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Ponencia
In 1993 the Japanese critic Ueno Toshiya
made a visit to the city of Sarajevo in war-torn Serbia. Wandering
through the bombed-out city, he encountered an unexpected sight.
In the middle of the old city was a crumbling wall with three panels.() But when he came to the third he
was at a loss for words. Incredibly, it was a large panel of a scene from
Otomo Katsuhiros Akira.1
SUSAN J. NAPIER
1.1 Manga
El desarrollo de la ilustracin en Japn deviene de hace varios miles de aos. A
diferencia de la cultura occidental donde la industria cultural (Adorno y Horkheimer;
1969) es reflejo de los intereses de la gran mayora, de la masa consumista, los
japoneses, aunque mantienen cierta relacin cada vez ms fuerte con la cultura
occidental, siguen manteniendo intactas muchas de sus tradiciones, prcticas,
simbolismos y pensamientos de antao. En el caso del manga es el resultado de esta
transposicin, entendido como procesos de apropiacin e interpretacin en la
circulacin de los textos (Steimberg; 1993), entre un mundo religioso, milenario y una
vida citadina altamente tecnificada, en plena relacin con prcticas y productos
culturales alrededor del mundo. Podramos definirlo como un cmic, al estilo
estadounidense, sin embargo, aunque su divisin y caractersticas a simple vista nos
hace demostrar su similitud, rpidamente podemos encontrar que no es as.
Los antecedentes del manga, siguiendo a Frederick Schodt, se encuentran en la
tradicin del dibujo monocromo japons, que despliega en torno a motivos fantsticos,
erticos, humorsticos o violentos, o que simplemente ironiza sobre lo cotidiano. Entre
los ms famosos ejemplos est el Chju Giga o pergamino de animales (Animal
1
La traduccin es nuestra: En 1993 el crtico japons Ueno Toshiya hizo una visita a la ciudad de
Sarajevo destrozada por la guerra con Serbia. Deambulando por la ciudad bombardeada, l encontr una
vista inesperada. En la mitad de la vieja ciudad haba una pared despedazada con tres paneles. () Pero
cuando l lleg al tercero se qued sin palabras. Increblemente, era un largo panel con una escena de
Akira de Otomo Katsuhiro (Napier; 2001, p: 4-5).
Scroll), que data del siglo XII, en el que se satirizan utilizando animales como
personajes- las costumbres del clero y la nobleza. Fue pintado por un monje budista
llamado Sj Toba; de all que una de las formas de denominacin del manga sea Tobae. Schodt va an ms lejos cuando afirma que el manga como modo de expresin est
ntimamente vinculado con la escritura ideogramtica, la cual fusiona escritura y dibujo
(Papalini; 2006, p: 28).
La traduccin es nuestra: Los cmics en los Estados Unidos se han convertido en caricaturas o
caricaturescos. Tienes que tener gente increble, haciendo cosas increbles, pero en Japn parece que los
cmics ms populares son los cmics de gente normal haciendo cosas normales. (Schodt; 1999, p: 28)
Esta facilidad para la lectura se considera que es caracterstica del propio idioma
japons, que al no poseer caracteres, como en nuestro idioma, se maneja con conos
constantemente. Por esta razn, la mayor cantidad de hojas son resultado de una
minuciosidad en cuanto a expresiones y sentimientos de los personajes estadounidenses
y europeos carecen. En estas producciones nos podemos encontrar con varias pginas
haciendo mencin de un sentimiento entre dos personas, que en el caso de un comic de
E.E. U.U. puede ser explicitado en un globo arriba de una imagen que contiene dos
personajes.
pequeas historias y realiza novelas, esto traer como consecuencia manga de mayor
cantidad de pginas, compuestos por ms de 1000 pginas. Esto fue lo que permiti que
ms tarde los manga pudieran ser transposicionados al mundo del anim con mayor
facilidad y que estn fuertemente interrelacionados.
1.3 Anim
que
fueron
pasando
el tiempo
las
animaciones,
si bien
fueron
than the cultures of the west, as is exemplified in its use of characters or ideograms, and
anime and manga fit easily into a contemporary culture of the visual. (Ibdem; p: 7)4.
La traduccin es nuestra: Las imgenes tanto del anim como del manga (novelas grficas) estn
omnipresentes en todo Japn. Japn es un pas que tiene una gran influencia pictocntrica mucho ms
fuerte que la que existe en occidente, esto es claramente evidenciable en el uso de ciertos caracteres o
ideogramas. Esto evidencia que tanto el anim como el manga encajen perfecto en la nueva cultura
audiovisual (Ibdem; p: 7)
1.5 Formatos
La animacin japonesa tiene diversos formatos: OVA (Original Video
Animation), serie de televisin, pelcula, ONA (Original Net Animation), especial de
televisin. En los prrafos siguientes haremos una breve resea acerca de cada uno de
ellos y se har hincapi en los utilizados para la presente tesina.
Comenzaremos por las OVAs5 (Original Video Animation) que ha sido definido
por Gilles Poitras en Anime Essentials como:
[OVAs are] titles produced for direct sale to rental shops and collectors.
() Some anime that are considered too financially risky for threater or TV
release will still be profitable if sold as OVAs (Poitras; 2001, p: 14).6
5 La negrita corresponde a nosotros. A partir de ahora todas las categoras de formatos sern presentados
de la misma manera.
6
La traduccin es nuestra: Video de animacin original son ttulos producidos para venta directa o para
negocios de alquiler y coleccionistas (). Algunos animes que son considerados muy arriesgados
financieramente para el lanzamiento en cines o la televisin seran aun rentables si son vendidos como
videos de animacin original (Poitras; 2001, p: 14).
machina (Ekusu makina, 2007), Oh! Mi diosa (Ah! Megami-sama, 2000) y Ghost in the
Shell (Kkaku Kidtai, 1995).
estn divididos en tres partes (captulo 1 parte 1, captulo 1 parte 2, captulo 1 parte 3) y
la calidad no es tan buena, aunque se puede habilitar la tecla HQ (High Quality) para
mejorar la calidad de imagen. Adems de Youtube, tambin se puede ver a travs de
TU.TV y Veoh aunque este ltimo no est disponible en nuestro pas.
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carteles y pantallas en todos los espacios por donde transitan los dos personajes
principales.
Sin embargo, si bien hay una transformacin mundial, al mismo tiempo, se ha
dado un fenmeno por el cual los consumos de los medios se han dividido en
subgrupos, sumamente delimitados y que poseen sus caractersticas propias y
distintivas: en la Argentina son denominados como tribus urbanas. Especficamente
haremos mencin de los Otakus aquellos que consumen animacin japonesa, manga y J
music8 y suelen vestirse acorde a sus personajes favoritos para los eventos sociales, a
esto se lo denomina como cosplay9. Es por ello que se puede observar empricamente
como la tcnica ha desempeado un papel preponderante en el disciplinamiento y
representacin del cuerpo de los individuos desde el inicio del siglo pasado y como
actualmente su poder no ha disminuido, sino por el contrario, es ms poderoso y
subliminal, ya que atraviesa los cuerpos de los consumidores mediticos ordenndolos
de acuerdo a las lgicas del mercado (Sibilia; 2009).
Un muestra de cmo las nuevas tecnologas se incorporan en los hbitos y las
relaciones intersubjetivas son los foros en las plataformas de internet. Son espacios de
debate y discusin acerca de algn tema en particular. Los Otakus, dispersos alrededor
del mundo los utilizan, no slo para comentar acerca de sus intereses similares, para
recomendar y conocer ms a fondo de los anims y los manga, como tambin para
comparar personajes, gneros y dudas o consultas acerca de los mismos. Para poder
participar en los foros se debe registrar con usuario y contrasea. En muchos casos si
uno no est registrado no puede acceder a los contenidos que se estn presentando en la
pgina, o tal vez, permiten slo acceder a una parte reducida para promocionarse y que
lleve a tener ms cantidad de usuarios. Estas plataformas no slo estn compuestas por
foros solamente, sino tambin por chats para conocer gente fantica y con los mismos
intereses adems de poder organizar cosplays y poder promocionarlos; lbumes creados
por fanticos con las imgenes ms interesantes de los textos audiovisuales que
consumen y J music10.
8
Msica generalmente asitica utilizada, en la mayor cantidad de casos, en los openings (comienzos) y
los endings (cierres) de las series, OVAs, ONAs y pelculas animadas de origen japons.
9
Eventos sociales donde no slo realizan fiestas, sino tambin role-play de captulos de sus series
favoritas. Para las representaciones los sujetos suelen crearse sus propias vestimentas.
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http://foroanime.com/foros-de-anime/
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