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Plantillas

Alterado (rayos csmicos): Albinismo, capacidad de manifestar un Poder Psinico.


Mutante (contaminacin): +2 DG, +1 Ataque, capacidades especiales (dao, armadura, etc).
Parasitado (aliengena): +2 DG, -1 CA, +3
Ataque, Psicosis paranoica agrevisa.
Replicado (robtico): +2 DG, +1 CA, +1
Ataque, -2 Comunicacin.
Zombificado (virus): +1 DG, -2 CA, +2 Ataque C/C, +2 Dao C/C, Prdida del raciocinio, Canibalismo.
Humanos
Cazarrecompensas: 2d8+1 (10 PG), CA 16
(18), C/C +3 (1d4+2), A dist. +3, Com. +2,
Con. +2, Fs. +5, Sub. +4.
Cientfico: 2d6 (6 PG), CA 12, C/C -1 (1d3-1),
A dist. +1, Com. +3, Con. +5, Fs. +2, Sub. +3.
Criminal: 2d8 (8 PG), CA 13 (15), C/C +1
(1d3+1), A dist. +3, Com. +2, Con. +4, Fs.
+2, Sub. +5.
Detective privado: 2d6+2 (10 PG), CA 13,
C/C +2 (1d6+1), A dist. +1, Com. +2, Con.
+3, Fs. +4, Sub. +4.
Investigador: 2d6 (6 PG), CA 12, C/C -1
(1d3-1), A dist. +1, Com. +4, Con. +5, Fs.
+2, Sub. +2.
Lder pandillero: 2d6+2 (10 PG), CA 12
(13), C/C +4 (1d6+2), A dist. +2, Com. +3,
Con. +2, Fs. +4, Sub. +4.
Matn: 2d6+2 (10 PG), CA 13 (14), C/C +4
(1d6+2), A dist. +2, Com. +2, Con. +2, Fs.
+5, Sub. +4.
Mecnico: 2d6+1 (8 PG), CA 10, C/C +3
(1d3+2), A dist. +0, Com. +2, Con. +4, Fs.
+5, Sub. +2.
Oficial de polica: 2d6+2 (10 PG), CA 13
(17), C/C +3 (1d3+2), A dist. +2, Com. +2,
Con. +3, Fs. +4, Sub. +4.

Pandillero: 2d8+2 (12 PG), CA 16 (17), C/C


+2 (1d6+1), A dist. +2, Com. +3, Con. +1,
Fs. +5, Sub. +4.
Polica cientfica: 2d6 (6 PG), CA 12, C/C
-1 (1d3-1), A dist. +1, Com. +2, Con. +5, Fs.
+2, Sub. +4.
Poltico: 2d6 (6 PG), CA 11, C/C -1 (1d3-1),
A dist. +1, Com. +5, Con. +3, Fs. +2, Sub. +3.
Reportero: 2d6 (8 PG), CA 12, C/C -1 (1d3-1),
A dist. +1, Com. +4, Con. +4, Fs. +2, Sub. +3.
Soldado: 2d8+1 (10 PG), CA 16 (18), C/C +3
(1d4+2), A dist. +3, Com. +3, Con. +3, Fs.
+5, Sub. +2.
Taxista: 2d6+1 (8 PG), CA 16, C/C +1
(1d3+1), A dist. +2, Com. +2, Con. +3, Fs.
+5, Sub. +3.
Terrorista: 2d6+2 (10 PG), CA 12 (14), C/C
+1 (1d3+1), A dist. +1, Com. +2, Con. +3,
Fs. +4, Sub. +4.
Traficante: 2d8+2 (12 PG), CA 12 (14), C/C
+1 (1d3+1), A dist. +1, Com. +4, Con. +2,
Fs. +2, Sub. +5.
Vividor: 2d6+1 (8 PG), CA 15, C/C -1 (d3-1),
A dist. +2, Com. +4, Con. +4, Fs. +3, Sub. +2.

Cocodrilo (gigante): DG 7d8+28 (59 PG),


CA 16, Mordisco +11 (2d8+12) o Coletazo
+11 (1d12+12).
Gato: DG d8 (2 PG), CA 14, Garras +4 (1d2-4).
Gorila: 4d8+8 (26 PG), CA 14, Manotazo +7
(1d6+5), Mordisco +2 (1d6+2).
Jabal: DG 3d8+12 (25 PG), CA 16, Colmillos +4 (1d8+3).
Lobo: DG 2d8+4 (13 PG), CA 14, Mordisco
+3 (1d6+1).
Murcilago: DG 1/4d8 (1 PG), CA 16, Mordisco +1 (1).
Oso negro: 3d8+6 (19 PG), CA 13, Zarpazo
+6 (1d4+4) o Mordisco +1 (1d6+2).
Oso pardo: DG 6d8+24 (51 PG), CA 15, Zarpazo +11 (1d8+8) o Mordisco +6 (2d6+4).
Oso polar: DG 8d8+32 (68 PG), CA 15, Zarpazo +13 (1d8+8) o Mordisco +8 (2d8+4).
Perro: DG 1d8+2 (6 PG), CA 15, Mordisco
+2 (1d4+1).
Perro guardin: DG 2d8+4 (13 PG), CA 16,
Mordisco +3 (1d6+3).
Rata: DG 1d2 (1 PG), CA 14, Mordisco +4 (1).
Serpiente (pequea venenosa): DG 1d8 (4
PG), CA 17, Mordisco +4 (1d2-2 + veneno).
Serpiente (mediana venenosa): DG 2d8 (9
PG), CA 16, Mordisco +4 (1d4-1 + veneno).
Serpiente (grande constrictor): DG 3d8+6
(19 PG), CA 15, Mordisco +5 (1d3+4),
Constriccin +6 (1d3+4).
Animales
Serpiente (gigante constrictor): DG
guila: DG 1d8+1 (5 PG), CA 14, Garras +3 (1d4). 11d8+14 (63 PG), CA 15, Mordisco +13
Babuino: 1d8+1 (5 PG), CA 13, Mordisco (1d8+10), Constriccin +14 (1d8+10).
+2 (1d6+3).
Caballo (ligero): DG 3d8 + 6 (19 PG), CA
13, Coz -2 (1d4+1).
Caballo (pesado): DG 3d8+6 (19 PG), CA Otros seres
13, Coz -1 (1d6+1).
Caballo militar (ligero): DG 3d8+9 (22 Araa interlestelar (pequea): DG 1d8 (4
PG), CA 14, Mordisco +4 (1d4-2, veneno
PG), CA 14, Coz +4 (1d4+3).
Caballo militar (pesado): DG 4d8+12 (30 paralizante CD TS Fort 10).
Araa interlestelar (grande): DG 4d8+4 (22
PG), CA 14, Coz +6 (1d6+4).
Cocodrilo: DG 3d8+9 (22 PG), CA 16, Mor- PG), CA 14, Mordisco +4 (1d8+3, veneno
paralizante CD TS Fort 15).
dico +6 (1d8+6) o Coletazo +6 (1d12+6).

Araa interestelar (enorme): DG 8d8+16


(52 PG), CA 16, Mordisco +9 (2d6+6, veneno paralizante CD TS Fort 20).
Cientfico alterado: DG 2d6 (6 PG), CA 12,
C/C -1 (1d3-1), A dist. +1, Com. +3, Con. +5,
Fs. +2, Sub. +3. Albino, puede manifestar
Fuerza telequintica.
Escorpin txico (pequeo): DG 1d8+2 (6
PG), CA 14, Pinzas +1 (1d3-1) o Aguijn -4
(1d4-1 + 1D4-2 por corrosin que reduce la
CA de la armadura).
Escorpin txico (grande): DG 5d8+10 (32
PG), CA 16, Pinzas +6 (1d6+4) o Aguijn +1
(1d6+2 + 1d4 por corrosin que reduce la
CA de la armadura).
Escorpin txico (enorme): DG 10d8+30
(75 PG), CA 20, Pinzas +11 (1d8+6) o Aguijn +6 (2d4+3 + 1D4+1 por corrosin que
reduce la CA de la armadura).
Gato cido (mutante): DG d8+2 (4 PG),
CA 14, Garras +1 (1d2-4), Mordisco +1
(1d2-4 + 1d4 por cido), Inmune al cido,
Cuerpo de cido (3d4 por cido).
Mecnico mutante: 2d6+3 (9 PG), CA 10,
C/C +4 (1d6+3), A dist. +1, Com. +2, Con. +4,
Fs. +5, Sub. +2, Dientes afilados, Necrofagia.
Poltico parasitado: 4d6 (12 PG), CA 10,
C/C +2 (1d3-1), A dist. +4, Com. +4, Con.
+3, Fs. 42, Sub. +3.
Serpiente constrictor replicada: DG
13d8+14 (71 PG), CA 16, Mordisco +14
(1d8+10), Constriccin +16 (1d8+10)
Lder pandillero bioimplantado: 2d6+2 (10
PG), CA 13 (14), C/C +4 (2d6+2), A dist. +2,
Com. +3, Con. +2, Fs. +4, Sub. +4.
Robot soldado: DG 6d6+6 (24 PG), CA 18
(RD 1), C/C +2, A dist +5, Inteligencia Artificial tctica.
Taxista zombi: 3d6+1 (11 PG), CA 14, C/C
+3 (1d3+3), Fs. +7. Canibalismo.
Vampiro espacial: DG 4d12+3 (29 PG),
CA 15, Golpe +5 (1d6+4 y -1 Nivel, CD 14
TS Fort niega) o drenado de sangre (-1d4
FUE).

MICROLITE NMESIS FUTURISTA


Pantallas del Director de Juego

Armas a distancia 1m
Pistola ametralladora
Pistola pesada de rayos

Dao

Alcance

Cadencia

Muncin

VC

2d6

12

1/A

24 (cargador)

18

2d8
(electricidad)

15

8 (batera)

20

2d4

10

6 (tambor)

13

Armaduras

CA

VC

Casco ignfugo (RD 1, fuego)

+1

12

Revlver pequeo inteligente

Chaleco antibalas #

+3

14

Shuriken

Chaqueta tcnica

+1

11

Armas a distancia 2m

Dao

Alcance

Cadencia

Muncin

VC

Equipo de asalto completo $

+9

19

Arco de poleas

1d10

16

12

2d12
(snico)

40

100 (batera)

27

2d8
(radiacin)

10

9 (batera)

20

2d12

100

4 (interno)

33

# Puede llevarse debajo de la ropa.


$ Lleva incluido un casco (ya contabilizado).

Ametralladora snica

Armas C/C 1m

Dao

VC

Cuchillo
monofilamento

1d4 + 1d4
(lser)

11

Culata de arma corta

1d4

Porra policial

1d4*

Munciones especiales

Efecto

Flechette

+2 Dao a objetivos sin armadura. -2 Dao contra armadura.

Gel

Dao no letal.

Explosiva

+1 Dao. Con una pifia la bala explota en la recmara.

Trazadora

Solo armas inteligentes. Si se impacta: +1 prximo Ataque.

Puo americano
* Dao no letal.

Armas C/C 2m
Bate
Espada de
electrochoque
Hacha nitrogenada
Lanza
* Dao no letal.

Dao

VC

1d6

2d6 + 1d6*
(electricidad)

22

1d8 + 1d8
(fro)
1d8

Escopeta gamma
Rifle de francotirador

Explosivos

Dao

Alcance

rea

CD TS Ref

VC

Carga de Termita

6d6

1m

12

17

19

Explosivo plstico C4

4d6

3m

18

12

Granada napalm defensiva

2d6 (fuego)

6m

15

16

3d6 (lser)

1,5 m

12

16

Granada lser ofensiva

Chus Escudero. Publicaciones Nmesis, 2015.

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