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VSM
VALUE STREAM MAPPING
VSM-RCCC
CONTENIDO
CAPITULO I
GENERALIDADES
MAPEO DEL FLUJO DE VALOR (MATERIALES E INFORMACIN)
DIFERENCIA ENTRE LOS CONCEPTOS DE MAPEO DEL FLUJO DE VALOR
Y ANALISIS DE CADENA DE VALOR
CAPITULO II
ELABORACIN DE UN VSM
GUA PASO A PASO PARA HACER UN MAPA DE FLUJO DE VALOR
1 ETAPA. SELECCIN Y CAPACITACIN GRUPO VSM.
IDENTIFICAR LA FAMILIA DE PRODUCTO
2 ETAPA. DIAGRAMA DEL ESTADO ACTUAL
SELECCIN DE SIMBOLOGA. / MANUFACTURA.
CAPITULO III
CAPITULO IV
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GENERALIDADES.
Una vez que se concluye el SIPOC completo, mostrando todos los proveedores, todos los
procesos y todos los Clientes; se procede a seleccionar el proceso crtico a mapear para el VSM
para mejorar el proceso o el sistema en base a:
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que se indiquen todos los proveedores ni todos los Clientes ya que se har el mapeo en base a
una ruta crtica.A Toyota se le atribuye el origen del uso del VSM con el nombre de Mapeo del
Flujo de Material e Informacin <Toyota adicionalmente maneja el flujo de operadores>.
An y cuando esta herramienta se origin para usarse en Procesos de Manufactura, es
ampliamente usado en Procesos Administrativos. En el ANEXO SIMBOLOGA se muestra un
ejemplo aplicable a un proceso de administracin para mostrar su sencillez de uso y alto beneficio
que reporta su empleo.
MAPEO DE PROCESOS O
MAPEO DE FLUJO DE VALOR
Se concentra en un solo Proceso
Identifica actividades que NO AGREGAN VALOR
DENTRO del PROCESO
Las mejoras en un PROCESO van de Pequeas a
Grandes pero fciles de implementar
Permite una planificacin de estrategia de
corto plazo
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En este documento se usar PROCESO y SISTEMA indistintamente y VSM para referir tanto al
mapeo de valor del Proceso como al del Sistema como extrapolacin del procedimiento.
VENTANA DE VALOR
Cuando se analice la seccin de Crear la necesidad
para venderla al Cliente es conveniente revisar
QFD Quality Function Deployment/Casa de la
Calidad y el Modelo Kano de Necesidades y
Expectativas del Cliente Ver: QFD Rafael Cabrera.
Ejemplo:
Producto Bsico: Telfono mvil celular (bsico =
comunicacin local)
Producto con caractersticas relacionadas a
actividades que agregaron valor siendo necesarias para mejorarla: Roming automtico para
otras ciudades y pases, envo de mensajes escritos. (Se mejor el servicio bsico)
Producto relacionado con actividades que agregan valor pero no son necesaria para la
comunicacin bsica:
(A) Para todos los estratos de Clientes: Telfono celular de peso y tamao reducido,
incluyendo agenda, juegos, calculadora, videocmara, reloj, alarma, etc.
(B) Para un estrato del mercado que pueda pagar un incremental: Las ventajas anteriores ms
un Celular con G4 incluyendo conexin a internet banda ancha, GPS, Acceso a Mapas de
diferentes ciudades y pases, Manos Libres etc.
Conclusin: Hacer uso eficiente del TALENTO HUMANO para hacer ms atractivo un producto,
sabiendo escuchar la VOZ DEL CLIENTE, eliminando los desperdicios y reduciendo lo que no
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agrega valor. Como es el caso del peso, tamao, etc., potenciando lo que si agrega valor y
sabiendo vender lo que agrega valor aun sin ser necesario para la funcin misma.
El talento humano es el recurso que ms se debe cuidar y motivar para lograr los mejores
resultados.
Valor agregado: son todas aquellas operaciones que transforman al producto por el que el Cliente
paga para satisfacer su necesidad (incluyendo la necesidad de status o creada).
Valor no agregado: son todas aquellas operaciones donde la materia prima o el material en
proceso no sufre transformacin que busque el Cliente y no le reditan satisfaccin.
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general basado en 80% del talento desarrollado a base de transpiracin y de 20% de inspiracin,
pudiendo seguir numerosos caminos para eliminar los Desperdicios y entre ellos tal vez:
Talento para:
Entender el Problema
Desglosar el problema Divide y Vencers
80 % de TALENTO
Logrado a base de
TRANSPIRACIN
20 % de TALENTO
Logrado a base
de INSPIRACIN
Talento que todos tenemos en mayor o menor grado, que en un ambiente que promueva el
respeto y reconocimiento de los logros de sus miembros lo desarrollar exponencialmente.
1.- Sobreproduccin.
Es producir ms que la cantidad que realmente se necesita o ms pronto de lo que se necesita.
Es el exceso de produccin, lo cual es producto entre otros factores de una mala previsin de
ventas o una mala programacin o control de la produccin o una errnea idea de maximizar la
produccin, imaginando que se va a vender toda la capacidad producida, y a mayor utilizacin de
los costos fijos, se lograr un ptimo de produccin por un menor costo total, y con ello se
superarn los problemas generados por picos de demandas o problemas de produccin (lo cual
normalmente resulta errneo).
Cualquiera que sea el motivo, lo cual en las fbricas tradicionales suelen ser la suma de todos
estos factores mencionados, el coste total para la empresa es superior a los costos que en
principio logran reducirse en el sector de operaciones. En la actualidad el Cliente es muy
cambiante en sus requerimientos y con ello viene la obsolescencia de la sobreproduccin.
En primer lugar tenemos los costos correspondientes al almacenamiento de la sobreproduccin, lo
cual conlleva tanto el espacio fsico, como las tareas de manipulacin adicional, controles extra,
etc. Pero adems debe tenerse muy especialmente en cuenta los costos financieros debidos al
costo mismo del dinero y costos por prdida de oportunidad de una mejor inversin por una escasa
rotacin acumulada en altos niveles de sobreproduccin almacenada.
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Siendo la sobreproduccin uno de los peores desperdicios, se debe cuidar constantemente que el
flujo de produccin (cantidad,
tipo, caractersticas, tiempo,
etc.) se lleve a cabo bajo
estricto control segn las
indicaciones de la informacin,
en un proceso de jalar
(pull), producir el material en
funcin de la informacin del
requerimiento del Cliente y de
aqu el origen del KANBAN,
Solo la cantidad de material
requerida (en el contenedor
o la tarima Kanban) en el
momento y lugar requerido
en
las
condiciones
y
caractersticas indicadas (en
la tarjeta Kanban). Ver: Kanban Tarjetas de Instruccin. Paso a Paso y Principales variantes.
Rafael Cabrera.
3.-Transporte
Prdidas por excesos en el transporte interno, relacionados con inadecuadas ubicaciones del
equipo y maquinaria del proceso. Disminucin de productividad por exceso de manipulacin y una
sobre utilizacin de mano de obra, transportes y energa, como as tambin de espacios para los
traslados internos.
5.-Inventario.
Cualquier suministro que excede los requerimientos del proceso para producir bienes o servicios.
Aplicable a insumos, repuestos, productos en proceso e inventario de productos terminados.
Normalmente ocurren los sobre inventarios por querer asegurarse de insumos de materias primas
y repuestos por posibles futuros problemas de huelgas de proveedores o huelga propia, remesas
con defectos de calidad y el querer aprovechar precios de oportunidad, formar stock ante posibles
alzas de precios, son los motivos ms frecuentes de este factor de desperdicio por no haber
realizado un anlisis Costo Vs. Beneficio.
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Lo mismo sucede con productos en proceso y se forman errneamente stocks para garantizar la
continuidad de tareas ante posibles fallas de mquinas, tiempos de preparacin y problemas de
calidad sin un anlisis previo y sin un verdadero control. Ocasionando una baja rotacin del
inventario y tarda recuperacin de la inversin o prdida de oportunidad de una mejor inversin,
ms grave es la obsolescencia o paso de moda del inventario.
7.- Movimiento
Cualquier movimiento de gente en aspecto ergonmico o de mquinas que no contribuyen al valor
agregado o ubicacin errnea. Ello no slo motiva una menor produccin por unidad de tiempo,
sino que adems provoca cansancio, fatigas musculares o frustraciones que originan bajos niveles
de productividad y posibles errores y fallas.
8.- Talento Humano. Actuar pensando que las aportaciones del personal que vive el da a da con
el proceso que nos ocupa no tiene valor o no drselo, creyendo que solo lo externo es mejor;
desmotivar al equipo de trabajo y se perdern oportunidades de mejora continua invaluables.
Principales contribuyentes de los desperdicios
Eliminar el desperdicio requieren que en forma sistemtica se efecte un Anlisis de Causa Raz
(Ishikawa, 5 por qu? Etc.) para determinar la fuente del desperdicio. Algunas de las causas que
frecuentemente contribuyen en la formacin de desperdicios son:
Desbalanceo. Desbalance debido a fluctuaciones en la produccin o en las tareas del
operador.
Sobrecapacidad. Pedirle a una mquina u operador que realice ms de lo que es capaz
de hacer sin que sea realmente requerido por el Cliente.
Mtodos del Proceso actual. Hacerlo de cierta manera debido a que siempre se ha
hecho as en vez de probar a hacerlo de una nueva manera ms efectiva.
Suboptimizacin. Optimizar uno o ms elementos de un proceso a expensas y en
detrimento del todo como SISTEMA afectando la ruta crtica o un marcapaso o un cuello
de botella. Descuidar el sistema global por un mal entendido de optimizar una parte o rea.
Realizacin de actividades en Serie pudindose realizar en paralelo o previamente y
reducir tiempos, lo cual es ampliamente analizado en SMED. (ver:: SMED Rafael
Cabrera)
Interrupciones constantes en el Proceso. Por errneas o mal entendidas polticas de
tiempo de procesamiento, como puede ser el parar una mquina que es cuello de botella
por ser hora de comida del personal sindicalizado, Otros casos son por fallas elctricas
falta de un generador de emergencia u otra causa, etc.
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SELECCIN Y CAPACITACIN
No
Valor
Agregado
Necesarias-
Desperdicios}
(C) Revisin General Simplificada del Pensamiento Lean.
(D) Forma de clasificar y seleccionar Familias de Productos.
La capacitacin tiene que ser enfocada al tipo de empresa y giro: Servicios/Manufactura
2.- Despus de que el equipo seleccionado conoce el procedimiento a seguir deber caminar
varias veces a lo largo de toda la cadena de valor que ser mapeada, de principio a fin; es decir de
puerta de entrada de las materias primas de los proveedores a la puerta de salida de los
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productos al Cliente viendo todos los detalles del proceso (incluyendo posibles errores de la
operacin misma).VER LA REALIDAD ACTUAL. Debiendo usar las 5W (who, what, when, where
y why) para comprender en detalle porqu se hacen las cosa como se hacen actualmente.
3.- Seleccionar uno de los criterios que se pueden utilizar para agrupar productos cuando existe
una gamma muy grande de los mismos, algunas posibilidades se muestran a continuacin en la
siguiente tabla:
Se recomienda aplicar la regla de Pareto (20 % de los tipos de proceso manejan el 80% de los
productos; 20% de los Clientes consumen el 80% de un productos, o un concepto similar) para
cuando el nmero de criterios y posibles familias es alto. Con lo cual nos permite tener una mejor
visualizacin de la familia ms conveniente a emplear en nuestro mapeo.
4.- Se debe limitar el Mapa solo a una familia de productos. Elegir la familia de productos que
tengan un mayor impacto en los requisitos del negocio, preferentemente que tengan un flujo comn
mnimo de un 70% y/o un Tiempo Takt mucho mayor de 35 segundos <con lo que se tendrn
equipos dedicados>. Preferentemente se busca que no haya muchos tipos de productos en la
familia para facilitar el mapeo, sobre todo las primeras veces que se emplea esta herramienta.
Siendo conveniente que la familia de productos sea de alto volumen y/o frecuencia. Una familia es
un grupo de productos que pasan a travs de procesos similares y equipos en comn. Un nmero
importante de autores no recomienda agrupar a las familias de productos mirando las etapas por
las que pasan aguas arriba de su fabricacin (aun cuando hay otros autores que lo hacen
indistintamente con resultados satisfactorios).
Anote claramente cul es su familia de productos seleccionada, cuntas piezas se terminan en
dicha familia, cunto es requerido por el Cliente y con qu frecuencia.
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Verificar que la seleccin es la ms conveniente o pueda optar por otra que se considere mejor.
En manufactura frecuentemente se hace uso del
Criterio N 8 de la tabla anterior: Tipo de Proceso
Vs. Productos
Se acostumbra a usar una Matriz de Proceso y
Producto para facilitar la identificacin de la familia
de producto. Cumplindose con el parmetro de que
los productos pasen por un mnimo de 70% de los
procesos. Equivalente a la matriz de: Cantidad de
Producto/Ruta del Producto.
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Un mapa del estado actual muestra los procesos/sistemas de trabajo como actualmente existen.
Esto es vital para entender las necesidades para el cambio y para entender donde se encuentran
las oportunidades de mejora.
El grupo seleccionado en la 1 Etapa deber confiar exclusivamente en sus observaciones,
tiempos cronometrados por ellos e informacin que los miembros del grupo obtengan, debindose
apegar en sus anotaciones y observaciones de lo que se hace actualmente y no a lo que se
debera estar haciendo en base a su criterio. Ya que lo que se desea es corregir en un futuro
prximo malos hbitos y procedimientos mal entendidos y usados porque siempre se ha hecho
as, etc.
3. Calcular la produccin
diaria y los requisitos de
contenedores
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B. El tiempo del valor agregado (VA) Es el tiempo de trabajo dedicado a las tareas de produccin
que transforman el producto de tal forma que el Cliente est dispuesto a pagar por el producto.
C. El tiempo de cambio de modelo (C/O). Es el tiempo que toma para cambiar un tipo de proceso
a otro. Tiempo de puesta a punto. (Un cambio de color a otro, etc.)
D. El nmero de personas (NP) El nmero de personas requeridas para realizar un proceso
particular.
E. Tiempo Disponible para Trabajar (EN) Es el tiempo de trabajo disponible del personal restando
descansos
por
comidas,
ir
al
bao,
etc.
F. El plazo de Entrega - Lead Time (LT) Es el tiempo que se necesita para que una pieza o
producto
cualquiera
recorra un proceso o
una cadena de valor
de principio a fin.
G. % del Tiempo
Funcionando (Uptime)
Porcentaje de tiempo
de
utilizacin
o
funcionamiento de las
mquinas.
Confiabilidad de la
mquina.
H. Cada pieza
Cada (CPC): Es una
medida del lote de
produccin,
cada
cuanto cambia de modelo (cada da, cada turno, cada hora, cada tarima, cada charola, etc.)
Determinar qu datos reunir y reunir el mismo conjunto de datos en cada paso del proceso. Las
medidas del tiempo siempre deben estar en segundos por consistencia y fcil comparacin.
12. Agregar las flechas de empuje, de jalar y de primeras entradas primeras salidas.
13. Agregar otra informacin que pueda ser til.
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CAPITULO III
CONDICIONES
REQUERIDAS
POR
EL
TIEMPO
TAKT:
* Se debe proporcionar una respuesta inmediata -dentro del tiempo takt- a los problemas.
* Se deben eliminar las causas de los tiempos muertos no planeados. Ligado con la aplicacin
del Mantenimiento Productivo Total
(Ver: MPT Rafael Cabrera Calva)
* Se deben eliminar o reducir al mnimo los tiempos de cambio de modelo aplicando SMED.
* Se debe buscar establecer un Flujo Continuo siempre que sea factible.
Se refiere a producir una pieza a la vez, siendo entregada inmediatamente al siguiente paso o
proceso sin almacenaje. Flujo continuo es la manera ms efectiva de producir y reduce el
Tiempo Takt del ciclo.
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Existen algunos procedimientos que permiten mejorar condiciones para asemejar flujo continuo:
(C).- USAR "SUPERMERCADOS" PARA CONTROLAR LA PRODUCCION DONDE NO
SE PUEDA APLICAR UN FLUJO CONTINUO
Los SUPERMERCADOS son la mejor solucin para los casos en los cuales el Cliente requiere
productos terminados con demandas sumamente variables e impredeciblemente. Tambin son
adecuados cuando los tiempos de entrega de los competidores son menores que los que se
pueden ofrecer con el proceso propio.
La mejor ubicacin del Supermercado es lo ms adyacente al embarque. Los Supermercados son
usados cuando el flujo continuo es interrumpido. Es necesario usar Supermercados con sistemas
Jalar Pull donde es necesario llevar a cabo conversiones debido a muy rpidos o muy lentos
tiempos de ciclo y mltiples familias de productos, tambin se usan en cadenas de suministro
largas ya que una pieza en un tiempo.
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{En Toyota adems de usarse el mapeo del flujo de Informacin y material, se usa para
establecer el flujo de PERSONAL.
El trmino Shojinka (reubicacin del personal excedente) necesario para rebalanceo de
los recursos humanos luego de reducir los desperdicios del flujo), equivale a incrementar
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ESTADO FUTURO
El mapa de estado futuro es un Mapa Visionario que sirve para proponer sugerencias y
recomendaciones para un flujo de valor ideal. Varias tcnicas de manufactura esbelta se adoptan
para reducir el tiempo de entrega, aumentar el rendimiento y reducir los desperdicios de todo tipo
que se logren detectar. Para poder elaborar el Mapa de estado Futuro es necesario:
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lo que se debe mejorar en el futuro (Posibles ejemplos: Mejorar OEE, reducir tiempo de conversin,
mejorar multihabilidad de operadores, etc.).
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quedar como estaba originalmente y buscar la cantidad optima de operadores estableciendo una
clula de manufactura que puede ser un arreglo U o de otra forma segn convenga al proceso.
De acuerdo al clculo del Muro de Balance se requieren 3 operadores de tiempo completo. Para
poder nivelar las cargas de trabajo es indispensable que al menos tres operadores sean
POLIVALENTES capaces de manejar muy hbilmente las ETAPAS de los PROCESOS #2, 3, 4, 5
y 6. Con lo cual, el resto se podra desplazar a otra Seccin del Sistema (Planta) y reubicarlos
mediante el sistema Shojinka.
Si todos los operadores son multihabiles es ms fcil su reubicacin aportando una altsima
flexibilidad al Sistema (Planta).
Como estarn muy cercanos al Takt Time los 3 operadores que manejarn las ETAPAS de
PROCESOS # 2, 3, 4, 5 y 6; se debe mantener un muy alto nivel de Mantenimiento Productivo
Total (Autnomo) as como buscar reducir los tiempos de conversin si fuesen requeridos, aun
cuando en el contexto de la informacin no se especifica nada al respecto. Otra opcin es contar
con 4 operadores para estas 5 etapas/procesos o 3 y compensar con tiempo extra o buscar otras
opciones. Ver: Lean Six Sigma TOC. Rafael Cabrera Calva.
Uno de los mayores beneficios que ofrece una clula de trabajo en forma de U es la proximidad.
Una clula U es una forma especfica diseada para eliminar el desperdicio de movimiento y
espacio, porque reduce grandemente el tener que desplazarse caminando de una estacin a otra y
regresar. Se busca que el operador termine donde empieza en arreglos U, con lo cual no hay
tiempo desperdiciado teniendo que caminar de regreso al inicio del proceso, lo cual contribuye a
disponer de mayor tiempo para actividades que si aaden valor agregado.
El sentido del flujo se recomienda sea a contra reloj debido al hecho que la mayora de la gente es
diestra. De esta forma al moverse a travs de la celda U, la mano dominante-derecha- est ms
cerca del trabajo por realizar.
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Aparentemente esto no podra ahorrar mucho tiempo, pero los segundos suman rpidamente y se
ha contabilizado con cronmetro en mano las ventajas logradas por turno. Lo anterior debe hacer
pensar a la gente en un diseo ergonmico, ya que hay menos prdida de tiempo por incomodidad
en cada estacin en adicin a una mayor consideracin al operador.
Estas pequeas ventajas de arreglos en U facilitan reducir en muchas ocasiones los tiempos de
ciclo, en adicin de contar con personal verstil.
Esto parecera ilgico ya que va en contra de uno de los desperdicios que se deben eliminar. Sin
embargo, la gran diferencia es que aqu nosotros controlamos el nivel de inventario en lugar de que
el nivel de inventario nos controle como en un sistema push de empujar el producto.
La comunicacin se debe iniciar con el Cliente y ligar las condiciones con los proveedores para
prevenir las posibles fluctuaciones.
Pitch es el incremento constante de trabajo que sale del marcapaso en determinada unidad de
tiempo.
Se empieza por liberar pequeas cantidades constantes en el proceso de marcapasos, mientras
que simultneamente se sacan iguales cantidades de bienes terminados o ritmo de retirada de
producto del supermercado.
La clave es crear un flujo predecible que permita actuar rpidamente resolviendo el problema.
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Mike Rother y John Shook comentaron en Learning to see: qu podemos hacer con lo
que tenemos? ? Qu se necesita mejorar en esta etapa del proceso?
Las respuestas a estas preguntas repetidas constantemente en cada etapa donde exista algn
problema permiten sugerir algunas mejoras, que permiten establecer la visualizacin del Estado
Futuro del VSM.
Normalmente el grupo de personas que realiz el mapa de Estado Actual o presente, ha estado
configurando mentalmente el Estado Futuro a lo largo de este camino, con la suma de ideas
analizadas, discutidas y aceptadas por el grupo, se dibuja un mapa de Estado Futuro, dejando
constancia de las dems ideas que no se plasmaron en el mapa para un mayor anlisis si se juzga
conveniente, se establecen por escrito las razones por lo cual se eliminaron para que quede
constancia para un futuro.
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El problema fundamental que se busca eliminar en el Estado Futuro, es la produccin por lotes y
empujn tratando de mejorar la velocidad de flujo:
En la manufactura tradicional cada proceso u operacin en el flujo funciona como una Unidad
aislada, produciendo a ritmos diferentes y empujando el producto hacia adelante, de acuerdo a
programas individuales.
En el estado futuro se trata
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CAPITULO IV
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Circuitos Adicionales: hacia arriba del Circuito del marcapaso estn los Circuitos de jalar del flujo
de material e informacin, es decir, cada sistema de supermercado en su cadena de valor
usualmente corresponde con el final del Circuito anterior. La cantidad de estos circuitos depende
de la complejidad del macro-proceso o sistema.
PASOS PARA LA IMPLEMENTACION DEL ESTADO FUTURO
(MEXICANA DE PARTES) <Solo para ejemplificar el tipo de Objetivos y Metas>.
Circuito 1: Circuito de Marcapasos.
Objetivos:
Metas:
Metas:
Metas:
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Metas medibles
Puntos claros de control con fechas lmite reales y los responsables de que se cumplan.
Una posible opcin de que circuito atacar, es que el punto de inicio de la implementacin satisfaga
cualquiera de los siguientes criterios:
1. Donde el proceso es bien entendido por el personal que opera el proceso para dar
soluciones inmediatas a los problemas que seguramente surgirn y que el personal no se
desmotive y fracase la implementacin.
2. Donde la probabilidad de xito sea alta para motivar a todo el personal a adoptar el
sistema y se evite el natural rechazo por miedo a fallar.
3. Donde se puedan lograr grandes beneficios econmicos sin importar los serios problemas
inherentes que acompaaran tomar esta decisin.
Es obvio que si la organizacin no cuenta con la suficiente experiencia y aun existe rechazo al
cambio por parte del personal, la tercera opcin conducir al irremediable fracaso no solo del
proyecto, sino que crecer el rechazo a cualquier nueva propuesta. Conclusin: esta alternativa se
debe tomar cuando exista ya experiencia en Lean y un ambiente de mente abierta y positiva al
cambio y romper paradigmas.
La lgica de algunos asesores es inician en el Circuito de marcapaso, y se van trasladando
corriente arriba como sea necesario. El Circuito de marcapaso, empieza cerca del Cliente final,
acta en el Cliente interno y controla la demanda en los otros Circuitos. Ya que el flujo en el
marcapaso se vuelve esbelto y consistente, puede revelar los problemas que necesitan atencin
inmediata.
En lo personal, considero que lo mejor es iniciar con el circuito que satisfaga la opcin #1 es el
mejor camino. Sin embargo, la estrategia de movimiento de flujo no evita la implementacin de sus
objetivos en ms de un Circuito de la Cadena de Valor a los dems, recomendndose evitar la
opcin #3 hasta haber adquirido el suficiente conocimiento como equipo de trabajo slido y
motivado a enfrentar retos.
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Como se puede ver, el plan es totalmente dinmico y conlleva cambios de acuerdo a las mismas
necesidades de la organizacin que est llevando a cabo la implementacin, lo cual es una gran
ventaja sobre otros tipos de tcnicas.
El mejoramiento para cada Circuito sigue la lgica del modelo Lean: Se enfoca en la velocidad del
proceso (Lnea de tiempo: Buscar mejorar el Takt Time) a travs de la bsqueda de un flujo
continuo y la eliminacin de los desperdicios <principalmente la sobreproduccin> {empleando
Kanban y Heijunka} y manteniendo como filosofa la mejora continua (Kaizen) para suministrar lo
que se necesita justo cuando se requiere.
Usar el plan anual de la cadena de valor para evaluar el proceso, en forma peridica (semanal
o mensualmente), como un mtodo clave de cumplimiento de los objetivos planeados.
La clave para la revisin efectiva del progreso es saber motivar al personal con los
resultados positivos y enfocar los problemas no resueltos sin buscar culpables.
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Una firme conviccin que puede ser adoptada para trabajar en su sitio, acoplado con una
buena disposicin para tratar, fallar y aprender. No desfallecer por los No logros que
siempre habr, se est cambiando no solo una forma de trabajar de aos, sino todo un
nuevo enfoque de vida que busca el bien del SISTEMA global y no solo el bien individual
de una rea.
Usted puede necesitar un medio para conseguir personas que sigan su directriz, con
actitud positiva, mente abierta que busque mejorar constantemente. Se debe poner la
mejor gente disponible desde el inicio. Una vez que empiezan los logros, todo mundo
desea ser parte del equipo triunfador.
Aun cuando la responsabilidad directa es del equipo que conforma el grupo de trabajo que
desarroll el VSM, esto no implica dejarlos solos y con ello la no participacin del resto del
rea dnde se est desarrollando las mejoras, por el contrario ya que el beneficio es para
todos y debe existir una colaboracin total por parte de todo mundo. El maestro que
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ensear la tcnica del cambio indicada por Jim Womack y Dan Jones en su libro Lean
Thinking no es experto en todos los procesos productivos, los expertos son los
trabajadores que estn en contacto con el equipo y el proceso todo el da todos los das.
No olvidar que lo importante es el bien comn no el individual, por eso se dice que es un
cambio de filosofa. Las soluciones no provienen de una sola persona, y normalmente
habr ms de un solo camino para llegar a la meta deseada, ninguna idea por ilgica que
parezca, si es emitida con el convencimiento de que es factible de realizarse debe ser
considerada con todo el respeto que merece la persona que la emiti. Es trabajo de equipo
y cada uno tiene enfoques diferentes en base a su experiencia, lo cual es parte del
TALENTO HUMANO.
La manufactura esbelta puede ayudar a los gerentes y trabajadores a ver los desperdicios
e introducir las prcticas y formas de trabajo necesarias para remover estas causas.
Al revisar avances no se debe buscar culpables o ponerse estrellitas, el enfoque debe ser
encontrar causas raz que obstaculizan el logro programado y atacarlas con el apoyo
general, los logros son de TODOS porque todos estarn buscando mejorar el proceso que
se est enfocando. Cuando se logra esto, se est en el camino correcto de una verdadera
mejora continua global del sistema.
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