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Automatismos Industriales

lvaro ngel Orozco Gutirrez


Universidad Tecnolgica de Pereira

Cristian Guarnizo Lemus


Universidad Tecnolgica de Pereira

Mauricio Holgun Londoo


Universidad Tecnolgica de Pereira

2008

Taller de Publicaciones- Universidad Tecnolgica de Pereira


camare@utp.edu.co

*Realizado bajo el auspicio de COLCIENCIAS, Proyectos:


1110-14-17905: Sistema automatizado efectivo y apropiado de caracterizacin y clasificacin de seales
electromiogrficas para el control de prtesis y brazos robticos

1110-405-20247: Identificacin en lnea de modos tempranos de fallas dinmicas en mquinas rotativas

ISBN: 978-958-8272-99-3

Este libro est hecho con la ayuda de LYX 1.4.5

PREFACIO

La industrializacin rpida y continua que vive la sociedad ha llevado a un


nuevo nivel la automatizacin de sistemas productivos. Se emplea cada vez
ms los Controladores de Lgica Programable, o PLCs, y existe una tendencia hacia la incursin en sistemas de automatizacin basados enteramente en
PC. Nuevos desafos relacionados con la automatizacin tratan cada vez con
sistemas ms difciles de simular, implementar y validar por lo que adems
se hace necesario emplear tcnicas de mayor generalidad y poder que permitan una posterior implementacin en los sistemas tradicionales o actuales. El
objetivo de este libro es presentar las principales tcnicas de anlisis e implementacin de sistemas para su automatizacin y ahondar en los estndares
actuales que permiten portabilidad y flexibilidad en los sistemas diseados.
El material encontrado en este libro presenta una breve introduccin a la
evolucin de los automatismos, pasando por los fundamentos bsicos sobre los
cuales se desarrolla como lo son la lgica de predicados, el lgebra de Boole,
las funciones de conmutacin y los sistemas secuenciales; tambin se encuentra
las metodologas clsicas y modernas de diseo que permiten su mutua integracin a la hora de implementar un sistema global. Se hace nfasis final en las
tcnicas de programacin enmarcadas dentro del Estndar IEC 61131-3 con el
objeto de facilitar la integracin de varios sistemas de diferente procedencia o
de permitir la implementacin de sistemas complejos.
El Captulo 1 presenta una breve introduccin al origen y motivacin de
los automatismos, mientras en el Captulo 2 se hace nfasis en la evolucin de
los mismos y se centra en la descripcin de los componentes generales de un
automatismo as como en las metodologas de lgica cableada y programada.
El fundamento bsico de los automatismos est en la lgica de predicados
y el lgebra de Boole, los cuales se presentan en el Captulo 3, donde adems
se encuentra contenido todo lo relacionado con la sntesis de sistemas combinacionales y la presentacin de los sistemas secuenciales y dispositivos de
memoria, los cuales complementan la base general para el diseo de todo automatismo. La lgica cableada, como mtodo clsico de diseo, se presenta en
III

el Captulo 4, mientras otra tcnica con mayor alcance se presenta en el Captulo 5, donde est todo lo relacionado con las redes de Petri y su orientacin al
modelamiento, diseo y validacin de automatismos.
Finalmente, en el Captulo 6, se trata el Estndar IEC 61131-3 el cual presenta las diversas tcnicas de programacin ms usadas para la implementacin
de automatismos con la motivacin de brindar una metodologa que permita
la portabilidad e interoperabilidad de los diversos sistemas existentes.

IV

Notaciones

Notacin
Texto en cursiva
a, b, c, di
w, x, y, z, xi , i , ,
J, K, L
f , g, h
|
{e1, e2, , en}

L
L



F
F
d
m
M
d
Q(t)
Q(t + 1)

Significado
Resalta palabras claves
Constantes
Variables
Relatores
Denotan una funcin
Descriptor
Conjunto en notacin por extensin
Unin de conjuntos
Interseccin de conjuntos
Conjunto vaco
Funcin Booleana
Conectiva lgica AND
Conectiva lgica OR
Conectiva lgica NOT
Conectiva lgica XOR
Conectiva lgica NXOR
Conectiva lgica de implicacin
Conectiva lgica de coimplicacin
Lenguaje formal de primer orden
Lenguaje formal sin descriptor
Cuantificador existencial
Cuantificador universal
Pertenencia
Expresin Booleana
Expresin Booleana Dual
Sumatoria de mintrminos
Productoria de maxtrminos
Trminos Dont Care o no importa
Estado presente en una memoria
Estado siguiente en una memoria
V

Notacin
NA
NC
A, B, M, N
CR, CR, CRB
TR
TR ON
TR OFF
TA
TC
CRc
CRsc
RdP
P
pi
T
tj
F (P x T ) (T x P )
W : F {1, 2, 3, ...}
M0
Mn
M (pi )
N = {P, T, F, W }
P N = {N, M0 }
(pi , tj ) = w (pi , tj )
(tj , pi ) = w (tj , pi )

N G = {P, T, , }

G = {V, E}
PN
C+
C
C
c+
ij
c
ij
cij

tj
tj

pi
pi
ME
GM
LE
k
MT

Significado
Contacto normalmente abierto
Contacto normalmente cerrado
Contactor
Rel
Rel de temporizacin
Rel de temporizacin al trabajo
Rel de temporizacin al reposo
Contacto temporizado a la apertura
Contacto temporizado al cierre
Rel de campo
Rel de sobrecarga
Red de Petri
Conjunto de lugares de una RdP
i-simo lugar de una RdP
Conjunto de Transiciones de una RdP
j-sima transicin de una RdP
Conjunto de arcos de una RdP
Funcin de peso en los arcos de una RdP
Marcado inicial de una RdP
n-simo marcado alcanzable de una RdP
Valor del marcado en el i-simo lugar
RdP sin marcado inicial
RdP con marcado inicial
Funcin de incidencia previa
Funcin de incidencia posterior
Vector secuencia de disparo
RdP generalizada
Nmero arbitrariamente grande de marcas
Grfico de cobertura
Subred de Petri
Matriz de incidencia posterior
Matriz de incidencia previa
Matriz de incidencia
Elemento ij de C+
Elemento ij de C
Elemento ij de C
Lugares de entrada de la transicin t j
Lugares de salida de la transicin tj
Transiciones de entrada del lugar pi
Transiciones de salida del lugar pi
Mquina de estados
Grfico marcado
Red de libre eleccin
Vector de disparo
Matriz transpuesta de M
VI

Notacin

i
i
N Gd
Cd


CONSTRUCTOR
IF THEN
Texto a ingresar

Significado
Vector anulador derecho de C
Vector anulador izquierdo de C
i-simo elemento de
i-simo elemento de
RdP dual de N G
Matriz de incidencia de una RdP dual
Soporte del T-invariante
Soporte del P-invariante
Palabra reservada IEC 61131-3
Palabra reservada resaltada
Texto cdigo IEC 61131-3

VII

VIII

ndice General
1. INTRODUCCIN

2. FUNDAMENTOS DE LOS AUTOMATISMOS


2.1. Resea Histrica . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Evolucin de los Automatismos . . . . . . .
2.3. Componentes de los Automatismos . . . .
2.4. Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5. Lgica Programada . . . . . . . . . . . . . .

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3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


3.1. Lgica de Predicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.1. Presentacin del Lenguaje Formal . . . . . . .
3.1.2. Tablas de Verdad . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.3. Definicin del Lenguaje Formal . . . . . . . . .
3.1.4. Expresiones, Trminos y Frmulas . . . . . . .
3.2. lgebra de Boole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1. Principio de Dualidad . . . . . . . . . . . . . .
3.2.2. Teoremas Fundamentales . . . . . . . . . . . .
3.2.3. Funciones de Conmutacin . . . . . . . . . . .
3.2.4. Funciones Lgicas . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.4.1. Universalidad de la NAND y la NOR
3.2.5. Formas Algebraicas Estndar . . . . . . . . . .
3.2.5.1. Formas SOP y POS . . . . . . . . . .
3.2.5.2. Formas Cannicas . . . . . . . . . . .
3.2.5.3. Formas Cannicas Equivalentes . . .
3.2.6. Trminos Dont Care . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Simplificacin de Funciones de Conmutacin . . . . .
3.3.1. Mapas de Karnaugh . . . . . . . . . . . . . . .
3.3.2. Simplificacin por Mapas de Karnaugh . . . .
3.3.3. Simplificacin por Quine-McCluskey . . . . .
3.4. Automatismos Secuenciales . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.1. Clasificacin de los Sistemas Secuenciales . . .
3.4.1.1. Mquinas de Mealy y de Moore . . .
3.4.1.2. Sistemas Sncronos y Asncronos . .

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IX

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3.4.2. Diagrama de Estados . . . . . . . . . . . . . . .


3.4.3. Dispositivos de Memoria . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.1. Latch Set-Reset . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.2. Latch SCR . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.3. Latch D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.4. Flip-Flop SR . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.5. Flip-Flop D . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.6. Flip-Flop JK . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3.7. Flip-Flop T . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.4. Implementacin de Automatismos Secuenciales
3.5. Ejercicios Propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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4. LGICA CABLEADA
4.1. Dispositivos de Mando y Control . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.1. El Contactor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.1.1. Categoras Segn el Empleo . . . . . . . . . . .
4.1.2. El Rel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.3. Rel de Enclavamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.4. Contactor con Bobina de Autorretencin . . . . . . . . .
4.1.5. Rel de Temporizacin al Trabajo (Rel Tipo ON) . . . .
4.1.6. Rel de Temporizacin al Reposo (Rel Tipo OFF) . . . .
4.1.7. Rel de Temporizacin al Trabajo y al Reposo . . . . . . .
4.1.8. Elementos de Mando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2. Funciones Bsicas de Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.1. Funcin Interruptor y Funcin Sello . . . . . . . . . . . .
4.2.2. Funcin Detector de Flancos . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.3. Funcin Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.4. Funcin Memoria Biestable . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.5. Funcin Tren de Pulsos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.6. Funcin Refresco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.7. Funcin Simulacin de Rel Tipo OFF con ON . . . . . .
4.2.8. Funcin Simulacin de Rel Tipo ON con OFF . . . . . .
4.2.9. Funcin Contador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3. Lgica de Conmutacin con Lgica Cableada . . . . . . . . . . .
4.4. Diseos Bsicos en Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.1. Activacin Alternada de Cargas . . . . . . . . . . . . . .
4.4.2. Encendido Secuencial de Cargas . . . . . . . . . . . . . .
4.4.3. Arranque de Motor DC en Derivacin . . . . . . . . . . .
4.4.4. Arranque de Motores Trifsicos . . . . . . . . . . . . . . .
4.4.4.1. Arranque Estrella-Delta con Transicin Abierta
4.4.4.2. Arranque Estrella-Delta con Transicin Cerrada
4.4.5. Inversin de Giro en Motores . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5. Ejercicios Propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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5. Redes de Petri
5.1. Marco Introductorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2. Definicin y Presentacin de las RdP . . . . . . . . . . . . . . .
5.3. Tipos de Transiciones y Lugares . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.4. Alcanzabilidad y Secuencia de Disparo . . . . . . . . . . . . .
5.5. Propiedades de las RdP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.1. RdP Limitada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.2. RdP Viva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.3. RdP Reversible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.4. RdP Binaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.5. RdP Conforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.6. RdP Persistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.5.7. RdP Conservativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.6. RdP Interpretada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.7. RdP Autnoma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.7.1. RdP Generalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.7.2. RdP Ordinaria y Pura . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.8. RdP Extendida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9. Modelamiento de Procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9.1. Arquitectura Secuencial . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9.2. Arquitectura de Decisin . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9.3. Arquitectura Paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9.4. Arquitectura de Confusin . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9.5. Arquitecturas de Sincronizacin . . . . . . . . . . . . .
5.9.6. Arquitectura para Recurso Compartido . . . . . . . . .
5.9.7. Arquitectura Lectura-Escritura . . . . . . . . . . . . . .
5.9.8. Arquitectura Productor-Consumidor . . . . . . . . . .
5.9.9. Arquitectura Productor-Consumidor con Prioridad . .
5.9.10. Arquitectura para Capacidad Limitada . . . . . . . . .
5.9.11. Arquitectura de Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9.12. Arquitectura para Colas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.10. Simplificacin de una RdP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.11. Anlisis de las Redes de Petri . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.11.1. Anlisis por rbol de Cobertura . . . . . . . . . . . . .
5.11.2. Anlisis por Transformacin . . . . . . . . . . . . . . .
5.11.2.1. Reduccin de una Subred de Petri a un Lugar
5.11.3. Anlisis por Representacin Estructural . . . . . . . . .
5.11.3.1. Matrices de Incidencia Previa y Posterior . . .
5.11.3.2. Subconjuntos y Subclases de una RdP . . . .
5.11.3.3. Matriz de Incidencia . . . . . . . . . . . . . . .
5.11.3.4. Ecuacin de Estado . . . . . . . . . . . . . . .
5.11.3.5. Determinacin de la Reversibilidad . . . . . .
5.11.3.6. Determinacin de la Conservatividad . . . . .
5.11.3.7. Determinacin de la Limitacin . . . . . . . .
5.11.3.8. Determinacin de la Vivacidad . . . . . . . .
5.12. Anlisis Local de Redes de Petri . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XI

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5.12.1. Red de Petri Dual . . . . . . . . . . . . . . . .


5.12.2. Invariantes de Marcado y de Disparo . . . .
5.12.2.1. Obtencin de los P-Invariantes . . .
5.13. Portabilidad entre Redes de Petri y Lgica Cableada
5.14. Ejercicios Propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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6. ESTNDAR IEC 61131-3


6.1. Marco Introductorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.1. Deficiencias de la Programacin Escalera . . . . . . .
6.2. Marco Conceptual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.1. Elementos del Modelo de Software . . . . . . . . . . .
6.2.2. Partes de una POU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3. Elementos Comunes a los Lenguajes del Estndar . . . . . .
6.3.1. Conjunto de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.2. Identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.3. Palabras Reservadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.4. Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.5. Delimitadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.6. Tipos de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.6.1. Tipos de Datos Elementales . . . . . . . . .
6.3.6.2. Datos Genricos . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.6.3. Propiedades de Tipos de Datos Elementales
6.3.6.4. Tipos de Datos Derivados . . . . . . . . . .
6.3.7. Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.7.1. Tipos de Variables . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.7.2. Atributos de las Variables . . . . . . . . . . .
6.3.7.3. Inicializacin de Variables . . . . . . . . . .
6.3.8. Tipos de Unidades de Organizacin de Programa . .
6.3.8.1. Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.8.2. Bloques de Funciones . . . . . . . . . . . . .
6.3.8.3. Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4. Texto Estructurado (ST) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.1. Sentencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.2. Asignaciones, Operandos y Operadores . . . . . . . .
6.4.3. Sentencias para Control de Flujo . . . . . . . . . . . .
6.5. Listado de Instrucciones (IL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.1. Estructura Bsica del Listado de Instrucciones . . . .
6.5.2. El Acumulador Universal . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.3. Los Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.4. Llamados a POUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.6. Diagrama de Bloques de Funciones (FBD) . . . . . . . . . . .
6.6.1. Elementos Grficos de una Red FBD . . . . . . . . . .
6.6.2. Elementos para Control de Flujo . . . . . . . . . . . .
6.6.3. Reglas de la Evolucin en una Red FBD . . . . . . . .
6.7. Diagrama Escalera (LD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.7.1. Elementos Grficos de una Red LD . . . . . . . . . . .

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XII

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6.7.2. Elementos Para Control de Flujo . . . . . . . . . . .


6.7.3. Llamados a Funciones y Bloques de Funciones . . .
6.7.4. Reglas de la Evolucin en una Red LD . . . . . . . .
6.8. Diagrama Funcional Secuencial (SFC) . . . . . . . . . . . .
6.8.1. Elementos Grficos y Descripcin de una Red SFC .
6.8.1.1. Las Etapas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.8.1.2. Las Transiciones . . . . . . . . . . . . . . .
6.8.2. Secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.8.2.1. Secuencias Divergentes . . . . . . . . . . .
6.8.2.2. Secuencias Simultneas . . . . . . . . . . .
6.8.2.3. Redes Inseguras . . . . . . . . . . . . . . .
6.8.3. Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.8.3.1. Bloques de Acciones . . . . . . . . . . . . .
6.8.3.2. Calificadores de las Acciones . . . . . . . .
6.8.3.3. Control de Accin . . . . . . . . . . . . . .
6.8.4. Reglas de la Evaluacin en una Red SFC . . . . . .
6.8.5. Reglas de la Evolucin en una Red SFC . . . . . . .
6.8.6. Otras Caractersticas No Definidas en el Estndar .
6.9. Portabilidad entre los Diferentes Lenguajes . . . . . . . . .
6.10. Ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.11. Ejercicios Propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

XIII

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224

XIV

ndice de Tablas
3.1. Tabla de Verdad para la Negacin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. Tabla de Verdad para la Conjuncin . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Tabla de Verdad para la Disyuncin . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4. Tabla de Verdad para la Implicacin. . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5. Tabla de Verdad para la Coimplicacin . . . . . . . . . . . . . . .
3.6. Posibles Combinaciones para Funcin de Aridad 1. . . . . . . .
3.7. Posibles Combinaciones para Funcin de Aridad 2. . . . . . . .
3.9. Notacin Simplificada de Mintrminos . . . . . . . . . . . . . . .
3.10. Notacin Simplificada de Maxtrminos . . . . . . . . . . . . . .
3.11. Formas Cannicas Equivalentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.12. Trminos Dont Care . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.13. Lista de Mintrminos Ordenados por Vecindad . . . . . . . . . .
3.14. Primera Bsqueda de Trminos Adyacentes . . . . . . . . . . . .
3.15. Segunda Bsqueda de Trminos Adyacentes . . . . . . . . . . .
3.16. Listado de Trminos No Agrupados y Mintrminos . . . . . . .
3.17. Identificacin de Trminos que Cubren Todos los Mintrminos .
3.18. Ejemplo de Tabla de Estados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.19. Secuencia de Excitacin en una Latch SR. . . . . . . . . . . . . .
3.20. Tabla de Excitacin para el Latch SR. . . . . . . . . . . . . . . . .
3.21. Tabla de Excitacin para el Latch SCR. . . . . . . . . . . . . . . .
3.22. Tabla de Excitacin para el Latch D. . . . . . . . . . . . . . . . .
3.23. Tabla de Excitacin para el Flip-Flop SR. . . . . . . . . . . . . . .
3.24. Tabla de Excitacin para el Flip-Flop D. . . . . . . . . . . . . . .
3.25. Tabla de Excitacin para el Flip-Flop JK. . . . . . . . . . . . . . .
3.26. Tabla de Excitacin para el Flip-Flop T. . . . . . . . . . . . . . . .
3.27. Tabla de Transiciones Automatismo Secuencial 1 . . . . . . . . .
3.28. Excitacin de Flip-Flops Automatismo 1 . . . . . . . . . . . . . .
3.29. Tabla de Transiciones Automatismo Secuencial 2 . . . . . . . . .
3.30. Excitacin de Flip-Flops Automatismo 2 . . . . . . . . . . . . . .
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.

Tipos de POUs . . . . . . . . . . .
Tipos de Variables . . . . . . . . .
Palabras Reservadas IEC 61131-3
Tipos de Datos Elementales . . .
Calificadores de Acciones . . . .
XV

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210

XVI

ndice de Figuras
2.1. Alarma de Platn Basada en Clepsydra . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Odmetro de Hern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. Modelo de Sistema de Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6
7
10

3.1. Representacin de la AND . . . . . . . . . . . . . .


3.2. Representacin de la OR . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Representacin de la NOT . . . . . . . . . . . . . .
3.4. Representacin de la NAND . . . . . . . . . . . . .
3.5. Representacin de la NOR . . . . . . . . . . . . . .
3.6. Representacin de la XOR . . . . . . . . . . . . . .
3.7. Representacin de la NXOR . . . . . . . . . . . . .
3.8. Universalidad de la NAND y la NOR . . . . . . .
3.9. Mapa de Karnaugh para Funcin de Aridad 2 . .
3.10. Mapa de Karnaugh para Funcin de Aridad 3 . .
3.11. Otra Representacin del Mapa de Karnaugh . . .
3.12. Mapas de Karnaugh para Funcin de Aridad 4 . .
3.13. Mapa de Karnaugh para Simplificar Mintrminos
3.14. Agrupaciones para Simplificar Mintrminos . . .
3.15. Mapa de Karnaugh para Simplificar Maxtrminos
3.16. Agrupaciones para Simplificar Maxtrminos . . .
3.17. Simplificacin con Trminos Dont Care . . . . .
3.18. Mquina de Estados Finitos . . . . . . . . . . . . .
3.19. Mquina de Mealy . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.20. Mquina de Moore . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.21. Ejemplo de Diagrama de Estados . . . . . . . . . .
3.22. Latch Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.23. Latch Reset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.24. Latch Set-Reset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.25. Latch SCR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.26. Latch D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.27. Flip-Flop SR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.28. Flip-Flop D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.29. Flip-Flop JK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.30. Flip-Flop T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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XVII

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3.31. Diagrama de Estados Automatismo Secuencial 1


3.32. Funciones Para el Flip-Flop A . . . . . . . . . . .
3.33. Funciones Para el Flip-Flop B . . . . . . . . . . .
3.34. Diagrama Lgico Automatismo 1 . . . . . . . . .
3.35. Diagrama de Estados Automatismo Secuencial 2
3.36. Funciones Para los Flip-flops del Automatismo 2
3.37. Funciones Para los Flip-flops del Automatismo 2
3.38. Diagrama Lgico Automatismo 2 . . . . . . . . .

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4.1. Componentes de un Contactor . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


4.2. Representacin y Numeracin de Contactos . . . . . . . . . . . .
4.3. Representacin y Operacin de Rel Tipo ON . . . . . . . . . . .
4.4. Representacin y Operacin de Rel Tipo OFF . . . . . . . . . .
4.5. Simbologa Elementos de Mando y Proteccin . . . . . . . . . .
4.6. Funcin Interruptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7. Funcin Flanco de Subida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8. Funcin Flanco de Bajada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.9. Funcin Toggle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10. Funcin Memoria Biestable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.11. Funcin Tren de Pulsos con 2 Rels ON . . . . . . . . . . . . . .
4.12. Funcin Tren de Pulsos con 2 Rels OFF y con Un solo ON. . . .
4.13. Funcin Refresco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.14. Funcin Simulacin de Rel OFF con Rel ON . . . . . . . . . .
4.15. Funcin Simulacin de Rel ON con Rel OFF . . . . . . . . . .
4.16. Funcin Contador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.17. Control de Alarma Visual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.18. Lgica Cableada para Control de Alarma Visual . . . . . . . . .
4.19. Ejemplo de Lgica Cableada con Temporizacin . . . . . . . . .
4.20. Secuencia de Cargas ABC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.21. Secuencia de Cargas ABCDCB y ABCDBC
4.22. Encendido en Secuencia M1, M2, M3, M3, M2, M1 . . . .
4.23. Encendido en Secuencia M1, M2, M3, M3, M1, M2 . . . .
4.24. Encendido en Secuencia M1, M2, M3, M2, M3, M1 . . . .
4.25. Arranque de Motor DC Utilizando Rels ON . . . . . . . . . . .
4.26. Arranque de Motor DC Utilizando Rels OFF . . . . . . . . . . .
4.27. Arranque de Motor Trifsico con Transicin Abierta . . . . . . .
4.28. Arranque con Transicin Abierta Usando Rel OFF . . . . . . .
4.29. Arranque de Motor con Transicin Cerrada . . . . . . . . . . . .
4.30. Circuitos de Potencia para Inversin de Giro . . . . . . . . . . .
4.31. Circuito de Control para Inversin de Giro . . . . . . . . . . . .
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.

Elementos de una Red de Petri


Transiciones Fuente y Sumidero
Tipos de Nodos OR . . . . . . .
Tipos de Nodos AND . . . . . .
RdP No Limitada . . . . . . . .

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XVIII

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5.6. RdP No Viva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


5.7. RdP No Viva en Punto Muerto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.8. RdP Reversible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.9. RdP No Persistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.10. RdP Conservativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.11. Arco Inhibidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.12. Arquitectura Secuencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.13. Arquitectura de Decisin o de Conflicto . . . . . . . . . . . . . .
5.14. Arquitectura Paralela o Concurrente . . . . . . . . . . . . . . . .
5.15. Arquitectura de Confusin Simtrica . . . . . . . . . . . . . . . .
5.16. Arquitectura de Confusin Asimtrica . . . . . . . . . . . . . . .
5.17. Arquitectura de Punto de Encuentro Simple . . . . . . . . . . . .
5.18. Arquitectura de Punto de Encuentro Simtrico . . . . . . . . . .
5.19. Arquitectura de Punto de Encuentro Asimtrico . . . . . . . . .
5.20. Arquitectura de Semforo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.21. Arquitectura de Recurso Compartido . . . . . . . . . . . . . . .
5.22. Arquitectura de Lectura-Escritura . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.23. Arquitectura Productor-Consumidor . . . . . . . . . . . . . . . .
5.24. Arquitectura Productor-Consumidor con Prioridad . . . . . . .
5.25. Arquitectura para Capacidad Limitada . . . . . . . . . . . . . .
5.26. Arquitectura de Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.27. Arquitectura para Colas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.28. Fusin de Lugares en Serie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.29. Fusin de Transiciones en Serie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.30. Fusin de Lugares Paralelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.31. Fusin de Transiciones Paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.32. Eliminacin de Lugar Auto-lazo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.33. Eliminacin de Transicin Auto-lazo . . . . . . . . . . . . . . . .
5.34. rbol de Cobertura para la Figura 5.10 . . . . . . . . . . . . . . .
5.35. RdP con Nodo Terminal y Nodos Infinitamente Reproducibles.
5.36. rbol de Cobertura para la Figura 5.35 . . . . . . . . . . . . . . .
5.37. Grfico de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.38. Subred de Petri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.39. Subred de Petri a Macrolugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.40. Matrices de Incidencia Previa y Posterior . . . . . . . . . . . . .
5.41. RdP No Pura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.42. RdP No Pura a Pura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.43. Grfico Orientado Marcado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.44. Sifn y Trampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.45. Arquitectura Secuencial a Lgica Cableada . . . . . . . . . . . .
5.46. Arcos con Pesos a Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.47. Arco Inhibidor a Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.48. Nodo And a Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.49. Arquitectura de Decisin a Lgica Cableada . . . . . . . . . . . .
5.50. Arquitectura de Decisin con Prioridad a Lgica Cableada . . .
5.51. Temporizador a Lgica Cableada . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XIX

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5.52. Accin a Lgica Cableada . . . . . . . . . .


5.53. Ejemplo de Red de Petri a Lgica Cableada
5.54. Ejercicios sobre Propiedades . . . . . . . . .
5.55. Ejercicio de Simplificacin . . . . . . . . . .

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6.1. Modelo Definido por el Estndar IEC 61131-3 . . . . . . . .


6.2. Partes de una POU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3. Ejemplo de Texto Estructurado . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4. Ejemplo de Listado de Instrucciones . . . . . . . . . . . . .
6.5. Ejemplo de Diagrama de Bloques Funcionales . . . . . . .
6.6. Ejemplo de Diagrama Escalera . . . . . . . . . . . . . . . .
6.7. Ejemplo de Diagrama Funcional Secuencial . . . . . . . . .
6.8. Ejemplo de Comentario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.9. Ejemplo de Declaracin de Tipo de Dato Derivado . . . . .
6.10. Ejemplo de Declaracin de Atributos a Variables . . . . . .
6.11. Funcin que Evala Discriminante en Ecuacin Cuadrtica
6.12. Ejemplo de Invocacin de Funcin . . . . . . . . . . . . . .
6.13. Uso de las Variables EN y ENO de una Funcin . . . . . .
6.14. Definicin de Bloque de Funcin . . . . . . . . . . . . . . .
6.15. Definicin de un Bloque de Funcin . . . . . . . . . . . . .
6.16. Caracterstica de Tiempo del Temporizador TP . . . . . . .
6.17. Caracterstica de Tiempo del Temporizador TON . . . . . .
6.18. Caracterstica de Tiempo del Temporizador TOF . . . . . .
6.19. Reloj de Tiempo Real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.20. Programa que Evala las Raices de la Ecuacin Cuadrtica
6.21. Formas de Sintaxis para la Sentencia IF ... THEN ... ELSE .
6.22. Sintaxis para la Sentencia CASE . . . . . . . . . . . . . . . .
6.23. Sentencia CASE con Variable Enumerada . . . . . . . . . .
6.24. Sintaxis para la Sentencia FOR ... DO . . . . . . . . . . . . .
6.25. Sintaxis para la Sentencia WHILE ... DO . . . . . . . . . . .
6.26. Sintaxis para la Sentencia REPEAT ... UNTIL . . . . . . . .
6.27. Sintaxis para la Sentencia EXIT . . . . . . . . . . . . . . . .
6.28. Sintaxis para Listado de Instrucciones . . . . . . . . . . . .
6.29. Operadores Booleanos en IL . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.30. Operadores ANY en IL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.31. Operadores de Salto y Comparacin en IL . . . . . . . . . .
6.32. Llamado a Funcin en IL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.33. Llamado a Bloque de Funcin en IL . . . . . . . . . . . . .
6.34. Elementos Grficos de una Red FBD . . . . . . . . . . . . .
6.35. Elementos Grficos Para Control de Flujo en FBD . . . . .
6.36. Ejemplo de Evolucin en Red FBD . . . . . . . . . . . . . .
6.37. Ejemplo Red FBD con Realimentacin y Salto . . . . . . . .
6.38. Representacin de Bobina y Contacto en LD . . . . . . . . .
6.39. Ejemplo de Evolucin en Red LD . . . . . . . . . . . . . . .
6.40. Determinacin de Secuencia en Ejecucin . . . . . . . . . .
6.41. Componentes Bsicos de una Red SFC . . . . . . . . . . . .

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6.42. Transiciones con Sintaxis Inmediata . . . . . . . . .


6.43. Transicin con Sintaxis de Conector . . . . . . . . .
6.44. Transiciones con Sintaxis de Nombre de Transicin .
6.45. Secuencias Divergentes y Prioridades . . . . . . . .
6.46. Convergencia de Secuencias Divergentes . . . . . .
6.47. Secuencias Simultneas y su Convergencia . . . . .
6.48. Redes Inseguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.49. Elementos de un Bloque de Accin . . . . . . . . . .
6.50. Bloques de Acciones en los Lenguajes LD y FBD . .
6.51. Accin con Calificador N . . . . . . . . . . . . . . . .
6.52. Accin con Calificadores S y R . . . . . . . . . . . . .
6.53. Accin con Calificador L . . . . . . . . . . . . . . . .
6.54. Accn con Calificador D . . . . . . . . . . . . . . . .
6.55. Accin con Calificador P . . . . . . . . . . . . . . . .
6.56. Accin con Calificador SD . . . . . . . . . . . . . . .
6.57. Accin con Calificador DS . . . . . . . . . . . . . . .
6.58. Accin con Calificador LS . . . . . . . . . . . . . . .
6.59. Control de Accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.60. Mdulo Secuenciador de Etapa . . . . . . . . . . . .
6.61. Accin con Calificador C . . . . . . . . . . . . . . . .
6.62. Partes de una Macro-Etapa . . . . . . . . . . . . . . .
6.63. Ejemplo en Texto Estructurado . . . . . . . . . . . .
6.64. Ejemplo en Listado de Instrucciones . . . . . . . . .
6.65. Ejemplo en Diagrama de Bloques de Funciones . . .
6.66. Ejemplo en Diagrama Escalera . . . . . . . . . . . .
6.67. Ejemplo en Diagrama Funcional Secuencial . . . . .
6.68. Ejercicio Propuesto 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.69. Ejercicio Propuesto 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . .

XXI

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227

XXII

Captulo 1

INTRODUCCIN
El origen de los automatismos no se encuentra definido para una fecha especfica, probablemente se puede hablar de los primeros sistemas automticos
desde los mismos inicios de la era prehistrica de la humanidad en el Paleoltico1 , cuando se realizaban trampas de caza con funcionamiento automtico
consistentes bsicamente en fosas cavadas y cubiertas adecuadamente para ser
activadas por el peso de la presa. Pero es desde los comienzos de la revolucin
industrial, a finales del siglo XIX y principios del XX, cuando la automatizacin
de procesos ha cobrado un inters especial por parte de la ciencia y de los ingenieros, presentando la perspectiva que tenemos hoy de ellos como sistemas en
los cuales se realizan acciones sobre un sistema mediante la manipulacin directa de magnitudes fsicas haciendo uso de otro sistema denominado de control. Los esfuerzos se han enfocado en reducir significativamente todos los costos derivados de la produccin de bienes, manteniendo una calidad constante
tanto en los productos terminados como en los mismos medios de produccin
y apartando al hombre de labores rutinarias, peligrosas, con gran incidencia
de error, con riesgos para la salud humana e incluso donde se involucra un
componente importante de estrs.
El uso de los sistemas de automatizacin se ha incrementado especialmente
durante la ltima mitad del siglo XX, debido principalmente a la globalizacin
de los mercados, lo cual ha llevado a todas las organizaciones productivas a estar dentro de mbitos competitivos y sometidos a rpidos procesos de cambios
para adecuarse a las exigencias de cada tiempo, ms an cuando este mismo
entorno pide respuestas rpidas y adecuadas con el fin de poder mantenerse
en los niveles demandados por una competencia cada vez ms especializada.
Los automatismos, han sido entonces, la herramienta sobre la cual las organizaciones han basado su estrategia, desde los tiempos en los cuales slo
se empleaban dispositivos de accionamiento y control con base en lgica todo o nada, hasta los tiempos actuales donde con base en la microelectrnica y procesadores se emplean equipos mucho ms sofisticados como lo son
1 Probablemente

desde el Paleoltico inferior y entre 600000 a 400000 A.J.

CAPTULO 1. INTRODUCCIN

los autmatas de lgica programable. Es por esta razn fundamental que los
autores han querido presentar este libro como una herramienta bsica en el
aprendizaje y conocimiento de estas tecnologas, iniciando desde los conceptos bsicos de lgica secuencial y combinacional, pasando por la lgica cableada y programada enmarcadas dentro de la norma IEC 61131-3, y presentando
herramientas especializadas de diseo como lo son las redes de Petri.

Captulo 2

FUNDAMENTOS DE LOS
AUTOMATISMOS
2.1. Resea Histrica
Los automatismos se han observado desde los tiempos antiguos cuando se
creaban toda clase de mquinas provistas de alguna forma de fuente de energa
con el fin de imitar los movimientos de los seres vivos. Los primeros autmatas de los que se tenga noticia provienen de los tiempos de Ddalo donde
se crearon estatuas animadas. Luego, los griegos y ms tarde los romanos elaboraban juguetes con accionamiento mecnico [3].
En el ao de 1500 A.C. en Etiopa, Amenhotep construy una estatua del rey
Memon la cual emita sonidos cuando era iluminada por los primeros rayos del
sol al amanecer. En el siglo IV A.C. Ktesibios disea un reloj de agua conocido
con el nombre de Clepsydra, el cual constaba de un mecanismo cuyo objetivo
era que el nivel de un depsito de agua subiera a velocidad constante; para
lograr este fin se empleaba un flotador que regulaba la entrada de agua a un
depsito auxiliar. En el ao 378 A.C. a Platn se le ocurre crear un sistema
automtico de alarma con base en una Clepsydra, ver Figura 2.1; en el vaso
de la Clepsydra se ubic un flotador, sobre el cual se depositan unas esferas,
durante un tiempo determinado el vaso es llenado a una rata constante de agua
y al final, cuando se alcanza el nivel mximo, las esferas caen sobre un plato
de cobre lo cual es indicativo que el tiempo ha transcurrido. El uso dado por
Platn a las Clepsydras suscit un gran inters y durante todo el siglo siguiente
se efectuaron muchos diseos basados en el reloj de agua.
En el siglo I A.C., Hern de Alejandra escribe una serie de libros reunidos
en una Enciclopedia Tcnica entre los cuales se destacan los primeros documentos conocidos sobre automatismos. En ellos es de resaltar los libros sobre
Pneumtica y Autmata. En estos libros de Hern se describe uno de los
primeros sistemas realimentados de los que se tenga conocimiento, el cual es
el dispensador de vino.
5

CAPTULO 2. FUNDAMENTOS DE LOS AUTOMATISMOS

Figura 2.1: Alarma de Platn Basada en Clepsydra

A Hern tambin se le debe la creacin de un Odmetro, sistema empleado


para cuantificar una distancia recorrida, el cual constaba de un sistema de engranajes que cada vez que se produca un giro completo de la volante dejaba
caer un esfera en un contenedor, ver Figura 2.2; al final el nmero de esferas
permitan cuantificar la distancia recorrida.
Uno de los autmatas ms reconocidos es el Gallo de Estrasburgo, el cual
formaba parte del reloj de la catedral de Estrasburgo y mova el pico y las alas
al dar las horas. Este funcion entre los aos de 1352 y 1789 y es el autmata
ms antiguo que se conserva en la actualidad [6].
Pero entre los ms clebres creadores de autmatas en la historia se encuentra a Vaucanson, el cual cre muchas maravillas que merecen gran reconocimiento an en los das actuales. Entre sus creaciones est el Flautista,
que representa un fauno segn modelo de la estatua de Coysevox, que ejecuta
una docena de aires valindose de movimientos de la lengua, labios y dedos.
Tambin se encuentra al Tamborilero y la Taedora que se puede admirar en el
conservatorio de artes y oficios de Pars. La reputacin de Vaucanson se debe
en gran medida a su obra el Pato, el cual era capaz de batir las alas, zambullirse, nadar, tragar grano y hasta expeler una forma de excremento. Vaucanson en
sus obras no trat de copiar vida, sino nicamente de imitar algunas funciones

2.1. RESEA HISTRICA

individuales.
En [6] se puede encontrar imgenes y descripciones de la mayora de los
automatismos mencionados previamente, incluso se puede encontrar variantes
y la evolucin que algunos de estos sistemas han tenido. Adems, igualmente
en [6] se puede encontrar la presentacin de automatismos de los siglos XVII a
XIX, como es el caso de los primeros componentes automatizados en molinos
de viento.

Figura 2.2: Odmetro de Hern

Con el advenimiento de la electricidad y de la electrnica apareci una nueva generacin de autmatas capaces de imitar realmente algunas funciones
y reproducir comportamientos de seres vivos. En 1912, el jugador de ajedrez
elctrico de Torres Quevedo era capaz de jugar finales de partida. 1 El jugador
de Nim, construido en 1951 en la Universidad de Manchester constituye otro
ejemplo de autmata elemental, dado que existe un algoritmo que permite ganar con seguridad en este juego. Para esos mismos das Strachey construy en
1 Juego

rey contra rey y torre

CAPTULO 2. FUNDAMENTOS DE LOS AUTOMATISMOS

los Estados Unidos un jugador de damas capaz de enfrentarse a un buen jugador; para ello la mquina deba analizar, con varias jugadas de antelacin,
todas las jugadas posibles a partir de una situacin inicial [3].

2.2. Evolucin de los Automatismos


Para la dcada de los setenta, la complejidad y servicios de los automatismos se increment gracias al uso de los circuitos integrados y a los sistemas
basados en microprocesadores. Durante esta misma poca se desarrollaba la
computadora digital, aunque con un empleo muy restrictivo en la industria
debido a sus elevados costos, requerimientos de personal altamente calificado
y poca interconectividad con otros sistemas, pero especialmente debido a sus
problemas para el control de seales en voltaje y corriente de valor elevado.
La demanda proveniente de la industria, en busca de un sistema econmico, robusto, flexible, de fcil modificacin y con mayor tratamiento de niveles
de voltaje a los presentados por los ordenadores, provoc el desarrollo del controlador de lgica programable o PLC. Este primer equipo autmata pretenda
bsicamente sustituir a los sistemas bsicos compuestos por rels o circuitos
lgicos con las ventajas evidentes de una plataforma estndar de hardware.
Dado lo anterior, en su nacimiento presentaron prestaciones muy similares a
las tecnologas convencionales con lenguajes de programacin que emulaban
a los diagramas esquemticos empleados por dichas tecnologas.
Los autmatas actuales han evolucionado con respecto a las prestaciones
de sus ancestros, incorporando fundamentalmente sistemas de programacin
ms verstiles, con mejor velocidad de procesamiento y de respuesta y con
capacidades de comunicacin. En los lenguajes actuales de programacin para
autmatas se incorporan, adems de las instrucciones clsicas de lgica binaria,
temporizaciones y contadores, otras series de operaciones lgicas con palabras,
funciones aritmticas, procesamiento para seales anlogas, funciones de comunicacin con los estndares ms representativos en la industria y muchas
funciones de control [1].
Sin embargo, la principal caracterstica que sigue distinguiendo a los controladores de lgica programable es su robustez y capacidad de interconectividad con los procesos, esto sin acercarlo a las funcionalidades de una computadora digital, sino potencindolo cada vez ms para comunicacin entre si y
con las computadoras. Al integrar el autmata con las computadoras digitales,
se presenta lo mejor de las prestaciones de ambos sistemas en uno solo, pero
se hace entonces evidente la necesidad de replantear los mtodos de diseo,
por lo cual hoy en da emergen nuevas metodologas para el modelamiento de
sistemas automticos como es el caso de las redes de Petri.

2.3. COMPONENTES DE LOS AUTOMATISMOS

2.3. Componentes de los Automatismos


El objetivo de un automatismo es controlar una planta o sistema sin necesidad que un operario intervenga directamente sobre los elementos de salida. El
operario solo debe intervenir sobre las variables de control y el automatismo
es el encargado de actuar sobre las salidas mediante los accionamientos con el
fin de poder llevar a efecto el control de la planta.
Entre los principales componentes de un automatismo se encuentran los
transductores y los captadores de informacin, los preaccionamientos y los accionadores, as como los rganos de tratamiento de la informacin y elementos
de interfaz entre el hombre y la mquina.
Desde un punto de vista estructural, un automatismo se compone de dos
partes claramente diferenciables, las cuales se describen a continuacin.
Parte Operativa: Formada principalmente por el conjunto de dispositivos, mquinas y/o subprocesos diseados para realizar determinadas funciones
de produccin y corresponden en su gran mayora a elementos de potencia.
Parte de Control: Formada por los elementos de procesamiento y/o mando,
interfaz de comunicacin y de dilogo con el hombre.
El sometimiento de la parte operativa se logra mediante un intercambio continuo de informacin entre sta y la parte de mando o control. Este flujo de informacin se establece mediante los captadores (sensores binarios, transductores
anlogos y digitales) y los preaccionadores (contactores, rels). Los captadores
se encargan entonces de recoger datos de magnitudes fsicas y de cambios de
estado a controlar y envan dicha informacin a la parte de control para su
procesamiento [4]. La parte de control enva entonces acciones de mando a
travs de los preaccionadores, que son elementos que permiten el manejo de
grandes potencias a partir de seales de baja potencia. En la Figura 2.3 se observa un diagrama de bloques con los diferentes elementos constitutivos de un
automatismo [1, 3].
Los automatismos modernos constan de una gran diversidad de componentes y tecnologas, entre los cuales se puede hallar sistemas de naturaleza
elctrica, neumtica, hidrulica, mecnica, etc. Se trata entonces de la integracin de elementos de variada naturaleza u origen demandando sistemas
integradores capaces de realizar la adecuada coordinacin entre ellos. Debido
a esta fuerte demanda se cre y apareci una dicotoma clara entre dos formas
diferentes de afrontar la implementacin de un automatismo. Esta dicotoma
da origen a la clasificacin tecnolgica de los sistemas de control en sistemas
de Lgica Cableada y sistemas de Lgica Programada [1].

10

CAPTULO 2. FUNDAMENTOS DE LOS AUTOMATISMOS


PLANTA
Accionadores
CAPTADORES

PREACCIONADORES

Sensores, Transductores

Rels, Contactores

Seales
Fsicas

COMUNICACIONES

SISTEMA
DE
CONTROL

Seales
de Mando

INTERFAZ
HOMBRE-MQUINA

Figura 2.3: Modelo de Sistema de Control

2.4. Lgica Cableada


Toma su nombre de la naturaleza de las conexiones empleadas entre los
diferentes componentes individuales que intervienen en el sistema. Si los elementos son de origen elctrico, entonces la conexin entre rels, interruptores,
finales de carrera, etc., se realiza mediante conductores elctricos. Si los elementos son de origen electrnico, entonces la conexin entre las compuertas
lgicas se realiza mediante caminos conductores. En las tecnologas neumtica e hidrulica, las conexiones entre los elementos se realizan mediante ductos
por entre los cuales corre el elemento fludico.
Todas estas tecnologas se basan en rganos de mando del tipo Todo o
Nada que pueden ser modelados mediante el lgebra de Boole y son comnmente denominados como sistemas de conmutacin. Segn el sistema, esta consideracin de todo o nada se puede relacionar con abierto o cerrado, caliente o fro, conduce o no conduce, verdadero o falso. En analoga a los
rganos de mando, los rganos receptores no pueden encontrarse ms que en
dos estados posibles alimentados o no alimentados. La solucin de un problema de conmutacin radica en la disposicin adecuada de rganos de mando
para lograr que los rganos receptores estn alimentados cuando se satisfacen
ciertas condiciones [2].
Este tipo de sistemas es bien aceptado entre los desarrolladores de automatismos para la creacin de sistemas de baja complejidad. Sin embargo, presenta grandes dificultades especialmente cuando se requiere el desarrollo de
sistemas robustos, ya que no facilita la integracin de funcionalidad aritmtica, limita el control de la ejecucin de instrucciones, reduce la creacin de secuencias complejas y la conduccin y manipulacin de estructuras de datos
y presenta una deficiencia para la realizacin de programas estructurados y
jerrquicos.

2.5. LGICA PROGRAMADA

11

2.5. Lgica Programada


Con el advenimiento de la tecnologa de los microprocesadores y los sistemas subsiguientes desarrollados a partir de estos, como es el caso de los controladores lgicos, los autmatas programables y el computador, se logr, y se
contina mejorando constantemente, un alto nivel de integracin en los componentes electrnicos, con lo cual esta tecnologa allana cada da ms la posibilidad de integracin de sistemas de diversificada naturaleza, entrega la capacidad de realizar clculos de orden cientfico y la implementacin de complejos
algoritmos en arquitecturas de control distribuidas e inmersas en variados sistemas de gestin y comunicacin.
Durante los ltimos diez aos el mercado de procesos industriales y de
control ha crecido significativamente. Los PLCs se han mostrado como la base
sobre la cual se fundamentan estos sistemas, pero adems han aparecido las
computadoras digitales como competencia directa gracias a las velocidades de
procesamiento y los costos reducidos logrados y divisados hacia un futuro.
Con el desarrollo de estas tecnologas, cada uno de los proveedores trat de
ofrecer sistemas amigables de programacin que en principio funcionaron bien
dentro de cada uno de sus sistemas orgenes. Pero debido a la fuerte demanda
en la industria por una integracin entre sistemas de diferentes naturalezas,
fuentes y proveedores se hizo necesario la creacin de un marco de referencia
dentro del cual se mueva cada uno de los lenguajes de programacin.
Debido a lo anterior se produjo la publicacin del estndar IEC 1131-3 en
Marzo de 1993, hoy denominado IEC 61131-3, donde se define la forma en
la cual deben ser programados los sistemas de control basados en PLCs y que
adems permite que los programas y comportamientos de las plantas bajo control sean de fcil entendimiento por personal de diferentes industrias [5].

12

CAPTULO 2. FUNDAMENTOS DE LOS AUTOMATISMOS

Bibliografa
[1] Balcells, Josep. Romeral, Jose Luis
Autmatas Programables
Alfaomega marcombo 1998, ISBN 970-15-0247-7
[2] Delhaye C.
Concepcin Lgica de Automatismos Industriales
Marcombo 1971, ISBN 26.676-1968
[3] Garca Moreno, Emilio
Automatizacin de Procesos Industriales
Alfaomega 2001, ISBN 970-15-0658-8
[4] Palls Areny, Ramn
Sensores y Acondicionadores de Seal 3ra Ed
Alfaomega marcombo 2001, ISBN 970-15-0577-8
[5] Lewis, R. W.
Programming Industrial Control Systems Using IEC 1131-3
Revised Edition
IEE 1998. ISBN 0-85296-950-3
[6] http://automata.cps.unizar.es/Historia/Webs.

13

Captulo 3

ANLISIS Y SNTESIS DE
AUTOMATISMOS
3.1. Lgica de Predicados
3.1.1. Presentacin del Lenguaje Formal
El lenguaje es la herramienta bsica en la comunicacin humana. La lgica, como instrumento para la formalizacin del conocimiento humano, no est
exenta de requerir un lenguaje que permita expresar de forma ordenada y clara
sucesiones de afirmaciones y que contenga todos los elementos necesarios de
comunicacin. Las frases declarativas son el fundamento bsico de la descripcin del conocimiento, por tanto interesa la formalizacin de un lenguaje para
su estudio [4].
En la lgica de proposiciones, o lgica de enunciados, se estudia las frases
declarativas simples como elementos de una frase que pueden tomar un y solo
un valor entre dos posibles (Verdadero y Falso, 1 y 0) y constituyen por si solas
la unidad de comunicacin. La lgica de predicados estudia con mayor profundidad las frases declarativas, colocando atencin a sus objetos constitutivos
y las relaciones que las gobiernan.
Si la proposicin est formada por una sola frase declarativa simple se dice
que posee aridad1 cero. Si la proposicin en estudio consta de ms de una frase
declarativa simple, entonces es necesario introducir elementos adicionales de
enlace entre los diferentes elementos simples, o argumentos, y adems se dice
en este caso que posee aridad igual al nmero de argumentos [4, 5].
Para la conformacin de los predicados se define la siguiente estructura:
Variables: Son smbolos conformados por las ltimas letras del alfabeto y en
minsculas. Se permite la adicin de subndices y el uso del alfabeto
1 La aridad de una funcin o de un predicado se define como el nmero de argumentos que
tiene.

15

16

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


griego, por ejemplo: w, x, y, z, y1 , z2 , 2 .

Constantes: Primeras letras del alfabeto en minsculas con o sin subndices,


por ejemplo: a, b, c, d1 , bj . Se emplean para designar los objetos de los
cuales se quiere hablar. Para hacer referencia a un equipo industrial cualquiera, por ejemplo al motor 5 o al motor 6, se pueden asignar las constantes m5 y m6 respectivamente, o para hacer referencia a la caldera simplemente se puede asignar la c.
Funciones: Se emplean las letras f, g, h. Pueden igualmente llevar subndices
y en algunos casos superndices para indicar la aridad. Por ejemplos la
funcin g2 indica que la funcin g posee una aridad de 2.
Relatores: Se representan mediante letras en maysculas, por ejemplo J, K, L.
Igualmente se puede indicar la aridad de un predicado o relator mediante un superndice. Los relatores tienen la funcin de representar a los hechos, el equivalente de los verbos en un lenguaje natural. Si el relator J
significa pertenecer a la fbrica 1, entonces Jc significa que la caldera
pertenece a la fbrica 1. Si el relator K significa estar acoplados, entonces Km5 m6 significa que los motores 5 y 6 estn acoplados. Para
los casos anteriores, se dice que el relator J es mondico o de rango 1
y que el relator K es didico o de rango 2. El rango de un relator es el
nmero de complementos que requiere para tener sentido, sin embargo
por conveniencia, se limita el rango de los relatores. Si por ejemplo K es
didico Km5 m6 m7 no tiene sentido y para expresar que los motores 5, 6
y 7 estn acoplados se puede emplear a K usndolo varias veces de forma
conveniente.
Cuantificadores: Son signos que proporcionan mayor fuerza al lenguaje formal. Se emplean conjuntamente con las variables y son principalmente
dos.
 El primero de ellos es el cuantificador particularizador oexistencial
el cual se lee existe, por ejemplo, para la variable x xJx significa Existe
 un x de manera que x pertenece a la fbrica 1. De forma
general x algo significa que algo es cierto si la variable x se interpreta de forma adecuada.
 El segundo de los cuantificadores es el universal o generalizador

el cual se lee para todo, por ejemplo, para



la variable x xJx significa Para todo x, x pertenece a la fbrica 1.
Funtor: El funtor es un signo que complementado con nombres de objetos
nombra a otros objetos, en contraste con un relator que da lugar a una
afirmacin. Ejemplo de un funtor didico puede ser M que significa
el de mayor revoluciones, as Mm5 m6 significa el de mayor revoluciones entre m5 y m6 . Se puede tener
 funtores de cualquier rango. En
matemticas se tiene funtores como , +, , etc.
Descriptor: El descriptor se representa por | y se lee tal que.

3.1. LGICA DE PREDICADOS

17

Como ya se dijo, cuando se trata con proposiciones de orden uno o superior


se hace necesario introducir el uso de conectivos lgicos con el propsito de
enlazar las frases declarativas simples. A continuacin se indica su simbologa:
La Negacin: Se lee como NO o ES FALSO QUE y se representa por la
conectiva . En este sentido Jc significa que la caldera NO pertenece
a la fbrica 1.
La Conjuncin: Se lee como Y y se representa por la conectiva . En este
sentido si el relator L significa ser motor, entonces Lm Lc significa
m es un motor Y la caldera NO es un motor.
La Disyuncin: Se lee como O y se representa por la conectiva . En lenguaje natural la disyuncin se puede interpretar de formas diferentes, en una
puede significar lo uno, lo otro o ambos y en otra lo uno, lo otro, pero
no ambos. De forma estricta en la lgica de predicados se emplea en el
primero de los sentidos, es decir, en una forma inclusiva y no en forma
exclusiva como en el segundo caso.
La Implicacin: Se lee como SI ... ENTONCES ... o ... IMPLICA ... y se
representa por la conectiva .
Coimplicacin o Bicondicional: Se lee como ... SI Y SOLO SI ... y se representa por la conectiva . Lo cual quiere decir que lo que es vlido para
una afirmacin, tambin lo es para otra afirmacin, cuando ambas estn
relacionadas mediante el bicondicional.

3.1.2. Tablas de Verdad


Toda frase declarativa puede tener uno de los dos siguientes valores posibles Verdadero o Falso, V o F, 1 o 0. Estos valores de verdad en proposiciones con ms de una frase declarativa estn determinados por los valores
de verdad de las frases declarativas simples y los conectivos lgicos que las
relacionan [4].
En forma general, si y son dos afirmaciones cualesquiera, si es verdadera entonces es falsa y si es falsa entonces es verdadera. Lo anterior
se presenta de forma resumida en la Tabla 3.1, a la cual se le denomina tabla de
verdad para la conectiva de negacin.

Tabla 3.1: Tabla de Verdad para la Negacin

18

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

La tabla de verdad para dos afirmaciones relacionadas mediante la conectiva de conjuncin se muestra en la Tabla 3.2.

Tabla 3.2: Tabla de Verdad para la Conjuncin


La tabla de verdad para dos afirmaciones relacionadas mediante la conectiva de disyuncin se muestra en la Tabla 3.3.

Tabla 3.3: Tabla de Verdad para la Disyuncin


La tabla de verdad para la conectiva de implicacin ha sido ampliamente
discutida a lo largo de la historia. Filn consideraba que el enunciado es
verdadero a no ser que fuera verdadero pero falso. Por otro lado Diodoro
daba la interpretacin que es verdadero si siempre que es verdadero
tambin lo es. La interpretacin de implicacin en el lenguaje natural se acerca ms a la entregada por Diodoro [4]. Para los propsitos de la lgica, la interpretacin de Filn es ms prctica y por tanto deber ser interpretada de
acuerdo con la Tabla 3.4.

Tabla 3.4: Tabla de Verdad para la Implicacin.


De la tabla anterior se puede concluir que una afirmacin falsa implica
cualquier afirmacin, esto es si es falsa es verdadera para cualquiera que
sea ; y que una afirmacin verdadera es implicada por cualquier afirmacin,
esto es si es verdadera es verdadera para cualquiera que sea .

3.1. LGICA DE PREDICADOS

19

La tabla de verdad para la coimplicacin o bicondicional se muestra en la


Tabla 3.5, donde se puede observar que para ambas son verdaderas o
ambas son falsas.

Tabla 3.5: Tabla de Verdad para la Coimplicacin

3.1.3. Definicin del Lenguaje Formal


Definicin: Un lenguaje formal de primer orden L es una coleccin de signos divididos en las siguientes categoras y cumpliendo las propiedades
indicadas [3, 4, 5, 8].
1. Variables: L debe tener infinitas variables, a cada una de las cuales se le
asocia un nmero natural distinto denominado ndice, de forma tal que
todo natural es ndice de una variable de L. La variable de ndice i de L
ser entonces xi .
2. Constantes: L puede tener desde ninguna hasta infinitas constantes. A
cada constante se le asocia un ndice natural, as c i es la constante de
ndice i de L.
3. Relatores: Cada relator debe tener un nmero natural no nulo asociado
denominado rango. Un relator n-dico es un relator de rango n. Cada
relator n-dico lleva asociado un ndice, de tal forma que el relator R in es
el relator n-dico de ndice i, en caso de existir en L. Cmo mnimo debe
existir un relator didico R02 , al que se le da el nombre de igualador o
=.
4. Funtores: Cada funtor debe tener asociado un rango e ndice en las mismas condiciones mencionadas para los relatores. Fin es el funtor n-dico
de ndice i, en caso de existir en L.
5. Negador: es el negador de L.
6. Implicador: es el implicador de L.

7. Cuantificador Existencial: es el cuantificador existencial o particularizador de L.

8. Cuantificador Universal: es el cuantificador universal o generalizador
de L.

20

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


9. Descriptor: | es el descriptor, el cual puede o no existir en L. En general L
puede ser un lenguaje con o sin descriptor.

Cada signo de L debe pertenecer a una y solo una de las anteriores categoras.
Si L es un lenguaje formal con descriptor, entonces L es el lenguaje resultante
al retirar el descriptor.

3.1.4. Expresiones, Trminos y Frmulas


La utilidad del lenguaje formal que se ha presentado tiene que ver principalmente con la necesidad de construir afirmaciones con sus signos. Se define
un trmino como una cadena de smbolos utilizada para representar objetos
cumpliendo las siguientes reglas [4, 5, 8]:
Toda variable o constante individual es un trmino.
Si se tienen los trminos t1 , t2 , ... ,tj , ..., tn y f n es una funcin de aridad
n entonces f n (t1 , t2 , .., tj , ..., tn ) es un trmino.
Todos los trminos posibles se obtienen aplicando nicamente las dos
reglas anteriores.
Una frmula es una cadena de smbolos que toma un valor de Verdadero o
Falso y posee la forma P n (t1 , t2 , .., tj , ..., tn ) donde P n es un relator de aridad
n y t1 , t2 , ... ,tj , ..., tn son trminos.
Una cadena de signos en el lenguaje se denominar expresin si es un trmino o una frmula dentro del lenguaje.
Ejemplo: La frase Todos los motores de la fbrica 1 estn operables se puede
formalizar de la siguiente forma: Empleando el relator J que significa
pertenecer a la fbrica 1, el relator O que significa estar operable y
definiendo la variable x como motor entonces se puede escribir:

 
x Jx Ox
Ejemplo: Encontrar la funcin que describe el siguiente enunciado: El flujo de
agua que llega a una solucin salina para ser empleada en un proceso industrial ser suspendido si se cumple una de las siguientes condiciones:
Si el tanque se llena o si la salida del tanque permanece abierta, el nivel
de agua no est bajo el nivel mnimo y la concentracin de la solucin no
excede el 3 %.
En este caso, se designa a f como la funcin que describe el enunciado.
Las variables sern: l que se lee como Tanque lleno, v que se lee tanque
vaco, o bajo nivel mnimo, s que se lee salida del tanque abierta y c
que se lee concentracin de solucin excede el 3 %. Bajo las anteriores
asignaciones se observa que la funcin posee una aridad de 4, lo cual

3.2. LGEBRA DE BOOLE

21



se indica como f 4 l, v, s, c . La funcin se verifica si se cumple una de
las dos condiciones, a su vez la condicin 2 se verifica si se cumplen simultneamente las tres condiciones que la forman, por tanto se puede
escribir:




f 4 l, v, s, c = l s v c

3.2. lgebra de Boole


George Boole, present en 1949 un sistema algebraico basado en dos valores, el cual se convirti en la base fundamental para el desarrollo de las ciencias
de la computacin, programacin y control industrial. Con base en el uso de
este sistema, se puede formular proposiciones que toman uno de dos valores
posibles (verdadero o falso, 1 o 0) y combinarlas para formas nuevas proposiciones y determinar su verdad o falsedad.
El lgebra booleana se puede presentar mediante unos postulados que resumen sus elementos y propiedades bsicas, los cuales se muestran a continuacin [6, 10]:
Postulado 1. Definicin de lgebra Booleana: Sistema algebraico cerrado, distributivo y complementado formado por un conjunto H de dos o ms
elementos y los dos funtores y tal que si y pertenecen a H
entonces pertenece a H y tambin pertenece a H . De manera
formal:





, H H y H

Postulado 2. Existencia de los Elementos 1 y 0: En el conjunto H existen los


elementos 1(uno) y 0(cero), nicos, denominados elementos neutros, tal
que se cumple:


H 0=



H 1=


Postulado 3. Conmutatividad





, H =


 
, H =

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

22

Postulado 4. Asociatividad




, , H ( ) = ( )




, , H ( ) = ( )
Postulado 5. Distributividad




, , H ( ) = ( ) ( )




, , H ( ) = ( ) ( )
Postulado 6. Complemento: Para todo H existe un nico elemento en
H denominado complemento de , de forma que:


H = 1




H H = 0


3.2.1. Principio de Dualidad


Establece que si una expresin F es vlida en el lgebra booleana, entonces
su expresin dual, la que se denomina F d tambin lo es. La expresin dual se
obtiene el reemplazar el operador por , el operador por , los 1 por 0 y
los 0 por 1. Se debe seguir manteniendo las precedencias relacionadas por los
parntesis. Con este principio se verifica la validez de la expresin dual, ms
no su equivalencia con la expresin original. De manera formal este principio
establece:


F H



Fd Fd H

Ejemplo: Encontrar la expresin dual para:








F , , : ( ) ( ) = ( )

si
ahora







F , , :
( ) ( ) = ( )






( ) ( ) = ( )
F d , , :

El principio de dualidad se puede verificar en las expresiones de los postulados


2 hasta 6. Se presenta a continuacin los teoremas fundamentales del lgebra
booleana [6, 10].

3.2. LGEBRA DE BOOLE

23

3.2.2. Teoremas Fundamentales


Teorema 1: Idempotencia


H =



H =


Teorema 2: Elementos neutros




H 1=1



H 0=0

Teorema 3: Involucin




H () =

Teorema 4: Absorcin


 
, H ( ) =


 
, H ( ) =
Teorema 5: Segundo Teorema de Absorcin





, H ( ) =


 
, H ( ) =

Teorema 6: Tercer Teorema de Absorcin







, H ( ) ( ) =


 
, H ( ) ( ) =
Teorema 7: Cuarto Teorema de Absorcin




, , H ( ) ( ) = ( ) ( )




, , H ( ) ( ) = ( ) ( )

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

24

Teorema 8: Teorema de DeMorgan







, H ( ) =


 
, H ( ) =
Este teorema se puede generalizar para n variables de la siguiente forma:





, , ..., H ( ... ) = ...




, , ..., H ( ... ) = ...
Teorema 9: Teorema de Consenso




, , H ( ) ( ) ( ) = ( ) ( )




, , H ( ) ( ) ( ) = ( ) ( )

3.2.3. Funciones de Conmutacin


El concepto de funcin de conmutacin se puede definir como sigue:
Sean 0 , 1 , ... , n1 variables, cada una de las cuales representa el elemento 0 o 1, es decir al conjunto de los posibles valores que toma la variable, y sea
f n (0 , 1 , ... , n1 ) la funcin de aridad n para las variables 0 , 1 , ... , n1 .
La funcin f n puede tomar los valores 0 o 1 segn el conjunto de valores definidos por las variables. Como se tienen n variables y cada variable puede
tomar uno de dos posibles valores se tendrn 2n posibles combinaciones de
n
asignacin de valores para las n variables y 2 2 posibles combinaciones para la
funcin de aridad n.
Para una funcin de aridad cero los posibles valores son f00 = 0 y f10 = 1. A
continuacin se muestra en las Tablas 3.6 y 3.7 las posibles combinaciones para
funciones de aridad 1 y 2.

f01

f11

f21

f31

Tabla 3.6: Posibles Combinaciones para Funcin de Aridad 1.

3.2. LGEBRA DE BOOLE

25

f02

f12

f22

f32

f42

f52

f62

f72

f82

f92

2
2
2
2
2
2
f10
f11
f12
f13
f14
f15

Tabla 3.7: Posibles Combinaciones para Funcin de Aridad 2.

En las tablas anteriores se puede observar que f 21 = 0 , mientras f11 = 0


2
es la negacin de la variable, adems f 14
= 0 1 y f82 = 0 1 . Lo anterior
indica que an no se han presentado todas las posibles funciones, aunque en
gran parte unas se pueden obtener a partir de la combinacin de las otras [6].

3.2.4. Funciones Lgicas


Existen tres funciones bsicas: la conjuncin, la disyuncin y la negacin,
a partir de las cuales por combinacin se puede obtener otras 4 que por su
amplia utilizacin se definen de forma independiente.
AND: Representa la conjuncin y se define como:



0 , ... , n1



n
H f (0 , ... , n1 ) = 0 ... n1 = | H

Cumple las propiedades de asociatividad y conmutatividad, especficamente para el caso de tres variables:
= f 3 (0 , 1 , 2 ) =
=

0 1 2
(0 1 ) 2

0 (1 2 )

= f 3 (0 , 1 , 2 ) =

0 (1 2 )

=
=

0 (2 1 )
(0 2 ) 1

2 0 1

En la Figura 3.1 se muestra el smbolo de esta funcin segn la norma


ANSI/IEEE St 91-1984 junto con la representacin para lgica cableada y
su tabla de verdad.

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

26

a0

&

a0 a1

a1
Smbolo ANSI/IEEE

0 1

Lgica Cableada

Tabla de Verdad

Figura 3.1: Representacin de la AND

OR: Representa la disyuncin y se define como:






0 , ... , n1 H f n (0 , ... , n1 ) = 0 ... n1 = | H
Cumple las propiedades de asociatividad y conmutatividad, especficamente para el caso de tres variables:
= f 3 (0 , 1 , 2 )

= 0 1 2
= (0 1 ) 2
= 0 (1 2 )

= f 3 (0 , 1 , 2 )

= 0 (1 2 )
= 0 (2 1 )
= (0 2 ) 1
= 2 0 1

En la Figura 3.2 se muestra el smbolo de esta funcin junto con la representacin para lgica cableada y su tabla de verdad.

a0

a1

a0
a1

Smbolo ANSI/IEEE

Lgica Cableada

0 1

Tabla de Verdad

Figura 3.2: Representacin de la OR

3.2. LGEBRA DE BOOLE

27

NOT: Representa la negacin y se define como:




 
0 H f 1 (0 ) = 0 = | H
En la Figura 3.3 se muestra el smbolo de esta funcin junto con la representacin para lgica cableada y su tabla de verdad.

a0

a0

Smbolo ANSI/IEEE

Lgica Cableada

Tabla de Verdad

Figura 3.3: Representacin de la NOT


A partir de las tres funciones anteriores se puede obtener las siguientes cuatro,
aunque debido a su amplia utilizacin se han definido independientemente y
se les ha asignado un smbolo.
NAND: Se obtiene al implementar la conjuncin y al resultado aplicarle la
negacin, se define como:




0 , ... , n1 H f n (0 , ... , n1 ) = (0 ...n1 ) = | H
Cumple la propiedad de conmutatividad ms no la de asociatividad. En
la Figura 3.4 se muestra el smbolo de esta funcin junto con la representacin para lgica cableada y su tabla de verdad.

a0

&

a1

a0
a1

Smbolo ANSI/IEEE

Lgica Cableada

(0 1 )

Tabla de Verdad

Figura 3.4: Representacin de la NAND

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

28

NOR: Se obtiene al implementar la disyuncin y al resultado aplicarle la negacin, se define como:






n
0 , ... , n1 H f (0 , ... , n1 ) = (0 ...n1 ) = | H
Cumple la propiedad de conmutatividad ms no la de asociatividad. En
la Figura 3.5 se muestra el smbolo de esta funcin junto con la representacin para lgica cableada y su tabla de verdad.

a0

a0 a1

a1
Smbolo ANSI/IEEE

(0 1 )

Lgica Cableada

Tabla de Verdad

Figura 3.5: Representacin de la NOR

XOR: Tambin denominada OR exclusiva, se define como:


y = f 2 (0 , 1 )

= 0 1
= (0 1 ) (0 1 )

Cumple las propiedades de asociatividad y conmutatividad. En la Figura 3.6 se muestra el smbolo de esta funcin junto con la representacin
para lgica cableada y su tabla de verdad.

a0

=1

a1

a0
a0

Smbolo ANSI/IEEE

a1
a1

Lgica Cableada

0 1

Tabla de Verdad

Figura 3.6: Representacin de la XOR

3.2. LGEBRA DE BOOLE

29

NXOR: Se obtiene al implementar la XOR y al resultado aplicarle la negacin,


se define como:
= f 2 (0 , 1 ) =
=
=

(0 1 )
0  1


(0 1 ) (0 1 )

Cumple la propiedad de conmutatividad ms no la de asociatividad. En


la Figura 3.7 se muestra el smbolo de esta funcin junto con la representacin para lgica cableada y su tabla de verdad.

a0

=1

a1

a0
a0

Smbolo ANSI/IEEE

a1
a1

Lgica Cableada

0  1

Tabla de Verdad

Figura 3.7: Representacin de la NXOR

3.2.4.1. Universalidad de la NAND y la NOR


Toda funcin de conmutacin se puede representar usando solo compuertas NAND o NOR, lo cual se deduce de las siguientes propiedades, donde g es
una funcin NAND y h es una funcin NOR:
g11 (0 ) =
g22

(0 , 1 ) =

g32 (0 , 1 ) =

h11 (0 )
h22

(0 , 1 )

h23 (0 , 1 )

(0 0 ) = 0


(0 1 ) = 0 1


0 1 = 0 1

= (0 0 ) = 0


= (0 1 ) = 0 1


= 0 1 = 0 1

En la Figura 3.8 se puede observar la universalidad de estas dos funciones.

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

30

Funcin

NAND

a0

&

NOR

a0

a 0

a 0

NOT

g11

a0
AND

h11

a0
&

1
1

&

a1

a1

g22

a0

h22

&
&

OR

a1

a0

a1

&

g32

h23

Figura 3.8: Universalidad de la NAND y la NOR

3.2.5. Formas Algebraicas Estndar


3.2.5.1. Formas SOP y POS
Las funciones de conmutacin se pueden representar de muchas formas,
pero particularmente son de inters las dos siguientes [6, 9].

3.2. LGEBRA DE BOOLE

31

La primera de ellas es la forma SOP (suma de productos) la cual se construye al realizar la disyuncin, es decir funcin OR, de trminos en conjuncin,
donde cada trmino conjuncin se obtiene mediante la funcin AND de varias
variables, las cuales pueden estar complementadas o sin complementar (con
negacin o sin ella). A continuacin se presenta un ejemplo para una funcin
de tres variables la cual est en forma SOP:
f 3 (0 , 1 , 2 ) = (0 1 2 ) (1 2 ) (0 2 )
La segunda forma es la POS (producto de sumas) la cual se construye al
realizar la conjuncin, es decir la funcin AND, de trminos en disyuncin,
donde cada trmino en disyuncin se obtiene mediante la funcin OR de varias
variables, las cuales pueden estar complementadas o sin complementar. Un
ejemplo de una funcin de tres variables en forma POS se muestra a continuacin:
f 3 (0 , 1 , 2 ) = (0 1 2 ) (0 1 2 ) (0 2 )
3.2.5.2. Formas Cannicas
Mintrmino Es un trmino en conjuncin el cual contiene exactamente una
vez a cada una de las variables de la funcin, ya sea complementadas o
sin complementar. En el ejemplo anterior de una funcin en forma SOP,
el trmino (0 1 2 ) es un mintrmino ya que cumple con la
definicin dada.
Si una funcin se expresa en forma SOP y adems todos sus trminos son
mintrminos, entonces se dice que la funcin posee la forma Cannica de
Suma de Productos, o simplemente la forma SOP Cannica. A continuacin
se presenta un ejemplo de forma SOP cannica.
f 3 (0 , 1 , 2 ) = (0 1 2 ) (0 1 2 ) (0 1 2 )
Como para que un mintrmino tome un valor lgico de 1 se necesita que
cada variable no complementada tome un valor de 1 y cada variable complementada tome un valor de 0, se aprovecha este valor de cada variable
para hacer un cdigo binario con tantos bits como variables en la funcin, con el cual se podr simplificar la escritura del mintrmino en una
funcin de forma SOP cannica. En la Tabla 3.9 se muestra esta simplificacin para los mintrminos de la funcin anterior.
Mintrmino

Cdigo

Simplificacin

(0 1 2 )

100

m4

(0 1 2 )

001

m1

(0 1 2 )

011

m3

Tabla 3.9: Notacin Simplificada de Mintrminos

32

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


Se observa que se ha simplificado la escritura de cada mintrmino mediante mi , donde i es el entero decimal correspondiente al cdigo binario del mintrmino. As la funcin se puede escribir de cualquiera de las
siguientes formas:
f 3 (0 , 1 , 2 ) = (0 1 2 ) (0 1 2 )

(0 1 2 ) =
m(1, 3, 4)

Maxtrmino Es un trmino en disyuncin el cual contiene exactamente una


vez a cada una de las variables de la funcin, ya sea complementadas o
sin complementar. En el ejemplo anterior de una funcin en forma POS
los trminos (0 1 2 ) y (0 1 2 ) son maxtrminos al
cumplir ambos con la definicin dada.
Si una funcin se expresa en forma POS y adems todos sus trminos son
maxtrminos, entonces se dice que la funcin posee la forma Cannica de
Producto de Sumas, o simplemente la forma POS Cannica. A continuacin
se presenta un ejemplo de forma POS cannica.
f 3 (0 , 1 , 2 ) = (0 1 2 ) (0 1 2 ) (0 1 2 )
Como para que un maxtrmino tome un valor lgico de 0 se necesita
que cada variable no complementada tome un valor de 0 y cada variable complementada tome un valor de 1, se aprovecha este valor de cada
variable para hacer un cdigo binario con tantos bits como variables en
la funcin, con el cual se podr simplificar la escritura del maxtrmino
en una funcin de forma POS cannica. En la Tabla 3.10 se muestra esta
simplificacin para los maxtrminos de la funcin anterior.
Maxtrminos

Cdigo

Simplificacin

(0 1 2 )

101

M5

(0 1 2 )

010

M2

(0 1 2 )

011

M3

Tabla 3.10: Notacin Simplificada de Maxtrminos

Se observa que se ha simplificado la escritura de cada maxtrmino mediante Mi , donde i es el entero decimal correspondiente al cdigo binario
del maxtrmino. As la funcin se puede escribir de cualquiera de las
siguientes formas:
f 3 (0 , 1 , 2 ) = (0 1 2 ) (0 1 2 )

(0 1 2 ) =
M (2, 3, 5)

3.2. LGEBRA DE BOOLE

33

3.2.5.3. Formas Cannicas Equivalentes


Cada forma SOP cannica tiene una forma POS cannica equivalente dando
una representacin nica para cada funcin [6]. Lo anterior se puede observar
al examinar la Tabla 3.11 de verdad siguiente para una funcin dada.
0

f 3 (0 , 1 , 2 )

Tabla 3.11: Formas Cannicas Equivalentes


Las posiciones donde la funcin toma un valor de 1 deben corresponder
a los mintrminos que la componen, de igual forma las posiciones donde la
funcin toma un valor de 0 deben corresponder con los maxtrminos. Por tanto
cada funcin se puede representar de forma equivalente ya sea mediante sus
mintrminos o sus maxtrminos. Para el caso de la funcin de la Tabla 3.11,
sta se puede representar de cualquiera de las siguientes formas:

m(0, 2, 3, 6)
f 3 (0 , 1 , 2 ) =

=
M (1, 4, 5, 7)

3.2.6. Trminos Dont Care


Los trminos Dont Care o No Importa son aquellos que dentro de una
funcin se derivan de combinaciones de las variables de entrada que se sabe
nunca se presentarn, por tanto se pueden considerar indistintamente como
mintrminos o maxtrminos sin afectar el comportamiento, es ms, a conveniencia se pueden incluir o excluir. A estos trminos, debido a su inclusin
opcional en las formas cannicas, se les denomina frecuentemente como prescindibles [6, 10].
Ejemplo: Encontrar las formas cannicas para una funcin que indica con un
valor lgico de 1 si un nmero de entrada en cdigo BCD es mayor a 3 y
menor o igual a 7.
Para este caso, la entrada posee cuatro variables con las cuales se representan los nmeros enteros del 0 al 15, pero un cdigo BCD solo codifica
los nmeros del 0 al 9, por tanto las posiciones 10 a 15 son Dont Care

34

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


y se podrn de forma indistinta incluir en la representacin por mintrminos o maxtrminos. A continuacin se muestra la tabla de verdad para
este ejemplo.

Cdigo

f 4 (0 , 1 , 2 , 3 )

10

11

12

13

14

15

Tabla 3.12: Trminos Dont Care

En la Tabla 3.12, mediante una d se ha notado los trminos que son Dont
Care y que corresponden a aquellas entradas que se sabe nunca se presentarn
para este ejemplo. La funcin se podr representar de las siguientes formas:
f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) =
=




m {(4, 5, 6, 7) + d (10, 11, 12, 13, 14, 15)}


M {(0, 1, 2, 3, 8, 9) + d (10, 11, 12, 13, 14, 15)}

3.3. Simplificacin de Funciones de Conmutacin


3.3.1. Mapas de Karnaugh
El objetivo de la simplificacin de las funciones de conmutacin radica en
la minimizacin de costos, ya sea de realizacin o de implementacin. Uno de
los mtodos ms ampliamente empleados para la simplificacin son los denominados Mapas de Karnaugh, los cuales estn basados en los principios del
lgebra de conjuntos, lgebra de Boole, tablas de verdad y mintrminos o maxtrminos [1, 6].

3.3. SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES DE CONMUTACIN

35

Para una funcin de aridad 2, se tendrn cuatro posibles combinaciones de


las variables, las cuales se pueden representar de forma grfica en un Diagrama
de Venn2 como se muestra en la Figura 3.9.

Cd

min

m0

m1

m2

m3

a0,a1
m0

0 0
(0)
(1)

a0,a1 a0, a1a0, a1


m2 m3 m1

(0)

m0

m2

m1

m3

1
(1)

Tabla de Verdad

Diagrama de Venn

Diagr. Rectangular

a0 0
a1
0
1

2
3

Mapa de Karnaugh

Figura 3.9: Mapa de Karnaugh para Funcin de Aridad 2

Cd

min

m0

m1

m2

m3

m4

m5

m6

m7

Tabla de Verdad

a0,a1,a2

a0,a1,a2

m0 a ,a ,a
m4 m6
a ,a ,a
0

m5

a0,a1,a2

m7 m3

m2

m1

a0,a1,a2

a0,a1,a2

a0,a1,a2

Diagrama de Venn

a0 0
a1,a2
00
01
11
10

Mapa de Karnaugh

Figura 3.10: Mapa de Karnaugh para Funcin de Aridad 3

Para una funcin de aridad 3, se tendrn 8 posibles combinaciones de las


variables, las cuales se pueden observar en la Figura 3.10 representadas en un
Mapa de Karnaugh.
El mapa de Karnaugh para el caso de funcin de aridad 3 tambin puede
ser representado de forma horizontal como se muestra en la Figura 3.11.
2 Un Diagrama de Venn es una representacin grfica para el lgebra de conjuntos, y como el
lgebra de conjuntos es un lgebra booleana en la que los conjuntos son los elementos del lgebra, esta representacin es posible. La operacin de interseccin corresponde a la conjuncin y la
operacin de unin a la disyuncin.

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

36

a0,a1
a2
00
0

01

2
3

11

10

4
5

Figura 3.11: Otra Representacin del Mapa de Karnaugh


para Funcin de Aridad 3
Para el caso de una funcin de aridad 4, el mapa de Karnaugh se podra
representar en las formas indicadas en la Figura 3.12.

Cd

min

m0

m1

m2

m3

m4

m5

m6

m7

m8

m9

10

m10

11

m11

13

m12

13

m13

14

m14

15

m15

Tabla de Verdad

a0,a1
a2,a3 00
00
01
11
10
a2,a3
a0,a1 00
00
01
11
10

01

11
10
12
8

13

15

11

14

10

01

11

10

12

13

15

14

11

10

Mapas de Karnaugh

Figura 3.12: Mapas de Karnaugh para Funcin de Aridad 4


En general, en un mapa de Karnaugh para una funcin de aridad n, una
celda posee n celdas adyacentes, donde las celdas son enumeradas mediante
el Cdigo Gray3 y cada una representa a un posible mintrmino o maxtrmino
de la funcin. Debido a que una celda debe poseer n celdas adyacentes, en
el mapa de Karnaugh para una funcin de aridad 4 por ejemplo, la celda del
3 El cdigo Gray es un cdigo no aritmtico donde de una cantidad a otra solo vara un bit a la
vez.

3.3. SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES DE CONMUTACIN

37

mintrmino m0 es adyacente con las celdas de los mintrminos m1 , m2 , m4 y


m8 . Lo anterior significa que los lados derecho e izquierdo de un mapa de
Karnaugh son continuos y lo mismo sucede con los lados superior e inferior.
En otras palabras, para una celda sus adyacentes son todas aquellas en las que
solamente una variable cambia a la vez.

3.3.2. Simplificacin por Mapas de Karnaugh


Para la simplificacin de una funcin sobre un mapa de Karnaugh, se copia
el valor para cada combinacin de entrada en la celda correspondiente (un 1
para los mintrminos y un 0 para los maxtrminos), aunque por simplicidad
se acostumbra colocar solo los 1 o 0, ms no ambos [6, 10].
El objetivo ser entonces realizar agrupaciones de celdas donde hay un 1
en grupos potencias de 2 (grupos de 2, 4, 8 etc. celdas). Cada grupo debe ser
lo ms grande posible ya que ello eliminar ms variables, adems la cantidad
total de agrupaciones debe ser la menor posible tal que todos los mintrminos
queden incluidos como mnimo en un grupo.
Un grupo formado por 2n celdas elimina n variables. Las variables que se
eliminan son aquellas que dentro de un grupo presentan cambio en su valor
(cambian de 1 a 0) y permanecen aquellas que dentro del grupo no presentan
cambio (permanecen en 1 o en 0). Al final la funcin simplificada estar formada por la disyuncin de trminos en conjuncin, donde cada trmino es un
grupo ya simplificado desde el mapa de Karnaugh.
Ejemplo: Mediante un mapa de Karnaugh simplificar la siguiente funcin.

m (3, 5, 7, 8, 10, 13, 15)
f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) =
La funcin representada sobre un mapa de Karnaugh queda como se
muestra en la Figura 3.13.
a0
a0,a1
a2,a3 00
00

01

a2

11
10

3
2

01

4
5

11
10
12
8

13

1 1
7
15
1 1
6

14

9
11

a3

10

a1

Figura 3.13: Mapa de Karnaugh para Simplificar Mintrminos

38

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


Con el objeto de poder incluir a todos los mintrminos en el menor nmero
de agrupaciones, pero a la vez con cada grupo lo ms grande posible, se
forman las siguientes agrupaciones las cuales tambin se muestran en la
Figura 3.14.
Grupo 1 =
Grupo 2 =

m8 , m10
m3 , m7

Grupo 3 =

m5 , m7 , m13 , m15
a0

a0,a1
a2,a3 00
00

01

a2

11
10

3
2

01

4
5

11
10
12
8

13

1 1
7
15
1 1
6

14

9
11

a3

10

a1

Figura 3.14: Agrupaciones para Simplificar Mintrminos


Para el Grupo 1 se puede observar que la variable 2 es la nica que
cambia, igualmente es de esperarse que solo lo haga una, ya que como el
grupo est formado por 21 celdas se debe eliminar solo 1 variable.
Para el Grupo 2 se puede observar que la variable 1 es la nica que
cambia y por tanto es la variable a eliminar para este grupo.
Para el Grupo 3 se puede observar que las variables 0 y 2 son las que
cambian, igualmente es de esperarse que cambien dos, ya que como el
grupo est formado por 22 celdas se debe eliminar 2 variables.
Del procedimiento anterior, se puede entonces escribir la funcin simplificada de la siguiente forma:
f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) = (0 1 3 ) (0 2 3 ) (1 3 )
La simplificacin de funciones en los mapas de Karnaugh tambin se puede
realizar utilizando los maxtrminos. Para ello se debe copiar un 0 en cada celda correspondiente a un maxtrmino y realizar la agrupacin siguiendo los
mismos criterios ya expuestos para los mintrminos. Al final la funcin simplificada estar formada por la conjuncin de trminos en disyuncin, donde
cada trmino es un grupo ya simplificado desde el mapa de Karnaugh.

3.3. SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES DE CONMUTACIN

39

Ejemplo: Simplificar la siguiente funcin usando un mapa de Karnaugh.


f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) =

M (2, 9, 10, 12, 13, 14, 15)

A continuacin se procede a copiar un 0 en el mapa de Karnaugh en cada


celda correspondiente a un maxtrmino, como se indica en la Figura 3.15.
a0
a0,a1
a2,a3 00
00
01

a2

11
10

01

11
10
12
8

13

15
14

11

a3

10

a1

Figura 3.15: Mapa de Karnaugh para Simplificar Maxtrminos


Conservando el objetivo de incluir a todos los maxtrminos en el menor
nmero de agrupaciones, pero a la vez con cada grupo lo ms grande
posible, se forman las siguientes agrupaciones, las cuales tambin se pueden observar en la Figura 3.16.
Grupo 1

= M9 , M13

Grupo 2

= M2 , M10

Grupo 3

= M12 , M13 , M14 , M15


a0

a0,a1
a2,a3 00
00
01

a2

11
10

01

11
10
12
8

13

15
14

11

a3

10

a1

Figura 3.16: Agrupaciones para Simplificar Maxtrminos

40

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


Para el Grupo 1 se puede observar que la variable 1 es la nica que
cambia, ya que como el grupo est formado por 21 celdas esta es la nica
variable a eliminar.
Para el Grupo 2 se puede observar que la variable 0 es la nica que
cambia y por tanto es la variable a eliminar para este grupo.
Para el Grupo 3 se puede observar que las variables 2 y 3 son las que
cambian, igualmente es de esperarse que cambien dos, ya que como el
grupo est formado por 22 celdas se debe eliminar 2 variables.
Del procedimiento anterior, se puede entonces escribir la funcin simplificada de la siguiente forma:
f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) = (0 2 3 ) (1 2 3 ) (0 1 )

Ejemplo: Simplificar la siguiente funcin la cual posee trminos Dont Care.


f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) =

m {(0, 2, 5, 6, 8, 9, 10, 14) + d (4, 7, 13, 15)}

La funcin sobre un mapa de Karnaugh, incluyendo tanto los mintrminos como los Dont Care se muestran en la Figura 3.17.
a0
a0,a1
a2,a3 00
00

01

a2

11
10

01

11
10
12
8

13

15
14

11

a3

10

a1

Figura 3.17: Simplificacin con Trminos Dont Care

Como los trminos Dont Care se pueden considerar de forma indistinta como mintrminos o maxtrminos, segn conveniencia, en este caso
se han incluido como mintrminos, pero adicionalmente ellos pueden ser
incluidos o no en las agrupaciones. En el caso de este ejemplo el trmino d15 no se ha incluido ya que con los grupos formados se han cubierto
a todos los mintrminos de la funcin. Los grupos formados son los siguientes:

3.3. SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES DE CONMUTACIN

Grupo 1 =

m0 , m2 , m8 , m10

Grupo 2 =
Grupo 3 =

m4 , m5 , m6 , m7
m2 , m6 , m10 , m14

Grupo 4 =

m9 , m13

41

Eliminando las variables que cambian en cada uno de los grupos, se obtiene la siguiente funcin simplificada:
f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) = (1 3 ) (0 1 ) (2 3 ) (0 2 3 )

3.3.3. Simplificacin por Quine-McCluskey


Este mtodo de simplificacin de funciones de conmutacin es un algoritmo tabular con base en los mapas de Karnaugh. Permite la implementacin de
una metodologa sistemtica para encontrar una funcin mnima con la ventaja adicional de poder manejar un gran nmero de variables, lo cual es de
gran ayuda ya que los mapas de Karnaugh estn limitados en la practica a slo
cuatro o mximo cinco variables [6, 9].
El mtodo inicia con una lista enumerada de todos los mintrminos de una
funcin de aridad n, agrupados en forma ordenada de acuerdo al nmero de
unos 1 que contiene cada uno. Lo anterior con el fin de identificar todos los
posibles trminos adyacentes los cuales se caracterizan por diferenciarse en
solo una variable.
Seguidamente en una nueva columna se anota el resultado de bsqueda
de mintrminos adyacentes entre grupos vecinos. En esta nueva lista se debe
indicar mediante un signo de guin - la variable que cambia y adicionalmente sealar los trminos agrupados desde la columna anterior. En esta nueva columna lo que se ha logrado es la identificacin de trminos con n-1 variables producto de la simplificacin de una de ellas gracias a la adyacencia.
El paso anterior se debe repetir iterativamente adicionando nuevas columnas hasta que no sea posible agrupar ms trminos. Cada nueva columna implica trminos con una variable menos. Al final, los trminos no sealados (es
decir aquellos no agrupados en un grupo mayor) sern los candidatos a cubrir
completamente la funcin de forma mnima.
Finalmente se debe hacer una tabla que liste en las columnas todos los
mintrminos y en las filas los trminos no agrupados en los pasos anteriores.
Lego se indica mediante un signo X los mintrminos que abarca un trmino
determinado. Los mintrminos cubiertos por solo un trmino determinan a trminos esenciales para cubrir la funcin. Luego de la identificacin de todos los
mintrminos cubiertos por los trminos esenciales se busca el mnimo nmero
de trminos adicionales que abarquen a los mintrminos no cubiertos an.
Ejemplo: Simplificar la siguiente funcin empleando el mtodo tabular de
Quine-McCluskey.

42

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) =

m {0, 2, 3, 6, 7, 8, 9, 10, 13}

El primer paso consiste en realizar la lista enumerada de todos los mintrminos ordenados de acuerdo al nmero de 1 en cada uno de ellos.
Columna 1
Mintrminos

0 1 2 3

0000

Cero unos

2
8

0010
1000

Dos unos

0011

6
9

0110
1001

10

1010

0111

Cuatro

13

1101

Unos

Tres unos

Tabla 3.13: Lista de Mintrminos Ordenados por Vecindad


A continuacin se realiza la bsqueda de trminos adyacentes entre vecinos de la primera columna y el resultado se anota en una nueva columna,
tal como se muestra a continuacin:
Columna 1
Mintr

0 1 2 3

0000

2
8

0010
1000

Columna 2
Mintr
*

0 1 2 3

0y2

00_0

0y8

_000

*
*

2y3

001_

2y6
2 y 10

0_10
_010

0011

0110

8y9

100_

9
10

1001
1010

*
*

8 y 10

10_0

3y7

0_11

7
13

0111
1101

*
*

6y7
9 y 13

011_
1_01

Tabla 3.14: Primera Bsqueda de Trminos Adyacentes

3.3. SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES DE CONMUTACIN

43

Seguidamente se contina con la bsqueda de adyacencias, ahora entre


los trminos de la segunda columna y los resultados se anotan en otra
nueva columna, tal como se indica a continuacin:

Columna 1

Columna 2

Mintr

0 1 2 3

0000

Columna 3

Mintr

0 1 2 3

0y2

00_0

0,2,8,10

0 1 2 3
_0_0

T1

0y8

_000

2,3,6,7

0_1_

T2

001_
0_10

*
*

Mintr

0010

1000

2y3
2y6

0011

2 y 10

_010

6
9

0110
1001

*
*

8y9
8 y 10

100_
10_0

T3
*

10

1010

0111

3y7
6y7

0_11
011_

*
*

13

1101

9 y 13

1_01

T4

Tabla 3.15: Segunda Bsqueda de Trminos Adyacentes

Como ya no es posible realizar nuevas agrupaciones entre los trminos


de la tercera columna, entonces se procede a identificar los trminos que
no han sido agrupados, con los cuales ahora se realiza una nueva tabla
con ellos listados en las filas y todos los mintrminos de la funcin en las
columnas, tal como se indica a continuacin:

T1

0,2,8,10

_0_0

T2
T3

2,3,6,7
8,9

0_1_
100_

T4

9,13

1_01

X
X

X
X

10

13

X
X

X
X

Tabla 3.16: Listado de Trminos No Agrupados y Mintrminos

De la tabla anterior se puede observar que el trmino T1 es esencial para


la funcin ya que es el nico que cubre a los mintrminos 0 y 10, adems
el trmino T2 igualmente es esencial al ser el nico de cubre los mintrminos 3, 6 y 7, e igualmente T4 es el nico que cubre al mintrmino 13. Con
estos tres trminos esenciales se cubre la totalidad de los mintrminos de
la funcin tal como se muestra a continuacin:

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

44

T1
T2

0,2,8,10
2,3,6,7

_0_0
0_1_

*
*

T3
T4

8,9
9,13

100_
1_01

10

13

X
X

X
X

Tabla 3.17: Identificacin de Trminos que Cubren Todos los Mintrminos


La funcin simplificada entonces es la siguiente:
f 4 (0 , 1 , 2 , 3 ) = (1 3 ) (0 2 ) (0 2 3 )

3.4. Automatismos Secuenciales


En los sistemas secuenciales los valores de las variables de salida, para un
instante determinado, dependen no slo de los valores de las entradas en ese
instante (como era el caso de los sistemas combinacionales) sino tambin del
estado presente en el cual se encuentre el sistema. En esta configuracin, los
estados se asocian con elementos de memoria que determinan el estado presente, el estado siguiente y la forma de hacer la transicin de un estado a otro.
Adems, el valor del estado siguiente de los elementos de memoria es funcin
de los valores de las entradas y del estado presente [1, 2, 6].
Se define como Variables de Estado a los valores binarios asociados con cada
uno de los elementos de memoria. Un Estado es cada una de las combinaciones
que puede tomar el conjunto de variables de estado, conteniendo toda la informacin necesaria para definir el comportamiento futuro.
Con l variables de estado, un sistema secuencial posee 2l posibles estados,
siendo ste un valor finito, de donde se deriva el nombre de Mquinas de Estados
Finitos.

MEMORIA
W1

Wl

wl

w1

LGICA
x1
x2
xn

COMBINACIONAL

z1
z2
zm

Figura 3.18: Mquina de Estados Finitos

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

45

Como se puede observar en la Figura 3.18, un sistema secuencial que posee


n variables de entrada (x1 , x2 , ... , xn ), m variables de salida (z 1 , z2 , ... , zm ), l
entradas a los elementos de memoria (w1 , w2 , ... , wl ) y l salidas de los elementos de memoria (W1 , W2 , ... , Wl ), las salidas y variables de estado son dadas
por las siguientes funciones:
zi

n+l
(x1 , x2 , ... , xn , W1 , W2 , ... , Wl )
i

wi

n+l
(x1 , x2 , ... , xn , W1 , W2 , ... , Wl )
i

Donde n+l
y n+l
son respectivamente la i sima funcin de salida y de
i
i
estado siguiente de aridad n + l.

3.4.1. Clasificacin de los Sistemas Secuenciales


3.4.1.1. Mquinas de Mealy y de Moore
De acuerdo con la topologa adoptada por los sistemas secuenciales, se distinguen dos principalmente, dependiendo de si las salidas son funcin nicamente de las variables de estado o tambin de las entradas [2, 6, 10].
La primera es la Mquina de Mealy, donde en todo instante sus salidas son
funcin de las variables de estado y de las entradas. La disposicin de este
autmata se puede observar en la Figura 3.19.

Entradas

Lgica
combinacional
para estado
siguiente

Sistema

Lgica
combinacional Salidas

de
Memoria

Estado
Presente

de Salida

Figura 3.19: Mquina de Mealy

La segunda es la Mquina de Moore, donde en todo instante sus salidas son


funcin nicamente de las variables de estado. Esta topologa se muestra en la
Figura 3.20.

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

46

Entradas

Lgica
combinacional
para estado
siguiente

Sistema
de

Estado
Presente

Lgica
combinacional Salidas

Memoria

de Salida

Figura 3.20: Mquina de Moore

3.4.1.2. Sistemas Sncronos y Asncronos


Los sistemas secuenciales tambin se pueden clasificar en Sncronos y Asncronos. Los sncronos son aquellos donde los cambios de estado y de las variables se realizan de forma sincronizada con los pulsos de un reloj sin importar
que se presenten cambios entre pulsos consecutivos. En los sistemas asncronos
las variables de entrada actan sobre el estado interno del sistema en el mismo
instante que estas cambian de valor, o en otras palabras, las transiciones entre estados dependen de la frecuencia con que se presenten cambios en dichas
seales.

3.4.2.

Diagrama de Estados

El Diagrama de Estados es una representacin grfica de un sistema secuencial que ayuda a presentar de forma clara la relacin funcional existente entre las entradas, las salidas, el estado presente y el estado siguiente. En estos
diagramas, los estados se representan como crculos, mientras las transiciones
entre estados se indican mediante arcos orientados. En cada arco se relaciona
los valores de las entradas y las salidas para la transicin indicada.
Otra forma de representacin de un sistema secuencial es mediante la Tabla
de Estados, en ella las columnas corresponden a los valores de las variables de
entrada y las filas a los estados presentes del sistema. En cada celda se relaciona
para el valor de entrada y de estado actual el estado siguiente y el valor de las
salidas.
En el diagrama de estados de la Figura 3.21, se muestra un ejemplo en el
cual se tiene cuatro posibles estados en los cuales puede estar el sistema (representados por dos variables de estado ya que 22 = 4), una variable de entrada y
una variable de salida.

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

47
Entrada (x)

Estado Actual

C/0

B/1

B/1

C/0

A/0

D/1

D/1

A/0

Tabla 3.18: Ejemplo de Tabla de Estados


1
1

0
1

0
0
1
0

1
0
0
0

D
0
1

C
1
1

Figura 3.21: Ejemplo de Diagrama de Estados

Para este diagrama la respectiva tabla de estados es la que se muestra en la


Tabla 3.18.

3.4.3. Dispositivos de Memoria


Para la implementacin de una mquina finita de estados es necesario contar entonces con dispositivos de memoria en los cuales se pueda guardar el
valor de los estados presentes y con base en los cuales se pueda determinar
el estado futuro al que pasar el sistema. Estos dispositivos son denominados
Biestables, ya que conservan de forma permanente uno de dos estados posibles,
0 y 1. Para su estudio se considerar que el valor de la salida en un instante
determinado de tiempo ser Q(t) y el valor de salida para el estado siguiente
ser Q(t + 1) el cual depender del valor de las entradas y del estado presente
[6, 10].

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

48

3.4.3.1. Latch Set-Reset


El latch, conocido tambin como cerrojo esttico, es un elemento de memoria cuyas seales de excitacin o entrada determinan el estado del dispositivo.
El dispositivo latch ms bsico se puede lograr utilizando una compuerta OR
y retroalimentando la salida hacia una de las entradas como se muestra en la
Figura 3.22. Si inicialmente ambas entradas se encuentran en un valor lgico
de 0, la salida ser igualmente 0. Al aplicar un valor lgico de 1 a la entrada
libre, la salida pasar a un valor de 1 y ste se realimentar a la otra entrada
con lo cual la salida estar estable en 1. Si seguidamente se aplica un valor de
entrada de 0, la salida permanecer en 1 debido al valor lgico de 1 en la entrada con realimentacin. De la forma anterior se ha logrado guardar el valor
1 de forma permanente y este no cambiar a pesar de los valores que tome la
entrada libre. Para este caso, al dispositivo se le denomina un latch set y de este
mismo nombre asume la designacin la entrada libre (S) ya que cuando sta
toma el valor lgico 1 la salida permanecer indefinidamente en 1.

0
0

1
0
1

1
1
S

1 Q

Figura 3.22: Latch Set


Ahora, haciendo uso del teorema de involucin y universalizando con compuertas NOR la configuracin anterior se puede representar como se indica en
la Figura 3.23. Entre la salida de la primera compuerta NOR y la entrada de
la segunda se ha tomado una seal que claramente es la negacin de la salida
vista para el latch set (Q). A esta nueva configuracin se le denomina latch
reset, ya que anlogamente al anterior, iniciando con valores lgicos de 0 en
ambas entradas la salida de la primera NOR ser 1, luego al aplicar un valor
de 1 en la entrada libre se obtendr el valor 0 a la salida de la primera NOR y
un valor de 1 a la salida de la segunda NOR, ste ltimo valor se retroalimenta
con lo cual ahora la primera NOR tiene un valor de 1 en ambas entradas, lo cual
vuelve y produce un 0 a la salida y la configuracin tendr un estado estable.
Si luego se coloca un valor de cero a la entrada libre de la primera NOR nuevamente su salida ser 0 y permanecer as sin importar el valor lgico aplicado
en la entrada libre. Dado el anterior comportamiento, esta configuracin recibe
el nombre de latch reset y la entrada se designa como (R).

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

1
1

49

1
0

1
1

0
R

Figura 3.23: Latch Reset


Las dos configuraciones anteriores no tienen una aplicacin til ya que una
vez se ha fijado un valor de 1 o 0 respectivamente en cada una de ellas, no
es posible volver a cambiarlo. En la prctica se necesita de un dispositivo que
permita ser activado o desactivado segn los requerimientos. Si en la configuracin del latch reset se deja libre una de las entradas a la segunda compuerta
NOR (la que realiza la funcin de negacin) se obtiene un sistema como el de
la Figura 3.24, el cual es conocido como un latch set-reset o simplemente Latch
SR.

S
1
S

R
Figura 3.24: Latch Set-Reset
En la Tabla 3.19 se muestra el valor que toma la salida Q para un latch SR de
acuerdo con las secuencias de excitacin mostradas. Se puede observar como
al aplicar un valor lgico de 1 en la entrada S la salida Q ir inmediatamente
a 1 independiente del valor presente en ella, adems al aplicar un valor lgico
de 1 en la entrada R la salida Q tomar el valor lgico 0. En la configuracin

50

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

anterior, si las entradas S y R toman simultneamente el valor lgico 1 las


salidas Q y su complemento (Q) toman el valor 0, lo cual crea una condicin
de competencia entre las compuertas y, dependiendo de la estructura fsica de
stas, no se podra asegurar el valor de la salida. Por lo anterior la combinacin
de entrada R = S = 1 no es permitida para este sistema.
S
0

R
0

Q
0

Se guarda un 1

1
0

0
0

1
1

Se guarda un 0

Entrada ilegal

0
1

0
1

0
X

Tabla 3.19: Secuencia de Excitacin en una Latch SR.


La tabla de excitacin para el latch SR se muestra en la Tabla 3.20, con la
cual adems se puede encontrar la ecuacin caracterstica, relacionando el valor futuro de la salida con las entradas y el valor presente.

Entradas

Estado
Presente

Estado
Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Tabla 3.20: Tabla de Excitacin para el Latch SR.

La ecuacin caracterstica se puede verificar llevando los datos de la tabla


de excitacin para el latch SR a un mapa de Karnaugh y obteniendo la funcin
simplificada para Q(t + 1):
Q(t + 1) = S R Q(t)

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

51

3.4.3.2. Latch SCR


Posee la misma configuracin del latch SR, pero a su entrada se le dispone
un arreglo que permite habilitar o inhibir los cambios de estado. De esta forma,
se introduce un control en los valores de entrada restringiendo su aplicacin al
latch slo cuando un valor lgico de 1 se aplica a la entrada de control C. Cuando la entrada de control tiene un valor lgico de 0 las entradas se inhiben y el
latch SR no cambiar de estado ya que en set y reset tendr simultneamente
el valor 0. La configuracin de este latch y su representacin se muestran en
la Figura 3.25. Basado en el nombre de sus entradas, este latch recibe la designacin de Latch SCR.

&

&

S
C
R

R
Figura 3.25: Latch SCR
La tabla de excitacin y la ecuacin caracterstica para el latch SCR se muestran a continuacin en la Tabla 3.21.

Entradas

Estado

Estado

Presente

Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Tabla 3.21: Tabla de Excitacin para el Latch SCR.


Q(t + 1) = (S C) (R Q(t)) (C Q(t))

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

52

En la tabla y ecuacin anterior se puede observar que cuando la entrada de


control toma un valor lgico de 0, no importa que valores asuman las entradas
S y R, el estado siguiente es siempre el mismo estado presente. Cuando la
entrada de control toma el valor 1, la tabla es exactamente la misma que para
el latch SR.
3.4.3.3. Latch D
Es la misma configuracin de una latch SCR, pero en este caso a la entrada R se asigna el valor negado de la entrada S, dando lugar a un nico dato
de entrada denominado D. La configuracin y representacin del Latch D se
muestra en la Figura 3.26. Para este dispositivo, dada su configuracin, la tabla
de excitacin del latch SCR se restringe a aquellos valores donde S es diferente de R dando como resultado que para poder almacenar un valor lgico, ya
sea 1 o 0, se debe ingresar como dato el mismo valor a almacenar. La tabla de
excitacin se puede observar en la Tabla 3.22.

&

&

Figura 3.26: Latch D


Entradas

Estado
Presente

Estado
Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Tabla 3.22: Tabla de Excitacin para el Latch D.


A continuacin se muestra la ecuacin caracterstica del latch D.
Q(t + 1) = (D C) (C Q(t))

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

53

3.4.3.4. Flip-Flop SR
Los flip-flops realizan el cambio a un estado siguiente en sincronismo con
los pulsos de un sistema de reloj, a diferencia de los latch donde cualquier
cambio en las entradas producir de inmediato el paso al estado siguiente.
Para lograr este comportamiento, la configuracin ms empleada es la maestroesclavo de dos latch SCR. En ella, como puede observarse en la Figura 3.27, dos
latch SCR comparten la misma seal de control pero complementada una en
relacin con la otra.

S
R
1
C
(reloj)

Maestro
Q
S
C
R Q

Esclavo
Q
S
C
R Q

S
C
R

Q
Q

Figura 3.27: Flip-Flop SR

Cuando la seal del reloj, que es la misma seal de control, tiene un valor
lgico de 0 el latch maestro se encuentra con sus entradas habilitadas mientras
el latch esclavo las tiene inhibidas, esto hace que los valores en las entradas S y
R sean tenidos en cuenta en el latch maestro pero ignorados en el latch esclavo.
Luego cuando el reloj hace su transicin de 0 a 1, el latch maestro ignorar los
valores en sus entradas dando estabilidad en su salida y as permitiendo que
el latch esclavo pase a su estado siguiente justo con la transicin de subida del
reloj.
La tabla de excitacin y ecuacin caracterstica del flip-flop SR se muestran
a continuacin, donde se puede observar que son iguales a la del latch SR con
la nica diferencia que los pasos a estado siguiente se producen justamente en
el pulso de subida del reloj.

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

54

Entradas

Estado

Seal de

Estado

Presente

Activacin

Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Tabla 3.23: Tabla de Excitacin para el Flip-Flop SR.


Q(t + 1) = S R Q(t)
3.4.3.5. Flip-Flop D
Este flip-flop emplea para la configuracin maestro esclavo a dos latch D.
La representacin y configuracin se puede observar en la Figura 3.28.

Maestro
D Q

C
1
C
(reloj)

Esclavo
D Q

Q
1

Figura 3.28: Flip-Flop D


La tabla de excitacin para este flip-flop se reduce a la que se muestra en la
Tabla 3.24.
Estado

Seal de

Estado

Presente

Activacin

Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Entrada

Tabla 3.24: Tabla de Excitacin para el Flip-Flop D.

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

55

La ecuacin caracterstica se muestra a continuacin.


Q(t + 1) = D
3.4.3.6. Flip-Flop JK
Este flip-flop se comporta igual a uno SR con la diferencia que elimina la
restriccin existente para S = R = 1. Para lograr este cometido, se realiza
la configuracin mostrada en la Figura 3.29, donde ahora la entrada J hace
las veces de la entrada S y la entrada K de R. En esta configuracin cuando
J = K = 1 se obtiene la conmutacin de la salida, es decir, si el estado presente
es 0 entonces el siguiente ser 1 y recprocamente para un estado actual de 1.

&
K
J

R
C
S

&

J
C
K

reloj
Figura 3.29: Flip-Flop JK
La tabla de excitacin resumiendo el comportamiento del flip-flop JK se
muestra en la Tabla 3.25.

Entradas

Estado
Presente

Seal de
Activacin

Estado
Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Tabla 3.25: Tabla de Excitacin para el Flip-Flop JK.


La ecuacin caracterstica est dada como se muestra a continuacin.
Q(t + 1) = K Q(t) J Q(t)

56

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

3.4.3.7. Flip-Flop T
Es el mismo flip-flop JK donde las entradas J = K = 1. Este tipo de configuracin, la cual se muestra en la Figura 3.30, se comporta como un conmutador
(Toggle en ingls) cuando la entrada T toma un valor lgico de 1 y retendr el
estado actual si el valor de entrada es 0.

reloj

J
C
K

Figura 3.30: Flip-Flop T


La tabla de excitacin es un subconjunto de la tabla obtenida para el flipflop JK ya que se restringe a los valores de J y K iguales. Esta tabla de excitacin se muestra en la Tabla 3.26.
Estado

Seal de

Estado

Presente

Activacin

Siguiente

Q(t)

Q(t + 1)

Entrada

Tabla 3.26: Tabla de Excitacin para el Flip-Flop T.


La ecuacin caracterstica se muestra a continuacin.
Q(t + 1) = T Q(t) T Q(t)

3.4.4. Implementacin de Automatismos Secuenciales


Para la implementacin de automatismos secuenciales se puede seguir un
algoritmo de diseo bien definido, el cual se describe a continuacin [1, 6]:
1. A partir de la descripcin de un problema se obtiene el diagrama de estados correspondiente y de ste la tabla de transiciones.
2. De acuerdo con el nmero de variables de estado se encuentra el nmero
de filp-flops necesarios para la implementacin y se determina su tipo,
ya sea por conveniencia con el diseo o por requerimiento.

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

57

3. Con la tabla de transiciones y el tipo de flip-flop escogido, se hallan las


funciones de entrada a cada uno de los flip-flops y las funciones de salida.
4. El punto anterior entrega la informacin necesaria para representar grficamente mediante un diagrama lgico el automatismo. Este diagrama
lgico igualmente sirve como referencia para cualquier otro tipo de implementacin independiente de la tecnologa.
Ejemplo Una mquina industrial realiza un proceso el cual consta de cuatro
etapas, o estados, diferentes. Un operario mediante un pulsado sin rebote
indica cuando la mquina debe cambiar de estado. As, cuando el pulsador est en reposo, estado lgico 0, la mquina permanece en el estado
actual y cuando el pulsador es activado la mquina avanza al siguiente
estado. El automatismo debe terminar en el estado que inici.
Siguiendo los pasos para la implementacin del automatismo, a continuacin se muestra inicialmente el diagrama de estados correspondiente.
0

00

01

11

10
1

Figura 3.31: Diagrama de Estados Automatismo Secuencial 1


Como existen cuatro estados posibles se requiere entonces de dos variables de estado, las cuales se han denominado como A y B respectivamente. El orden seleccionado para cada una de ellas se debe respetar
durante toda la fase de diseo. La tabla de transiciones entonces ser la
siguiente:
Estado Actual

Estado Siguiente
Entrada (x) = 0
A B

Entrada (x) = 1
A B

Tabla 3.27: Tabla de Transiciones Automatismo Secuencial 1

58

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


Como ya se determin, se requiere de dos variables de estado para realizar la implementacin, o sea que se necesita igual nmero de flip-flops,
en nuestro caso se ha seleccionado el tipo JK. Si las entradas a cada uno de
los flip-flops se designan respectivamente como JA KA y JB KB , entonces
la tabla de verdad que describe las funciones para cada una de las entradas es la siguiente:
Actual

Siguiente

FF A

FF B

JA

KA

JB

KB

Tabla 3.28: Excitacin de Flip-Flops Automatismo 1


Con base en la tabla anterior se procede a obtener la simplificacin de
cada una de las funciones que representa respectivamente a cada entrada en los flip-flops. A continuacin se muestran los mapas de Karnaugh
respectivos para cada una de las entradas:
A, B
x 00
0

0
1

01

2
3

11

10

A, B
x 00
0

JA=Bx

01

11

10

4
5

KA=Bx

Figura 3.32: Funciones Para el Flip-Flop A


A, B
x 00
0
1

0
1

01

11

JB=x

10

4
5

A, B
x 00
0

01

2
3

11

6
7

10

KB=x

Figura 3.33: Funciones Para el Flip-Flop B

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES

59

Ahora se puede proceder a implementar el diagrama lgico para el automatismo secuencial pedido con base en las Figuras 3.32 y 3.33, el cual se
puede observar en la Figura 3.34.

&

Q
J
C F-A
K Q

Q
J
C F-B
K Q

clk
Figura 3.34: Diagrama Lgico Automatismo 1

El automatismo implementado en este ejemplo corresponde a una mquina de Moore, ya que en todo instante sus salidas solo dependen de las
variables de estado. Particularmente, en este ejemplo las salidas son las
mismas variables de estado.
Ejemplo En una estacin de prueba se realiza la verificacin de cuatro propiedades diferentes de un producto. El producto terminado se coloca sobre una banda transportadora la cual lo llevar por las cuatro estaciones
diferentes de prueba, una por cada propiedad a verificar. Sin embargo,
estando en un estado cualquiera un operario puede decidir mediante
dos pulsadores si continuar a la siguiente estacin (ir a la derecha D)
o si regresar a la estacin previa (ir a la izquierda I). Por seguridad se
desea instalar un sistema visual que indique al personal la direccin de
movimiento de la banda transportadora, as: si la banda se mueve hacia
la derecha se debe encender una luz roja R, si la banda se mueve hacia la
izquierda se debe encender una luz verde V, si la banda se encuentra detenida entonces se deben encender ambas luces. Presionar derecha en la
ltima estacin indica regresar al inicio pero con un desplazamiento a la
izquierda. Los pulsadores de direccin poseen enclavamiento mecnico
que impide su accionamiento simultneo.
En este ejemplo se requiere de dos entradas (una por cada pulsador de
direccin) y de dos salidas (una por cada luz indicadora). El primer paso
es obtener el diagrama de estados a partir del enunciado, el cual se puede
observar en la Figura 3.35 y donde el valor de las entradas y de las salidas
en cada caso es indicado por la relacin DI/RV.

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

60

0d
11

00
11

10
10

00

01

01
01

10
10
01
01

00
11

10

10
10
01
01

00
11

11

10
01

Figura 3.35: Diagrama de Estados Automatismo Secuencial 2

Dado que se tiene un total de cuatro estados se requerir entonces de dos


variables de estado las cuales sern designadas como Q1 y Q2, y para las
cuales la tabla de transiciones se muestra a continuacin:

Estado Actual
Q1 Q2

Estado Siguiente
DI = 00

DI = 01

A0

A/11

A/11

DI = 10
B/10

B0

B/11

A/01

C/10

C1

C/11

B/01

D/10

D1

D/11

C/01

A/01

Tabla 3.29: Tabla de Transiciones Automatismo Secuencial 2


De la Tabla 3.29 se puede deducir la tabla de verdad para cada una de las
entradas de los 2 flip-flops que se requieren, solo basta seleccionar que
tipo usar, en este caso se emplear flip-flops tipo T. Igualmente se realiza
la tabla de verdad para las dos salidas. Los resultados se muestran en la
Tabla 3.30.
Seguidamente, y con base en la misma Tabla 3.30, se puede realizar la
simplificacin de cada una de las funciones de las entradas a los flipflops y para cada una de las salidas, tal como se puede observar en las
Figuras 3.36 y 3.37.

3.4. AUTOMATISMOS SECUENCIALES


Actual

61

Entradas

Siguiente

FF 1

FF 2

Q1

Q2

Q1

Q2

T1

T2

Salidas
R

Tabla 3.30: Excitacin de Flip-Flops Automatismo 2


Q1, Q2
01
11
10
D, I 00
0
4
12
8
00
1

01
11
10

13

15

14

11
10

T1=(Q2D)(Q1Q2I)

Q1, Q2
01
11
10
D, I 00
0
4
12
8
00
01

13

15

14

11

10

11
10

T2=D(Q2I)(Q1I)

Figura 3.36: Funciones Para los Flip-flops del Automatismo 2

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS

62

Q1, Q2
01
11
10
D, I 00
0
4
12
8
00

01

11

10

13

15

14

11
10

R=(DI)(Q1Q2)
(Q1D)(Q1Q2D)

Q1, Q2
01
11
10
D, I 00
0
4
12
8
00

01

11

3
2

10

13

15

11

14

10

V=D(Q1Q2D)

Figura 3.37: Funciones Para los Flip-flops del Automatismo 2


Finalmente, con base en la informacin anterior se obtiene el diagrama
lgico de la Figura 3.38.

&

&
1
T Q
FF 1
C Q

&

&
&

T Q
FF 2
C Q

1
R

&
&

&

&

clk
Figura 3.38: Diagrama Lgico Automatismo 2
El automatismo implementado en esta ocasin corresponde a una mquina de Mealy, ya que en todo instante sus salidas dependen de las variables de estado y del valor de las entradas.

3.5. Ejercicios Propuestos


1. Encontrar la funcin que describe el siguiente enunciado:

3.5. EJERCICIOS PROPUESTOS

63

La alarma de seguridad en un almacn sonar si se cumple una de las


siguientes afirmaciones:
Si las puertas estn abiertas y se activa el sensor de humo
Si las puertas estn cerradas y se activa el sensor de humo
Si las puertas estn cerradas y se activa el sensor de movimiento
2. Encontrar la funcin que describe el siguiente enunciado:
En un proceso industrial se prepara una mezcla mediante la combinacin
de 3 reactivos diferentes, para lo cual se dispone de 3 vlvulas, una por
cada uno. Un agitador activado por un motor se debe encender en cualquiera de los siguientes casos:
Si se abre la vlvula que deposita el primer reactivo
Si se abre la vlvula que deposita el segundo reactivo
Si por cualquier razn estn abiertas ms de dos vlvulas simultneamente
3. Simplificar las siguientes funciones empleando nicamente los postulados y teoremas del lgebra de Boole:
f 5 (1 , 2 , 3 , 4 , 5 ) = (1 2 3 4 )(3 4 )(3 4 5 )
f 3 (1 , 2 , 3 ) = 2 (2 3 ) 1 (1 3 )
f 3 (1 , 2 , 3 ) = (1 2 ) (1 3 )
f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = {(2 3 ) (1 2 ) (1 3 )}
4. Llevar las siguientes funciones a su representacin SOP cannica:
f 3 (1 , 2 , 3 ) = (2 3 ) (1 3 ) (1 2 3 )
f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = (1 2 3 ) (2 3 ) (1 3 4 )
(1 2 3 4 )
5. Llevar las siguientes funciones a su representacin POS cannica:
f 3 (1 , 2 , 3 ) = (1 2 3 ) (1 3 ) (2 3 )
f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = (1 3 4 ) (2 3 4 ) (1 2 3 )
6. Simplificar las siguientes funciones empleando los Mapas de Karnaugh:

f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = m(2, 3, 4, 8, 9, 12, 13, 14)

f 3 (1 , 2 , 3 ) = m(3, 5, 6, 7)

f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = m(3, 4, 6, 7, 11, 14, 15)


f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = m(0, 2, 4, 5, 7) + d(6, 8, 10, 15)


f 4 (1 , 2 , 3 , 4 ) = M (0, 7, 10, 15) . d(2, 12)

64

CAPTULO 3. ANLISIS Y SNTESIS DE AUTOMATISMOS


7. Simplificar las siguientes funciones con base en el mtodo tabular de
Quine-McCluskey:

f5 (1 , 2 , 3 , 4 , 5 ) =
m(1, 3, 5, 7, 11, 12, 21, 26, 27, 29, 30, 31) +
d(14, 15, 20, 23)

f5 (1 , 2 , 3 , 4 , 5 ) =
m(3, 4, 6, 11, 12, 13, 14, 17, 19, 20, 22, 30) +
d(2, 10, 15, 16, 24)
8. Obtener el diagrama de estados y el circuito secuencial que implemente
el problema propuesto:
En un sistema industrial de manufacturacin se tiene un conjunto
de tres labores, las cuales se deben realizar en sincronismo con los
pulsos de un reloj de tal forma que con el reloj contando de 0 a 7 en
cada cuenta impar se debe realizar el proceso 1, en cada cuenta par
el proceso 2 y en la cuenta igual a 5 el proceso 3. El circuito a disear
consta del sistema de conteo y tres salidas (una por cada proceso)
de tal forma que cada una tenga un valor lgico de uno para indicar
que su respectivo proceso se debe realizar.
Una puerta codificada requiere la introduccin de la cadena binaria
1101 para validar su apertura. El sistema debe exigir la introduccin
completa de la cadena cada vez que detecte un ingreso incorrecto, es
decir si por ejemplo alguien introduce 1011 los dos ltimos unos no
pueden ser tomados como el inicio de la cadena correcta y por lo que
en este caso se debe introducir 10111101. El circuito a implementar
consta de una entrada sin rebote que permite el ingreso de los valores binarios, la lgica secuencial que detecta la cadena correcta y
una salida que se pone en un valor lgico de uno para permitir la
apertura de la puerta.

Bibliografa
[1] Floyd, Thomas L.
Fundamentos de Sistemas Digitales, 7ma Ed
Prentice Hall 2000. ISBN 84-205-2994-X
[2] Garca Moreno, Emilio.
Automatizacin de Procesos Industriales
Alfaomega 2001. ISBN 970-15-0658-8
[3] Groenendijk, Jeroen. Stokhoff, Martin
Dynamic Predicate Logic
Department of Computational Linguistics,
University of Amsterdam, 1990.
[4] Ivorra Castillo, Carlos
Lgica y Teora de Conjuntos.
[5] Labra Gayo, Jose Emilio. Fernndez Lanvin, Daniel.
Lgica de Predicados. Cuaderno Didctico, Universidad de Oviedo.
[6] Nelson, Victor P. Nagle, H. Troy. Carroll, Bill D. Irwin, J. David.
Anlisis y Diseo de Circuitos Lgicos Digitales
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ISBN: en trmite, 2008.
[8] Teller, Paul
A Modern Formal Logic Primer:
Volume II, Predicate Logic and Metatheory (TBD) 1st Ed
Prentice Hall Callege Div, 1989. ISBN-13: 978-0139031700.
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Engineering Digital Design, 2nd Ed
Academic Press 2000. ISBN 0-12-691295-5.
[10] Wakerly, John F.
Digital Design: Principles and Practices, Third Edition
Prentice Hall, 1999. ISBN-10: 0137691912, ISBN-13: 978-0137691913.
65

Captulo 4

LGICA CABLEADA
4.1. Dispositivos de Mando y Control
4.1.1. El Contactor
Elemento bsico sobre el cual se fundamenta una lgica de tipo todo o
nada, la cual corresponde a operaciones del tipo abierto o cerrado, verdadero o falso, 1 0, caliente o fro, etc. El contactor es un dispositivo
compuesto por pares metlicos montados sobre un mecanismo el cual puede
mantenerlos en estado de unin o separacin, representando as la naturaleza
todo o nada. En el estado de unin se presentar conduccin ya que habr
una resistencia ideal de cero entre los contactos y en el estado de separacin se
presentar no conduccin por la presencia de resistencia infinita entre los pares
metlicos [4]. Lo importante de este accionamiento es la utilizacin externa del
estado en el cual se encuentren los contactos o pares metlicos [2, 6].
El contactor es un dispositivo mecnico de accionamiento mediante electroimn. Cuando la bobina del electroimn se encuentra bajo tensin, el contactor se cierra, estableciendo un camino a travs de los pares metlicos entre
una red de alimentacin y un receptor. El desplazamiento de la parte mvil del
electroimn que arrastra las partes mviles de los pares metlicos puede ser
rotacional, lineal o combinacin de los dos anteriores. Cuando se suspende la
alimentacin de la bobina, el circuito magntico se desmagnetiza y regresa a
su posicin de reposo debido a la accin conjunta de resortes que actan como
elementos de reposicin tanto en los mismos pares metlicos como en la parte
mvil de la armadura, y de la accin de la misma gravedad en determinados
equipos.
A continuacin se presentan los principales elementos que forman un contactor:
El Electroimn: Se comporta como el elemento proveedor de desplazamiento de los contactos. Se compone principalmente del circuito magntico
y la bobina. Su forma depende del tipo de contactor y de si la fuente
67

68

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA


de alimentacin es de corriente continua o alterna. El circuito magntico incluye un entrehierro reducido en posicin cerrado. El recorrido de
llamado es la distancia entre la parte fija y la mvil cuando el contactor se
encuentra en reposo. Los resortes de reposicin se comprimen durante el
recorrido de aplastamiento y hasta el final del mismo. El circuito magntico para corriente continua posee chapas de acero al silicio unidas
mediante remache o soldadura y circuito laminado para reducir las corrientes de Foucault.1 Para el circuito magntico en corriente continua se
puede emplear dependiendo del caso ya sea el mismo circuito magntico laminado de corriente alterna o especficamente un electroimn para
corriente continua de acero macizo [4].

La Bobina: Es la encargada de generar el flujo magntico requerido para atraer


la parte mvil de la armadura. Est diseada para soportar los choques
mecnicos provocados por los cierres y aperturas del circuito magntico y los choques electromagnticos que se producen cuando la corriente
recorre las espiras.
Pares Metlicos: Tambin denominados como polos, establecen o interrumpen la corriente dentro del circuito de potencia. Se dimensionan para
soportar la corriente nominal del contactor en servicio permanente sin
presentar calentamientos. Su fabricacin se basa en una aleacin de plata
resistente a la oxidacin y al arco. Estos pares metlicos pueden estar dispuestos de tal forma que en estado de reposo permitan o no el paso de la
corriente y en estado de accionamiento la operacin inversa [3].
Contactos Auxiliares: Realizan funciones de automantenimiento, esclavizacin,
enclavamiento de contactos y sealizacin. Se pueden identificar tres tipos
bsicos, a saber:
1. Contactos instantneos de cierre: se encuentran normalmente abiertos en posicin de reposo, NA, y se cierran cuando el contactor est
bajo tensin.
2. Contactos instantneos de apertura: se encuentran normalmente cerrados en posicin de reposo, NC, y se abren cuando el contactor
est bajo tensin.
3. Contactos instantneos NA/NC: Los dos contactos comparten un
polo en comn. En reposo el contacto NA se encuentra abierto y el
NC cerrado. Con la energizacin de la bobina del contactor ambos
cambian de estado.
Contactos Principales: Realizan las operaciones de paso o interrupcin de corriente a los receptores.
1 Las corrientes de Foucault reducen el flujo til de una corriente magnetizante y calientan innecesariamente el circuito magntico

4.1. DISPOSITIVOS DE MANDO Y CONTROL

69

Sistema de Soplado: Normalmente un contacto se abre para interrumpir el


paso de corriente que previamente llegaba hasta el equipo receptor. En
la mayora de los casos los equipos son de tipo inductivo y solo con muy
pocas excepciones la corriente no se interrumpe de manera instantnea.2
Cuando la corriente es superior a un amperio, se establece un arco elctrico entre los pares metlicos cuando se separan. El arco es una forma
de descarga elctrica en los gases o en vaco, su parte central alcanza la
temperatura mxima que a menudo supera varios miles de grados, valores muy superiores a los que pueden superar los metales y los aislantes
utilizados en la fabricacin de contactos. De lo anterior se deduce que se
debe limitar la duracin del arco, ni demasiado largo como para que se
deterioren las paredes o los materiales metlicos, ni demasiado corto con
el fin de limitar las sobretensiones producto de los cambios muy rpidos
en la corriente del circuito de carga. Para controlar este arco, se sitan
piezas ferromagnticas que crean un campo perpendicular al arco con el
fin de atraerlo y enfriar el medio lo ms rpido posible [4].
La Figura 4.1 muestra un esquema resumido de los principales componentes
de un contactor, mientras que la Figura 4.2 muestra la representacin esquemtica del mismo.

Contactos
mviles
Resortes de
reposicin
contactos
Contactos
fijos
Cmara soplado
de arco

Armadura
mvil
Resorte de
reposicin
armadura
Bobina
Armadura
fija

Base

Figura 4.1: Componentes de un Contactor

2 La corriente se interrumpe de forma instantnea solo en el caso de una apertura en el momento


justo de cruce por cero de una corriente alterna.

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

70

Bobina
A1

Contactos de Potencia
1

A2

41

42

Contactos auxiliares
13

14

23

24

31

32

Contactos auxiliares Contactos auxiliares


de cierre
de apertura
Figura 4.2: Representacin y Numeracin de Contactos
La numeracin de los contactos se realiza mediante pares ordenados (1,2),
(3,4), etc. para los contactos principales y mediante pares (#1,#2) y (#3,#4) para
los contactos auxiliares instantneos de apertura y los de cierre respectivamente. El smbolo # representa la numeracin consecutiva de contactos iniciando siempre por los normalmente abiertos, as para un contactor con dos
contactos auxiliares instantneos de cierre y dos de apertura la numeracin
respectivamente es: (13,14), (23,24), (31,32) y (41,42) [ 3, 5].
4.1.1.1. Categoras Segn el Empleo
En la eleccin de un contactor para un uso especfico se determina la capacidad del aparato para establecer, soportar e interrumpir la corriente en el
receptor bajo control, con unas condiciones de utilizacin, sin presentar recalentamiento o desgaste excesivo de los contactos. En la eleccin de un contactor
se debe tener en cuenta los siguientes aspectos.
Tipo y caractersticas del receptor a controlar: intensidad y tipo de corriente, tensin, regmenes transitorios, etc.
Condiciones de explotacin: ciclos de maniobra, factor de marcha, cortes
en vaco o con carga, coordinaciones, durabilidad elctrica, etc.
Condiciones ambientales: temperatura, humedad, altitud, etc.
En la norma IEC 158-1 se establecen categoras de los contactores segn su
empleo en corriente alterna de la siguiente manera [4]:
Categora AC1: Se aplica a todos los receptores que emplean corriente alterna
y cuyo factor de potencia es al menos igual a 0,95.
Categora AC2: Se refiere al arranque, frenado en contracorriente y marcha a
impulsos en motores de anillos. Al cierre, el contactor establece la intensidad de arranque, del orden de 2,5 veces la intensidad nominal del motor.
Categora AC3: Se refiere a los motores de jaula de ardilla, el corte se realiza a
motor lanzado. Al cierre, el contactor establece la intensidad de arranque,
del orden de 5 a 7 veces la intensidad nominal de motor.

4.1. DISPOSITIVOS DE MANDO Y CONTROL

71

Categora AC4: Se refiere al arranque, frenado en contracorriente y marcha a


impulsos en motores de jaula de ardilla. El contactor se cierra con un arco
que puede alcanzar de 5 a 7 veces la intensidad nominal del motor.

4.1.2. El Rel
Su operacin, constitucin y finalidad es igual a las ya descritas para un
contactor. Su diferencia principal radica en que el rel slo posee contactos
auxiliares, por lo que no se emplea para controlar los accionamientos de los
receptores. Debido a que sus contactos son todos auxiliares, se emplea en la
seccin de control de un circuito con el fin de actuar como elemento de automantenimiento, esclavizacin, enclavamiento de contactos, sealizacin y proteccin.

4.1.3. Rel de Enclavamiento


ste es un tipo especial de rel que posee dos bobinas, una bobina principal de operacin normal, la cual al ser energizada cambia el estado de los
contactos que son todos del tipo auxiliar, pero una vez desenergizada los contactos no regresan al estado de reposo debido a la accin de un dispositivo de
enclavamiento. Para regresar los contactos al estado de reposo es preciso energizar una bobina auxiliar la cual es la encargada de retirar el enclavamiento.
Este tipo de rel se emplea como funcin de memoria en un proceso, permitiendo recordar el estado en el cual se encontraba un proceso ante posibles
cortes en el suministro de potencia del circuito de control y reanudar en la
posicin correcta [4, 5].

4.1.4. Contactor con Bobina de Autorretencin


Es un contactor que posee adems de la bobina principal una adicional de
bloqueo o de autorretencin. La funcin de la bobina de bloqueo es impedir
el accionamiento de la bobina principal, as si la bobina principal no ha sido
energizada, y por ende los contactos se encuentran en posicin de reposos,
y se energiza la bobina de autorretencin los contactos permanecern en sus
posiciones de reposo as se energice la bobina principal. La bobina de bloqueo
slo acta como medio para impedir el recorrido de la bobina principal desde
su posicin de reposo al de energizacin ms no al contrario, es decir, no se
puede emplear como medio para regresar los contactos al estado de reposo
[4, 5].

4.1.5. Rel de Temporizacin al Trabajo (Rel Tipo ON)


Son rels dotados de un mecanismo neumtico o electrnico el cual retarda
el accionamiento de contactos auxiliares desde la energizacin de la bobina del
rel y por un tiempo programado mediante algn elemento de ajuste (tornillo

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

72

gua o potencimetro). Estos rels tambin pueden poseer contactos auxiliares instantneos los cuales cambiarn de estado inmediatamente se energiza
la bobina, pero los contactos auxiliares temporizados retardan su conmutacin
por el tiempo ajustado, sin embargo cuando se desenergiza la bobina del rel,
todos los contactos auxiliares, ya sean instantneos o temporizados, regresan al
estado de reposo. En este tipo de rel, si antes de terminarse la temporizacin
para conmutacin se desenergiza la bobina, los contactos temporizados no
cambian de estado, es decir, permanecen en reposo. En la Figura 4.3 se observa la representacin de contactos y un diagrama de tiempo de su operacin
ante posibles situaciones de energizacin de bobina versus tiempo de ajuste,
adems se puede notar el tipo de numeracin que siguen los contactos temporizados mediante el par (#5,#6) para los contactos temporizados a su apertura
y el par (#7,#8) para los contactos temporizados a su cierre [3, 5].

Bobina
A1

TRon A2

Contactos instantneos
13

14

21

22

Contactos temporizados
37

38

TR-TC

45

46

Bobina
Instantneo
Temporizado
Ajuste

Ajuste

TR-TA

Figura 4.3: Representacin y Operacin de Rel Tipo ON

4.1.6. Rel de Temporizacin al Reposo (Rel Tipo OFF)


Son rels dotados de un mecanismo neumtico o electrnico el cual retarda el regreso al estado de reposo de contactos auxiliares luego de la desenergizacin de la bobina del rel y por un tiempo programado mediante algn elemento de ajuste. Estos rels tambin pueden poseer contactos auxiliares instantneos los cuales cambiarn de estado inmediatamente se energice la bobina al
igual que lo harn los contactos auxiliares temporizados, sin embargo cuando
se desenergice la bobina solo los contactos instantneos regresan de forma inmediata al reposo mientras que los temporizados retardan dicha accin por el
tiempo de ajuste. En este tipo de rel, si se vuelve a energizar la bobina antes de
terminar la temporizacin, los contactos auxiliares temporizados continuarn
en su estado conmutado y volvern a temporizar con la nueva desenergizacin
de la bobina, es decir, no harn conmutacin a reposo. En la Figura 4.4 se observa la representacin de contactos y un diagrama de tiempo para su operacin
ante posibles situaciones de energizacin de bobina versus tiempo de ajuste,
adems se puede notar que el tipo de numeracin que siguen los contactos es

4.1. DISPOSITIVOS DE MANDO Y CONTROL

73

igual al del rel tipo ON con la nica diferencia que ahora un contacto auxiliar
temporizado que en reposo est normalmente abierto temporiza su apertura
mientras que en un tipo ON temporiza su cierre y anlogamente para un contacto auxiliar temporizado que en reposo est normalmente cerrado [3, 5].

Bobina
A1

TRoff

A2

Contactos instantneos
13

14

21

22

Contactos temporizados
37

38

TR-TA

45

46

Bobina
Instantneo
Temporizado
Ajuste

Ajuste

TR-TC

Figura 4.4: Representacin y Operacin de Rel Tipo OFF

4.1.7. Rel de Temporizacin al Trabajo y al Reposo


Son rels dotados de un mecanismo electrnico que implementa simultneamente las caractersticas de los rels temporizados al trabajo y al reposo. Su
operacin se basa en un oscilador el cual se emplea como elemento base de conteo para la temporizacin y que adems definir la resolucin de las unidades
de tiempo para temporizacin. Ya que su funcionalidad se puede representar
por la suma de un rel tipo ON ms de uno tipo OFF no se realizarn posteriores discusiones sobre su funcionamiento [4].

4.1.8. Elementos de Mando


Son elementos empleados para ingresar las rdenes hacia los dispositivos
de control con el fin de actuar sobre los rganos receptores, los cuales en general son elementos de potencia que forman la parte operativa del sistema.
Aunque existen muchos elementos de mando solo se vern los necesarios para
el desarrollo de las siguientes secciones y que servirn como interfaz entre el
hombre y el sistema [2, 3, 5, 6, 8].
Breaker: Aparato mecnico que protege los circuitos contra corto circuitos dentro de unos lmites de corte asignados con la caracterstica que la apertura
de uno solo de los polos es suficiente para abrir todos los dems. Adicionalmente permite proteccin por sobre cargas.
Pulsadores: Representan el elemento natural de ingreso de rdenes de tipo
Todo o Nada. Son elementos que no retienen el cambio de posicin,

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

74

as, si se emplea un pulsador que en estado de reposo es normalmente


abierto al pulsarlo pasar al estado cerrado y permanecer as hasta que
se libere regresando entonces de inmediato a su estado de reposo. Los
hay con estado de reposo normalmente abierto y con estado de reposo
normalmente cerrado.
Indicadores: Son elementos que van ubicados en el lado de control cumpliendo propsitos de informacin, seguridad o deteccin de estado actual
de otros elementos de mando y/o control. Pueden ser luces indicadoras,
alarmas visuales o sonoras y dems elementos informativos.
La Figura 4.5 muestra la representacin grfica de algunos de los elementos de
mando y proteccin ms comnmente empleados.

Pulsadores

Normalmente Normalmente Pulsadores con


abierto
cerrado
enclavamiento
Protecciones

Braker bipolar

Fusible

Rel de
sobrecorriente

Figura 4.5: Simbologa Elementos de Mando y Proteccin

4.2. Funciones Bsicas de Lgica Cableada


4.2.1. Funcin Interruptor y Funcin Sello
Consiste en implementar a partir de un pulsador normalmente abierto, que
acta como accin de encendido, y de uno normalmente cerrado, que acta
como accin de apagado, la funcionalidad de un interruptor monopolar que
retiene efectivamente el estado actual as se libere el pulsador. En la Figura 4.6
se muestra la implementacin y un diagrama de tiempo donde se observa el
comportamiento de un rgano receptor cualesquiera (en este caso se emplea
una luz) ante diferentes acciones de los elementos de mando. El contacto normalmente abierto del contactor A que va en paralelo con el pulsador P1 es el
encargado de retener la instruccin de encendido por lo que frecuentemente se
le refiere con el nombre de funcin sello.

4.2. FUNCIONES BSICAS DE LGICA CABLEADA

75

Circuito de control
P1

P2
P2

CR

P1

CR

CR
A

CR

Circuito de potencia
B
A

Figura 4.6: Funcin Interruptor

4.2.2. Funcin Detector de Flancos


Consiste en realizar una implementacin que permita a un rgano receptor
ver solo la conmutacin de bajo a alto (flanco de subida) o de alto a bajo (flanco
de bajada) de un pulsador normalmente abierto [5, 7]. En este caso se asocia
el estado de pulsacin como el nivel alto (conduccin) y el estado de reposo
como el nivel bajo (no conduccin).

Circuito de control
P1

P1

CR1

CR1
CR1

CR2

CR1

CR2

CR2
A,B

Circuito de potencia
B
A

Figura 4.7: Funcin Flanco de Subida.

P1

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

76

La Figura 4.7 muestra el diseo para un circuito detector de flancos de subida, donde la duracin del pulso en la bobina A y la carga B es de solo un instante de conmutacin o del tiempo que toma realizar un scan de programa en
las implementaciones basadas en lenguajes de programacin. La configuracin
de contacto abierto de CR1 en serie con el contacto cerrado de CR2 recibe el
nombre de detector de flanco de subida.
La configuracin para un detector de flancos de bajada se muestra en la
Figura 4.8, donde la topologa asociada es el contacto cerrado de CR1 en serie
con el contacto abierto de CR2.

Circuito de control
P1

P1

CR1

CR1
CR1

CR2

CR1

CR2

P1

CR2
A,B

Circuito de potencia
B
A

Figura 4.8: Funcin Flanco de Bajada.


En general, para la gran mayora de implementaciones de funciones que se
realizan en las secciones siguientes, el circuito de potencia siempre consiste en
realizar la activacin de un rgano receptor mediante el empleo de un contacto
de potencia perteneciente al contactor adecuado, por tanto, a menos que se
requiera de una implementacin diferente en potencia se seguir obviado esta
parte en los circuitos implementados, no con ello ignorndola.

4.2.3. Funcin Toggle


La funcin toggle se puede realizar con base en las implementaciones para
los detectores de flancos y consiste en hacer que una carga permanezca en su
estado actual hasta que ocurra un nuevo flanco, momento en el cual debe conmutar de estado [7]. En esta implementacin al presionar, o soltar, un pulsador
se ocasiona que una carga se active, la cual debe permanecer en ese estado
aunque se libere el pulsador, la carga slo debe pasar al estado de reposo en
el instante que se vuelva a pulsar, o soltar, y debe permanecer inactiva hasta

4.2. FUNCIONES BSICAS DE LGICA CABLEADA

77

la siguiente pulsacin. Como ejemplo, en la Figura 4.9 se muestra la implementacin de un circuito toggle ante flancos de bajada para la activacin de un
rgano receptor cualquiera A.

Circuito de control
P1

P1 P1 P1 P1 P1 P1

CR1
CR2

CR1
CR1

CR2

CR4

CR1,
CR2

CR3

CR4
CR3,
A

CR3
CR2

CR1

CR3

CR4

CR4
A

CR3

Figura 4.9: Funcin Toggle.

4.2.4. Funcin Memoria Biestable


Permite almacenar un dato binario (1, 0) haciendo uso de una bobina de
contactor [3, 7]. En la Figura 4.10 cuando se presiona el pulsador P1 se almacena
un 1 lgico en la bobina Q, dato que permanece indefinidamente almacenado
hasta cuando se presione el pulsador P2 el cual pone la salida inmediatamente
en un valor de 0 lgico. El pulsador P1 hace las veces de set y el pulsador P2
las veces de reset en analoga con el dispositivo latch visto en la Seccin 3.4.3.1.

Circuito de control
P1 P1 P2 P2

P1
S

P2

S
R
Q

Figura 4.10: Funcin Memoria Biestable

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

78

4.2.5. Funcin Tren de Pulsos


Consiste en implementar un circuito de lgica cableada que permita la permutacin de una carga entre el estado de encendida por un tiempo dado t 1
y el estado apagada durante un tiempo dado t 2 [5, 7]. La implementacin se
realiza haciendo uso de pares de rels de temporizacin los cuales se pueden
emplear en cualquier combinacin (2 ON, 2 OFF y ON con OFF) [5]. Si se desea que el ancho del pulso de trabajo sea igual al ancho del pulso de reposo
se puede emplear un nico rel de temporizacin haciendo uso de una funcin de memoria biestable. En la Figura 4.11 se muestra la implementacin y
diagrama de tiempo para la funcin tren de pulsos realizada con dos rels de
temporizacin ON, mientras en la Figura 4.12 se muestra la implementacin
con dos rels de temporizacin OFF y con un solo rel ON.

Circuito de control
P1

P2

P2
CR
TR1

CR
CR

TR2-TA

TR2

TR1-TC
CR

TR1

TR1-TA

t1
ON
t2
ON

TR2
A
t1

t2

Figura 4.11: Funcin Tren de Pulsos con 2 Rels ON

En el diagrama de la derecha en la Figura 4.12 se puede observar el uso de


un contacto de CR en la lnea de alimentacin vertical izquierda con el propsito de impedir que algn elemento se energice antes de la orden de inicio con
el pulsador P2, adems en esta implementacin se ha hecho uso de la funcin
memoria biestable guardando en el rel CR1 la informacin sobre el ciclo actual que se realiza en el tren de pulsos. Igualmente con el contactor A se puede
tener un tren de pulsos donde el primer ciclo se realiza con carga encendida,
mientras con el contactor B se obtiene el primer ciclo con carga apagada. En el
diagrama de la izquierda el control para la carga A efecta un tren de pulsos
que inicia con primer ciclo en carga encendida, si se desea iniciar con carga apagada nicamente basta con cambiar el contacto en serie con A de temporizado
a la apertura por temporizado al cierre del mismo rel TR1.

4.2. FUNCIONES BSICAS DE LGICA CABLEADA


Circuito de control
con dos OFF

Circuito de control
con un solo ON
P2

P1
P2

P1

CR

CR

TR-TA
CR1

CR

CR

CR

CR

CR

CR

79

TR1

t1

TR-TA

OFF

TR2-TC

TR2

TR1-TA

t
ON

A
CR1

t2

OFF

TR1-TA

TR

CR1

CR1

Figura 4.12: Funcin Tren de Pulsos con 2 Rels OFF y con Un solo ON.

4.2.6. Funcin Refresco


sta es una funcin de gran importancia al implementar la accin de un
pulsador que enciende una carga al ser presionado y la cual solo debe estar
activa por un instante dado de tiempo, ya sea que se suelte el pulsador o no. Si
antes de terminar el tiempo para el cual la carga debe estar activa se vuelve a
presionar el pulsador, entonces la orden se debe refrescar y nuevamente debe
iniciar el conteo de tiempo para el cual debe permanecer en ese estado. En la
Figura 4.13 se muestra su implementacin y el diagrama de tiempo que describe su comportamiento ante diferentes situaciones de entrada.

Circuito de control
P1

P1
CR

CR

TR

t
OFF

A
t

A
TR-TA

Figura 4.13: Funcin Refresco

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

80

4.2.7. Funcin Simulacin de Rel Tipo OFF con ON


Esta funcin permite implementar la funcionalidad de un rel de temporizacin tipo OFF mediante el empleo de un rel tipo ON. En la Figura 4.14 se
muestra el circuito de control que permite realizar la misma funcionalidad del
rel tipo OFF haciendo uso de un rel ON y adems se indica claramente los
elementos de circuito que son anlogos entre s [5].

Simulacin de rel OFF


P1

P2

Uso real de rel OFF


P1

P2

CR

CR

CR
CR
CR1

TR-TA
CR

CR
CR1

CR
ON

TR
A

CR1

OFF

TR

TR-TA

Figura 4.14: Funcin Simulacin de Rel OFF con Rel ON

4.2.8. Funcin Simulacin de Rel Tipo ON con OFF


Esta funcin permite implementar la funcionalidad de un rel de temporizacin tipo ON mediante el empleo de un rel tipo OFF. En la Figura 4.15 se
muestra el circuito de control que permite realizar la misma funcionalidad del
rel tipo ON haciendo uso de un rel OFF y adems se indica claramente los
elementos de circuito que son anlogos entre s [5].

Simulacin de rel ON
P1

P2

Uso real de rel ON


P1

P2

CR
CR
CR

CR1
TRi
CR1 TR-TC

CR2

TR

CR
CR

OFF

CR

TR

ON

CR1
CR2
A

TR-TC

Figura 4.15: Funcin Simulacin de Rel ON con Rel OFF

4.3. LGICA DE CONMUTACIN CON LGICA CABLEADA

81

4.2.9. Funcin Contador


Su diseo se basa en un circuito que permite ir guardando, o contando, las
veces que un pulsador se presiona y libera con lo cual se implementa un conteo
de flancos de subida y bajada y al cabo de los cuales se pueden ejecutar acciones
deseadas. En la Figura 4.16 se muestra un circuito que permite encender una
carga A a la tercera pulsacin de P2, donde se observa como los rels CR2 y CR4
actan como memorias que guardan los flancos de subida que han ocurrido,
mientras los rels CR3 y CR5 guardan los flancos de bajada, a su vez el pulsador
P1 acta como un reset para la cuenta de flancos.

P2

P1

CR1
CR2
CR1
CR3

CR2 CR1

CR4

CR3 CR1
CR4 CR1
CR5
CR1

CR5

CR5

Figura 4.16: Funcin Contador

4.3. Lgica de Conmutacin con Lgica Cableada


Por naturaleza, la lgica cableada es lgica de conmutacin donde los elementos de tipo todo o nada son implementados mediante contactores, rels y
sus contactos asociados. Para obtener una minimizacin de la implementacin
se puede recurrir a cualquiera de los mtodos vistos en la Seccin 3.3 con el fin
de minimizar la funcin de conmutacin [2, 3].
Para ilustrar la metodologa general se realiza un ejemplo.
Ejemplo Se hace la implementacin de un circuito en lgica cableada que permite el control de una alarma visual en un proceso que es controlado por
3 motores. Como condiciones, el proceso exige que mximo un motor est fuera de servicio a la vez pero en todo caso el motor 1 siempre debe
estar encendido. Como elementos de captacin se emplean rels en serie

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

82

con los motores, de tal forma que si un motor sale de operacin su rel
asociado se desenergiza.
Designando como CRA, CRB y CRC a cada uno de los rels en serie con
los motores, se puede construir la siguiente tabla de verdad y mapa de
Karnaugh para simplificar la funcin:

Cd

CRA

CRB

CRC

Al

CRA, CRB

00

CRC

Tabla de Verdad

01

11

6
7

10

4
5

Mapa de Karnaugh

Figura 4.17: Control de Alarma Visual

P1

P2
CR
CR

CR

CRA

Al

CRB CRC

Figura 4.18: Lgica Cableada para Control de Alarma Visual


Del mapa de Karnaugh de la Figura 4.17 se obtiene que la funcin a implementar para la alarma es Al= A (B C) la cual implementada
en lgica cableada se puede observar en la Figura 4.18, donde P1, P2 y CR
nicamente se comportan como la funcin interruptor para energizar el
circuito. Cuando los motores estn energizados, tambin lo estn los tres
rels y por ende se abren los contactos normalmente cerrados de estos.
Ante cualquiera de las condiciones de alarma descritas se producir la
activacin del contactor denominado Al, el cual se encarga de activar la
alarma visual.

4.3. LGICA DE CONMUTACIN CON LGICA CABLEADA

83

En muchas ocasiones los problemas de lgica cableada involucran situaciones


de temporizacin las cuales no se pueden analizar inmediatamente desde la
lgica de conmutacin. Sin embargo aplicando los conocimientos sobre funciones bsicas y lgica combinacional se puede lograr encontrar la solucin
adecuada para este tipo de problemas [2]. A manera de ejemplo se realiza la
implementacin de un circuito para el control de un sistema de seguridad de
una caja fuerte.
Ejemplo En una sucursal bancaria, una vez que el empleado a cargo introduce la clave correcta para acceder a una caja fuerte, dispone de dos pulsadores as: uno para la apertura de la caja denominado A y otro para
el cierre denominado C. Una vez el funcionario oprime A se enciende
de forma automtica un sistema de video, pero la apertura de la caja se
retrasa durante 5 segundos. A su vez, cuando el operario sale y oprime
cerrar la caja se cierra de forma automtica e inmediata, pero el sistema
de video sigue registrando durante 5 segundos ms. Se desea implementar el sistema de control que da apertura a la caja y encendido al sistema
de video con base en las seales de control A y C, pero usando un nico
rel de temporizacin TR.
Para dar solucin a este problema se procede de la siguiente forma: Se
emplean memorias biestables con el fin de guardar las rdenes de apertura (CR1) y de cierre (CR2) y una memoria adicional (M) que ingresa con
la apertura y se resetea con el cierre y se emplea para controlar el video
y la puerta. El rel de temporizacin (TR) en esta ocasin se comporta
por naturaleza como un ON ya que una vez energizado debe inmediatamente iniciar el conteo de los 5 segundos. Este conteo inicia ya sea con
la orden de apertura o la de cierre y se mantiene hasta que termine el
tiempo de 5 segundos.
La puerta (P) no debe abrir hasta que se de la orden de apertura y transcurra la temporizacin y se debe cerrar inmediatamente se de orden de
cierre, lo cual se expresa directamente mediante lgica combinacional tal
como se puede observar en la Figura 4.19. El video debe estar encendido
mientras una de estas condiciones sea verdadera: permanezca la memoria (M) o 5 segundos despus de darse la rden de cierre. Con el fin de
hacer reutilizable el diseo se saca de operacin las bobinas CR1 y CR2
luego de terminada la temporizacin relacionada con cada orden.

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

84

TR-TA

CR1

CR1
C

TR-TA

CR2

CR1

CR2

CR2
A
M

M
CR1

TR-TA

TR

CR2
TRi
TR-TC CR2
M

t
ON

P
V
5s

5s

P
M

CR2

Figura 4.19: Ejemplo de Lgica Cableada con Temporizacin

4.4. Diseos Bsicos en Lgica Cableada


El objeto de esta seccin es el de ilustrar algunos diseos bsicos que permiten la implementacin de funcionalidades comunes y muy frecuentes para
ser desarrolladas mediante lgica cableada y que se basan en las funciones
bsicas vistas previamente. Con estas implementaciones slo se busca mostrar
su desarrollo ms no su justificacin o conveniencia de uso.

4.4.1. Activacin Alternada de Cargas


Con el encendido alternado de cargas se persigue como objetivo activar
cargas en una secuencia dada. La activacin se debe producir mientras un pulsador P1 est presionado. La implementacin de este tipo de circuito se basa en
la funcin biestable con el fin de ir guardando progresivamente la informacin
sobre orden de secuencia, aunque tambin se podra usar la funcin contador
pero resultando en un mayor nmero de rels. En la Figura 4.20 se muestra el
circuito de lgica cableada para la activacin alternada de 3 cargas diferentes
A, B y C las cuales deben activarse en el mismo orden enunciado, adems los
rels CR1 y CR2 son las funciones biestables para recordar respectivamente la
informacin sobre el encendido de la carga A y de la carga B.

4.4. DISEOS BSICOS EN LGICA CABLEADA

P1

CR1

85

A
CR1 CR2

B
CR2

C
A

CR1

CR1
B

CR2

CR2

Figura 4.20: Secuencia de Cargas ABC

La implementacin para cualquier nmero de cargas en activacin alternada ordenada se puede extender inmediatamente del diseo mostrado en la
Figura 4.20, sin embargo cuando la activacin vara el orden de las cargas los
diseos pueden cambiar ligeramente pero siempre teniendo como base la funcin biestable. En la Figura 4.21 se muestra a la izquierda el circuito de lgica
cableada para la activacin de cargas en secuencias ABCDCB y a
la derecha para la secuencia ABCDBC. En estos circuitos es de resaltar como la memoria implementada con el rel CR4 no recibe una orden
de reset sino hasta el inicio de un nuevo ciclo. En general un diseo siempre
debe permitir la reutilizacin indefinida del circuito sin necesidad de tener que
desenergizar completamente para reiniciar un nuevo ciclo.
Si se desea una activacin de cargas en cualquier orden, su diseo se puede
realizar con base en alguno de los mostrados previamente, por ejemplo para
una secuencia de activacin en el orden BACDCA, se puede implementar con base en la secuencia ABCDCB reemplazando A por B y
B por A.

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

86

Secuencia ABCDCB
P1

CR1

Secuencia ABCDBC
P1

A
C

CR1 CR2 A

B
D

CR4

D
B
CR4
C
CR4
CR4

CR1

A
CR1

CR2

B
CR2

CR3

CR3
D

CR3

CR2

CR3

CR4

CR2 CR3 B

CR2 CR3 B

CR1

CR1 CR2 A

CR1

D
CR4

CR4
C
CR4
CR4

CR1

CR2

CR3

CR3
A

CR4

CR4

CR4

Figura 4.21: Secuencia de Cargas ABCDCB y ABCDBC

4.4.2. Encendido Secuencial de Cargas


En muchos procesos se requiere del ingreso, y posterior apagado, de una
serie de cargas en una secuencia dada. A diferencia de la activacin alternada,
en esta ocasin cada carga dispone de su propio pulsador de arranque y de
paro, pero se debe garantizar que el encendido se produzca en una secuencia
dada y adems igualmente se debe respetar una secuencia para el apagado.
En la Figura 4.22 se muestra el diseo para el encendido secuencial de 3
cargas: M1, M2 y M3. La secuencia de encendido para este ejemplo se realiza
en el mismo orden listado y adems la secuencia de apagado se realiza en orden
inverso, es decir, el ltimo en encender es el primero que se debe poder apagar.
Para este tipo de secuencia se emplea la siguiente nomenclatura: M1, M2,
M3, M3, M2, M1; donde la flecha orientada hacia arriba indica el orden en
la secuencia para encendido de la respectiva carga y la flecha orientada hacia
abajo el orden para el apagado.

4.4. DISEOS BSICOS EN LGICA CABLEADA

P1

87

A1
M1

P2

P3

M2

M3

M1
A2

M1

M2

M2
A3
M3

M2
M3

Figura 4.22: Encendido en Secuencia M1, M2, M3, M3, M2, M1


En las Figuras 4.23 y 4.24, se muestra el diseo para las secuencias M1,
M2, M3, M3, M1, M2 y M1, M2, M3, M2, M3, M1respectivamente.
En cada figura se muestra al lado derecho una simplificacin para el diseo del
lado izquierdo.

P1

A1

P1

A1

M1
M3
P2

P3

M1

M1
A2

M2
A3

M3
M1

P2

M1
A2

M2

M2

M2
M3

M1

P3

M1

M1

M2

M2
A3

M3

M2

M3

M3

Figura 4.23: Encendido en Secuencia M1, M2, M3, M3, M1, M2


Si se desea obtener un encendido en un orden diferente, siempre ser posible abstraerlo de alguno de los mencionados anteriormente realizando el adecuado reemplazo de nombres para las cargas, por ejemplo si se desea el encendido en secuencia M2, M1, M3, M3, M1, M2 claramente se puede lograr
a partir del diagrama de la Figura 4.22 reemplazando M2 por M1 y M1 por M2,
adems la generalizacin para cualquier nmero de cargas es directa.

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

88

P1

A1

P1

A1

M1
M3
P2

M1
A2

M2
A3

P3

M2

M3

M1
M3

M1

M2
M3

P2

M1
A2

M2
M2
A3

P3
M3
M2

M1

M2

M2

M3

M3

Figura 4.24: Encendido en Secuencia M1, M2, M3, M2, M3, M1

4.4.3. Arranque de Motor DC en Derivacin


En el circuito de control para el arranque de un motor de corriente continua
se debe considerar los elementos requeridos para proteccin adicional a la implementacin propia de la funcionalidad de arranque. Las consideraciones ms
relevantes deben incluir la proteccin contra cortocircuitos, proteccin contra
sobrecargas y limitacin de corrientes en el arranque.
En el momento del arranque el voltaje en la armadura es de cero voltios y
como la resistencia interna es de un valor muy bajo se presenta una corriente de
valor muy alto. Se hace necesario entonces insertar una resistencia de arranque
en serie de tal forma que limite el valor de la corriente mientras el voltaje en
la armadura crece para limitar por si mismo la corriente. Pero esta resistencia
de arranque no debe permanecer en el circuito de manera indefinida por lo
que se debe retirar a medida que la velocidad del motor crece. Una forma de
implementar este requerimiento es colocar una resistencia de arranque conformada por una serie de segmentos que se van retirando a medida que aumenta
la velocidad.
En la Figura 4.25 se muestra el circuito de potencia y de control. Para la proteccin contra cortocircuito en el motor se emplean fusibles en cada una de las
lneas de alimentacin, para la proteccin contra sobrecarga se emplea un rel
trmico en serie con la armadura de tal forma que si se presenta una corriente
excesiva y prolongada se calentar el trmico ocasionando la activacin de los
contactos del rel. Como elemento adicional de proteccin se instala un rel en
el circuito de campo, el cual tiene por finalidad sensar una posible prdida de
la corriente ante lo cual se debe desenergizar el motor. Los contactos 1A y 2A
tienen por finalidad retirar a tiempo adecuado cada uno de los segmentos de
la resistencia de arranque, para lo cual se emplean rels de temporizacin tipo
ON. El clculo del nmero de segmentos, valor de cada segmento y el ajuste
de tiempo para los temporizadores son temas que se encuentran fuera del alcance de este libro, pero si el lector desea profundizar [1] es una buena opcin

4.4. DISEOS BSICOS EN LGICA CABLEADA

89

de consulta. Otros mtodos de arranque se pueden encontrar en [8].

Circuito de control
A

Circuito de potencia

CRsc CRc

M
Rf

2A

TR1

TR1-TC

CRc

t1
ON

1A

TR2

TR2-TC

Ea

R arranque
+

1A
TR1-TC

Lf

1A

t2

CRsc M

2A

ON

2A

2A

Figura 4.25: Arranque de Motor DC Utilizando Rels ON


En la Figura 4.26 se muestra el diseo para el mismo tipo de circuito de
arranque descrito pero usando rels de temporizacin tipo OFF.

CRsc CRc

M
TR2-TC

1A

TR1-TC TR2-TA

TR1

t1

OFF

1A

1A
TR1-TA

2A

TR2-TC

1A

TR2

t2

OFF

2A

2A

Figura 4.26: Arranque de Motor DC Utilizando Rels OFF

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

90

4.4.4. Arranque de Motores Trifsicos


4.4.4.1. Arranque Estrella-Delta con Transicin Abierta
Si un motor de jaula se planea para operar con su bobinado en delta, la
tensin en cada fase de la mquina ser igual a la tensin de alimentacin, pero
si el bobinado
se conecta en tringulo durante el arranque la tensin de fase se
reduce en 3, lo cual a su vez hace que la corriente de arranque en estrella sea
menor en 13 que la corriente en delta. Sin embargo, como el par del motor vara
con el cuadrado de la tensin en cada bobinado, durante el arranque en estrella
ste se reduce a un tercio del par en delta. Es por tanto que el arranque se debe
proyectar para una conexin en estrella de los bobinados para posteriormente
permanecer en estado estable en conexin delta.
La denominacin de transicin abierta proviene del hecho que durante el
cambio de estrella a delta se desenergiza temporalmente la mquina con el fin
de evitar un cortocircuito en los bobinados. En la Figura 4.27 se puede observar
los circuitos de control y potencia en los cuales N es el contactor que crea el
neutro para la conexin en estrella, D el contactor que crea la conexin en delta,
M el contactor que da ingreso a la alimentacin de la mquina, CRsc son rels
trmicos para la proteccin contra sobrecarga y TR es un rel de temporizacin
tipo ON. El diseo anterior tambin se puede realizar empleando un rel de
temporizacin tipo OFF, tal como se puede observar en la Figura 4.28.

Circuito de potencia

Circuito de control
P

TR-TA

N CRsc
M

CRsc

CRsc
M
M
M

TR
N

CRsc

CRsc

CRsc

t1
ON

Figura 4.27: Arranque de Motor Trifsico con Transicin Abierta

4.4. DISEOS BSICOS EN LGICA CABLEADA

91

Circuito de control
A

TR-TA

N CRsc
M

CRsc

CRsc
M
M
M

TR
N

t1
OFF

Figura 4.28: Arranque con Transicin Abierta Usando Rel OFF


4.4.4.2. Arranque Estrella-Delta con Transicin Cerrada
Con el fin de evitar la interrupcin de una posible corriente elevada en los
bobinados cuando se realiza la transicin abierta, se pone un juego adicional
de contactos que permiten el ingreso de unas resistencias que darn la continuidad a la conexin. As, antes de retirar la estrella se ingresan las resistencias formando una conexin en paralelo con los bobinados, luego se retira la estrella haciendo que ahora las resistencias queden en serie y finalmente se ingresa la delta con lo cual se puede retirar definitivamente las resistencias del circuito. En la Figura 4.29 se puede observar el diseo para el arranque con transicin cerrada. Para mayores detalles sobre las justificaciones, metodologas y
diseos adicionales de arranques el lector se puede remitir a [8].

Circuito de potencia

Circuito de control
P

T
N

N CRsc
M

CRsc

CRsc
M
M
TR-TC
M

TR
D

T
N

CRsc

CRsc

t1
ON

CRsc
R

D
R

Figura 4.29: Arranque de Motor con Transicin Cerrada

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

92

4.4.5. Inversin de Giro en Motores


Los mtodos para la inversin de giro de un motor dependen de la naturaleza del mismo, as por ejemplo para un motor de corriente continua se
puede disponer un arreglo de contactos que permitan cambiar la polaridad del
rotor con el fin de invertir el sentido de rotacin, en los motores monofsicos
de baja potencia se dispone de un embobinado principal y uno auxiliar que se
desconecta de forma automtica gracias a un interruptor centrfugo y donde
para lograr la inversin es necesario invertir la polaridad de uno de los dos
arrollamientos y en los motores trifsicos la inversin se logra invirtiendo la
conexin en dos de las tres fases.
En general el diseo de control para estos circuitos de inversin es bsicamente el mismo y la diferencia radica fundamentalmente en las conexiones
del circuito de potencia. As, el circuito de control debe permitir el ingreso de
una orden de sentido de giro y cambiar el estado de los contactos adecuados
para esa orden, luego ante la orden de cambio de sentido de giro se debe desenergizar el motor por un tiempo prudencial que garantice su reposo antes de
ingresar la orden de giro en sentido contrario, adems se debe garantizar por
seguridad que no se puede dar de forma simultnea rdenes de giro contrarias.
En la Figura 4.30 se muestra el circuito de potencia para la inversin en
motores monofsicos y de corriente continua, mientras que en la Figura 4.31
se muestra el circuito de control que puede ser igual para ambas aplicaciones.
Los pulsadores identificados con la letra F controlan el sentido de giro positivo,
mientras los pulsadores con la letra R identifican el sentido de giro negativo.
Para el caso de arranque de un motor DC en derivacin, al circuito mostrado en
la Figura 4.30 se le puede adicionar la parte correspondiente a los contactos que
ingresan los segmentos de resistencia de arranque, caso en el cual esta parte del
diseo se debe ubicar en paralelo con el rel de temporizacin.

Circuito de potencia
inversin motor DC

Rf

Lf

Circuito de potencia
inversin motor monofsico

CRc
F

R arranque

M
1A

2A

Auxiliar

CRsc M
F

Principal

Figura 4.30: Circuitos de Potencia para Inversin de Giro

4.5. EJERCICIOS PROPUESTOS

93

Existen muchos otros mtodos y procedimientos para arranque e inversin


de giro, los cuales adems dependern del tipo de mquina. Si el lector desea
profundizar, en [5, 8] podr encontrar mucho ms al respecto.

Circuito de control
P

PR

PF

CRf
PR

PF

CRr

CRf

CRf

CRr

CRr

M
R

TR-TC
F

TR
CRf
CRr

t1
OFF

F
R

Figura 4.31: Circuito de Control para Inversin de Giro

4.5. Ejercicios Propuestos


1. Implementar la funcin toggle para la activacin de una carga ante flancos de subida, transiciones desde el estado lgico 0 al 1, si se emplea un
pulsador denominado P.
2. Implementar la funcin tren de pulsos empleando un rel de temporizacin tipo ON para controlar el tiempo de encendido de la carga y
un rel de temporizacin tipo OFF para controlar el tiempo de apagado.
El primer ciclo en la carga debe ser el de encendido.
3. Implementar la funcin tren de pulsos empleando un rel de temporizacin tipo OFF para controlar el tiempo de encendido de la carga y
un rel de temporizacin tipo ON para controlar el tiempo de apagado.
El primer ciclo en la carga debe ser el de encendido.
4. Si en los puntos 2 y 3 se requiere que la carga inicie apagada, Qu modificaciones se deben realizar?
5. Implementar la funcin refresco empleando un rel de temporizacin
tipo ON.

94

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA


6. Implementar la funcin tren de pulsos empleando un nico rel de temporizacin de tipo OFF.
7. Implementar un circuito de lgica cableada que realice la activacin exacta de una carga durante dos ciclos completos de un tren de pulsos. La
carga debe iniciar apagada.
8. Implementar la activacin alternada de cargas para la secuencia A B
C C.
9. Implementar la activacin alternada de cargas para la secuencia B A
C D C A.

10. Implementar la activacin alternada de cargas para la secuencia A A


B B empleando la funcin contador de pulsos.
11. Implementar la activacin alternada de cargas para la secuencia A A
B C empleando la funcin contador de pulsos.
12. Implementar la activacin alternada de cargas para la secuencia A A
B C con base en la secuencia A B C D.
13. Implementar el encendido secuencial de cargas para M2, M1, M3,
M3, M1, M2.
14. Implementar un circuito de control para el arranque del motor DC de la
Figura 4.25 si los contactos 1A y 2A son normalmente cerrados y se desea
emplear nicamente rels de temporizacin de tipo ON.
15. Implementar un circuito de control para el arranque del motor DC de la
Figura 4.25 si el contacto 1A es normalmente cerrado y se desea emplear
nicamente rels de temporizacin de tipo OFF.
16. Por un pasillo largo solo puede circular una persona a la vez, por tanto se
ha dispuesto de un sistema de control que permita indicar a las personas
que llegan si pueden ingresar. En cada extremo se ha ubicado un sensor
fotoelctrico a la entrada y un semforo con luz roja y verde que permite
indicar si se puede ingresar o no. El sistema debe iniciar con los semforos
de ambos sentidos en verde, pero una vez una persona llega en un sentido se activa el sensor correspondiente y se fijan los dos semforos en rojo.
Cuando la persona sale por el lado opuesto, y ante la activacin del sensor adecuado, se fijan nuevamente los semforos en verde. Se asume que
el trfico es muy bajo y que en ningn caso habr personas que pueden
ingresar simultneamente desde ambos lados.
17. Ajustar el diseo del punto anterior si se desea que una vez salga una
persona del pasillo los semforos esperen 3 segundos antes de pasar a
verde. Para este nuevo diseo, usar un nico rel de temporizacin del
tipo deseado.

4.5. EJERCICIOS PROPUESTOS

95

18. Ajustar el diseo del punto 16 si se desea permitir un mximo de dos


personas en el mismo sentido. Para ello el semforo del sentido de ingreso actual debe permanecer en verde si slo existe una persona dentro del
pasillo y pasar a rojo slo cuando ingrese la segunda. Tener en cuenta que
si sale una persona, pero queda otra, el semforo en el sentido de ingreso
actual debe pasar a verde.
19. Sobre una cinta transportadora se vierte mineral que se transporta hasta
un depsito final. Se dispone de un pulsador de arranque (A) y de uno
de paro (P), ambos normalmente abiertos. Una vez se pulsa A la banda transportadora inicia su circulacin, pero se retarda 10 segundos el
vertimiento del mineral. Finalmente cuando se pulsa P el vertimiento se
suspende inmediatamente, pero la banda circula por otros 10 segundos.
Implementar el diseo del circuito de control para este sistema empleando un rel de temporizacin tipo ON para el retardo indicado con el pulsador A y un rel de temporizacin tipo OFF para el retardo indicado con
el pulsador P.
20. Disear el mismo circuito de control para el sistema del punto 19 si nicamente se puede emplear un solo rel de temporizacin del tipo adecuado.

96

CAPTULO 4. LGICA CABLEADA

Bibliografa
[1] Chapman, Stephen J.
Mquinas Elctricas, Segunda Edicin.
McGraw-Hill, 1993. ISBN 958-600-125-3.
[2] Delhaye, C.
Concepcin Lgica de Automatismos Industriales.
Marcombo, 1971. ISBN 26.676-1968.
[3] Hackworth, Jhon R. Hackworth, Feredirck D. Jr.
Programmable Logic Controllers: Programming Methods and Applications
Prentice Hall, 2003.
[4] Manual Electrotcnico, Telesquemario.
Tecnologas de Control Industrial.
Schneider Electric Espaa S.A., 1999. Depsito Legal B. 00.000-99.
[5] Montoya Rivera, Duvan. Ocampo Torres, Carlos Alberto.
Conceptos de Relevacin Industrial y Diseos para el Laboratorio.
Proyecto de Grado, Universidad Tecnolgica de Pereira, 1999. Director Jos
Eyder Tabares.
[6] Palls Arenas, Ramn.
Sensores y Acondicionamiento de Seal, Tercera Edicin.
Alfaomega marcombo, 2001. ISBN 970-15-0577-8.
[7] Parr, E.A.
Programmable Controllers, An enginners guide, Third Edition.
Newness. 2003. ISBN 0-7506-5757-X.
[8] Siskind, Charles S.
Sistemas Industriales de Regulacin Elctrica.
Editorial Labor, 1968. Depsito Legal B. 12 288-1968.

97

Captulo 5

Redes de Petri
5.1. Marco Introductorio
Las Redes de Petri fueron introducidas inicialmente por el Dr. Carl Adam
Petri en el ao de 1962 para su disertacin doctoral en la facultad de Matemticas y Fsica del Technical University of Darmstadt, en Alemania Occidental [9,
10]. El xito de las Redes de Petri radica en la amplitud de diferentes sistemas
que se pueden modelar bajo esta misma tcnica, entre los cuales se pueden incluir: sistemas asncronos, concurrentes, paralelos, no determinsticos, secuenciales, de eventos discretos, distribuidos, estocsticos, entre otros.
Cuando se hace referencia concreta a la automatizacin industrial, es importante resaltar como en estos sistemas se puede encontrar una gran variedad
de subsistemas de naturaleza diferente. ste puede ser el caso de un sistema de
manufacturacin donde se realizan varios procesos en paralelo, pero a la vez
se requiere de la sincronizacin para el inicio o fin de ciertas tareas; adems
muchas veces los procesos deben utilizar una cantidad limitada de recursos
con lo cual deben competir por ellos y determinar posibles situaciones de prioridad entre los mismos procesos, otras veces los sistemas estn restringidos
en su capacidad de procesamiento o de prueba con lo cual se presentan situaciones de capacidades limitadas y en otros escenarios an ms complejos se
puede presentar situaciones donde las materias primas, productos a probar,
etc. arriban a las lneas de proceso de forma aleatoria. Todos estos planteamientos se suman al tradicional enfoque de procesos en secuencia ordenada, donde
una accin es claramente identificada y su fin implica el inicio de una subsiguiente [7].
Las Redes de Petri se presentan como una poderosa herramienta capaz de
modelar de forma grfica y matemtica todos estos sistemas de diferentes naturalezas. Su representacin grfica permite una visualizacin clara de los sistemas, adems de facilitar su posterior descripcin mediante otras metodologas tales como: mquinas de estados, diagramas de flujo, grficos marcados,
diagramas de bloques, diagramas escalera, diagramas de descripcin secuen99

100

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

cial, etc. La representacin matemtica de las Redes de Petri se basa en un modelo matricial-vectorial que adems de describirlas permite su estudio, anlisis
y abstraccin de sistemas complejos.
Las Redes de Petri (RdP), tal como fueron introducidas inicialmente, no incluan el concepto de tiempo, por lo que luego surgieron las denominadas Redes
de Petri Temporizadas con el fin de poder analizar aquellos sistemas que dependen de esta variable. Como adems el tiempo tambin puede tomar valores
determinsticos o valores aleatorios se introdujo luego los modelos de Redes de
Petri Determinsticas y de Redes de Petri Estocsticas [2]. El objeto principal del
presente captulo es la presentacin de una introduccin general a las Redes de
Petri enfocadas hacia el estudio de los Sistemas de Eventos Discretos, los cuales
son procesos que pueden ser modelados de forma completa con base en una
concepcin donde los estados son discretos y donde el cambio de un estado a
otro es una respuesta a eventos que ocurren a intervalos discretos y adems sin
ninguna regularidad [5].
Entre ejemplos de sistemas de eventos discretos se tienen las colas, las cuales
representan a aquellos sistemas donde se tiene un recurso dado que ofrece un
servicio a ciertos clientes y donde se puede presentar la situacin de tener un
promedio de tiempo de atencin inferior al tiempo promedio de llegada de
nuevos clientes, ocasionando con ello la acumulacin de estos ltimos en lo
que se denomina una cola. En los sistemas reales esta situacin est bien representada, por ejemplo, en los puntos de pago de almacenes de cadena, ventanillas de atencin a usuarios, etc. y en sistemas tales como lneas de fabricacin
que se interconectan y comparten recursos, servidores de comunicacin, sistemas de cmputo con uno o varios ncleos de procesamiento, control general
de trfico, etc.

5.2. Definicin y Presentacin de las RdP


Las RdP constan de tres componentes denominados como Lugares (elementos pasivos), Transiciones (elementos activos) [6] y Arcos (elementos conectivos), donde los lugares estn relacionados con estados, condiciones, recursos,
esperas, etc. y en conjunto reciben la denominacin P y se representan por crculos; las transiciones estn relacionadas con eventos, acciones, ejecucin de
sentencias, etc. y en conjunto reciben la denominacin T y se representan por
rectngulos o segmentos de lnea; y los arcos unen lugares con transiciones y
transiciones con lugares, ms no dos lugares o dos transiciones entre s, y se
representan por segmentos orientados de lnea a los cuales se les asocia de forma individual un peso (k) que es un valor entero positivo y el cual se puede
interpretar como un conjunto de k arcos en paralelo. El conjunto de todos los
arcos que unen lugares con transiciones y transiciones con lugares se designa
por F y a la funcin de peso asignada a cada arco se le denomina W .
Para designar el estado actual de la red se emplea una serie de Marcas, tambin denominadas Tokens, y las cuales se representan usualmente por una serie
de puntos negros ubicados al interior de cada lugar. El nmero de marcas ac-

5.2. DEFINICIN Y PRESENTACIN DE LAS RDP

101

tuales en cada lugar representa el marcado actual de la red M , el cual es un


vector de tamao igual al nmero de lugares que conforman la red con un
valor en la i-sima posicin igual al nmero de marcas del i-simo lugar. El
marcado inicial de la red, indicando el estado de la red al inicio, se denomina
M0 .
Una vez presentados los elementos de una RdP se puede realizar ahora
la definicin formal de la siguiente forma: Una RdP es una quntupla P N =
{P, T, F, W, M0 } donde [2, 4, 5, 6, 10]:
P = {p1 , p2 , pi , ..., pm } es el conjunto finito de lugares de la red
T = {t1 , t2 , , tj , ..., tn } es el conjunto finito de transiciones de la red
F (P x T ) (T x P ) es el conjunto de arcos que definen el flujo de la
red
W : F {1, 2, 3, ...} es la funcin de peso
M0 : P {0, 1, 2, 3, ...} es el marcado inicial de la red
Adems, los lugares y transiciones deben cumplir que: P T = y T P =
. La estructura de una RdP sin un marcado inicial se nota por la cudrupla
N = {P, T, F, W }, y esta misma red con un marcado inicial tambin se puede
notar como P N = {N, M0 }.
En una RdP, para un lugar pi previo a una transicin tj se dice que pi es un
Lugar de Entrada a la transicin tj y adems que estn unidos por un Arco de
Entrada a dicha transicin. Para un lugar p i posterior a una transicin tj se dice
que pi es un Lugar de Salida de la transicin tj y adems que estn unidos por
un Arco de Salida de dicha transicin.
El comportamiento de un sistema est representado en todo instante por el
marcado actual de la red, siendo este marcado indicativo del estado y los cambios que se presentan en el sistema. La evolucin en el marcado se rige por las
siguientes reglas de transicin:
1. Una transicin tj est Sensibilizada si cada lugar de entrada p i a ella est
marcado con mnimo w (pi , tj ) tokens, donde w (pi , tj ) es el peso del arco
de entrada que une a pi con tj .
2. Una transicin sensibilizada puede ser Disparada dependiendo de si su
evento asociado ocurre.
3. El disparo de una transicin sensibilizada remueve w (p i , tj ) marcas o tokens de cada lugar de entrada a la transicin y adiciona w (t j , pi ) marcas
a cada lugar de salida de la transicin, donde w (t j , pi ) es el peso del arco
de salida que une a tj con pi .
La Figura 5.1 es un ejemplo de una RdP y en ella se puede observar claramente
los elementos constitutivos de la misma.

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

102

t1

P1
t4
t3

t2

P2

P3

t5
P5

P6

P4

Figura 5.1: Elementos de una Red de Petri

En la Figura 5.1 el peso del arco que une el lugar P4 con t4 tiene un valor
de 2, pero el peso en los dems arcos es de 1, caso en el cual de forma generalizada se omite poner textualmente el valor de este peso en cada uno de
los dems arcos. En esta red slo el lugar P4 tiene marcas al inicio por lo que
el vector de marcado inicial en este caso es: M0 = {0, 0, 0, 2, 0, 0} el cual
denota claramente la existencia de 2 marcas en el lugar 4 y ninguna para los
dems. Si la transicin t1 se dispara1 aparece una marca en el lugar 1 y da
lugar al marcado M1 = {1, 0, 0, 2, 0, 0}. Ahora se puede disparar nicamente
la transicin t2 ya que las dems no se encuentran sensibilizadas. Al disparar
t2 el nuevo marcado ahora es M2 = {1, 1, 0, 2, 0, 0}. Teniendo sensibilizada la
transicin t3, una vez ocurre su disparo se retira una marca de cada uno de los
lugares de entrada a sta (P1 y P2) y se pasa una marca al lugar de salida (P3)
y se obtiene el marcado M3 = {0, 0, 1, 2, 0, 0}. Ahora se tiene sensibilizada
la transicin t4 y cuando ocurre su disparo se retira una marca del lugar P3 y
dos marcas del lugar P4 y se pasa una marca al lugar P5. Estas secuencias de
disparos ocurren siguiendo fielmente las tres reglas de evolucin enunciadas
previamente y arrojan un nuevo marcado M4 = {0, 0, 0, 0, 1, 0}.

5.3. Tipos de Transiciones y Lugares


Cuando una transicin no posee ningn lugar de entrada se dice que es
una Transicin Fuente y en este caso slo se requiere que ocurra su evento asociado para poder ser disparada, similarmente, cuando una transicin no posee
ningn lugar de salida se dice que es una Transicin Sumidero y cuando se dispara slo se remueven marcas de los lugares de entrada previos a ella [10]. En
la Figura 5.2 se muestra una red donde la transicin t1 es de tipo fuente y la t3
de tipo sumidero. De forma anloga, existen los Lugares Fuente (que no estn
conectados a ninguna transicin de entrada) y Lugares Sumidero (que no estn
conectados a ninguna transicin de salida).
1 Por ahora se asume que esta transicin se puede disparar sin importar el hecho de no poseer
ningn lugar de entrada, aunque ms adelante se especifica que sta es un tipo especial de transicin la cual slo requiere del cumplimiento de su evento asociado para ser disparada.

5.4. ALCANZABILIDAD Y SECUENCIA DE DISPARO


t1

P1

t2

P2

103

t3

Figura 5.2: Transiciones Fuente y Sumidero


Un lugar puede tener indistintamente varios arcos de entrada y/o varios
arcos de salida y recibe de forma general el nombre de Nodo OR. Si en un nodo
OR slo existe un arco de entrada pero varios arcos de salida, recibe el nombre
de Nodo de Seleccin. Si en un nodo OR existen varios arcos de entrada pero
un slo arco de salida, recibe el nombre de Nodo de Atribucin [5, 11]. En la
Figura 5.3 se muestra la representacin general para cada uno de estos tres
tipos de nodos.

Nodo OR

Nodo de Seleccin

Nodo de Atribucin

Figura 5.3: Tipos de Nodos OR


Una transicin puede tener indistintamente varios arcos de entrada y/o
varios arcos de salida y recibe el nombre general de Nodo AND. Si en un nodo AND slo existe un arco de entrada pero varios arcos de salida, recibe el
nombre de Nodo de Distribucin. Si en un nodo AND existen varios arcos de
entrada pero un solo arco de salida, recibe el nombre de Nodo de Conjuncin
[5, 11]. En la Figura 5.4 se muestra la representacin general para cada uno de
estos tres tipos de nodos.

Nodo AND

Nodo de Distribucin

Nodo de Conjuncin

Figura 5.4: Tipos de Nodos AND

5.4. Alcanzabilidad y Secuencia de Disparo


Con base en las reglas de la evolucin para el marcado, cada vez que una
transicin sensibilizada se dispara ocasiona un cambio en el marcado de la red.
Por tanto, a partir de un marcado inicial M0 y realizando una secuencia de n
disparos posibles se llega a un marcado final Mn para el cual fue necesario
T
realiza la secuencia t1 , t2 , ... , tn y que se denota como = {t1 , t2 , ... , tn } .
En general se dice que un marcado Mn es Alcanzable desde un marcado inicial
M0 si existe una Secuencia de Disparo que permita a la evolucin del marcado
llegar a Mn desde M0 .

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

104

5.5. Propiedades de las RdP


5.5.1. RdP Limitada
Una red de Petri P N = {N, M0 } se dice que es k-limitada cuando el nmero
de marcas en cada uno de los lugares de la red no supera un nmero finito k
para cualquier marcado alcanzable a partir del marcado inicial. Esta caracterstica garantiza que no se presenta problema de desbordamiento en el marcado
para ninguno de los lugares.
El mximo nmero de marcas para cada uno de los lugares de una red es
su Capacidad, por lo que se dice que un lugar est limitado si su capacidad es
finita. En la Figura 5.5, con un marcado inicial M0 = {1, 0, 0} al disparar t1 el
marcado que se obtiene es M1 = {0, 1, 1}, si luego se dispara t2 se obtiene el
marcado M2 = {1, 0, 1} y repitiendo esta misma secuencia de disparo k veces,
al final, se obtiene un marcado Mk = {1, 0, k} con lo cual se puede verificar
que la red es No Limitada debido a que el nmero de marcas en el lugar P3
puede crecer de forma no controlada (M k (3) = k); aunque con disparos de la
transicin t3 se puede controlar un posible desbordamiento, la ocurrencia de
su evento asociado no se garantiza de forma oportuna.

P1

P2

t2

P3

t3

t1

Figura 5.5: RdP No Limitada


A una red de Petri que es 1-limitada se le denominada RdP Segura. Por
tanto, una RdP es segura si cada lugar de la red es seguro.

5.5.2. RdP Viva


Una red de Petri P N = {N, M0 } se dice que es viva si, una vez alcanzado
un marcado cualquiera desde M0 , siempre es posible disparar cualquier transicin de la red mediante una secuencia progresiva y adecuada de disparos.
Con frecuencia esta propiedad se relaciona directamente con la no existencia
de puntos muertos dentro de la red que ocasionen la imposibilidad de poder
disparar cualquier transicin. En la Figura 5.6 se muestra un ejemplo de una
red que no cumple esta propiedad, mientras que la Figura 5.5 es un ejemplo de
una RdP viva.
En la Figura 5.6, inicialmente slo se puede disparar la transicin t1 con
lo cual quedan marcas en los lugares P2, P3 y P4 (Figura 5.7-a), luego slo es

5.5. PROPIEDADES DE LAS RDP

105

posible disparar la transicin t3 con lo cual ahora las marcas estn en los lugares P2 y P5 (Figura 5.7-b), seguidamente slo est sensibilizada la transicin
t2 y la cual al ser disparada deja la red nicamente con una marca en el lugar
P4 (Figura 5.7-c); con la red en este marcado no se tiene ninguna transicin
sensibilizada y se alcanza un punto muerto.

P2
P1

t2

P4

P5

t1
P3

t3

Figura 5.6: RdP No Viva

P2
P1

t2

P2
P5 P1

P4
t1

t2
P5

P4
t1

P3
(a)

t3

P2
P1

t2
P5

P4
t1

P3

t3

(b)

P3

t3

(c)

Figura 5.7: RdP No Viva en Punto Muerto


Adems de la propiedad de Viva en una red de Petri, se definen varios
niveles de vivacidad para una transicin en una P N = {N, M 0 }, as:
Nivel 0: Se dice que una transicin es L0-Viva si nunca puede ser disparada
para cualquier secuencia de disparo desde M 0 .
Nivel 1: Se dice que una transicin es L1-Viva si puede ser disparada al menos
una vez en alguna secuencia de disparo desde M 0 .
Nivel 2: Se dice que una transicin es L2-Viva si existe un nmero entero positivo, l, el cual representa la cantidad mnima de veces que esta se puede
disparar en alguna secuencia de disparo desde M 0 .
Nivel 3: Se dice que una transicin es L3-Viva si se puede disparar indefinidamente para alguna secuencia de disparo desde M 0 .

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

106

Nivel 4: Se dice que una transicin es L4-Viva si es L1-Viva para todo marcado alcanzable desde M 0 . Se debe observar que si para una transicin se
cumple que es L4-Viva, esto implica que es L3-Viva, y si es L3-Viva implica que es L2-Viva y finalmente si es L2-Viva implica que es L1-Viva.
Lo anterior solo implica que si una transicin es de nivel mayor entonces
se cumple que es de nivel menor, ms no lo contrario.

5.5.3. RdP Reversible


Una red de Petri P N = {N, M0 } es reversible si para todo marcado alcanzable Mk , es posible alcanzar nuevamente M0 . Se define adems una clase especial de redes donde no necesariamente se regresa al estado inicial, sino a un
estado determinado diferente del inicial y que se denomina como Estado Residente [2, 10]. La Figura 5.8 es un ejemplo de una red reversible, ya que siempre
es posible volver al marcado inicial sin importar el marcado que se alcance.

P2
P1

t2

P4
t4

t1

P3

t3

P6

P5

t5
Figura 5.8: RdP Reversible
Las tres propiedades enunciadas hasta ahora (RdP Limitada, Viva y Reversible) son independientes entre s, lo cual implica que si una red cumple
una de ellas no necesariamente cumple alguna de las otras.

5.5.4. RdP Binaria


Una red de Petri P N = {N, M0 } es binaria si es 1-Limitada. sta es una
clase especial de red de Petri Limitada donde el nmero mximo de marcas
en cada lugar es siempre uno. Este tipo especial de red es el fundamento de
los sistemas de diseo para autmatas programables y lgica cableada [5]. Las
redes representadas en las Figuras 5.6 y 5.8 son ejemplos de redes Binarias, ya
que en todo instante el nmero mximo de marcas en cada uno de los lugares
es 1.

5.5.5. RdP Conforme


Una red de Petri P N = {N, M0 } es conforme si es Binaria y Viva. La red
de la Figura 5.6 es un ejemplo de una red que no es conforme, mientras que la
red de la Figura 5.8 si lo es.

5.5. PROPIEDADES DE LAS RDP

107

5.5.6. RdP Persistente


Una red de Petri P N = {N, M0 } es persistente si dos transiciones cualesquiera que estn sensibilizadas permanecen de igual forma hasta su respectivo disparo. Esto implica que si se dispara una de las transiciones, entonces
la otra contina sensibilizada [10]. La red de la Figura 5.8 es un ejemplo de
una red persistente, ya que luego de disparar la transicin t1 quedan marcas
en los lugares P2 y P3 y por ende estn sensibilizadas las transiciones t2 y t3,
permaneciendo en este estado hasta que cada una sea disparada, sin importar
qu pase con la otra. En la Figura 5.9 se muestra un ejemplo de una red que no
es persistente, ya que una vez se dispara t1 se logra que las transiciones t2 y
t3 estn sensibilizadas, pero si se dispara luego la transicin t3 ocasiona que la
transicin t2 deje de estar sensibilizada.

P2
P1

t2

P4

t4
P6

t1

P3

t3

P5

t5

t6
Figura 5.9: RdP No Persistente

5.5.7. RdP Conservativa


Una red de Petri P N = {N, M0 } es conservativa si el nmero total de marcas es siempre una constante para todo marcado alcanzable desde M 0 . Esta
propiedad implica que la suma de marcas en cada uno de los lugares de la red,
incluyendo durante el marcado inicial, es una constante sin importar el marcado que se alcance. En la Figura 5.10 se puede observar un ejemplo de una
red conservativa, donde en todo instante siempre existe un total de 2 marcas
dentro de toda la red.

P2
P1

t2

P4
t4

t1

P3

t3

P5

t5
Figura 5.10: RdP Conservativa

P6

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

108

5.6. RdP Interpretada


Ya se han mencionado muchas de las aplicaciones donde se emplean las
redes de Petri como elemento descriptivo o de modelamiento para un sistema
fsico particular. Cuando una RdP se asocia como elemento descriptivo de la
estructura de un sistema, tal que cada transicin representa una condicin fsica para la evolucin y cada lugar las acciones a realizar producto de la misma
evolucin, se dice que la RdP es Interpretada. Si una RdP es interpretada y/o
su evolucin es una funcin del tiempo se dice que es una RdP No Autnoma
[5, 11].
En general, cuando a una RdP no se le asocia ninguna interpretacin se dice
que es una RdP Autnoma.

5.7. RdP Autnoma


5.7.1. RdP Generalizada
Una red de Petri generalizada es una RdP Autnoma que est formada por
la cudrupla N G = {P, T, , }, donde:
P = {p1 , p2 , pi , ..., pm } es el conjunto finito de lugares de la red
T = {t1 , t2 , , tj , ..., tn } es el conjunto finito de transiciones de la red
: (P x T ) {1, 2, 3, ...} es la funcin de incidencia previa
: (T x P ) {1, 2, 3, ...} es la funcin de incidencia posterior
En la anterior cudrupla, existe un (pi , tj ) = 0 si hay un arco que va desde
el lugar pi a la transicin tj y con valor igual al peso de dicho arco. Adems
existe un (tj , pi ) = 0 si hay un arco que va desde la transicin tj al lugar pi y
con valor igual al peso de dicho arco.

5.7.2. RdP Ordinaria y Pura


Una RdP generalizada es Ordinaria si sus funciones de incidencia previa y
posterior slo toman valores en el conjunto {0, 1}. Adems una RdP generalizada es Pura si ninguna transicin est conectada a un mismo lugar tal que ese
lugar sea simultneamente de entrada y salida para la transicin, es decir, para
toda transicin tj y cada lugar pi se debe cumplir que:
(pi , tj )(tj , pi ) = 0
Cuando en una RdP existe un lugar que es simultneamente de entrada y salida para una transicin, se dice que ese lugar es un lugar en auto-lazo.

5.8. RDP EXTENDIDA

109

5.8. RdP Extendida


Una RdP Extendida es aquella donde existe una nueva clase de arco denominado Arco Inhibidor, el cual une estrictamente lugares con transiciones y
se distingue grficamente de un arco estndar por un pequeo crculo en la
posicin de la flecha de orientacin. Cuando a una transicin llega un arco
inhibidor, para que se encuentre sensibilizada se requiere la no presencia de
marcas en el lugar de entrada conectado por dicho arco inhibidor.
En la siguiente figura se muestra un ejemplo de la forma como opera el arco
inhibidor. En la Figura 5.11-(a) la transicin t1 no se encuentra sensibilizada
dado que existe una marca en el lugar de entrada P2 conectado mediante un
arco inhibidor, sin embargo en la Figura 5.11-(b) la transicin si se encuentra
sensibilizada dado que no existe ninguna marca en P2 y por tanto puede ser
disparada, caso en el cual se retira la marca de P1 y pasa una marca a P3.

P2

P2
t1

P1

t1

P3

(a)

P1

P3

(b)

Figura 5.11: Arco Inhibidor

5.9. Modelamiento de Procesos


Se introducen de forma general diferentes arquitecturas comunes para la representacin de diversos sistemas fsicos mediante su modelamiento con base
en redes de Petri. La mayora de estos sistemas son de gran importancia a la hora de implementar diferentes aspectos de un automatismo industrial, y adems
globalmente la unin adecuada de varias de estas arquitecturas puede ayudar
en la definicin total de un sistema.

5.9.1. Arquitectura Secuencial


Esta arquitectura corresponde a la representacin de sistemas donde, de
forma definida, a la realizacin de una tarea especfica sigue otra luego de
cumplirse un evento que permite la evolucin. En la Figura 5.12 se muestra
un esquema general para esta arquitectura.

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

110

P1

t1

P2

t2

P3

t3

Figura 5.12: Arquitectura Secuencial

5.9.2. Arquitectura de Decisin


Esta arquitectura corresponde a un nodo de seleccin donde mediante la
presencia de varias transiciones sensibilizadas simultneamente, luego de la
marca en un lugar de entrada comn, se puede describir un sistema que realiza la activacin de un determinado evento de entre varios posibles. A esta
arquitectura tambin se le denomina Conflicto o Seleccin.
En la Figura 5.13 se muestra un esquema general para esta arquitectura,
donde en cada transicin debe existir la sintaxis adecuada que impida el disparo simultneo de ms de una de las transiciones o, de forma concreta, cada
evento asociado a una transicin en arquitectura de decisin debe ser mutuamente excluyente con los dems eventos en las transiciones de salida para el
nodo de seleccin.

t1
t2

P1

t3

P2
P3
P4

Figura 5.13: Arquitectura de Decisin o de Conflicto

5.9.3. Arquitectura Paralela


Dos o ms eventos se definen como en paralelo, o concurrentes si, desde
un punto inicial de sincronismo, su ejecucin se inicia simultneamente. Esta
arquitectura corresponde a la activacin paralela de tareas de los sistemas de
cmputo y desde el punto de vista de un RdP se puede implementar con inicio
en un nodo de distribucin, el cual realiza la funcin de sincronizacin y luego
da paso a la ejecucin de cada uno de los lugares donde se lleva a cabo las
tareas paralelas.

P2
P3

P1
t1

P4

Figura 5.14: Arquitectura Paralela o Concurrente

5.9. MODELAMIENTO DE PROCESOS

111

En la arquitectura de la Figura 5.14 es evidente que una vez la transicin


t1 se dispara ocurre la sincronizacin de inicio en la ejecucin de las tareas
relacionadas con los lugares de salida de dicha transicin.

5.9.4. Arquitectura de Confusin


sta es una clase especial de arquitectura que mezcla la arquitectura de
conflicto con la concurrente. Para este tipo de estructura existen dos clases distinguibles de implementacin, la primera es la Confusin Simtrica donde dos
eventos son concurrentes entre s pero ambos estn en conflicto con un tercero,
ver Figura 5.15. La segunda clase es la Confusin Asimtrica, donde dos eventos
son concurrentes entre s, pero uno cualquiera de ellos est en conflicto con un
tercero en caso de disparo del otro, ver Figura 5.16 [10].

P1

P2

t2

t1

t3

Figura 5.15: Arquitectura de Confusin Simtrica

P3
t2
P1

P2

t1

P4

t3

Figura 5.16: Arquitectura de Confusin Asimtrica


En la Figura 5.15 t1 y t3 son concurrentes, pero ambos estn en conflicto con
t2, esto es, t1 y t3 pueden ocurrir ambos sin importar que sucede con el otro,
pero t1 y t3 no pueden ocurrir si antes ocurre t2, de igual forma t2 no puede
ocurrir si antes ocurre t1 o t3.
En la Figura 5.16 t1 es concurrente con t2, pero est en conflicto con t3 en
caso de un disparo previo de t2, ya que en esta situacin el disparo de t1 impide
el disparo de t3 y viceversa.

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

112

5.9.5. Arquitecturas de Sincronizacin


En el modelamiento de diferentes procesos industriales, siempre est presente la necesidad de sincronizar diferentes eventos dependiendo de la evolucin u ocurrencia de eventos anteriores. La arquitectura paralela es la forma
ms simple de sincronizacin para el inicio de varios eventos, sin embargo existen muchas otras arquitecturas que permiten la implementacin de sincronizaciones de diversa naturaleza, entre las cuales se encuentran las siguientes [5]:
Punto de Encuentro Simple En esta arquitectura se requiere que dos ramas
secuenciales se encuentren en un mismo punto antes de iniciar la ejecucin de otros eventos posteriores y concurrentes. En la Figura 5.17 se
puede observar como se requiere del cumplimiento del evento t3 antes
de poder iniciar con la evaluacin de los eventos concurrentes t4 y t5.

t1

t2

P1

P2
t3

P3

P4
t4

t5

Figura 5.17: Arquitectura de Punto de Encuentro Simple


Punto de Encuentro Simtrico Esta arquitectura se basa en dos ramas secuenciales, de tal forma que en un punto dado una rama se sincroniza con la
otra y viceversa, esto es, la ejecucin de un evento de una rama requiere
que la otra ya se encuentre en una situacin dada. En la Figura 5.18, el
disparo de t3 est sincronizado con el cumplimiento previo de t2 y de
igual forma el disparo de t4 est sincronizado con el cumplimiento previo de t1, sin embargo, es importante resaltar como una vez que ocurre
t1 y t2 el disparo de t3 y t4 es independiente uno del otro.

t1
P1

P2
t3

t2
P3

P4

t4

Figura 5.18: Arquitectura de Punto de Encuentro Simtrico

5.9. MODELAMIENTO DE PROCESOS

113

Punto de Encuentro Asimtrico En esta arquitectura una rama secuencial se


sincroniza con otra y luego sta ltima con la primera. En la Figura 5.19 se
puede observar como inicialmente t2 requiere previamente de t1 y luego
t3 requiere de t2.

t1

P2

P1

t2
t3

P3

Figura 5.19: Arquitectura de Punto de Encuentro Asimtrico


Semforo sta es una arquitectura de encuentro, pero en este caso slo una
primera rama secuencial se sincroniza con una segunda sin que sta ltima se sincronice con la primera. En la Figura 5.20 se puede observar
como t4 requiere del disparo previo de t1, sin embargo t3 es totalmente
independiente de t2.

t1

t2
P2

P1
t3

P3
t4

Figura 5.20: Arquitectura de Semforo

5.9.6. Arquitectura para Recurso Compartido


Una de las concepciones ms simples de un recurso compartido se presenta
cuando una parte de algn sistema debe ser usada en varios procesos que debe
acceder en forma controlada a su uso y notificar su liberacin para permitir su
posterior empleo en otro proceso. De forma natural se puede presentar esta
nocin en los sistemas de cmputo con un solo procesador pero con mltiples
tareas a realizar, donde cada vez que se genera una tarea sta puede acceder al
procesador siempre y cuando se encuentre libre, en caso de estar libre se debe
crear algn tipo de notificacin que impida el acceso al procesador por parte
de otra tarea, e igualmente crear otra notificacin cuando se libere el recurso.
En caso que una nueva tarea encuentre el procesador ocupado, debe esperar
por la notificacin de liberacin de recurso para poder acceder a ste. Otra nocin de recurso compartido normalmente presente en los sistemas industriales

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

114

es la necesidad de compartir brazos robticos o bandas transportadoras en la


realizacin de varias funciones.
En la Figura 5.21, P5 posee una marca inicial, notificando que el recurso se
encuentra libre, con lo cual el primer evento que ocurra entre t3 y t4 puede
usarlo y por ende quita la marca de P5 creando as la notificacin de recurso
ocupado. Las transiciones t5 y t6 indican el fin de utilizacin de dicho recurso
y regresan una marca a P5 creando la notificacin de recurso libre y listo para
ser usado nuevamente. Las transiciones t1 y t2 indican la llegada de una nueva
tarea o solicitud al sistema desde dos puntos diferentes.

t1

t2
P5

P1
t3

P2
t4
P4

P3
t5

t6

Figura 5.21: Arquitectura de Recurso Compartido

5.9.7. Arquitectura Lectura-Escritura


sta es una arquitectura que permite la realizacin de una de dos tareas
posibles por parte de algn recurso y con la restriccin que cuando una de las
tareas se realiza la otra no se puede ejecutar. Esta arquitectura corresponde a
un mismo recurso compartido que realiza dos acciones diferentes y que por
ende cuando ejecuta una de ellas no puede realizar la otra. Una forma natural de visualizar esta arquitectura es una unidad de lectura-escritura la cual
aunque realiza ambas tareas solo puede ejecutar una a la vez. Desde un punto
de vista industrial, muchas mquinas presentan la capacidad de realizar dos
tareas diferentes pero la ejecucin de alguna impide la realizacin de la otra
[5, 10].
En la Figura 5.22 se observa esta arquitectura, la cual se basa en una arquitectura de recurso compartido, pero con la salvedad que ahora slo existe
un nico punto de llegada de solicitudes las cuales son procesadas adecuadamente de acuerdo a su naturaleza mediante las transiciones t2 y t3.

5.9. MODELAMIENTO DE PROCESOS

115

t1

P1

t2
P2

t3
P4

P3
t4

t5

Figura 5.22: Arquitectura de Lectura-Escritura

5.9.8. Arquitectura Productor-Consumidor


Esta arquitectura representa a los sistemas donde claramente una divisin
del mismo realiza acciones de produccin y otra realiza las acciones de consumo. Esta relacin se puede visualizar de forma clara en los sistemas de produccin-consumo, fabricacin-empaque, fabricacin-pruebas, etc., donde evidentemente la razn a la cual se realiza la primera accin es diferente a la razn
a la cual se ejecuta la segunda. Por ejemplo, en la Figura 5.23, se puede representar un sistema donde el lado izquierdo realiza la produccin y el lado derecho consume, as entonces en el centro de la arquitectura se representa una
especie de almacn donde permanecen los tems fabricados hasta el instante
en el cual son demandados para consumo. Este almacn, dependiendo de su
naturaleza, tambin puede recibir el nombre de depsito, buffer, etc.

t2

t1
P1

P2
t3

P3

t4
P5

P4
t5

t6

Figura 5.23: Arquitectura Productor-Consumidor

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

116

5.9.9. Arquitectura Productor-Consumidor con Prioridad


Esta arquitectura representa la situacin donde a un consumidor se le provee prioridad sobre otro. En la Figura 5.24 se puede observar como el consumidor del lado izquierdo posee prioridad sobre el del lado derecho, ya que puede
consumir primero que el del lado derecho siempre y cuando tenga provisin en
su almacn. El consumidor del lado derecho slo consume si posee provisin
y adems si el del lado izquierdo no tiene su provisin respectiva.

t2

t1
P1

P2
t3

P3
t5

t9
P5

t6

P7

P6

t4
P4

t8

t7

P8

t10
P10

P9
t11

t12

Figura 5.24: Arquitectura Productor-Consumidor con Prioridad

5.9.10. Arquitectura para Capacidad Limitada


En los sistemas reales los almacenes, depsitos, buffers, etc. poseen capacidad lmite de almacenamiento o de procesamiento. Las redes de Petri brindan
una forma efectiva de modelamiento de este tipo de restricciones de los sistemas reales, en contraposicin con otros sistemas de modelamiento donde estas condiciones son difciles de implementar [2, 5]. Para el modelamiento de
capacidad se emplea un lugar adicional con tantas marcas iniciales como capacidad tiene el recurso en cuestin; este lugar debe estar conectado por arcos
hacia la porcin de red que a su vez implementa el recurso limitado. Si en el sistema productor-consumidor de la Figura 5.23 se desea modelar una capacidad
para el almacn, el sistema resultante es el mostrado en la Figura 5.25, donde
adems se ha impuesto como restriccin de capacidad en el almacn un total
de 4 productos mediante el nuevo lugar P6.

5.9. MODELAMIENTO DE PROCESOS


t2

t1
P1

117

P2

P6
t3

P3

t4
P4

t5

P5
t6

Figura 5.25: Arquitectura para Capacidad Limitada

5.9.11. Arquitectura de Memoria


Esta arquitectura se puede extraer como consecuencia de la arquitectura de
capacidad limitada, con el objeto de recordar las veces que se ha producido
un evento o recordar el nmero mximo de veces que otro evento puede ser
realizado [5]. En la Figura 5.26, el lugar P1 contiene el mximo nmero de veces
que el evento t1 se puede verificar, cinco en este caso, aunque si P1 y P2 son
simultneamente lugares de salida de una misma transicin se puede recordar
en P1 las veces que esta transicin se dispara y controlar con ello los disparos
de t1.

P1

P2
t1

Figura 5.26: Arquitectura de Memoria

5.9.12. Arquitectura para Colas


Las colas o filas se presentan de forma comn en los sistemas de atencin
a usuarios, pero desde el punto de vista de los automatismos tambin se encuentran frecuentemente en los sistemas de produccin donde los diferentes
procesos de la cadena productiva se realizan independientemente por sistemas
autnomos entre s. Como ejemplo de una arquitectura de colas, se muestra en
la Figura 5.27 el modelo de un sistema de atencin al cliente donde se posee
dos tipos diferentes de servicios a prestar mediante el uso de tres ventanillas

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

118

de atencin. La transicin t1 indica la llegada de un nuevo usuario, las transiciones t2 y t3 clasifican el usuario de acuerdo con el servicio que requiere, las
transiciones t4, t5 y t6 indican el inicio de atencin a un nuevo usuario de la fila
en la ventanilla correspondiente y finalmente las transiciones t7, t8 y t9 indican
el fin de atencin a un usuario. En este modelo se tiene presente la restriccin
de atencin a un solo usuario por vez en cada ventanilla, como es lo usual.

Cliente nuevo

t1

Servicio 1
P2

t2

P3 Fila
Servicio 2

Fila
Servicio 1
t5

t4
P4

Servicio 2
t3

P1

P5

P6

t6
P8

P7

t7

t8

Ventanilla 1

Ventanilla 2

P9
t9

Ventanilla 3

Figura 5.27: Arquitectura para Colas

5.10. Simplificacin de una RdP


Con el objeto de simplificar el modelo de una RdP antes de proceder a su
anlisis, es conveniente realizar su reduccin hacia una red de menor complejidad que preserve las propiedades de la red original. Este procedimiento se hace
particularmente importante cuando se trata con redes de gran tamao donde
es conveniente realizar algn tipo de transformacin hacia una red de menor
tamao que conserve las propiedades de la red inicial [6, 9, 10].
Aunque existen muchos mtodos descritos por varios autores [6, 10], se
presenta nicamente las transformaciones ms simples basadas en un conjunto
de reglas bsicas:
1. Fusin de Lugares en Serie: Si en una red de Petri P N = {N, M 0 } existe
una transicin tj la cual es la nica transicin de salida de un lugar pi y
la nica transicin de entrada de un lugar pi+1 , entonces la red se puede
transformar en una nueva red de Petri P N  = {N  , M0 } donde se fusionan en un solo lugar a pi y pi+1 y se elimina a tj . En la Figura 5.28, se
puede observar la forma general de esta regla.

5.10. SIMPLIFICACIN DE UNA RDP

119

Figura 5.28: Fusin de Lugares en Serie


2. Fusin de Transiciones en Serie: Si en una red de Petri P N = {N, M 0 }
existe un lugar pi el cual es lugar de salida de una transicin tj y es el
nico lugar de entrada de una transicin tj+1 , entonces la red se puede
transformar en una nueva red de Petri P N  = {N  , M0 } donde se fusionan en una sola transicin a tj y tj+1 y se elimina a pi . En la Figura 5.29,
se muestra la forma general de esta regla.

Figura 5.29: Fusin de Transiciones en Serie


3. Fusin de Lugares Paralelos: Si en una red de Petri P N = {N, M 0 } existen dos lugares pi y pi+1 tal que ambos comparten una nica transicin de
entrada y una nica transicin de salida, entonces la red se puede transformar en una nueva red de Petri P N  = {N  , M0 } donde se fusionan
en un solo lugar a pi y pi+1 . ste nuevo lugar sigue teniendo la misma
transicin de entrada y la misma transicin de salida previas a los dos
lugares que reemplaza. En la Figura 5.30, se puede observar esta regla de
forma generalizada.

Figura 5.30: Fusin de Lugares Paralelos


4. Fusin de Transiciones Paralelas: Si en una red de Petri P N = {N, M 0 }
existen dos transiciones tj y tj+1 tal que ambas comparten un nico lugar de entrada y un nico lugar de salida, entonces la red se puede transformar en una nueva red de Petri P N  = {N  , M0 } donde se fusionan
en una sola transicin a tj y tj+1 . Esta nueva transicin sigue teniendo
el mismo lugar de entrada y el mismo lugar de salida previos a las dos
transiciones que reemplaza. En la Figura 5.31, se puede observar la forma
general de esta regla.

120

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

Figura 5.31: Fusin de Transiciones Paralelas


5. Eliminacin de un Lugar en Auto-lazo: Si en una red de Petri P N =
{N, M0 } existe un lugar tal que es simultneamente de entrada y salida
para una transicin, entonces la red se puede transformar en una nueva
red de Petri P N  = {N  , M0 } donde se elimina dicho lugar. En la Figura 5.32, se muestra la forma general de esta regla.

Figura 5.32: Eliminacin de Lugar Auto-lazo


6. Eliminacin de una Transicin en Auto-lazo: Si en una red de Petri P N =
{N, M0 } existe una transicin tal que es simultneamente de entrada y
salida para un lugar, entonces la red se puede transformar en una nueva
red de Petri P N  = {N  , M0 } donde se elimina dicha transicin. En la
Figura 5.33, se puede observar esta regla de forma generalizada.

Figura 5.33: Eliminacin de Transicin Auto-lazo

5.11. Anlisis de las Redes de Petri


Dentro de los mtodos para anlisis de un RdP existen tres que son de principal inters: Anlisis por rbol de Cobertura, Anlisis por Transformacin y
Anlisis Estructural [10, 11]. El primer mtodo presenta ventajas claras cuando
se trata con redes limitadas y permite fcilmente verificar propiedades, sin embargo cuando la red es ilimitada no se puede obtener informacin importante.
El segundo mtodo no es ms que tratar de pasar una red a una ms sencilla

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

121

mediante reducciones y la cual conserve las propiedades de la primera y facilite el anlisis. El ltimo mtodo permite determinar las propiedades de una
red independizando el marcado inicial de la estructura, por lo que facilita el
estudio de una red para varios marcados iniciales.

5.11.1. Anlisis por rbol de Cobertura


El rbol de cobertura para una red de Petri P N = {N, M 0 } se construye
iniciando desde el marcado inicial y buscando todos los posibles nuevos marcados obtenibles a partir de ste. Un nuevo marcado se logra si se dispara cada
una de las transiciones sensibilizadas [10]. El disparo de una transicin representa una nueva rama en el rbol y en su extremo se ubica un nodo con el
nuevo marcado que se obtiene [2, 9].
El procedimiento anterior es iterativo para cada nuevo nodo, a partir del
cual se debe identificar las nuevas ramas posibles para el rbol. La identificacin de nuevos nodos representa una frontera en el rbol e implica un proceso con pasos finitos [2], incluso en el caso de redes no limitadas. Se puede
distinguir claramente tres clases diferentes de nodos frontera:
1. Nodo Terminal: Nodo, o marcado, en el cual no se encuentra sensibilizada ninguna transicin.
2. Nodo Duplicado: Nodo, o marcado, el cual ya se encuentra en un nodo
previo del rbol.
3. Nodo Infinitamente Reproducible: Un Nodo, o marcado M  es infinitamente reproducible si M  M  para cualquier M  que ya se ha generado
en el rbol, esto es si el nmero de marcas en cada uno de los lugares de
M  es mayor o igual al nmero de marcas en cada uno de los lugares
de M  o como relacin, si M  (pi ) M  (pi ) para pi = p1 , . . . , pm . En
este caso, se introduce el smbolo  el cual representa un nmero arbitrariamente grande de marcas como resultado de nodos infinitamente
reproducibles y que adems posee las siguientes propiedades para cada
nmero entero positivo :  =  y  > . La introduccin del smbolo  permite que la generacin del rbol de cobertura contenga siempre
un proceso finito de pasos. En este caso se reemplaza en M  a cada M  (pi )
que sea menor a M  (pi ) por el smbolo  para formar as a M  .
Como ejemplo inicial para la obtencin del rbol de cobertura se hace el anlisis para la Figura 5.10, donde claramente se observa que el marcado inicial es
M0 = {2, 0, 0, 0, 0, 0} y el cual se emplea como raz del rbol. A partir de
este marcado M0 se puede determinar que la nica transicin sensibilizada es
t1 lo cual conduce a un solo nuevo marcado M1 = {0, 1, 1, 0, 0, 0}, donde
nuevamente se encuentra que las nicas transiciones sensibilizadas son t2 y
t3 con lo cual se tienen dos nuevas ramas representando dos posibles marcados nuevos as: M2 = {0, 0, 1, 1, 0, 0} y M3 = {0, 1, 0, 0, 1, 0}, tal como

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

122

se observa en la Figura 5.34. Desde el nodo M2 se puede determinar que slo se encuentra sensibilizada la transicin t3 con lo cual se llega al marcado
M4 = {0, 0, 0, 1, 1, 0}. Retomando el nodo M3 se encuentra que slo est sensibilizada la transicin t2 llevando al mismo marcado M4 = {0, 0, 0, 1, 1, 0}
obtenido en el paso anterior y conformando lo que se denomina como nodo
duplicado. En este instante slo es posible disparar t4 lo cual entrega el marcado M5 = {0, 0, 0, 0, 0, 2}, posteriormente solo es posible disparar t5 lo cual
conduce al marcado M6 = {1, 0, 0, 0, 0, 1}. Finalmente, solo es posible disparar nuevamente t5 con lo cual se obtiene el mismo marcado inicial, o sea
otro nodo duplicado.

M0

[2 0 0 0 0 0]

t1
[2 0 0 0 0 0]

t2
M2

t2

[2 0 0 0 0 0]

t4

t5

M1
M3

[2 0 0 0 0 0]

[2 0 0 0 0 0]

t3

t3

[2 0 0 0 0 0]

t5
[2 0 0 0 0 0]

M4
M5
M6

Figura 5.34: rbol de Cobertura para la Figura 5.10

t1

P3

t3
P7

P1 P2

t2

t5
P6

P4 P5

t4

Figura 5.35: RdP con Nodo Terminal y Nodos Infinitamente Reproducibles.


Ahora se muestra el ejemplo de rbol de cobertura para la red de la Figura 5.35, la cual es una red que presenta varias situaciones importantes a estudiar. En la Figura 5.36, se muestra el rbol de cobertura resultante, donde
adems se hace uso del smbolo  para indicar nodos infinitamente reproducibles. De la observacin rpida de la red se puede determinar que en el
lugar P3 las marcas pueden crecer indefinidamente. En el rbol se puede encontrar que el marcado M10 = {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0} es el marcado que sigue al

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

123

disparar la transicin t2, pero este marcado contiene a su vez al marcado inicial
ya que cumple la relacin M10 (pi ) M0 (pi ) y por lo que finalmente queda como M10 = {1, 0, , 1, 0, 1, 0}. En este mismo rbol se encuentra que el nodo
M4 = {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1} es un nodo terminal ya que en este marcado no se
encuentra sensibilizada ninguna transicin.

M0
t2
t2

M10
[1 0 w 1 0 1 0]

M11

t1

M13

t5

[0 1 w 1 0 1 0]

M12

t4

M1 t1
[0 1 1 1 0 1 0]
M5

t3

[0 1 0 0 1 1 0]

t5
t5

t3

t4

M7

t2

M6 t4

t3

t1 t2 M8

t1

t2

[1 0 w 0 1 1 0]

[0 0 w 1 0 0 1]

[1 0 0 1 0 1 0]

t3

[1 0 0 0 1 1 0]

[0 1 w 0 1 1 0]

t4

M9

t5

M2

[0 0 1 1 0 0 1]

[0 1 0 1 0 1 0]

t4

M3

t3

M4

t4

[0 0 0 0 1 0 1]

t5

[0 0 0 1 0 0 1]
Nodo Terminal

[0 0 w 0 1 0 1]

Figura 5.36: rbol de Cobertura para la Figura 5.35


En general, el proceso para realizar el rbol de cobertura de la Figura 5.36 y
cualquier otro rbol para cualquier otra red consiste en iniciar con el marcado
inicial e ir progresivamente encontrando todos los posibles nuevos marcados,
teniendo en cuenta que si se llega a un marcado que ya existe en el rbol ste es
un nodo duplicado y por tanto se puede conectar con su par, adems si algn
nuevo nodo cumple el criterio M  (pi ) M  (pi ) entonces se debe reemplazar
en M  a cada M  (pi ) menor que M  (pi ) por el smbolo  para formar as a M  .
Gracias al rbol de cobertura de una red de Petri se pueden determinar
algunas de las propiedades ya vistas, de la siguiente forma:
Una red de Petri P N = {N, M0 } es limitada si y slo si el smbolo  no
aparece en ninguno de los nodos del rbol de cobertura.
Una red de Petri P N = {N, M0 } es segura si y slo si en los nodos del
rbol de cobertura slo aparecen los nmeros 1 o 0.
Una transicin tj de una red de Petri P N = {N, M0 } es muerta si y slo
si no aparece como rama en el rbol de cobertura.
El marcado M es un marcado alcanzable desde M 0 , si este aparece como
nodo en el rbol de cobertura.
Una red de Petri P N = {N, M0 } es reversible si y slo si desde cualquier
nodo del rbol de alcanzabilidad es posible encontrar una ruta hacia el
nodo inicial. Esta condicin tambin se relaciona como rbol de Cobertura
Fuertemente Conexo [11].

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

124

En el rbol de cobertura de una red de Petri no limitada no es posible determinar su alcanzabilidad o vivacidad, debido a la informacin perdida al introducir el smbolo . Adems redes no limitadas pueden llegar a tener el mismo
rbol de cobertura incluso con diferentes propiedades de vivacidad [10].
El rbol de cobertura para una red de Petri limitada recibe el nombre especial de rbol de Alcanzabilidad, ya que contiene todos los posibles marcados
alcanzables. Adems, en este caso, todas las propiedades vistas para una red
de Petri pueden ser discutidas mediante el rbol de alcanzabilidad.
Todo rbol de cobertura de una red de Petri P N = {N, M 0 }, puede ser representado mediante un Grfico de Cobertura G = {V, E}, donde V es el conjunto
de todos los nodos diferentes en el rbol de cobertura y E es el conjunto de todas las ramas que representan el disparo de una nica transicin que lleva de
un nodo a otro. En particular, el grfico de cobertura de un rbol de alcanzabilidad se denomina como Grfico de Alcanzabilidad y puede ser interpretado como
un diagrama de estados en el mismo sentido discutido en la Seccin 3.4.2.
En la Figura 5.37 se muestra el grfico de cobertura, o grfico de alcanzabilidad en este caso, para el rbol de cobertura de la Figura 5.34.

M0

t1

M1

t2

M2

t3

M4

t4

M5

t5

M6

M3
t3

t2
t5

Figura 5.37: Grfico de Cobertura

5.11.2. Anlisis por Transformacin


El anlisis por transformacin tiene su fundamento en la idea intuitiva de
encontrar para una red de Petri P N = {N, M 0 } otra red P N  = {N  , M0 } tal
que sta ltima preserve las propiedades de la primera, pero a la vez facilite la
verificacin de las mismas propiedades.
Caso particular de los diferentes mtodos de transformacin son los mtodos de simplificacin vistos en la Seccin 5.10 y conocidos tambin como mtodos de reduccin y donde el objetivo es ir buscando progresivamente una
red ms sencilla que la actual al poseer ya sea menos lugares o menos transiciones [11]. Luego de encontrar una red reducida es posible aplicar alguno de
los otros mtodos de anlisis, de ser necesario, para determinar las diferentes
propiedades expuestas.
Entre las diferentes tcnicas adicionales para la transformacin de redes de
Petri es de especial inters la reduccin de una subred a un nico lugar, la cual
se ve a continuacin.

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

125

5.11.2.1. Reduccin de una Subred de Petri a un Lugar


Una subred de Petri es aquella P N donde el conjunto de sus lugares y
transiciones son subconjuntos respectivos de los lugares y transiciones de otra
red P N , o sea, una subred de Petri es un subconjunto de otra red mayor.
De forma intuitiva, las condiciones necesarias para que un lugar se comporte globalmente de forma anloga a la subred con el fin de poder realizar la
reduccin son [11]:
1. No se crea ni se destruyen marcas.
2. La vivacidad de las transiciones en la subred depende de la vivacidad de
otras transiciones externas de la misma subred.
3. Todas las marcas en la subred se pueden emplear en el disparo de cualquiera de las transiciones que definen la frontera con el resto de la red.
Con el fin de evitar que una subred cree o destruya marcas, es condicin suficiente para ello que el peso de sus arcos sea la unidad y sus transiciones posean
un nico lugar de entrada y un nico lugar de salida. Si la subred cumple esta
condicin, se dice que es una subred Potencialmente Reducible.
En la Figura 5.38 se muestra una subred potencialmente reducible a un solo
lugar. En una subred, los lugares con transiciones de entrada que no pertenecen
a la subred se denominan Lugares Ascendientes (lugares P1, P2 y P3), mientras
que los lugares con transiciones de salida que no pertenecen a la subred se
denominan Lugares Descendientes (lugares P3 y P5). El lugar que reemplaza a la
subred dentro de la red mayor se denomina Macrolugar.

P3

t3
t2

t1

t5

t3
t11

t6
t8 P5
P2
t4
P1 t7 P4

t11
?

t2

t10
t9

Macrolugar

t10
t1

Figura 5.38: Subred de Petri


Un macrolugar puede reemplazar a una subred si sta ltima cumple las
siguientes condiciones:

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

126
1. La subred es potencialmente reducible.

2. Para todo lugar dentro de la subred mnimo existe un camino que parte
de un lugar ascendiente y llega a l.
3. Para todo lugar dentro de la subred existen caminos que lo unen a los
diferentes lugares descendientes.
En el ejemplo de la Figura 5.38, al examinar las tres condiciones anteriores se
encuentra que la primera condicin se cumple, ya que todos los arcos tienen
como peso la unidad y todas las transiciones poseen un nico lugar de entrada
y un nico lugar de salida. La segunda condicin tambin se cumple, al existir
un camino que une un lugar ascendiente a cada uno de los lugares de la subred.
La tercera condicin no se cumple, ya que no existe un camino que una a P4 con
P3. De lo anterior se establece que esta subred no es reducible a un macrolugar.
Si un macrolugar puede reemplazar a una subred, entonces debe poseer
tantas marcas iniciales como la suma de las marcas iniciales que poseen los
lugares de la subred, adems debe tener como transiciones de entrada todas
las conectadas previamente a los lugares ascendientes y como transiciones de
salida todas las conectadas previamente a los lugares descendientes. En la red
resultante no aparecen, se eliminan, todas las transiciones y lugares de la subred. La Figura 5.39 es un ejemplo de una subred reducible a un macrolugar.

P3
t3

Macrolugar

t5

t1

t6

P2
t1

t2

t4

t6

P1
Figura 5.39: Subred de Petri a Macrolugar

5.11.3. Anlisis por Representacin Estructural


La representacin estructural de una red de Petri permite describir la dinmica de comportamiento de una red mediante una serie de ecuaciones matriciales. Su principal ventaja radica en la independencia que se logra en la
descripcin estructural del sistema del marcado inicial, con lo cual se facilita el
anlisis para sistemas con diferentes marcados iniciales pero igual estructura.

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

127

5.11.3.1. Matrices de Incidencia Previa y Posterior


Cada elemento que conforma la matriz de incidencia posterior, C+ , para
una red de Petri P N = {N, M0 } es el peso del arco que va desde la transicin
+
+
tj al lugar de salida pi y se define como c+
ij = (tj , pi ). De lo anterior C = [cij ]
con dimensiones m x n, para una red con m lugares y n transiciones.
En la matriz de incidencia previa, C , cada uno de sus elementos representa el peso del arco que llega a la transicin tj proveniente desde el lugar

= [c
de entrada pi y se define como c
ij = (pi , tj ). De lo anterior C
ij ] con
dimensiones m x n.
En general, la matriz de incidencia posterior representa el peso de los arcos de salida de cada una de las transiciones de la red, mientras la matriz de
incidencia previa representa el peso de los arcos de entrada a cada una de las
transiciones. A continuacin, en la Figura 5.40, se muestra a manera de ejemplo las matrices de incidencia previa e incidencia posterior para la red de la
Figura 5.10.

0 0 0 0 1
1 0 0 0 0

1 0 0 0 0
C+

0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 2 0
Matriz de Incidencia Posterior

2 0 0 0 0
0 1 0 0 0

0 0 1 0 0
C

0 0 0 1 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1
Matriz de Incidencia Previa

Figura 5.40: Matrices de Incidencia Previa y Posterior


Como ya se expuso en la Seccin 5.7.2, si las funciones de incidencia previa y posterior slo toman valores en el conjunto {0, 1} se dice que la red de
Petri es ordinaria. Adems una red de Petri es pura si ninguna transicin est
conectada a un mismo lugar tal que ese lugar sea simultneamente de entrada
y salida para la transicin, es decir, para toda transicin t j y cada lugar pi se
debe cumplir que (pi , tj )(tj , pi ) = 0. sta ltima caracterstica para una red
pura es muy importante y es tratada en ms detalle en las secciones siguientes.
5.11.3.2. Subconjuntos y Subclases de una RdP
Dentro de una red de Petri tambin se definen otros subconjuntos, los cuales
se listan a continuacin [10, 11]:
1. Lugares de entrada de una transicin t j , denotado como tj : es el subconjunto de lugares que pertenecen a una red de Petri conformado por los
lugares donde la funcin de incidencia previa para la transicin es mayor
que cero.

tj =



pi P (pi , tj ) > 0

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

128

2. Lugares de salida de una transicin t j , denotado como tj : es el subconjunto de lugares que pertenecen a una red de Petri conformado por los lugares donde la funcin de incidencia posterior para la transicin es mayor
que cero.



pi P (tj , pi ) > 0
tj =
3. Transiciones de entrada de un lugar p i , denotado como pi : es el subconjunto de transiciones que pertenecen a una red de Petri conformado por
las transiciones donde su funcin de incidencia posterior para el lugar es
mayor que cero.




pi =
tj T (tj , pi ) > 0
4. Transiciones de salida de un lugar pi , denotado como pi : es el subconjunto de transiciones que pertenecen a una red de Petri conformado por
las transiciones donde su funcin de incidencia previa para el lugar es
mayor que cero.



pi =
tj T = tj = 1) > 0
Para la Figura 5.10, algunos de los subconjuntos que se pueden definir son:
t ={P1}
1
t1 ={P2, P3}

t ={P4, P5}
4
t1 ={P6}

5 ={t3}

p5 ={t4}

Con base en los anteriores subconjuntos definidos dentro de una red de


Petri se pueden definir las siguientes subclases de redes de Petri [10]:
1. Mquina de Estados, ME: es una red de Petri ordinaria donde cada transicin posee exclusivamente un nico lugar de entrada y un nico lugar
de salida.



 
ME =
tj T | tj | = tj  = 1
2. Grfico Marcado, GM: es una red de Petri ordinaria donde cada lugar
posee exclusivamente una nica transicin de entrada y una nica transicin de salida.



GM =
pi T | pi | = |pi | = 1
3. Red de Libre Eleccin, LE: es una red de Petri ordinaria donde cada arco
que parte de un lugar es o su nico arco de salida o el nico arco de entrada para una transicin. Representa una estructura de red que generaliza
las dos subclases anteriores.



LE =
pi T |pi | 1 (pi ) = {pi }

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

129

5.11.3.3. Matriz de Incidencia


En las redes de Petri puras la representacin matricial se puede simplificar
en una nica matriz denominada como Matriz de Incidencia, C, la cual se define como: C = C+ C . Cada uno de los elementos que compone la matriz
de incidencia, cij , es positivo para indicar la presencia de incidencia posterior,
negativo para indicar la presencia de incidencia previa o cero para indicar la
no conexin entre el lugar pi y la transicin tj .
A continuacin se muestra la matriz de incidencia para la red de la Figura 5.10:

C=

C+

0
1
1
0
0
0
2
1
1
0
0
0

0
0
0
1
0
0

0
0
0
0
1
0
0
1
0
1
0
0

0
0
0
0
0
2
0
0
1
0
1
0

1
0
0
0
0
0



0
0
0
1
1
2

2
0
0
0
0
0

1
0
0
0
0
1

0
1
0
0
0
0

0
0
1
0
0
0

0
0
0
1
1
0

0
0
0
0
0
1

Para el caso de una red pura, la matriz C contiene toda la informacin necesaria para reconstruir completamente la red; esto sucede al indicar claramente
el tipo de incidencia que relaciona a cada lugar con cada transicin ya que
las matrices de incidencia previa y posterior no comparten elementos en las
mismas posiciones. Esta gran ventaja de C tambin muestra claramente el impedimento para su aplicacin en una red no pura, como se puede observar en
la Figura 5.41, donde el lugar P3 es simultneamente de entrada y de salida
para la transicin t1.

P1
t1

P3

P2
t2

Figura 5.41: RdP No Pura.

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

130

Para esta red las matrices de incidencia previa y posterior se muestran a


continuacin:

1
0
0

C+

0
= 1
1

1
= 0
1

0
1
0

De las dos matrices anteriores, se puede observar como comparten un elemento en una misma posicin, debido a la presencia del auto-lazo. El hecho
de compartir un elemento en alguna posicin implica que al realizar la resta
C+ C , de la cual se obtiene la matriz de incidencia, se pierde informacin
que impide su reconstruccin.
Una forma fcil de solventar la restriccin para uso de la matriz de incidencia en las redes no puras es la adicin de un lugar y una transicin adicionales
que eliminen el auto-lazo, tal como se muestra en la Figura 5.42, donde gracias
a la adicin de P4 y t3 se elimina el auto-lazo y se permite el uso de C para la
red de la Figura 5.41.

P1

P4

t1

t3

P2

P3

t2

Figura 5.42: RdP No Pura a Pura


5.11.3.4. Ecuacin de Estado
En una red de Petri interesa conocer el marcado que se alcanza luego de
realizar una cierta secuencia de disparo partiendo de un marcado inicial conocido. El vector de disparo, k , es un vector con tantos elementos como transiciones tiene la red y con un valor de 1 en la posicin de la transicin disparada
y cero en el resto de componentes.
En las redes de Petri puras y con un marcado inicial conocido, existe una
ecuacin que determina el marcado alcanzado desde un marcado inicial dado
un vector de disparo y se conoce como ecuacin de estado, la cual est dada
por:
T
MkT = Mk1
+ Ck

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

131

Como esta ecuacin entrega una forma de determinar un marcado posterior


a partir de uno previo, entonces se puede decir sucesivamente que:
T
MkT = Mk2
+ Ck1 + Ck = M0T + C(1 + + k )

De donde se define el vector secuencia de disparo = 1 + + k , el cual


al ser reemplazado en la ecuacin anterior se obtiene finalmente:
MkT = M0T + C
De la anterior ecuacin es importante resaltar el hecho que el vector slo
entrega datos sobre las transiciones disparadas para llagar hasta el marcado
deseado, ms no brinda informacin sobre la secuencia en la cual se realizaron
dichos disparos.
Aplicando las anteriores ecuaciones a la red de la Figura 5.10 se puede determinar el marcado alcanzado luego de disparar las transiciones t1 y t2 as:

M1T

2
0
0
0
0
0

2
1
1
0
0
0

0
1
0
1
0
0

0
0
1
0
1
0

0
0
0
1
1
2

1
0
0
0
0
1

1
1
0
0
0

2
0
0
0
0
0

2
0
1
1
0
0

0
0

1
=
1
0
0

Si ahora se dispara las transiciones t3 y t4 el marcado alcanzado es:

M2T =

0
0
1
1
0
0

2
1
1
0
0
0

0
1
0
1
0
0

0
0
1
0
1
0

0
0
0
1
1
2

1
0
0
0
0
1

0
0
1
1
0

0
0
1
1
0
0

0
0
1
1
0
2

0
0
0
0
0
2

En estas ecuaciones se puede observar que el vector no es cualquier vector, fuera de tener componentes no negativas debe ser aplicable a partir del
marcado inicial. Esto tiene fundamento en la nocin intuitiva de no poder existir un marcado con componentes negativas [11].
Para la determinacin de las propiedades de una red de Petri mediante el
uso del anlisis por representacin estructural se debe presentar su aplicacin
individual a cada una de ellas, lo cual se realiza a continuacin. En general se
asume que las redes bajo estudio son de tipo puras, pero ya se ha visto una
metodologa simple de eliminacin del auto-lazo.
5.11.3.5. Determinacin de la Reversibilidad
Una red de Petri, P N = {N, M 0 }, es reversible si y slo si existe un vector
anulador derecho, , con todos sus elementos positivos para la matriz de incidencia de la red [11]. Como esta definicin establece que C = 0, el sistema
lineal de ecuaciones resultantes con coeficientes enteros se puede escribir de

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

132

forma rpida a partir del balance de marcas en cada uno de los lugares de la
red, as por ejemplo, para la red de la Figura 5.10 se tiene:

C =

2
1
1
0
0
0

0
1
0
1
0
0

0
0
1
0
1
0

0
0
0
1
1
2

1
0
0
0
0
1

21 + 5
1 2
1 3
2 4
3 4
24 5

1
2
3
4
5

=0

=
=
=
=
=
=

0
0
0
0
0
0

De donde se obtiene 1 = 2 = 3 = 4 = y 5 = 2. Con = 1 el vector


= [1, 1, 1, 1, 2]T , lo cual significa que se requiere exactamente disparar una
vez las transiciones t1 a t4 y dos veces la transicin t5 para partir y regresar al
marcado inicial. Se debe notar como tambin son admisibles valores superiores
de y se interpretan como las veces que la red alcanza el marcado inicial.
5.11.3.6. Determinacin de la Conservatividad
Una red de Petri, P N = {N, M 0 }, es conservativa si y slo si existe un
vector anulador izquierdo, , con todos sus elementos positivos para la matriz
de incidencia de la red [11]. Como esta definicin establece que T C = 0,
el sistemas lineal de ecuaciones resultantes con coeficientes enteros se puede
escribir de forma rpida a partir del balance de marcas en cada una de las
transiciones de la red, as por ejemplo, para la red de la Figura 5.10 se tiene:

C =

2
1
1
0
0
0

21 + 2 + 3
2 + 4
3 + 5
4 5 + 26
1 6

0
1
0
1
0
0

0
0
1
0
1
0

0
0
0
1
1
2

1
0
0
0
0
1

=0

=0
=0
=0
=0
=0

De donde se obtiene 1 = 6 = 1 , 3 = 5 = 2 y 2 = 4 = 3 , adems


21 = 2 + 3 . Con 2 = 3 = 1 el vector = [1, 1, 1, 1, 1, 1]T . Los anteriores
resultados permiten introducir un nuevo concepto importante en el anlisis de
las redes de Petri. Al observar la Figura 5.10 se puede notar que uno de los
resultados obtenidos del anlisis de la conservatividad fue que 3 = 5 = 2
y 2 = 4 = 3 , que en la figura se pueden interpretar como que el disparo
de t2 retira el mismo nmero de marcas que aade al subconjunto formado
por los lugares P2 y P4, que t3 hace lo propio con el subconjunto formado por
los lugares P3 y P5 y que finalmente las transiciones t1 o t4 retiran la misma
cantidad de marcas que aaden, lo cual se expresa en el resultado 2 1 = 2 +3 .

5.11. ANLISIS DE LAS REDES DE PETRI

133

5.11.3.7. Determinacin de la Limitacin


Si para una red de Petri, P N = {N, M 0 }, existe tal que T C = 0, o sea
la red es conservativa, entonces P N es limitada. Esta conclusin se desprende
directamente de la aplicacin de la ecuacin de estado [11], en donde se puede
encontrar que si la red tiene un marcado inicial finito entonces el marcado de
cualquier lugar de la red tambin est limitado a un valor finito.

5.11.3.8. Determinacin de la Vivacidad


La determinacin de la vivacidad de una red de Petri no es directa, al no
existir una propiedad general que la pueda determinar, ya que como se ha
expuesto, el vector secuencia de disparo no entrega la informacin completa
sobre el orden de disparo de las transiciones. Sin embargo se pueden expresar
algunos criterios que hablan sobre si una red es viva y segura para las diferentes subclases de redes de Petri estudiadas [10, 11].
Previo a la expresin de estos teoremas se define primero una RdP Fuertemente Conexa: Si una red de Petri, P N = {N, M 0 }, es viva y segura entonces
no posee transiciones fuente o sumidero ni lugares fuente o sumidero, y se dice
que P N = {N, M0 } es fuertemente conexa, es decir, existe un camino orientado que parte desde cada uno de los nodos de la red y llega a cada uno de los
otros nodos. La anterior definicin se relaciona directamente con la de rbol de
cobertura fuertemente conexo.
Criterio 1: Una mquina de estados es viva si y slo si la red P N = {N, M 0 }
es fuertemente conexa y el marcado inicial posee al menos una marca.
Criterio 2: Una mquina de estados es segura si y slo si el marcado inicial
posee como mximo una marca.
Criterio 3: Una mquina de estados viva es segura si y slo si el marcado inicial posee exactamente una marca.
Criterio 4: Toda mquina de estados es conservativa.
Un grfico marcado, GM = {N, M0 }, se puede dibujar como un Grfico Orientado Marcado, GM = {G, M 0 } donde los arcos representan los lugares, los
nodos a las transiciones y las marcas se ubican sobre los arcos. Se dice que un
nodo est en un circuito orientado del GM = {G, M0 } si uno de sus arcos
de entrada y uno de sus arcos de salida pertenecen al circuito orientado; por
ejemplo, la Figura 5.43 muestra el grfico orientado de la Figura 5.8, donde P1,
P3, P5 y P6 forman un circuito orientado al igual que P1, P2, P4 y P6.

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

134

t1
P1

P3

P2

t3

t5

t2

P5
P6

P4
t4

Figura 5.43: Grfico Orientado Marcado


Criterio 5: Un grfico marcado es vivo, si y slo si su marcado inicial posee
como mnimo una marca en cada circuito orientado del respectivo grfico
orientado marcado.
Criterio 6: El nmero mximo de marcas que puede tener un arco en un grfico orientado marcado es igual al mnimo nmero de marcas puestas por
el marcado inicial en el circuito orientado que contiene el arco.
Criterio 7: Todo grfico marcado que sea fuertemente conexo es conservativo.
Un subconjunto no vaco de lugares en una red ordinaria de Petri se denomina
Sifn si cada transicin de la red que tiene un lugar de salida en el subconjunto tambin tiene un lugar de entrada que pertenece al subconjunto. Anlogamente, un subconjunto no vaco de lugares en una red ordinaria de Petri se
denomina Trampa si cada transicin de la red que tiene un lugar de entrada en
el subconjunto tambin tiene un lugar de salida que pertenece al subconjunto.
La Figura 5.44 muestra la generalidad para sifn y trampa.

Sifn

Trampa

Figura 5.44: Sifn y Trampa


Criterio 8: Una red de libre eleccin es viva si y slo si cada sifn en la red
contiene una trampa marcada.

5.12. ANLISIS LOCAL DE REDES DE PETRI

135

5.12. Anlisis Local de Redes de Petri


5.12.1. Red de Petri Dual
La red de Petri dual de una red de Petri generalizada, N G = {P, T, , },
se obtiene al cambiar los lugares por transiciones y las transiciones por lugares
preservando la estructura, o sea N Gd = {T, P, , }es la red dual de N G. La
matriz de incidencia de una red dual, C d , se obtiene de la transpuesta negativa
de la matriz de incidencia de la red original, es decir C d = CT . Con simple observacin se puede determinar que toda mquina de estados es la red de Petri
dual de un grfico orientado marcado y que todo grfico orientado marcado es
la red dual de una mquina de estados.

5.12.2. Invariantes de Marcado y de Disparo


Se denomina Invariante de Disparo a cualquier relacin satisfecha por todas
las secuencias de disparo que se pueden realizar desde el marcado inicial. De
igual forma, se denomina Invariante de Marcado a cualquier relacin satisfecha
por todos los marcados alcanzables desde el marcado inicial [11].
La obtencin de estos invariantes se basa en el vector anulador derecho, ,
y el vector anulador izquierdo, , para la matriz de incidencia y donde todos
los elementos de estos vectores deben ser cero o positivos. Adems, se denomina Componente Repetitiva a todo vector anulador derecho no negativo de C y
Componente Conservativa a todo vector anulador izquierdo no negativo de C.
Ya que cualquier componente repetitiva o conservativa multiplicada por
un escalar (k o k) tambin lo es, se requiere de una normalizacin, para
lo cual se debe garantizar que el mximo comn divisor de los elementos no
nulos de la componente sea la unidad. Bajo estas condiciones la componente se
convierte en una Componente Cannica repetitiva o conservativa segn el caso.
Una componente cannica repetitiva tambin se denomina T-invariantes,
mientras una componente cannica conservativa tambin recibe el nombre de
P-invariantes. Los elementos componentes diferentes de cero en los T-invariantes representan la cuenta de disparos necesarios, de las transiciones que representan, para alcanzar el marcado inicial partiendo del mismo marcado inicial.
As mismo, los elementos componentes diferentes de cero en los P-invariantes
representan el peso asociado para ese lugar tal que la suma ponderada de marcas en esos lugares es una constante para todo marcado alcanzable desde el
marcado inicial [12].
En los T-invariantes o P-invariantes se define un subconjunto de transiciones o lugares, segn el caso, consistente en los elementos no nulos en el
respectivo invariante. Estos subconjuntos de transiciones o lugares se denominan Soporte del Invariante y se presentan por o segn el invariante al
que hacen referencia.
Para ver un ejemplo del clculo de los T-invariantes, el lector puede referirse
a la Seccin 5.11.3.5, donde se puede observar claramente la representacin que
se ha discutido sobre ellos.

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

136

Para el clculo de los P-invariantes se puede seguir dos procedimientos


fciles, a saber: el primero de ellos es calcular los T-invariantes de la red de
Petri dual, o mediante el segundo que consiste en realizar un procedimiento
iterativo que permite encontrar de forma rpida todos los P-invariantes de la
red de forma tal que todos estos P-invariante obtenidos sean suficientes para
generar cualquier relacin lineal de componentes conservativas cannicas. A
continuacin se presenta el proceso iterativo para el desarrollo del segundo
mtodo.
5.12.2.1. Obtencin de los P-Invariantes
El proceso iterativo inicia con la formacin de una nueva matriz como concatenacin de la matriz unitaria de dimensin m y la matriz de incidencia, as:


..
I 0 .C0

, donde el superndice cero hace referencia nicamente a la iteracin

cero, o sea procedimiento previo. El procedimiento iterativo se describe de la


siguiente forma [11]:
1. Iniciar el contador k en 1.
2. Aadir en la parte inferior de la nueva matriz todas las filas que resultan
como combinacin lineal positiva de pares de filas de ella misma y que a
su vez anulan a la k-sima columna de Ck1 .
3. Eliminar de la matriz resultante las filas en las cuales la k-sima columna
de Ck1 es no nula.
4. Hacer k = k + 1 hasta un mximo de k = nmero de de transiciones
menos una. Regresar a 2.
5. Las filas resultantes de la matriz I k son los P-invariantes luego de realizarse la respectiva normalizacin.
Como ejemplo de este procedimiento se muestra la obtencin de los P-invariantes para la Figura 5.8. Lo primero es construir la nueva matriz de la siguiente forma:

+1




..
0
I 0 .C0 =

+1

+1

+1

+1

+1

..
.
..
.
..
.
..
.
..
.
..
.

+1

+1

+1

+1

+1

+1

En la primera iteracin se realiza la obtencin de las combinaciones lineales


positivas que anulan la primera columna de C0 , as:

5.12. ANLISIS LOCAL DE REDES DE PETRI

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

137

..
.
..
.
..
.
..
.
..
.
..
.

..
.
.
..

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

Luego se eliminan las filas para las cuales la columna uno de C0 son no
nulas, lo cual es ahora C1 :



0
..

I 1 .C1 =
0

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

..
.
.
..
..
.
..
.
.
..

+1

+1

+1

+1

+1

Procediendo igual para la segunda iteracin, se obtienen las combinaciones


lineales que eliminan la segunda columna de C1 y se eliminan las filas para las
cuales la columna dos de C1 son no nulas, arrojando como resultado C2 .

..
0
I 2 .C2 =

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

..
.
..
.
..
.
..
.

+1

+1

En la tercera iteracin los resultados son:

.
I 3 ..C3

=
+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

.
..
..
.
..
.

+1

+1

+1

+1

+1

Finalmente, en la cuarta y ltima iteracin el resultado obtenido es el siguiente:

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

138

.
I .C

4. 4

+1
=
+1

+1

+1

+1

+1

+1

+1

..
.
..
.

Los resultados anteriores estn claramente normalizados, por los que los
soportes para los P-invariantes obtenidos son entonces:

1 =

{P1, P2, P4, P6}

2 =

{P1, P3, P5, P6}

Estos resultados indican la forma en la cual la relacin de marcas entre


los lugares del primer soporte se mantiene constante, es decir, si en la Figura 5.8 se hace la suma de las marcas en los lugares P1, P2, P4 y P6 sta siempre es una constante, y de igual forma se puede proceder con los lugares del
segundo soporte. Adems se debe recordar que cualquier otra combinacin
lineal de los anteriores tambin es otra componente conservativa, por lo que
si se suman ambos se obtiene una tercera relacin de la forma 1 + 2 =
{2P1, P2, P3, P4, P5, 2P6} indicando que al realizar la suma ponderada de marcas en todos los lugares de la red se obtiene otra relacin constante, que en este
caso es de 2.

5.13. Portabilidad entre Redes de Petri y Lgica Cableada


Mediante la portabilidad se persigue realizar el paso directo de implementaciones realizadas bajo la teora de redes de Petri a una estructura tipo lgica cableada que facilite su implementacin bajo tcnicas de programacin en PLCs.
La tcnica ac presentada se basa en el concepto que emplean las redes de
Petri para controlar la evolucin o flujo en la red, y el cual se fundamenta en el
marcado. Cada lugar de una red de Petri representa un estado, condicin o recurso y se asocia en los diagramas de lgica cableada con uno de los escalones
que en general deben controlar un contador que hace las veces de bobina, pero
a su vez permite el control de marcas en el lugar asociado. Las transiciones corresponden con los eventos o acciones que permiten la evolucin del marcado
y se asocian con los contactos, que a su vez deben realizar la regla de evolucin de retirar marcas de los lugares previos, restar en los contadores, y sumar
marcas en los lugares siguientes, sumar en los contadores respectivos [1, 8].
Se muestra la forma de reemplazar cada uno de los elementos de una red
de Petri por una estructura tipo lgica cableada que representa la misma funcionalidad y reglas de evolucin involucradas. Para iniciar, en la Figura 5.45 se
muestra la forma de reemplazar una arquitectura secuencial.

5.13. PORTABILIDAD ENTRE REDES DE PETRI Y LGICA CABLEADA 139


P1=C1

C1

t1

t1

C2:=C2+1
C1:=C1-1

P2=C2

Figura 5.45: Arquitectura Secuencial a Lgica Cableada


En la anterior figura, el disparo de la transicin t1 se asocia con el evento
de cierre en el contacto anlogo, lo cual ocasiona la evolucin si el lugar P1 se
encuentra marcado, que es anlogo a decrementar en uno del contador previo
e incrementar en uno el contador siguiente.
De forma general, los arcos en la red de Petri pueden tener asociado un
peso, que a su vez puede ser distinto para cada uno. En este caso la regla de
la evolucin exige que en el lugar previo deben existir como mnimo tantas
marcas como peso tiene el arco que lo une con la transicin y se deben adicionar
en el lugar de salida tantas marcas como peso tiene el arco que la une con la
transicin. En la Figura 5.46 se representa esta regla de evolucin general que
exige el mnimo de marcas (n) en P1 y el cumplimiento de la transicin para
retirar n marcas de P1 y adicionar m marcas a P2.

n
m

P1=C1
C1 > n

t1

t1

C2:=C2+m
C1:=C1-n

P2=C2

Figura 5.46: Arcos con Pesos a Lgica Cableada


Otro elemento bsico de las redes de Petri es el arco inhibidor, el cual exige
la no presencia de marcas en el lugar de partida para permitir la sensibilizacin
de la transicin a la cual llega. Para el caso de implementacin en lgica cableada, este arco inhibidor se puede interpretar como un contacto normalmente
cerrado asociado al lugar de salida del arco con el fin de verificar la no presencia de marcas. En la Figura 5.47 se muestra su representacin.

P1=C1 P2=C2
t1

C1

C2

t1

C3:=C3+1
C1:=C1-1

P3=C3
Figura 5.47: Arco Inhibidor a Lgica Cableada

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

140

En un Nodo And, una transicin puede tener varios lugares de entrada y


varios lugares de salida. Para este caso, la implementacin en lgica cableada
debe reflejar la regla de sensibilizacin de la transicin y la evolucin del marcado hacia cada uno de los lugares de salida. En la Figura 5.48 se muestra su
esquema general.

P1=C1

P2=C2

C1

C2

t1

C3:=C3+1
C4:=C4+1

t1

C1:=C1-1
P3=C3

C2:=C2-1

P4=C4

Figura 5.48: Nodo And a Lgica Cableada


En la arquitectura de decisin se describe la activacin de un evento de
entre varios posibles. Para su implementacin en lgica cableada, la sensibilizacin y posterior disparo de una sola de las transiciones posibles determina el camino a seleccionar, por lo que los eventos asociados a las transiciones
deben ser mutuamente excluyentes. En la Figura 5.49 se muestra su representacin.

P1=C1
t1

t2

P2=C2

P3=C3

C1

t1

C1

t2

C2:=C2+1
C1:=C1-1
C3:=C3+1
C1:=C1-1

Figura 5.49: Arquitectura de Decisin a Lgica Cableada


En muchos casos, no se puede asegurar que los eventos asociados a la arquitectura de decisin sean mutuamente excluyentes, por lo que se debe asignar
una prioridad o asegurar que la ocurrencia de ambos no cree un conflicto. Para
la implementacin en lgica cableada de este tipo de circunstancias se hace
necesario la adicin de condiciones que impidan el disparo de las transiciones
de forma simultnea, o definir claramente prioridades a los eventos, tal como
se muestra en la Figura 5.50, donde la ocurrencia simultnea de las transiciones
t1 y t2 no produce la evolucin.

5.13. PORTABILIDAD ENTRE REDES DE PETRI Y LGICA CABLEADA 141


C1

t2

t1

C1

t1

t2

C2:=C2+1
C1:=C1-1
C3:=C3+1
C1:=C1-1

Figura 5.50: Arquitectura de Decisin con Prioridad a Lgica Cableada


En la mayora de los automatismos se consideran condiciones de temporizacin que representan un estado del sistema, o sea un lugar dentro de una
red de Petri. Si la evolucin est condicionada al cumplimiento del temporizador, la implementacin en lgica cableada debe tener en cuenta esta condicin para la sensibilizacin de la transicin respectiva, tal como se muestra en
la Figura 5.51, donde se asume una temporizacin tipo ON.

t1
P1=C1
Ton=T

C1
C1 Ton

t2

Ton=T(s)
t2

C2:=C2+1
C1:=C1-1

P2=C2

Figura 5.51: Temporizador a Lgica Cableada


Como a todo lugar se le asocia un posible estado, condicin o recurso, se
hace necesario asignar la ejecucin de estas acciones ante la presencia de marcas en el lugar, lo cual se realiza mediante la implementacin mostrada en la
Figura 5.52.

t1
P1=C1
A(Accin)

C1

A(Accin)

t2
Figura 5.52: Accin a Lgica Cableada

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

142

Finalmente, se hace nfasis en la implementacin del marcado inicial de una


red de Petri. El marcado inicial determina el estado de arranque de un sistema
y es fundamental para determinar la evolucin de estados, o marcados. Para su
implementacin en lgica cableada se procede a realizar la activacin de cuenta
adecuada en cada uno de los contadores que representan lugares con marcas
iniciales, asumiendo que todo sistema en el arranque tiene sus contadores en
cero, lo cual es prctico ya que la mayora de los sistemas en PLCs definen
un valor inicial de cuenta por defecto en cero para los contadores al momento
de arranque del sistema. En la Figura 5.53 se muestra un ejemplo completo
de implementacin en lgica cableada para una red de Petri, donde el primer
escaln implementa el marcado inicial.

C2 C3 C4 C5 C6
C1

t1

t1
P3

P2

t3

t2

P5

P4
t4

C2:=C2+1
C3:=C3+1

P1

t5

C1:=C1+1

C2

t2

C3

t3

C4 C5 t4

C1:=C1-1
C4:=C4+1
C2:=C2-1
C5:=C5+1
C3:=C3-1
C6:=C6+1
C4:=C4-1

P6
C6

t5

C5:=C5-1
C1:=C1+1
C6:=C6-1

Figura 5.53: Ejemplo de Red de Petri a Lgica Cableada


De la figura anterior se podra pensar que la parte del ltimo escaln que
realiza el incremento del contador uno sobra, ya que su incremento se realiza
de forma automtica cuando todos los contadores quedan en cero. Sin embargo, esto no siempre es as, ya que algunos sistemas pueden no ser reversibles
o regresar un nmero diferente de marcas cuando se termina un ciclo completo. En muchas ocasiones se usa un interruptor en serie con los contactos
normalmente cerrados que dan el marcado inicial, con el fin de independizar
el arranque del fin de un ciclo.

5.14. EJERCICIOS PROPUESTOS

143

5.14. Ejercicios Propuestos


1. Determine las propiedades de RdP Limitada, Viva, Reversible, Binaria,
Conforme, Persistente y Conservativa para cada una de las siguientes
redes de Petri:

t1

P1

P1

t1
P2

P3

P2
t2

t2

t3

P3 P4

P4
(a)

(b)

P1

P1
t1

t2

P2

P3

t4

t3

t5

t3
P4
t6

P2
P5

t1

t4

t2

t5

P6

P3

P4

t3
(c)

(d)

Figura 5.54: Ejercicios sobre Propiedades


2. Halle la matriz de incidencia, C, para cada una de las redes de la Figura 5.54.
3. Halle el marcado alcanzado en la red de la Figura 5.54-d si el vector seT
cuencia de disparo es = {1, 0, 1, 0, 0} .
4. Encuentre el rbol de cobertura para todas las redes de las Figuras 5.54.
5. Encuentre los grficos de cobertura todas las redes de las Figuras 5.54.
6. Determine para el punto 4, Cules rboles de cobertura son rboles de
alcanzabilidad y por qu?

CAPTULO 5. REDES DE PETRI

144

7. Determine para el punto 5, Cules grficos de cobertura son grficos de


alcanzabilidad y por qu?
8. Realice la simplificacin de la siguiente red de Petri.

t9
P1

P2

t1

t2

P3

P4

P11

t3

t10

P6

P5
t6
P8

t4

P7
t8
P10

P9
t5

P12
t11
P13

t7
t12

Figura 5.55: Ejercicio de Simplificacin


9. Encuentre las subredes de Petri que se pueden reducir a un lugar en la
red de la Figura 5.55.
10. Encuentre los T-invariantes y P-invariantes para las redes de Petri de las
Figuras 5.54.
11. Realice la implementacin en lgica cableada para la red de Petri de la
Figura 5.54-d.

Bibliografa
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PetriLLD Tutorial
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[4] Frantisek Capkovi
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Springer-Verlag, 2003. ISBN: 3-540-41217-4.
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Controller Design Through a Discrete Manufacturing System
Procediendo de la IEEE, Transactions on Industrial Electronics,
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145

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Procediendo de la IEEE, Vol. 77, No 4, pp 541 1 580. Abril de 1989.
[11] Silva Manuel
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[12] Zurawski Richard, Zhou MengChu
Petri Nets and Industrial Applications: A Tutorial
Procediendo de la IEEE, Transactions on Industrial Electronics,
Vol. 41, No 6, pp 567 a 583. Diciembre de 1994.

Captulo 6

ESTNDAR IEC 61131-3


6.1. Marco Introductorio
Los diagramas escalera, tal como se vieron en el Captulo 4, han evolucionado desde los diagramas de cableado utilizados en el diseo de sistemas para
vehculos, siendo inicialmente una excelente forma de expresar el desarrollo de
pequeas aplicaciones con habilidades muy bsicas en programacin. Debido
a su fcil interpretacin y seguimiento se hicieron muy populares y la mayora
de los PLCs entregaron una forma de programacin con base en los diagramas escalera. Sin embargo, el desarrollo de un sistema de estos se vuelve ms
complejo cuando el tamao del sistema crece, trayendo con ello nuevos problemas en el desarrollo, especialmente haciendo muy difcil la creacin de programas estructurados, el diseo de subrutinas o procedimientos y dificultando
enormemente el seguimiento y mantenimiento de sistemas en proporcin al
tamao de los mismos.
Aunque cada fabricante de PLCs trat a su manera de ir subsanando las
dificultades presentadas, el enorme crecimiento de la industria de los automatismos ocasion la presencia de diversos lenguajes y tcnicas de desarrollo propios de cada uno dificultando la integracin, mantenimiento y seguimiento de
los sistemas por parte de los desarrolladores y personal de planta, requiriendo
de habilidades y capacitacin especial en cada uno de los tipos de PLCs usados.
Se requera, entonces, de lo que se llama hoy en da Sistemas Abiertos, permitiendo la construccin de grandes soluciones usando equipos provenientes de
varios manufacturadores y estandarizando los mtodos y tcnicas de programacin. Lo anterior fue la motivacin principal para la emisin del Estndar
IEC 61131-3, el cual provee tcnicas bien concebidas y probadas para lenguajes
de programacin de PLCs teniendo implicacin directa sobre la productividad
en el desarrollo de las aplicaciones al mejorar su anlisis, desarrollo, mantenimiento y seguimiento [8, 9, 10]. La primera publicacin del estndar se realiz
en 1993 y a lo largo del tiempo ha tenido correcciones, enmiendas y reportes
tcnicos de los cuales los principales son: Correccin al IEC 61131-3 de 1994
149

150

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

el cual corrige errores encontrados en el estndar posteriores a su publicacin,


Reporte Tcnico 2 Extensiones Propuestas al IEC 61131-3 y el Reporte Tcnico 3 Guas para la aplicacin e implementacin de lenguajes de programacin
para controladores programables [4, 6, 5, 7, 8, 9].

6.1.1. Deficiencias de la Programacin Escalera


Aunque este tipo de programacin fue la abanderada en los inicios de la
propagacin de los sistemas basados en PLCs, ella presentaba unas deficiencias
bien definidas las cuales era necesario superar.
La mayora de los sistemas de programacin en escalera soportados por los
PLCs entregaban un nmero limitado de subrutinas, dificultando la divisin
de un programa extenso en estructuras funcionales menores y con una jerarqua bien definida. De lo anterior se puede deducir que se limitaba la reutilizacin de piezas de software con funcionalidades comunes a ms de una aplicacin. Era entonces necesario escribir una y otra vez las mismas piezas de
software para cumplir exactamente la misma funcionalidad dentro de un mismo sistema y ms an en sistemas diferentes. Es claro que la posibilidad de
tener bloques funcionales con lgica repetida que se puedan invocar continuamente puede reducir en gran proporcin el tamao de los programas y facilitar
su mantenimiento.
Otro inconveniente con este tipo de sistemas escalera era su inercia natural
a impedir el uso de estructuras de datos ya que estos eran almacenados como
unidades simples de memoria en bits o registros, pero en los sistemas actuales
se necesita poder mantener agrupados conjuntos de datos relacionados y todos, posiblemente, de naturaleza diferente. Un ejemplo particular es el caso
de un sensor en el cual fuera del valor que entrega relacionado con una variable fsica se debe guardar informacin de su ubicacin, identificacin, ltimo
mantenimiento, ltima falla, etc.
Tal vez la dificultad ms grande con los sistemas escalera aparece una vez
los sistemas de control crecen, y a la vez tambin sus alcances y propsitos.
Cuando el deseo es controlar un sistema complejo el cual abarca varios frentes
se hace necesaria la introduccin de control para la aplicacin mediante secuencias. Si por ejemplo se quiere controlar el arranque de un motor de corriente
alterna se requerir iniciar verificando el estado de ciertas partes del sistemas
que son externas al motor con el fin de asegurar la conveniencia o seguridad de
su arranque, luego ser necesario proceder con las acciones propias del arranque y cuando se asegure su operacin en rgimen permanente realizar el paso
de las acciones posteriores o activacin de mquinas y sistemas subsecuentes.
Aunque la realizacin de este tipo de aplicacin es posible mediante el uso
de los diagramas escalera, su implementacin es tediosa, a medida que el sistema crece se vuelve prcticamente inmanejable y su posterior mantenimiento
es casi que imposible.
En un sistema como el descrito en el prrafo anterior ser posible encontrar
requerimientos sobre el control de ejecucin, por ejemplo se puede requerir
seguimiento simultneo a procesos donde las necesidades de ejecucin del

6.2. MARCO CONCEPTUAL

151

cdigo relacionado con cada proceso pueden ser diferentes, as unas partes
del cdigo deben ser evaluadas con mayor periodicidad en relacin con otras.
Estas demandas son bastantes difciles de cumplir mediante la mayora de los
sistemas tradicionales encontrados. Es ms, cuando el sistema requiere de controles basados en tcnicas PID el problema se multiplica, ya que para garantizar
un buen control, es necesario mantener la velocidad de muestreo entre actualizaciones de los algoritmos de control en estado estable y con una duracin
definida. Adems, cuando se hace necesaria la introduccin de anlisis ms
complejos se requerir de la presencia de operaciones aritmticas, las cuales
son bastante complicadas en su implementacin mediante el uso exclusivo de
programacin escalera.
Todas las problemticas expuestas son justificaciones ms que vlidas como
motivacin para la bsqueda y posterior introduccin del Estndar IEC 611313 [2, 1, 8, 9].

6.2. Marco Conceptual


El estndar IEC 61131-3 fuera de describir los lenguajes de programacin
para PLCs, tambin consta de guas y metodologas para la creacin de proyectos.
El estndar asume en todo instante que los valores provenientes de los
sensores externos, encargados de obtener la valoracin de las diferentes cantidades fsicas, se encuentran disponibles en locaciones definidas de memoria
en un PLC; de igual forma los valores de salida, encargados de controlar actuadores e indicadores, sern exteriorizados al actualizar locaciones definidas de
memoria.

6.2.1. Elementos del Modelo de Software


Los principales elementos requeridos en un modelo de software IEC 611313 son los siguientes [8, 9]:
Configuracin: Conforma la capa exterior del modelo de software. Generalmente se concibe como el mismo software requerido en un PLC. Cuando las aplicaciones se hacen ms complejas y extensas, se hace necesaria
la presencia de varios PLCs, los cuales deben interactuar entre ellos y
donde el software de cada uno se puede interpretar como una configuracin separada. La configuracin guarda informacin sobre el tipo de
PLC y recurso necesario para ejecutar un programa, la prioridad respectiva asignada, las variables globales y externas y las variables de asignacin fsica.
Recurso: Cada una de las unidades de proceso disponibles en un PLC. Un recurso puede correr varios programas y un programa no se podr ejecutar
si no es cargado en un recurso.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

152

Programa: Un programa se puede elaborar a partir de diferentes elementos


de software, cada uno de los cuales puede a su vez ser elaborado en
cualquiera de los lenguajes de programacin definidos por el estndar.
Cada elemento constitutivo de un programa puede requerir de prioridades diferentes de ejecucin, para lo cual a cada parte se le puede asignar una tarea.
Tarea: Una tarea configura la ejecucin de un conjunto de programas y/o bloques de funciones. Esta configuracin puede permitir la ejecucin peridica de estos elementos o su ejecucin ante solicitud. Un programa o
bloque de funcin determinado permanecer inactivo hasta que sea asignado a una tarea especfica y hasta el momento en el cual dicha tarea se
ejecute ya sea de forma peridica o por demanda.
Unidades de Organizacin de Programa (POU): Son las funciones y bloques
de funciones a partir de las cuales se pueden elaborar programas y otras
POUs, por tanto pudiendo ser usados repetidamente en diferentes partes
de una aplicacin. El estndar IEC 61131-3 limita los tipos de POUs a tres
principales tipos de bloques los cuales se describen en la Tabla 6.1:
Tipo de POU

Descripcin

Programa

Representa el programa principal y la unidad mayor de reu-

PROGRAM

tilizacin de software. En este tipo de unidad se incluye la


asignacin de variables de entrada y salida a direcciones fsicas del PLC. Puede tener uno o varios parmetros de entrada
y de salida.

Bloque de Funcin

Tipo de POU base del diseo jerrquico, al permitir la creacin

FUNCTION_BLOCK

de programas desde unidades menores. Puede contener funciones y otros bloques de funciones. Posee un algoritmo que
corre una vez con cada ejecucin del bloque de funcin. Permite definir datos como conjunto de parmetros de entrada
y salida que se pueden conectar a otros bloques o a variables
internas. Las variables definidas pueden ser estticas, lo cual
implica que sus valores se pueden retener entre ejecuciones.

Funcin
FUNCTION

Elemento de software que al ser invocado con un mismo conjunto de valores de entrada siempre retorna el mismo valor de
salida, es decir, no posee variables estticas y solo produce un
nico resultado primario.

Tabla 6.1: Tipos de POUs


Variables Locales y Globales: Las variables pueden contener diferentes tipos
de datos y poseer nombres que las representen de forma adecuada. Las
variables locales se pueden declarar ya sea en las configuraciones, en los
programas, en los bloques de funciones o en las funciones, pero quedando restringidas en acceso nicamente al elemento que las contiene. Una

6.2. MARCO CONCEPTUAL

153

variable global puede ser declarada en un programa y por tanto ser accedida desde todos los elementos de software dentro del mismo, igualmente si sta es definida en un recurso o en una configuracin podr ser
accedida por todos los elementos constitutivos de los mismos.
Variables de Representacin Directa: Permiten el acceso directo a posiciones
de memoria del PLC. Slo pueden ser declaradas y accedidas dentro de
los programas. Su uso extensivo dificulta la reutilizacin de los programas que las definen, dado que al indicar posiciones determinadas de
memoria stas pueden variar de un programa a otro.
Ruta de Acceso: Es una declaracin especial de variable que puede ser leda
o escrita por otras configuraciones remotas diferentes a la que la declara.
Es de resaltar que el estndar no define los protocolos de comunicaciones
a emplear.
A continuacin, en la Tabla 6.2, se resumen los diferentes tipos de variables
disponibles y el Constructor 1 respectivo de cada una de ellas.
Tipo de Variable
Variable Local

Constructor
VAR

Descripcin
Slo es visible y procesable dentro de
la POU que la define. Puede ser leda o
escrita.

Variable de Entrada

VAR_INPUT

Variable de Salida

VAR_OUTPUT

Es una variable que es visible en la


POU invocante. Dentro de su POU slo
puede ser leda ms no escrita.
Es una variable que es visible en la
POU invocante. Fuera de su POU slo se puede leer, pero dentro puede ser
tanto leda como escrita.

Variable de Entrada
y Salida

VAR_IN_OUT

Tipo de variable que combina los dos


tipos anteriores. Puede ser leda y escrita tanto fuera como dentro de su POU.

Variable Externa

VAR_EXTERNAL

Es una variable global definida por


una POU, siendo visible y con posibilidades de lectura y escritura por todas
las otras POUs.

Variable Global

VAR_GLOBAL

Posee las mismas caractersticas de una


variable externa.

Variable Ruta de

VAR_ACCESS

Variable global de uso en las configu-

Acceso

raciones como medio de comunicacin


entre una y las dems.

Tabla 6.2: Tipos de Variables


1 Un

constructor es una palabra especial, escrita normalmente en maysculas, empleada para


determinar el inicio y/o fin de un elemento particular de software.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

154

En la Figura 6.1 se observa una representacin esquemtica de los diferentes


componentes o elementos involucrados en el modelo de software definido por
el Estndar IEC 61131-3.

CONFIGURACIN
RECURSO

RECURSO

Tarea

Programa

Tarea

Programa

Tarea

Programa
Bloque
de
Funcin
(FB)

Funcin
(FUN)

RECURSO
Tarea

Tarea

Programa

Programa

VAR
LOCAL

FB

FUN

VARIABLES GLOBALES Y DE REPRESENTACIN DIRECTA

RUTAS DE ACCESO

HACIA OTRAS CONFIGURACIONES

Figura 6.1: Modelo Definido por el Estndar IEC 61131-3

6.2.2. Partes de una POU


Toda POU consta de tres partes, con las cuales se define completamente su
tipo y funcionalidad deseada. En la primer parte se define el nombre y tipo
de la POU, en la segunda parte se realiza la declaracin de tipos de datos y
variables y la ltima parte consta del cdigo de instrucciones o algoritmo que
define la funcionalidad [8, 9].
Si la POU es una funcin, en la primer parte debe ir la definicin de tipos de
datos. El Estndar IEC 61131-3 permite que las partes de declaracin y de cdigo puedan ser realizadas en cualquiera de los cinco lenguajes de programacin
textuales o grficos definidos en el mismo estndar. Si, por ejemplo, se desea
implementar un bloque de funcin para el arranque de un motor AC trifsico,
la POU respectiva podra ser la mostrada en la Figura 6.2.
En el estndar se definen un total de cinco lenguajes de programacin, de
los cuales tres son grficos y dos son textuales, permitiendo la portabilidad de
los programas independiente de los proveedores de los PLCs. A continuacin
se realiza una corta presentacin de cada uno de los lenguajes, ya que su descripcin ser objetivo de secciones subsecuentes.

6.2. MARCO CONCEPTUAL


Tipo de POU
Interfaz de variables
Variables locales

155

FUNCTION_BLOCK
VAR_INPUT
VAR_OUTPUT
VAR

ArranqueMotor

Iniciar
FIN
Velocid
PasoYD

:BOOL; END_VAR
:BOOL;
:BYTE; END_VAR
:BOOL; END_VAR

ArranqueMotor
Fin

Parte de declaraciones

Iniciar

Algoritmo

Velocid

ALGORITMO

Parte de cdigo

Figura 6.2: Partes de una POU


Texto Estructurado: (Structured Text- ST) Lenguaje de programacin de alto
nivel de sintaxis similar a los lenguajes tradicionales de texto como C,
PASCAL, etc.
Listado de Instrucciones: (Instruction List- IL) Lenguaje de programacin de
bajo nivel con orientacin a mquina, el cual se basa en lenguajes similares ofrecidos por varios proveedores de PLCs.
Diagrama de Bloques de Funciones: (Function Block Diagram- FBD) Lenguaje de programacin que permite la interconexin grfica del flujo de control entre funciones, bloques de funciones y los dems elementos funcionales.
Diagrama Escalera: (Ladder Diagram- LD) Lenguaje grfico de programacin
que se basa en los tradicionales diagramas de lgica cableada, o escalera.
Diagrama Funcional Secuencial: (Sequential Function Chart- SFC) Lenguaje
grfico de programacin que permite describir el flujo de control mediante la asignacin de tareas en partes que se pueden realizar en forma
secuencial o paralela.
Como ejemplo para los diferentes tipos de lenguajes del estndar, se tiene la
implementacin de un control sencillo para una alarma en un banco: si se abre
la caja fuerte en horario laboral se debe encender un indicador de riesgo, pero
si se abre la caja fuerte fuera de horario laboral se debe activar una alarma
sonora:
IF (CajaFuerte=Abierta) AND (Horario=Laboral) THEN
Indicador=1;
ELSE
IF (CajaFuerte=Abierta) AND (Horario<>Laboral) THEN
Alarma=1;
END_IF;
END_IF;

Figura 6.3: Ejemplo de Texto Estructurado

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

156

LD
AND
ST
LD
AND

CajaFuerte
Laboral
Indicador
CajaFuerte
NOT(Laboral)

ST

Alarma

Figura 6.4: Ejemplo de Listado de Instrucciones

CajaFuerte

&
1

Laboral

Indicador

&

Alarma

CajaFuerte

Figura 6.5: Ejemplo de Diagrama de Bloques Funcionales

CajaFuerte

Laboral

<Indicador

Laboral

<Alarma

Figura 6.6: Ejemplo de Diagrama Escalera

0
CajaFuerte
1

Laboral
2

Indicador
Cancelar

Laboral
3

Alarma
Cancelar

Figura 6.7: Ejemplo de Diagrama Funcional Secuencial

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

157

6.3. Elementos Comunes a los Lenguajes del Estndar


Como ya se ha dicho, el algoritmo funcional de los programas, bloques de
funciones y funciones puede ser programado empleando cualquiera de los cinco lenguajes definidos por el estndar, sin embargo independientemente del
lenguaje seleccionado, ciertas partes de toda POU deben ser definidas siempre
de la misma manera, como es el caso de la declaracin de variables, los tipos
de datos, definicin del tipo de POU, etc. Para ello se hace necesario introducir
antes que nada un gran nmero de elementos comunes y caractersticas que
aplican para todos los lenguajes [8, 9].

6.3.1. Conjunto de Caracteres


Una condicin importante que debe cumplir cualquier lenguaje del estndar es su portabilidad entre diferentes sistemas, por tanto toda informacin en
texto debe estar restringida a ser expresada mediante un conjunto definido de
letras, dgitos y caracteres. Para cumplir con lo anterior se emplea los caracteres del estndar ISO 646 denominado como Basic Table Code. El estndar
es flexible al permitir alternativas para resolver conflictos debidos a caracteres
con varios significados dependiendo de su contexto o uso regional, sin embargo se prohbe el empleo de caracteres regionales, aunque se pueden incluir
como extensiones del estndar para una nacin determinada.

6.3.2. Identificadores
Los identificadores son mostrados en texto normal y se emplean para dar
nombres a las variables, funciones, nuevos tipos de datos y otros elementos
dentro del lenguaje. Siempre deben iniciar con un caracter que sea diferente
de un dgito y el resto de la cadena se puede componer de letras, dgitos o
lneas de subrayado, sin embargo se prohbe el uso de dos lneas de subrayado
seguidas. Se debe prestar atencin al hecho que los identificadores no son sensibles a maysculas, por tanto dos variables llamadas por ejemplo Activo y
ACTIVO son tratadas como la misma variable; adems el estndar slo exige
la verificacin de los primeros 6 caracteres de un identificador para determinar
su unicidad, por lo que dos variables llamadas por ejemplo Activo_1 y Activo_2 podran ser las mismas dependiendo del sistema empleado.

6.3.3. Palabras Reservadas


Identificadores especiales que normalmente se escriben en maysculas y
que el estndar reserva para definir diferentes construcciones o para iniciar
y terminar elementos determinados del lenguaje. Se permite su escritura en
maysculas, minsculas o mezcla de ambas sin afectar el significado de ellas,

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

158

por lo que adems se prohbe su empleo para definir el nombre de variables,


programas u otros elementos.
En la Tabla 6.3 se hace una lista completa de las palabras reservadas por
el estndar IEC 61131-3, la mayora de ellas se describirn en las secciones siguientes, las otras se dejan para que el lector verifique su funcionalidad.

Letra

Palabras Reservadas

ABS, ACOS, ACTION, ADD, AND, ANDN, ANY, ANY_BIT, ANY_DATE,

BOOL, BY, BYTE

C
D

CAL, CALC, CALCN, CASE, CD, CDT, CLK, CONCAT, CONFIGURATION,


CONSTANT, COS, CTD, CTU, CTUD, CU, CV
D, DATE, DATE_AND_TIME, DELETE, DINT, DIV, DO, DS, DT, DWORD

ELSE,

ANY_INT, ANY_NUM, ANY_REAL, ARRAY, ASIN, AT, ATAN

ELSIF,

END_ACTION,

END_CASE,

END_CONFIGURATION,

END_FOR,
END_FUNCTION,
END_FUNCTION_BLOCK,
END_IF,
END_PROGRAM, END_REPEAT, END_RESOURCE, END_ STEP, END_STRUCT,
END_TRANSITION, END_TYPE, END_VAR, END_WHILE, EN, ENO, EQ, ET,
EXIT, EXP, EXPT
F

FALSE, F_EDGE, F_TRIG, FIND, FOR, FROM, FUNCTION, FUNCTION_BLOCK

GE, GT

IF, IN, INITIAL_STEP, INSERT, INT, INTERVAL

JMP, JMPC, JMPCN

L, LD, LDN, LE, LEFT, LEN, LIMIT, LINT, LN, LOG, LREAL, LT, LWORD

MAX, MID, MIN, MOD, MOVE, MUL, MUX

N, NE, NEG, NOT

OF, ON, OR, ORN

P, PRIORITY, PROGRAM, PT, PV

Q, Q1, QU, QD

R, R1, R_TRIG, READ_ONLY, READ_WRITE, REAL, RELEASE, REPEAT, REPLACE, RESOURCE, RET, RETAIN, RETC, RETCN, RETURN, RIGHT, ROL, ROR,
RS, RTC, R_EDGE

S, S1, SD, SEL, SEMA, SHL, SHR, SIN, SINGLE, SINT, SL, SQRT, SR, ST, STEP, STN,

TAN, TASK, THEN, TIME, TIME_OF_DAY, TO, TOD, TOF, TON, TP, TRANSITION,
TRUE, TYPE

UDINT, UINT, ULINT, UNTIL, USINT, VAR

VAR_ACCESS, VAR_EXTERNAL, VAR_GLOBAL, VAR_INPUT, VAR_IN_OUT,

STRING, STRUCT, SUB

VAR_OUTPUT
W

WHILE,. WITH, WORD

XOR, XORN

Tabla 6.3: Palabras Reservadas IEC 61131-3

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

159

En las Figuras 6.2 y 6.3 las palabras reservadas se muestran en maysculas.

6.3.4. Comentarios
La gran mayora de los lenguajes de programacin, tanto modernos como
tradicionales, han permitido la insercin de comentarios dentro del cuerpo de
instrucciones, esto con el fin de poder especificar funcionalidades, facilitar el
mantenimiento de los algoritmos o simplemente para clarificar procedimientos.
Todos los lenguajes IEC 61131-3 permiten la insercin de comentarios, aunque el Listado de Instrucciones tiene algunas restricciones. Un comentario se
inicia con los caracteres (* y se termina con *), se puede colocar en cualquier
ubicacin que permita la insercin de al menos un espacio en blanco, aunque
se debe tener en cuenta que los comentarios anidados no se permiten. A continuacin se muestra un ejemplo de comentario:

(*****************************************)
(*****************************************)
(*********Arranque Motor Trifsico********)
(*****************************************)
(*****************************************)
(*Arranque Y-Delta por Transicin Abierta*)
(*****************************************)
(*****************************************)

Figura 6.8: Ejemplo de Comentario

6.3.5. Delimitadores
Son smbolos especiales requeridos para la sintaxis de un lenguaje, los cuales pueden variar su significado dependiendo de su forma de uso. Por ejemplo,
el smbolo ( seguido de un asterisco denota el inicio de un comentario, pero
si se usa solo denota el listado de parmetros de una funcin que se invoca;
otro ejemplo de smbolo con mltiples usos, y por ende significados, es el -,
el cual se puede usar como el operador de sustraccin, pero tambin se puede
emplear como un operador de negacin de expresiones.
Algunos de los delimitadores ms empleados son los siguientes, tenindose
en cuenta que sus modos de uso y significados se podrn inferir para la gran
mayora de forma natural: +, - , #, E, ;, :=, ,(coma), (...), [...], ;, %, =>, <, >, >=,
<=, =, <>, *, **, /, &. El espacio en blanco se considera igualmente como un
delimitador.

160

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

6.3.6. Tipos de Datos


6.3.6.1. Tipos de Datos Elementales

Debido al amplio rango de operacin de los PLCs hoy en da, se hace necesario que estos soporten una gran variedad de tipos y formatos de datos, entre
los cuales se encuentran los Enteros, Reales, Tiempo, Fecha y Tiempo, Cadenas y Booleanos los cuales se constituyen como los tipos elementales de datos
disponibles.
Cuando se habla de tipos de datos siempre se hace una relacin con aquellos datos especiales que representan valores fijos para un tipo de dato dado,
normalmente denominados como constantes, a los cuales el estndar los llama
Literales.
Los literales en algunas ocasiones pueden presentar problemas de ambigedad en el valor que se desea representen en relacin con el tipo de dato
empleado, por ejemplo si se desea indicar que el nmero 547 est en base 8
y no en base 10 se hace necesario introducir un delimitador para definir con
claridad el tipo de dato, en el caso particular del ejemplo podra ser 8#547, o
este mismo nmero en base 2 podra ser ingresado como 2#101_100_111 donde
el caracter _ es permitido por el estndar para fines de claridad sin introducir
significado alguno.
En la Tabla 6.4, se muestra un listado completo de los tipos elementales de
datos disponibles en el estndar y ejemplos de literales para cada uno de ellos,
adems se puede observar el empleo de varios delimitadores.
Es importante destacar de la Tabla 6.4 como el tamao requerido para los
tipos de datos Duracin, Fecha y Tiempo y de las Cadenas depende de la implementacin realizada, adems para el tipo de dato Cadena existe un conjunto
de caracteres reservados que se pueden emplear al post ponerlos al indicador
de caracteres no imprimibles, $, y con los cuales se puede relacionar acciones
de control sobre las cadenas a imprimir. Por ejemplo, $L indica un caracter de
alimentacin de lnea, $N caracter de nueva lnea, $P caracter de nueva pgina, $R caracter de retorno de carro y $T caracter de tabulacin. Estos caracteres
de control se pueden escribir en maysculas o minsculas y tambin se puede
usar su valor hexadecimal en dos dgitos.
Un caso especial se presenta cuando se desea imprimir el caracter de comilla simple, el cual a su vez se emplea para iniciar y terminar un literal de
cadena (ver ejemplo de literales para cadenas en la Tabla 6.4), en este caso se
usa $ para indicar su impresin como en el caso de la siguiente cadena: Aviso
de $Alarma$ lo cual dar como resultado visible al usuario: Aviso de Alarma.

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR


Tipos de Datos
Enteros (Integer)
SINT
INT
DINT
LINT
USINT
UINT
UDINT
ULINT
Ejemplos de Literales
Reales (Real)
REAL
LREAL
Ejemplos de Literales
Duracin (TIME)
TIME
Ejemplos de Literales
Fecha y Tiempo
(Date and Time)
DATE
TIME_OF_DAY
DATE_AND_TIME
Ejemplos de Literales

Descripcin
Entero corto
Entero
Entero doble
Entero largo
Entero corto sin signo
Entero sin signo
Entero doble sin signo

Bits

Rango o Uso

8
16
32
64
8
16
32

-128 a +127
-32768 a +32767
-231 a +231 -1
-263 a +263 -1
0 a 255
0 a +216 -1
0 a +232 -1

64

0 a +264 -1

Entero largo sin signo


16#2AF

2AF en base 16

USINT#135

135 tipo USINT

Real
Real largo

32
64

+2_145.021

+2,145.021

REAL#+2.4E-03

0.0024 tipo REAL

1038
10308

Duracin de tiempo

Segn

T#63h12m10s
TIME#3.5m_10ms

1 h, 15 min y 10 s
3 min, 30 s y 10 ms

Tiempo enlasado

Fechas calendario (D)


Hora del da (TOD)

Segn
Segn

Fechas
Horas reloj
Fecha y hora da

Fecha y hora da (DT)

Segn

date#2007-10-31
TOD#15:30:30

31 de octubre de 2007
3 pm, 30 min y 30 seg

DT#2005-07-12-17:46:12

12 de Julio de 2005 y
5pm, 46 min y 12 seg

Cadenas (Strings)
STRING
Ejemplos de Literales

Cadenas de caracteres

Segn

Inicio de Arranque
Fin de Arranque $r

Mensaje de inicio
Mensaje con caracter de

Guarda texto

retorno de carro
Cadenas de Bits
(Bit String)
BOOL
BYTE
WORD
DWORD
LWORD
Ejemplos de Literales

Estados lgicos
8 bits de datos
16 bits de datos
32 bits de datos

Cadena de un bit
Cadena de 8 bits
Cadena de 16 bits
Cadena de 32 bits

1
8
16
32

Cadena de 64 bits
BYTE#1111_0000
16#DC1A

64
64 bits de datos
11110000
Asignacin a WORD

FALSE

Asignacin 0 a BOOL

Tabla 6.4: Tipos de Datos Elementales

161

162

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

6.3.6.2. Datos Genricos


Los tipos de datos elementales se han organizado en una estructura jerrquica de acuerdo con propiedades similares entre ellos, por ejemplo todos
los tipos de datos Enteros comparten ciertas propiedades, lo mismo se puede
decir de los tipos de datos Reales. A un nivel mayor, los tipos de datos Enteros y Reales comparten ciertas propiedades entre s. De estas agrupaciones
jerrquicas salen los tipos de datos genricos, los cuales mostrados de menor a
mayor nivel son:
ANY_INT el cual hace referencia a cualquiera de los tipos de datos enteros
ANY_REAL el cual hace referencia a cualquiera de los tipos de datos reales
ANY_NUM el cual hace referencia a cualquiera de los dos tipos anteriores
ANY_INT o ANY_REAL
ANY_DATE el cual hace referencia a cualquiera de los tipos de datos de fecha
y tiempo
ANY_BIT el cual hace referencia a cualquiera de los tipos de datos de cadenas
de bits
ANY_ELEMENTARY el cual hace referencia a cualquiera de los tipos de datos
elementales
ANY es el nivel mayor de jerarqua y comprende a cualquiera de los tipos de
datos
Estos tipos de datos genricos se emplean para describir variables de entrada
y/o salida en bloques de funciones o funciones las cuales pueden tener varios
tipos de datos, y se les conoce como Variables Sobrecargadas. Un ejemplo de este
tipo de funcione es MIN(), la cual est descrita mediante el uso de tipos de
datos genricos, lo cual muestra que esta misma funcin se puede emplear en
un amplio rango de tipos de datos diferentes.
Los tipos de datos que define el usuario, Datos Derivados, quedan incluidos
dentro de la categora ANY. Los tipos de datos genricos no se pueden emplear dentro de la parte de declaracin de variables en las POUs creadas por el
usuario y su uso se restringe a explicar la interfaz de llamado de las funciones
y bloques de funciones estndares del lenguaje.
6.3.6.3. Propiedades de Tipos de Datos Elementales
A un tipo de dato elemental se le puede asignar varias propiedades. Una
de estas propiedades comn a todos los tipos es el Valor Inicial, por defecto los
valores iniciales de las variables se fijan en cero para las numricas y de tiempo,
cadenas vacas para las Strings, False (0) para las de Bits y 0001-01-01 para las
fechas.

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

163

Otra propiedad comn a todos los tipos de datos es la Enumeracin, la cual


asigna nombres a los valores que puede asumir una variable determinada,
donde cada nombre es convertido adecuadamente por el sistema en cdigo
apropiado.
Una propiedad que se podra extender a varios tipos de datos, pero que de
acuerdo con el estndar slo est definida para los tipos Enteros es Range, sta
consiste en limitar el rango entre los cuales una variable de este tipo puede
asumir valores.
Otras dos propiedades bien importantes, y quiz las de mayor utilidad, son
las de Array y Structure. En la primera de ellas varios elementos del mismo tipo
son combinados en un solo arreglo, permitindose su uso anidado, caso en el
cual se formaran arreglo de varias dimensiones. En la propiedad de Structure
varios elementos de distintos tipos de datos se combinan para formar un nuevo
tipo de dato.
Los arreglos (Arrays) son disposiciones ordenadas de datos del mismo tipo,
los cuales se pueden acceder mediante un ndice que se encuentra dentro de
unos lmites apropiados de acuerdo al tamao del arreglo. La mayora de los
sistemas modernos de PLCs permiten el control de error para acciones que intentan acceder a posiciones dentro de un arreglo que estn fuera de los lmites,
o tamao, del mismo. El nmero de ndices necesarios para acceder un elemento particular depender del nmero de dimensiones, por ejemplo, para una
matriz (2D) sern necesarios dos ndices para poder apuntar hacia un elemento cualquiera. La forma de definirlos se ver ms adelante, aunque se resalta el
hecho que el estndar permite que los arreglos se puedan definir directamente
en la parte de declaracin de variables sin necesidad de una declaracin previa
de tipo de dato.
Las estructuras (Structures) son colecciones de elementos de diferentes tipos,
entre las cuales pueden haber tipos elementales, tipos derivados e incluso otras
subestructuras en una organizacin jerrquica. Las dos palabras reservadas
STRUCT y END_STRUCT se emplean para indicar el inicio y fin, respectivamente, de la declaracin de una nueva estructura.

6.3.6.4. Tipos de Datos Derivados


Son tipos de datos que se forman con base en los tipos elementales y sus
propiedades, permitindose as al usuario la creacin personalizada de estructuras complejas de datos adecuadas para una aplicacin dada. Estos tipos derivados son globales para todo un proyecto y se emplean para declarar variables mediante el uso de nombres, en la misma forma que se hace con los tipos
elementales. La forma de definir estos tipos de datos es textual y para ello se
emplean las palabras reservadas TYPE y END_TYPE para indicar su inicio y
fin. Si por ejemplo, se desea crear un nuevo tipo de variable que refleje toda la
informacin de los motores de una planta industrial se podra crear un tipo de
dato como el siguiente:

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

164
TYPE
Rpm
MotMaq
MotLin
Trabajo
Archivo
STRUCT
Nombre
Estado
Motores

:INT(0..10000);
:ARRAY[1..20]OF Rpm;
:ARRAY[1..10]OF MotMaq;
:(Paro, Mant, Prod);
:

(*Propiedad
(*Propiedad
(*Propiedad
(*Propiedad
(*Nombre de

de rango*)
arreglo*)
arreglo*)
enumeracin*)
la estructura*)

:STRING;
:Trabajo:=Paro;
:MotLin;

(*Tipo elemental de dato*)


(*Tipo enumerado
inicializado*)
(*Tipo arreglo*)

END_STRUCT;
END_TYPE

Figura 6.9: Ejemplo de Declaracin de Tipo de Dato Derivado


En el ejemplo mostrado en la Figura 6.9 se muestra la forma de definir tipos
de datos derivados haciendo uso de los tipos elementales y de sus propiedades.
El tipo Rpm es la velocidad que se ha definido con un rango de valores enteros
aceptables entre 0 y 10000, MotMaq es un arreglo donde se puede guardar el
valor de velocidad de hasta 20 motores para una misma mquina, cada una de
las cuales es del tipo Rpm definido previamente. MotLin es otro arreglo de un
mximo de 10 elementos representado a cada una de las mquinas que pueden
conformar una lnea de produccin, donde cada elemento son los motores de
cada una de las mquinas tal como se defini en el tipo MotMaq. El tipo Trabajo posee la propiedad de enumeracin y cada uno de sus elementos se ingresa
como un nombre pero el sistema de programacin convierte estos elementos al
cdigo correcto, normalmente a valores enteros iniciando con un valor numrico de uno. En el caso de este ejemplo particular, para determinar el estado de
trabajo actual de la lnea se han definido los estados de operacin paro, mantenimiento y produccin (Paro, Mant, Prod). En el ejemplo de la Figura 6.9,
Archivo es un dato tipo estructura el cual se ha formado de otros datos de
diferente naturaleza y contiene a su vez datos elementales y datos derivados,
por ejemplo Nombre es un tipo de dato elemental, mientras Estado es del tipo
de dato derivado Trabajo pero ha sido inicializado con el valor Paro. Finalmente Motores es otro elemento de la estructura denominada Archivo y es del
tipo de dato derivado MotLin.
Todas las propiedades descritas para los datos de tipo elemental se extienden a los datos derivados con la misma restriccin dada para la propiedad
Range. Adems en general, los tipos de datos derivados pueden componerse
de otros tipos derivados siempre y cuando no se cause recursin, es decir, un
tipo derivado se componga de otro y a su vez este ltimo se componga del
primero. Como consecuencia de la extensin de la propiedad Valor Inicial a
tipos derivados de datos, ellos se pueden inicializar en valores que se deben
definir en la parte de declaracin del tipo o de una variable, aunque si lo anterior no se realiza los tipos derivados conservan los valores por defecto de los
tipos elementales que los componen. La inicializacin de valores en el caso de
los arreglos y las estructuras se puede realizar para cada uno de los elemen-

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

165

tos, a continuacin se muestran dos ejemplos de como realizar la definicin de


valores iniciales en el caso de estructuras de este tipo:
MotMaq: ARRAY[1..20]OF Rpm:=[10(0), 4(1800), 6(3600)];
MotEmpresa: Archivo (Estado:=Mant);

En el caso de MotMaq se ha inicializado las diez primeras componentes del


arreglo en un valor de 0, las cuatro siguientes componentes en 1800 y las ltimas seis en 3600. Para MotEmpresa definido como de tipo Archivo se ha inicializado la componente Estado en la calidad de Mant, pero los dems valores
iniciales de los elementos de este tipo permanecern igual a los definidos para
Archivo o en los valores por defecto de los tipos de datos elementales en caso
de no haber sido inicializados, ver Figura 6.9.

6.3.7. Variables
Existen varios tipos de variables las cuales se declaran, al igual que los tipos
de datos, en la parte de declaraciones de una POU y dichos tipos dependen de
su funcionalidad dentro de la POU. La definicin de todos los tipos inicia con
una palabra reservada que indica el tipo, pero siempre termina con END_VAR.
Si dentro de un mismo tipo de variable existe mas de una variable del mismo tipo de dato, stas se pueden definir como una lista separada mediante
el delimitador coma (,). Adems las variables poseen propiedades que tambin pueden ser definidas dentro de su declaracin, entre las cuales estn: las
propiedades de los tipos de datos declarados ya sean elementales o derivados,
declaracin de valores iniciales, declaracin de lmites adicionales a arreglos y
declaracin de atributos.
En las secciones siguientes se ver los tipos especficos de variables disponibles con su aplicacin y los atributos que se pueden definir para cada una de
ellas.
6.3.7.1. Tipos de Variables
Variables Internas: Es el listado de variables que se usan dentro de la POU y
que se comportan de forma anloga a las variables locales de los lenguajes tradicionales de programacin, es decir, ellas slo pueden ser accedidas dentro de la POU que las define. Su declaracin inicia con la palabra reservada VAR y termina con END_VAR y se puede realizar en
cualquiera de los tres tipos de POU ya descritos.
Variables de Entrada: Es el listado de variables que se comportan como parmetros de entrada para una POU y los cuales son suministrados por
fuentes externas de datos. Esta clase de variable puede ser definida en
todo tipo de POU y su declaracin debe iniciar con la palabra reservada
VAR_INPUT y terminar con END_VAR.

166

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

Variables de Salida: Es el listado de variables que se comportan como parmetros de salida de una POU y son consecuentemente escritas hacia variables externas. Esta clase de variable se puede definir slo en los programas o bloques de funciones ms no en las funciones. Su declaracin
inicia con la palabra reservada VAR_OUTPUT y termina con END_VAR.
Variables de Entrada/Salida: Es el listado de variables que actan simultneamente como parmetros de entrada y salida a una POU y los cuales se
pueden modificar a su interior, aunque estas variables son guardadas
como externas a la POU que las define. Su acceso externo es igual al
definido para las variables de salida. Un ejemplo de uso de este tipo de
variables es cuando un mismo bloque funcional puede realizar varias tareas, ste sera el caso de un bloque de funcin capaz de realizar las tareas de Arranque, Operacin y Paro de un motor AC trifsico. Declarando una variable de entrada/salida MODO, al inicio de la ejecucin una
variable externa escribir en MODO la tarea Arranque, pero una vez este
bloque de funcin realice dicha labor escribir en MODO el valor Operacin indicando el estado actual del motor y el cual se puede emplear
como validacin para el inicio de otras tareas. La declaracin de este tipo
de variable inicia con la palabra reservada VAR_IN_OUT y termina con
END_VAR, aunque dicha declaracin no se puede realizar en las POUs
de tipo funcin.
Variables Globales: Las variables globales se pueden declarar a nivel de configuracin, recurso o programa y pueden ser accedidas por cualquier
POU existente dentro de ellos. Su funcin es permitir el acceso a valores
de variables desde el interior de los programas y bloques de funciones.
Su declaracin inicia con la palabra reservada VAR_GLOBAL y termina
con END_VAR.
Variables Externas: Son declaradas dentro de las POUs y su funcin es permitir el acceso a variables globales definidas a nivel de configuracin, recursos o programa. Su declaracin inicia con la palabra reservada VAR_EXTERNAL y termina con END_VAR.
Variables Temporales: Son variables definidas por el estndar como variables
declaradas dentro de una POU que son ubicadas en un rea temporal
de memoria y las cuales son liberadas una vez la POU indique su fin
de ejecucin. Su declaracin se realiza mediante la palabra reservada
VAR_TEMP y termina con END_VAR.
Variables de Representacin Directa: Este tipo de variable es empleada para
hacer referencia directa a posiciones de memoria en un PLC sin necesidad de emplear un identificador. Su uso puede limitar la reutilizacin
de cdigo cuando se emplean en programas o bloques de funciones. La
sintaxis de una variable de representacin directa tiene la forma de la
siguiente cadena: %AB#. En la anterior cadena % es el caracter de inicio,

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

167

A representan la regin de memoria del PLC a la cual pertenece la variable y que puede ser memoria de entrada (I), memoria de salida (Q) y
memoria interna (M); B representa el tipo de memoria la cual puede ser
Bit (X), Byte (B), Word (W) Doble Word (D) y Long Word (L); finalmente
# es una direccin numrica en formato multi-dgito jerrquico donde la
parte ms significativa se encuentra a la izquierda y su significado depende de cada fabricante. La variable de representacin directa %QX2.3
es la variable de salida tipo bit para la palabra 2 bandera 3. Cuando, como en el ejemplo anterior, el tipo de memoria es Bit (X) se puede omitir
sta en la cadena de la variable de representacin directa, con lo cual la
cadena anterior queda %Q2.3.
Las variables de representacin directa tambin pueden ser declaradas
empleando un identificador, caso en el cual se denominan Variables Simblicas. A continuacin se muestra un ejemplo de como realizar la declaracin de este tipo de variable:
AT %IB2: Byte;

(*Entrada Byte en direccin 2 tipo representacin


directa*)

SENSOR AT %IW4: WORD;

(*Salida Word en direccin 4 tipo variable


simblica*)

Variables MultiElemento: El estndar se refiere a los arreglos y estructuras


como variables multi-elemento, por lo que a las variables de un solo elemento se les denomina como variables de elemento simple. Las definiciones de los tipos de datos para variables multi-elemento se realizan de
la forma descrita para tipos de datos derivados.
Variables de Acceso: Es el listado de variables por medio de las cuales otros
programas basados en el estndar IEC 61131-3 y otros dispositivos remotos podrn hacer referencia a ciertas variables. Este tipo de variable slo
puede hacer referencia a variables de entrada o salida en un programa,
a variables globales y a variables de representacin directa. Las variables
anteriores pueden, a su vez, hacer referencia a un tipo de dato multielemento o a un elemento particular del mismo. Su declaracin inicia con
la palabra reservada VAR_ACCESS y termina con END_VAR.
6.3.7.2. Atributos de las Variables
El estndar define un conjunto de atributos con los cuales se puede realizar
la asignacin de propiedades adicionales a las variables declaradas. Estos atributos los podemos dividir en dos grupos principales, uno en el cual el atributo
afecta a todo un conjunto de variables declaradas y otro que afecta a cada variable de forma individual.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

168

Al primer grupo pertenecen los atributos RETAIN y CONSTANT los cuales


se deben colocar enseguida de la palabra reservada que define al grupo de variables que se desea cubrir. RETAIN se emplea para indicar variables cuyos
valores no se deben perder durante un corte de energa y que por ende son
soportadas mediante batera interna, se puede emplear con variables de tipo
VAR, VAR_OUTPUT y VAR_GLOBAL. CONSTANT se emplea para indicar
variables cuyos valores no pueden ser cambiados durante la ejecucin de un
programa y por lo que en realidad deben ser tomadas como constantes y no
como variables, se puede emplear con variables de tipo VAR y VAR_GLOBAL.
El uso simultneo de los dos atributos anteriores no tiene sentido y por tanto
no es permitido por el estndar.
En el segundo grupo se encuentran cuatro atributos que deben ser especificados de forma individual para cada variable. R_EDGE y F_EDGE hacen
referencia a variables booleanas con activacin por flanco de subida o bajada respectivamente y segn el estndar slo estn definidos para variables de
tipo VAR_INPUT aunque pueden ser extensibles a VAR y VAR_GLOBAL. Los
atributos READ_ONLY y READ_WRITE se reservan de forma expresa para el
tipo VAR_ACCESS y adems son los nicos permitidos para este tipo de variable. READ_ONLY indica que un dispositivo o programa remoto slo puede
leer la variable referenciada, mientras que READ_WRITE indica que dicha
variable se puede leer y/o escribir.
A continuacin, en la Figura 6.10, se presenta un ejemplo en el cual se puede
comprender la forma y sintaxis para empleo de los anteriores atributos.

VAR_INPUT
Inicio
END_VAR
VAR CONSTANT
Modo
END_VAR
VAR_OUTPUT
Salida1,
Salida2
END_VAR

:BOOL
R_EDGE;

:Bit:=2#1;
RETAIN
:BYTE;

(*Atributo de flanco de subida*)

(*Variable tipo Bit con atributo


Constant fijada a un valor de 1
binario*)
(*Variables tipo Byte con atributo
Retain*)

Figura 6.10: Ejemplo de Declaracin de Atributos a Variables

Como se puede observar los atributos van luego de un delimitador de espacio en blanco inmediatamente a continuacin de la palabra reservada que hace
referencia a los elementos afectados. En el ejemplo anterior, para el caso de la
variable Inicio que es afectada por un atributo individual, ste se debe colocar
luego del tipo de dato, mientras que en el caso de las variables Modo, Salida1
y Salida2 ellas se afectan grupalmente por lo que el atributo se coloca luego del
tipo de variable.

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

169

6.3.7.3. Inicializacin de Variables


Cuando una configuracin o recurso arranca se le asigna un valor inicial
a todas las variables, el cual depender de la informacin especificada por el
programador en la parte de declaracin de la variables o de sus tipos de datos
elementales y derivados. Todas las variables poseen un valor inicial intrnseco,
excepto las de tipo Externas y de Entrada/Salida, lo cual se debe en el caso de
las externas a que son inicializadas cuando se declaran como globales y en el
caso de las de Entrada/Salida a que hacen referencia (son punteros) y no son
variables en s.
Una variable puede asumir un valor inicial de acuerdo a un orden prioritario ascendente de la siguiente forma:
1. Valor inicial desde el tipo de dato elemental
2. Valor inicial desde el tipo de dato derivado
3. Valor inicial en la declaracin de la variable
4. Valor almacenado para la variable si posee el atributo RETAIN
En la anterior lista el numeral cuatro posee la prioridad ms alta, sin embargo
se debe diferenciar entre dos tipos diferentes de arranque, uno proveniente
luego de cargar por primera vez un programa o posterior a un paro por error
o solicitud del usuario y que se denomina Arranque en Fro caso en el cual el
numeral cuatro no se lleva a efecto y la prioridad en los valores iniciales la
toman los puntos uno a tres con mayor prioridad en ste ltimo. Otro tipo de
arranque es el posterior a un paro por corte en potencia y el cual se denomina
Arranque en Caliente y donde el punto cuatro es el que tiene la mayor prioridad.

6.3.8. Tipos de Unidades de Organizacin de Programa


Existen tres formas diferentes de definir unidades de organizacin de programas (POUs), las cuales son: Funciones, Bloques de Funciones y Programas.
Su finalidad es la creacin estructurada de proyectos en PLCs al permitir la
reutilizacin de software. Al igual que con los tipos de datos y nombres dados
a las variables, se requiere de un identificador para declararlas, accin que es
conocida como Instancia. Cuando se declaran varias variables del mismo tipo
de dato pero con diferentes nombres, se crea una copia (instancia) de cada una
en memoria, as mismo cuando lo declarado son POUs estas copias contiene
los valores de las variables locales, de entrada y de salida, lo cual significa que
la instancia guarda los valores de datos locales as como los parmetros de entrada y salida de cada una.
A continuacin se describir en ms detalla cada una de tres POUs definidas
por el estndar.

170

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

6.3.8.1. Funciones
Son un elemento de software con una funcionalidad definida y que ante un
conjunto de parmetros particulares de entrada siempre entregan el mismo valor primario como respuesta. En forma general el tipo de dato de salida de una
funcin es del mismo tipo de dato de la entrada, aunque se pueden presentar
excepciones a esta regla como se ver ms adelante. Este tipo de POU se caracteriza por que ante un mismo valor en las entradas siempre se producir el mismo valor en la salida, este sera el caso por ejemplo de la funcin seno, SIN(),
la cual ante un mismo parmetro siempre retornar el mismo valor de salida.
Aunque lo anterior parece evidente para todo tipo de funcin, en ocasiones se
requiere que la respuesta vare de una ejecucin a otra as los parmetros de
entrada sigan siendo los mismos (como en el caso de una funcin de conteo, la
cual produce una salida en incremento o decremento en relacin al ltimo valor
producido), este tipo de comportamiento no se puede lograr con las Funciones
definidas por el estndar y para ello se requiere de los Bloques de Funciones los
cuales se vern en la seccin siguiente. En definitiva una funcin no puede
guardar valores dentro de variables internas.
El usuario puede crear nuevas funciones, adicionales a las estandarizadas,
para lo cual se debe iniciar la declaracin con la palabra reservada FUNCTION
y terminar con END_FUNCTION. El nombre dado a la funcin se debe colocar
a continuacin de la palabra de inicio separado por el delimitador espacio en
blanco y debe tener definido su tipo de dato. Ya que las funciones slo poseen
un nico valor de salida, el mismo nombre de la funcin acta como el acceso
a dicho dato.
La declaracin de una funcin en general contiene una lista de parmetros
de entrada y variables internas al final de la cual sigue el algoritmo que describe la funcionalidad deseada. Este algoritmo se puede describir en cualquiera
de los lenguajes del estndar menos en SFC. Los nicos tipos permitidos para
la declaracin de variables en las funciones son VAR y VAR_INPUT, aunque
una enmienda de la segunda edicin de la norma permiti que las entradas a
las funciones sean declaradas como de tipo VAR_IN_OUT lo cual implica que
las variables puedan ser ingresadas para modificacin dentro de la funcin.
La norma permite, ms no exige, que una misma funcin provea la sobrecarga de tipos de datos, esto es que una misma funcin se pueda emplear con la
misma funcionalidad pero sobre tipos de datos diferentes aunque relacionados.
Un ejemplo de una funcin de este tipo es la funcin raz cuadrada (SQRT), la
cual puede ser empleada con cualesquiera de los tipos de datos pertenecientes
a ANY_NUM, ya que la misma funcin se puede emplear independiente de si
el tipo de dato es por ejemplo REAL o LREAL y por ende la respuesta debe
ser en el mismo tipo de dato de la entrada. Si un fabricante decide no implementar la sobrecarga de las funciones, entonces el estndar especifica que debe
proveer una funcin por cada tipo de dato donde el nombre de la funcin debe
ser el nombre estndar de la misma seguida de un guin bajo y el tipo de dato
especfico de la funcin. De lo anterior, si por ejemplo un fabricante implementa la sobrecarga de funciones entonces la funcin raiz cuadrada slo se debe

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

171

denominar SQRT, mientras que si no la implementa entonces debe existir una


funcin por cada tipo de dato, caso en el cual si el tipo de dato es REAL o LREAL la funcin ahora se debe denominar entonces SQRT_REAL o SQRT_LREAL
respectivamente.
En ciertas ocasiones ser necesaria la conversin entre tipos de datos con el
fin de poder realizar ciertas operaciones matemticas, de comparacin u otras,
ya que el mismo estndar exige verificacin estricta sobre los tipos de datos por
parte del compilador, quien debe asegurar su consistencia. El estndar define
que las funciones para conversin entre tipos de datos deben tener la forma
<Tipo Entrada>_TO_<Tipo Salida>, as por ejemplo el nombre de la funcin
para convertir un entero a real debe ser INT_TO_REAL. La conversin de un
dato de punto flotante a uno entero implica la prdida de la parte fraccional y el
redondeo debe estar en complacencia con el estndar IEC 559. La norma igualmente pide la deteccin de errores cuando la conversin produce un nmero
que desborda la capacidad de representacin de destino, lo cual puede ocurrir
cuando, por ejemplo, se convierte un dato de tipo UDINT a uno de tipo UINT
ya que el rango de representacin del segundo es menor que el del primero.
Ejemplo Se requiere implementar una funcin que evale el discriminante de
una ecuacin cuadrtica. En este caso las entradas sern las constantes A,
B y C de la ecuacin cuadrtica, la cual tiene la forma Ax 2 + Bx + C = 0 y
la salida ser una variable booleana que indica con un valor de verdadero
si las races son reales o de lo contrario si son complejas: B 2 4AC 0.
FUNCTION DISCR
VAR_INPUT
A, B, C
END_VAR
VAR
EVALUAR
END_VAR

:BOOL:=FALSE

(*Se inicia en
Falso*)

:LREAL;
(*Entradas tipo
LREAL*)
:LREAL;
(*Variable tipo
LREAL*)

EVALUAR := B* -(4*A*C);
IF EVALUAR >= 0 THEN
DISCR := TRUE;
END_IF;
END_FUNCTION

Figura 6.11: Funcin que Evala Discriminante en Ecuacin Cuadrtica


En el ejemplo anterior la funcin posee tres parmetros de entrada, los cuales
cuando la funcin es invocada desde otra funcin, bloque de funcin o programa pueden ser asignados como valores provenientes desde literales, valores
o expresiones. El nombre de los parmetros para la funcin invocada se toma
desde los identificadores asignados a cada variable de entrada que se declar al
definir el tipo de funcin. Por ejemplo, a continuacin se muestran tres formas

172

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

diferentes de asignar valores a los parmetros de la funcin DISCR cuando es


invocada:
DISCR1 := DISCR(A:=2, B:=3,
C:=1);
DISCR2 := DISCR(B:=4+1, A:=2,
C:=1);
DISCR3 := DISCR(B:=3, C:=1);

Figura 6.12: Ejemplo de Invocacin de Funcin


DISCR1 es evaluada mediante la funcin DISCR con parmetros dados todos como literales, en DISCR2 se puede observar que los parmetros se pueden
ingresar en cualquier orden y en DISCR3 hace falta un parmetro, caso en el
cual a A le es asignado el valor por defecto para un dato de tipo LREAL (o
sea cero). Sin embargo la mayora de las funciones estandarizadas no poseen
nombres para los parmetros debido a que son evidentes y explicativos por si
mismos, por lo que estas funciones se invocan mediante una lista de parmetros, un ejemplo es nuevamente la funcin raz cuadrada donde es claro que el
valor entre parntesis, SQRT(x), es el que se desea evaluar.
Cuando las funciones son empleadas en los lenguajes grficos de programacin del estndar LD (Diagrama Escalera) y FBD (Diagrama de Bloques de
Funciones) ellas poseen una entrada y una salida adicionales denominadas
respectivamente como EN y ENO. Estas dos variables son definidas de forma implcita tanto para las funciones estandarizadas como cuando se define
un nuevo tipo de funcin y por ende no requieren ser declaradas, sin embargo ellas pueden ser accedidas dentro del cuerpo de la funcin como parte de
su implementacin. La entrada EN (Enable) es una habilitacin de ejecucin
y debe tener un valor de TRUE para poderse ejecutar el conjunto de instrucciones en el cuerpo de la funcin. La salida ENO (Enable Output) es puesta
automticamente en un valor de TRUE cuando la ejecucin de la funcin se
realiza exitosamente. Cuando EN tiene un valor de FALSE siempre la salida
ENO tomar un valor igual, sin embargo cuando EN tiene un valor de TRUE
inicialmente ENO toma un valor de TRUE pero programticamente dentro del
cuerpo de la funcin este valor puede ser cambiado, lo cual puede ocurrir si
durante la ejecucin ocurren errores, aunque el estndar exige que el compilador ponga automticamente ENO en FALSE ante la ocurrencia de alguno de
los tipos de errores definidos por el mismo estndar. Para poder realizar la anterior implementacin, las palabras EN y ENO son reservadas en los lenguajes
descritos, y aunque una enmienda del estndar permiti la implementacin de
estas variables en texto estructurado, para poder permitir una posible conversin de cdigo entre lenguajes tambin deben ser reservadas en IL y ST.
Con la ayuda de las variables EN y ENO de las funciones se puede realizar
una implementacin fcil de control de error al conectar la variable de salida
ENO de una funcin a la variable de entrada EN de otra, lo cual impedir la

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

173

ejecucin de funciones posteriores a la ocurrencia de errores o ante situaciones


programadas.
Ejemplo Se plantea la necesidad de sumar dos nmeros reales y posteriormente obtener la raz cuadrada de dicha suma. Si la suma efectuada es
negativa la raz cuadrada no es un nmero real y por tanto no se podra
efectuar, entonces un posible cdigo de control para esta situacin en ST
se muestra a continuacin.
SUMA := ADD(A, B, ENO=>OkSuma);
IF OkSuma THEN
IF SUMA >= 0 THEN
POSITIVO := TRUE;
END_IF;
RAIZ := SQRT(SUMA, EN:=POSITIVO,
ENO=>OkRaiz);
END_IF;

Figura 6.13: Uso de las Variables EN y ENO de una Funcin


Del ejemplo anterior es importante resaltar como se ha empleado la salida ENO
de cada una de las funciones para ir controlando la ejecucin. Se puede observar adems que el delimitador =>se emplea para asignar el valor de ENO en
otra variable y que para realizar la suma se ha empleado la funcin ADD la
cual es idntica al operador de texto estructurado +. Igual analoga ocurre
con las funciones y operadores de resta (SUB y -), multiplicacin (MUL y *),
divisin (DIV y /), mdulo (MOD y MOD), exponencial (EXPT y **) y de asignacin (MOVE y :=). Los operadores de suma y multiplicacin se denominan
extensibles ya que el nmero de parmetros de entrada puede variar, mientras
que los dems no presentan esta caracterstica.
En la Figura 6.13 tambin es de resaltar el empleo de la funcin de comparacin mayor o igual que. Todas las funciones de comparacin siempre
retornarn un tipo de dato BOOL y se pueden emplear con todos los tipos de
datos, adems tambin poseen un operador en texto estructurado para cada
una as: mayor que (GT y >), mayor o igual que (GE y >=), igual (EQ y =),
menor que (LT y <), menor o igual que (LE y <=) y desigualdad (NE y <>).
Con frecuencia, la evaluacin de una condicin se compone de varias operaciones lgicas (en la Figura 6.13 del ejemplo anterior la condicin de cada uno
de los dos IF es directamente una variable booleana). En general estas operaciones pueden ser realizadas sobre datos de tipo Bit String con la operacin
lgica efectuada sobre bits en la misma posicin, pero cuando el tipo de dato es BOOL entonces se tendr una operacin lgica binaria. Las funciones
booleanas definidas por el estndar son las siguientes: AND, OR, XOR y NOT
con las cuales se puede fcilmente obtener cualquier otra funcin o realizar implementaciones de operaciones ms complejas. En los lenguajes grficos LD y
FBD las funciones OR y XOR poseen representacin grfica para cada una de
ellas, mientras que las funciones AND y NOT aunque poseen representacin
grfica tambin se pueden emplear de forma textual.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

174
6.3.8.2. Bloques de Funciones

Permiten la evaluacin de un algoritmo o acciones a partir de un conjunto


de datos, los cuales pueden ser las variables de entrada, las variables internas
y las mismas variables de salida, creando as un nuevo conjunto de valores
para las variables de salida y para las variables internas. Los bloques de funciones permiten sostener valores de datos entre ejecuciones los cuales a su vez
se pueden emplear como medio para recordar estados anteriores.
La definicin de un tipo de bloque de funcin se realiza iniciando con la palabra reservada FUNCTION_BLOCK y terminando con la palabra END_FUNCTION_BLOCK, y dentro de las cuales se especifica la estructura de datos y el
algoritmo. Para el uso del bloque de funcin se debe especificar una instancia
del mismo, mediante la cual se determina un conjunto especfico de datos con
estructura igual a la definida en el tipo de bloque de funcin asociado. Esta
instancia se puede invocar ya sea como un bloque grfico de una red o por un
llamado en los lenguajes textuales y adems se puede emplear en otras definiciones de tipo de programas o bloques de funciones.
La declaracin de un tipo de bloque de funcin se compone de dos partes
principales, de las cuales la primera contiene la declaracin del listado de variables de entrada, salida e internas y una segunda parte con el algoritmo o descripcin funcional y que se puede realizar en cualquiera de los cinco lenguajes
del estndar.
A continuacin se muestra la creacin de un bloque de funcin denominado
CONTADOR.
Ejemplo Crear un bloque de funcin que implemente la funcionalidad de conteo ascendente y descendente de acuerdo con lo solicitado por una entrada de control denominada MODO, la cual adems debe permitir reiniciar
y sostener el valor de la variable de conteo.
Para este bloque de funcin se emplea una variable de entrada que se
denomina MODO y la cual permite una de entre cuatro posible operaciones diferentes: RESET, ASC, DES y RET. Cuando el valor de MODO
sea RESET el valor de la salida ser siempre cero, cuando sea ASC o DES
se debe efectuar el conteo ascendente o descendente respectivamente y
finalmente para el valor de RET se debe retener el ltimo valor de la salida. Dadas las anteriores consideraciones es claro que la nica variable de
entrada es MODO, y puede ser de tipo enumerado, y la nica variable
de salida es el valor de la cuenta que se denomina CUENTA y que es
un nmero entero con signo, por ejemplo de tipo INT. La declaracin del
bloque de funcin debe asumir que con antelacin ya existe una definicin para el tipo enumerado, como se muestra en la Figura 6.14.
Se puede notar como el tipo de dato derivado TipoMODO fue inicializado en el valor RET, pero la variable de entrada MODO definida como de
TipoMODO fue inicializada en el valor RESET. Adems en el algoritmo
se define un caso especfico para la retencin, pero si se desea ste no se
requiere explcitamente.

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

175

TYPE
TipoMODO : (RESET, ASC, DES,
RET):=RET:
END_TYPE
FUNCTION_BLOCK CONTADOR
VAR_INPUT
MODO : TipoMODO:=RESET;
END_VAR
VAR_OUTPUT
CUENTA : INT:=0;
END_VAR
IF MODO = RESET THEN
CUENTA := 0;
ELSIF MODO = ASC THEN
CUENTA := CUENTA + 1;
ELSIF MODO = DES THEN
CUENTA := CUENTA - 1;
ELSIF MODO = RET THEN
CUENTA := CUENTA;
END_IF;
END_FUNCTION_BLOCK

Figura 6.14: Definicin de Bloque de Funcin


Como se puede observar en la Figura 6.14, la variable de salida depende del
valor de la variable de entrada y de la misma variable de salida, lo cual hace la
diferencia fundamental entre una funcin y un bloque de funcin. Para poder
emplear el bloque de funcin CONTADOR en otra POU se debe declarar una
instancia del mismo y adems los valores presentes de las entradas y parmetros del bloque de funcin se pueden acceder en los lenguajes textuales colocando el nombre de la instancia seguido de un punto y a continuacin el nombre del parmetro. En la Figura 6.15 se muestra un ejemplo de como emplear
una instancia y como asignar sus salidas.
Ejemplo Emplear una instancia del bloque de funcin CONTADOR, definido
en el ejemplo anterior, dentro de un programa que realice una cuenta
cclica de 1 hasta 100.
En este ejemplo, el programa denotado como CUENTA_CICLICA permite realizar una cuenta ascendente de 1 hasta 100 dependiendo de si la
entrada CONTROL_CUENTA tiene un valor de TRUE, caso en el cual
se configura el contador CONT1, de tipo CONTADOR, en modo ascendente y se verifica si se ha alcanzado el lmite mximo para configurar
finalmente un reset al contador.

176

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3


PROGRAM CUENTA_CICLICA
VAR INPUT
CONTROL_CUENTA :
BOOL:=FALSE;
END_VAR
VAR_OUTPUT
VALOR_CUENTA : INT:=0;
END_VAR
VAR
CONT1 : CONTADOR;
END_VAR
IF CONTROL_CUENTA THEN
CONT1(MODO := ASC);
VALOR_CUENTA :=
CONT1.CUENTA;
IF CONT1.CUENTA = 100 THEN
CONT1(MODO := RESET);
END_IF;
END_IF;
END_PROGRAM

Figura 6.15: Definicin de un Bloque de Funcin


El estndar IEC-61131-3 define unos bloques funcionales estndares los cuales
abarcan las siguientes operaciones:
Biestables: Se incluye el Biestable RS. Se debe recordar, de la Tabla 3.23, que
para los flip-flops RS existe restriccin para el caso cuando ambas entradas son 1, por este motivo se implementan dos tipos diferentes de flipflop por el estndar, el RS donde la entrada R es dominante y por tanto
para el caso de la restriccin la salida valdr 0 lgico y el SR donde S es el
dominante y por tanto en caso de entradas con valor igual a la restriccin
la salida tomar un valor de 1 lgico.
Semforo: Es un bloque de funcin que permite controlar la ejecucin de tareas que comparten un mismo recurso. El bloque de funcin se denomina
SEMA y posee dos entradas, una llamada CLAIM, la cual fija una solicitud cuando toma un valor de TRUE y otra RELEASE empleada para
liberar el recurso cuando recibe igualmente un valor de TRUE. La nica
salida de este bloque de funcin es BUSY, de tipo BOOL, y toma un valor
de TRUE desde el instante en el cual se solicita el recurso hasta cuando
se libere.
Deteccin de Flancos: Son bloques de funciones que permiten la deteccin de
cambio de estado en una variable de tipo BOOL. El primero de ellos es
R_TRIG, el cual detecta el flanco de subida de una seal, y el segundo
es F_TRIG que detecta el flanco de bajada. La salida de ambos bloques
de funciones es Q y cambia de estado cuando se detecta el cambio correspondiente al tipo de flanco. Existe un tercer bloque de funcin de
este tipo, denominado EDGE_CHECK, el cual detecta simultneamente

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

177

ambos flancos y cuya salida cambia igualmente cuando ocurre cualquiera


de las detecciones; para su implementacin requiere de dos entradas, una
para los flancos de subida, CLK1, y otra para los flancos de bajada, CLK2.
Contadores: Son tres bloques de funciones que implementan las operaciones
ms comunes usadas con los contadores. El primero de ellos es el contador ascendente, CTU, el cual realiza la cuenta de flancos de subida en su
entrada CU, hasta que alcance un mximo de cuenta definido en la entrada PV de tipo de dato INT. Las salidas de este bloque de funcin son: CV,
de tipo INT, la cual se incrementa (mientras no se alcance la cuanta mxima) en uno cada vez que llega un nuevo flanco de subida y Q, de tipo
BOOL, la cual toma un valor de TRUE cuando se llega a la cuenta mxima. La entrada de tipo BOOL denominada R se emplea para reiniciar
el contador. El segundo tipo de contador, CTD, realiza la cuenta en forma descendente desde un valor prefijado mediante la entrada PV, de tipo
INT, actualizando el valor actual de cuenta en la salida CV cada vez que
llega un flanco de subida a la seal de entrada CD. Anlogamente al contador CTU, el contador CTD pone en TRUE la salida Q cuando la cuanta
alcanza cero y entonces no realiza ms cuentas hasta que se reinicie el
contador mediante la entrada LD. El tercer tipo de contador es CTUD e
implementa la funcionalidad combinada de los otros dos contadores, por
tanto posee dos entradas para detectar los flancos de subida para cuenta ascendente (CU) y para cuenta descendente (CD), dos entradas para
reiniciar el contador dependiente de si se logr la cuenta mxima (R) o si
se alcanz cero (LD) y una ltima entrada para indicar el mximo valor
de cuenta. Posee una salida para el valor actual de cuenta (CV) y dos salidas para indicar si se alcanz la cuenta mxima (QU) o cero (QD) casos
estos en los cuales no se vuelve a realizar la operacin de cuenta hasta
que se efecte un reinicio del contador.
Temporizadores: El estndar define cuatro tipos diferentes de funciones de
temporizacin, relacionadas directamente con operaciones anlogas en
lgica cableada. Debido a la naturaleza y gran utilidad de estas funciones
se dedicar a continuacin tiempo para ver cada una de ellas por separado.
1. Temporizador de Pulso (TP): Es un bloque de funcin que implementa la funcionalidad de generador de pulsos con una duracin
fija de tiempo. Cuando llega un flanco de subida a la entrada IN de
tipo BOOL la salida Q, tambin de tipo BOOL, se pone en TRUE durante un tiempo que es especificado en la entrada PT (Pulse Time)
de tipo TIME. La salida ET (Elapsed Time), de tipo TIME, indica el
tiempo transcurrido desde que la salida Q toma un valor de TRUE
y permanece constante luego de terminado el pulso y slo es reiniciada con la deteccin de cambio en IN. La operacin de este tipo
de temporizador se muestra en la Figura 6.16, donde se puede observar que la principal caracterstica de este temporizador es la de

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

178

no refrescar las ordenes de conteo, es decir, la duracin de un pulso


siempre ser la indicada en la entrada PT.
IN
BOOL

TIME

TP
IN

PT

ET

BOOL

PT

PT

PT

TIME

ET
t

Figura 6.16: Caracterstica de Tiempo del Temporizador TP


2. Temporizador de Retraso ON (TON): La funcionalidad de ese bloque
consiste en poner en TRUE la salida Q un tiempo despus, dado en
la entrada PT, de la activacin de la entrada IN (valor TRUE en IN).
La salida Q permanece activa hasta que se presente un cambio de estado en la entrada IN, adems si esta entrada permanece activa por
menos tiempo del especificado en PT la salida Q no se activa. En
la salida ET, de tipo TIME, se puede consultar el tiempo transcurrido del retraso, tiempo que permanecer constante mientras la salida
Q este activa. En la Figura 6.17, se puede observar la caracterstica
distintiva de este temporizador. En los lenguajes del estndar LD y
FBD este temporizador se puede representar de forma alterna como
T0.
IN
BOOL

TIME

TON
IN

PT

ET

BOOL

PT

PT

PT

TIME

ET
t

Figura 6.17: Caracterstica de Tiempo del Temporizador TON


3. Temporizador de Retraso OFF (TOF): Este bloque de funcin realiza
la operacin inversa del temporizador TON, ya que el tiempo de retraso especificado en la entrada PT determina la desactivacin de Q.
Cuando la entrada IN se activa, tambin lo hace Q y permanece as
hasta un tiempo PT despus de la desactivacin de la entrada IN. La
salida ET nuevamente es el tiempo transcurrido del retraso contado

6.3. ELEMENTOS COMUNES A LOS LENGUAJES DEL ESTNDAR

179

desde la desactivacin de IN hasta transcurrido PT, permaneciendo


constante mientras Q este activo. La Figura 6.18 muestra la caracterstica de tiempo de este temporizador. En los lenguajes del estndar LD y FBD se puede representar este temporizador de forma
alternativa como 0T.
IN
BOOL

TOF
IN

BOOL

PT

Q
TIME

PT

ET

PT

TIME

ET
t

Figura 6.18: Caracterstica de Tiempo del Temporizador TOF


4. Reloj de Tiempo Real: Cuando un flanco de subida llega a la entrada
IN del reloj de tiempo real (RTC), se fija el tiempo en la fecha y hora
especificadas en la entrada PDT (Preset Data and Time). Luego en
los llamados subsecuentes de este bloque de funcin la entrada IN
debe permanecer en TRUE, con lo cual la entrada PDT es ignorada
y la salida CDT (Current Data and Time) se actualiza mostrando la
fecha y tiempo actual. En algunos PLCs slo se permite una instancia de este bloque de funcin, por lo que es comn emplearlo como
una variable global. Si la entrada IN no recibe un flanco de subida,
la salida CDT es de tipo indefinida. Actualmente este bloque de
funcin no es obligatorio por parte del estndar.
BOOL

DATE_AND_TIME

RTC
IN

PDT

CDT

BOOL

DATE_AND_TIME

Figura 6.19: Reloj de Tiempo Real


6.3.8.3. Programas
En analoga con los lenguajes tradicionales de programacin, las funciones
y bloques de funciones constituyen lo que se denomina subrutinas y la POU de
tipo programa viene siendo el programa principal o unidad mayor en jerarqua
dentro de la reutilizacin de cdigo. En los PLCs con capacidades de multitarea
se pueden tener varios programas en ejecucin simultnea, cada uno asociado
a una configuracin.

180

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

En general, un programa es similar en estructura a un bloque de funcin,


aunque posee unas diferencias que se expresarn a continuacin. Dentro de
las funciones y bloques de funcin no se acostumbra el empleo de las variables de representacin directa, dado que limitarn la reutilizacin, pero en los
programas ellas si son ampliamente usadas. Los programas pueden contener
declaraciones de variables globales con el fin de compartir datos entre diferentes elementos internos al programa. Un programa puede declarar variables
tipo VAR_ACCESS para permitir la comunicacin con otros dispositivos remotos. Dentro de un programa no se puede declarar instancias de otros programas, stas son exclusivamente reservadas para los recursos. Una caracterstica muy especial, y discutida previamente, se relaciona con el hecho que cada
bloque de funcin dentro de un programa puede ser relacionado con una tarea
diferente. En general un programa puede actuar como unidad mayor de control sin necesidad de una Configuracin controlando la asignacin de tareas y
de las entradas y salidas fsicas de un PLC, aunque para proyectos extensos se
recomienda mejor usar la Configuracin.
La declaracin de este tipo de POU se realiza empezando con la palabra
reservada PROGRAM y terminando con END_PROGRAM. Su declaracin se
inicia con los listados de variables de entrada, salida, internas, variables de representacin directa, variables simblicas, instancias de bloques de funciones,
instancias de variables internas e instancias de variables externas y termina
con el algoritmo que describe la funcionalidad propuesta y el cual puede ser
implementado usando cualesquiera de los cinco lenguajes de programacin
definidos por el estndar. La Figura 6.15 es un ejemplo de programa.
Ejemplo Haciendo uso de la funcin DISCR, implementar un programa que
evale las races de una ecuacin cuadrtica.
PROGRAM RAICES
VAR_INPUT
a, b, c : LREAL:=0;
END_VAR
VAR
R1, R2 : LREAL:=0;
Discriminante : BOOL;
Mensaje : STRING(25);
Tmp : LREAL:=0;
END_VAR
Discriminante := DISCR(A:=a, B:=b, C:=c);
IF Discriminante THEN
Mensaje := Las raices son reales;
Tmp := SQRT(b*b - (4*a*c));
R1 := (-b + Tmp) / (2*a);
R2 := (-b - Tmp) / (2*a);
ELSE
Mensaje := Las raices son complejas;
END_IF;
END_PROGRAM

Figura 6.20: Programa que Evala las Raices de la Ecuacin Cuadrtica

6.4. TEXTO ESTRUCTURADO (ST)

181

En la Figura 6.20 se puede observar la forma de invocar una funcin dentro de un programa y como declarar la extensin mxima en caracteres
para variables de tipo cadena. Adems se informa la existencia de races
complejas mediante un mensaje adecuado.

6.4. Texto Estructurado (ST)


Luego de ver los elementos que conforman cada una de las unidades de
organizacin de programa (POU) dentro del estndar IEC 61131-3, se inicia la
presentacin individual de cada uno de los cinco lenguajes descritos dentro de
la misma norma. El primero que se ver es el Texto Estructurado o ST, el cual se
puede emplear para desarrollar los algoritmos dentro de las funciones, bloques
de funciones y programas.
ST es un lenguaje de alto nivel desarrollado puntualmente para aplicaciones de control industrial, pero con una sintaxis muy similar a los lenguajes
tradicionales basados en texto, constituido por un extenso conjunto de constructores con finalidades particulares [1, 8, 9].

6.4.1. Sentencias
Un programa se compone de un conjunto de sentencias, donde cada una
est separada mediante el delimitador ;, por lo que una sentencia puede ser
escrita empleando varias lneas ya que el caracter de alimentacin de lnea ser
tratado simplemente como un espacio. Los comentarios se pueden insertar en
cualquier lugar de la sentencia donde se permita la presencia de un espacio.
Las sentencias permiten entre otras labores asignar valores a variables, realizar
llamados a funciones y bloques de funciones, crear expresiones, evaluar sentencias condicionales y crear estructuras de control de flujo.

6.4.2. Asignaciones, Operandos y Operadores


La sentencia ms simple es la asignacin, donde el valor de una variable
se actualiza mediante el uso de la siguiente sintaxis: Val1 := Val2; donde a la
variable Val1 le es asignando el valor que posee la variable Val2. Otro ejemplo
de asignacin podra ser el siguiente:
Val3 := Val4 (*Error*) *
Val5 (*Amplitud*) / 5.0 (*Constante*);

Donde a la variable Val3 le es asignado el valor producto de evaluar la


expresin al lado derecho del delimitador := y el cual puede ser de cualquiera
de los tipos elementales de datos o un tipo derivado de dato. Se debe prestar
atencin a la forma en la cual se puede insertar libremente los comentarios,

182

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

indicando en este caso por ejemplo el significado de cada una de las variables
de la expresin a evaluar.
En general una expresin consiste de Operandos, los cuales se relacionan
mediante Operadores de tipos aritmticos o lgicos. Los operandos pueden ser
conformados por literales, variables de tipo simple o multielemento y llamados
a funciones. No se permite el uso de bloques de funciones como operandos de
una expresin, ya que estas pueden no tener valores de retorno, y por tanto son
tratadas directamente como sentencias.
Los operadores se dividen principalmente en tres grupos a saber: agrupacin, matemticos y lgicos. Para poder evaluar una expresin que incluye
varios operadores se definen reglas de precedencia, o jerarqua, entre los mismos operadores; a continuacin se enumera cada uno de los operadores disponibles iniciando con el de mayor jerarqua y terminando con el de menor: ( ),
llamado a funcin, **, -(negacin), NOT, *, /, MOD, +, -(sustraccin), <, >, <=,
>=, =, <>, & (AND lgica), XOR, OR. Cuando una expresin contiene varios
operadores con el mismo nivel de jerarqua, entonces ellos son evaluados de
izquierda a derecha. Un ejemplo de asignacin de una expresin compuesta
por varios operandos y operadores se muestra a continuacin.

Salida := Dato1 * Dato2 * (Dato1 + Dato 3) +


ADD(4.3, 2.2) + 3 MOD 2;

Ya que los bloques de funciones no se pueden emplear como operandos


de una expresin, entonces la forma adecuada es usarlos directamente como
sentencias, tal como se puede observar en el programa CUENTA_CICLICA
mostrado en la Figura 6.15.

6.4.3. Sentencias para Control de Flujo


Este tipo particular de sentencias permiten controlar la forma en la cual
se realiza la evaluacin de las diversas sentencias individuales que componen
un algoritmo. Se dividen en dos grupos principales, las condicionales y las de
iteracin.
Las sentencias condicionales permiten la ejecucin de slo un conjunto particular de sentencias dependiendo de la evaluacin de una expresin. En este
tipo de sentencias condicionales se encuentran dos: la sentencia IF ... THEN ...
ELSE (Si .... Entonces ... De lo contrario) y la sentencia CASE (Caso).
La sentencia IF ... THEN ... ELSE puede ser implementada de varias formas, dependiendo de los requerimientos particulares de cada algoritmo y se
distingue de la sentencia CASE por el hecho que en ella las expresiones de
evaluacin son de tipo booleanas. A continuacin, en la Figura 6.21, se muestra varias formas de implementacin.

6.4. TEXTO ESTRUCTURADO (ST)


IF <expr bool>THEN
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
ELSE
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
END_IF;

Forma 1

IF <expr1 bool>THEN
IF <expr2
bool>THEN
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
ELSE
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
END_IF;
ELSE
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
END_IF;

183
IF <expr1 bool>THEN
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
ELSIF <expr2
bool>THEN
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
ELSE
<sentencia 1>;
.
.
.
<sentencia n>;
END_IF;

Forma 2

Forma 3

Figura 6.21: Formas de Sintaxis para la Sentencia IF ... THEN ... ELSE
La forma 1 es la tradicional y en ella se puede omitir, a conveniencia, la
seccin del ELSE y adems el nmero de sentencias puede ser una sola. La
forma 2 es una implementacin anidada de la forma 1 y en ella se puede tener consideraciones individuales para cada IF de acuerdo a lo expresado para
la forma 1. La forma 3 permite la evaluacin continuada de consideraciones
y en ella puede haber ms de un ELSIF y puede o no existir el ELSE segn
conveniencia. Aunque la seccin del ELSE es opcional en cada una de las formas, se debe considerar su implementacin como parte de una buena tcnica
de implementacin al no dejar posibles situaciones sin evaluacin.
La sentencia CASE permite la evaluacin de un conjunto de sentencias dependiendo del valor entero tomado por una expresin, esta ltima siendo tan
compleja como se requiera. En la Figura 6.22 se muestra su forma general.

CASE <expresin con valor


entero>OF
<Valor entero 1>:
<Sentencias>;
.
.
.
<Valor entero n>:
<Sentencias>;
ELSE
<Sentencias>;
END_CASE;

Figura 6.22: Sintaxis para la Sentencia CASE

184

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

El valor entero de seleccin para sentencias puede ser dado en cuatro formas diferentes, a saber: como un nico valor entero (3 : <sentencias>;), como
conjunto de valores (1,3,7 : <sentencias>;), como un rango de valores (2..6 :
<sentencias>;) y como un valor de una variable enumerada. Para el caso de
una variable enumerada, si por ejemplo se tiene una variable llamada OPCION
con tres posibles valores (OPCION : (Opc1, Opc2, Opc3)) entonces cada uno se
puede emplear como un caso de la sentencia CASE, como se puede observar
en la Figura 6.23.

CASE OPCION OF
Opc1 :
<Sentencias>;
Opc2 :
<Sentencias>;
Opc3 :
<Sentencias>;
ELSE
<Sentencias>;
END_CASE;

Figura 6.23: Sentencia CASE con Variable Enumerada

Igualmente en las sentencias CASE no es requerimiento incluir la seccin


del ELSE, pero sta se recomienda con el fin de evitar omitir posibles situaciones sin evaluacin.
En el grupo de sentencias de iteracin se encuentran tres, a saber: la sentencia FOR ... DO, la sentencia WHILE ... DO y la sentencia REPEAT ... UNTIL.
La funcionalidad de este grupo es permitir el control de ejecucin para un conjunto de sentencias que se debe repetir cierto nmero de veces y donde por su
misma naturaleza se debe tener especial cuidado en no crear ciclos infinitos.
La sentencia FOR ... DO est diseada para permitir la ejecucin repetida
de un conjunto de sentencias de acuerdo con el valor tomado por una variable
que determina el nmero de iteraciones a realizar. Dada la naturaleza de la
anterior variable, slo se permite que sta sea del tipo INT o DINT. La sentencia
se puede configurar para realizar la cuenta de iteraciones en forma ascendente
o descendente y en pasos, o incrementos, definidos por el usuario. Si no se
especifica un paso para el incremento de la variable de iteracin, por defecto
tendr un valor unitario. En la Figura 6.24 se muestra la forma general de la
sintaxis para esta sentencia.
En la sintaxis de la sentencia FOR ... DO se debe tener especial cuidado en
definir un valor de paso o incremento negativo cuando se realiza una cuenta
descendente, ya que de no definirse un valor de paso o definirse uno positivo,
se generar un ciclo infinito debido a que en lugar de obtener un descenso en
la cuenta se tendr un incremento.

6.4. TEXTO ESTRUCTURADO (ST)

185

FOR <asignacin valor inicial a variable de


iteracin>
TO <expresin para valor final de iteracin>
BY <expresin para valor de paso de
iteracin>
DO
<Sentencias>;
.
.
.
<Sentencias>;
END_FOR;

Figura 6.24: Sintaxis para la Sentencia FOR ... DO


La sentencia WHILE ... DO permite la ejecucin continua de un conjunto
de sentencias mientras cierta expresin booleana permanezca verdadera. Esta
sentencia se caracteriza por el hecho de verificar la expresin booleana antes
de un ciclo, con lo cual si esta expresin es falsa desde un inicio la sentencia
no se ejecuta ni siquiera la primera vez. La sintaxis general de esta sentencia se
muestra a continuacin en la Figura 6.25.

WHILE <expresin
booleana>DO
<Sentencias>;
.
.
.
<Sentencias>;
END_WHILE;

Figura 6.25: Sintaxis para la Sentencia WHILE ... DO


La sentencia REPEAT ... UNTIL tiene un comportamiento similar a la sentencia WHILE ... DO pero con la diferencia de evaluar al final, y no al inicio,
la expresin booleana que determina la ejecucin continua. El hecho anterior
ocasiona que esta sentencia siempre se ejecute como mnimo una vez. La forma
de la sintaxis para la sentencia REPEAT ... UNTIL se muestra en la Figura 6.26.

REPEAT
<Sentencias>;
.
.
.
<Sentencias>;
UNTIL <expresin
booleana>
END_REPEAT;

Figura 6.26: Sintaxis para la Sentencia REPEAT ... UNTIL

186

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

Adicional a las sentencias anteriores, existen otras dos con la finalidad de


permitir terminar de forma anticipada la ejecucin de sentencias de iteracin o
POUs.
La sentencia EXIT se emplea dentro de las sentencias de iteracin y no est
limitada en el nmero de veces que puede aparecer. Cuando durante la ejecucin de una sentencia de iteracin se alcanza un EXIT, la ejecucin del resto
del cdigo se realiza exactamente a continuacin de la palabra reservada que
define el fin de la sentencia (por ejemplo: END_FOR para la sentencia FOR
... DO). Aunque esta sentencia no tiene sentido emplearla exclusivamente en
sentencias condicionales, si se emplea junto con ellas dentro de sentencias de
iteracin con el fin de definir en que casos interrumpir la ejecucin de iteraciones. Una forma para la sintaxis de esta sentencia con el fin de controlar la
interrupcin de un FOR ... DO se muestra en la Figura 6.27.
WHILE <... >DO
<Sentencias>;
.
.
.
FOR <... >TO <... >BY <...
>DO
<Sentencias>;
.
.
.
IF <... >THEN EXIT;
END_IF;
<Sentencias>;
.
.
.
END_FOR;
<Sentencias>;
.
.
.
END_WHILE;

Figura 6.27: Sintaxis para la Sentencia EXIT


En la figura anterior, una vez alcanzado el EXIT la ejecucin contina justamente debajo del END_FOR. Tngase en cuenta que en los casos de secuencias
anidadas la finalidad del EXIT es interrumpir la ejecucin de la sentencia de
iteracin ms interna en la cual el se encuentra.
La sentencia RETURN se usa con el fin de abandonar la ejecucin de una
POU de forma anticipada. Al igual que la sentencia EXIT, sta se debe emplear
junto con una sentencia condicional con el fin de definir la condicin bajo la
cual la interrupcin se lleva a cabo. Cuando la sentencia RETURN se emplea
dentro de una funcin, se debe realizar una asignacin previa del valor que
debe tomar la funcin, en el caso de los bloques de funciones si los valores
de las variables de salida no son asignados antes de un RETURN entonces las
variables tomarn sus valores iniciales o por defecto correspondientes. Si a una
variable de salida le fue asignado un valor intermedio antes de un RETURN
dentro de un bloque de funcin, la variable mantendr el ltimo valor que le

6.5. LISTADO DE INSTRUCCIONES (IL)

187

fue asignado. En resumen, un RETURN ocasiona que una POU sea interrumpida justo en el lugar de dicha sentencia y que la ejecucin prosiga exactamente
en el cdigo siguiente.

6.5. Listado de Instrucciones (IL)


Este lenguaje es de bajo nivel y es muy similar a los lenguajes de ensamblador. Con frecuencia se emplea con el fin de implementar soluciones sencillas
que se caracterizan primordialmente por poseer un flujo secuencial en la ejecucin. Como se ver ms adelante, este programa es frecuentemente tomado
como un lenguaje de referencia al cual todos los dems lenguajes del estndar
pueden ser transcritos, aunque lo anterior puede no ser tan fcil de realizar
cuando se habla de programas complejos [1, 8, 9]. Su aplicacin principal radica en la implementacin de partes crticas de cdigo que requieren una optimizacin mxima en desempeo [8, 9].

6.5.1. Estructura Bsica del Listado de Instrucciones


En este lenguaje una instruccin debe abarcar exactamente una solo lnea. A
su vez, una instruccin se compone secuencialmente de una etiqueta, un operador o una funcin, uno o ms operandos y un comentario. La etiqueta y el
operador se deben separar mediante el delimitador :, aunque la etiqueta es
opcional, y por ende si no se usa no se hace necesario tampoco el delimitador.
La insercin de un comentario al final de la instruccin tambin es opcional por
parte del programador o usuario. La funcin de las etiquetas es la de habilitar
los saltos condicionales desde cualquier posicin en el cuerpo de instrucciones
y aunque la ubicacin de una etiqueta al inicio de una lnea en blanco no est
concebida por el estndar, muchos sistemas modernos la permiten con fines de
claridad [8]. Los operandos son los parmetros requeridos para la evaluacin
de una funcin u operador. Para los casos en los cuales un operador o funcin
requiere de ms de un operando, estos ltimos se deben separar mediante comas, espacios en blanco o tabulaciones. Los comentarios deben tener la misma
sintaxis definida en la Seccin 6.3.4. La Figura 6.28 muestra los componentes y
disposicin general para una lnea de instruccin dentro de listado de instrucciones.

Etiqueta:

Operador/Funcin

Lista de Operandos

(*Comentarios*)

Figura 6.28: Sintaxis para Listado de Instrucciones


En la sintaxis es necesario tener en cuenta que se requiere como mnimo
un delimitador de espacio en blanco entre el operador o funcin y la lista de
operandos asociados.

188

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

6.5.2. El Acumulador Universal


Al igual que en los lenguajes tradicionales tipo ensamblador, el listado de
instrucciones posee un acumulador el cual se conoce como CR (Current Result:
Resultado Actual). El compilador del lenguaje listado de instrucciones actualiza de forma constante el nmero de bits necesarios para el tipo de dato del
operando que se ejecute, por lo que en la prctica este acumulador es en realidad un acumulador virtual y no de implementacin fsica en el hardware.
Adems el tipo de dato asociado actualmente con el acumulador tambin cambia para coincidir con el tipo de dato del operando ms reciente. Cuando se
realiza la evaluacin de una operacin de comparacin, el resultado generado se guarda en el acumulador como un 0 (FALSE) o un 1 (TRUE), por lo que
en este caso el listado de instrucciones se aparta de los lenguajes tradicionales
de ensamblador donde existen bits de estado, lo anterior da origen a la denominacin de Acumulador Universal. En general el CR puede tomar uno de los
siguientes tipos de datos: tipo de dato elemental, tipo de dato derivado o tipo
de dato de bloque de funcin. Sin embargo, se debe tener en cuenta que dos
instrucciones consecutivas que desarrollan operaciones relacionadas deben ser
compatibles, y por ende el tipo de dato del CR debe ser del mismo tipo de dato
de la subsiguiente instruccin.

6.5.3. Los Operadores


Los operadores pueden ser afectados en su significado por medio de modificadores. Existen tres modificadores bsicos, a saber: el modificador de negacin N el cual niega al operando relacionado, el modificador de anidacin
( ... ) que permite la creacin de niveles anidados de operadores y finalmente
el modificador condicional C que permite la ejecucin condicional de un determinado operador. Estos modificadores siempre van inmediatamente a continuacin del operador asociado y entre ellos no media ningn tipo de delimitador. El modificador de anidacin tiene la accin de diferir el resultado de una
instruccin produciendo resultados intermedios que no afectan al acumulador.
Los operadores disponibles dependen a su vez del tipo de dato sobre el cual
operan, o de si ellos estn destinados a la implementacin de saltos y llamados.
Para los datos de tipo Booleano los operadores disponibles son los siguientes: LD, AND, OR, XOR, ST, S y R. A los anteriores operadores se les puede
aplicar los modificadores de negacin y anidacin. Todos estos operadores actan sobre el CR de la siguiente forma: LD carga un operando en CR, las funciones lgicas implementan la funcin correspondiente entre un operando y
CR, ST almacena el valor de CR en un operando y los operadores S y R fijan
a su operando en 1 (TRUE) y 0 (FALSE) respectivamente si CR tiene un valor
de 1 (TRUE). De lo anterior se desprende entonces que el operador modificado STN almacenara el valor negado de CR en un operando. A continuacin
se muestra en la Figura 6.29 la forma de implementar la siguiente funcin de
conmutacin: F = (A (B (C D))).

6.5. LISTADO DE INSTRUCCIONES (IL)


LD

(*Se carga A en el acumulador CR*)

OR(
AND(

B
C

(*Difiere la operacin OR y carga B*)


(*Difiere la operacin AND y carga C*)

OR

(*Se realiza operacin OR entre D y C*)

)
)
STN

189

(*Se realiza operacin AND diferida*)


(*Se realiza operacin OR difereida*)
F

(*Almacena valor negado de CR en F*)

Figura 6.29: Operadores Booleanos en IL


Para los datos de tipo ANY los operadores disponibles son los siguientes:
LD, ST, ADD, SUB, MUL, DIV, GT, GE, EQ, NE, LE y LT. El significado de estos
operadores, que a excepcin de LD y ST son aritmticos y de comparacin,
es igual al dado en la Seccin 6.3.8.1, donde la funcin relacionada se realiza
entre CR y el operando asociado y el resultado es asignado nuevamente al
acumulador. A estos operadores para tipos de datos ANY nicamente se les
puede aplicar el modificador de anidacin. Ahora se mostrar un ejemplo de
la forma como se pueden emplear los operadores aritmticos; ms adelante se
mostrar un ejemplo de como utilizar los de comparacin. La ecuacin y =
w2 (x + z) se puede representar en listado de instrucciones de la siguiente
forma:
LD

(*Se carga w en el acumulador CR*)

MUL
SUB(

w
x

(*Se carga w2 en el acumulador CR*)


(*Difiere resta de CR con parntesis*)

ADD
)

ST

(*Realiza la suma de x con z*)


(*Se realiza operacin SUB diferida*)
(*Almacena el valor de CR en y*)

Figura 6.30: Operadores ANY en IL


En la Figura 6.30 se puede observar que el valor de la operacin entre parntesis (x + z) se realiza pero no se carga en el acumulador, para estos casos de
operaciones diferidas se emplea un arreglo de registros que permiten ir almacenando valores intermedios necesarios. Lo mismo ocurre en el ejemplo de la
Figura 6.29.
Finalmente los operadores para realizar saltos o llamados a POUs son los
siguientes: una etiqueta, el nombre de una funcin, JMP, CAL y RET. A estos ltimos tres operadores se les puede aplicar los modificadores de negacin
y condicional, adems se puede usar los dos modificadores simultneamente
de ser necesario. El operador JMP realiza un salto a una etiqueta, pero si est
acompaado del modificador condicional entonces el salto estar condicionado al valor booleano del acumulador, caso en el cual si la condicin no es TRUE
entonces el salto no se realiza y la ejecucin contina de forma secuencial. El
operador CAL realiza el llamado de una POU e igualmente si est acompaado del modificador condicional este llamado est supeditado al valor booleano
del acumulador. Finalmente el operador RET implementa un retorno desde

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

190

una funcin, en forma similar a la sentencia RETURN vista en la Seccin 6.4.3;


adicionalmente tambin se le puede aplicar los modificadores de condicin y
negacin con el mismo comportamiento descrito para los operadores JMP y
CAL.
Como ejemplo que muestra el uso de los operadores de saltos y los operadores de comparacin se utiliza el mismo ejemplo visto en la Figura 6.11 donde
se cre la funcin DISCR que tiene por objeto evaluar el discriminante para una
ecuacin cuadrtica. El algoritmo que describe la funcin en lenguaje listado
de instrucciones es el siguiente.
FUNCTION
DISCR
VAR_INPUT
A, B, C
END_VAR
VAR
EVALUAR
END_VAR
LD
MUL
SUB(
MUL
MUL
)
ST
GT
JMPCN
ST

:BOOL:=FALSE
:L_REAL;

:L_REAL;

B
B
4
A
C
EVALUAR
0
SALIR
DISCR

RET
SALIR:
END_FUNCTION

Figura 6.31: Operadores de Salto y Comparacin en IL


En la Figura 6.31 se debe notar que ciertos tipos de operadores no afectan
el valor presente del acumulador, este es el caso por ejemplo de los operadores
de salto y ST. Se observa que en este caso el salto se realiza, hacia la etiqueta
denominada SALIR, condicionado a un valor de FALSE en el acumulador.

6.5.4. Llamados a POUs


Cuando se realiza el llamado de una funcin que requiere nicamente de un
parmetro de entrada, este parmetro ser automticamente consultado desde
el acumulador. Si la funcin invocada posee ms de un parmetro de entrada, igualmente el primero de ellos ser consultado desde el CR, el segundo
parmetro ser el primer operando para la funcin, el tercer parmetro ser
el segundo operando y as sucesivamente. Adems como toda funcin regresa

6.6. DIAGRAMA DE BLOQUES DE FUNCIONES (FBD)

191

nicamente un valor, este es asignado al acumulador, el cual se ajusta automticamente al tipo de dato involucrado. Por ejemplo, si se desea invocar la funcin
DISCR de la Figura 6.31, entonces su llamado se puede realizar en cualquiera
de las tres formas indicadas en la Figura 6.32.
DISCR(
A:=Var1
B:=Var2
C:=Var3
)
ST
Resultado

LD
Var1
DISCR(
B:=Var2
C:=Var3
)
ST
Resultado

Mtodo 1

LD
DISCR
Var3
ST

Mtodo 2

Var1
Var2,
Resultado

Mtodo 3

Figura 6.32: Llamado a Funcin en IL


En la Figura 6.32 se puede observar que adicionalmente se puede ingresar
de forma explcita el valor de cada uno de los parmetros, tal como se indica
en el Mtodo 1.
Los llamados a un bloque de funcin se pueden realizar igualmente de tres
formas, siempre haciendo uso del operador de llamado CAL para los bloques
de funciones estndares o definidos por el usuario, o sin necesidad de CAL
nicamente para los bloques de funciones estndares. La asignacin de salidas
del bloque de funcin es igual en todos los mtodos, tal como se puede observar en la Figura 6.33, donde se ha supuesto un bloque de funcin estndar
denominado FB1 con dos entradas (EN1 y EN2) y dos salidas (SL1 y SL2).
CAL
2)
LD
ST
LD
ST

FB1(EN1:=Var1, EN2:=Var
FB1.SL1
Resultado1
FB1.SL2
Resultado2

Mtodo 1

LD
Entrada1
ST
FB1.EN1
LD
Entrada2
ST
FB1.EN2
CAL
FB1
LD
FB1.SL1
ST
Resultado1
LD
FB1.SL2
ST
Resultado2

LD
Entrada1
EN1
FB1
LD
Entrada2
EN2
FB1
LD
FB1.SL1
ST
Resultado1
LD
FB1.SL2
ST
Resultado2

Mtodo 2

Mtodo 3

Figura 6.33: Llamado a Bloque de Funcin en IL

6.6. Diagrama de Bloques de Funciones (FBD)


Lenguaje empleado para describir la funcionalidad de cualquier POU mediante un conjunto de bloques interconectados de forma adecuada. Su fun-

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

192

cionamiento tiene fundamento en el flujo de las seales entre los diversos elementos que componen un circuito de procesamiento [8, 9].

6.6.1. Elementos Grficos de una Red FBD


El estndar define dos formas diferentes de realizar los grficos. Una forma
semi-grfica donde las lneas, conexiones, bloques y conectores son representados mediante los caracteres _ y |. La segunda forma es una representacin
grfica completa la cual, por su funcionalidad ha sido adoptada por la mayora
de los proveedores [8, 9]. En la Figura 6.34 se puede observar las dos formas
disponibles para los elementos grficos ms usados. El estndar no define la
representacin grfica completa para el formato de lneas que se cruzan sin
conexin o que se interconectan, todo ello depende de las disponibilidades en
resolucin de cada sistema.

ELEMENTO GRFICO
LINEAS
HORIZONTALES Y
VERTICALES

LINEAS
QUE SE
INTERCONECTAN

LINEAS
QUE NO SE
CONECTAN

FORMAS
DE LOS
BLOQUES

FORMA SEMI-GRFICA
|
|
| __ __ __ __ __ __ __ __
|
|
|

__ __ __ __

|
|
|

+ __ __ __ __
|
|
|

|
|
__ __ __ __

|
|
__|__

|
|

|
|

+ __ __ __ __
|
|
|
__ __ |
|
+ __ __ __ __
__ __

+
|

__ __
|
|
|__ __
|
+

__ __ __

CONECTORES

GRFICO COMPLETO

>CABLE1>
__ __ __

>CABLE1>

>CABLE1>
>CABLE1>

Figura 6.34: Elementos Grficos de una Red FBD

6.6. DIAGRAMA DE BLOQUES DE FUNCIONES (FBD)

193

En la Figura 6.34, el elemento denominado Conector es empleado para la


elaboracin de grandes redes. Este elemento no se considera como un elemento para el control de flujo, su significado debe ser entendido como una prolongacin de una lnea y simplemente ayuda en la continuidad del mismo flujo. A
un conector se le asocia un nombre o etiqueta el cual es considerado como un
identificador local en la POU respectiva. En un sistema donde la pantalla est
limitada en ancho o largo, esta herramienta es de mucha utilidad, ms sin embargo en los sistemas que no limitan la pantalla, o que poseen un gran ancho,
esta herramienta es opcional de ser implementada.
La funcionalidad descrita dentro de una POU se puede realizar empleando
una o ms redes, por tanto a cada red se le debe asignar un nombre y en la
mayora de los sistemas se acostumbra a realizar una enumeracin consecutiva
de stas. Este nombre se asocia con la etiqueta necesaria para realizar saltos en
el lenguaje ST, ver Figura 6.31 y el estndar slo la define con ese propsito y
la trata adems como un identificador local dentro de la POU.

6.6.2. Elementos para Control de Flujo


Son elementos grficos adicionales que tienen influencia sobre el control
de ejecucin. Permiten el abandono prematuro de la ejecucin o el salto hacia
o desde una red. En ambos casos estas acciones se pueden realizar de forma
condicional o incondicional. Estos elementos se muestran en la Figura 6.35.

cond

RETURN

cond

Figura 6.35: Elementos Grficos Para Control de Flujo en FBD


En la grfica 6.35 el objeto de la derecha es el elemento para abandono
prematuro y el objeto de la izquierda el elemento para salto. En ambos casos
cond representa la condicin sobre la cual se evala la accin, si esta condicin se fija en 1 (TRUE) las acciones se realizarn de forma incondicional.

6.6.3. Reglas de la Evolucin en una Red FBD


Una red FBD se compone en general de elementos en forma de caja rectangular que representan funciones o bloques de funciones, los cuales se interconectan empleando conexiones y conectores, y donde adems el flujo de
la informacin puede ser direccionado empleando elementos para control de
flujo. Una funcin en general puede tener varias entradas, las cuales se dibujan
al lazo izquierdo de la caja que la representa y una nica salida que se dibuja
al lado derecho, un bloque de funcin slo se diferencia de una funcin en el
hecho que puede tener varias salidas todas dibujadas al lado derecho. El nombre para el tipo de bloque de funcin al igual que el nombre de una funcin va
dentro de la caja rectangular en la parte superior, en el caso de los bloques de

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

194

funciones el nombre de la instancia va ubicado sobre la caja. Los nombres de


las variables de entrada y salida para una funcin o bloque de funcin dado
van dentro de su caja al nivel del respectivo puerto de dato que representan.
Una red esquematizada con base en la anterior descripcin, siempre debe
seguir los siguientes criterios con el fin de determinar la forma de evolucin
del flujo de datos a travs de las redes [8, 9]:
1. La secuencia de ejecucin de varias redes se realiza una a una de arriba hacia abajo. Esta secuencia de ejecucin se puede alterar empleando
saltos.
2. La evaluacin de un elemento cualesquiera en la red requiere para su
inicio que todas sus entradas estn disponibles, lo cual equivale a que sus
entradas hayan sido evaluadas y entregadas desde elementos anteriores.
3. La evaluacin de un elemento de la red no se da por terminada hasta que
se disponga de la evaluacin de todas sus salidas.
4. En el mismo sentido del punto 2, cuando una primera red transfiere datos
a una segunda se necesita que la primera tenga disponibles todos los
datos requeridos en la segunda para que sta ltima pueda iniciar su ejecucin. Esto tambin se aplica en conjuntos de bloques de funciones que
se ejecutan bajo el control de diferentes tareas que poseen configuracin
de ejecucin en tiempos diferentes.
Ejemplo: Una red FBD que implementa la siguiente funcin de conmutacin
se muestra en la Figura 6.36:
F = (A (B (C 1)))
001:
C

OR
AND

tmp

B
tmp

OR
F

Figura 6.36: Ejemplo de Evolucin en Red FBD

6.6. DIAGRAMA DE BLOQUES DE FUNCIONES (FBD)

195

En la Figura 6.36 se puede observar como la salida, que representa a la funcin


F , posee una negacin al final de la expresin la cual se pudo haber implementado usando la funcin estndar NOT indistintamente. Adems se debe notar
como los datos de entrada pueden ser variables o constantes. En esta misma
figura se ha empleado un conector denominado tmp el cual sirve para darle
continuidad a una lnea dentro del diagrama.
Ejemplo: Si la funcin F del ejemplo anterior se emplea como condicin necesaria para permitir la ejecucin de una segunda red, la cual implementa
la evaluacin de la funcin S = (S 0,05) + N 2, la representacin esquemtica para esta nueva red FB es la mostrada en la Figura 6.37.

001 Red1:
C

OR
AND

tmp

B
tmp

OR
Red2

A
002 Red2:
0.05

MUL
AND

N2

Figura 6.37: Ejemplo Red FBD con Realimentacin y Salto

En la Figura 6.37, es de aclarar que se permite la realimentacin de valores,


pero para poder cumplir con la reglas de evolucin listadas en la Seccin 6.6.3
es necesario que la primera vez que se avala la red el valor de la entrada
realimentada sea tomado desde el valor inicial por defecto definido para el
tipo de dato asociado.
Es de resaltar adems que se cuenta con los parmetros EN y ENO en las
funciones, con los cuales se puede incidir explcitamente sobre el flujo de la
informacin en una red, de la forma ya descrita en la Seccin 6.3.8.1.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

196

6.7. Diagrama Escalera (LD)


Este lenguaje se fundamenta en los diagramas de la lgica cableada clsica y
sus componentes grficos representan elementos encontrados en estos mismos
diagramas, tal como se estudi en el Captulo 4.
Un diagrama escalera se compone de dos lneas verticales, las cuales entregan la alimentacin para los restantes elementos del diagrama que se sitan en
lneas horizontales, o escalones, y donde por convencin se asume que la informacin (flujo de potencia) va desde la lnea vertical de la izquierda a la lnea
de la derecha. Como el diagrama se base en el uso de contactores, los contactos indican el estado actual de variables booleanas, con lo cual constituyen un
mtodo de slo lectura de la variable que representan, mientras que las bobinas
proveen un mtodo de solo escritura para la variable asociada [1, 8, 9].

6.7.1. Elementos Grficos de una Red LD


Al igual que para una red FBD el estndar define dos mtodos de realizar
los grficos, un mtodo semi-grfico y un mtodo grfico completo. Los elementos bsicos de la red compuestos por lneas, conexiones, bloques y conectores son representados exactamente igual a como se defini en la Seccin 6.6.1
correspondiente a una red FBD.
Adicional a los elementos bsicos anteriores, una red LD posee adems elementos grficos para representar contactos y bobinas, ambos representados en
cualesquiera de los dos mtodos grficos, por simplicidad se muestra a continuacin nicamente las representaciones grficas completas.

Figura 6.38: Representacin de Bobina y Contacto en LD


En la Figura 6.38 la incgnita dentro de cada elemento representa un smbolo de un conjunto posible ya sea para un contacto o para una bobina. A continuacin se listan los smbolos para cada elemento y se da una breve descripcin
de su significado:
Contactos:
Caracter espacio en blanco: Representa un contacto normalmente
abierto
/ Caracter slash: Representa un contacto normalmente cerrado
P: Representa un contacto sensible a transicin positiva, o sea que se
activa con flanco de subida

6.7. DIAGRAMA ESCALERA (LD)

197

N: Representa un contacto sensible a transicin negativa, o sea que


se activa con flanco de bajada
Bobinas:
Caracter espacio en blanco: Bobina que toma el valor de estado
lgico evaluado por los elementos a su izquierda
/ Caracter slash: Bobina negada; toma el valor negado de estado
lgico evaluado por los elementos a su izquierda
S: Set de Bobina; la bobina se fija en el estado ON cuando el valor
lgico evaluado por los elementos a su izquierda es 1. La bobina
permanece en este estado hasta que se emplee un reset de bobina.
R: Reset de Bobina; la bobina se fija en el estado OFF cuando el valor
lgico evaluado por los elementos a su izquierda es 1. La bobina
permanece en este estado hasta que se defina un estado contrario.
M: Bobina de Retencin; opera de forma igual a una bobina normal,
con excepcin que su estado se retiene en la memoria del PLC ante
fallos en el suministro de potencia.
SM: Bobina de Retencin Set; opera de forma igual a un set de bobina, con excepcin que su estado se retiene en la memoria del PLC
ante fallos en el suministro de potencia.
RM: Bobina de Retencin Reset; opera de forma igual a un reset de
bobina, con excepcin que su estado se retiene en la memoria del
PLC ante fallos en el suministro de potencia.
P: Bobina Sensible a Transicin Positiva; la bobina pasa al estado ON
con un flanco de subida.
N: Bobina Sensible a Transicin Negativa; la bobina pasa al estado
ON con un flanco de bajada.

6.7.2. Elementos Para Control de Flujo


Son elementos grficos adicionales que tienen influencia sobre el control de
ejecucin. Permiten el abandono prematuro de la ejecucin o el salto hacia o
desde una red LD. En ambos casos estas acciones se pueden realizar de forma
condicional o incondicional y su representacin es idntica a la definida en la
Figura 6.35 con operacin igual a la ya vista en la Seccin 6.6.2 para el lenguaje
FBD.

6.7.3. Llamados a Funciones y Bloques de Funciones


Al igual que en el lenguaje FBD, las funciones y bloques de funciones son
representados mediante cajas rectangulares, donde las entradas van al lado izquierdo y las salidas (en el caso de las funciones una sola salida) van al lado
derecho. El nombre formal de cada variable de entrada y salida va dentro de

198

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

la caja al nivel del respectivo puerto de dato que representan. El nombre de un


tipo de bloque de funcin y el nombre de una funcin van dentro de la caja
en la parte superior, mientras que el nombre de la instancia de un bloque de
funcin va ubicado sobre la caja.
Los parmetros de entrada y salida en un bloque de funcin pueden ser de
cualquier tipo de dato, pero el estndar exige que como mnimo una entrada
y una salida deben ser de tipo booleano y deben tener conexin directa o indirecta a las lneas verticales del diagrama escalera. En las funciones las entradas
EN y ENO sirven como elementos para controlar el flujo y adems proveen un
medio de cumplir con el requerimiento de tener como mnimo una entrada y
una salida booleana con conexin directa o indirecta a las lneas verticales de
la red LD.

6.7.4. Reglas de la Evolucin en una Red LD


La secuencia de evaluacin siempre debe seguir los siguientes criterios con
el fin de determinar la forma de evolucin del flujo de datos a travs de las
redes [8, 9]:
1. La secuencia de ejecucin de varias redes se realiza una a una de arriba hacia abajo. Esta secuencia de ejecucin se puede alterar empleando
saltos. Igualmente los escalones de una red son ejecutados en secuencia
de arriba hacia abajo.
2. La evaluacin de un elemento cualesquiera en la red requiere para su
inicio que todas sus entradas estn disponibles, lo cual equivale a que en
un escaln o una POU sus entradas hayan sido evaluadas y entregadas
desde elementos anteriores.
3. La evaluacin de un elemento de la red no se da por terminada hasta que
se disponga de la evaluacin de todas sus salidas.
4. En el mismo sentido del punto 2, cuando una red transfiere datos a otra
se requiere que la primera tenga disponibles todos los datos requeridos
en la segunda para poder iniciar su ejecucin.
La funcin de conmutacin de la Figura 6.36 se toma a manera de ejemplo
para la implementacin de una red en lenguaje LD, la cual se muestra en la
Figura en la pgina siguiente. De la anterior red es claro como este lenguaje
posee una naturaleza anloga a los circuitos digitales, ya que en ella fcilmente
se pueden implementar funciones de conmutacin, adems desde el mismo
diagrama se puede deducir simplificaciones que en muchos casos requieren de
tcnicas de minimizacin. Sin embargo una de las grandes desventajas de la
programacin en este lenguaje, fuera de las ya expuestas en la Seccin 6.1.1, es
la dificultad para programar ciclos iterativos o para tratar con tipos de datos
derivados [2, 8, 9].

6.7. DIAGRAMA ESCALERA (LD)

199

/
1

Figura 6.39: Ejemplo de Evolucin en Red LD


En el lenguaje LD tambin es posible realizar la realimentacin de variables, lo cual sucede cuando en un mismo escaln se emplean contactos y entradas a funciones o bloques de funciones que se relacionan con variables (como bobinas o salidas de funciones o bloques de funciones) que se actualizan
en el mismo escaln. A diferencia de lo que ocurre con la realimentacin en
el lenguaje FBD, en LD la realimentacin slo se realiza mediante conexiones
implcitas, con lo cual aquellas conexiones que inician a la derecha y terminan
en la izquierda, ver Figura 6.37, no son permitidas en LD.
Un tema de especial cuidado, que se puede presentar con mayor frecuencia
en lenguaje LD en comparacin con FBD, es el problema de determinacin de
secuencia en la ejecucin, que en algunos lenguajes grficos de programacin
se denomina como condiciones de ejecucin. Para entender este punto se muestra la Figura 6.40.

Var1

Var2

Var3

FunAB1
FunAB
S1
E1
S2

Var2

Figura 6.40: Determinacin de Secuencia en Ejecucin


Se puede observar como al momento de ejecutar la red de la Figura 6.40
no es claro en que instante ser actualizado el dato de la variable denominada
Var2, por tanto tampoco es claro si al instante de su evaluacin sta poseer un
valor que viene desde la evaluacin previa o si por el contrario estar actualizado con el valor que entregue la salida 2 del bloque de funcin (FunAB1.S2)
durante la evaluacin presente. Por ende, este tipo de situaciones debe ser evitada durante la realizacin de redes tipo FBD o LD.

200

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

6.8. Diagrama Funcional Secuencial (SFC)


ste es el ltimo de los lenguajes del estndar IEC 61131-3, tiene su fundamento en las metodologas para la descripcin de sistemas secuenciales, principalmente en Redes de Petri. Su naturaleza es grfica y permite la estructuracin
de una implementacin mediante estados, o unidades, que se ejecutan paso a
paso. Cada uno de estos estados basa su ejecucin en condiciones definidas por
el operador y en condiciones dependientes de las entradas al sistema. Adems
cada unidad puede ser implementada en cualquiera de los otros cuatro lenguajes definidos en el estndar o mediante descripciones proporcionadas por el
mismo SFC [2, 1, 8, 9].
El diagrama funcional secuencial se puede utilizar para realizar la implementacin de POUs del tipo Bloque de Funciones o Programa, ms no para las
Funciones, lo anterior se debe a la misma naturaleza de este lenguaje, el cual
retiene informacin en los estados y por tanto va en contrava de la definicin
dada para Funcin, ver la Seccin 6.3.8.1.

6.8.1. Elementos Grficos y Descripcin de una Red SFC


Una red SFC se compone primariamente de dos elementos: las Etapas y las
Transiciones. Las etapas se representan mediante cajas rectangulares que van
interconectadas entre si mediante una lnea vertical, donde a su vez va ubicada
una lnea horizontal que representa la transicin. A cada etapa se le puede
asociar un conjunto de instrucciones, denominadas Acciones, las cuales se realizan dependiendo del estado actual en el cual se encuentre la etapa. Una etapa
puede estar en uno de dos estados posibles: Activo o Inactivo. Si el estado actual
es activo, entonces las acciones asociadas se repiten hasta que el estado de la
etapa sea el de inactivo.
El cambio de estado de una etapa est determinado por la transicin inmediatamente debajo de ella. A la transicin se le asigna una Condicin de Transicin la cual no es ms que una expresin booleana a ser verificada. Cuando
una etapa se encuentra activa se evala continuamente la condicin asociada a
la transicin debajo de ella, cuando esta condicin alcanza un valor verdadero
TRUE ocasiona que la etapa que actualmente se encuentra activa pase al
estado de inactiva y la etapa posterior a la transicin, que actualmente se encontraba inactiva, pasa a estar activa (dependiendo de la estructura de la red
se podra tener ms de una etapa posterior a la transicin).
Dentro de la red SFC existe una etapa especial, denominada Start, (Inicio).
Cuando la red SFC es invocada la etapa Start es activada de forma automtica
dando inicio as al flujo de datos a travs de la red. En los sistemas modernos
se acostumbra indicar las etapas que actualmente se encuentran en el estado
activo mediante una marca circular negra () que se denomina Token (moneda)
y que ayuda en el seguimiento grfico del flujo secuencial a travs de la red.
En la Figura 6.41 se muestra una red SFC para una secuencia de encendido de
dos cargas.

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

201

Lnea con direccin


Start

Etapa inicial
P=1

Transicin, su
condicin se valida
cuando P=1
Etapa

P=0
Espera

Transicin, su
condicin se valida
cuando P=0

P=1
B
P=0

Figura 6.41: Componentes Bsicos de una Red SFC


En la Figura 6.41, cuando se hace el llamado a la red se activa inicialmente
la etapa Start la cual permanece as hasta el instante en el cual la transicin
inmediatamente debajo verifique la condicin asignada, en este caso se espera
por la pulsacin de P. Luego cuando se pulse P entonces se desactiva la etapa inicial y se activa la etapa A donde se debe asignar el conjunto de acciones
necesarias para encender la primer carga (las acciones sern estudiadas ms
adelante). Esta carga permanece encendida hasta el instante cuando se libere
el pulsador P, que adems es la condicin de la transicin debajo de A, por lo
que al verificarse esta condicin, esto es P = 0, se desactiva la etapa A y se activa la etapa Espera. En Espera el sistema no realiza ninguna accin asociada,
simplemente ahora es necesaria una nueva verificacin de pulsacin de P para
poder avanzar hacia la siguiente etapa. Cuando se pulse P entonces se desactiva Espera y se activa la etapa B, donde se realizan las acciones necesarias para
encender la carga B hasta cuando se libere nuevamente el pulsador. Finalmente
con la liberacin de P se regresa al estado inicial y el ciclo puede reiniciar.
6.8.1.1. Las Etapas
Cada etapa dentro de una red SFC posee un identificador que debe ser nico y que es tomado como una variable declarada automticamente y de tipo local. El nombre de este identificador no debe ser asignado a ningn otro elemento dentro de la POU implementada. Las etapas son de dos clases a saber: unas
denominadas simplemente como etapas las cuales se representan mediante
rectngulos y otras denominadas como etapas iniciales las cuales se presentan mediante un rectngulo dentro de otro, ver Figura 6.41. Cuando se realiza
el llamado a una POU implementada en SFC, se activan de forma automtica
todas las etapas iniciales, las cuales no necesariamente deben ir al principio de

202

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

la red. La activacin de una etapa se indica en la mayora de los sistemas mediante la presencia de una marca circular, o token, dentro del rectngulo de la
etapa.
Asociado a cada identificador de etapa existen dos variables declaradas implcitamente. La primera de ellas es la Bandera de Etapa, que se puede acceder
mediante la notacin identificador.X, y es una variable de tipo BOOL que entrega el valor actual de activacin de la etapa asociada, as si la etapa se encuentra
activa entonces identificador.X tendr un valor de TRUE y de lo contrario valdr FALSE. Esta primera variable implcita es de mucha utilidad para el control
de flujo y la ejecucin de acciones en diferentes lugares de la red.
La segunda variable declarada de forma implcita es Tiempo Transcurrido de
Etapa, la cual se puede acceder mediante la notacin identificador.T, y es una
variable de tipo TIME que entrega el tiempo transcurrido desde la activacin
de la etapa. Si la etapa no ha sido activa ni una sola vez, el valor de esta variable
ser cero, pero si la etapa ya fue activa pero actualmente no lo est, entonces
el valor de la variable ser el tiempo transcurrido de la ltima vez que estuvo
activa. Si se desea que el valor de esta variable incluya el valor de iteraciones
anteriores, entonces se debe declarar explcitamente una instancia con el atributo RETAIN, de la misma forma como se explic en la Seccin 6.3.7.2 y tal
como aparece en la Figura 6.10.

6.8.1.2. Las Transiciones


Una transicin es una especie de barrera que retiene activas las etapas previas a ella hasta cuando se verifique una expresin booleana que se le asocia,
caso en el cual las etapas previas se desactivan y todas las etapas posteriores se
activan. Sin embargo la condicin de una transicin slo es evaluada cuando
todas las etapas previas a ella se encuentren en estado activo.
La expresin que describe la condicin de la transicin puede ser implementada en varias formas y en cualquiera de los otros cuatro lenguajes del
mismo estndar, aunque la forma empleada restringe los lenguajes a usar. Como ejemplo, las expresiones para las transiciones en la Figura 6.41 estn dadas
en ST.
A continuacin se describen las diversas formas en las cuales se puede realizar la descripcin de la condicin de transicin y en cada una se indica los
lenguajes del estndar que se pueden emplear.
La primera forma, denominada como de sintaxis inmediata, consiste en
escribir inmediatamente a continuacin de la transicin la expresin para la
condicin. En este caso escribir puede ser interpretado como la accin de escribir una expresin booleana en lenguaje ST o por la conexin directa de una
red LD o FBD que entrega como resultado un dato de tipo BOOL. En esta
primera forma no se permite el uso de expresiones en lenguaje IL. A continuacin, en la Figura 6.42, se muestran los casos especficos mencionados.

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)


Representacin

203

Descripcin

Etapa1
V1 & V2
Etapa2

V1 V2
Etapa2

Etapa1
&

V2

turado (ST) que entregue como resultado un dato


booleano.

Etapa1

V1

Condicin de transicin evaluada mediante


cualquier expresin en lenguaje de texto estruc-

Condicin de transicin evaluada directamente


desde un escaln de red LD. Por naturaleza, una
red LD evala mediante contactos expresiones
booleanas las cuales se emplean para evaluar la
transicin.

Condicin de transicin evaluada directamente


desde una salida de tipo booleana en una red FBD.
Se debe asegurar que la salida de la red FBD conec-

Etapa2

tada a la transicin sea de tipo booleana.

Figura 6.42: Transiciones con Sintaxis Inmediata


La segunda forma, denominada sintaxis de conector, consiste en emplear
conectores en los casos de redes LD y FBD en lugar de conexiones inmediatas.
El empleo de estos conectores se realiza de la misma forma en que se describieron en la Seccin 6.6.1. A continuacin, en la Figura 6.43, se muestra la forma
de ser empleados.

Representacin

Descripcin

Etapa1
Se emplea un conector con conexin directa a la
transicin. El conector hace el enlace hacia una red

Conector

en LD o FBD que se encuentra en otro lugar del dia-

Etapa2

grama SFC

Figura 6.43: Transicin con Sintaxis de Conector


La tercer y ltima forma, denominada sintaxis de nombre de transicin, emplea un identificador como nombre para la transicin. De esta forma se puede

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

204

emplear cualquiera de los otros cuatro lenguajes del estndar en los cuales se
describe programticamente, de acuerdo a la naturaleza de cada uno, la expresin booleana para el identificador de la transicin. En la Figura 6.44 se muestra
un ejemplo de cada uno de los casos posibles para esta forma de sintaxis.

Representacin

Etapa1

Descripcin

A la transicin se le asigna un identificador, o nombre, el cual puede ser definido usando cualquiera

Tran1

de los otros cuatro lenguajes del estndar.

Etapa2

TRANSITION Tran1:
V1
V2

&

Tran1

Definicin del identificador para la condicin de


transicin empleando una red FBD. La salida de la
red es el valor para la condicin.

END_TRANSITION
TRANSITION Tran1:
Tran1
V1 V2
END_TRANSITION
TRANSITION Tran1:
LD
V1
AND
V2
END_TRANSITION

Definicin del identificador para la condicin de


transicin empleando una red LD. A la bobina de
la red LD se le asigna el identificador.
Definicin del identificador para la condicin de
transicin empleando el lenguaje IL. El resultado final almacenado en el acumulador es el valor de la
condicin.

TRANSITION Tran1
:= V1 & V2;
END_TRANSITION

Definicin del identificador para la condicin de


transicin empleando el lenguaje ST. La asignacin
de la condicin se realizar usando el delimitador :=.

Figura 6.44: Transiciones con Sintaxis de Nombre de Transicin

6.8.2. Secuencias
Cualquier POU implementada en SFC puede poseer una o ms redes, cada
una de las cuales se compone de etapas y transiciones. Nunca se podr conectar
dos etapas entre s o dos transiciones entre s. Es posible que una transicin est
precedida de una o ms etapas, e igualmente es posible que luego de ella exista
una o ms etapas siguientes.
La interconectividad entre estos elementos (etapas, transiciones) se denomina secuencia, as si posterior a la activacin de una etapa es posible slo

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

205

la activacin de otra se dice que la conexin es en Secuencia nica, pero si es


posible la activacin de una etapa entre varias se dice que la conexin es en Secuencia Divergente, mientras que si es posible la activacin de dos o ms etapas
a la vez la conexin es en Secuencias Simultneas. Como ejemplo, la red de la
Figura 6.41 se compone exclusivamente de secuencias nicas. A continuacin
se describe las secuencias divergentes y las simultneas.

6.8.2.1. Secuencias Divergentes


Cuando a una etapa le sigue ms de una transicin, se dice que la secuencia
es divergente. En este caso al estar la etapa activa se evaluarn todas las transiciones posteriores a ella y la primera transicin en ser validada definir la ruta
a seguir. En caso de tener ms de una transicin validada simultneamente se
definen mtodos para determinar la prioridad entre ellas. En la Figura 6.45 se
muestran las tres posibles formas de definir la prioridad en la evaluacin.

Por Defecto

Definida por Usuario

Etapa1

Etapa1

*
Tran1
Etapa2

Mutuamente Excluyente

Tran2
Etapa3

*
2
Tran1
Etapa2

Etapa1

1
Tran2

Etapa3

Tran1
Etapa2

Tran2
Etapa3

La seleccin de una secuen-

El usuario define mediante

Las transiciones son eva-

cia se realiza evaluando las

un nmero la prioridad de

luadas sin ningn orden

transiciones de izquierda a
derecha. La primer transi-

la evaluacin, as cada ruta


es enumerada y la evalua-

definido. En este caso se


debe asegurar que las mis-

cin en ser validada define la

cin se realiza en orden as-

mas expresiones para las

ruta a seguir. Un asterisco indica que sta es la prioridad

cendente. Un asterisco y el
nmero asignado a cada ruta

condiciones de las transiciones operen de forma mu-

en uso.

indican que sta es la priori-

tuamente excluyente, es de-

dad en uso.

cir, slo sea posible la validacin de una entre varias.

Figura 6.45: Secuencias Divergentes y Prioridades

Luego de la seleccin de una secuencia divergente, es necesario volver a


unir los caminos hacia una sola ruta. En este caso a una etapa le antecede ms
de una transicin, una desde cada ruta. En la Figura 6.46 se muestra la forma
de realizar la convergencia de secuencias divergentes.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

206
Etapa1

Etapa2

Tran1

Tran2

Etapa n

Figura 6.46: Convergencia de Secuencias Divergentes


6.8.2.2. Secuencias Simultneas
Cuando una transicin debe dar lugar a la ejecucin simultnea de ms de
una etapa, se dice que las secuencias son simultneas. En este caso cuando una
transicin es validada, lo cual implica adems que la etapa previa a ella se encuentre activa, se activa simultneamente ms de una etapa inmediatamente
posterior a la transicin. Igualmente ser necesario realizar la convergencia de
secuencias simultneas hacia una sola ruta, en este caso una transicin se valida cuando todas las etapas conectadas a ella y que provienen de secuencias
simultneas se encuentren activas y adems se valide la condicin de la transicin, con lo cual se desactivarn todas las etapas previas a dicha transicin
y se activar la etapa siguiente. En la Figura 6.47 se muestra la representacin
grfica de secuencias simultneas y su respectiva convergencia.

Etapa1

Etapa1

Tran
Etapa2

Etapa3

Etapa2

Tran
Etapa n

Figura 6.47: Secuencias Simultneas y su Convergencia


6.8.2.3. Redes Inseguras
Ya que SFC tiene su fundamento en las Redes de Petri, se debe prevenir
redes que no tengan un comportamiento seguro. El estndar IEC 61131-3 hace
nfasis en la necesidad de evitar redes con topologas Inseguras e Inalcanzables
[8, 9].
Una Topologa Insegura es aquella en la cual se puede presentar la activacin
incontrolada y sin coordinacin de etapas, esto sucede especialmente cuando
en secuencias simultneas se permite la activacin de etapas exteriores a ellas
sin asegurar que las acciones al interior se terminen completamente.

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

207

Una Topologa Inalcanzable es aquella en la cual algn elemento (etapa o transicin) nunca podr ser evaluado. Esto sucede comnmente cuando se mezclan
secuencias divergentes con simultneas sin el debido cuidado.
La Figura 6.48 muestra un ejemplo de cada uno de estos dos tipos de redes
inseguras, topologas estas que se deben evitar.

Etapa1

Etapa1

T1

T1
Etapa2

T2
Etapa4

Etapa2

Etapa3

T3
Etapa5

T2

T4
Etapa6

T5

Etapa3

Etapa4

T3
Etapa5

T4
Etapa6

T5

T6

Red Insegura: Si estando activas Etapa2 y

Red Inalcanzable: En esta red nunca se po-

Etapa3 se valida T4 podra ocurrir tener acti-

dr verificar T5, ya que Etapa5 y Etapa6 for-

vas simultneamente Etapa2 y Etapa4 debido


al retorno hacia Etapa1, adems el nmero de

man una secuencia divergente ocasionando


que nunca T5 tenga sus tres etapas previas ac-

marcas podra crecer sin control.

tivas.

Figura 6.48: Redes Inseguras

6.8.3. Acciones
Al describir una red mediante el lenguaje SFC se persigue como objetivo
que con cada etapa que se encuentre activa se realice la ejecucin de una accin, o un conjunto de acciones, que se asocia a dicha etapa con la finalidad de
implementar un comportamiento deseado. Estas instrucciones entonces son escritas dentro de una caja denominada Bloque de Acciones y la cual va unida a la
etapa asociada.
Las acciones tienen por finalidad definir las instrucciones de una etapa o
una secuencia de instrucciones que se deben ejecutar bajo ciertas condiciones.
Adems de implementar comportamientos externos del sistema, tambin se
pueden emplear como elementos para el control de flujo.
6.8.3.1. Bloques de Acciones
En la Figura 6.49 se puede observar los elementos constitutivos generales
de un bloque de accin, donde la descripcin de las acciones se puede realizar

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

208

en cualquiera de los otros cuatro lenguajes definidos por el estndar e incluso


se puede emplear otra red SFC.
Calificador

Tran1
Etapa2
Tran2

Nombre de
Accin

AccionEtapa2

Indicador
Booleano

Indicador

IF Presion THEN
Indicador := TRUE;
ELSE
Indicador := FALSE;
END_IF
Descripcin de la accin

Figura 6.49: Elementos de un Bloque de Accin


En general, un bloque de accin consta de los siguientes elementos: un Calificador, el cual define una condicin de ejecucin que controla ya sea el tiempo,
o instante, de ejecucin de las instrucciones asociadas o el valor que se debe
asignar a una variable booleana. El Nombre de Accin es un identificador que
debe ser nico dentro de la POU implementada. El Indicador Booleano es una
variable opcional a ser implementada dentro del bloque de accin con propsito de permitir su actualizacin de forma manual dentro del cuerpo de instrucciones con el fin de ser indicativa del estado actual de la ejecucin. Por ltimo
la seccin de Descripcin de la Accin puede ser implementada en cualquiera
de los lenguajes del estndar, incluyendo otra red SFC, es ms, debido a la
complejidad que podra alcanzar la descripcin de un comportamiento dado
se permite que esta seccin sea implementada en un diagrama aparte o incluso
en otra pgina, caso en el cual el lenguaje IL no se puede usar.
Cuando se emplea un diagrama o pgina independiente para la implementacin de la descripcin de la accin, el nombre de la accin se emplea como
identificador que enlaza la accin con la descripcin.
En general, una etapa puede constar de cualquier nmero de acciones asociadas. Adems una misma accin puede ser relacionada con ms de una etapa.
Ms an, si se desea, una etapa puede no tener ninguna accin asociada, con
lo cual simplemente se espera a la validacin de la condicin de transicin.
La ejecucin de las acciones se rige mediante las siguientes dos reglas:
1. Cada etapa junto con sus acciones asociadas se ejecuta al menos una vez
luego de su activacin. En este estado la bandera Etapa.X se fija y permanece en TRUE.
2. Posterior a la desactivacin de una etapa, sta y todas sus acciones asociadas son invocadas una vez ms con el propsito de asegurar una adecuada finalizacin de variables y estados. Durante esta parte de la ejecucin
y durante todo el tiempo que la etapa est inactiva la bandera Etapa.X
permanece en FALSE.

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

209

Por ltimo, es de destacar que los bloques de acciones no son de uso restrictivo
del lenguaje SFC. Estos tambin pueden ser empleados dentro de redes FBD y
LD tal como se muestra en la Figura 6.50.

V1 V2

Salida
N Accin

I1

Bloque de Accin en LD

V1
V2

&

N Accin

I1

Salida

Bloque de Accin en FBD

Figura 6.50: Bloques de Acciones en los Lenguajes LD y FBD


En la Figura 6.50 la lnea a la izquierda del bloque de accin se encarga de
dar la activacin, en FBD cuando se entrega un valor booleano de TRUE y en
LD cuando hay paso en el flujo de potencia de izquierda a derecha. Igualmente
se puede emplear de forma opcional el indicador booleano con propsitos de
seguimiento al desarrollo de las acciones implementadas, caso en el cual se
asigna su valor a una variable.
6.8.3.2. Calificadores de las Acciones
Ya se ha visto que uno de los elementos constitutivos de una accin es su
calificador, ver Figura 6.49. Hasta el momento siempre se ha empleado el calificador N con el cual toda accin se ejecuta continuamente mientras su etapa
asociada se encuentre activa. Sin embargo, el estndar define un amplio rango
de calificadores adicionales con los cuales se puede controlar de forma exacta el momento justo en el cual una accin se debe ejecutar en relacin con la
activacin de su etapa asociada.
De lo anterior es claro que la ejecucin de una accin ser dependiente
de la activacin de la etapa asociada y del tipo de calificador asignado. En la
Tabla 6.5 se muestra el listado de los calificadores disponibles.
Aunque estos calificadores son de inmensa ayuda en la descripcin de funcionalidades, igualmente pueden ocasionar mayores inconvenientes en el mantenimiento, depuracin y seguimiento a redes que los contienen, especialmente
en aquellos casos donde se emplea calificadores que extienden acciones ms
all de la desactivacin de una etapa, como es el caso de SD. Con el propsito
de clarificar la forma de operar de estos calificadores, a continuacin se muestran las posibles situaciones de cada uno de ellos en un diagrama de tiempos.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

210
Calificador
N

Nombre

Descripcin

No Memorizada

Se ejecuta mientras la etapa sea activa

No Memorizada

Igual a la anterior

Reset

Reset memorizado de una accin

Set

Set memorizado de una accin

Limitada

Accin que se ejecuta slo por un tiempo dado


o hasta que la etapa est inactiva, lo que suceda
primero

Retarda

Accin que inicia su ejecucin luego de un tiempo


de retardo dado y que termina cuando la etapa est
inactiva. Si la etapa es inactiva antes del retardo la
accin nunca se ejecuta

Impulsiva

Accin que se ejeucta slo una vez al inicio de la


activacin de la etapa

SD

Memorizada y
Retardada

Set memorizado de una accin luego de un tiempo


dado. El set ocurrir independiente de la desacti-

DS

Retardada y
Memorizada

SL

Memorizada y

Set memorizado por un tiempo dado. El set ocurri-

Limitada

r independiente de la desactivacin de la etapa

vacin de la etapa.
Igual a la anterior, pero en este caso si se produce la
desactivacin de la etapa antes de terminar el retardo no se realiza la memorizacin

Tabla 6.5: Calificadores de Acciones


El calificador tipo N ejecuta la accin de forma continua mientras la etapa asociada est igualmente activa. Esto es, la accin se realizar mientras la
bandera Etapa.X tenga un valor de TRUE. En la Figura 6.51 se observa el comportamiento de la accin en el tiempo.
E1.X

T1
E1

N AccinE1
T2

AccinE1
T2

Figura 6.51: Accin con Calificador N


El calificador tipo S ejecuta la accin de forma continua desde el momento
en el cual la etapa asociada est activa y dicha accin permanece (se memoriza)
aunque la etapa pase al estado inactivo. Para detener la ejecucin de la accin
es necesario que en otra etapa se haga referencia a la misma accin pero usando
el calificador R, con lo cual en el momento de la activacin de esta segunda
etapa se ejecutar una vez ms la accin y se realizar enseguida el reset. En la
Figura 6.52 se muestra la forma como operan estos calificadores.

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

211

T1
E1

S Accin

T2

T2
Tn-1
En

E1.X

Accin
R Accin

Tn-1

Tn

Figura 6.52: Accin con Calificadores S y R


El calificador L ejecuta la accin desde la activacin de la etapa asociada,
pero la realiza slo por un periodo determinado de tiempo. En caso que la
etapa se desactive antes de culminar la ejecucin de la accin, sta ltima no se
contina ejecutando. Es claro entonces que la accin se realizar hasta cuando
suceda una de las siguientes situaciones: hasta que transcurra el tiempo propuesto o hasta que se desactive la etapa asociada, estas situaciones se muestran
en la Figura 6.53.
E1.X

T1
E1

LT#2s Accin

Accin
T2

T2

2s

2s

Figura 6.53: Accin con Calificador L


El calificador D ejecuta la accin un tiempo despus de la activacin de la
etapa asociada. Esta ejecucin dura hasta cuando se produzca la desactivacin
de la correspondiente etapa, en caso que el tiempo no se cumpla antes de la
desactivacin de la etapa entonces la accin nunca se lleva a cabo. Este comportamiento se observa en la Figura 6.54.
E1.X

T1
E1

DT#2s Accin
T2

Accin
T2
2s

Figura 6.54: Accn con Calificador D

2s

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

212

El calificador P ejecuta la accin una nica vez con la activacin de la etapa asociada. A este calificador tambin se le denomina como impulsivo. En la
Figura 6.55 se muestra su comportamiento.

E1.X

T1
E1

P Accin
T2

Accin
T2

Figura 6.55: Accin con Calificador P

El calificador SD ejecuta la accin un tiempo despus de la activacin de


la etapa asociada, este inicio de ejecucin se realiza independientemente del
estado futuro de la etapa. La ejecucin se detiene slo cuando en otra etapa se
haga referencia a la misma accin empleando el calificador R. En las anteriores
condiciones es de aclarar que en caso que el calificador R se realice sobre la
accin antes de que se cumpla el tiempo de retardo la accin nunca se lleva a
cabo. En la Figura 6.56 se muestran estos comportamientos para el calificador
SD.

T1
E1

SD T#2s Accin

T2

T2

Accin

Tn-1
En

R
Tn

E1.X

Accin

Tn-1
2s

2s

Figura 6.56: Accin con Calificador SD

El calificador DS ejecuta la accin un tiempo despus de la activacin de


la etapa asociada, este inicio se realiza siempre y cuando una vez cumplido el
retardo la etapa an est activa. Al igual que en el caso anterior, se requiere
hacer referencia en otra etapa a la misma accin usando el calificador R para
detener su ejecucin. La Figura 6.57 muestra el comportamiento descrito para
este calificador.

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

213

T1
E1

DS T#2s Accin

E1.X
T2

T2

Accin

Tn-1
En

Accin

Tn-1
2s

Tn

2s

Figura 6.57: Accin con Calificador DS


Por ltimo, el calificador SL ejecuta la accin desde la activacin de la etapa asociada y memoriza esta accin por un tiempo determinado. La duracin
de la ejecucin de la accin no depende en este caso del estado futuro de la
etapa asociada, sin embargo si en una etapa posterior se hace referencia a la
misma accin usando el calificador R, la accin se detendr an en el caso
que no se haya cumplido la duracin fijada para la ejecucin. En la Figura 6.58
se muestran los comportamientos descritos para este calificador.
T1
E1

LS T#2s Accin

T2

T2

Accin

Tn-1
En

E1.X

Accin

Tn-1
2s

Tn

2s

Figura 6.58: Accin con Calificador LS


6.8.3.3. Control de Accin
Ya que se puede hacer referencia a una accin en particular desde diferentes bloques de acciones en varias etapas y como estas etapas pueden estar, o
no, activas simultneamente, dependiendo incluso de los tipos de calificadores
empleados, una accin en particular puede recibir simultneamente llamados
desde diferentes lugares los cuales influenciarn su tiempo de ejecucin. Para
poder controlar la programacin de una accin especfica se emplea un Control
de Accin, el cual en general es un bloque de funcin propio del sistema operativo y que se encarga de evaluar y determinar las condiciones bajo las cuales
se debe dar inicio y paro a la ejecucin de una accin [8]. En la Figura 6.59 se
muestra la representacin de este bloque de funcin.

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

214
R

&

S
E1.X
Ei.X

L
D
P

En.X

SD
DS
SL
Control de Accin

Figura 6.59: Control de Accin


El control de accin est implementado con base en una funcin OR la cual
recibe como entradas las evaluaciones de cada uno de los diferentes tipos de
calificadores (representados en la Figura 6.59 mediante un rectngulo) a excepcin de R. Una funcin AND se encarga de proveer el nivel mayor de prioridad al calificador R. Desde las diferentes etapas que contengan bloques de
acciones con la accin a evaluar se conecta la bandera Etapa.X a la entrada respectiva y la salida Q se encarga de activar directamente la accin o de permitir
la ejecucin cclica de instrucciones en las secciones asociadas de descripcin
de accin.
De acuerdo con las reglas para la ejecucin de acciones, se debe tener siempre presente que posterior a la desactivacin de una etapa se realiza una ltima
invocacin de todas las acciones con el propsito de asegurar el estado final de
las variables.

6.8.4. Reglas de la Evaluacin en una Red SFC


En los lenguajes de texto como IL o ST las instrucciones se ejecutan en secuencia una a continuacin de la otra en el mismo orden que son escritas y esta
secuencia nicamente es alterada por el uso de sentencias para control de flujo
u operadores para saltos. En una red SFC el mtodo que determina la secuencia
de ejecucin es diferente.
En las redes SFC cada POU se asocia con una tarea, la cual es responsable
de la ejecucin de los elementos en su interior. As una red SFC dentro de una
POU es evaluada cada vez que la POU lo haga y una red SFC dentro de un
bloque de accin es evaluada cada vez que la etapa asociada sea activa.
En general las reglas para la evaluacin de redes SFC son las siguientes
[8, 9]:
1. Todos las etapas iniciales son activadas por defecto cuando se realiza la
inicializacin del sistema, por ende se ejecutan las acciones asociadas a

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

215

las etapas iniciales.


2. Con el inicio de una nueva evaluacin se determina el conjunto de todas
las etapas activas y se permite la evaluacin de todas las transiciones
asociadas con ellas.
3. Para cada accin se realiza la verificacin de la salida de su control de
accin respectivo. Las acciones que terminan su ejecucin desde la evaluacin anterior (transicin TRUE a FALSE de la salida del control de
accin) son ejecutadas una vez ms.
4. Se ejecutan todas las acciones con salida TRUE en su control de accin.
5. A medida que las instrucciones en acciones se terminen, se realiza la lectura y escritura de valores de variables hacia o desde los canales fsicos
de entrada.
6. Las etapas activas con transiciones asociadas que tienen condicin de
transicin TRUE (que son validadas) son desactivadas y se activan las
etapas siguientes a las transiciones validadas. En este punto se itera desde el paso 2.
El comportamiento descrito para la evaluacin se implementa de forma fsica
mediante lo denominado Mdulo Secuenciador de Etapa. ste se interpreta como
un elemento tecnolgico funcional capaz de realizar la conexin entre etapas
anteriores y posteriores. Su diseo se realiza mediante un biestable donde a
la entrada SET se conectan mediante una funcin AND dos seales con el fin
de implementar las dos condiciones necesarias para la activacin de la etapa,
a saber: que la etapa anterior est activa y que se produzca la validacin de
la transicin previa a ella. En la entrada RESET se conecta una seal desde la
etapa siguiente, esta entrada implementa la condicin de ejecucin de acciones
una vez ms luego de la desactivacin de la etapa. Finalmente la nica salida
del mdulo es el estado actual de activacin que se emplea como seal para las
etapas siguientes, seal de desactivacin de las etapas previas y como seal de
la bandera Etapa.X. En la Figura 6.60 se muestra un mdulo secuenciador y la
forma de conexin para la implementacin de varias etapas.

En.X
Etapa y
Transicin
Previas

&

Etapa
Siguiente

En

Ti

En-1

En.X
&

Ti+1

En+1.X
&

En
1

En+1
1
En+2

Figura 6.60: Mdulo Secuenciador de Etapa

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

216

6.8.5. Reglas de la Evolucin en una Red SFC


Las siguientes reglas de evolucin aseguran el correcto flujo de la informacin y el comportamiento adecuado de una red SFC [8, 9].
1. Nunca se podr unir de forma directa dos etapas o dos transiciones, la
conexin siempre debe incluir de forma alternada etapas y transiciones.
2. Si una transicin se une hacia dos o ms etapas en secuencia simultnea,
las secuencias que inician en cada nueva etapa se ejecutan de forma simultnea e independiente.
3. El tiempo durante el cual se realiza la validacin de una transicin, la
desactivacin de las etapas previas a ella y la activacin de sus etapas
siguientes se puede considerar como instantneo.
4. No se hace necesario considerar efectos de retardo entre transiciones que
se validan de forma simultnea.
5. La condicin de transicin para una etapa no se evala hasta que el efecto
resultante de la activacin de la etapa sea comunicado a travs de toda la
POU.

6.8.6. Otras Caractersticas No Definidas en el Estndar


Debido a la gran popularidad en implementacin de automatismos con
base en SFC muchos sistemas integran en forma general algunas caractersticas
adicionales no definidas dentro del estndar IEC 61131-3. El propsito de esta
seccin es el de describir brevemente algunas de las caractersticas adicionales
ms relevantes que se implementan [3, 9].
Dentro del conjunto de los calificadores se define uno adicional denominado Condicional y representado por C. Este calificador ocasiona que una accin
en particular requiera del cumplimiento de una condicin para ser ejecutada,
esta condicin es adicional a la activacin de la etapa. La forma general para
este calificador se muestra en la Figura 6.61, donde la condicin booleana es
una expresin en sintaxis ST igual a las expresiones descritas para las transiciones y que define la condicin bajo la cual se puede realizar la accin. La
accin se ejecutar slo si la etapa asociada est activa y la expresin booleana
para la condicin toma un valor TRUE.

T1
E1

Condicin Booleana
C

AccinEtapaE1

T2

Figura 6.61: Accin con Calificador C

6.8. DIAGRAMA FUNCIONAL SECUENCIAL (SFC)

217

Otro concepto importante no definido dentro del estndar es el de MacroEtapa. Una macro-etapa es una representacin grfica que permite agrupar como una sola unidad una porcin de la red SFC, facilitando de esta forma la
legibilidad, mantenibilidad y reutilizacin de porciones de cdigo. La interfaz
de conexin entre la macro-etapa y el resto de la red SFC se realiza mediante
una etapa de entrada E y una etapa de salida S, ver Figura 6.62, las cuales enmarcan a las etapas y transiciones que se desea agrupar. Estas ltimas reciben
el nombre de Expansin de la macro-etapa. La validacin de la transicin que
precede a la macro-etapa ocasiona la activacin de la etapa de entrada y la activacin de la etapa de salida ser entonces una de las condiciones necesarias,
ms no suficiente, para la validacin de la transicin posterior a la macroetapa.
En la Figura 6.62 para activar la etapa de inicio de la macro-etapa se requiere
de la validacin de la transicin A y para la validacin de la transicin B debe
estar activa la etapa de salida en la macro-etapa.
Etapa Inicial
E10

Start
A
ME1

F
Macro-Etapa

E11

B
Etapa2

G
E12

C
Etapa3
D

H
S10
Etapa Final

Figura 6.62: Partes de una Macro-Etapa


Cuando se realiza un diseo jerrquico frecuentemente se tendrn varias
redes SFC que describen de forma separada funcionalidades particulares del
sistema implementado. Esta situacin requiere entonces de acciones de control
que permitan la interaccin controlada y sincronizada de las diferentes redes
mediante la definicin de condiciones de dependencia entre ellas lo cual conlleva a establecer jerarquas entre las mismas redes. Para facilitar esta labor varios
sistemas de implementacin adicionan acciones denominadas rdenes de Forzado, las cuales permiten controlar la ejecucin de un diagrama jerrquicamente
inferior desde otro de orden superior. Este control se lleva a efecto mediante la
modificacin del conjunto de etapas activas en la red inferior en funcin de las
variables que intervienen en la activacin de las transiciones de la red de orden
superior.

218

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

Una orden de forzado se comporta como una accin de ndole interna con la
cual la red de jerarqua inferior toma de inmediato la situacin que se impone
y adems esta orden es prioritaria sobre las dems reglas de evolucin. Con el
propsito de impedir ciclos indeseados se prohbe que una red forzada realice
accin similar sobre su red de orden superior y adems una red slo puede
ser forzada en todo instante por una sola red de orden superior. Lo anterior
facilita una de las condiciones generales de una red forzada y es que sta debe
permanecer en dicho estado mientras las condiciones que fijaron tal situacin
se sigan verificando.
La sintaxis general para una orden de forzado es: F/Identificador de red
a forzar:{elementos a forzar}. El formato para las etapas que se desea forzar
puede tomar varias formas dependiendo de lo deseado, as por ejemplo si se
desea forzar todas las etapas de una red identificada como G01 la sintaxis es
F/G01:{ }, pero si se desea desactivar nicamente la evolucin conservando
activa la etapa actual la sintaxis es F/G01:{*}. Si finalmente lo deseado es cambiar las etapas de la red que deben estar actualmente activas, por ejemplo a las
etapas 3 y 8, entonces la sintaxis es F/G01:{3,8}. En muchas ocasiones se desea
que estas rdenes de forzado duren solo un instante, caso en el cual se puede
emplear el calificador impulsivo para esta accin adicionando una flecha orientada a continuacin de la letra F as: F/G01:{3,8}.

6.9. Portabilidad entre los Diferentes Lenguajes


La portabilidad es la posibilidad de representar una POU descrita en un
lenguaje en otro dado. Aunque debera ser posible realizar en forma general la
traduccin entre lenguajes del estndar, esto no siempre es prctico, ya que una
de la principales caractersticas del mismo estndar es proveer el conjunto de
lenguajes de entre los cuales se debe escoger de acuerdo a la aplicacin puntual
o diseo particular de POU el que mejor se acomode [1, 8, 9].
Durante el desarrollo de cada una de las secciones concernientes a los lenguajes del estndar se han presentado ejemplos de como realizar ciertas operaciones o funcionalidades en cada uno de los lenguajes, a su vez, de la comparacin entre estas formas se puede ir esbozando mtodos generalizados para
realizar la traduccin, aunque est no siempre se puede realizar de forma directa como en el caso de sentencias para el control de flujo en ST hacia FBD,
donde se debe recurrir a toda la experiencia y algo de ingenio para lograr de
forma correcta la traduccin.

6.10. Ejemplo
Se presenta el desarrollo de un ejemplo en los cinco lenguajes del estndar
IEC 61131-3. Para la implementacin del mismo se ha empleado el paquete de
software CoDeSys.

6.10. EJEMPLO

219

Se implementa un sistema de control para un tanque de aguas lluvias, el


cual posee tres motobombas (denominadas respectivamente M1, M2 y M3) y
tres sensores de nivel, S1 para indicar nivel bajo, S2 para nivel medio y S3 para
nivel alto. El control permite la activacin alternada de motobombas cada vez
que el nivel ascienda a S1. Si estando una motobomba activa el nivel llega a S2
se debe activar la siguiente motobomba en la secuencia. Si estando dos motobombas activas el nivel llega a S3 se debe activar la ltima de las motobombas.
Cuando el nivel baje nuevamente de S1 se deben apagar todas las motobombas
activas. La siguiente ocasin que el nivel suba de S1, debe encender la motobomba que sigue en la secuencia individual.

Figura 6.63: Ejemplo en Texto Estructurado

220

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

Figura 6.64: Ejemplo en Listado de Instrucciones

6.10. EJEMPLO

Figura 6.65: Ejemplo en Diagrama de Bloques de Funciones

221

222

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

Figura 6.66: Ejemplo en Diagrama Escalera

6.10. EJEMPLO

223

Action Init
M1:=FALSE;
M2:=FALSE;
M3:=FALSE;
Action Step 2
M1:=TRUE;
IF S2 THEN
M2:=TRUE;
END_IF
IF S3 THEN
M3:=TRUE;
END_IF
Action Step 3
M1:=FALSE;
M2:=FALSE;
M3:=FALSE;
Action Step 4
M2:=TRUE;
IF S2 THEN
M3:=TRUE;
END_IF
IF S3 THEN
M1:=TRUE;
END_IF
Action Step 5
M1:=FALSE;
M2:=FALSE;
M3:=FALSE;
Action Step 6
M3:=TRUE;
IF S2 THEN
M1:=TRUE;
END_IF
IF S3 THEN
M2:=TRUE;
END_IF

Figura 6.67: Ejemplo en Diagrama Funcional Secuencial

224

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

6.11. Ejercicios Propuestos


Para cada uno de los siguientes problemas propuestos, realice su implementacin en los cinco lenguajes del estndar IEC 61131-3. La implementacin
en cada lenguaje se debe desarrollar de forma independiente, es decir, no trate
de hacer una implementacin por analoga con otra.
1. Se desea controlar el encendido de una carga desde un nico pulsador
monoestable normalmente abierto. Cada vez que se presione y libere el
pulsador la carga debe cambiar de estado, es decir cuando el pulsador
regrese a su estado de reposo la carga debe pasar de encendida a apagada
o viceversa, segn como se encuentre. Al inicio, cuando se presiona el
pulsador, la carga est apagada.
2. La Figura 6.68, muestra el esquema de un proceso para mezclas de reactivos. En el depsito de mezcla se vierte inicialmente el reactivo que se
alimenta mediante la vlvula V1 hasta el nivel N2, luego se vierte el reactivo alimentado por la vlvula V2 hasta el nivel N3. Esta mezcla se lleva
al Depsito A mediante la accin de la vlvula V4 y hasta que el nivel N1
indique tanque vaco. Posteriormente se prepara otra mezcla vertiendo
inicialmente el reactivo alimentado por la vlvula V3 hasta el nivel N2 y
seguidamente el reactivo alimentado por V2 hasta el nivel N3. Esta mezcla se lleva al Depsito B mediante la accin de la vlvula V5 y hasta que
se vace nuevamente el depsito de mezcla. Mientras se vierta el reactivo alimentado por V2 se debe tener encendido un mezclador, M, el cual
debe permanecer as hasta que el nivel baje a N2 cuando el tanque se est vaciando. Cuando los depsitos A y B estn llenos con sus respectivas
mezclas se procede a abrir las vlvulas VA y VB que los vacan. Ya que las
mezclas son diferentes no se garantiza el vaciado simultneo, por lo que
cada vez que se vaca el depsito A (nivel en Na) o el depsito B (nivel
en Nb) se debe cerrar la respectiva vlvula de ese depsito (VA o VB). El
ciclo reinicia slo con los depsitos A y B vacos. Se cuenta con un interruptor monoestable para dar arranque al sistema. Adems, el arranque
est condicionado a que todos los depsitos deben estar vacos, para lo
cual primero se debe garantizar vaciar los depsitos inferiores, y luego
si el depsito de mezcla tiene residuo, se abren todas las vlvulas para
permitir su vaciado rpido.

6.11. EJERCICIOS PROPUESTOS


V1

225

V2

V3

Depsito de Mezcla
M
V4

N3
N2
N1

V5
Depsito
B

Depsito
A
VA

Na

VB

Nb

Figura 6.68: Ejercicio Propuesto 2


3. En muchos sistemas automatizados se dispone de un nico botn de
mando desde el cual se selecciona una operacin deseada de entre un
conjunto de posibles. De desea implementar el control de operacin para
una impresora, la cual dispone nicamente de un botn monoestable
para determinar la operacin a realizar, as: si el botn se presiona por
menos de tres segundos la impresora enciende de forma normal, si el
botn se presiona entre 5 y 8 segundos la impresora entrega la pgina de
prueba, pero si el botn se presiona entre 8 y 10 segundos se entra en el
modo de configuracin. Adems, como ayuda para el usuario se dispone
de un led que opera de la siguiente forma: Inicialmente se encuentra
apagado, cuando se inicia la pulsacin del botn ste led enciende de
forma permanente hasta los tres segundos, entre 3 hasta 5 segundos se
paga nuevamente para indicar que este intervalo no produce ninguna
operacin del sistema, entre 5 hasta 8 segundos hace una intermitencia
(encendido y apagado) con perodo de 1s, luego entre 8 hasta 10 segundos la intermitencia es con un periodo de 0.5s, finalmente luego de los
10 segundos el led permanece apagado. Este diseo nicamente controla
el tipo de encendido, se asume que cada uno de los sistemas que implementan cada accin de la impresora ya estn disponibles y slo requieren
ser activados adecuadamente de acuerdo a la solicitud de encendido. Si
el botn se libera en alguno de los intervalos que no producen ninguna
accin, el sistema debe permitir nuevamente el reinicio de pulsacin.
4. Un sistema de mezcla y carga posee un total de tres carros de transporte
(CarroA, CarroB y CarroC), cada uno de los cuales circula por su propia
va, con sensores en los extremos as: al lado izquierdo los sensores son de
tipo final de carrera y se denominan Ai, Bi y Ci respectivamente; al lado
derecho los sensores son de tipo inductivo y calibrados para detectar los
carros justo en su centro y denominados Ad, Bd y Cd. Cada carro posee
en el fondo una compuerta manejada por un pistn de efecto simple (con
una seal de cero lgico cierra y con una seal de 1 lgico abre) que permite el vaciado de cada carro, estos pistones se denominan Pa, Pb y Pc

226

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3


respectivamente, adems existen motores que permiten el desplazamiento a izquierda o derecha de cada uno de los carros, as: para el CarroA son
Cai y Cad, para el CarroB son Cbi y Cbd y para el CarroC son Cci y Ccd.
Existen dos tolvas T1 y T2, donde la primera contiene cierto material y
la segunda agua. Al inicio los tres carros se encuentran a la izquierda y
el arranque es simultneo mediante un pulsador monoestable A. Los tres
inician su desplazamiento a derecha de forma independiente hasta el sensor que los ubica debajo de la tolva T1 (At1 para el CarroA, Bt1 para el
CarroB y Ct1 para el CarroC). Esta tolva se puede desplazar a izquierda
o derecha con los motores T1i y T1d respectivamente (Ver vista lateral en
la Figura 6.69) e inicia en la posicin central. La tolva debe atender los
carros en el mismo orden de llegada depositando en cada uno material
durante 10s para lo cual debe activar el pistn Pt1. Cuando un carro ha
sido cargado por la tolva T1 puede iniciar su recorrido hacia la tolva T2,
para lo cual existe un sensor que lo ubica en posicin (At2 para el CarroA,
Bt2 para el CarroB y Ct2 para el CarroC). La tolva T2, inicialmente en la
posicin central, igualmente se puede desplazar a izquierda o derecha
con los motores T2i y T2d (no mostrados en la Figura 6.69) y debe depositar agua en el mismo orden de llegada en cada uno de los carros por
un tiempo de 5s, para lo cual dispone del pistn Pt2. Cuando un carro
tiene completa su carga de agua, debe continuar su recorrido a derecha
hasta los sensores Ad, Bd o Cd, segn el caso. En el extremo derecho,
cada carro puede vaciar su contenido dentro del Carro de Carga para lo
cual debe abrir su pistn de vaciado. En este punto, no importa que ms
de un carro vace de forma simultnea su contenido. Una vez vaco, un
carro puede regresar a cargar en la tolva 1 sin ir hasta el extremo izquierdo. El Carro de Carga se debe llenar con un total de 10 viajes de los carros
de transporte de tal forma que al final no quede ningn carro cargado, es
decir, el carro que realiza la octava descarga debe ir hasta la izquierda y
no trabajar ms, luego el que realiza la novena y finalmente el que hace
la dcima descarga. Todo el proceso en general debe ser realizado en el
menor tiempo posible, por lo que no est permitido que ningn carro
espere a otro en ninguna posicin.

6.11. EJERCICIOS PROPUESTOS

Ai,Bi
Ci

T1

T2

Pt1
Cai
Cad
CarroA
Pa

Pt2
Cbi
Cbd
CarroB
Pb

At1,Bt1,Ct1

At2,Bt2,Ct2

T1i
T1a

227

T1d
T1

CarroA
Pa

T1b

Vista frontal
Cci

Ccd
CarroC
Pc

Carro de Carga
T1c

CarroB CarroC
Pb
Pc

Vista lateral

Figura 6.69: Ejercicio Propuesto 4

Ad,
Bd,
Cd

228

CAPTULO 6. ESTNDAR IEC 61131-3

Bibliografa
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Programmable Logic Controllers, Fourth Edition.
Elsevier, 2006. ISBN-10: 0-7506-8112-8
[2] Balcells, Josep. Romeral, Jose Luis.
Autmatas Programables
Alfaomega marcombo 1998, ISBN 970-15-0247-7
[3] Garca Moreno, Emilio.
Automatizacin de Procesos Industriales
Alfaomega 2001, ISBN 970-15-0658-8
[4] International Electrotechnical Commission SC65B/WG7/TF3
Type 2 Technical Report Proposed Extensions to IEC 1131-3
Commite Draft, Paris, France, 9/96. Version: 05/1997
[5] International Electrotechnical Commission SC65B/WG7/TF3
Correction of IEC 1131-3 Revised Technical Corrigendum to IEC 1131-3
Draft Version, Yokohama, Japan, 5/97
[6] International Electrotechnical Commission SC65B/WG7/TF3
Porposal to IEC 1131-3 Draft Amendments to IEC 1131-3
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Committee Draft - IEC 61131-3, 2nd Ed.
Programmable Controllers - programming languages
Committee Draft, Houston, 10/1998
[8] John, Karl-Heinz. Tiegelkamp, Michael.
IEC 61131-3: Programming Industrial Automation Systems
Springer, 2001. ISBN 3-540-67752-6
[9] Lewis, R. W.
Programming Industrial Control Systems Using IEC 1131-3
Revised Edition
IEE 1998. ISBN 0-85296-950-3
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BIBLIOGRAFA

[10] Parr, E.A.


Programmable Controllers, An enginners guide, Third Edition.
Newness. 2003. ISBN 0-7506-5757-X.

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