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Estandarización
Problemática
Punto de vista
Diseño de la ingeniería
Ornamento / Cosmética
Usuario Tarea
Agente Social Acción
Utensilio
Artefacto
Esquema Ontológico del Diseño
Usuario Tarea
Agente Social Acción
¿Cómo se
conectan?
Utensilio
Artefacto
Esquema Ontológico del Diseño
Usuario Tarea
Agente Social Acción
INTERFASE
Utensilio
Artefacto
LA INTERFASE
NO ES UN OBJETO.
Es un espacio en el que se
articula la interacción entre el
cuerpo humano, la herramienta
(artefacto, entendimiento
como objeto o como artefacto
comunicativo) y el objeto de la
acción.
Articula
El Campo de la acción en la
etapa de utilización de los
productos
Transforma
Los objetos en productos.
La simple existencia física en
disponibilidad.
EL DISEÑO
7 Características
Es un dominio que se puede manifestar en
todos los campos de la actividad humana.
Está orientado hacia el futuro.
Hace referencia a la innovación.
El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.
Está referido al cuerpo y al espacio,
sobre todo al espacio visual.
Apunta a la acción eficaz.
Lingüísticamente está anclado
en el ámbito de los juicios.
Se dirige hacia la interacción entre el
usuario y el artefacto.
El dominio del diseño
es el dominio de la interfase.
INSTRUMENTOS
MATERIALES - INMATERIALES
DISEÑO - INTERFASE
CONECTA AMBOS TERMINOS
CUERPO HUMANO
INSTRUMENTOS
MATERIALES - INMATERIALES
DISEÑO - INTERFASE
CONECTA AMBOS TERMINOS
CUERPO HUMANO
Acoplamiento Estructural
¿QUE PASA CON EL DISEÑO
EN LOS MEDIOS DIGITALES?
SOFTWARE: UTENSILIO INMATERIAL
Interfase
Término de la informática
Hardware Software
Conexión entre CPU Visualización en el
y aparatos periféricos monitor o audición en
parlantes
“La interfase gráfica con el usuario es la
especificación del look and feel de un sistema
computacional. Lo que implica qué objetos
ve el usuario en la pantalla y las convenciones
que le permiten interactuar con esos objetos.”
The Open Look User Interface Style Guide. Sun Microsystems 1989.
Reglas de
relación entre
componentes Touch Screen
mediante Teclado
INTERFASES Mouse
Tabla gráfica
Comandos verbales
INTERFASES CON MANIPULACION DIRECTA = INTERFASES GRAFICAS
Elementos visuales metafóricos que aluden a una realidad familiar
Ventanas
Iconos Menúes
Pulsadores
Más que representar
una realidad,
OBJETOS constituyen una realidad.
METAFORICOS
Proponen un espacio
de acción.
Usuario
Agente Social
Tarea
Acción Interfase del programa Software
(escritura digital)
ESPACIO DE ACCION
Elementos Forma
Color
Textura
Dimensiones
Posición
Orientación
Transformaciones temporales
DISEÑO DE
INTERFASE
Acciones | Operaciones
Elección de comandos
Denominación
Organización en grupos
Distribución en distintos niveles
Estructuración visual
DISEÑO Y USABILIDAD
Función
Función simbólica
Calidad estética
Economía
Diferenciación en el mercado
Compatibilidad ambiental
CONCEPTUALIZACIONES DE DISEÑO
Forma
Función
Función simbólica
Calidad estética
Economía
Diferenciación en el mercado
Compatibilidad ambiental
EL POTENCIAL INSTRUMENTAL
DE LOS ARTEFACTOS MATERIALES
O GRAFICOS ESTA EN LA NOCION DE
INTERFASE
DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS
INFORMACIÓN
DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS
Proyectar información
Ordenar una masa de partículas informáticas
y ayudar a los usuarios a moverse en el
espacio informático
DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS
DISEÑADOR GRAFICO
=
MANAGER DE INFORMACION
El DISEÑADOR GRAFICO
se encarga de la organización de la
INFORMACION
COMPETENCIAS PARA PODER PROYECTAR
HIPERMEDIOS
DE UN MODO EFICAZ
Buscar, seleccionar y articular las informaciones para crear áreas
de saber coherentes
Interpretar las informaciones y traducirlas al espacio visual
Comprender la interacción entre lenguaje, sonido y gráfica, en la
dimensión temporal
Dominar los programas informáticos para el tratamiento digital de
imágenes, textos y sonidos.
Conocer las teorías del aprendizaje
Manejar los componentes constitutivos del espacio retínico
Conocimiento de la retórica verbal y visual
Aplicación de los métodos de verificación experimental de la
eficiencia comunicativa
Participación en proyectos de investigación
Coordinación de proyectos