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Shas-Ulud umlud

Gasht-nin
Pert-nifal Samainin
tod
Culeb-maitin gredcagur
Culeb-maitin gemeizen
Tumar olod
Ganaifan

Agradecimientos:
A todos los que nos han apoyado con vuestras lecturas y mensajes.
A todos los que han colaborado, sin vosotros claro esta no tendramos tanto material.
A Sam, mi mujer, por sus ideas y apoyo incondicional

INDICE
Captulo 1

Anatoma de los no muertos.

Captulo 2

Cuentos, historias y maldiciones.

Captulo 3

La vida en la no vida.

Captulo 4

Objetos y artefactos

ANIMA: Beyond Fantasy. Es una marca registrada. Todo lo que aparece aqu est creado por usuarios del foro
(www.forum.edgeent.com) sin nimo de lucro y como gua para los jugadores.
Ideado por BaalResh y Condezero.
Diseo: Condezero.
Enmaquetado por BaalResh y Condezero.
Nigromantes: Edhredhel, Kell, Ronal, Aldor, BaalResh, Condezero.
Historiadores: Trissia, Soulman, Condezero.

CAPITULO 1
LIBRIS MORTIS

Qu le espera al hombre al final de una vida bien vivida? milenios de fria servidumbre; su carne tan slo un recuerdo; todos sus pensamientos,
retorcidos y torturados, concentrados en una nica cosa: alimentarse de los vivos...
Magnus Grave, nigromante

Qu es un muerto viviente?
Entre los estudiosos se debate sobre la multitud de formas, cuerpos,
poderes y aptitudes que pueden encontrarse entre los no-muertos.
Por qu no son todos iguales? Las diferencias parecen surgir en el
momento de la muerte en vida, la oscura esencia que inunda el
tejido necrtico de los muertos vivientes.

Manifestaciones de la muerte en vida


La muerte en vida se manifiesta de diversas maneras. Slo se necesita
hojear las pginas del bestiario de cualquier nigromante para ver la
multitud de formas y estados que se les atribuyen a estos seres.

La energa negativa como fuerza consuntiva: lugar de


origen de la energa negativa es un sitio desolado y despoblado,
un vaco sin fin, un lugar de noche agobiante y eterna. Es un lugar
carente y codicioso que succiona la vida de cualquier cosa que se
halle a su alcance y sea susceptible de ser afectada. El calor, el
fuego, la vida misma son arrastrados hacia las fauces d este lugar,
que ansa ms y ms. La misma existencia de incluso el ms dbil
de los muertos vivientes produce una consuncin constante de las
energas positivas lo que explica las sensaciones de fro a menudo
atribudas a stos. Como parte de la maldicin de su creacin,
estos seres absorben un poco de esa energa robada, lo que impulsa
su existencia.

Un elemento unificador que define a la mayora de las criaturas


muertas en vida es que todas deben haber estado vivas anteriormente
sin importar lo poco que quede de la original, incluso si tan slo
permanece el espritu o la memoria. Aunque se han dado casos
raros y extremos de pequeas briznas de la energa de la misma
muerte en vida (energa negativa) que han asumido una forma y un
propsito terribles, casi todos estos seres tuvieron una vez hlito
en sus cuerpos antes de ganarse su temido ttulo.

Orgenes de la Muerte en Vida


Existen numerosas teoras concernientes a la naturaleza de la muerte
en vida y, aunque algunas de las hiptesis rivalizan o se contradicen
entre ellas, otras se refuerzan o se superponen las unas con las otras.
Si bien puede que estas conjeturas no coincidan en las orgenes de
sta, la mayora de ellas al menos aseveran que esta condicin por
regla general se inflinge a los cuerpos de criaturas recientemente
fallecidas. A continuacin, algunas de las teoras con mayor aceptacin
sobre los orgenes de este mal:
La atrocidad invoca a la muerte en vida: los actos malignos
pueden resonar en mltiples dimensiones, abriendo grietas en la
realidad y permitiendo que la desolacin se deslice sigilosamente
dentro de sta. Una accin lo bastante atroz puede llamar la atencin
de espritus maliciosos sin cuerpo que buscan alojarse en carne,
especialmente en receptculos desocupados hace poco. Estos espritus
son, con frecuencia, poco ms que nodos de hambre insaciable cuyo
nico deseo es alimentarse. Entre stos se incluyen muchos de los
muertos vivientes descerebrados. En ocasiones, estas influencias
malignas tambin consiguen reanimar las ruinosas memorias del
anfitrin anterior del cuerpo. De esta manera, se conserva un
remedo de la personalidad y los recuerdos originales, si bien el ser
recin despertado queda invariablemente retorcido por el espritu
que lo habita, lo que da como resultado una criatura maligna, tortuosa
e inteligente. Sin embargo, este ser no est realmente habitado por
el espritu de la original, el cual ha partido en busca de su destino
final. Esto es algo totalmente nuevo. Otras veces, las acciones atroces
invitan a que oscuros espritus reanimadores se hospeden en la forma
carnal de los recin fallecidos, dejando intacto el original. Esto podra
suceder si la persona ya era maligna o si en vida fue tentada por el
mal. Alternativamente, algunos espritus buenos pueden quedar
atrapados de forma antinatural dentro de sus cuerpos, lo que les
pervierte lentamente hacia el mal mientras los oscuros llevan al
cuerpo a la condicin de muerto viviente.
La energa negativa como fuerza de apoyo: si bien la atrocidad
puede servir como desencadenante de la muerte en vida, no es
suficiente para provocar por s misma una transformacin de esta
magnitud. Se requiere la misma energa que impulsa a los espritus
oscuros y su insaciable sed de vida. Lo que est muerto no tiene
vitalidad, por lo tanto, de dnde procede la energa que los reanima?
La energa negativa (una fuerza mayoritariamente dominada,
almacenada y utilizada por criaturas malignas) proporciona el poder
necesario para esta metamorfosis. Al igual que la sangre impregna
a las criaturas vivas, la energa negativa inunda a los muertos vivientes,

La muerte en vida como contagio: muchos muertos


vivientes poseen medios para propagar su maldicin entre
sus vctimas previamente vivas. Por ejemplo: aquellos
infectados por el mordisco enfermante de un necrfago
pueden contraer su fiebre: los que mueren de esta
enfermedad putrefactiva se alzan ellos mismos como esta
especie de criatura. Los muertos vivientes se propagan en
una morbosa parodia del mtodo de multiplicacin de la
vida. Peor an, se proliferacin es mucho ms rpida, fcil
y no necesita del consentimiento de la criatura a convertir,
slo de la incapacidad de la victima para expulsar la maldicin.
Reanimacin intencionada: cuenta con que los
buscadores de conocimiento llevarn demasiado lejos su
dedicacin a la chispa de la vida y los oscuros secretos de
la muerte. Algunos indagan en esta ltima por miedo,
pensando que venciendo la mortalidad ya no temern nada
ms. La mayora de ellos, para su pesar, descubren que dar
la espalda a todos los placeres de la vida mientras continan
existiendo es un destino mucho peor que la absolucin de
la muerte verdadera. Otros exploran los lmites entre su
ltimo aliento y el silencio definitivo, exclusivamente en
nombre del conocimiento. Despojados de conciencia,
obsesionados por saber la verdad, estos estudiosos han
sido responsables de plagas de zombies, vientos extintivos
de almas y otras atrocidades sin nombre.
En ocasiones, estos doctos estudiosos experimentan con
la animacin de la materia inerte que comparte muchas de
las propiedades con la de los muertos vivientes,
especialmente cuando la materia inerte en cuestin se
compone de desechos de partes de cuerpos de criaturas
antes vivas. Sus principales caractersticas son que no
necesitan energia negativa para impulsarlos: ni los activa ni
juega papel alguno en sus capacidades para daar a otros
y segunda: no estn animados por espiritus malignos sino
por elementales.

Fisiologa de los muertos vivientes


El metabolismo nigromntico y la fe son indistinguibles: qu es la reanimacin
deltejido que ya nadie utiliza sino una fe tan pura que puede alcanzar ms
all de la tumba?

Una vez satisfecha su hambre, la intensidad del nsia disminuye


hasta un nivel tolerable pero es un ciclo destinado a ser repetido.
Adems, un muerto viviente con esta debilidad no puede optar
por no alimentarse: su hambre no puede ser negada. Si bien
a los descerebrados no les importa si su hambre les conduce a
campo abierto, los inteligentes prefieren mantener el control de
sus actos por lo que intentaran satisfacer su apetito cuanto antes

Gulthias. Nigromante.
Excepto por accidente o destruccin intencionada, los
muertos vivientes pueden esperar vivir con buena salud
durante miles de aos, posiblemente incluso ms. No
obstante, estas criaturas difieren de los vivos en mucho
ms que simplemente longevidad. Este apartado ampla
los rasgos de estos seres.

Metabolismo: salvo raras excepciones, los muertos


vivientes tienen poco o ningn metabolismo. Estn,
bsicamente, reanimados por energa negativa si bien esta
reanimacin en ocasiones depende de su capacidad para
alimentarse. An as, a pesar de que la biologa apenas
juega un papel relevante en su existencia, tienen algunas
similitudes con los seres vivos: al igual que las criaturas de
sangre fra, los muertos vivientes carecen de la capacidad
de producir su propio calor corporal y dependen de su
entorno para ello. Esta incapacidad es una caracterstica
definitoria de estos seres, advertida por todos aquellos
que las estudian y por los que se topan con ellas y suele
denominarse: helor de la tumba. Sin embargo, a diferencia
de los seres de sangre fra, los muertos vivientes no resultan
daados en exceso por las temperaturas especialmente
bajas (a menos que queden congelados) o altas (a no ser
que empiecen a arder y quemarse, claro).
Dieta: algunos muertos vivientes existen durante siglos
sin interactuar con ningn ser vivo, en tanto que otros
parecen necesitar o al menos ansan la carne, energa o
fuerza vital de los que todava viven. Sin embargo, incluso
aquellos que no precisan comer pueden tener un bocado
predilecto... Bsicamente, algunos pueden optar por
alimentarse si as lo desean, incluso aunque no lo necesiten.
Incluso pueden ingerir comida corriente si quieren aparentar
ser normales o si tienen inters en obtener algn atisbo
de sabor (algunos muertos vivientes que conservan su
lengua realmente conservan su sentido del gusto). Unos
pocos muertos vivientes se enorgullecen de su capacidad
para alimentarse de los vivos. Otros en cambio, sobre todo
los ms inteligentes, idealizan e incluso erotizan esa necesidad
para mantener su fuerza o alimentar su adiccin. Sin
embargo, a pesar de que esta capacidad es con frecuencia
peligrosa e incluso mortal para aquellos que se le oponen,
el hambre tras ella es una importante debilidad para muchos
de estos seres. Teniendo todo esto en cuenta, los requisitos
alimentarios de los muertos vivientes pueden dividirse en
tres tipos: innecesaria, ansia ineludible y dependencia de
dieta.

Dependencia de dieta: algunos muertos vivientes deben


alimentarse de los vivos para conservar su movilidad o cualquier
otra clase de aptitudes. Cuanto ms tiempo se le niegue el
alimento necesario, su fuerza se debilita hasta que sus capacidades
son suprimidas. Slo cuando se alimente de nuevo, recuperar
sus energas. Sin embargo, no importa lo debilitados que estn
por la falta de sustento: esta privacin no puede dejarlos sin
reanimacin de forma permanente.
Curacin de los Muertos Vivientes: una criatura viva que
resulta herida puede quedar incapacitada o moribunda. Durante
ese tiempo, la ayuda o la buena suerte pueden devolverle la salud
y con el tiempo, las fuerzas. Los muertos vivientes no son tan
afortunados. Lo que incapacitara o dejara inconsciente a un
vivo, puede destrur a un no-muerto ms all de cualquier
posibilidad de regreso. Ninguna ayuda, ni mundana ni mgica es
suficiente para restaurar al muerto viviente a su estado de
reanimacin anterior. Slo el uso de energa nigromntica sobre
ellos puede devolverles la vida perdida o sanar sus heridas
Dormir: los muertos vivientes no duermen y casi nunca necesitan
descansar aunque algunos pueden recibir beneficios de ello. Sin
embargo, aquellos con la capacidad de lanzar hechizos o emplear
habilidades de mentalismo o Ki necesitan tiempo para refrescarse,
del mismo modo que los vivos, antes de estar preparado para
emplearlos de nuevo.

Innecesaria: el muerto viviente no tiene requisitos alimentarios


y existen nicamente gracias a la energa negativa.

Propagacin de los muertos vivientes

Ansia ineludible: el muerto viviente realmente no tiene necesidad


corporal de alimentarse y podran continuar existiendo nicamente
de energa negativa, pero de todas formas se ven impulsados a
seguir una dieta determinada por unas ansias ineludibles. Si estos
deseos se niegan durante mucho tiempo pueden llevar incluso a
un inteligente al hambre descerebrada.

Muchos muertos vivientes comparten al menos una caracterstica


con las criaturas vivas: tienen medios para propagar su especie.
Diversos tipos de estos seres pueden hacer que las vctimas que
han matado se levanten de sus tumbas creando de este modo
nuevas criaturas muertas en vida creando engendros.

Engendro Muerto Viviente: muchos muertos vivientes


tienen la capacidad de crear engendros: una versin similar o
inferior de s mismos, pero bajo su control. Esto lo consiguen con
tan solo matar a sus victimas inflingiendole al menos un nivel
negativo que ocasione la muerte definitiva. Desde un punto de
vista ms amplio, la propagacin de los muertos vivientes puede
considerarse como una enfermedad infecciosa: es peligrosa, se
extiende con facilidad y mata a sus huspedes. Por supuesto, esta
plaga es mucho peor que cualquier afeccin comn ya que los
mtodos para protegerse contra la enfermedad no sirven de nada
en este caso. Adems la cura es un poco distinta: si erradicas la
fuente de la infeccin, eliminas la enfermedad misma.
Los muertos vivientes s sirven de diversos procedimientos diferentes
para crear nuevas criaturas de este tipo. Algunos de ellos son:

Nota: En trminos de juego, aquellas capacidades sensoriales


fuera de lo normal deben ser adquiridas con Puntos de Desarrollo
al crear a la criatura, bien en forma de habilidad esenciall bien
como poder

El punto de vista y la psicologia de los


muertos vivientes
La muerte determina la vida. Una vez la vida se acaba, adquiere sentido
hasta el punto de no tenerlo. Su sentido queda pospuesto y, por lo tanto,
es ambiguo.
Pier Paolo Pasolini.

Del mismo modo, cualquiera que posea la habilidad de crear


engendros puede optar por no hacerlo, renunciando a esta
capacidad con un poco de esfuerzo : Resistencia Fsica vs 100.
Los muertos vivientes de inteligencia baja que posean la capacidad
de crear engendros lo hacen casi por accidente. Los que poseen
ms inteligencia normalmente los crean cuando sirve a sus
propsitos. Una vez creados, pueden darles rdenes como
estimen conveniente. Su poder sobre ellos permanece en efecto
hasta su muerte, momento en el que los engendros quedan
libres. El acto de su creacin forma un vnculo de servidumbre
e incluso afecto hacia sus creadores (no dudan en llevar a cabo
cualquier accin que sus creadores les ordenen, ni siquiera si
stas les conducen a una destruccin segura) aunque aquellos
con libre albedro aunque sea limitado, acaban por resentirse de
estar bajo el control de otro.
Sentidos de los muertos vivientes: al igual que otras criaturas
depredadoras, poseen sentidos suficientes para discernir a sus
presas y, en algunos casos, incluso estn mejorados.
Vista:la energa que reanima a un muerto viviente abarca sus
rganos visuales, lo que proporciona a todas estas criaturas la
posibilidad de ver en la oscuridad. De este modo, la oscuridad
no les entorpece nunca y son capaces de actuar cuando la mayoria
de los vivos son incapaces de discernir el menor indicio visual.
Oido y olfato: la energia que reanima a un muerto viviente
tambin alcanza sus rganos olfativos y auditivos. De este modo
pueden oler y or igual que lo hacen los seres vivos. Obviamente,
si pierde un rgano determinado no puede seguir usando esa
habilidad en concreto.
Gusto: la energa de reanimacin se extiende a los rganos
gustativos del muerto viviente. Si pierde la lengua, pierda la
capacidad de detectar su entornos de este modo. Muchos nomuertos entran dentro de esta categora: como los esqueletos.
Todos los incorpreos pierden esta capacidad.
Tacto: los muertos vivientes conservan una sensacin del
tacto embotada e irreal, ms mecnica que biolgica aunque
slo es una burda aproximacin al sentido tctil real. Los
incorpreos no poseen esta habilidad.
Sentir vida: algunos muertos vivientes, especialmente aquellos
sin los rganos habituales que confieren la capacidad de sentir su
entorno, perciben el mundo como una gran oscuridad iluminada
nicamente por la luz que emiten los vivos.

No hay dos muertos viventes con exactamente el mismo punto


de vista. Sin embargo, entre una poblacin compuesta de carne
marchita, armazones esquelticos o sombras insustanciales con
mala voluntad, surgen ciertas similitudes.

Inteligencia: la capacidad de pensar es una cualidad de la que


la mayor parte de los muertos vivientes carece. Los descerebrados
simplemente responden a rdenes programadas o a estmulos,
impulsados por nada ms que la energa que los reanima. stos
no tienen punto de vista, pues se les ha privado de pensamiento.
Sus acciones son casi mecnicas y, con frecuencia, son tan fciles
de predecir como las revoluciones de una noria. Por otro lado,
a veces los muertos vivientes descerebrados son agentes de un
amo inteligente ya sea tambin muerto viviente o no. As, incluso
estos seres sin mente pueden resultar enemigos sorprendentes
si sus posiciones y respuestas a cierta situacin han sido coordinadas
y preparadas de manera adecuada. Solamente los inteligentes
pueden darse el lujo de poseer un punto de vista y estado
psicolgico comprensibles.
Tiempo e Inmortalidad: las criaturas lo suficientemente
fanticas como para realmente buscar la muerte en vida se
esfuerzan por escapar de las ataduras de la mortalidad y obtener
de ese modo un perodo de existencia que alcance mucho ms
all de sus vidas naturales. Estos mortales con frecuencia suponen
que no deben pagar por este don que les concede una prrroga.
Esperan que, al carecer su vida de lmites temporales sern capaces
de llevar a cabo todos sus sueos y visiones. Se pasan la vida
vivindola y acumulando experiencias pero la mente de los muertos
vivientes considera el paso del tiempo de manera muy distinta.
Ellos existen, no viven. La vida significa cambio y los no-muertos,
aunque perduran y aprenden nuevos datos, raramente varan o
comprender nuevos paradigmas. Salvo raras excepciones, la
perspectiva de un muerto viviente permanece estancada durante
las dcadas o siglos de su existencia sin importar las nuevas
situaciones con las que se encuentren. Esta inflexible mentalidad
es la razn por la cual muchos antiguos muertos parecen estar
locos. Puede que simplemente acten con metas que han perdido
el paso del mundo actual o que sus objetivos hayan quedado
obsoletos. Por desgracia, sus aspiraciones se han convertido en
una obsesin que convierte a los muertos vivientes en un mal
que debe ser extirpado. Mientras que una criatura viva puede
transigir cuando la vida le ofrece un nuevo desafio, los no-muertos
raramente pueden hacer algo que no sea lo que siempre han
hecho.

Cmo combatir a los muertos vivientes


Lucho contra ladrones o asesinos porque quiero. Lucho contra muertos vivientes porque
debo.
Jeric. Cazador de No-Muertos
Pese a lo formidables e imparables que en ocasiones parecen, los
muertos vivientes tambin tienen sus vulnerabilidades. Este apartado
sirve de gua para aqul que deba enfrentarse en combate a estos
muertos vivientes. Desde el humilde esqueleto hasta el poderoso
liche, todas estas criaturas tienen sus propias peculiaridades y
aptitudes especiales. Si se combate contra una de ellas del mismo
modo que se hace contra un bandido o una manada de lobos, el
destino ser casi seguro la muerte. Aprendiendo qu tcticas utilizar
contra los adversarios no-muertos, las posibilidades de sobrevivir
aumentan de forma espectacular
Conoce a tu enemigo: existe una enorme variedad de
criaturas muertas vivientes. Muchas se parecen en aspecto y/o
tcticas lo que puede llegar a ser muy confuso incluso para el
cazador de no-muertos ms avezado. Poder identificar su especie
ayuda a saber qu esperar de ellas: que tipo de ataques y/o poderes
o vulnerabilidades tienen por ejemplo aunque si no se ha enfrentado
antes a una de ellas, es una tarea complicada
Conoce sus debilidades: una vez identificada la especie
y sus debilidades, el siguiente paso es emplear las tcticas adecuadas
basadas en las capacidades del adversario. Si bien algunas funcionan
con un tipo de muertos vivientes, siempre que sea posible el cazador
debe adaptarse a cada desafo por separado. Algunas ideas son:
Energa positiva: nervios putrefactos, tendones inexistentes y
carne en descomposicin se flexionan en una obscena parodia de
vida cuando estn impregnados de energa negativa. Cantidades
adicionales de sta incluso pueden llegar a sanar su dao. Por lo
tanto, lo ms lgico es pensar que la energa positiva al ser su
opuesta, pueden no solo daar sino incluso destruir a las criaturas
muertas vivientes. Agua bendita, hechizos que sanen heridas,
oraciones o letanas impregnadas de la creencia en ellas, etc...
pueden resultar vitales a la hora de derrotarlas. Nota. Recuerda
que slo les afectar si en su creacin consta dicha vulnerabilidad.
Luz solar: algunos muertos vivientes tienen una vulnerabilidad
especial a la luz del sol. Espectros o Incorpreos se quedan sin
fuerzas pero al vampiro por ejemplo, la exposicin a sta puede
no solo daarlos sino incluso destruirlos. Sin embargo, slo la luz
solar real y directa inflinge dao. Nota. De nuevo, recuerda que
slo les afectar si en su creacin consta dicha vulnerabilidad.

Armas Especiales: algunos muertos vivientes son


vulnerables a ciertos tipos de armas. El cazador sabio
aprende a llevar el arma apropiada para cada situacin.
Algunos ejemplos: armas de un material especial, estacas
de madera, armas de un tipo concreto, armas con una
calidad concreta... Nota. De nuevo, recuerda que slo
les afectar si en su creacin consta dicha vulnerabilidad.
Tcticas defensivas: est bien atacar pero ignorar
algunas medidas de proteccin bsicas es probablemente
el modo ms rpido de acabar muerto...o algo peor.
Algunas ideas:
Dao y consuncin de caractersticas:
muchas criaturas poseen la capacidad de daar o consumir
las puntuaciones de caractersticas. Esto es francamente
mas difcil de curar que el dao a los puntos de vida y
tiene el poder de debilitar a su oponente poco a poco.
Incluso un nico impacto de una sombra puede cambiar
enormemente la aptitud a la hora de repelerla.
Efectos de Muerte: aunque no es un poder
comn, las aptitudes que producen efectos de muerte
son lo suficientemente peligrosos como para merecer
previsin, sin importar lo raras que sean.
Enfermedad: algunas criaturas pueden infectar
a sus vctimas con enfermedades. La mayora de ellas
tienen perodos de incubacin largos y por ello no es
probable que tengan un efecto inmediato. Con algunas
de ellas harn falta algo ms que remedios naturales. La
enfermedad de la momia, por ejemplo, es realmente una
maldicin que slo puede ser sanada a travs de medios
sobrenaturales.
Parlisis: una gran variedad de criaturas muertas
vivientes tiene ataques que producen parlisis.
Afortunadamente es preciso que toque a su oponente
para que pueda llegar a tener efecto por lo que aumentar
la defensa contra ellos es una opcin a tener en cuenta.
En la mayor parte de los casos, proteger la carne
desnuda puede resultar ms que efectivo para protegerse
contra ese tipo de ataques.
Incorporalidad: las criaturas incorpreas con
frecuencia resultan aterradoras para aquellos que topan
con ellas ya que pueden evitar las defensas de sus
oponentes. No importa lo resistente que sea la armadura,

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