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Point Ejercicios
Point Ejercicios
Mdulos
Lgicos
Assign 1
Create 1
Crear
entidades
Decide 1
Dispose 1
Eliminar entidades
del modelo
Tru
e
Fals
e
Mdulos
Lgicos
Process 1
Batch 1
Procesamiento de las
entidades
0Original
Separate 1
Para separar
batches
(desagrupar
entidades)
Duplicat
e
Recolectar
estadsticas
Mdulos de Datos
Entity: Se definen el tipo de entidad
define
los nombres la
respectivos
costos iniciales.
Queue:
n
de
Se
ordenamiento
(FIFO,
diferentes
de
LIFO,...). colas y el tipo de recurs
regla
Resource: Declaracin
os
de los utilizados y de sus
Mdulos de Datos
Variables: Definicin de los valores
Ejemplo 2.1
Caso: entrada procesamiento salida
Clientes llegan a un cajero en un banco.
El tiempo entre llegadas es normal con
10
Create 1
11
12
13
Cajeros
Salida
14
15
16
Atributos y Flujo de
Entidades
Tipos de entidades (atributos)
Dos
tipos de clientes
llegan
a un banco,
unos a hacer pagos, otros a hacer
retiros.
Creacin de batches
En unade una
entidad
en otras
fbrica
de lapiceros,
Separaci
antes de
n
de
una minas
lminay
ensamble
se troquela,
tienen tapas,
dividida en varias
entidades
cuerpo.es
17
el
18
Asignaciones
Cajeros
0
0
Salid
a
19
20
Desarrollo del
Ejemplo 2.2
21
Desarrollo del
Ejemplo 2.2
22
uno de los
tipos de clientes que entran al banco
23
Tipo de condicin
True
Decide 1
False
24
Llegada de
c lientes
As ignac
iones
C ajeros
True
D ec is
ion
R
etir os
Fa l s e
Pag os
25
Ejercicio 2.1
Se desea simular un banco, como el
del
ejemplo 1, con los mismos
tiempos entre llegadas. El 65% de los
clientes va a realizar retiros o pagos,
el 30% realiza operaciones con CDTs
y el 5% restante va a abrir una
nueva cuenta.
Los pagos y retiros son atendidos por
un solo cajero
26
Ejercicio 2.1
Las
27
0
Division tipo transaccion
Llegada de clientes
Salida
0
E lse
65
30
Operaciones CDT
Apertura cuentas
28
Ejemplo 2.4
Divisin del flujo con base en una
29
condicin
30
0
Decision
True
Cajeros
0
0
False
Clientes perdidos
Salid
a
31
Formacin y
Desmembracin
de
Lotes
o yGrupos
Mdulos
batch
separate
0
Batch 1
Sepueden formar
Separate 1
Original
Duplicate
o grupos permanentes
lotes
temporales; slo estos ltimos
se pueden
o
desmembrar
32
Tratamiento de Costos
Generados en actividades que agregan o
no valor al
producto.
En ARENA, fundamentalmente se tiene:
De valor agregado (value-added)
De no valor agregado (non value added)
De transferencia (transfer cost)
De espera (wait cost)
Otros (other cost)
33
Procedimiento Para
Asignar
1. Costos
Clasificar
laARENA
en
actividades
s
generan
qu
e
2. costo
en los
Ingresarl disead
as
os de
campos
mdulos de los
dentro
ARENA
Campos
Allocation
34
Asignacin de Costos en
ARENA
Nota importante: los costos se
calculan con base en el tiempo que
demora la entidad en actividades
asociadas con alguna de las
categoras de los costos
35
Costo Inicial
Asignar un costo antes de comenzar
la
corrida
Se define en la hoja de Entity
36
Costo de Permanencia
Costo de mantener una entidad en el
proceso.
En ARENA se define como un
atributo.
Costo
por unidad de tiempo
(HoldingCostRate) y se asigna en la
hoja de la entidad.
37
Costo de Permanencia
A lo
largo
del
proceso,
se puede cambiar
usando el mdulo Assign.
38
Costo de Procesamiento
Cuando una entidad hace uso de un
recurso.
Recurs ocupado: costo/horade uso
o
del
recurs
o.
ocioso:
costo/hora cuando
(ninguna
Recurs entidad
estni ocupado ni
el nolo est
o
ocupando).
en falla
recurs
o
39
Costo de Procesamiento
Por uso: costo por unidad procesada
40
Costo de Procesamiento
Costo de
ocupacin
Costo por
recurso ocioso
41
Ejercicio 2.2
El
42
Ejercicio 2.2
En la fresadora, se incurren en los
siguientes
costos:
Costo de uso: $5/hora
Costo por pieza procesada: $2
Costo
de tenenciade la pieza
en la mquina (espera y proceso):
$1,5
43
Ejercicio 2.2
En la mquina de taladro, se incurren
en los
siguientes costos:
Costo de mquina ociosa: $3
Costo de uso: $1,3/hora
Costo por pieza procesada: $2
Costo de tenencia: $0
44
Ejercicio 2.2
En la mquina de pulido, se incurren
en los
siguientes costos:
Costo de mquina ociosa: $4
Costo de uso: $3/hora
Costo por pieza procesada: $1
Costo de tenencia: $0
45
Ejercicio 2.2
Las piezas experimentan una demora
46
EXPO(5) min
Costo inicial=3.
Cambio
tenencia
costo
Fresado
Llegada de
partes
TR(3; 5; 7) min.
Pulido
Entity.HoldCostRate=
0
N(5,89; 1,5) min.
Taladrado
Demora
Entity.HoldCostRate=11
Salid
a