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Manual Para El Consejero


Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

MANUAL PARA
EL CONSEJERO DE CLAN

Y
EL PLAN DE ADELANTO

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

INTRODUCCION

Este manual conlleva un mensaje a las futuras generaciones de nuestro


pas, dentro del marco de responsabilidades que debe de asumir ante su
propia conciencia, cada uno de los jvenes salvadoreos, que se
encuentran dentro de las filas del Roverismo en la Asociacin Scouts.

Ha sido la inquietud de un hombre de todo corazn, como lo es el seor J.


Antonio Parada R. y la de sus colaboradores que han permitido la
Direccin de Juventud del Ministerio de Educacin el prestar su
colaboracin en beneficio de nuestro pas proporcionando la impresin de
este manual.-

Agradecemos a la Direccin de Juventud que tuvo a bien permitirnos su


reproduccin, que servir para las generaciones venideras en el desarrollo
del Roverismo en nuestro pas.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

INDICE

TITULO I

PROLOGO

TITULO II

ESCULTISMO

TITULO III

EL CLAN

TITULO IV

EL CONSEJERO

TITULO V

ADIESTRAMIENTO

TITULO VI

ADIESTRAMIENTO COLECTIVO

TITULO VII

EL LOCAL DEL CLAN

TITULO VIII

CEREMONIAS

TITULO IX

TRADICIONES

TITULO X

EL UNIFORME

TITULO XI

INSIGNIAS

TITULO XII

EVENTOS

TITULO XIII

65 IDEAS DE SERVICIO

TITULO XIV

FORMULARIOS

AGRADECIMIENTOS
DEL J.S.N. A LOS CLANES

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Rover

PROLOGO

Este Manual con el Plan de Adelanto en el Cln para la Rama Rover


ha sido preparado con la intencin de ayudarles a los Dirigentes de Cln
en su labor de ste. En ningn momento se ha pretendido que sta sea la
ltima palabra en Roverismo, pero con su ayuda llegaremos a encontrar
siempre lo mejor en el trabajo que nos hemos impuesto con la juventud
de El Salvador.- En ste Manual est la experiencia de nuestro Pas en
diez aos y de aquellos Pases que han tenido algn xito en el
Roverismo.

Si ste Manual est en sus manos y ha comenzado a leerlo, es


porque tiene inters en los problemas que afronta nuestra juventud y con
su dedicacin, estudio y adiestramiento, se entregara como un verdadero
apstol a la ayuda en la solucin de ellos. Pero si usted no est
convencido de que el Programa Scout sirve a la juventud, no d ningn
paso hasta que se sienta que esta convencido y capacitado para hacerlo.

Es la intencin del Movimiento Scout de El Salvador y en el Mundo


entero formar las futuras generaciones y es para esto que Usted, va a
servir a la juventud. Una gran responsabilidad que va a asumir con su
propia conciencia y ante Dios; solamente ante El entregaremos cuentas
de nuestro paso por ste Mundo y es cuando nosotros diremos si lo
hemos dejado en mejores condiciones de como lo encontramos, como lo
expres Baden Powell, por que esa misin es la que Dios nos ha
encomendado a cada uno de nosotros, desde que nos trajo al Mundo.

La Investidura Rover se ha convertido poco a poco en la meta final de la


actividad

del

muchacho

en

el

Clan,

costumbre

esta

que

viene

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desvirtuando en todo sentido la institucin del Escudero y la institucin


del Rover Scout; cuanto por razones de una preparacin mejor para
servir, el verdadero adiestramiento ROVER comienza al recibir su
Investidura. Por lo tanto, se ha incluido en ste Manual el nuevo Plan de
Adelanto en el Clan, para la superacin personal de los muchachos y sus
dirigentes.

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TITULO II
ESCULTISMO

-Plegaria Rover
-Otras Ramas
-La Institucin Patrocinadora
-Propsitos del Roverismo
-P.O.R.

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PLEGARIA ROVER

Dame Seor,
Un corazn vigilante,
Que ningn pensamiento vano,
Me aleje de ti,
Un corazn noble,
Que ningn afecto indigno rebaje.
Un corazn recto,
Que ninguna maldad desve.
Un corazn fuerte,
Que ninguna pasin esclavice,
Un corazn generoso,
Para servir.

OTRAS RAMAS.

El Grupo Scout completo incluye otras ramas del Movimiento Scout;


la Manada de Lobatos, para nios de 7 a 11 aos y la Tropa Scouts para
muchachos de 12 a 15 aos.
Por medio de los juegos del lobatismo, se les ensea a los nios,
buenos modales, obediencia y trabajos manuales tiles.
Por medio de las actividades de Campismo Scout, se les ensea a
los muchachos, organizados en Patrullas Scouts, a abastarse a s mismos
y hacerse muchachos responsables y tiles a la Sociedad.
En la manada de Lobatos la unidad es la seissena, seis lobatos con
un Seisenero. En la Tropa de Scouts la unidad es la Patrulla, 6 Scout
dirigidos por un Gua y un Sub-Gua. En el Clan la unidad es el

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muchacho. La Oficina Nacional tiene amplia literatura sobre lobatismo y


Escultismo.

LA INSTITUCION PATROCINADORA
La Organizacin de un Grupo Scout, debe ser iniciada por una
institucin permanente:
Iglesia, Colegio, Club de Servicio Pblico, etc.

Esta institucin garantizara la obtencin de un local para las


reuniones, la direccin y el funcionamiento General, dndole as la
estabilidad y garantizando su continuidad.

En una iglesia, el punto de comienzo lo dar el prroco o el Pastor,


as como los distintos comits de feligreses, vicarios u otras secciones de
la iglesia. Este grupo deber entonces despertar el inters de la
congregacin para la empresa, asegurando de este modo el apoyo moral y
prctico. Un proceso similar deber de seguirse por cualquier otra
institucin u organizacin patrocinadora.

PROPOSITOS DEL ROVERISMO


Los propsitos del Roverismo Salvadoreo son:

1. Proteger a la Tropa Scout


2. Garantizar al joven un plan de adelanto y actividades acordes a su
edad. Inquietudes y aspiraciones.
3. Dar oportunidad de servir a la Comunidad
4. Crear una atmsfera de amistad Cherada como base, para entender y
practicar el concepto de Hermandad Scout.

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5. Poner en contacto al joven con la Comunidad que lo rodea y ofrecerle


horizontes en la misma.

P.O.R. PRINCIPIOS ORGANIZACION Y REGLAMENTO

Parte Novena,
CAPITULO UNICO
ROVER SCOUTS

Art. 231. - El Roverismo es una Hermandad al Aire Libre y de Servicio


cuyos propsitos son:

a) Continuar el Adiestramiento en una buena ciudadana dado a los


Lobatos y a los Scouts con los mismos objetivos que se dan en el
artculo, pero con un punto de vista ms amplio, apropiado a la edad
de los Rovers.
b) Estimular a los Rovers a ser ms cuidadosos de su formacin
espiritual y a prestar servicio a la comunidad.
El adiestramiento Rover comprende el perodo de la vida durante el
cual el joven est encontrndose a s mismo esto es, desarrollando su
carcter y facultades y procura ayudarlo a poner en prctica, en un
mundo ms amplio, los Principios, la Promesa y la Ley Scout.

Art. 232. Los detalles de la organizacin y adiestramiento Rover se


encuentran en: Plan de adelanto en el Cln, contenido en el Manual para
el Consejero de clan y servir de inspiracin y consulta los libros;
Roverismo hacia el xito, de Baden Powell, Rovers, de Gilcraft; Roverismo
en Accin de la ESI y Coleccin Servir de la ESI.

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Art. 233. La promesa, La Ley y los Principios del Rover son los
mismos que los de los Scouts, segn los Art. 3o. 4o. 5o. y 219.

Art. 234. El Lema del Rover Scout es: SERVIR

Art. 235. Los C.C. y los V.C.C. son nombrados por el J.S.N. a travs
de C.D. y a propuesta del C.G., con Certificado segn la Parte III.

Art. 236. Las cualidades particulares para ser C.C. y V.C.C.,


adems de las generales expuesta en los a) b) y c) del Art. 171 son las
siguientes:
a)

Un conocimiento general de Escultismo para Muchachos,


Roverismo hacia el xito, Rovers, este P.O.R. y el Manual
para el Consejero de Cln

b)

Conocimiento de las necesidades sociales de su comunidad y


habilidad para encontrarle servicio a sus Rovers.

c)

Buena reputacin personal, carcter y experiencia de la vida,


que lo capaciten para adiestrar jvenes y entender los principios
que implican habilidad para guiarlos.

d)

Ser aceptado por los Rovers del Clan

e)

Edad suficiente que le permita llevar a cabo su trabajo,


satisfactoriamente, pero nunca menos de 25 aos para C.C. y
21 para V.C.C. en circunstancias normales.

Art. 237. El C.C. orienta el mismo con la ayuda de los V.C.C.


quienes deben tener una responsabilidad definida en la administracin y
adiestramiento del Cln, sujetos a la supervisin general del C.G. y el
C.C. confiara al Clan, hasta donde sea posible, la solucin de sus asuntos
internos de disciplina y administracin.

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Art. 238. Antes de que la A.L. y el C.D. permitan la formacin de un


Cln es imprescindible observar los siguientes requisitos:
a)

Que exista un Consejero capacitado y provisto de su

correspondiente Certificado de Cargo. A falta de dicho Consejero, el C.D.


debe procurar que el C.G. sea quien desempee ese cargo. Puede
autorizarse temporalmente como C.C. un Scouter del Grupo que posea los
conocimientos necesarios y que califique con las cualidades requeridas
fielmente en el Art. 236.

Art. 239 El Cln podr dividirse en Equipos, como y cuando lo


requieran un objetivo determinado. El mnimo de miembros para
organizar un Cln es de 4 Rovers.

Art. 240. El Plan de adelanto Rover se divide en dos etapas:


a) Plan de Adelanto en el Cln, para Aspirantes y Escuderos.
b) Plan de Adelanto en el Cln, para Rover Investidos.

Art. 241. Esta divisin tiene por objeto:


a) Proporcionar

programas

de

actividades

para

Aspirantes,

Escuderos y Rovers.
b) Continuar siendo una Hermandad al Aire Libre y de Servicio.

Art. 242. Los Rovers en adiestramiento colaboran en la elaboracin


de los programas del Cln este se reunir con determinada regularidad
para poner en prctica dichos programas, que entre otras actividades,
estarn las de tipo social y de servicio.

Art. 243. Cuando el crecimiento del Cln as lo requiera, se formar


el Consejo de Cln, el cul estar integrado por el C.C. los V.C.C, los
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Rover Investidos y los integrantes de la Unidad Administrativa, el


Presidente el Secretario y el Tesorero. Cuando el efectivo del Cln es
reducido en cantidad, el Consejo del Cln lo formarn el C.C. los V.C.C. y
los muchachos que formaran el Cln.

Art. 244. Un Rover puede aceptar un certificado de Cargo dejando de


pertenecer as al Cln.

Art. 245. Si las ocupaciones o cualesquiera otras circunstancias


impidan al Rover seguir siendo miembro de su Cln. Cesar su actividad
dentro del Roverismo.

Art. 246. El Equipo Rover constar del nmero de rovers necesario


para desarrollar su actividad.

Art. 247. El piloto de Equipo ( P.E. ) es un Rover electo por el Equipo


con la aprobacin del C.C y durar en funciones tanto tiempo como el
Equipo permanezca organizado para el desarrollo de determinada
actividad.

Art. 248 Antes de que un joven sea admitido en un Cln, se


cumplirn los siguientes requisitos :
a) Ser aceptado por el C.C. y por los Rovers del Cln
b) Ser recomendado por el C.T. o si no ha sido Scout anteriormente,
estar dispuesto a aprender el Escultismo prctico y vivir segn el
espritu de la Promesa y la ley Scout.
c) Si no ha sido Scout anteriormente deber pasar las pruebas de
Tercera clase para lograr su Promesa como Escudero.

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d) Tener por lo menos quince y medio ao y no ms de 21 aos de


edad.

Art. 249. Durante la etapa de prueba, el nuevo miembro del Cln es


conocido con el nombre de Aspirante.

Art. 250. El escudero puede recibir su Investidura Rover tan pronto


como cumpla con las condiciones requeridas que menciona El plan de
Adelanto en el Cln para Aspirantes y Escuderos, contenido en el Manual
para el Consejero del Cln.

Art.251. El Ceremonial Oficial de la Asociacin para realizar la


Investidura est en el contenido del Manual para Consejeros, y tanto este
como el Ceremonial se pueden obtener en la Oficina Nacional.

Art. 252. Una parte esencial del Adiestramiento de los Rovers, es la


direccin de los asuntos referentes al Cln o sea en la Administracin,
bajo la supervisin del C.C. o del V.C.C. y en defectos de estos el C.G.

Art. 253. Las actividades de servicio deben seleccionarse y prepararse


cuidadosamente conforme las necesidades de cada Rover, as como las
del Cln en conjunto.

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TITULO III
EL CLAN

QUE ES UN CLAN DE ROVERS

PRECAUCION

INGRESO DE MUCHACHOS

DESARROLLO DEL JOVEN EN EL CLAN

ADELANTO ROVER

ORGANIZACION INTERNA

ADMINISTRACION DEL CLAN

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QUE ES UN CLAN DE ROVERS

El Cln es la seccin Rover de un Grupo Scout. El grupo completo


consiste de tres secciones, a saber Manada de Lobatos, Tropa de Scouts y
Cln de Rovers ; pero puede en cualquier momento consistir de una o dos
secciones, siempre que inscriban el correspondiente comit. El Cln
provee un programa para muchachos de 15 hasta 21 aos de edad,
inspira en el espritu de los libros de Caballera.

PRECAUCION
Un Cln de Rovers difcilmente podr comenzar con xitos si se
organiza a la ligera y aventuradamente por aquellos que tienen muy pocos
conocimientos de lo que en realidad es el Movimiento Scout y el
Roverismo, o de lo que deben ser los fundamentos para un nuevo Cln.
Para evitar un mal comienzo, el Comisionado de Distrito o de Provincia
deber ser informado de todos los planes de organizacin.

INGRESO DE MUCHACHOS
Cuando ya hay una idea clara de lo anterior se podr llamar a los
muchachos. (Ninguno podr ser menor de 15 aos ). El nico mtodo
seguro, es empezar con cuatro muchachos que hayan sido escogidos y de
preferencia que hayan sido Scouts, o al menos, la mayor parte de ellos y
as asegurar un buen ambiente Scout. La experiencia ha demostrado
que muchos Clanes han tenido xito al comenzar con uno o dos
muchachos.
Es conveniente que los muchachos hagan una solicitud por escrito
(ver anexo al final). El comenzar con un nmero grande de muchachos,
slo frustra el verdadero objetivo del Roverismo que es la formacin
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individual. El consejero de Cln, aunque sea muy bueno, no puede


controlar a un grupo grande de muchachos que no hayan sido
adiestrados anteriormente en la disciplina Scout.
Resulta difcil rechazar a los muchachos que durante el comienzo
del Cln vienen a solicitar un ingreso en grupos numerosos, aunque
tambin est visto que no todos aguantan con constancia la disciplina del
Cln.
La asociacin exige que el Grupo Scout se registre cada ao en la
Oficina Nacional, a fin de otorgar la autorizacin para el uso de uniformes
e insignias (consultar con el Coordinador del Grupo). Vea en los archivos
de su Grupo cuantos Scout han dejado la Tropa en los ltimos dos aos
por haber cumplido con la edad Scout e invtelos para una reunin
preliminar.
Este pendiente de los muchachos que la Tropa tiene, para pasar al
Cln y entusismelos en las actividades que van a realizar en el Cln.
El Consejo de Grupo le puede ayudar a hacer ms efectiva su labor en
este aspecto. Los Consejeros de Cln debern visitar las Tropas de vez en
cuando (en el caso de que su Cln sea de un grupo ya establecido).
Insista en el Consejo de Grupo, que un muchacho estar interesado en
continuar en el Cln si desde su ingreso a la Tropa hay una motivacin
adecuada para ello. Preocpese continuamente por esto.

DESARROLLO DEL JOVEN EN EL CLAN

1) Cuando un joven desea participar en un Cln debe de reunir ciertos


requisitos:
a) Presentar su solicitud por escrito ( es ms formal ) y adems puede
incluir las razones que crea convenientes a su pequeo historial
Scout, si lo tiene.
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b) Practicar una religin


c) Comprometerse a cumplir con la disciplina y programa.
d) Ser mayor de 15 aos y menos de 21 aos.
e) De ser posible ser presentado o recomendado por dos Rovers del
Cln y en el caso de ser un Cln nuevo, por dos Scouters del
Grupo, Distrito o Provincia.
2) El tiempo de prueba de un ASPIRANTE puede variar de Un mes a
TRES meses, dependiendo exclusivamente del inters demostrado.
Cuando un muchacho proviene directamente de la Tropa debe de
contarse con la aprobacin del Jefe de Tropa, y si ha sido un Scout
distinguido no hay razn para que su perodo de ASPIRANTE sea
mayor de un mes.
3) - Cuando un ASPIRANTE ha llenado los requisitos a criterio de los
Jefes de Cln, en una breve ceremonia, en presencia de todo el Cln,
ya sea que este venga de la Tropa o de la calle RENUEVA O HACE SU
PROMESA SCOUT, recibiendo las cintas VERDE Y AMARILLA que lo
distinguen como ESCUDERO ROVER. Para poder llegar a esta
categora se le exige que cumpla con las actividadades programadas, y
si no fue Scout anteriormente, que haya pasado sastifactoriamente las
pruebas a nivel de TERCERA CLASE SCOUT, en el tiempo no mayor
de tres meses.
4)

El Escudero Rover est en etapa de Adiestramiento, por espacio no


menor de SEIS MESES, ni mayor de DOCE MESES. Durante este
tiempo tendr dos padrinos, para que reciba una ayuda personal y le
sirvan de consejero. Los padrinos deben de ser aprobados por el
CONSEJO DE CLAN y son sugeridos uno por el Escudero y otro por el
Consejo de Cln.- En Clanes pequeos bastar un padrino, nombrado
por el consejo de Cln.

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5)

El Consejo de Cln est compuesto por los Rover Investidos y los


Escuderos y dirigidos por el Consejero de Cln.- Cuan un Clan es
nuevo y no tiene Rover, el Consejero y el Vice-consejero, componen el
Consejo de Cln.

6) Pasado el tiempo de adiestramiento como Escudero, se le propone


para que reciba su INVESTIDURA ROVER a solicitud de los padrinos y
con la aprobacin de los Rovers y del Consejero de Cln. Por medio de
esta Ceremonia, el Escudero se convierte en ROVER y comienza su
etapa de ADIESTRAMIENTO ROVER. Los detalles de la Ceremonia de
Investidura y el lugar de la misma, se suelen mantener en secreto
entre los Rovers del Cln por considerarse que es mejor as porque
contribuye a las tradiciones del Cln. A la Investidura asisten
EXCLUSIVAMENTE los Rovers Investidos el interesado y un invitado
de ste si lo quiere. Desde luego los padres de cualquier miembro del
Cln podrn estar en todas aquellas ceremonias en las cules su hijo
forma parte en primer plano.
7) Para poder ser PADRINO ROVER se requiere EXCLUSIVAMENTE que
sea Rover Scout, que sea miembro del Cln, pero no es indispensable.
Igualmente si el Escudero que va a recibir la Investidura quiere invitar
a alguien en particular, solo se exige que el invitado pertenezca al
Movimiento Scout. (Consultar El Padrino en Adiestramiento, mas
adelante).
8) Para poder recibir la investidura Rover se requiere un mnimo de
condiciones:
a) Haber cumplido satisfactoriamente con el Cln y los Consejeros;
sobre todo en las actividades bsicas de Servicio y Aire Libre
b) Ser propuesto por los Padrinos
c) Estar de acuerdo, el Cln, Los Padrinos y el Consejero de Clan ( en
algunos Clanes se exige que sea por unanimidad )
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d) Conocer, haber ledo y estudiando ROVERISMO HACIA EL EXITO Y


ESCULTISMO PARA MUCHACHOS.
e) Tener conocimientos mnimos de Segunda Clase Scout,
(Aunque es de suponerse que el nivel NORMAL de un Cln sea muy
por encima de la Primera Clase).
f) Efectuar un campamento de fin de semana acompaado de uno o
dos Rovers, de preferencias por sus Padrinos o por sus Consejeros
para demostrar prcticamente que puede valerse por s mismo en el
campo.
g) Demostrar que conoce y vive perfectamente la Promesa y la Ley
Scouts, como un cdigo de vida.
h) Haber estudiado la Vigilia, 30 das antes de la fecha de su
Investidura.
9) Cuando el Escudero ya es Rover y est en su etapa de Adiestramiento
Rover, se va desarrollando progresivamente por medio de un
adiestramiento que abarca una serie de METAS tan variadas como la
vida misma, que

el propio Rover se impone a s mismo con la

anuencia del Consejo de Cln (consulte cuadro de Adelanto).


10) Una vez llegado el trmino de edad fijada para los Rovers (21aos el
interesado solicita su DESPEDIDA ROVER y

en una emotiva y

simptica ceremonia se le despide del Cln, quedando el interesado en


libertad de convertirse en SCOUTER, ayudando al Escultismo en la
forma que le sea posible, si as lo desea y si sus obligaciones se lo
permiten. (ver la DESPEDIDA DEL CLAN en Ttulo Ceremonias)
Con ste resumen queda incluida la explicacin del desarrollo del
joven en el Cln. Creemos sea de utilidad para los Clanes y los Rovers,
y esperamos que sta serie de normas y orientaciones sean en
provecho de todos.

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ADELANTO ROVER
El adelanto Rover consiste en un tipo de programas y un sistema de
metas que se impone en el propio Rover, para obtener una serie de
conocimientos,

en

forma

constante

progresiva.

(Ver

PLAN

DE

ADELANTO EN EL CLAN)
El Rover debe de progresar sin precipitaciones, pero firme, seguro y
constante.

El Cln bajo la direccin de su Consejero adelantar e instruir en


las diferentes RUTAS Y METAS y tratar de Conseguir la Insignia de BP
que debe de ser la ambicin de todo joven que pertenezca a un Cln de
Rovers.- As mismo, el programa de Cln debe de ser lo ms variado y
atractivo posible tratando que en las reuniones vean temas diferentes,
invitando a conferenciantes expertos en las materias que traten.

El Programa del Cln es tan amplio como la vida y cualquier


actividad humana cabe dentro de s; esto sin olvidar los objetivos
principales de Hermandad, Servicio y Aire Libre.

ORGANIZACION INTERNA
La experiencia nos ha demostrado que cuando se organiza el Cln
ste no debe de ser en Equipos Permanentes, sino Ocasionales, en los
cuales toman parte aquellos muchachos que tienen intereses comunes y
estos nombran a un piloto de Equipo.
Tanto el proyecto como el Equipo y el Piloto del Equipo deben tener
la aprobacin del Consejero del Cln, pudiendo haber tantos equipos
como proyectos programados tenga el Cln. Una vez que el proyecto ha
sido terminado, tambin termina el Equipo. Este sistema da la

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oportunidad a todos los miembros del Cln de que sean PILOTOS DE


EQUIPO.
Cada uno de los diferentes Equipos que se hayan formado en el
Cln, para proyectos especficos, podrn reunirse por separado en casa
del Piloto del Equipo o de otro miembro, para tratar asuntos en relacin
al proyecto, debiendo informar al Cln en pleno, del trabajo desarrollado.
Aproveche al mximo los sistemas en los cules los miembros del Clan
tengan que tomar decisiones en las cuales adquieren responsabilidades.
Cuando el Cln trata una actividad de Cln a desarrollar, tanto los
Equipos

como

los

miembros

individualmente,

deben

de

tener

responsabilidad directa. Para actividades de conjunto del Cln, los


Equipos de Proyectos Especficos no toman parte como tales, a excepcin
si hay algn Equipo que el proyecto que est desarrollando, est
ntimamente ligado con la actividad en conjunto; caso contrario como ya
lo dijimos antes cada uno particularmente toma alguna responsabilidad o
se organizarn otros equipos para determinados aspectos. Lo importante
es que los proyectos de los Equipos no Interfieran en las actividades
normales programadas y ya definidas del Cln.

ADMINISTRACION DEL CLAN

Es indispensable que en cada Grupo y en cada Rama, haya un


mnimo de administracin para que nuestro trabajo sea efectivo.
Queremos sugerir aqu los materiales de administracin que deber llevar
un Cln. El responsable de sta administracin ser la UNIDAD
ADMINISTRATIVA, compuesta o formada por un PRESIDENTE, un
SECRETARIO y un TESORERO, directamente vigilada por el ViceConsejero o el propio Consejero. El Cln deber nombrar desde su inicio
un Presidente un Secretario y un Tesorero, quienes durarn en funciones,
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seis meses, La idea es que cada uno de los miembros del Cln tenga la
oportunidad de desempear stos cargos. Estos nombramientos se harn
por votacin secreta, teniendo cada uno de los miembros del Cln la
oportunidad de ser electos para stos cargos.
Puede haber reeleccin para un perodo ms de 6 meses.
El objeto de sta organizacin interna del Cln es el adiestramiento
que debe existir en democracia activa, con la intencin de que el da de
maana los miembros de su Cln participen activamente en sus
responsabilidades de Ciudadanos concientes de sus deberes para con la
patria.
Cuando el Cln esta en reunin, desde luego que el Consejero o Vice
Consejero estarn presentes y el presidente de la Unidad Administrativa
llevar el control de la reunin sobre las bases del procedimiento
parlamentario (Ver Coleccin Servir #1). El Consejero y sus ayudantes
tomarn una actitud de Miembros del Cln y ayudarn a orientar a los
jvenes en sus inquietudes. Para el desarrollo de su trabajo debern
tener:
1) Libro de Cuentas del Cln; cuotas pagadas por los Rovers.
2) Libro de Asistencia del Cln. Control de disciplina interna y externa.
Esto puede estar contenido en un Reglamento del Cln (ver Coleccin
Servir #2, Pg. 12)
3) Diagrama de Adelanto, cuadro de control de adiestramiento.
4) Inventario de pertenencias del Cln.
5) Registro del Cln (Preferiblemente en hojas removibles y una hoja para
cada Rover) con: Fecha de Nacimiento, Direccin, Religin, Escuela o
Colegio, Profesin, que curso estudia, fecha en que hizo su investidura,
metas pasadas, etc.
6) Libro de Minutas de las reuniones del Cln y del Consejo de Cln.

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Rover

7) Libro privado del Consejero del Cln, datos confidenciales sobre


conductas y otros de cada Rover, defectos, tendencia y forma de
corregirlas,

etc.

Observaciones

personales

del

Scouter

datos

confidenciales obtenidas de los padres del Rover, de sus maestros y de


los dems Viceconsejeros. Este Libro solamente el Consejero tiene y ve.
Ninguno del Cln tiene acceso a l, y pasa de Consejero a Consejero
directamente cuando llega un consejero nuevo al Cln.
8) Libro de Oro del Clan. Este libro contendr: Fotografas y Recortes de
Prensa, etc. Constituye una gran ayuda al mantenimiento de la
tradicin. Deber ser considerado con mucho cuidado, bien empastado
y guardado en un lugar seguro.
9) Libro del Cln al Consejo de Grupo.
10)

Libro con Apuntes de las reuniones del Consejo de Grupo.

11)

lbum de fotografa del Cln.

12)

Un flder con toda la correspondencia que se recibe otro para la

correspondencia despachada.
13)

Un libro donde estarn registradas las ceremonias de Ingreso del

Escudero y la Investidura de cada uno por su orden cronolgico.


14)

Adems es importante que:

a) La biblioteca deber estar bajo la responsabilidad de un miembro del


Cln, pero un Vice Consejero deber vigilar que esto se lleve a cabo en
la forma adecuada.
b) Un equipo deber estar de servicio cada semana para mantener el local
limpio y en condiciones ROVER, esto debe de ser algo excepcional en
decoracin, etc.
c) Cada persona que llegue al Cln deber dejar su firma en el Libro de
Oro del Cln.

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d) Cada persona que llegue al Cln deber dejar su nombre y direccin en


el Libro de Direcciones y desde ese momento se le seguir enviando
invitaciones para las actividades del Cln.
e) El secretario de Cln ser el responsable de hacer todos los reportajes
de excursiones, visitas, etc.
f) Cuando sea posible, en las charlas que se dan en el clan, las amigas de
los miembros del Cln pueden llegar a determinada hora, para servir
un caf con alguna repostera y esto sera mejor an si fueran las
amigas de un equipo, as podramos decir que hay un equipo de
amigas en servicio. Para las charlas y algunas ocasiones especiales los
miembros del Cln deben invitar a sus familias y amistades a que
asistan.
g) Los fondos del Cln sern administrados en una Cuenta de Ahorros
Bancaria titulada Asociacin de Scouts de El Salvador, Clan #_____
autorizada por dos firmas, la del Tesorero y del Consejero o Vice
Consejero.
h) Correspondencia incluye leer todas las circulares de la Oficina Scout
Nacional, as como acordar enviar cartas, tarjetas de cumpleaos,
agradecimientos, etc.
Para un mejor funcionamiento, los numerales anteriores pueden
distribuirse como se anota mas abajo, pero pueden hacerlo en otra
forma, siempre que sea de acuerdo a la reglamentacin de cada Cln.
Al Consejero, los nmeros 5, 7, 9 y 10
Al Vice Consejero los nmeros 3, 9, 10 y 13
Al Presidente, los Nmeros 14f.
Al Secretario, los nmeros 2,4, 6,8, 12,14-c,d, e, y h
Al Tesorero los nmeros 1, 11 y 14-g
A los Rovers Investidos los nmeros 14-a
A los Equipos los nmeros 14-b
25
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Nuestro inters en darle estas normas es el de ayudarle con todo lo


que se refiere a su cargo para poner en prctica todas las ideas que le
suministramos, lo que har posible que su Cln vaya progresando
hacia el triunfo; o en decadencia y llegue a desaparecer, realmente,
usted no querr que esto suceda, pues sabemos el cario que le tiene a
su Cln.
Cuando un Scouter entrega su Unidad a un nuevo Consejero de
Cln debe pasarle completos y al da cada uno de los asuntos. Esa
entrega ordenada constituir una seal objetiva del trabajo efectivo del
Consejero que dejar el Cln y por otro lado asegurar la continuidad
del mismo.
Esta entrega debe hacerse en una ceremonia en el cual los nuevos
Consejeros o Vice Consejeros prometan solemnemente, guardar los
secretos, costumbres y tradiciones del Cln. Despus de esta promesa
se le entregar toda la documentacin (Ver ttulo Ceremonias).

26
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO IV
EL CONSEJERO

CONSEJERO Y NO JEFES ....

CONSEJERO DEL CLAN........

EL VICE CONSEJERO ..........

EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL


VICE CONSEJERO................

ATRIBUCIONES DEL CONSEJERO ...

EL PROGRAMA

27
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

CONSEJEROS Y NO JEFES

El Jefe de Cln y sus ayudantes no toman el carcter de Jefes sino


de Consejeros para dejar la mayor responsabilidad de sus integrantes en
las desiciones que afecten la vida del Cln. Por lo tanto su misin como
Consejeros es ORIENTAR para que los miembros del Cln tomen las
responsabilidades en sus desiciones, pero que stas los lleven a poner en
prctica en un mundo ms amplio, los PRINCIPIOS, LA PROMESA Y LA
LEY SCOUTS.

EL CONSEJERO DEL CLAN

La direccin de cualquier organismo del sistema Scout, de


educacin en buena ciudadana, es un trabajo lo suficientemente
importante como para ser desempeado por el mejor ciudadano de la
Comunidad.
Esta consideracin es de gran valor ya que la calidad y prestigio del
Jefe depender el xito del adiestramiento Rover de los muchachos del
Cln como unidad de trabajo. La reputacin, el carcter y la actitud en
general de la vida del Consejero del Cln, debern ser de la ms alta
calidad, ya que ser el ejemplo que tendr el joven ante su vista. Otros
requisitos deben ser: poseer desinteresado espritu de servicio pblico;
una cierta educacin; que tenga 25 aos de edad; preferiblemente que
est casado y sea una persona con su vida resuelta y completamente
establecido en la vida.
Si bien, una experiencia mayor dentro del Escultismo o en otra
organizacin juvenil, es de gran ayuda, no es indispensable, si se cuenta
con otras cualidades. Lo ms importante es que el Jefe escogido sepa
28
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

ganarse la simpata y el respeto de los muchachos; que sepa incluir cosas


interesantes y variadas en sus programas; que d gran preferencia a las
actividades de SERVICIO y AIRE LIBRE, incluyendo el adiestramiento de
los muchachos y sobre todo, que pueda disponer de cierto tiempo libre,
como para poder llevar la direccin del Cln de Rovers.

EL VICE-CONSEJERO

Cada Cln de Rovers debe tener uno o ms Vice-Consejeros de Cln


de buen carcter y educacin, a fin de ayudar al Consejero en los
diferentes aspectos de su trabajo. Al igual que en el caso del Consejero, la
falta de experiencia en el Escultismo no significa un serio contratiempo,
siempre que exista la buena voluntad de aprender en los Cursos de
Adiestramiento. Los Vice-Consejeros debern tener por lo menos 21 aos
de edad, y poseer las cualidades mencionadas en el Art. 171 del P.O.R.
referentes al Consejero.

EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL VICE-CONSEJERO

Los nuevos Consejeros y Viceconsejeros debern de leer diferentes


libros y folletos, entre ellos Escultismo para Muchachos, Roverismo
hacia el xito, Principios, Organizacin y Reglamentos, Manual del
Scout, Rovers, Roverismo en Accin, Coleccin Servir, y este
Manual. As tambin aquellos folletos o libros que les ayuden en la
formacin personal y de los miembros del clan.

Todas estas publicaciones pueden obtenerse en la tienda Scout. Es


muy conveniente que el Consejero o Vice-Consejero haga todo lo posible
por tomar dentro de su primer ao de labor, los cursos programados
29
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

especialmente para Consejeros y Vice-Consejeros de Cln, y en los


Esquemas

Tcnicos

de

I.M.

Rover.(Consultar

la

Poltica

de

Adiestramiento de la Asociacin) La Oficina Nacional de la Asociacin


brindar,

solicitud

amplia

informacin

sobre

stos

cursos

de

Adiestramiento. Una vez pasados estos cursos, los Scouters ganarn la


Insignia de Madera, como reconocimiento al esfuerzo hecho en su
adiestramiento para la formacin de jvenes. Los Consejeros y ViceConsejeros no podrn usar Charreteras.

ATRIBUCIONES DEL CONSEJERO.

Una de las tareas ms difciles es la de mandar, y ms an si es un


Cln de Rovers, pues se trata de sostener una doble personalidad: la del
Jefe que est por encima de sus subordinados y la del amigo que est al
lado de quines confan en l. Esto es ser Consejero de Clan.
Las funciones del Consejero de Cln, se refieren en lo fundamental a
la organizacin, administracin, adiestramiento y espiritualidad del Cln.
Cualquiera que sea el aspecto considerado, su actuacin deber ser
personal y adecuada para cada uno de los jvenes que trata, recordando
que la unidad del Cln es el INDIVIDUO. Quizs sta sea una explicacin
de por qu la mayora de los Clanes son poco numerosos.

Algunas funciones del Consejero del Cln:


a) Toda actuacin del Consejero del Cln debe de

ser de DIRECCION

nunca de DICTADURA.
b) Conducir todas las reuniones generales y actividades de Conjunto del
Cln.

30
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

c) Actuar como supervisor en el seno del Cln, cuidando de mantenerse


imparcial, dar iguales oportunidades a todos y estimular la adhesin
del Cln a las resoluciones de la mayora.
d) Dirigir la elaboracin del programa mensual, trimestral o anual del
Cln, con las actividades sugeridas y aprobadas por el Consejo del
Cln.
e) No permitir que disposiciones de ltima hora, de Rovers que trabajan
sin programa, atraigan responsabilidades innecesarias en el Consejero
o en el Cln.
f) Organizar y encausar la realizacin del programa, dejando libre
iniciativa a quines hayan de realizarlo en lo particular.
g) Dejar plena libertad al Cln de organizarse en Equipos ocasionales
para las diferentes actividades y libertad a los Rovers para elegir en
cada Equipo a su Piloto de Equipo Rover.
h) Despus de sealar al Cln los resultados probables de las diferentes
lneas de accin, animar a la minora para sumarse fraternalmente en
la determinacin que haya tomado la mayora.
i) Supervisar los preparativos para actividades de conjunto y dejar esta
labor a los Pilotos de Equipos en caso de actividades de Equipo.
j) Colaborar con su Cln en los programas del Grupo y de las Ramas, de
acuerdo con el Consejo de Grupo.
k) Vigilar que los diferentes aspectos de la Administracin del Cln
funcionen debidamente en manos de los Rovers encargados.
l) Concurrir a las reuniones del Consejo de Grupo y del Comit si es
requerido para esto.
m) Presentar por escrito sus programas futuros del Cln al Consejo de
Grupo, a travs del Coordinador del Grupo.
n) Colaborar con el Distrito atendiendo las instrucciones recibidas y
dando el servicio solicitado
31
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

o) Visitar a la Tropa Scout, para establecer el enlace necesario con el


Cln y hacer un xito el paso del muchacho de una rama a la otra.
p) Ocuparse personalmente del Adiestramiento de todo el Cln y buscarse
la ayuda necesaria.
q) Responsabilizarse de la debida preparacin de los Escuderos y que
estn en comunicacin constante con los Padrinos.
r) Recordar que no puede haber en el Cln ni un programa ni una accin
uniforme puesto que no existe un slo tipo de hombre, pero s debe de
haber un IDEAL uniforme ya que existe sino una fraternidad Scout
Mundial.
s) Estar en buen contacto con el Capelln o Asesor religioso para vigilar
juntos la parte espiritual del Cln.
t) Ofrecer, discretamente, su ayuda personal y la del Cln a cualquier
Rover para resolverle o ayudarle a resolver problemas personales,
sociales,

econmicos,

de

trabajo,

etc.

obteniendo

en

esto

la

colaboracin del Capelln, del Coordinador del Grupo y del Comit del
Grupo, segn el caso.
u) Estimular a cada Rover en sus funciones y Aventuras cuidando que
cualquier xito logrado por el Rover, sea apreciado por el resto del Clan
y que cualquier fracaso sea visto comprensivamente por los dems;
porque los xitos o fracaso de unos bien pueden ser los de otros.
v) Cuidar que se mantengan las tradiciones del Cln y que se establezcan
otras nuevas cuando sean beneficiosas.
w) Buscar siempre el bien de cada uno, para llegar al bien general del
Cln, y no buscar el bien general del Clan para encontrarse con el bien
de alguno en particular.
x) Recordar muy frecuentemente que el Cln no es un feudo particular
suyo, sino un organismo en que, l, Consejero, es transitorio, por lo
que debe dejar mucho bueno de s mismo.
32
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

y) Recordar muy frecuentemente que el Cln como todo el Movimiento


Scout est hecho para el muchacho y no los muchachos hechos para
el Cln.
z) Repetirse as mismo que la mejor y ms importante funcin de
Consejero del Cln es la de dar siempre el BUEN EJEMPLO y procurar
ser imitado. Si esto marcha bien acabarn por marchar igualmente
bien,

la

organizacin,

la

administracin,

el

adiestramiento,

la

espiritualidad y los dems aspectos de la vida del Cln.

EL PROGRAMA
Tratamos de conducir, mediante el Escultismo que es un sistema
pedaggico, a los jvenes para que a travs de su convivencia con la
naturaleza y mediante un Plan de Adelanto lleguemos a formar un
buen ciudadano.- La mezcla de stas

actividades y su forma de

ejecutarlas en tiempo lugar y como, forman un programa.


Este Programa estar orientado en:
a) Servir a la Comunidad,
b) Orientar al muchacho consigo mismo y con la naturaleza.
c) Atender a sus Propias caractersticas y necesidades.
d) Dar un Plan de Adelanto que lo capacite para enfrentarse a la vida y
pueda servir efectivamente a su Comunidad.

El Roverismo es la tercera etapa del Programa Scout, y ste programa


sirve para muchachos de 15 aos a 21 y debe corresponder al
33
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

idealismo y al romanticismo de jvenes de stas edades, por lo tanto se


recomienda que deba tener las siguientes caractersticas:

l)-

Te matizado: Es muy importante darle un tema de titulo al


Programa para que ste sea la meta: final,

2)-

Balanceado: Si el programa solo atiende las actividades del tema


por ejemplo, ser ste muy montono y poco atractivo para los
muchachos, por lo tanto, el balance en las actividades es muy
importante por cuanto que al incluir, variedad de actividades
motivara a los muchachos para su ejecucin y por consiguiente el
adelanto natural de cada uno. En este punto vale la pena sugerir
que se programen actividades, para no menos de tres meses.

3)-

Prctico: Nuestro Programa debe tener esta caracterstica, para


que pueda ser ejecutado o llevado a cabo, es decir que debemos
tomar en cuenta al programar si la actividad es posible de 1levar a
cabo. Aqu deben existir las alternativas de aplicacin, para que lo
programado se realice.

4)-

De Participacin: Es muy interesante que el Programa d la


oportunidad a todos y cada uno de poder participar en las
actividades programadas en todos los aspectos y niveles incluidos
en l.

34
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

5)-

Elstico: Debe dar la oportunidad de efectuar algunos cambios o


reajustes que haya necesidad de hacer cuando la ejecucin de las
actividades en todo aspecto lo reclamen.

(Ver formato de Programa sugerido en Formularios)


Algunas recomendaciones ms al Consejero relativas al Programa.
1-

Usted como Consejero de Clan deber ver que los Equipos para cada
reunin estn listos, o delegar en uno de los Vice-Consejeros.

2)-

Usted como Consejero de Clan deber tener la responsabilidad de


buscar a cada uno de los invitados que tomaran parte en materia.

3)-

Antes de que se lleve a cabo la reunin del Clan, usted deber


reunirse con los Vice-Consejeros, para distribuir lo que cada uno
tendr que hacer.

4)-

Recuerde que cada uno de los Miembros en el Clan estn en la


obligacin de adiestrarse en las pruebas de 3a., 2a., y la 1a., Clase;
pero esto deber ser individual y por esfuerzo de cada uno de ellos.

5)-

Le

sugerimos

tener

un

flder

en

donde

siempre

tenga

la

programacin pasada y futura,


6)-

Le sugerimos que estas indicaciones las lea cada semana.

7)-

Las visitas que deben hacer debern estar de acuerdo con el tiempo
disponible de los miembros del Clan.

8)-

Todo hay que planearlo con anticipacin para cumplir con nuestro
objetivo, de lo contrario todo saldr "mas o menos, y nosotros no
35
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

estaramos adiestrando en la formacin adecuada a cada uno de los


Miembros del Cln.
9)- Usted deber decirle a su invitado a que hora debe llegar
exactamente

a1 local de reuniones, as como su ubicacin y de

cuanto tiempo debe de ser la charla y en que parte deber hacer


nfasis por que eso se relaciona en X puntos del Adiestramiento
Rover.
10)- Usted deber enviar personalmente una tarjetita de Muchas
Gracias" y luego una el Clan, a los invitados.
11)- Recomendar la literatura Scout y Rover que cada miembro del clan
debe tener.
12)- Al leer usted los programas talvez

dir que hay demasiadas cosas

que hacer, pero recuerde que la intencin es que todo el trabajo se


reparta individualmente o por equipos con la intencin de delegar
RESPONSABILIDADES en cada uno de nuestros jvenes.
13)- Recuerde que usted como Consejero de Clan, tiene como primordial
responsabilidad el ayudar individualmente en sus problemas a cada
uno de

los Miembros

del Cln, y en mantener las relaciones

exteriores del Cln.


14)- Recuerde

que

todas las

actividades

coordinadas por usted. Recuerde

que se

desarrollan

estn

que usted para ellos es un

individuo en el cul ellos han depositado su confianza.

36
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

15)- Se sobre entiende

que todas

las

actividades del Cln sern con

uniforme, inclusive aquellas de tipo social.

37
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO V
-

CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE ADELANTO EN EL


CLAN, PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO ............................

EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN ..........................................

ASPIRANTE ...................................................................................

ESCUDERO ..................................................................................

CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE ADELANTO EN EL


CLAN, PARA EL ROVER INVESTIDO .............................................

ROVER INVESTIDO .....................................................................

EL PADRINO ................................................................................

38
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

INVESTIDURA ROVER

VIGILIA

LA COMUNIDAD
QUE ME RODEA
RUTA DE
PEREGRINAJE

CAMINATA

SERVICIO

PROMESA Y LEY

CAMPISMO Y PIONERISMO

ESCUDERO

3a. CLASE

ASPIRANTE

DE LA TROPA

DE LA CALLE

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL


ASPIRANTE Y EL ESCUDERO
39
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

INTERPRETACION DEL CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE


ADELANTO EN EL CLAN, PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO

La
cuadros

direccin
que parten

del Adelanto es hacia

arriba; cada uno

de los

del Aspirante son Metas que se deben cumplir

para poder seguir con la que est arriba.


En la meta Caminata o mejor dicho en el perodo de tiempo de
sta, se debe comenzar la Ruta Peregrinaje con la Meta La Comunidad
que me Rodea, para que esta termine con el perodo de la Vigilia o
antes y as poder recibir la Investidura Rover. (Ver nota IMPORTANTE,
en la interpretacin del Cuadro de Adelanto en el Cln, para el Rover)

40
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN

El plan de adelanto en el Clan se desarrolla a travs de TRES


ETAPAS, que son
ETAPA DE ASPIRANTE
ETAPA DE ESCUDERO
ETAPA DE ROVER INVESTIDO
Cuando dentro del Plan estamos hablando de ROVER CIUDADANO,
estamos conceptuando el muchacho que est preparado debidamente,
por haber cumplido totalmente su adiestramiento y en situacin de
aspirante al final que es la insignia BP.

ASPIRANTE.
Despus de que un Scout recin salido de la Tropa o un joven de la
calle, es aceptado por el Clan para ingresar a este, automticamente se
convierte en ASPIRANTE y despus de un periodo de aceptacin no mayor
a tres meses se convierte en ESCUDRO ROVER, mediante una sencilla
ceremonia en el Clan. A todo Aspirante se le deber nombra uno o dos
PADRINOS, que sern Rovers Scouts. La misin de loas Padrinos deber
ser; guiar al Aspirante en los primero das

en el Clan, ayudarlo y

aconsejarle en su adiestramiento haciendo que realmente el Aspirante en


el Clan, se sienta como en su propia casa que tome parte en todas las
41
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

actividades

ponerlo

en

contacto

con

el

Consejero

de

Clan;

eventualmente hablar con l y presentarlo para su promesa de Escudero.


Deber tener un adiestramiento por lo menos un equivalente a la tercera
clase Scout. Deber hacer una excursin ya sea diurna o nocturna por lo
menos de 10 kilmetros a pie, hacia el lugar donde har su promesa o
renovacin de ella.

ESCUDERO
Bien, ahora veremos cul es en si el Adiestramiento del Escudero
Rover; tomando en cuenta que los Escuderos son parte importante dentro
del Clan, ya que sern los futuros Rovers que habrn de dirigir el mismo.
Tendrn que seguir las SEIS METAS siguientes como su propio
Adiestramiento obligatorio.
1.)

CAMPISMO Y PIONERISMO.
Deber

leer

estudiar

Manual

Scout,

Escultismo

para

Muchachos, y Roverismo hacia el xito, pero esta lectura-estudio


deber ser

un proceso

gradual

recordar que estos tres libros

que lleve

sern

algn tiempo. Debemos

el manual de

Navegacin

del

escudero en su viaje de la vida. Este estudio deber ser hecho captulo


por capitulo, fogata por fogata y escollo por escollo. Cierto nmero de la
sugestiones

contenidas

en Escultismo para Muchachos

deben ser

42
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

puestas en prctica en especial lo relativo a campismo y pionerismo


(consulte parte Segunda de Coleccin Servir #3)
En el Clan, ocasionalmente

se harn prcticas

de

varias

actividades Scouts para discutir alguna fogata o algunos de los Escollos


de Roverismo hacia el xito.

Desde luego esto beneficiara

tanto al

Escudero, como al Clan en s. Todo este adiestramiento debe capacitar


el Escudero

para obtener

un nivel

equivalente

a la Segunda Clase

Scout, como mnimo.

2.) PROMESA Y LEY.


Luego y seguido del Estudio de lo mencionado en la PRIMERA META,
viene el estudio y la comprensin de la Promesa y la Ley Scout, pero
desde el punto de vista de los Rovers. Debemos de recordar que esta
parte del adiestramiento del Escudero es una cuestin muy personal,
pues nada haramos nosotros con estarle diciendo lo que debe de
significar para l si no hay de su parte un verdadero esfuerzo por
conservarse en buenas condiciones espirituales, mentales y
Sobre esto

podramos argumentar

mucho, pero

el

fsicas.

adiestramiento

sobre la Promesa y Ley, es algo que exige mucho de nosotros y por lo


tanto es aqu donde podremos observar si el Escudero vive de acuerdo
con ella.

43
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

a) Deberes para con Dios. Su promesa de los deberes para con Dios
es un esfuerzo conciente de desarrollar su propia vida espiritual
y la practica de su religin.
b) Deberes para con la patria. Su promesa en cuanto a deberes para
con la patria a travs de un activo conocimiento de nuestro Pas
sus smbolos, el Escudo, la Bandera, su Himno, sus Leyes

Tradiciones y de nuestros deberes como ciudadano.


c) Deberes para con sus semejantes. Su promesa en cuanto a los
deberes, para
lgica de su

con sus

semejantes , a travs de

una

prctica

servicio a la Comunidad, despus de la debida

preparacin y adiestramiento. Al hacerlo, debe darse cuenta que


su primer servicio debe ser para su casa y para estabilizarse en la
vida.
d) Obedecer fielmente la Ley Scout. Su promesa de obedecer la Ley
Scout, aceptndola como un ideal que exprese en sus acciones y
deberes, una vida limpia (consultar Coleccin Servir #1)

3a. SERVICIO.
El Escudero

debe participar

en la preparacin y desarrollo de uno o

varios servicios, individual o en conjunto

con el Cln,

hasta haber

completado un minino de 30 (treinta) horas efectivas de servicio a la


Comunidad que lo rodea o a otra, para obtener la Insignia de Servicio a
44
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

la Comunidad. El Escudero que obtenga esta Insignia deber seguir


usndola hasta obtener la de una Estrella.

4a. CAMINATA.
Junto con uno de los padrinos salir a pie por despoblado (o en bote de
velas o a remo) y recorrer una distancia total de 30 kilmetros (o 18
millas

nutica), llevando

su equipo, durmiendo

al descubierto (o en

atienda, choza o cobertizo, segn la poca) por no menos de una noche,


proporcionndose y preparando su comida y la de su compaero.
Esta parte del adiestramiento de Escudero Rover trata de brindarles
la oportunidad
Bosques. Al

de

perfeccionar

final de

mediante un cuaderno
informe

viaje

sus habilidades en las

debe informar

de anotaciones

parecido al usado para el viaje

artes de los

a su Consejero

donde

siga

de Clan

un esquema

de

de Primera Clase Scout. (Ver

Manual para Scout de la E.S.I.)


El viaje puede hacerse en varias etapas y a distintos lugares.
En tal caso cada viaje requerir informe por separado, aunque todos
puedan recopilarse en un solo cuaderno o carpeta. Este cuaderno debe
revisarse de cuando en cuando por los Padrinos y el Consejero del Clan,
Un alto nivel de materia de campismo es esperado. Los Escuderos y
Rover Scouts deben encontrar

satisfaccin en presentar

un digno

45
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

ejemplo en materias relativas a campismo, excursionismo y cuidado de


Equipos, planificacin de salidas, etc. etc. El nivel a exigir es materia
que el Cln decidir y se ajustar a la capacidad y personalidad de cada
Escudero. Muchas veces (la mayora) es el Padrino que le acompaa en
el viaje quien recomienda al Consejo de Clan, se acepte o no el trabajo
hecho por el Escudero en la excursin o grupo de excursiones.

5a.) LA COMUNIDAD QUE ME RODEA. (1.1.0.)


Deber conocer un rea de 15 (quince) kilmetros a la redonda
teniendo como centro el lugar donde vive, visitando por lo menos
5 (cinco) municipios en esta

rea

o vecina, con el objetivo de

conocer: Ambiente cultural y cvico; costumbres de vida; lugares


de

estudio, trabajo, deportes, religiosos e histricos. De todo

anterior

har un informe de cada

lo

actividad haciendo una

recopilacin de todos ellos para que sea evaluado por el Consejero


y de sta manera concluir sta META

que es el comienzo de la

RUTA PEREGRINAJE que continuar como Rover Investido.

6a.) VIGILIA
Deber realizar su vigilia con una comprensin positiva y para
ello la iniciar 30 das antes de hacer su Investidura, para que
llegando el momento no tenga ninguna duda y pueda

realizarse

46
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

su Investidura. Durante este

periodo

podr consultar

con su

Padrino o con el Consejero sobre los puntos que tenga dbiles y


pueda tambin enmendar y corregir sus defectos.
El perodo

de Adiestramiento,

depende

del

informe

que

peridicamente rindan el o los Padrinos al Consejero y al Cln, relativo


al progreso del Escudero. Este perodo de tiempo puede ser de seis
meses como mnimo y de un ao como mximo, ambos se consideran
normales. Es un error
demasiado largo o bien

hacer el periodo
ponerles

rgido

y rpido

o hacerlo

normas demasiado elevadas, pues

debemos de recordar que realmente el verdadero Adiestramiento del


Rover comienza

despus de

su Investidura. El

Escudero

que

haya

cumplido los requisitos anteriores est en capacidad de recibir su


INVESTIDURA ROVER.

47
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

B.P.
CIUDADANO

LISTO
MI TRABAJO

AVENTURA
SERVICIO
RECURSOS
NATURALES

MI PAIS
VOCACION

SERVICIO A LA

CAPACIDAD

COMUNIDAD

CULTURA
GENERAL

RUTA DE
CAPACIDAD
ROVER

RUTA DE
PROYECTO

RUTA DE
PEREGRINAJE

INVESTIDURA

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER

48
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

INTERPRETACIN DEL CUADRO DE ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER

La direccin del Adelanto es hacia arriba y la altura de cada


cuadro con relacin a los otros es significativa, pues indican relacin
de ejecucin. Cada uno de los cuadros significa METAS. Notar que
hay tres RUTAS, PEREGRINAJE, CAPACIDAD Y PROYECTOS, cada
uno tiene sus metas, las cuales tienen su comienzo y tiempo de
ejecucin relacionadas entre s como se dijo antes. Por ejemplo:
Servicio a la Comunidad de la Ruta de Peregrinaje, no puede
comenzarla si antes no ha iniciado la meta Cultura General de la
Ruta de Proyectos; y la meta Capacidad la comenzar casi al
terminar Servicio a la Comunidad y poco despus, comenzar la meta
Vocacin cuyo cuadro est ligeramente ms arriba que el de
Capacidad.

Despus de

terminar las TRES RUTAS, el Rover recibir su Insignia de

CIUDADANO. Paso a seguir ser el llegar con su trabajo a la meta


que el Consejero o el Consejo del Cln le proponga, adems de tomar el
curso Avanzado, para obtener

su Insignia BP como final de su

adiestramiento Rover.

NOTA IMPORTANTE:
Este es un adelanto Individual y cada meta o estacin no prohbe
que se pueda hacer algn adelanto en otra o otras de ms arriba; as
49
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

tambin no prohbe

la participacin del muchacho

general del Cln, por lo contrario,

la

en el programa

participacin

total en las

actividades programadas por el Cln y su propio adiestramiento, le


permitirn o proporcionaran al muchacho una variedad de actividades
que har mas emotiva su vida en el Cln.

ROVER INVESTIDO:
La Investidura convierte al Escudero en un Rover Scout, y en sta
forma se encuentra ante un camino que lo pone de frente a una serie
de retos y circunstancias que lo irn llevando haca un desarrollo de
sus capacidades humanas en la formacin como unidad personal en la
comunidad; en sus conocimientos de Escultismo como Dirigente-Lder
y en su integracin a la sociedad como participante de ella. La vida en
el Cln y su participacin en la vida de la Comunidad acrecentaran
su criterio para reconocer lo bueno y lo malo de cualquier sistema de
vida y para buscar las soluciones adecuadas a los problemas que
detecte. Se ha orientado su Plan de Adelanto o adiestramiento en tres
rutas

principales,

contenidas

PEREGRINAJE, CAPACIDAD

Y PROYECTOS,

en el cuadro de Adelanto en el Cln para Rovers.

Comenzaremos por explicar cada paso o meta a seguir:


1.0.0

RUTA PEREGRINAJE,

esta ruta la inici cuando

an era

Escudero con la meta,


50
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

1.1.0

La Comunidad que me rodea, y continuara con:

1.2.0

Servicio a la Comunidad

1.2.1

Deber por lo menos hacer dos servicios programados,


dirigidos y evaluados por l, presentando por escrito todo lo
actuado

al Consejero

servicio

lo podr

actividades de

del Cln para

efectuar el Rover

conjunto

con el Cln,

su aprobacin. Este
como unidad

o en

hasta completar 60

(Sesenta) horas positivas de trabajo. Al cumplir con esto


podr usar la Insignia de Servicio de una estrella en lugar
de la anterior.
1.3.0

Mi pas

1.3.1

El Rover deber conocer no menos de 8 (ocho) Cabeceras


Departamentales, incluyendo
Altura, Cantidad
artculos

de

en

su informe datos

habitantes, comercio,

como:

productos y/o

principales, vas de comunicacin, distancias

terrestres desde la Capital.


1.3.2

Deber

as tambin

histricos

conocer o visitar

dando en su informe

los

8(ocho) lugares

datos pertinentes

de

cada lugar.
1.3.3

Conocer o tendr

informacin general

de ros, lagos,

volcanes, lugares de turismo, aeropuertos, etc.


1.3.4

Saber, el Himno Nacional, conocer la historia del Escudo y


la Bandera Nacionales.

1.3.5

Saber algo

de

los

connotados

cuyos

hombres y mujeres salvadoreos ms


nombres

menciona

nuestra

historia

desde los tiempos de la conquista hasta nuestros das.


1.4...0
1.4.1

AVENTURA
Debe participar en no menos de 5 (cinco) eventos Rover, ya
sean de nivel Regional, Distrital o Nacional.
51
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

1.4.2

Debe efectuar

por lo menos

dos cruceros diurnos

nocturnos de invierno y verano, acompaado.


1.4.3

Debe efectuar como mnimo dos salidas fuera del Pas,


solo o en compaa de otros Rovers o del Cln, en visitas a
Rovers o asistiendo a eventos Internacionales. Es importante
que cuando salga solo o con otros Rovers o con el Cln, lleve
un motivo especifico y rinda su informe de lo sucedido,
inmediatamente a su regreso.
NOTA: Estas dos metas 1.3.1 y 1.4.1 puede lograr en un viaje, la
ejecucin de actividades de ambas.

Al completar todo lo anterior, el Rover se ha ganado su Insignia de


Adelanto, PEREGRINAJE. (Florescencia de Roble)
2.0.0

RUTA CAPACIDAD
Comienza sta con la meta Capacidad que se detalla a
continuacin.

2.1.0

Capacidad.

2.1.1

Deber
con

leer LIDERAZGO, (parte sexta Coleccin Servir #1),

este

aprendizaje,

deber

dirigir

cuatro actividades

poniendo en prctica sus conocimientos en esta materia. Por


ejemplo: dirigir dos sesiones de Cln sobre Promesa y Ley y
sobre

Roverismo hacia el xito; dirigir dos actividades de

conjunto del Cln o del Grupo que hayan sido programadas


por l.
2.1.2

Deber participar en por lo menos cinco actividades con


MUCHACHAS

ya sea las programadas por el Cln de tipo

social y otras de carcter particular que sean autorizadas


como calificativas
Cln. (El Consejero

para

su adelanto, por el Consejero del

deber conocer, la

parte Quinta

Coleccin Servir #1).


52
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

de

2.1.3

Deber planear, organizar y dirigir una fiesta de Cln; una


Ceremonia de Investidura y una reunin al Aire Libre con
padres de familia.

2.1.4

Deber adiestrar a un Aspirante en todas las exigencias


que determine el Cln sobre las pruebas de Tercera Clase,
para que este haga su RECIBIDO DE ESCUDERO.

2.1.5

Deber servir de Instructor en Campismo y Pionerismo a


los Escuderos que estn en esa etapa, por lo menos seis
reuniones.

2.1.6

Deber

conocer

perfectamente

las Insignias Oficiales

de

Rangos de la Asociacin y tambin conocer el P.O.R.


Al completar

todo lo anterior el Rover se ha ganado su Insignia

de Adelanto CAPACIDAD. (Estrella Azul)


2.2.0

SERVICIO

2.2.1

El Rover deber dirigir la Manada o la Tropa de su Grupo o


de otro, durante un perodo de seis meses, con programas
elaborados por l. Para este pase

deber

hacerse

todo lo

necesario con el Coordinador del Grupo para los permisos


correspondientes.
2.2.2

Deber

formar

reorganizar

Manada o una Tropa ya

un Cln o reorganizar una

sea de su Grupo o de otro que le

autorice su Consejero.
2.2.3

Deber planificar el ingreso de un muchacho al Cln, que


venga

de

la

Tropa

establecidas y con las

de

acuerdo

tradiciones

con

las

ceremonias

de su Cln. Esto debe

hacerlo desde la motivacin del muchacho hasta que ya sea


recibido en el Cln.
2.2.4

Deber

elaborar

sobre cualquier

un

anteproyecto de

necesidad

de

desarrollo comunal

su comunidad o

de

otra,

53
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

situada en la regin que menciona el numeral 5 de


ESCUDERO. Este anteproyecto ser discutido en el Cln
para ver

la posibilidad de un proyecto a ejecutar y la

ejecucin

estar

cargo

del autor

como Lder

de

Proyecto. El Cln decidir si se ejecuta o no.

Los Servicios a la comunidad programados por el Cln en forma


colectiva, ms lo mencionado en el numeral 2.2.2 contarn para
acumular 120 (ciento veinte) horas de Servicio que deber tener
el Rover

al finalizar

esta Meta, para

tener

derecho de usar la

Insignia de SERVICIO de DOS ESTRELLAS

en lugar de la de

una estrella. (No debe olvidarse el control de las 120 horas)

2.3.0.

LISTO

2.3.1

El Rover deber comenzar sta Meta con elaborar un estudio


sobre ecologa en cualquier rengln, de la Comunidad que lo
rodea; o
permita

bien

sobre

recomendar

posibles soluciones
importancia

determinada regin
a

las

autoridades

a los problemas

encontrados. Para

del Pas, que


de ese

ecolgicos

que este

lugar
de

estudio

le
las

mayor
sea

en

verdad til, deber consultar todos los medios tcnicos a su


alcance, entidades, empresas, personas, etc.
2.3.2

Deber

aprender

obtener

su

a conducir

Licencia

para

un automvil
ello.

Conocer

y de ser posible
el

principio

de

funcionamiento de un motor comn a gasolina. Poder afinar


el motor, conociendo el funcionamiento del carburador, los
platinos, el condensador, las bujas y de algunas otras piezas de
reparacin inmediata o ms o menos comn.
2.3.3

Deber tomar los Cursos Siguientes:


54
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Bsico General
Preeliminar Rover o Preliminar Scout, o ambos
2.3.4

Dictar una charla sobre El Libro de la Selva


Dictar una charla sobre El Sistema de Patrulla
Dictar una

charla sobre un Escollo

de Roverismo hacia el

xito
2.3.5

Dictar

una

charla inspiracional de su vida

en el Cln. Esta

charla la dar en el lugar, hora y fecha en que reciba su


insignia de Adelanto LISTO.
Las charlas

debe darlas

auditorios diferentes, Padres de

Familia, Clubes, Asociaciones, etc. pero tambin las puede dar


a

Manadas, tropas

o Clanes de su grupo

o de

su Distrito.

Todas ellas no podrn ser de menos de veinte minutos de


duracin y deber dejarlas por escrito para el Archivo del Cln.
Con la Charla

Inspiracional

que ser

como

su tesis de

graduacin, el Rover ha concluido su ruta CAPACIDAD que le da


derecho a usar la Insignia de Adelanto LISTO (Estrella Roja)

3.0.0

RUTA PROYECTOS.
Esta Ruta est diseada para que el muchacho se enfrente a
la

realidad social

mediante

y cultural

del

este Plan de Adelanto

ambiente que lo rodea


sugiere

provisiones para

mejorar o corregir deficiencias. As tambin en esta ruta


tendr la oportunidad

de

encontrar su vocacin

y conocerse

como unidad vital de

transformacin en el desempeo de su

trabajo.
3.1.0

Cultura General.

3.1.1

Debe practicar un deporte continuamente

3.1.2

Debe saber jugar ajedrez


55
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

3.1.3

Debe saber cantar diez canciones populares

3.1.4

Debe saber diez juegos diferentes de saln.

3.1.5

Debe

saber

declamar

cinco

poesas

Salvadoreas

Centroamericanas
3.1.6

Debe saber tocar cualquier instrumento musical

3.1.7

Practicar y cumplir con los mandatos de su religin

3.1.8

Conocer y practicar las normas elementales

de Etiqueta, en

comidas, recepciones, reuniones, etc.

3.2.0

VOCACION

3.2.1

Efectuar

en

trabajo, por
elaborar

conjunto o

individualmente

lo menos a

un reporte

cinco

de cada

visita

a centro de

lugares distintos,

debiendo

una de ellas, sobre

las

investigaciones hechas.
3.2.2

Programar

una reunin de Cln a la cul l haya invitado a

un charlista o persona capacitada en el trabajo que haya


escogido como su vocacin. Para realizar esta reunin deber
antes analizar, escoger e investigar, haciendo una recopilacin
escrita de datos de la profesin, arte u oficio que est seguro
que sea su

vocacin: Mecnica Automotriz, radio, televisin,

electricidad, torno, plomera, zapatera. Ebanistera, carpintera,


pintura comercial, leyes, Arquitectura, Ingeniera, medicina,
administracin, milicia, qumica, curato, turismo, hosteleria,
teatro, publicidad, etc. Esta reunin puede contar para llenar
esta meta y tambin la meta de Capacidad 2.1.1. parte final
3.2.3

Debe

aprender

modernos

a arar, ya

sea

tomando conocimiento

con los mtodos


de las

antiguos o

herramientas

y los

medios de traccin que se usan, en especial, arados, arados


de rastra, sembradoras, tractores, cosechadores, etc.
56
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

3.2.4

Conocer la

forma

de crianza, cuidado y alimentacin de:

Caballos, bueyes, vacas, gallinas, cerdos, conejos, etc. etc.


3.2.5

Obtener buenas calificaciones en sus estudios.

3.3.0

RECURSOS NATURALES

3.3.1.

Tendr

que

investigar

y aplicar

prcticamente

uno,

cualquiera de los temas sugeridos a continuacin:


Parques Nacionales

Contaminacin Ambiental

Sanidad

Minera

Fauna

Flora

Apicultura

Piscicultura

Suelo y Sub-suelo

Bosques Modernos

Playas

Cunicultura

Energa Trmica

Calor Solar.

3.4.0.

MI TRABAJO

3.4.1

Debe elaborar por escrito un documento o tesis sobre

el

trabajo profesin u oficio que ha escogido.


Este trabajo o tesis la deber leer a todo el Clan en una
reunan

programada

elaboracin de ella

especialmente

ocupar

para

seis meses

eso.

y constara

En la
como

mnimo de tres paginas a rengln seguido escrito a mquina,


entregando al Consejero original para

el Archivo del Clan y

quedndose con su respectiva copia.


3.4.2

En el perodo

de

esta meta debe

completar

150 (ciento

cincuenta) horas en servicio a la Comunidad para obtener su


Insignia

de Servicio a la Comunidad

de TRES

ESTRELLAS,

que usar en lugar de la de dos.

57
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Al finalizar esta Ruta de PROYECTOS, el Rover tiene derecho


a usar su Insignia de Adelanto PROYECTOS. (Hoja y Bellota
de Roble Blanco)

4.0.0

CIUDADANO
El Rover que haya completado su adiestramiento, es decir que
haya concluido las tres RUTAS, ser acreedor de la Insignia
de CIUDADANO,
uniforme

que podr

usar

en la camisa

al lado izquierdo, arriba

de

su

de las Estrellas de

Antigedad.

5.0.0

B.P.
El Rover ser acreedor de sta insignia que es el nivel mas
alto del roverismo, mediante un perodo de trabajo de seis
meses, cumpliendo con una Meta sealada por el Consejo de
Clan o por su Consejero, la cual deber ser realizable en el
tiempo antes mencionado. Deber tomar
en cualquier Rama. Al

cumplimiento

el Corzo Avanzado

de esto, el Consejero

solicitar al Comisionado Nacional de la Rama, la autorizacin


para imponer B.P.. En la solicitud del Consejero al C...N.R.,
deber

exponer

clara

y brevemente

la

trayectoria

del

adiestramiento y la vivencia de Promesa y Ley del Rover, para


quien se solicita la Insignia.

EL PADRINO

Debe ser un rover en adiestramiento que haya llenado su meta


CAPACIDAD, y guiar al escudero hasta que este haga su investidura.

58
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Despus que un joven ha ingresado y posteriormente ha sido


aceptado en el clan, debe asignrsele sus padrinos. Es importante que el
adiestramiento inicial que el joven va a recibir como escudero, sea tomado
muy en serio y cumplido en forma progresiva y completa. Como es un
adiestramiento de tipo personal, el ser asistido por dos miembros del
clan denominados en este caso: PADRINOS ROVERS.

Los padrinos son normalmente asignados por el consejo del clan, en


consulta con el futuro escudero.

Para ser padrino, se requieren ciertas cualidades. No basta con


tener habilidades scouts de tipo tcnico. Dado el tipo de trabajo que debe
desarrollar, es necesario que posean una visin clara de los propsitos del
escultismo y el roverismo, como en un todo. El deber primordial de los
padrinos es saber granjearse la simpata, confianza y admiracin de su
escudero.
Nota que el trabajo de un padrino es supervisar el progreso del escudero.
En ciertas materias tomar accin directa en cuanto al Adiestramiento
del Escudero, pero mas que esto, su labor ser la de poner en relacin al
escudero con los otros Miembros

del Clan y con

la Comunidad, as

cumplir los requisitos de su etapa de prueba.

Muchas veces un Escudero tiene mas libertad para hacer consultas


preliminares a sus Padrinos que al Consejero del Clan, sobre todo

en

temas de tipo 'escabroso' para l. La lectura de 'ROVERISMO HACIA EL


EXITO',

puede sugerir

algunas preguntas en cuanto a las Rocas que

aparecen en este libro.

59
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Los padrinos deben estar en disposiciones para leer y explicar la


Vigilia y la investidura al escudero antes de que llegue el da de su
investidura y aclarar las dudas que puedan sugerir, sobre todo en cuanto
a la vigilia. Los padrinos deben estar prestos para consultas de ltima
hora, en el momento en que el escudero este procediendo a hacer su Auto
Examen [vigilia]. No quiere decir que ellos estn junto a l, pero si listos
para cualquier llamado del escudero.

Al igual que los escuderos, los padrinos muchas veces no se sienten


capaces de abordar ciertos temas con sus escuderos. En estos casos el
asunto debe ser referido al jefe de clan.
Los padrinos informaran, como dijimos peridicamente al jefe de clan
sobre los progresos de su padrinaje. Esto brinda al consejero de clan la
oportunidad para ser un consultor o asesor de las responsabilidades de
estos. Muchas reacciones positivas pueden lograrse en un escudero,
mediante el adiestramiento y asesoramiento que brinde el Jefe de clan a
los padrinos.

60
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO VI
ADIESTRAMIENTO COLECTIVO
DEFINICION...
ALGUNAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES VOCACIONALES
ACTIVIDADES DE AVENTURA..
ACTIVIDADES SOCIALES..
ACTIVIDADES DE SALUD FISICA... ..
ACTIVIDADES DE CIUDADANIA.
RECOMENDACION

61
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

DEFINICION
Podemos decir que es una serie de programas de Adiestramiento o
capacitacin en los cuales se ocupa el mtodo de Conjunto, admitiendo
que conjunto esta

significado por pluralidad en cuanto a unidades de

ejecucin.
Estos programas delineados para satisfacer las aspiraciones e
inquietudes del conjunto, que en ste caso son los Aspirantes, los
escuderos, y los rovers, proveern actividades que fortalezcan la
hermandad entre ellos y al mismo tiempo que les provean, capacidad,
orientacin y conocimientos.

ALGUNAS ACTIVIDADES:

A continuacin se enumeran algunos tipos de actividades que


proveen el adiestramiento Colectivo en el Clan.

Servicio a la comunidad.
Desarrollo Comunal.
Mesas Redondas.
Campamentos.
Cruceros.
62
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Recitales, Conciertos.
Campaas de prevencin de Accidentes.
Campaas de primeros auxilios.
Estivales bailables, Musicales, etc.
Deportes de Conjunto.
Actividades al Aire Libre.
Competencias deportivas, internas y externas.
Excursiones dentro y fuera del pas.

ACTIVIDADES VOCACIONALES.

DESFILE DE PROFESIONES Y OFICIOS


Los miembros del Clan deben pensar seriamente como debern
ganarse la vida, y an no han decidido que ocupacin o trabajo quieren.
63
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Las actividades vocacionales ayudarn a ste aspecto, por lo tanto es muy


importante dar la oportunidad a todos ellos de conocer diferentes
profesiones u oficios, ya sea haciendo visitas o trayendo al Clan personas
calificadas para que hablen de su trabajo. Cada Rover debe elaborar un
escrito sobre la carrera que piensa seguir mencionando en el, cualidades
necesarias, educacin, tiempo, salarios, campo de accin, etc. etc.

INVESTIGACION DE NEGOCIOS
Invitar a hombre de negocios que vengan al Clan y hablen de su negocio,
las ventajas y desventajas, cualidades personales requeridas, estudios
necesarios. Los Rovers, individual o por equipos deben hacer una
sntesis sobre lo expuesto por el invitado, anotando las cualidades del
dueo, clasificacin del negocio, el edificio, propaganda, produccin, clase
y nmero de empleados, etc. Es importante que hagan un intercambio de
ideas entre los equipos, despus de la exposicin del visitante.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

VISITAS A CENTROS EDUCATIVOS


Muchos de los Rovers del Clan tendrn la inquietud de conocer la
Universidad, un colegio, un instituto, un seminario, etc. Esta visita debe
programarse con anterioridad para que haya una persona en la
Institucin que pueda dar toda la informacin que sea necesaria
averiguar.
hacer.

Deben llevar si es posible ya formuladas las preguntas por

Deben efectuar la visita los Rovers que estn interesados en

conocer el centro que motive su inquietud.

ACTIVIDADES DE AVENTURA

EXPEDICIONES Y EXCURSIONES
Conociendo ya lugares para acampar y teniendo la experiencia necesaria
se puede planear e incluir en el programa, excursiones, viajes,
expediciones y cruceros. En El Salvador hay lugares muy interesantes
que pueden proporcionar la satisfaccin de una buena actividad.

Un

viaje con el mnimo de equipo es interesantsimo, adems de que es un


reto a los conocimientos y adelanto de los Rovers. Un campamento en la
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

isla de un lago, con cayucos y balsas son experiencias inolvidables,


pasear, montar a caballo, en bicicleta, una ruta en bote de remos o velas
proporcionarn mucha aventura.

Visitas a ruinas acrecentarn los

conocimientos en ste rengln.

VISITAS A OTROS PAISES


Todo Rover debe salir a otros pases, ya sea solo o en conjunto con el
Clan. Ser portadores de amistad y hermandad deben ser los objetivos de
cualquier visita a Rovers o clanes. As tambin intercambiar experiencias
y por supuesto conocer el pas visitado, en sus costumbres, lenguaje,
historia, lugares tursticos de mayor importancia. Es recomendable hacer
contactos previos por correspondencia para que haya alguien que pueda
ayudar o servir de gua o contacto para lograr un viaje satisfactorio desde
el punto de vista amplio. Debe arreglarse los permisos necesarios con la
Asociacin para que sta extienda la Carta Internacional que debe llevar
toda persona que pertenezca al Movimiento Scout.

66
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

AVENTURA EN EL RIO
Pesca, navegacin, natacin y aire libre se ponen en prctica en una
aventura en el ro, concurso de pesca, competencia de natacin entre
todos los miembros del Clan les harn pasar horas inolvidables, una
regata en balsas, canoa o cayuco en el ancho ro Lempa les dar a la par
que una gran aventura, los conocimientos de navegacin en el campo
prctico.

Es importante estar seguros que todos los que participan,

sepan nadar, que haya un equipo de seguridad, lazos, salvavidas, etc. etc.

ACTIVIDADES SOCIALES

FIESTAS
Fiestas, en la playa, en la Cueva, en el campo, se deben organizar
poniendo en prctica el funcionamiento de Equipos.

Nuestras playas

tienen la gran ventaja de que las tenemos bastante cerca y los costos de
transporte sern mnimos.

En la Cueva, para celebrar cumpleaos,

aniversarios, eleccin de Reinas, etc.

En el Campo barbacoas,

intercambio con otros clanes o muchachas guas, etc. En cualquier sitio,


la msica deber escogerse con bastante esmero, pues es lo que alegra una
67
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

fiesta. No se debe olvidar tambin que todos los muchachos que sepan
tocar algn instrumento musical, deben llevarlo para hacer ms amena la
fiesta.

DIA DE CAMPO O PICNIC


El picnic es una actividad de mucha importancia en el clan siempre que
ste se planifique bien y se invite a las muchachas Rover, guas o grupos
de seoritas en algn club, escuela o colegio. Tanto para ellas como para
el clan significa una actividad

educativa.

El programa debe proveer

juegos competencias de canto, declamacin, as tambin cocina, y


muchas otras actividades propias para el ambiente.

ACTIVIDADES DE SALUD FISICA.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

DEPORTES
Casi todos los deportes llevan consigo el objetivo de obtener salud
corporal y mental, as como tambin un desarrollo fsico proporcionado.
Es importante que se incluya en el programa del clan actividades de sta
naturaleza, pero con la asistencia de personas capacitadas en el deporte
del tema para que d las instrucciones tcnicas necesarias. Despus de
una breve charla se podr practicar.

Los deportes bajo techo tambin

deben formar parte del programa para aquellos das lluviosos, billar,
boliche, gimnasia, lucha, pimpon, etc. etc.

DEPORTES DE CONJUNTO
Esta clase de deportes ayuda a afianzar la amistad e identificarse cuando
se compite con otros clanes. As como en otros deportes, tambin est la
oportunidad de viajar, tanto dentro como fuera del pas.

Sera muy

importante que un Distrito tuviera formado con sus clanes, equipos de


Bsquet-ball, Foot-ball, Boli-ball, Boliche, Ciclismo, etc. Tambin es de
mucha importancia que el clan en conjunto efecte visitas a los clubes o
lugares de prctica de equipos de ligas profesionales y amateurs para
intercambio con los deportistas.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

VOTACION, OFICINAS PBLICAS


Conocer los sistemas de votacin

para las elecciones pblicas,

Presidente, Vice-Presidente, Alcaldes, Diputados, por medio de visitas a


las oficinas que manejan stos asuntos. Conocer el funcionamiento de
una sesin ordinaria de la Asamblea Nacional, visitar un Tribunal de
Justicia cuando se est efectuando un jurado. Conocer la ubicacin de
Oficinas importantes como, Ministerios, Migracin, Turismo, Correos,
Telgrafos y Telfonos, Hospitales, etc. Todo Rover debe conocer la
Constitucin.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

CONOZCAMOS EL PAIS

Todos los Clanes en su programa de Actividades tendrn que incluir


excursiones a distintos lugares del pas. Conocer tanto las ciudades como
los lugares Histricos, tursticos, ruinas, regiones dedicadas al cultivo de
cereales, caa de azcar, caf, maderas, lagos, ros, fronteras, etc. etc.

SERVICIOS DE EMERGENCIAS

El lema del Rover es SERVIR y si un Rover no conoce estos lugares


tendr dificultades cuando se le presente la oportunidad de servir, con la
ayuda de las Instituciones que dan servicios de emergencia. Debe conocer
lugares como Cruz Roja, Cruz Verde, Hospitales, Clnicas, Polica,
Bomberos; sus direcciones y telfonos. Dentro del programa regular del
Clan se deben incluir cursillos de primeros auxilios. Debemos siempre
preguntarnos si estamos debidamente capacitados para servir en una
emergencia. No debemos olvidar que tambin necesitamos de algn
equipo para desarrollar nuestro servicio de la mejor manera.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

LUGARES PARA CAMPAMENTOS

Todo Clan debe tener un libro o cuaderno donde registrar todos los
lugares que conozcan y sean apropiados para acantonamientos y
campamentos. Este registro debe tener todos los datos necesarios como,
nombre del lugar, extensin, propietario, accesibilidad, agua, tipo de
terreno, etc.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

RECOMENDACIN.

Con sta exposicin grfica de actividades se quiere lograr que los Clanes
tengan material de consulta para la elaboracin de sus programas, todas
son sugerencias, pues el Consejero y todos los que forman el Clan pueden
tener tantas y tan variadas ideas sobre actividades que se puede hacer
una recopilacin muy amplia, que dara material de mucho valor, para
que el programa del Clan sea activo y balanceado, a fin de que los
muchachos encuentren los valores a sus inquietudes y aspiraciones. En
ningn momento se debe olvidar que todas estas actividades y otras ms
forman parte de un plan de Adiestramiento Colectivo, que en muchos
puntos se logra el Adelanto Individual, y por lo tanto el Consejero sabr,
acreditar a cada muchacho, la actividad que desarrolla en la Meta que
corresponda.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO VII
EL LOCAL DEL CLAN

-LOCAL APROPIADO
-LA CUEVA ROVER
-SU USO

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

LOCAL APROPIADO

Una de las cosas ms importantes para el xito del Clan es tener


un local para sus reuniones, aunque ste no tenga o rena las
condiciones deseadas, pero si debe tener lo necesario y elemental para
que se pueda usar, por ejemplo la luz natural y la ventilacin adecuada,
seran las necesidades ms urgentes. Muchos Clanes se renen en
lugares que les han cedido la parroquia a la que ayudan, un Club o la
Entidad que patrocina el Grupo, o tambin en la casa de algn Rover que
tiene disponible una habitacin y hasta hay casos de que Clanes alquilan
algn garaje.

De acuerdo a investigaciones que se han realizado en ste aspecto,


podemos estar seguros que un alto porcentaje (70%) de Clanes con xito
en su funcionamiento, se debe a que tienen su local; por lo que se
recomienda a todos los Clanes que no tienen, que trabajen tesoneramente
en conseguir un local que les sirva para sus reuniones. De preferencia
separado del local del Grupo.

LA CUEVA ROVER
Es la denominacin del local donde se rene el Clan bajo techo, al
que deben poner un nombre sugestivo, por ejemplo, El Escollo, La
Fogata, El Cielo, La Selva, La Estrella, etc. y esta debe estar
arreglada o decorada de tal modo que refleje a primera vista el trabajo,
que todos y cada uno han realizado como Rovers, es decir no contratar
mano de obra extraa para su arreglo. En esto debe tomarse muy en
cuenta que todo lo que tenga la cueva debe ser adquirido por el Clan, sin
gravar los intereses financieros del Grupo, en otras palabras todo
75
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

exactamente todo debe ser aportado por el Clan, en cuanto al


aprovisionamiento y sostenimiento.
Las cuevas demasiado grandes y lujosas originan ms gastos, lo que
significa distraccin de fondos para mantenimiento. Un lema que los
Clanes poseedores de su cueva debieran adoptar, es el siguiente;
SIEMPRE PERFECTA, Y LE FALTA MAS.

EL USO
El uso de la cueva debe estar reglamentado para que sea til a
todos. En primer lugar para las reuniones, ceremonias y actividades
propias del Clan. Tambin es importante que se pueda usar para lugar de
estudio, algunos de los Rovers encontrarn en la cueva un lugar ideal
para sus estudios regulares o de su carrera o profesin. La cueva debe ser
accesible en todo momento a cada Rover. Ha de ser un privilegio de todos
los miembros que sean ROVERS, poseer una llave para hacer uso
adecuado, de la misma. Algunos Clanes han separado una sala para las
reuniones ordinarias y una ms pequea que les sirve para meditar, a la
que solamente a los Rovers y sus Dirigentes les es permitido entrar. Lo
necesario, para

que

su funcionamiento sea til se

menciona

continuacin:
1-

Bandera de El Salvador

2-

Bandera del Clan

3-

Cuadro de B.P.

4-

Cuadro del Personaje cuyo nombre lleva el Clan

5-

Mesa de Trabajo

6-

Sillas, butacas o bancas

7-

Tabla de Avisos

8-

Biblioteca

9-

Botiqun
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Rover

10- Cocina.

De acuerdo con las posibilidades econmicas o el gusto y deseo de


todos se puede tener un pequeo taller para prcticas de habilidades
manuales, y trabajos varios. Varias camas para brindar hospedaje a
Rovers visitantes del interior o del extranjero. Un radio o tocadiscos con
su discoteca.

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Rover

TITULO VIII
CEREMONIAS
-FORMALIDADES
-PASE DE LA TROPA AL CLAN
-RECIBIDO DE ESCUDERO
-LA VIGILANCIA
-INVESTIDURA ROVER
-DESPEDIDA DEL CLAN
-ENTREGA DE INSIGNIAS
-ENTREGA DE UN CLAN

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Rover

FORMALIDADES

Todas las Ceremonias que se realizan en un Clan, deben estar


planificadas muy cuidadosamente, para que todos los involucrados en
ellas sepan cul es su papel a desempear, y lo hagan correctamente. La
planificacin debe incluir las actividades de antes y despus de la
Ceremonia a fin de que haya un ambiente a propsito. Es recomendable
que stas se hagan al final de la reunin ordinaria del Clan.
Siguiendo el patrn de la costumbre stas deben ser CORTAS, para
que se mantenga el inters y la concentracin de los participantes.
SENCILLAS, para que todos puedan participar y las comprendan, y
SERIAS Y SINCERAS, para que deje un recuerdo imborrable y un
significado de verdadera hermandad.
En Roverismo, las ceremonias siempre estarn acompaadas de
tradiciones que los Clanes tienen para cada ocasin.

PASE DE LA TROPA AL CLAN

a)

Preparativos
Con la anticipacin convenientemente fijada por los Jefes de Tropa
y del Clan, de acuerdo con el Coordinador del Grupo, el Consejero
del Clan debe ponerse en contacto con el Aspirante para tratar de
conocer lo mejor posible la personalidad y el medio en que se
desenvuelve. Por medio de charlas informales lo ir interesando en
el Roverismo e informando de que hay tradiciones y organizacin del
Clan, al cual va a pertenecer. Tambin son muy importantes
algunas charlas de tipo espiritual y religioso entre el Aspirante y el
Capelln.
79
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Es muy conveniente y til que el Coordinador de Tropa entregue al


Consejero de Clan, un estudio cuidadoso sobre la personalidad y el
carcter del muchacho, mencionando cualidades a desenvolver y
defectos a corregir, acompaando su historial Scout. La despedida
del Aspirante, de su patrulla Scout, ser en el rincn o local de
Patrulla, antes de la Ceremonia.

b)

Salida de la Tropa
a) Reunin de la Tropa, uniformada, en el Local de Tropa. Es
conveniente que asistan los padres del Scout. Programa ligero, con
oportunidad para que el Coordinador de Tropa explique la
importancia de seguir el camino scout, y para que el scout que sale
pueda decir unas palabras de estmulo a los que quedan. Incluir
algn canto alegre y algn juego de entretenimiento.
b) La Tropa, en crculo, con las manos entrelazadas, entonan la
CANCIN DE DESPEDIDA, antes de terminarla, sin romper el
crculo, el Scout sale, acompaado por el Coordinador de Tropa se
retira del local, mientras los dems, con el SubCoordinador de
tropa, terminan el canto y la reunin.
c) El Coordinador de Tropa, lleva al Aspirante hasta la Cueva Rover
donde espera el Clan. Si no hay cueva Rover se reunirn separados
de la Tropa en otro local.

2) Recepcin en el Clan
a) El Clan completo, en uniforme, se rene en la Cueva Rover, en
semicrculo dejando a los Escuderos en la parte posterior. Debe
estar presente el Coordinador del Grupo si es posible. El
Coordinador de Tropa hace la presentacin del Aspirante y entrega
su solicitud de ingreso al Clan, por escrito, y contina con el dialogo
siguiente.
80
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

b) El Coordinador: Tengo el gusto de presentarle a: (nombre del


Aspirante), quien desea ser aceptado en este Clan como Aspirante
para seguir la senda Scout, en el mundo Rover.
El Consejero: Est Ud., satisfecho de que (nombre del
Aspirante)

ha

estado

cumpliendo

sus

deberes

Scout

incluyendo las buenas acciones y cree que llegar a ser un


valioso miembro de ste Clan?
El Coordinador: Lo estoy y lo creo.
El Consejero: (al candidato), El Roverismo es una Hermandad
al aire libre y de servicio. Al tratar de unirte a sta
Hermandad, Estas dispuesto a mejorar tus conocimientos de
Escultismo prctico y a proseguir tu vida al aire libre?
El Candidato: Lo estoy.
El Consejero: Te das cuenta que tu primer deber es para tu
hogar tu familia y para establecerte tu mismo en la vida?
El Candidato: S, me doy cuenta.
El Consejero: Aceptas el sistema de vida establecido en la
Promesa y Ley Scout?
El Candidato: S, lo acepto.
c) El Consejero de Clan y el Vice-Consejero, despojan al Aspirante de
sus insignias, dejndole solamente: la cinta de la Asociacin, la cruz
de Santiago, nombre de la localidad, nmero del Grupo y la Insignia
de Caballero Scout, (caso de poseerla) sin especialidades.
d) El nuevo Aspirante es felicitado por los presentes y se contina con
la reunin ordinaria del Clan. La reunin se termina con la Plegaria
Rover y es muy bueno tener preparado un sencillo refrigerio en
honor del nuevo Aspirante (se pueden poner en prctica algunas
tradiciones)

81
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

RECIBIDO DE ESCUDERO
Despus de su periodo de tres meses como Aspirante, cuando ha
venido de la calle o de menos tiempo, si ha venido de la Tropa, y el Clan
ha dicho que sea aceptado y tiene cumplida su meta de 3. Clase Scout,
debe planificarse una ceremonia sencilla para que el Aspirante pase a ser
ESCUDERO. En un sitio destinado de la caminata, se har la PROMESA
o RENOVACIN DE SU PROMESA, y se le impondrn los Galones de
Escudero, Amarillo, y Verde y las espuelas o borlas rojas. Se recomienda
que esta ceremonia sea al aire libre y que haya una caminata de por lo
menos quine (15) kilmetros, en la que puede participar todo el Clan, ya
sea por invitacin del Escudero o por disposicin del Clan. En sta
ceremonia tambin se puede poner en prctica algunas tradiciones del
Clan para el caso.

LA VIGILIA

Notas sobre la Vigilia de un Rover Scout


Por: Lord Baden-Powell.
Esta nota hecha por el Jefe Scout es una sugerencia para la Vigilia
de un Rover Scout, o examen personal que procede a la Investidura. El
grado de ceremonias usado en la Vigilia vara, y depende de los deseos del
Clan y del muchacho que va a ser investido.
La idea central es que el joven antes de ser Rover Scout, con la
ayuda de las preguntas hechas por el Consejero de Clan, piense
tranquilamente lo que est haciendo con su vida, y determine si est
preparado para ser investido como Rover Scout, renovando o haciendo su
Promesa Scout desde el punto de vista de un hombre. La Vigilia debe
hacerse al final del perodo de Adelanto como Escudero.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Se le debe aclarar al joven que l no debe hacer o renovar la


Promesa hasta que no este completamente seguro que puede hacerlo
verdaderamente. El debe pensarlo bien antes de tomar este importante
paso y no debe hacer una promesa seria hasta que no este decidido a
cumplirla. El Escultismo en todas sus ramas es voluntario y esto debe
hacrsele saber bien claro a los futuros Rover Scout.
En el examen personal de si mismo el joven revisa su pasado,
piensa en las futuras oportunidades, y se dedica en silencio al Servicio de
Dios y sus semejantes. Sin esto la investidura del Rover Scout no puede
ser lo que deba; un signo exterior de un cambio interior en la vida. Es la
responsabilidad del Consejero de Clan el encargarse que ningn joven se
una a la seccin de Rovers a no ser que est determinado a moldear su
vida de acuerdo con los ideales de los Rovers Scout.
Donde el Clan crea que la vigilia debe tomar una forma ms
definida, se puede hacer en una Iglesia o Capilla, al Aire Libre o en el
local de reunin del Clan, o en cualquier lugar donde haya tranquilidad.
En estos casos el Consejero de Clan puede acompaar al joven al lugar de
Vigilia. El Consejero de Clan se retira si lo desea, despus de asegurarse
que no habr interrupciones, y deja al joven para que considere las
preguntas por s mismo.
Proceso.
El Escudero deben comenzar a conocer y estudiar el contenido de
las preguntas del Auto-examen, TREINTA das antes de la fecha sealada
para su Investidura. El motivo de esta recomendacin es que: El
Escudero llegue a la fecha sealada, consiente y verdaderamente
satisfecho de su auto-examen. Para esto l ha dispuesto de treinta das
para enmendar los errores y ajustar sus actitudes errneas, evaluarse a
si mismo, hacer nuevas resoluciones, y darse plena cuenta si est
cumpliendo su Promesa y Ley. Las preguntas a continuacin debe
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

hacerlas el Escudero a si mismo y contestarlas con verdadera y absoluta


sinceridad.
1.- Estoy haciendo el mejor uso de la vida que Dios me ha dado?
2.- Estoy empeado en frivolidades, en hacer cosas que no cuenta?
Estoy malgastndola?
3.- Estoy trabajando en cosas que no hacen bien a nadie?
4.- Estoy buscando demasiado mi propio bienestar, y ganar mucho
dinero o gloria, sin tratar de ayudar a los dems?
5.- A quien he perjudicado o lastimado en mi vida? Puedo hacer
algo por reparar el mal?
6.- A quien he ayudado en mi vida?, Hay algn otro a quin yo
pueda ayudar?

No recibiremos recompensa alguna por el servicio que prestamos,


lo cual nos hace hombres libres; no trabajamos para un jefe sino para
DIOS y nuestra propia conciencia. La rama Rover del; Movimiento Scout
se

describe como una

Hermandad de Servicio de

tal suerte que al

unirnos a ella se nos brinda la oportunidad de adiestrarnos para poder


prestar un mejor servicio. El servicio no esta planeado solo para los
tiempos libres debemos de estar al acecho de la oportunidad de servir,
en todo tiempo y en cualquier lugar. Por lo tanto es conveniente que
el Escudero se pregunte:

1.- Me uno al Movimiento Rover tan solo para las diversiones que
pueda tener en el?
2.- Estoy resuelto a poner un verdadero espritu de Sacrifico en el
servicio que vaya a prestar?
3.- Qu entiendo por servicio?

84
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

4.- Realmente pienso en los dems con ms frecuencia que en mi


mismo?
5.- Para que clase de servicios estoy mejor capacitado?

Ya que el xito de nuestro servicio depender en gran parte

de

nuestro carcter debemos disciplinarnos para ejercer una influencia


en los dems. Entonces:

1.- Estoy resuelto acabar con los malos hbitos adquiridos en el


pasado?
2.- Cules son los puntos dbiles de mi carcter?
3.- Soy honrado, honorable, verdico y digno de confianza no?
4.- Soy leal a Dios, a la Patria, a mis Jefes, a mis Subordinados,
al Movimiento Scout, a mis Amigos y a m mismo?
5.- Soy de buen carcter, alegre, bondadoso con los dems?
6.- Vivo con moderacin y soy puro

en mis pensamientos,

palabras y acciones?
7.- Tengo la suficiente tenacidad y paciencia en mis empresas,
aun cuando las cosas se me pongan en contra?
8.- Tengo voluntad

propia o me dejo manejar fcilmente por los

dems?
9.- Tengo la suficiente voluntad para no caer en excesos y vicio
y para no perjudicar a una muchacha o a una mujer?
10.- Si soy

dbil en

algunos de

estos

puntos, Estoy resuelto

ahora, para siempre, y con la gracia de Dios, a hacerlo posible para


corregirme y enmendarme en el futuro? Que Dios me de las fuerzas
necesarias para seguir adelante y llegar a ser un verdadero hombre,
un buen ciudadano un ejemplo para m pas!

85
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

El muchacho revisar la Promesa y la Ley Scout y determinar si


esta

dispuesto a

aceptarlas

como un Cdigo de Vida, como Adulto,

dentro y fuera del Escultismo.

OBSERVACIONES:
La idea

fundamental de la

Vigilia de un Rover Scout

con su

meditacin es que el candidato antes de ser investido Rover, piense


detenidamente

lo que est haciendo

determinacin correcta, por eso

con su vida y tome

se recomienda

que

una

empiece

reconocerla treinta das antes de la fecha de su Investidura. La Vigilia


precede a la Investidura y es preferible, que se lleve acabo en la noche
durante varias horas. Debe efectuarse en algn lugar prximo a donde
se vaya a efectuar la Investidura Rover. El candidato deber hacer su
vigilia solo o acompaado del Vice-Consejero o del Consejero.
Cuando el Candidato, lo solicite

puede

aclarar

algn punto de la

meditacin, con el que lo acompaa.


(Falta pginas 69-72)

DESPEDIDA DEL CLAN

Cuando un rover scouts haya cumplido la edad despus de la cual


no puede permanecer en el Cln, o por alguna otra razn deba
marcharse,

se

procurar

Ceremonia de Despedida.

hacerle

una

sencilla

pero

significativa

Todos estarn uniformados y se buscar la

ocasin ms propicia a juicio del Consejo del Cln.


Reunidos en la forma acostumbrada, el Jefe o Consejero del Cln
dir algunas palabras alusivas; se sugieren las siguientes;

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

"El propsito del roverismo es ayudar al hombre a convertirse en un ser


feliz, saludable, til a s mismo y a la comunidad en la que vive; ensearle
a valerse por s mismo y a trazar el rumbo de su propia vida. Uno de los
miembros de nuestro Clan ha completado estas cualidades.

Por ello a

partir de ahora podr ir REMANDO SU PROPIA CANOA, en la confianza


de que sabr evadir los escollos que puedan presentrsele, por que para
ello ha recibido entre nosotros, el adiestramiento que el Roverismo poda
proporcionarle."
Terminadas las palabras alusivas, el Consejero de Cln, llamar por
su nombre al Rover que est a punto de partir y le invitar a situarse
frente a l, y luego le dir:
C.C.:
Entiendes que al darte la partida Rover ests reafirmando la
obligacin de vivir como hombre, enmarcando tu vida en la promesa y la
ley scout, tratando de promover sus Principios fundamentales dentro de
la comunidad a la cul perteneces y en general a donde quiera que vayas?
El Rover:
S seor, lo entiendo y lo s.
C: C:
Sabes que llevas tambin contigo la responsabilidad de promover y
proclamar el lema "SERVIR" que une a la Hermandad Rover en todo el
mundo?
El Rover:
S seor, lo s.
C.C.:
Quiero que sepas en mi nombre y el de todos tus Hermanos Rovers
que en el momento en que te marches de nuestro Cln, te manifestamos
que permanecers siempre unido a nosotros y te consideraremos como
nuestro Hermano Rover. Esto tambin significa que eres invitado
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

permanente a participar en nuestras reuniones especialmente a aquellas


solemnes que hagamos para celebrar aniversarios o alguna otra fecha
importante de nuestro Cln. Entiendes y Aceptas estos planteamientos?
El Rover:
S Seor, lo entiendo y lo acepto as.
C.C.:
Entiende tambin entonces, que desde cuando prestaste por
primera vez la promesa scout, te hiciste un miembro

del Escultismo

Mundial hasta el da en que mueras. Y que por lo tanto ests obligado y


vinculado por esa promesa cuyo cumplimiento y vivencia esperamos de ti,
todos tus Hermanos Rovers. Lo entiendes y Aceptas?
El Rover:
S Seor, lo entiendo y lo acepto.
C.C.:
Entonces te invitamos a recitar con nosotros el texto de la promesa
en seal de que ratificas todo cuanto queda expresado hasta el momento.

El Cln cierra crculo en torno al Rover que se va y todos juntos


recitan en alta voz el texto de la Promesa Scout. Luego de lo cual, y con el
Rover en el centro del Crculo, entonan toda la cancin de Despedida, al
finalizar dicha cancin, es aconsejable que se realice alguna actividad
ms ntima. En algunos Clanes se acostumbra una comida o algn otro
tipo de reunin simblica, pero podra hacerse, y sera ms interesante,
simplemente un brindis con caf o cualquier refresco, durante el cual el
Rover que se ha despedido diga algo a sus hermanos del Cln.

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

ENTREGA DE INSIGNIAS.

Cualquier insignia que el Escudero o el Rover hayan ganado, debe


ser entregada lo ms pronto posible en una Ceremonia sencilla, pero que
revista la importancia necesaria para que motive el Adiestramiento de los
dems en el sentido de progresar en el tiempo establecido. Las insignias
se entregarn despus que hayan sido autorizadas por el Consejero de
Cln, quienes debern buscar la oportunidad ms prxima para
entregarla, ya sea en una reunin especial extra, o en un crucero,
campamento, excursin, etc.
El Consejero antes de imponer la insignia deber hacer una
referencia clara a los merecimientos y trabajos del muchacho que le ha de
recibir. Se sugiere, en formacin Rover, el muchacho sea llamado al
centro y frente al Consejero de Cln, se efecte la entrega. (La formacin
Rover es en forma de cua con los extremos abiertos en lnea recta con el
asta de bandera al centro y el vrtice all, enfrente al asta.)

ENTREGA DE UN CLAN.

Esta Ceremonia debe realizarse en la Cueva Rover, con la presencia


de todo el Cln, Aspirantes, Escuderos, Rover Investidos y ViceConsejeros la inasistencia debe ser justificada y puesta en conocimiento
del Cln, por escrito. En la mesa de sesiones o reuniones del Cln estarn
todos los libros y documentos; los cuales entregar uno por uno el
consejero saliente al entrante.

Termina esta operacin el Consejero

saliente tomar la protesta al entrante, ms o menos as:

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

C.C. saliente:
Protestis por vuestra palabra de honor, por vuestra promesa y ley,
cumplir y hacer cumplir los reglamentos y leyes del Cln as como
guardar en secretos sus costumbres y tradiciones?

C.C. entrante:
S, protesto.
C.C. saliente:
Si as lo hiciereis tendrs la satisfaccin de haber cumplido con tu
promesa. S por el contrario faltares a todo o en algo de ello el Cln y el
Roverismo salvadoreo te lo demandar.

Terminando este intercambio, se les felicitar, y todo el Cln acompaa al


saliente hasta la puerta de la cueva. (Poner en prctica las tradiciones).

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Manual Para El Consejero
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Rover

TITULO IX
TRADICIONES
-SUGERENCIAS
-NOMBRE DEL CLAN
-NOMBRE DEL ROVER
-EN LAS ACTIVIDADES

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Manual Para El Consejero
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Rover

SUGERENCIAS

Las tradiciones en el Cln, dan ha ste el sabor y ambiente de


alegra inquietud y movimiento, por lo tanto estas deben de estar de
acuerdo a la actividad o ceremonia tomando en cuenta que sern hoy y
siempre practicadas con exactitud; por lo tanto deben tomarse en cuenta
su realizacin por los Rovers que integren el Cln veinte aos despus o
ms despus. Algunas de ellas deben ser del conocimiento pblico, otras
guardadas en completo secreto. El cln deber tener un registro de todas
las tradiciones para que vaya pasando a travs del tiempo y de unos a
otros con las mismas modalidades. Las de tiempo accin deben tener el
tacto de que al ponerlas en prctica no daen o lesionen fsicamente a
los protagonista; las de tiempo pasivo, como canciones que son
propiamente canciones scout, deben evitar el uso de las palabras que se
consideran reidas con la decencia.

NOMBRE DEL CLAN

El nombre del Cln podemos considerarlo como tradicin y


sugerimos sobre esto, lo siguiente: Debe ser escogido entre nombres de
personalidades salvadoreas de preferencia, o de extranjeros que se
consideren destacados en algn aspecto de una vida como, extraordinaria
capacidad en su profesin u oficio espritu de sacrificio en bien de los
dems; alto patriotismo; servicios prominentes a la humanidad, escritor
de algn libro importantsimo; etc. Es decir que este nombre inspire al
Cln a seguir el ejemplo de la persona de quien han tomado su nombre,
una fotografa o pintura del personaje y una semblanza de l, es
importante que el Cln tenga en exhibicin en su cueva, como parte del
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

decorado. En algunos pases Latinoamericano los clanes usan, para sus


equipos

temporales

nombres

de

constelaciones

que

entusiasmo para trabajar mejor en la labor de equipo.

inspiran

su

Algunos de

nuestros clanes, usan nombres de personajes o razas antiguas, as como


nombre de animales y regiones. Los nombres de los equipos, como estos,
desaparecen cuando su propia actividad por la cual fueron creados,
termina.

NOMBRE DEL ROVER

Tambin el nombre ttem del aspirante y del Rover pueden


considerarse como tradicin. Cada uno tendr un nombre de animal,
cacique, constelacin o cualquier otro, ya sea el que trae de la tropa o el
que reciba al ser aceptado en el Cln y con el ser conocido en el mundo
Rover.
Por supuesto que este nombre no solo debe llenar este objetivo sino
tambin el de que ste nombre ttem le sirva de inspiracin para imitar
algunas cualidades de su significado, adems de buscar el mayor
acercamiento y amistad con sus compaeros y con los Rovers de todas
partes de la Repblica y del Mundo Entero. A ESTE NOMBRE TOTEM se
le debe anteponer el titulo de "CABALLERO". (Por ejemplo, Caballero oso
Gris, Caballero Bfalo Sentado, Caballero Toro, etc.)

EN LAS ACTIVIDADES

Desde el inicio de un muchacho en el Cln hasta la despedida del


rover hay muchas oportunidades de plantar tradiciones. En el ingreso del
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

aspirante en la renovacin o recibido de Escudero, en la Vigilia, en la


Investidura, en la Despedida, as tambin en los campamentos fijos o
volantes, en las reuniones, en los encuentros, en las fogatas, en las
Ceremonias; en fin hay lugar donde poner de manifiestos muchas
inquietudes en forma de tradiciones de Cln.

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Rover

TITULO X
EL UNIF0RME
- Generalidades.........................................
- No.1, de reunin.....................................
- No.2, de Campaa...................................
- No.3, de Gala...........................................
- Del Aspirante..........................................
- Del Escudero...........................................
- Del Rover Investido.................................
- Del Piloto de Equipo................................
- Del C.C.

V.C.C....

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Rover

GENERALIDADES

El uniforme oficial de los Rover se confeccionar en telas sincatex,


de tipo No.1615. De color gris No.130, y su uso se har de acuerdo a lo
establecido en el articulo No.39, inciso 1o. Del capitulo III del P.O.R. La
rama Rover dispondr de tres uniformes que son:

No.1. UNIFORME DE REUNION

Pantaln gris largo.


Camisa gris manga corta.
Cincho negro.
Zapato negro (zapatilla)
Calcetines negros.
Boina (Berret) color marrn con insignia RS o Rovers.
Paoleta de su grupo.
Con las insignias siguientes:
Nmero del grupo.
Nombre de la localidad.
Cinta de la Asociacin.
Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)
Galones de Escuderos (verde y amarillo)
Charreteras.
Insignias de Adelanto Rovers.
Insignia de Servicio.
Insignia de Caballero Atlacatl, (s la tiene)

No.2. UNIFORME DE CAMPAA


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Rover

Pantaln gris corto.


Camisa gris manga corta.
Cincho ancho negro.
Zapato negro. (Media bota)
Medias oficiales y ligas con borlas rojas.
Boina (Berret) color marrn con insignias Rs o Rovers.
Paoleta de su grupo.
Horquilla.
Con las siguientes insignias:
Nmero de grupo.
Nombre de la localidad.
Cinta de la asociacin.
Insignia Nacional (Cruz de Santiago)
Galones de Escudero. (Verde y amarillo)
Charreteras.
Insignias de Adelanto Rover.
Insignia de Servicio.
Insignia de Caballero Atlacatl, (s la tiene)

No. 3. UNIFORME DE GALA

Este uniforme es igual al nmero 1, con la nica excepcin de que


la camisa es de color BLANCO, manga corta.

DEL ASPIRANTE

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Rover

a)

Usar el mismo uniforme oficial de la Tropa si es que viene de


ella, con las siguientes Insignias:
Nmero de grupo.
Nombre de localidad.
Cinta de la Asociacin.
Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)
Insignia de Caballero Atlacatl, (s la tiene)
(Cualquier otra insignia que posea por haberla obtenido en la
tropa o manada, dejar de usarla).

b)

El aspirante que venga de afuera del Movimiento no podr


usar el uniforme hasta que llegue a Escudero.

DEL ESCUDERO

Usar los uniformes nmeros 1, 2 y 3, con los Galones de Escudero,


(verde y amarillo), y sin Charreteras.

DEL ROVER INVERSTIDO

Usar los uniformes nmeros 1, 2 y 3 sin los Galones de Escudero y


sin la Insignia de Caballero Atlacatl.

DEL PILOTO DE EQUIPO

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Rover

Usar los uniformes nmeros 1, 2 y 3, con un cordn ROJO Y


BLANCO, sobre la paoleta y al bolsillo izquierdo de la camisa,
nicamente mientras est en funcin el equipo que dirige.

DEL CONSEJERO Y VICE-CONSEJERO DEL CLAN

Usar los uniformes No. 1, sin los Galones de Escuderos, No.2, sin
Galones de Escuderos y No. 3, sin los galones de Escudero. En los tres
usarn la cinta de Rango y Boina (berret) sin cucarda o sombrero con
cucarda.

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Rover

Estrellas

de

de

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101
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Rover

TITULO XI
INSIGNIAS
- DE ADELANTO....................................................................
- NACIONALIDADES...............................................................
- DE IDENTIDAD.....................................................................

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Rover

INSIGNIA DE ADELANTO

1)

Galones de Escudero:

Listones de color amarillo y verde de


uno13 cm. de largo por 11/2 de ancho
cada. Se usarn, el amarillo cerca del
borde de la manga izquierda de la
camisa y el verde arriba del amarillo.

2)

Charreteras:

Sern de telas de color verde con


Algn

refuerzo,

amarillo

todo

Redondeado

el

bordados
el

borde

extremo

con

hilo

el

ojal.

y
del

ojal

cuadrado el otro. Con la Cruz de


Santiago bordada en hilo rojo. Las
medidas de la Charretera sern 51/2 de
pulgadas de largo por 1,3/4 de ancho.

3)

Peregrinaje:

Un rectngulo en tela de color rojo


Con el dibujo de una florescencia de
ROBLE en color verde de un tamao de
2 cm. de largo por 1 1/2 cm. de
ancho. Se usar sobre la charretera
derecha.

4)

Servicio:

Un escudo en tela amarilla bordada


en todo el borde con hilo rojo, un
corazn en rojo lo mismo que las
estrellas, ya sea la de una dos o tres,
con

la

leyenda

SERVICIO

103
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

LA

COMUNIDAD,

en

color

verde;

as

tambin la pala y el pico entrelazados


detrs del corazn. Se usarn sobre la
bolsa derecha de la camisa.

5)

Capacidad:

Una estrella de seis picos en tela


Bordada con hilo color AZUL. Se usar
en la camisa, arriba de las estrellas de
antigedad.

6)

Listo:

Una estrella de seis picos en tela


Bordada con hilo ROJO. Se usar en la
camisa a la par de la Estrella de color
azul, de capacidad.

7)

Proyectos:

Un rectngulo en tela de color


Blanco con el dibujo de una hoja y una
bellota de ROBLE BLANCO, bordadas
en color vede de un tamao de 2 1/2
por 1 1/2 centmetros. Se usar sobre
la charretera izquierda.

8)

Ciudadano:

Un rectngulo de 8 por 2
Centmetros en tela color ROJO, con los

CIUDADANO

bordes y las letras bordadas en color


amarillo. Se usar en el lugar de las
estrellas Rojo y Azul, las cules se dejan
de usar.

104
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

9)

"B-P:

Letras unidas fundidas en metal


Color dorado con una Guirnalda de
Barn. Se usar en la camisa a la
altura del corazn y sustituir TODAS
LAS OTRAS mencionadas.

Los scouters con Insignias de Madera, solamente usarn el nudo y


la Insignia de Madera, sin la Paoleta de Gilwell, cuando estn en
actividades de Cln. Para el uso de la Paoleta se regirn por lo del grupo
de Gilwell.

INSIGNIAS NACIONALES
1)
CINTA DE LA ASOCIACION. Es una cinta de tela de color
verde con letras de color de oro que dicen "SCOUTS DE EL SALVADOR". Se
usa inmediatamente arriba de la tapa del bolsillo derecho de la camisa.
(Solamente para aquellos que han hecho la promesa scout).

2)

INSIGNIA SCOUT. La insignia Scout es la CRUZ DE SANTIAGO, en


fondo amarillo, terminando en tres puntas superiores con una flor
de Lis en cada punta, de color rojo; entrelazando la Cruz y
terminando con un lazo color azul brillante. El rollo en la punta
inferior con el lema "SIEMPRE LISTO" en fondo blanco con letras y
bordes de color azul brillante.

3)

CINTA DE LOCALIDAD.

Es una cinta en forma de arco, con el

nombre del Departamento donde reside el grupo. Bordada en fondo


amarillo

oro

con

letras

orillas

verde.

Se

lleva

cocida

105
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

inmediatamente abajo de la costura de la manga de la camisa.


Debe de tener cuidado para que el centro de la cinta de Localidad
quede concibiendo con el centro donde sale la charretera.

4)

NUMERO DE GRUPO.

Se lleva cosido a 3 cm. abajo de la lnea

inferior de la cinta de localidad.

Los diseos son en forma

rectangular en fondo amarillo oro y el nmero en color verde. Debe


tenerse cuidado para que el nmero quede centrado de acuerdo con
la cinta de Localidad.

5)

ESTRELLAS DE ANTIGUEDAD. Son de un solo tipo de metal, de


seis puntas, con el nmero indicativo de los aos en el centro.
Sobre fondo circular de tela de color amarillo para los lobatos; verde
para los scouts y rojo para los Rovers, de un dimetro ligeramente
mayor al de la estrella. Fijarse que es la nica forma autorizada por
nuestro P.O.R., no deje que sus muchachos usen otro tipo de
adornos. El nmero que se usa es el ms alto en servicio; es decir,
cuando se tiene un ao una, pero cuando se han cumplido dos aos
entonces se cambia la de un ao por una de dos aos. Se usan
inmediatamente arriba de la tapa bolsillo izquierdo de la camisa.

INSIGNIA DE IDENTIDAD
1)

Escudo.

Su uso comienza por la edad media en que los reyes

determinaban quienes podan usarlos de una forma tan arbitraria


que los mismos haba que registrarlos.

En los siglos XI y XII

106
Manual Para El Consejero
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Rover

cuando florecen las caballeras, se les otorgaba a todas las clases,


siempre y cuando reunieran una serie de condiciones, como eran:
Hechos de armas en defensa de la Nacin, hechos por las causas
populares o de los grandes ideales humanos y religiosos.
En sus primeros tiempos cuando lo usaron los griegos se conceba
como arma defensiva por excelencia, los que sujetaban los
combatientes en sus brazos, para resguardarse de las acometidas
de sus enemigos.

Estos tipos de escudos eran decorados con

emblemas de brillante colores. Ms tarde el escudo fue sufriendo


transformaciones hasta llegar a regirse por medio de un reglamento
que indicaba su disposicin o construccin.

Los pases que ms

usaron los escudos fueron los espaoles, los ingleses, los franceses,
los alemanes, etc.

En cuanto a su forma exterior no es

rigurosamente determinante, pero debe tratar de utilizarse la forma


propuesta. En cuanto a su tamao deber ser de 14 pulgadas de
largo, por 12 de ancho, sobre una madera de 16 pulgadas de largo
por 15 de ancho, para ser usado dentro del local del Cln.

El

escudo puede ser simple o compuesto. Es simple cuando consta de


un solo color o metal y es compuesto cuando consta de varios
colores o metales. En cuanto a sus divisiones los escudo son muy
variados, los cuales tendran que seguir las reglas que rigen a los
mismos, pero que en el caso de los Rovers solamente de dividirn en
cuatro partes o cuarteles.

Lo que se llama Cuartelado en Cruz,

estos cuatro cuarteles a voluntad del Rover, puede estar unidos a


otros o llevar sobre ellos un filetero en Cruz. (1 pulgada de ancho)
Las divisiones de los cuarteles del Escudo Rover, se dispondrn de
la siguiente forma:
a)

CUARTEL SUPERIOR IZQUIERDO, Smbolo que indique


la religin del Rover
107
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

b)

CUARTEL SUPEIOR DERECHO, El arte, oficio, vocacin


o profesin a que se dedica.

c)

CUARTEL INFERIOR IZQUIERDO, El ttem por el cul


es conocido en el mundo scout.

d)

CUARTEL INFERIOR DERECHO, Flores de Liz, que


indican las Ramas a que ha pertenecido.

En el cuartel d) se colocarn tantas flores de Liz como ramas haya


pasado el Rover. Si solamente ha sido Rover usar una Flor de Liz en el
centro de dicho cuartel. Si ha sido Rover y Scout, usar dos Flores de Liz
en lnea diagonal desde el corazn al borde del siniestro inferior. Si ha
sido Rover, Scout y Lobato usar tres Flores de Liz, en Lnea diagonal
desde el corazn al borde del siniestro inferior. Las Flores de Liz sern
pintadas con el color de la rama.

108
Manual Para El Consejero
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Rover

Escudo completo Lobato, Scout y Rover

2)

Banderolas.

Deber confeccionarla el muchacho, en tela con los

colores que predominan en el Escudo o sean sus colores simblicos.


Sus medidas son:

75 cm. de largo y 30 cm. de ancho. Puede

terminarla en uno o varios picos

109
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Rover

3)

Horquilla. La Horquilla es el smbolo distintivo del Rover y sta


consiste en un madero o una madera, que en uno de sus extremos
lleva un gancho o mejor dicho una bifurcacin, cada una de ellas
significa, una el camino del bien y la otra el camino equivocado o del
mal. Su tamao, se recomienda el necesario para su uso.

4)

Bandera de Clan

Tendr de largo 1.50 m.

Tendr de ancho 1.00 m.


En tela de color blanco, atravesada por una franja horizontal de color rojo y otra vertical del mismo color, ambas de 10 cm de ancho.
La franja vertical estar 50 cm. de distancia entre ella y los amarres,
y la horizontal al centro. En el cuartel superior izquierdo, estar la
Cruz de Santiago; en el cuartel superior derecho el nombre:
ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVAD0R; en el cuartel inferior
izquierdo el nmero del Grupo; en el cuartel inferior derecho el
nombre del Clan, y en la parte posterior o de atrs el escudo o
emblema del Clan.
He aqu el Modelo:

110
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO

XII

EVENTOS

Encuentro Rover...................................................
Aventura Rover.....................................................
Clsico Rover........................................................
Rovert Moot..........................................................

111
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

ENCUENTRO ROVER
Es un evento que lleva como OBJETIVOS:
a)

El acercamiento intercambio amistoso de los Rovers que se renen.

b)

Afianzar la HERMANDAD ROVER, para cumplir con el concepto


Hermandad.

c)

Desarrollar e incrementar el Roverismo en su distrito o Provincia


por medio de recomendaciones de mesa redonda.

Se ha ocupado con mucho xito en la organizacin de ste evento, la


modalidad de TRIBUS, con su respectivo cacique y brujo.

AVENTURA ROVER
Es un evento bio-anual del Roverismo Salvadoreo a nivel Nacional, en el
que deben lograrse los objetivos siguientes:
a) Servicio a su comunidad o a otra.
b) Intercambio de Experiencias.
c) Caminata.

El objetivo primordial es el Servicio que debe programarse con mucha


anterioridad para que el proyecto escrito sea conocido por la Comisin
organizadora, a quin se le enviar mucho antes de que sea ejecutado.
Tambin se puede efectuar ste servicio en una sola comunidad que sea
escogida por la comisin y en la que todos los Clanes participantes
trabajarn en conjunto, de acuerdo a lo programado. El intercambio de
experiencias se puede lograr de la aventura, o sea el sitio del servicio para
lo cual deber haber un programa social-recreativo.
112
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

Todos los clanes tendrx160n La obligacin de llegar al sitio donde se


efectuar el servicio de reunin, despus de recorrer una distancia
mnima de quince (15) Kilmetros.

CLASICO ROVER
Es un evento bi-anual del Roverismo a nivel Nacional en el cul se debe
lograr el objetivo siguiente:
a) Fortalecimiento de la HERMANDAD Y AMISTAD ROVER de todos los
participantes.
El evento se desarrollar al aire libre para las competencias y bajo techo
para las actividades sociales, como es la eleccin de la REINA NACIONAL
ROVER. Las competencias del Clsico son:
1.- Lanzamiento del Tronco.
2.- Lanzamiento de Lanza.
4.- Maratn.
5.- Retos.
6.- Torneo.

La reglamentacin para el desarrollo del Clsico estar a cargo de la


comisin Rover, quienes lo harn llegar con participacin a todos los
clanes.

ROVER MOOT
Es el evento Internacional en el que se renen los Rovers y sus scouters
como

Delegados

para

intercambiar;

AMISTAD,

EXPERIENCIAS

HERMANDAD. Las actividades de ste Evento para lograr lo anterior son:


113
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

a) Actividades de SERVICIO,
b) Actividades de CAMPISMO,
c) Actividades SOCIALES y
d) Actividades TURISTICAS.

NOTA:

Estas definiciones son puramente nuestras, por lo tanto, es

posible

que

al

relacionarlas

con

las

definiciones

del

Roverismo

Internacional, existan diferencias, pero si es muy necesario que tengamos


una interpretacin de lo que stos eventos son en nuestro Pas,
entendiendo que estn proyectados para clanes como actividades de
valor, para el desarrollo del Roverismo Salvadoreo.

114
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO X I I I
65 IDEAS DE SERVICIO

- 28 de servicio a la Comunidad...............................
- 37 de Servicio al Escultismo.................................
(Tomando del Boletn No.3. de Coleccin Servir).

115
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

28 DE SERVICIO A LA COMUNIDAD

1)

Fomentar, realizar y dirigir campamentos para nios de Escuelas


pblicas.

2)

Creacin de un fondo de ayuda a la Comunidad.

(No de tipo

econmico sino material, tal como recoger zapatos, vestidos etc.)


3)

Hacer y repartir en ocasiones propicias.

4)

Hacer un fondo de ayuda a la comunidad en hospitales. (Buscando


oxgeno, medicina, sillas de rueda, aparato de respiracin artificial,
etc.)

5)

En defecto de lo anterior, crear un puesto de primeros auxilios a


cargo de Rovers. (Deben tener el debido permiso.)

6)

Realizar una campaa para la prevencin de accidentes o sumarse


en la misma a otras organizaciones constituidas al efecto.

7)

Cooperar en la lucha contra los insectos dainos en zonas rurales.

8)

Organizar, dirigir y realizar charlas al pblico juvenil sobre temas de


su propio inters.

9)

Organizar, dirigir y realizar conciertos (invitando a organizaciones


juveniles).

10)

Organizar, dirigir y realizar recitales (invitando a organizaciones


juveniles).

11)

Organizar,

dirigir

realizar

bailes

(invitando

al

pblico,

organizaciones juveniles de ambos sexos, etc.)


12)

Organizar, dirigir y realizar campamentos Rover y otras salidas al


campo, invitando al efecto a otras organizaciones juveniles.

13)

Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando a organizaciones


juveniles.

14)

Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al pblico en general.

15)

Organizar, dirigir y realizar servicios en Escuelas. (Informacin)


116
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

16)

Organizar, dirigir y realizar servicios de correos. (De emergencia).

17)

Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamento, de


emergencia.

18)

Promover y preparar el medio ambiente, para que se impartan


cursos de informacin, (al pblico) sobre el Escultismo.

19)

Cooperar con la Fuerza Pblica en casos de emergencias.

20)

Cooperar con Instituciones de Servicio Social.

21)

Cooperar con las fuerzas de Seguridad. (Bomberos)

22)

Cooperar con las Instituciones de Primeros Auxilios.

23)

Cooperar y dirigir trnsito terrestre, martimo y areo en casos de


emergencia.

24)

Cooperar en la defensa civil en casos de conflicto blico.

25)

Crear rganos de informacin al pblico.

26)

Divulgar

el

Escultismo

mediante

la

prensa,

la

radio,

la

cinematografa y la televisin.
27)

Realizar contactos con otras organizaciones juveniles, hacer una


lista de ellas y organizar Grupos Scouts dentro de las mismas.

28)

Realizar contactos con los Centros Regionales d la ONU y de la


UNESCO en este hemisferio y participar en sus campaas.

37 DE SERVICIOS AL ESCULTISMO
1) Ayudar en los Acantonamientos para Lobatos.
2) Ayudar en los campamentos para Scouts.
3) Ayudar en los Rallies de Lobatos.
4) Ayudar en los Rallies de Scouts.

117
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

5) Ayudar y pagar estancia de scouts extranjeros de escasos recursos a


su propio Pas.
6) Mantener relaciones Escultistas con otros Clanes nacionales.
7) Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales.
8) Organizar excursiones y campamentos de Rovers en diferentes Clanes.
9) Ayudar a los campamentos Nacionales.
10)

Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers. (Rover Moot)

11)

Integrar y crear organismos para la traduccin de libros y otros


materiales Scouts.

12)

Crear organismos para la impresin de dicho material.

13)

Integrar o crear organismos para la divulgacin del Escultismo.

14)

Cooperar en eventos Scouts Distritales.

15)

Cooperar en eventos Scouts Provinciales.

16)

Cooperar en eventos Scouts Nacionales.

17)

Cooperar con la Oficina u Oficinas Nacionales o Locales.

18)

Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo.

19)

Cooperar en la organizacin de Cursos de Adiestramiento.

20)

Cooperar en los Cursos de Adiestramiento. (activamente)

21)

Incrementar Cursos de Informacin.

22)

Incrementar Cursos Bsicos y Avanzados.

23)

Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts.

24)

Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes,


Nacionales y Extranjeros: Canciones, Sellos, Cartas, experiencias.

25)

Incrementar y buscar o fomentar la bsqueda de nuevos lugares de


campamentos.

26)

Fomentar la creacin de Albergues Rovers.

27)

Crear un Albergue Rover (general de Scouts) en los Distritos o


Provincias.

118
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

28)

Fomentar y ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts,


en actos dramticos, artsticos, musicales y culturales.

29)

Crear en los Clanes o en los Grupos, crculos de estudios, grupos de


discusin,

mesas

redondas,

seminarios

de

preparacin

para

dirigentes juveniles.
30)

Crear en los Clanes centros de orientacin vocacional para el uso de


los Grupos Locales, as como realizar demostraciones culturales.

31)

Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar la


recreacin de tipo social, cultural y deportiva.

32)

Recomendar y ayudar a los Grupos de un Distrito determinado a


participar en la vida de su Comunidad valindose de encuestas;
participar en trabajos, eventos y otros actos de su Comunidad.

33)

Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas


Scouts.

34)

Participar con otros Clanes de la Comunidad en proyectos de


educacin fundamental.

35)

Relacionar a los Scouts y Lobatos de un Distrito o Comunidad con


las Naciones Unidas y sus organismos especializados.

36)

Incrementar en los Grupos de su Localidad por medio de su Cln el


fomento de su comprensin Intelectual mediante el contacto con
jvenes del exterior, trabajos o estudios en comn con extranjeros y
ayuda mutua Internacional.

37)

Organizar entre los Grupos de su Comunidad eventos scouts y


juveniles de carcter Internacional sobre pintura, escultura, danza,
teatro, etc.

119
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

TITULO

XIV

FORMULARIOS

- SOLICITUD DE INGRESO....................................................................
- FORMULARIO DE PROGRAMAS...........................................................
- INFORME SEMESTRAL.......................................................................
- CONTROL DE TESORERA.....................................................................

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Manual Para El Consejero
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Rover

SOLICITUD DE INGRESO

Al Cln _____________________________ Del Grupo No.________________________


Sr. Consejero de Cln, ______________________________________________________

Estimados Amigos:

Por este medio de la presente, solicito a Ud., ser admitido en el Cln,


como ASPIRANTE, entendiendo que cumplir con los Reglamentos y Normas
que los rigen, para lo cul expreso los siguientes datos:
Mi nombre completo___________________________________Edad__________________
Direccin: ____________________________________________________________________
Fecha

de

Nacimiento:

_______________________Lugar

de

Nacimiento:

_____________
________________________________ Me dedico a _________________________________
Telfono____________________________
ADELANTO SCOUT
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Esperando que su contestacin sea afirmativa, me suscribo de Usted muy
atentamente.

Firma: ______________________________________

P.D. Personas de ese Cln que me conocen y quienes me han invitado:


_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
121
Manual Para El Consejero
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Rover

MODELO DE PROGRAMAS

CLAN: __________________ No. ___________ DISTRITO: ________________________


PROGRAMA PARA EL PERIODO DE: _______________ A: ______________________
TEMA: ______________________________________________________________________
FECHA

ADELANTO

CULTURAL SOCIAL

AIRE
LIBRE

ACTIVIDADES
ESPECIALES

122
Manual Para El Consejero
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Rover

ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR


INFORME SEMESTRAL ROVER
No. _________________
Fecha: _________________

Clan No. _________________________ Nombre: __________________________________


Grupo No. ______________________ Distrito: ___________________________________

Nombre
del
_______________________________________________________

Consejero

TEL. _____________________________ Direccin: _________________________________


Nombre del Vice-Consejero: __________________________________________________
Tel. ______________________________ Direccin: _________________________________
Lugar de Reunin del Cln: ___________________________________________________
Hora: ________________________ Da: ________________________.-

No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

REGISTRO

EDAD

ADELANTO
A.
E.

R.

Nombre de la Reina del Cln: ________________________________________


Su direccin: ________________________________________________________________
Lugar y fecha: _______________________________________________________________
Firma del C.C. O V.C.C. ______________________________________________________

Adelanto= A= Aspirante; E= Escudero; R=Rover; Investido


123
Manual Para El Consejero
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Rover

ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR


CONTROL DE TESORERIA
No. _____________________
BALANCE MENSUAL DEL _____________________ AL _________________________

CLAN No. _____________________ Distrito:


____________________________________

FECHA

CONCEPTO

INGRESOS

EGRESOS

SALDO

124
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover

AGRADECIMIENTOS

Quiero dejar constancia de mi profundo agradecimiento a


todas aquellas personas dentro y fuera del Movimiento Scout, que, en una
u otra forma colaboraron conmigo en la revisin, preparacin y adicin de
este Manual con su PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN; personas que con
visin y seguras de que el programa Rover es un vehculo para la
preparacin de la juventud hacia su integracin en la sociedad con
valores propios, han dado sus ideas, tiempo y trabajo para este manual.
El Plan de Adelanto descrito se deber ajustar el adelanto asistente para
que los muchachos encuentren el punto de capacitacin de acuerdo a las
nuevas metas que les exige ste.
No quiero que se crea que ste Manual con su Plan de Adelanto, es
lo ltimo o lo mximo en Roverismo, pero s debe creerse que ste ser de
mucha ayuda para desarrollar el Programa Rover y adems una valiosa
ayuda para la direccin del Consejero hacia su Cln, a fin de que logre su
objetivo o sea la formacin de muchachos en CARACTER Y SERVICIO.

"PARA SERVIR"
J. Antonio Parada R.
Sub-comisionado Nacional de Adiestramiento
Septiembre de 1976

125
Manual Para El Consejero
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Rover

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