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Objetivos Educativos y

Progresión Personal
Clan Rover
Objetivos Terminales
• Los Objetivos Educativos en la Rama Rover
son los Terminales en el Programa Scout,
por ello, esta es la última contribución que
el Escultismo puede hacer al desarrollo
personal del o la joven.
• Los Objetivos Terminales son menos en
numero (35) y mas amplios en su alcance
en comparación con las secciones previas.
• Por lo tanto, cada Rover debe ser apoyado
en la definición de metas personales que
correspondan a cada uno de los objetivos
terminales.
Objetivos Terminales
• Deben ser identificados y formulados por
cada Rover con el apoyo de un tutor.
• El rol del tutor (el Padrino/Guía) es similar
a un “Coach” ya que ayudan al Rover a
identificar los desafíos, actividades
relevantes para encararlos y monitorear su
progresión.
• Cada Rover debe escoger a su
Padrino/Guía.
• Para los Rovers, la progresión personal es una
manera de “moldear” su futuro. Por lo tanto en el
campo de la progresión personal, nuestros
objetivos serán:
– Que los Rovers vean el pasado, presente y futuro de
su vida como un continuo.
– Introducir la idea de futuros alternativos (Mapa de la
vida).
– Ayudar a los Rovers a pensar en su Plan de Vida
Futura.
• Los Rovers son invitados a planear, en una
línea de tiempo, los pasos necesarios,
actividades y proyectos que son necesarios
para enfrentar los desafíos que han identificado.
• Cada Rover recibirá una Agenda Rover como
una herramienta para la evaluación personal
de la progresión que lo ayudará a identificar
los siguientes elementos:
1. Objetivos terminales.
2. Metas personales para cada Objetivo
Terminal.
3. Actividades planeadas para cumplir las
metas, que pueden incluir actividades
personales o proyectos.
4. Un calendario de actividades planeadas.
5. Notas acerca de la evaluación y monitoreo
Progresión Personal
Insignias de Progresión en la Comunidad Rover

• Las insignias de progresión son un estímulo y se


entregan conforme avanzan en el cumplimiento de sus
objetivos
Al inicio de la vida en la
sección

•25 % de avance en el desarrollo de su plan


•Evaluación profunda
•1 proyecto culminado
•50 % de avance en el desarrollo
de su plan
•Evaluación profunda
•2 proyectos culminados
•75 % de avance en su plan
•Evaluación profunda
•3 proyectos culminados
Campos de Acción
• Se establece para esta Sección la obligatoriedad para
cada joven de realizar al menos un proyecto (como si
fuera una actividad fija propia de esta Sección) en cada
uno de estos campos de acción:
• Naturaleza: Tener una experiencia intensa de vida en
naturaleza.
• Servicio: Prestar un servicio social relevante para la
comunidad y transformador para quien lo presta.
• Aventura/Viaje: Recorrer juntos otras tierras y pueblos.
• Trabajo/Vocación: Desarrollar una actividad
significativa en el campo laboral, que permita
experimentar el trabajo, generar trabajo o capacitar para
el empleo.
Actividades personales, de equipo y clan que cubren los 4 campos de acción

Servicio
Viaje Naturaleza Vocación
Comunitario

25% 50% 75%

Revisión Revisión
Agenda Plan de
Agenda Agenda
Rover Vida
Rover Rover

Metas personales en las 6 áreas de crecimiento


Muchacho/a que Muchacho/a que ingresa
viene de la sección al Movimiento Scout
anterior

Período de Inducción a la sección


Período de Inducción a la • No mayor a 4 meses
sección - “Ruta de Enlace” • Integra al joven o a la joven
3 – 6 meses ANTES del pase • Toma contacto con la vida de grupo de la
de sección Sección, su estructura, visión, nombres,
símbolos y tradiciones.
• Determinar el nivel inicial de logro de los
objetivos
• Producido el consenso sobre los objetivos, se
NO considera concluido el período de inducción
¿Decide hacer su
compromiso?

SI
1. Entrega de símbolos de
pertenencia a la sección
1. Ceremonia de Compromiso - entrega de 2. Entrega de la Insignia de
insignia de compromiso Progresión que corresponda
2. Entrega de simbolos de pertenencia a la 3. Plática con el scouter /
sección cuestionamiento individual acerca
3. Entrega de la Insignia de Progresión del compromiso y el deseo de
que corresponda pertenecer al Movimiento
Plan Personal
de Vida:
•Diagnóstico
•Metas
Personales
•Agenda Rover Compromiso Conclusión 1er Proyecto
• Reflexión profunda
Compromiso • Revisión de Metas
• Nuevo Plan Personal

Anteproyecto

4 meses aprox.
Conclusión 2º Proyecto Conclusión 3er Proyecto Conclusión 4º Proyecto
• Reflexión profunda • Reflexión profunda • Reflexión profunda
• Revisión de Metas • Revisión de Metas • Revisión Plan de Vida
• Nuevo Plan Personal • Nuevo Plan Personal • Partida Rover

Etapa de enlace
Aprox. 6 meses
antes de la Partida
Insignias de Competencias
• Se conservan los diseños originales de las especialidades
(ahora competencias), pero ahora tendrán un formato
más actual, son de los colores propios de la sección.


1° NIVEL


DEPORTES

HUMANIDADES
SEGURIDAD Y
ECOLOGIA RESCATE

EXPRESION Y TECNOLOGIA Y
COMUNICACIO CIENCIA
N
Insignia de Vida al Aire Libre
• La insignia de Vida al Aire Libre en su primer nivel será otorgada cuando se adquieran los
conocimientos y habilidades básicas acordes con la sección en la que se participa.
• Los siguientes niveles obedecerán a adquisición de mayores conocimientos y habilidades en
los muy diversos aspectos relacionados con la Vida al Aire Libre: campismo, cabuyería,
pionerismo, exploración, orientación, supervivencia, etc.
• Irán en la parte inferior de la manga de la camisola dejando espacio para el escudo de Clan
Insignia de Participación Institucional
• La Insignia de Participación Institucional se obtendrá al demostrar la participación activa
en Instituciones, obteniendo resultados concretos. Esto quiere decir con liderazgo, de
manera propositiva y protagonista en sus distintas ocupaciones.
• Solo por poner algunos ejemplos de espacios en los que se puede participar
institucionalmente, mencionaremos los siguientes: el Coro de una iglesia, alguna
Asociación Juvenil, alguna organización que cuida del Medio Ambiente, alguna institución
dedicada a al protección civil, la Sociedad de Alumnos, el Comité de Promoción del
Deporte, el Voluntariado de ayuda comunitaria, etc.
• El sentido de ésta insignia es el valorar el esfuerzo de nuestros jóvenes en otros círculos
sociales, promoviendo los valores scouts y representando nuestro Movimiento de manera
activa.
• Irán en la parte inferior de la manga de la camisola
Manga izquierda de
un(a) Rover
Rover: Con sus
cuatro progresiones,
Competencias de
diseño gráfico,
técnicas de trazo,
visualización
creativa, concepción
abstracta, paquetería
de Adobe avanzado,
IPI de Pluma Libre,
IVAL Mínimos
Técnicos y
Campismo
Insignias de Sección
• Reconocen la participación de los niños y jóvenes
en las secciones.
• Se entregan justo en el momento en el que dejan
la sección para ingresar a la siguiente, listo para
renovar voluntariamente su Promesa Scout.
• Se porta en el uniforme de la sección siguiente.
• En el caso del Clan Rover, se recibe en el
momento de la Partida, tanto la insignia bordada,
como el fistol metálico.
Insignia de Desarrollo Óptimo
• Se reconoce que la Progresión se completa a
través de las especialidades y competencias, y
las insignias de vida al aire libre y de
participación institucional.
• Esto da lugar a la Insignia de Desarrollo Óptimo
en la sección.
• Físicamente es similar a la Insignia de Sección,
cambiándo únicamente el color del borde
Insignia de Desarrollo Óptimo
• Las de Manada, Tropa y Comunidad se
tramitan ante la Comisión de Programa
Educativo de Provincia.
• La de Clan, siendo la única realmente
terminal, se tramita ante la Comisión
Nacional de Programa Educativo.
Insignia de Clan
Los Requisitos que necesitan para tener la IS-DO
son:

1. Estar por concluir su trabajo en los 4 campos de


acción.
2. Contar con 3 competencias.
3. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre
(minimos técnicos).
4. Tener la Insignia de Participación Institucional 1er
nivel.
5. Se entrega en el momento de comenzar su Partida
Rover.
Insignias de Sección

Se portan en la sección siguiente si es que se cumplió con el


constante compromiso de superarse a sí mismo

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