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Discurso audiovisual

Estructura dramtica
Profesor Javier Arath Corts Javier
QUINTO SEMESTRE

Gneros literarios
Cuatro objetivos fundamentales en el acto de
comunicacin, son tambin el origen de los
gneros literarios:

personal (poesa)

mimtico (narrativa)

persuasivo (ensayo)

y dramtico (teatro)

Drama

Del griego DRAO: hacer, accin u


obrar.
Forma de presentacin de acciones a
travs de su re-presentacin (vuelta
a presentar) por medio de
personajes.
Grecia, siglo V, A.C.;
representaciones en honor a
DIONISOS, dios del vino y la
fertilidad. Carcter religioso en
coreografas, msica y canto.
THEATRON (lugar para contemplar)

Drama

Con el paso del tiempo, las representaciones


primitivas se transforman: se introduce el
dilogo (Tespis); cambia el carcter religioso;
se formaliza el trabajo de los actores; surgen
los primeros autores: SFOCLES/ESQUILO/
EURPIDES. Nace el gnero dramtico.

PARLAMENTOS de los personajes: Dilogos,


Monlogos, Soliloquios y Apartes

Estructura dramtica

"la estructura de la accin" o "la estructura en


como es narrada la accin".
comprende un planteamiento, desarrollo y
conclusin.
Es universal y toda historia que pretende
narrar algo debe contar con ella,
independientemente de si es lineal o no lineal.

Estructura
Estructura de la obra dramtica: dividida en
actos, que normalmente son tres y separan los
momentos dentro de la historia.
En cada acto se presenta una especie de captulo
distinto, que muestra cmo se va desarrollando
la historia.
Dentro de cada acto pueden encontrarse
distintos cuadros. El cuadro es una divisin que
se genera cuando hay un cambio de
escenografa, cuando el lugar donde se
desarrolla la accin es distinto.
Dentro de los actos tambin hay otras divisiones
ms pequeas, las escenas. Comienzan o
terminan cuando un personaje nuevo entra o
sale del escenario.

Drama
Para construir una obra dramtica se requiere
ESTABLECER:

CONFLICTO GENERADOR (INCIDENTE INCITADOR)


TRAMA
ANCDOTA
GNERO
TONO
ESTILO

Drama
DEFINIR:
ASUNTO, SITUACIN O ESCENA CLAVE
CARACTERSTICAS DE LOS PERSONAJES
LMITES DE LA HISTORIA

Drama
DESARROLLAR:
TRAMA
SUBTRAMAS
PERSONAJES Y CARACTERES
TRAYECTORIA DE LOS PERSONAJES
SITUACIONES
ATMSFERAS
ELEMENTOS DE APOYO

Unidad

UNIDAD DE ACCIN.- Los acontecimientos transcurren


integrados por la historia a travs de los personajes y las
situaciones vividas por ellos.
UNIDAD DE LUGAR.-las acciones quedan delimitadas por el
espacio en donde stas suceden.
UNIDAD DE TIEMPO.-la historia se desarrolla en una poca y un
lapso determinados por el autor; los acontecimientos suceden en
periodos cerrados (un instante, un da, una vida, un momento
social)
UNIDAD DE TONO.-el tono queda definido en los dilogos,
acciones y situaciones.
UNIDAD DE ESTILO.-la obra queda impregnada por la intencin
personal del autor; en la mayora de los casos, corresponde a las
corrientes artsticas que se dan en una poca determinada.

CONFLICTOS DRAMTICOS

1.
2.
3.
4.
5.

El drama desarrolla sus historias a partir de la


naturaleza humana, sobre la base de los
conflictos humanos:
El hombre contra el destino (Dios, naturaleza,
universo, lo sobrenatural)
El hombre contra s mismo y sus pasiones
El hombre contra la sociedad
Todos contra todos
Un hombre contra otro hombre

Situaciones dramticas
Georges Polti:
1 splica
2 rescate
3 el crimen perseguido por venganza
4 venganza de parientes sobre parientes
5 persecucin
6 desastre
7 vctimas de la crueldad o la desgracia
8 rebelin
9 empresas atrevidas
10 secuestro
11 enigma
12 logro o consecucin
13 enemistad de parientes
14 rivalidad entre parientes
15 adulterio homicida

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locura
imprudencia fatal
crmenes involuntarios de amor
asesinato de un pariente no conocido
auto-sacrificio por un ideal
auto-sacrificio por los parientes
todos sacrificados por una pasin
necesidad de sacrificar personas amadas
rivalidad entre superior e inferior
adulterio
crmenes de amor
descubrimiento de la deshonra de la persona amada
obstculos de amor
un enemigo amado
ambicin
conflicto con dios
celos equvocos o errneos
juicios errneos
remordimiento
recuperacin de una persona perdida
prdida de personas amadas

GNEROS DRAMTICOS

Hay tres tipos bsicos de obras dramticas:


TRAGEDIA, COMEDIA y DRAMA.

TRAGEDIA:
Personajes mitolgicos, heroicos, principales, de la
realeza. El hroe trgico es un elegido, un
personaje ejemplar, virtuoso y soberbio, que
desafa a los dioses, por lo que es castigado.
El conflicto ms importante es la lucha del Hombre
contra el Destino, generalmente funesto y fatal.
La accin provoca un estado de catarsis en el
protagonista y en el pblico.

GNEROS DRAMTICOS
COMEDIA:
Personajes corrientes, sometidos a los embates de
la vida cotidiana. El hroe es vicioso.
Dilogos humorsticos, pero con visin crtica de los
hechos, especialmente contra las formas de poder.
La accin dramtica tiende a mostrar al
protagonista como vencedor.
Su contenido porta una enseanza moral.

Comedia de caracteres (reacciones psicolgicas de los


personajes)y comedia de situaciones (la situacin predomina
por sobre los personajes).

GNEROS DRAMTICOS
DRAMA:
Muestra acciones de los personajes donde lo
trgico y lo cmico no se excluyen.
Su tono es melanclico, porque enfatiza en loa
valores de la sociedad humana, que son
atropellados.
Enfatiza en la perspectiva social.

OTROS GNEROS DRAMTICOS

FARSA.-Critica los mecanismos de poder y las costumbres en tono


festivo.
STIRA.-obra breve donde se critican las costumbres y las relaciones
de poder a travs de la exaltacin de los instintos.

MELODRAMA.-Originalmente como historia cantada. El tema


del melodrama determina sus posibles formas: prohibido (m.
Grave), establecido (m. Superficial)
TRAGICOMEDIA.-Cuenta un conflicto dual; por una parte, el
hombre y el destino, por la otra, el hombre contra la
sociedad.
DRAMA MODERNO O PIEZA.-La trayectoria de los personajes
se asemeja a la del hroe trgico, atrapado en su conducta
que lo lleva a la crisis. Toma conciencia, evoluciona y decide;
as, logra su propsito y avanza; de esta manera puede ir de
un propsito a otro.

Personajes

PROTAGONISTA
ANTAGONISTA
SECUNDARIO
INCIDENTAL

EN CINE:
ESTELARES
COESTELARES
PRIMERAS PARTES
SEGUNDAS PARTES
TERCERAS PARTES
BITS
EXTRAS
CONJUNTOS

Caractersticas de los personajes

INTERNAS (MOTIVACIONES Y OBJETIVOS VITALES,


INTELECTUALES Y SOCIALES)

CUALIDADES PSICOLGICAS:
CARCTER (CARACTERSTICAS PERSONALES APRENDIDAS Y
POR INFLUENCIA DEL MEDIO AMBIENTE)
PERSONALIDAD (CARCTER-INTELECTO Y RASGOS FSICOS
QUE DETERMINAN SU ADAPTACIN AL MEDIO AMBIENTE)
RASGO DE PERSONALIDAD (FORMA CONSISTENTE DE
COMPORTARSE)
TEMPERAMENTO (CUALIDADES AFECTIVAS
CARACTERSTICAS; PARTE BIOLGICA DE LA PERSONALIDAD;
MODO DE SER PREDOMINANTE)

Caractersticas de los personajes

EXTERNAS

FSICAS
SOCIOECONMICAS
CULTURALES
HBITOS

HISTORIA PERSONAL O BIOGRAFA

Personajes dramticos

SMBOLO.-ESCENCIA DE CONDUCTA UNIVERSAL


ARQUETIPO.-REPRESENTANTE DE CONDUCTA VIGENTE EN EL
TIEMPO Y AVALADA A TRAVS DE LOS SIGLOS.
PROTOTIPO.-REPRESENTANTE DE CONDUCTA VIGENTE EN UN
MOMENTO DETERMINADO.
ESTEREOTIPO.-COMPORTAMIENTO ESTNDAR, PAUTA DE
CONDUCTA CONVENCIONALMENTE ACEPTADAS POR UN GRUPO
O UNA SOCIEDAD.

DILOGOS

DAN CARCTER
HACEN AVANZAR LA ACCIN
ESENCIA
COLOR
DAN VEROSIMILITUD

PROGRESIN DRAMTICA

PLANTEAMIENTO
DESARROLLO
DESENLACE

PROGRESIN DRAMTICA

I
n
t
e
r

duracin

PLANTEAMIENTO
DESARROLLO

(PLOT POINT)

CLIMAX

(DESENLACE)

Accin dramtica

Se define como la suma de los movimientos


internos y externos de los personajes, que se ven
enfrentados a una experiencia especial:
1) PLANTEAMIENTO: Momento inicial que muestra
a los personajes en una circunstancia de equilibrio
precario (un problema). Este problema es el
CONFLICTO DRAMTICO: enfrentamiento de dos
fuerzas, una de las cuales quiere vencer a la otra a
como d lugar.

Accin dramtica
2) DESARROLLO: Situacin intermedia que
muestra la progresin de la pugna de las
fuerzas en conflicto, y que culmina en el
momento del CLMAX (momento de mxima
tensin).
3) DESENLACE: Etapa que sobreviene poco
despus del clmax y en la que el conflicto se
resuelve, se ordenan y explican los incidentes y
la accin toma un curso que la conduce a un
final. Los personajes obedecen a esta lgica
interna del mundo dramtico en que estn
insertos.

GUION CINEMATOGRFICO

Sinopsis: resumen muy breve del relato.


De entre 3 y 5 pginas.
Escaleta: el desglose de la trama principal
escena por escena, qu ocurre a nivel de
accin nicamente?, es la clave de la
estructura, se trabaja con fichas.
Argumento: redaccin del relato a manera
de descripcin novelada, de forma lineal en
cuanto a la visin que la futura pelcula va a
dar. Puede tener entre cuarenta y sesenta
pginas.

Sinopsis

CASABLANCA (1942) Rick, dueo de uno de los


bares ms famosos de la Casablanca de la
segunda guerra mundial, administrada por los
franceses pero gobernada por los alemanes, es
sorprendido por la llegada de Elsa (Bergman), su
antiguo amor, que se ha casado con un militante
anti nazi, el cual necesita comprar una visa falsa
para escapar de las garras del fascismo que ve
en l un peligroso enemigo. Confundido, Rick
debe decidir entre quedarse con la mujer que
ama o sacrificarse, renunciando al amor de Elsa,
para salvar a un hombre que puede ayudar a
derrotar al nazismo.

Sinopsis

"LOS CAIFANES". Despus de una fiesta,


una pareja de jvenes, ella una muchacha
de sociedad y l, un rico arquitecto, se
refugian de una lluvia torrencial en un
coche, propiedad de un tipo al que apodan
el Gato. El y sus compas: el estilos, el
Azteca y el masacote invitan a los riquillos a
una noche de juerga. en el itinerario, la
muchacha cambia de actitud haca la vida y
rompe con el arquitecto.

Sinopsis

"LOS OLVIDADOS". El Jaibo, un adolescente,

escapa de la correccional y se reu ne en el


barrio con sus amigos. Junto con Pedro y
otro nio, trata de asaltar a Don Carmelo.
Das despus, el Jaibo mata en presencia
de Pedro al muchacho que supuestamente
tuvo la culpa de que lo enviaran a la
correccional. A partir de este incidente, los
destinos de Pedro y de el Jaibo estarn
trgicamente unidos.

GUION CINEMATOGRFICO
Guin literario: el argumento se convierte
en secuencias y escenas, en las que los
dilogos y la explicacin de los lugares de
accin, lugar y tiempo son especificadas con
claridad. A razn de 1 cuartilla por minuto en
pantalla.
Guin tcnico: No todos los directores lo
exigen y es muy variada su forma de
realizacin. Con base en el Guin literario,
que se divide en planos, escenas y
secuencias.

Escaleta
1. Ttulos sobreimpresionados en un plano fijo, con msica
de fondo. Basada ntegramente en hechos de la vida
real.Funde a negro.
2. Abre de negro a grandes capitales y voz en off. Fundidos
encadenados de la ciudad de Mxico; nios jugando a
los toros.
3. Presentacin de los personajes. Incidentes con el ciego.
4. Pedro y su madre. (...)Tengo hambre (...) Usted no me
quiere.
5. El Jaibo mata al Julin. A m el que me la hace me la paga.
6. Don Carmelo, el ciego, emplea a El Ojitos, abandonado
por su padre.

GUION CINEMATOGRFICO

Escenas o secuencias se enumeran (a 2.5 cms del


margen izquierdo)
Encabezado de las escenas CON MAYSCULAS y
subrayado.
Ubicacin (INT/EXT)
Set (LUGAR DE LA ESCENA)
Momento del da (DA/NOCHE)
Descripcin de la escena y las acciones: acotaciones
de sonido
Dilogos, con el nombre del personaje que los dice
Indicaciones tcnicas (CORTE A; DISOLVENCIA;
FLASHBACK)

GUION CINEMATOGRFICO

GUION CINEMATOGRFICO

Modelos y paradigmas:

Aristotlico: planteamiento, desarrollo y desenlace.


Edad media: la regla japonesa del jo-Ha-Kiu: divisin en
tres movimientos no slo de toda la obra, sino de cada
escena, de cada frase y a veces, incluso de cada palabra.
jo-Ha-Kiu: preparacin, desarrollo, estallido.
Un antiguo texto snscrito enuncia que un buen
espectculo debe dar respuestas a los espectadores sobre
sus preocupaciones, pero para ser completo, debe traer
tambin consuelo al borracho que ha entrado por
casualidad.
La regla bsica: cautivar y mantener la atencin del
espectador.

GUION CINEMATOGRFICO

El modelo de Lajos Egri:

"La drogadiccin conduce a la destruccin", "El gran amor desafa


la muerte" (Romeo y Julieta"), "La ambicin desmedida conduce a
la autodestruccin" (Macbeth)

GUION CINEMATOGRFICO

Modelo de Syd Field:

GUION CINEMATOGRFICO
Escribir es reescribir. La mejor forma de verlo es estudiar los
planes de querra de Napolen. Cuando le preguntaron por su
estrategia para conquistar Italia, Napolen Bonaparte dijo:
"Primero llegaremos all, despus ya veremos..."
Escribir un guin es mucho ms que escribir. En todo caso, es
escribir de otro modo; con miradas y silencios, con movimientos e
inmovilidades, con conjuntos increblemente complejos de
imgenes y de sonidos que pueden tener mil relaciones entre s,
que pueden ser ntidos o ambiguos, violentos para unos y dulces
para otros, que pueden impresionar a la inteligencia o alcanzar el
inconsciente.
Jean Claude Carrire

GUION CINEMATOGRFICO
Nuestra imaginacin es perfectamente inocente, contrariamente
a lo que nos han repetido ciertas religiones, no hay malos
pensamientos, pecados de intencin. El guionista tiene el
derecho, y probablemente el deber, de ser un repugnante criminal
en potencia. Varias veces al da, debe matar a su padre, violar a
su madre, vender a su hermana y a su patria. Debe, con todas
sus fuerzas, buscar al criminal que hay en s mismo. Y puede estar
seguro que all lo encontrar.
Para un guionista, todo es guin. Toda mirada hace nacer una
escena. Un pintor ve actitudes, colores; un msico oye notas. Un
guionista ve una pelcula, una accin, en cualquier parte.
Un guin es el sueo de una pelcula.
Jean Claude Carrire

TAREA:

ESCRIBIR EN MEDIA CUARTILLA LA


BIOGRAFA DE NUESTRO PERSONAJE
ESCRIBIR UN ARGUMENTO (UNA HISTORIA
EN MEDIA CUARTILLA)
LUEGO, CON ESE ARGUMENTO EN MENTE,
ESCRIBIR 4 TARJETAS:
PLANTEAMIENTO
DESARROLLO
CLMAX
DESENLACE

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