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DESCRIPCIÓN BREVE

Se plantea la implementación de sistema de


adecuación mecánica a motores eléctricos
generadores de energía eléctrica, aprovechando la
energía mecánica producida en la utilización de los
juegos mecánicos ubicados en los diferentes parques.
Permitiendo así producir energía limpia, gratuita y
asequible a toda la comunidad, además de incentivar
el uso de los diferentes juegos mecánicos ubicados en
los parques, colaborando con el medio ambiente, la
economía y la salud comunitaria, además de permitir
un medio de carga para dispositivos electrónicos de
bajo consumo.

alexis pedroza
JUEGOS MECANICOS Proyecto de Grado

PRODUCTORES DE ENERGIA
ELECTRICA
Parques comunitarios generadores de electricidad
PROYECTO DE GRADO

Fase 1: Identificar el problema, realizar árbol causa – efecto, definir el problema, justificación y
criterios de selección de la solución.

Alexis Pedroza.
67032716.

Tutor:
Henry Borrero
Ingeniero Electrónico
PhD en Ingeniería Mecánica.

Universidad Nacional Abierta y A Distancia

Cead – Palmira

Unad 2019

ALEDROZA ALEXIS PEDROZA


INDICE

1. Introducción ……………………………………………………………. 1.
2. Unidad 2 fase1
2.1 paso 1 …………………………………………………………………. 2.
2.1.1 Problemática…………………………………………… 2.
2.1.2 Propuesta………………………………………………. 2.
2.1.3 Funcionamiento ……………………………………. 2.
2.1.4 Beneficios ………………………………………………. 3.
2.1.5 Campaña ………………………………………………. 3.
2.1.6 Línea de investigación …………………………... 3.
2.2 Paso 2 …………………………………………………………………. 4.
2.3 Paso 3 …………………………………………………………………. 4.
2.3.1 Causas ……………………………………………………. 5.
2.3.2 Efectos……………………………………………………. 5.
2.4 Paso 4 …………………………………………………………………. 5-6.
3. Conclusiones ……………………………………………………………. 7.
4. Referencias ………………………………………………………………. 8-9.

ALEDROZA ALEXIS PEDROZA


1. INTRODUCCION

En el siguiente documento se identificará un problema para ser solucionado por medio de


electrónica o telecomunicaciones, siguiendo las líneas de investigación presentes en la cadena
ETR.

El cual se abordará en la producción de energía limpia y económica, aprovechando el movimiento


mecánico, ya que es de saber que el movimiento que experimenta el eje del motor con sus
diferentes elementos son los generadores de campo electromagnético y por lo tanto flujo de
electrones y energía eléctrica. Como fuentes de este movimiento actualmente se utiliza el agua
(represas), el viento (eólicos) y en la antigüedad el movimiento animal.

Pero no se ha trabajado a gran escala aprovechar el movimiento del hombre y su andar, además
del movimiento de los animales, y el movimiento generado por la caída de objetos (efecto
gravitatorio) para la producción de energía a pequeña escala, limpia y económica.

Imaginémonos un mundo donde cada uno puede contar dispositivos que generen energía
eléctrica en sus hogares aprovechando la gravedad o el movimiento de los mismos
permitiéndoles cargar dispositivos electrónicos de bajo consumo, fácil, económico y sin
dispositivos que necesitan conectarse a la red eléctrica.

La mecánica del movimiento y la gravedad en unión con la electrónica y esta a su vez con la
electricidad, en cualquier lugar, bajo todas las situaciones siempre podrás generar algo de
energía para tu dispositivo de bajo consumo.

Se planteará el problema, se estructurará, organizará y justificará.

Objetivos General:

• Identificar el problema a nivel tecnológico en electrónica o comunicaciones en la sociedad.

Objetivos específicos:

• Generar ideas de aplicación.


• Proponer el proyecto a ser aplicado.

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PROYECTO DE GRADO.

2. UNIDAD 1 FASE 1.

2.1 Paso 1: Identifique y describa un problema que pueda ser resuelto con la ingeniería electrónica
y/o de telecomunicaciones y que esté relacionado con los ejes y líneas de investigación de la
cadena de formación en Electrónica, Telecomunicaciones y Redes - ETR (justifique como se
relaciona).

2.1.1 Problemática:

Los parques públicos de nuestras ciudades, en muchas ocasiones cuentan con juegos mecánicos,
los cuales pueden ser generadores de energía eléctrica Dc, sirviendo así de medios de carga para
dispositivos electrónicos de bajo consumo como celulares, tables y demás.

Aprovechando el movimiento mecánico de estos juegos en la rotaciones o movimiento de motores


que nos permitieran producir energía eléctrica limpia y gratuita que pueden ser almacenadas en
banco de baterías, o simples baterías.

2.1.2 Propuesta:

Mi propuesta es utilizar la energía mecánica para la producción de energía eléctrica, adecuando


los ejes de rotación o movimiento de muchos dispositivos mecánicos con los ejes de rotación de
motores Dc, produciendo así energía limpia, que luego seria acumulable en banco de baterías,
pudiendo así utilizar conversores para poder generar energía Ac, que alimentara maquinaria mas
pesada, como pequeños taladros y demás.

Aunque en primera medida sería la producción de energía Dc, para carga de dispositivos
electrónicos de bajo consumo.

2.1.3 Funcionamiento:

El movimiento del juego mecánico será transmitido al eje del motor DC, con su movimiento este
producirá campos magnéticos y eléctricos traducidos al final como corriente eléctrica. Esta
corriente y voltaje será en su primera instancia Dc, permitiendo la carga de celulares, tables y
dispositivos de corriente continua.

En la utilización de inversores, estos recibirán o se alimentarán por la corriente o voltaje generado


por el movimiento traducido a DC y luego ellos internamente en su composición podrán entregar a
la toma final, energía de 110/120 voltios Ac. Permitiendo la carga de computadores y dispositivos
de bajo consumo de corriente o de acuerdo con el requerimiento del inversor en su capacidad de
generación de corriente alterna.

El almacenamiento de energía será para la energía generada en forma de corriente directa,


contando con banco de baterías o simples baterías por juego mecánico.

Entre más movimiento mecánico o más rápido sea, más energía se acumulará, y la carga será
más rápida.

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Esta clase de parques debe proveer de tomas corrientes o dispositivos plug and play, que permitan
una fácil conexión del dispositivo electrónico indicando su tipo de corriente y voltaje, e indicando
que la energía producida es generada por la utilización de estos juegos mecánicos o máquinas
para ejercitarse.

2.1.4 Beneficios:

• Energía limpia y amigable con el medio ambiente.


• En regiones donde no se cuenta con un servicio de energía constante.
• Aprovechamiento de la energía mecánica que pone en funcionamiento de estos
dispositivos para así poder suplir necesidades de energía eléctrica de la comunidad.
• Aprovechar el movimiento mecánico de estos dispositivos en una conversión tangible y
útil para la comunidad.
• Poder contar con la posibilidad de carga de cualquier dispositivo, en los parques de las
ciudades del país, de forma gratuita y limpia.
• La utilización de equipos mecánicos o maquinas, mantendrá en forma a la comunidad,
disminuyendo así el sedentarismo, y la obesidad, tanto en niños como en adultos.
• A nivel económico y social los dispositivos electrónicos se han vuelto actualmente un
medio publicitario, de compra, venta, e interacción social, donde se realizan
transacciones, llamadas o compras online, un dispositivo desconectado, o descargado en
su peor defecto es un cliente potencial desconectado y para una compañía una perdida a
nivel económico, publicitario y a nivel social audiencia e interacción social. Traduciendo la
interacción social en redes como un minado constante de dinero en la red y a nivel
económico un cliente potencial.
• Para la seguridad, los dispositivos electrónicos se han vuelto en la mejor manera de ubicar
a las personas e interactuar con ellas, un dispositivo apagado o desconectado, es a nivel
social una desconexión total, fuera de cobertura y ubicación.

2.1.5 Campaña:

• Necesitas cargar tu celular con cada pedaleada que des, te cargas a ti y a tu celular.
• Aprovecha la energía que esta en ti para mantener siempre cargados tus equipos
electrónicos.
• La energía no se crea ni se destruye, solo se transforma, así que a transformar tu energía.
• Ayuda a tu bolsillo, al planeta y has ejercicio. “utilízame”
• Tu vehículo no tiene batería, con cada pedaleada poco a poco se va recargando.

2.1.6 Línea de investigación:

Automatización y herramientas lógicas.

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2.2 Paso 2: Realice un árbol causa – efecto del problema identificado.

2.3 Paso 3: Redacte la definición del problema, contextualizando de manera clara el qué, dónde,
cómo, por qué, causas y efectos. En lo posible incluya cifras que ayuden a sustentar que sí es un
problema, justifique si no las incluye porque no fue posible.

Producción de energía eléctrica por medio del movimiento mecánico de máquina de recreación y
ejercicio en los parques públicos de la ciudad, con facilidad de carga de equipos electrónicos y
totalmente gratuitos, facilidad de acceso, asequibles a todos y totalmente gratuitos.

La idea es implementar este sistema con las maquinas mecánicas de ejercicio y recreación
presente en los parques públicos de las ciudades, comenzando por las ciudades de más difícil
acceso y que no cuentan con energía eléctrica, constante durante el día y la noche.

El objetivo es aprovechar el movimiento mecánico de estos dispositivos, para generar el


movimiento de uno o varios motores DC, en sus rotores, generando así con este movimiento en
los motores, la producción de campo electromagnéticos que producirán al final corriente eléctrica
Dc, que será almacena en banco de baterías y luego se puede implementar un sistema inversor
para producción de corriente Alterna y su energía.

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2.3.1 Causas:
• Regiones remotas que no cuentan con servicios de electricidad constante durante todo el
dia.
• Dispositivos electrónicos que necesitan constantemente de carga.
• Poca facilidad de carga de diferentes dispositivos en las diferentes ciudades.
• Deterioro, daño y desuso de juegos mecánicos en parques públicos de la ciudad.

2.3.2 Efectos:
• Producción de energía limpia.
• Aprovechar la energía mecánica de los juegos y máquinas de hacer ejercicio.
• Disminuir la obesidad y cargar tu dispositivo totalmente gratis.
• Facilidad de acceso para puntos de carga en las ciudades.
• Proveer a todas las regiones del país, de sistemas de generación de energía eléctrica, por
medio del aprovechamiento del movimiento mecánico.
• La ciudadanía colaborando con su bolsillo, su salud y el medio ambiente.

No cuento con cifras ni presupuesto, pero todo se basa de acuerdo con:


• Ubicación de los parques.
• la frecuencia de utilización.
• el conocimiento que tiene la comunidad sobre este nuevo sistema de generación de
energía.
• los motores para implementar.
• la capacidad de los bancos de baterías
• el constante uso y des uso de los parques y de la energía,
• los puntos de conexión.
• los equipos para conectar.
• la capacidad y potencia del sistema.
• además de los mecanismos a utilizar en la adecuación de la transmisión del movimiento
mecánico a los ejes de los motores, en producción eléctrica.

Todas estas condiciones, determinan en gran medida el costo, el tamaño, el sistema y la


cobertura de implementación de este proyecto

2.4 Paso 4: Redacte la justificación del problema; debe incluir la importancia de darle solución,
quienes se beneficiarían con la solución.

Cada región del país, sin importar su ubicación y economia, tendría la capacidad de poder cargar
sus linternas, baterías y dispositivos electrónicos, permitiendo estar constantemente conectados,
contando con iluminación en sus hogares y además permitiría generar condiciones saludables en
la población, promoviendo en ellos, el ejercicio con el objetivo de mantener cargados su mayor
centro de entretenimiento y ocio sea su computador Tablet, celular, etc.

Generando en la ciudadanía puntos de facilidad de carga de dispositivos y totalmente gratuitos,


sin ser excluyentes, promover el ejercicio y la utilización de los parques, permitir al conductor sea

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de moto o carro tener un punto para poder cargar en su totalidad o parcial la batería de su
vehículo.

Brindar al medio, una forma limpia de producir energía, a bajo costo, totalmente gratuita y pagar
el movimiento por medio de energía eléctrica. Generar economía al bolsillo del ciudadano en la
carga de sus dispositivos electrónicos, promoviendo el deporte cada día.

El mayor beneficiado es el ciudadano, al mismo tiempo toda la economía y hasta la mundial, pues
al mantener al ciudadano conectado, con sus dispositivos cargados, la publicidad, la interacción en
redes sociales, la compra, la venta y la interacción en mercados continuara promoviendo así la
economía de consumo, en cada uno de nosotros y el constante apego al sedentarismo
tecnológico, pero con un toque de ejercicio esporádico o constante, permitiendo mantener al
ciudadano en condiciones saludables y a los sectores mas vulnerables y necesitados darle la
oportunidad a sus hijos, o a ellos mismo de poder tener una linterna para iluminar sus hogares, sus
dispositivos electrónicos cargados o una batería para alimentar miles de cosas en sus hogares

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3. CONCLUSIONES.

Con el desarrollo de esta actividad, me permitió conocer, entender, plantear y desarrollar los
métodos de desarrollo de proyectos y su planteamiento de una forma organizada y bien
estructurada.

Además conocer que las problemáticas en muchos sentidos de nuestro país, región o mundial, son
la base del desarrollo de nuevas tecnologías y sistemas adentrándonos en el conocimiento
constante y el desarrollo de nuevos métodos y sistemas de generación tecnológicos, donde la
electrónica y las comunicaciones además de otras ciencias se unen en una interacción que
permite una comunicación global tocando cada uno de los puntos de nuestro planeta, región o
país, posibilitando en muchas medidas el cambio a nivel social, existencial, económico y hasta
moral de la sociedad, entendiendo que lo único que nos limita es en la actualidad el dueño del
medio donde es implementado y nuestra capacidad económica para acceder a el o poder
beneficiarnos en el desarrollo del cambio y la mejoramiento constante.

En el proyecto planteado, puede indagar muchos métodos de generación de energía, pero para mi
asombro, sin ir tan lejos en nosotros mismos, en el movimiento mecánico hay una posibilidad para
cambiar miles de vidas y poder generar energía, aprovechando el movimiento realizado al
ejercitarnos o divertirnos con diferentes maquinas que son ubicadas en parques de forma gratuita,
aprovechando el movimiento mecánico para la movilización de motores de diferentes tipos y
sistemas que nos permitirán generar corriente eléctrica aprovechable en dispositivos;

esta idea no es nueva, llego a mi por un video que vi, sobre este gran proyecto implementado en
regiones de África por medio de un grupo de personas (a mi parecer europeos a
norteamericanos), posibilitando que pudieran tener sus linternas cargadas en las noches en
viviendas que se encontraban muy alejadas y en la actualidad existen dispositivos iguales
contando con el mismo sistema en parques en el reino unido.

Así como en África el movimiento fue implementado para producir energía para la comunidad en
los parques de juegos mecánicos, así mi idea plantea la implementación de producción de energía
limpia, libre y gratuita, para la comunidad de nuestro país, para el beneficio de todos… pero no
solamente se puede producir energía del movimiento mecánico como ya nuestros antiguos lo
sabían al utilizar animales que movían ciertos dispositivos, sino por la misma gravedad se puede
generar movimiento, al provocar la caída de objetos unidos por enrollamiento en los ejes de los
motores paulatinamente según su peso, estos pueden ir produciendo energía, sin ningún desgaste
y costo, sin necesidad de energía solar, ni de agua, ni viento, solamente de lo que para nosotros y
cada cuerpo es natural, lo que nos hace caer, nos mantiene unidos a la tierra y llamamos
gravedad.

La generación de energía limpia, y asequible esta a un solo paso, el riesgo es caminar en su


sendero, adecuar sus sistemas y cruzarlo hacia una nueva era de iluminación mundial,
posibilitando que cualquiera tenga una bombilla en las noches con luz en su hogar, así no tenga
más.

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Referencias
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