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Coordenadas Cinematica
Coordenadas Cinematica
CINEMTICA DEL
PUNTO MATERIAL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Introduccin.
Sistema de referencia. Trayectoria, espacio recorrido y vector de posicin
de un punto
Velocidad y aceleracin. Ejemplos de movimientos.
Aceleracin normal y tangencial. Triedro de Frenet.
Posicin, velocidad y aceleracin de un punto en coordenadas no
cartesianas: cilndricas y esfricas.
Transformaciones galileanas.
Principio de Relatividad de Galileo.
NOTA IMPORTANTE:
Los contenidos de este documento representan un esquema de los conceptos
fundamentales del tema, por lo que en ningn caso se trata de apuntes
completos. Este esquema se complementa con explicaciones, razonamientos,
ejemplos y problemas que se desarrollan durante las clases, as como con
alguno(s) de los libros que se incluyen en la bibliografa.
Bibliografa: [Marion], [AFinn], [Mec-Berk], [Raada], [Griffiths]
1. Introduccin
Chantal Ferrer Roca 2008
Mecnica
Cinemtica
(espacio y tiempo)
Movimiento
Objeto
Dinmica
fuerzas y movimiento
Prediccin de posiciones
r
r( t )
r
i
x
r
k
TRAYECTORIA: conjunto de
posiciones sucesivas que
constituyen una curva contnua
en el espacio
r
dr (t )
r
r ( t + dt )
r
j
Vector de posicin
r
r
r
r
r ( t ) = x ( t ) i + y( t ) j + z ( t ) k
Desplazamiento infinitesimal o
elemento de trayectoria
y
r tangente a la trayectoria
d r en cada punto
trayectoria
Elemento de arco
espacio recorrido:
e = ds
r
r
r
r
d r ( t ) = dx ( t ) i + dy( t ) j + dz( t )k
r
ds = d r ( t ) = dx ( t ) 2 + dy( t ) 2 + dz ( t ) 2
r
r
r
dr (t)
d r = ds
= ds
ds
r
r d r r&
velocidad: v =
= r
dt
dx ( t ) r dy( t ) r dz( t ) r
=
i+
j+
k
dt
dt
dt
Direccin?: demostrar
Mdulo: celeridad
r
r
d r ds
v( t ) = v( t ) =
=
dt dt
e=
ds
r
r
r
= x& ( t ) i + y& ( t ) j + z& ( t )k
r
r
r
r
d r d r ds
v( t ) =
=
= v( t )
dt ds dt
t2
t2
t1
t1
= vdt =
conocida
r
a
r
a
dt
t0
vector tangente
a la trayectoria
en cada punto
r
v( t + dt )
r
r
r ( t + dt )
a (t)
r
v( t )
r
r (t)
aceleracin:
r
r
r
r
r
r d v ( t ) d 2 r ( t ) &r&
=
= r ( t ) = &x& ( t ) i + &y& ( t ) j + &z&( t ) k
a=
dt
dt 2
r
v (t)
r
v
dt
t0
r
r (t)
Ejercicio 1: Considrese la trayectoria de un mvil r(t) = (t, t2, t3). Obtener la velocidad, la celeridad, el
elemento de trayectoria, el elemento de arco, el espacio recorrido entre t=0 y t=1 (indicar), y la aceleracin.
MOVIMIENTOS 1D
movimiento rectilneo uniforme x& ( t ) = v = cte
&x&( t ) + ax = 0
u
r
d r ( t )
cons tan te
d r ( t ) = d u
r
r
r
v( t ) = r& ( t ) = & u
x
En general (mov. circular)
r
r
r
r
r
r
r
&&u + & u& =
&&u & 2 u r
a(t) = v& (t) = &r&(t) =
Mov. circular uniforme (=cte)
1D
(slo cambia el
ngulo con el tiempo)
(t) = 0 + t
r
r
r
r
a(t) = v& (t) = &r&(t) = & 2 u r
1 2
(t) = 0 + 0 t + t
2
2 dimensiones
uniformemente acelerado
(despreciando resistencia aire)
r0 x = x 0
r0 y = y 0
composicin
de movimientos
Integrando:
Ejercicio:
ax = 0
a y = g
v 0 x = v 0 cos
v 0 y = v 0sen
t0
t0
r
r
dv = a (t ) dt
v x = v 0 cos
v y = v 0sen gt
r tr
d r = v(t ) dt
t0
t0
x = x 0 + ( v 0 cos ) t
2
1
y = y 0 + ( v 0sen) t 2 gt
ecuacin de la trayectoria:
y = y(x)
Obtener:
x = x 0 + ( v 0 cos ) t
2
1
y = y 0 + ( v 0sen) t 2 gt
2
g
x
y = ( tg ) x 2
2
2 v 0 cos
si x0 = y0 = 0
y eliminando t
(parbola)
v 02
R=
sen 2
g
Rmax si = 45
http://www.physics.brocku.ca/~edik/Wilson+Buffa/fg03_15b.gif
DEMO en clase: impacto simultneo de dos bolas que caen, una lanzada con una velocidad
horizontal inicial y la otra sin ella (como en fotografa estroboscpica)
http://www.wfu.edu/physics/demolabs/demos/avimov/mechanics/monkey_and_hunter/monkey2.mpg
http://www.wfu.edu/physics/demolabs/demos/avimov/mechanics/simultaneous_fall/gravity.mpg
sistema de
referencia
r
r ( t + dt )
r
r (t)
r
a
r
a
r
an
r
n
radio de
C centro de
trayectoria
curvatura
v(t+dt)
-v(t)
v(t)
at
r
nv
r
r
n = (cos i + sin j )
r
v
r
= sin i + cos j
curvatura de la
trayectoria
r
r
r r&
r dv d ( v)
r
r
&
=
=
v
+
v
= at + ann
a=
dt
dt
r
n
r
r
r& d
= (cos i + sin j ) =
dt
r
r
r vr
& ( sin i + cos j ) = & n = n
a t = v&
Acel.
tangencial
a = a 2t + a 2n
v2
an =
Acel.
Normal
(centrpeta)
Un sistema
que se mueve
con el punto
Triedro de Frenet
r r r
b = n
r
n
r
b
r
n
Trayectoria 3D
radio de
curvatura
C
Relaciones de Frenet
r
b
r
n
r r
r
r
r& d v( t ) r ds n
d
n
a)
=
n=
=
=
dt
dt
dsr
r
db
n
1
=
radio de torsin
torsin
b)
ds
r
r
c) dn = 1 b 1 r Ejercicio: Demostrar
ds
http://www.dm.univaq.it/corso/node47.html
r
n
r r r
d n n
= =
ds a
r
dn
1r
=
ds
a
1
= 0,
r
db
=0
ds
r
b
torsin
http://www.math.union.edu/~dpvc/talks/2000-11-23.MTCM/fframe.html
r
r
Las coordenadas esfricas se utilizaban en el siglo IV-III a.C., tanto para la determinacin
de posiciones estelares (por ejemplo, catalogacin estelar de Hiparco) como de longitud y
latitud sobre la superficie terrestre (por ejemplo, Geografa Fsica de Eratstenes)
coordenadas cartesianas
r
u
r
A
r
uy
r
u
coordenadas polares
r
x = cos
y = sin
r A
u
r
ux
P(,)
P(x,y)
r
u
= x2 + y2
= tg 1
y
x
r
r
r
A = Ax u x + Ay u y
a las lneas de x cte.
sentido: incremento de x
x cte
r
ux
vectores unitarios
base
a las lneas de cte.
r
uy
y cte
x
r
r
r
A = A u + A u
x
cte
x
cte
r
A
r
uy
coordenadas polares
r
u
coordenadas cartesianas
r
u
r
u
r
ux
r
u
P(,)
P(x,y)
r
A
Ejemplos 2
r
A = (1,1)
r
A = ( 0 , 2 ) En el punto (1,0)
en cartesianas
r
A
r
u r
u
(1, 0 )
(1,1)
En el punto (1, ) en
polares
r
A
r
u
r
u
r
r
A = ( 0 , 2 ) = 2 u En polares
En el punto (1,1)
en cartesianas
r
A = (0, 2 )
r
A
(1, )
r
r
A = (0, 2 ) = 2u En polares
r
u
r
u
r
r
A = ( 0 , 2 ) = 2 j En cartesianas
sin
u
+
cos
y
r
A
rx
u
A
r
r
r
uy
r
ux
r
u = cos u x + sin u y
P(x,y)
r
r
r
Acar = Ax u x + Ay u y
r
r
r
A pol = A u + A u
r
r
r
r
cos u x + sin u y sin u x + cos u y
r
r
r
A pol = (A cos A sin ) u x + (A sin + A cos ) u y
Ax cos
=
Ay
sin
sin A
cos A
T-1 = TT
r
r
1
Acar = T Apol
r
cos sin u
= r
T =
sin cos u
r
r
A pol = T A car
Chantal Ferrer Roca 2008
INTRODUCCIN A
LAS COORDENADAS CURVILNEAS: POLARES
= x 2 + y2 = 2
P ( x = 1, y = 1)
r
u
r
u
(1,1)
= tg 1
y
= tg 11 = 45
x
r
A = (1,1)
r
A cos 45 sin 45 A x
r
2 1 1 1
2 0
=
= 2u
A pol = =
A
A
sin 45 cos 45 y 2 1 1 1 2 2
INTRODUCCIN A
LAS COORDENADAS CURVILNEAS: POLARES
r
u
r
r
r
r
r
drpol = d u + d u
variacin de
la distancia
radial
variacin
del elemento
de arco
r
r
r
u
x
r
r
r
r
dr
= cos u x + sin u y = u
d
r
r
r
dr
1 dr
u =
= r
d dr d d
r
dr
r
r =
mismos resultados
usando la matriz T
r
u
variacin de
r
r
x
r
r
r
r
dr
= ( sin u x + cos u y ) = u
d
r
r
r
1 dr
1 dr
= r
u =
d dr d d
r
u
COORDENADAS
CURVILNEAS- GENERALIZACIN
y =
z =
sistema de
coordenadas
vectores
unitarios
f 1 ( q1 , q 2 , q 3 )
f 2 ( q1 , q 2 , q 3 )
f 3 ( q1 , q 2 , q 3 )
r
r
r
1 r
r
; hi =
ui =
;
hi qi
qi
matriz de
transformacin
cart-curv
r
u
1
r
T = u2
ur
3
elemento de drr = h dq ur + h dq ur + h dq ur
1 1 1
2
2 2
3
3 3
lnea
x = cos
y = sin
q2 =
r
r
r
dr
1 dr
u =
= r
d d r d d
h r
r
r
1 dr
1 dr
u =
= r
d d r d d
h
r
u cos sin
T = r =
u sin cos
r
r
r
d r = d u + d u
q1 =
Si la coordenada qi es un ngulo, hi es la
cantidad que lo transforma en una distancia de
arco hi dqi .
COORDENADAS
CILNDRICAS
h = 1
h = 1
r
uz
r
r
x = cos
y
sin
=
z = z
r
u
r
u
y
= x + y
2
= tg 1
y
x
cos
vectores
=
T
cil sin
unitarios
0
sin
cos
0
z=z
r r
r
r = u + zuz
r
r
r
r
dr = d u + d u + dz uz ;
ds = ( d )2 + ( d )2 + ( dz )2
Problema 1.1, 1.3 boletn
dz
r
0 u
r
0 = u
r
1 uz
rs
COORDENADAS ESFRICAS
r
hacia "arriba" u
r
in
x = r sin cos r = x 2 + y 2 + z 2
y
r
sin
sin
1 z
1 y
hacia el "este"
tg
=
cos
;
=
z = r cos
r
x
r
u
r
u
hacia el "sur"
r
ur
vectores
unitarios
h r = 1
h
r
=
h = r sin
[0, ], [0,2 ]
u
sin cos sin sin cos r
r
u
r
r r
r = rur
sup. = cte
r
u
sup. r = cte
sup. = cte
rsin d
r
r
r
r
dr = dr ur + r d u + r sin d u ;
ds = ( dr )2 + ( rd )2 + ( r sin d )2 ;
dr
rd
cilndricas
r
r
r
r
d
u& = (cos i + sin j ) = & u
dt
r
r
r
r
d
u& = ( sin i + cos j ) = & u
dt
r r
r
r = u + zuz
r
r
r
r
r
r
r
v = r& = & u + u& + z& uz = & u + & u + z& uz
r r
r
r
r
r
r
r
r
r
&& u + & u& + & u& + &u& + &z& uz = (&& & 2 ) u + (&& + 2& & ) u + &z& uz
a = &r& =
esfricas
z r
uz
r
r
r
r&
r
r
d
u r = (sin cos i + sin sin j + cos k ) = & u + & sin u
dt
r
r
r
r
r
r
d
u& = (cos cos i + cos sin j sin k ) = & u r + & cos u
dt
r
r
r
r
r
r
d
u& = ( sin i + cos j) = & u = & (sin u r + cos u )
dt
r
u
r
r
r
u
r
ur
r
u
r
u
r
u
r r
r = ru r
r r& r
r
r
r
r
v = r = r&u r + ru& r = r&u r + r& u + r sin & u ;
r r r
r
r
r
r
r
r
r
a = &r& = &r&u r + r&u& r + r&& u + r&&u + r& u& + r& sin & u + r cos & & u + r sin & u& =
r
r
(&r& r& 2 r& 2 sin 2 ) u r + (r&& + 2r&& r& 2 sin cos ) u +
r
(r&& sin + 2r&& sin + 2r& & cos ) u
ATENCIN
r
u
r
r n
r
u
6. Transformaciones galileanas
r
v' (t)
r
v(t)
S
r
r (t)
r
r ' (t)
r
R(t)
S
Transformaciones:
r
V(t)
r
r
r
r ' (t) = r (t) R (t )
r
r
r
r
r
d r ' d r dR r
=
= v( t ) V ( t )
v' ( t ) =
dt dt dt
r
r
r
r
r
dv' dv dV r
=
= a ( t ) A( t )
a ' (t) =
dt dt dt
6. Transformaciones galileanas.
r r
V = u = cte Transformaciones entre sistemas inerciales o galileanas
Implcito: t es el mismo en S y
S (tiempo absoluto)
r
r'(t) S r
r
r (t)
r r
R=u t
S r
r
u
r
r'(t)
r (t )
r
R'
x ' = x ut
r
r
r
r ' ( t ) = r ( t ) R ( t ) y' = y
z' = z
v x ' = v x u
r
r
r
v' ( t ) = v( t ) u v y ' = v y
v z ' = v z
r
r
a ' (t) = a (t)
r
r
r
r
r
r (t) = r ' (t) R ' (t) = r ' (t) + R (t)
r
r
s
v( t ) = v' ( t ) + u
r
r
a' (t) = a (t)
6. Transformaciones galileanas
Ejemplos
1. Corredora externa observada desde fuera y desde
dentro de un autobs.
r
v
r r r
v' = v u
r
u cte
r
u
r
v
r r
v' , u
r
u
r
r
s
v( t ) = v' ( t ) + u
Ejemplo clsico: el observador sobre la nave (S)
observa una cada con aceleracin g. El
observador en el muelle (S) observa una cada
con aceleracin g + un desplazamiento
horizontal con velocidad constante u. Las
aceleraciones son iguales en ambos sistemas
r
v' ( t )
r
u cte
r r r
v' = v + u
r
r
a' (t) = a (t)
r
v(t)
1564-1642
Lectura recomendada
Los sistemas inerciales son sistemas privilegiados desde el punto de vista de la dinmica