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DIDCTICO
U L A D E C H C AT L I C A
Julio B. Domnguez Granda
MODELO
DIDCTICO
U L A D E C H C AT L I C A
Contenido
Presentacin
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Modelo de calidad para el b-learning (del ingls blended learning, formacin combinada)
Bases tericas para la construccin del SPA (Slabo y los planes de aprendizaje)
Convergencia institucional, docente y pedaggica en el aprender
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Presentacin
U
Dicho proceso tiene su base en el Modelo Didctico de la ULADECH Catlica que se sintetiza en el
documento que presentamos a continuacin, desarrollndose a profundidad en el curso de formacin
continua para docentes: Aprendizaje en b-learning (formacin en ambientes mixtos o combinados). El
Modelo ha sido elaborado en base a la propuesta de Marcel Lebrun en el libro: E-learning para ensear y
aprender, vincular pedagoga y tecnologa.
Desde la Visin de la Universidad de formar capital humano, nace una nueva perspectiva de los
procesos de enseanza-aprendizaje. El paradigma tradicional de la educacin magistral centrado en
transferir informacin, se ve modificado y sustituido por un proceso de aprendizaje continuo para toda la
vida, en el que el estudiante es el principal protagonista como sujeto activo de su propia formacin, de all
que con el cambio de paradigma se decida incidir en el aprendizaje, y ms an, en el autoaprendizaje. Los
estudiantes y docentes se adaptan a nuevos mtodos y aprenden a utilizar de forma intensiva las nuevas
tecnologas accesibles a travs de la web institucional.
En ese sentido, los docentes estamos frente al reto de la dimensin formativa como esencia
fundamental de la Universidad. Dentro del aula se abarcan tanto los conocimientos como las competencias y
las capacidades; el pensamiento, la reflexin crtica y de accin coinciden con la misin de formar
profesionales emprendedores, ciudadanos responsables y cristianos comprometidos.
Entonces, el aula desde esta nueva ptica es un espacio de internalizacin de una cultura
organizacional que permite desarrollar, promover y preservar transversalmente a travs de todos los
procesos del modelo de calidad la competitividad, la libertad acadmica, el pensamiento crtico, la
innovacin y la creatividad, as como un estrecho vnculo con la sociedad.
El marco anterior debe desarrollarse en cada asignatura, de all la necesidad de tener una gua o
modelo que permita integrar el trabajo formativo de los nuevos tiempos al que denominamos Modelo
Didctico ULADECH Catlica.
La finalidad de este documento es permitir el acercamiento de los docentes a la concepcin pedaggica
de la Universidad a travs del desarrollo a profundidad del Modelo propuesto.
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El documento consta de tres partes: En la primera parte se incide sobre el proceso enseanzaaprendizaje, en la segunda se presenta un modelo de calidad de formacin y en la tercera parte se desarrolla
el Modelo Didctico propiamente dicho.
Deseamos poner al alcance de los acadmicos de la ULADECH Catlica un instrumento documental de uso
cotidiano que permita comprender el da a da de la funcin docente en la sociedad del conocimiento.
El Autor
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Captulo 1
Modelando la
enseanza aprendizaje en aula
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Si a las actitudes y competencias sumamos valores como: tolerancia, justicia, equidad, respeto del
otro y solidaridad, iremos construyendo el perfil del ciudadano responsable que tiene como meta la Misin
de la Universidad.
1.3 ROL DE LA TECNOLOGA
En ULADECH Catlica no se concibe la formacin de un profesional disociado del uso responsable de las
tecnologas. La tecnologa es parte del contexto social y laboral en el que se desarrollan las personas. Sin
embargo el rol de la tecnologa no pasa de ser un medio que adquiere potencial didctico cuando se integra
en estrategias de aprendizaje planteadas por el docente.
La integracin de la tecnologa en las actividades de aprendizaje permite apoyar una mejor gestin
de la numerosa y variada informacin accesible a travs de buscadores, bibliotecas virtuales, bases de datos
y organizadores de informacin, as como la de proveer herramientas web que, utilizadas con estrategias
didcticas por el docente, innovarn en forma continua las formas de aprender.
Con la tecnologa se busca mejorar la interaccin entre docentes y estudiantes y un escenario que
enriquece y diversifica las formas de aprender es el campus virtual de la universidad denominado Entorno
Virtual Angelino (EVA).
1.4 APRENDIZAJE COMO PROCESO
El aprendizaje es un encuentro del docente con el estudiante a travs de los saberes. Es el acceso o
la puesta a disposicin de la informacin proporcionada por el docente para que el estudiante aprenda en un
marco de interaccin continua con sus compaeros, docentes y tutores. En ese sentido, el aprendizaje es un
proceso activo y constructivo a travs del cual el estudiante manipula estratgicamente los recursos
cognitivos disponibles, de manera que crea nuevos conocimientos extrayendo la informacin del contexto e
integrndola a la estructura de informacin ya presente en su memoria. Como sabemos, cada estudiante
dispone de concepciones y de competencias, con las cuales construir los conocimientos necesarios para
resolver problemas de la realidad. A travs de la interaccin tiene a disposicin medios, desafos y el soporte
para motivar esta construccin.
Desde esta perspectiva, la enseanza que ejecuta el docente se basa en la disposicin de los
medios a los estudiantes para que ellos puedan aprender. Dentro de los resultados encontramos la ganancia
en conocimientos, la profundizacin de la comprensin, el desarrollo de las competencias en la resolucin
de problemas y la internalizacin de una cultura inducida por la universidad que genera cambios positivos en
las percepciones, en las actitudes, en los valores y el comportamiento.
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APRENDIZAJE DE CALIDAD
Un aprendizaje de calidad no se construye sobre una simple transferencia de la informacin del
docente al estudiante, sino a partir de la construccin personal del estudiante independiente del uso o no de
la herramienta tecnolgica. Es el docente el que pone en accin el proceso, motivando a los estudiantes a
travs de las estrategias didcticas planificadas en el Slabo-Plan de Aprendizaje (SPA), requirindose del
autoaprendizaje.
Un aprendizaje con calidad en entornos tecnolgicos es antes que nada un aprendizaje de calidad.
1.9
actividad realizada. La evaluacin est presente en todas las fases, sin embargo esta fase est
llamada a tener las producciones personales y colaborativas de los estudiantes para evaluarlas
formativa y cuantitativamente.
1.10 LAS TIC COMO APOYO DEL PROCESO DE APRENDER
Herramientas tecnolgicas y su uso: TIC, web, redes sociales.
As como la sociedad se ha convertido en sociedad de la informacin por influencia de las TIC, tambin
pensamos que stas producirn un cambio en la imagen de la universidad.
Estas herramientas son usadas en la universidad como el iniciador y catalizador de la renovacin
pedaggica que posee un uso intensivo de TIC, el cual consiste en un cambio de paradigma respecto a la
enseanza que en un inicio consista en unos contenidos por revelar, a la construccin por parte de los
actores. En ese sentido, las herramientas TIC son un puente que vincula la informacin con el conocimiento,
los saberes, los niveles o las modalidades, pero son las estrategias con las que se utilizan en el desarrollo de
los aprendizajes las que le dan innovacin al proceso de enseanza-aprendizaje.
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OTRAS HERRAMIENTAS:
CD ROM/USB: Tienen un enorme potencial para el intercambio de conocimiento e informacin.
Programas de modelamiento y simulacin. Libros en formato tecnolgico.
HERRAMIENTAS DE INTERNET: Con apertura a la participacin libre, el intercambio de las comunidades de
construccin de conocimientos, construccin de proyectos, etc., se desarrollarn algunas a continuacin:
HERRAMIENTAS SINCRNICAS: Son tiles para tomar decisiones rpidas. Permiten la comunicacin en
tiempo real como el telfono o el celular. Mediante el computador que permite el intercambio entre varios
usuarios a la vez, por el teclado mecnico o tctil (emisin de mensajes o textos), por la pantalla (recepcin
de mensaje o texto), por el micrfono y el altoparlante (intercambio de conversacin), por la cmara web y
la pantalla (intercambio de imgenes).
El chat, que permite el intercambio de mensajes de forma individual o en grupo, los cuales pueden
estar acompaados o no de imagen, donde la respuesta es demandada inmediatamente.
Integracin a la plataforma educativa, videos y conferencias clsicas.
HERRAMIENTAS ASINCRNICAS: Inspiradas en el correo postal por las demoras que ellas significan entre la
recepcin y la respuesta:
EL FORO, que favorece el intercambio de algunas lneas a algunos prrafos con un tiempo de respuesta casi
inmediato o de das y que son guardadas y fechadas, favoreciendo la trazabilidad de la informacin. La web
permite la publicacin de amplia informacin y su consulta se extiende por das y aun aos. En comparacin
con el chat, suele ser ms voltil porque no se conserva en relacin a los contenidos de una pgina web.
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Captulo 2
Modelo de Calidad
para Aprender
2.1
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2.2 BASES TERICAS PARA LA CONSTRUCCIN DEL SLABO Y LOS PLANES DE APRENDIZAJE (SPA)
El SPA es el dispositivo didctico de microgerencia educativa en la etapa de planeamiento, que favorece el
manejo del problema del aprendizaje.
Es necesario que el SPA muestre una coherencia entre objetivos, mtodos y herramientas, es
decir entre EL QU?, EL CMO? y CON QU?
El SPA como subsistema eficaz rene los mtodos pedaggicos, las herramientas y la evaluacin
de los estudiantes sobre las competencias operacionales derivadas de los objetivos, de manera que
todos los elementos del sistema concurran al aprendizaje de los estudiantes. Lo anterior se denomina
ALINEAMIENTO CONSTRUCTIVISTA, porque tiene su base en el constructivismo del aprendizaje, lo
que genera el alineamiento de la enseanza.
Los elementos: Objetivos, mtodos y herramientas, todos bajo evaluacin confluyen en la
obtencin de las competencias y actividades del que aprende.
La evaluacin juega aqu un papel particular. A la vez que se evala a priori el alineamiento constructivista y
las modalidades de evaluacin, se considera una evaluacin del estudiante a lo largo de la ejecucin del SPA.
Pensando en sus objetivos, poniendo a punto sus mtodos, preparando las herramientas, el docente debe
imaginar sus estrategias de evaluacin.
Este modelo se aplica en todos los niveles: institucional, formacin docente en TIC, didctica y
calidad con objetivos pedaggicos. Teniendo en cuenta que la atencin en cada nivel se refieren a las
competencias a desarrollar en los estudiantes tanto de la asignatura, de cultura organizacional,
responsabilidad social y de investigacin formativa. La vinculacin institucional es parte de la cultura
organizacional en su vinculacin con la sociedad.
La evaluacin de las actividades es interna y externa, entre niveles.
As:
a)
b)
c)
Los objetivos institucionales son coherentes con los objetivos de formacin continua del docente y
con los objetivos pedaggicos.
Los mtodos utilizados en la formacin de los docentes son coherentes con lo que se espera de ellos
en el mbito del aula o en las prcticas de campo o de laboratorio.
Las herramientas utilizadas a nivel institucional para promover y motivar las buenas prcticas se
reencuentran con las del nivel pedaggico y de la formacin docente.
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cuando la pedagoga es acertada y existe una buena correspondencia entre las herramientas, los mtodos y
los objetivos.
La coherencia pedaggica es esencial cuando los SPA se elaboran en torno a las herramientas
tecnolgicas como es el caso de la Universidad.
CAMPOS EN LOS QUE INTERVIENE EL ANLISIS ANTERIOR:
CAMPO 1: VIDA PROFESIONAL Y CIUDADANA: Se refiere al ejercicio laboral, a la puesta en accin de las
competencias, capacidades y calificaciones en las actividades profesionales y ciudadanas de los egresados.
El trabajo en el aula entre el docente y el estudiante no se efecta concretamente en este campo pero es
respecto de l que toma su significado y forman parte de los objetivos de formacin del estudiante presente
en la cultura organizacional. Requiere evaluaciones locales de campo o evaluacin del contexto.
CAMPO 2: EL DE LA INSTITUCIN, CARRERA PROFESIONAL Y PROGRAMA DE POSGRADO: Es aqu donde se
organizan las formaciones de partida de las necesidades y de las competencias registradas en el campo
precedente. Requiere la evaluacin de los nuevos antecedentes y de los procesos.
CAMPO 3: DE LAS ACTIVIDADES PEDAGGICAS: Sern descritas e instaladas de manera operacional las
acciones emprendidas para los docentes y para los estudiantes. En este campo los estudiantes y docentes
utilizan los recursos, las herramientas, los unos para ensear y los otros para aprender. Requiere de la
evaluacin de los productos que se generan en el proceso.
EFICACIA INTERNA Y EXTERNA:
La eficacia interna en relacin a las actividades programada para favorecer el aprendizaje se har
en relacin al CAMPO 2: La formacin prevista en el Campo 2 ha sido satisfactoria? La eficacia externa de la
formacin se har respecto al CAMPO 1: Se han alcanzado los objetivos previstos en el CAMPO 1? Se han
desarrollado las competencias requeridas?
2.3 CONVERGENCIA INSTITUCIONAL, DOCENTE Y PEDAGGICA EN EL APRENDER
La institucin innovadora, la formacin de docentes, los mtodos pedaggicos y las herramientas
para el aprendizaje convergen hacia el objetivo del aprendizaje de los estudiantes.
EN RELACIN A LOS OBJETIVOS-COMPETENCIAS DE LA ENSEANZA:
Una de las finalidades de la formacin del docente es que ste se encuentre mejor capacitado para
favorecer el desarrollo de las competencias requeridas por los estudiantes. La propuesta de formar
profesionales emprendedores y ciudadanos responsables es coherente con la renovacin de nuevos mtodos
de enseanza, ms abiertos, ms interdisciplinarios, ms colaborativos, centrados en el estudiante como
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persona y coherentes con el proyecto de vida que piensan construir, con su proyecto profesional para un
saber qu se hace, y qu evala mucho ms que su saber mismo. De ah que:
Resulta esencial el contexto general (social, poltico, econmico, cultural, etc.) en donde el
aprendizaje se desarrollar. Es una fuente importante de motivacin, sin la cual el aprendizaje no
sera ms que un retoque estril. A esto debe agregarse el desarrollo de una cultura organizacional
para la formacin de ciertas caractersticas de la persona.
La importancia de saber reconocer una informacin correcta para su tratamiento, anlisis y una
adecuada evaluacin.
La capacidad de tratar problemas donde lo significativo no es tanto la resolucin sino la capacidad
de plantear mayores cuestionamientos, es la pregunta a partir de una situacin compleja.
La importancia del desarrollo de las competencias de nivel superior: anlisis, sntesis, evaluacin y
sentido crtico.
La importancia de los factores ligados a la comunicacin, el trabajo en equipo y la interaccin.
La importancia de construir algo personal y nuevo, La capacidad de crear, de evaluar el trabajo del
estudiante o la situacin que se trate, y sobre todo, la importancia de inducir al cambio.
El papel de las tecnologas respecto a estos diferentes puntos comprende: el acceso a informacin,
el descubrir nuevas situaciones a analizar, interactuar con otros, producir resultados como la necesidad de
herramientas y soportes.
Como vemos, se trata de competencias que se distribuyen armoniosamente en el plano de los
diferentes saberes: saber conocer, saber hacer, saber ser y saber llegar a ser.
El saber ser y el saber llegar a ser entran en la cultura organizacional y dentro de esto, las actitudes
y comportamientos relacionados con:
Ser autnomo: Desarrollar prctica y apropiarse de rutinas a fin de ser capaz de asimilar las
incertidumbres de un entorno en constante cambio.
Ser agente de comunicacin: Capaz de interactuar con los individuos y con grupos con el objeto de
entregar informacin (verbal y escrita).
Administrar los recursos y organizar los trabajos: Capaz de planificar, de organizar, de coordinar y
de controlar los recursos y materiales.
Poner en marcha la innovacin y el cambio: Aplicar el Ciclo de Deming (planificar, hacer, verificar y
actuar) para modelar y activar los procesos de partida y de acompaamiento del cambio.
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Estas competencias despertarn la humildad del estudiante al darse cuenta de que no dispone de
suficientes aptitudes, las cuales sern aproximadas con mtodos pedaggicos apropiados, algunos de los
cuales sacarn beneficios del uso de las TIC, lo que se incluir si este aprendizaje se desarrolla en las
organizaciones bajo modalidades flexibles, contextualizadas, altamente interactivas y con tiempos de
interaccin cortos.
EN RELACIN AL APRENDIZAJE Y LOS MTODOS:
Los mtodos a poner en accin pensados en favorecer el aprendizaje estn en consonancia con lo
que hemos establecido a partir de sus caractersticas y su definicin. Aqu se tomarn los factores esenciales
para una adecuada competencia, como desarrollar el sentido crtico, interactuar, participar activamente,
construir la ciudadana, lo que resulta esencial para un aprendizaje de calidad y en profundidad.
El modelo para estructurar los componentes del aprendizaje en interaccin es el de un posible escenario que
detalla el proceso de aprender. En este sentido, es importante resaltar que las informaciones deben ser
puestas a disposicin del estudiante, usando como medio el EVA, y que el comienzo del aprendizaje ocurra
en un contexto autntico y motivador. Las actividades cognitivas de nivel superior (abstraccin, anlisis,
sntesis), pueden ser consideradas, e incorporadas por la interactividad pedaggica conducen a una
apropiacin del contenido y de los mtodos por el estudiante que aprende, que construye, que se construye.
Como consecuencia nuevamente surgen las cinco facetas del aprendizaje ya mencionadas: informacin,
motivacin, actividad, interaccin y resultados. Estos elementos se armonizan muy bien en el caso de la
innovacin institucional, la formacin docente y las herramientas. Adems, estos cinco componentes
constituyen ingredientes importantes del SPA y de las TIC que utiliza el docente.
Existen estrategias pedaggicas que ponen en evidencia alguna o la totalidad de estos
componentes: trabajo de seminario, estudio de casos, pedagoga del proyecto, enseanza cooperativa,
aprendizaje basado en la solucin de problemas, casos, proyectos y otros. Todas ellas tienden a ser autoras
del aprendizaje del estudiante y son muy poco utilizadas en una enseanza tradicional que permanece
esencial y mayoritariamente magistral.
Los cinco elementos constituyen tambin criterios importantes para la concepcin y evaluacin
de las herramientas tecnolgicas con finalidades educativas.
Con estos cinco elementos se construirn los modelos pedaggicos para la formacin del
estudiante, para la formacin pedaggica de los docentes y el nivel de progreso de la innovacin
institucional. En cuanto a la formacin de los docentes se incidir en:
Exposicin sobre las tcnicas y los mtodos (informacin), compartir las prcticas, valorizacin
de las actividades (motivacin), talleres de descubrimiento, experimentacin (actividades), trabajo en
grupos, teatralizacin de proyectos (interaccin), impulso a los proyectos e iniciativas pedaggicas, modos
de financiamiento, reportes (resultados). Todos los mtodos son como partes de un rompecabezas.
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Por otro lado, para observar los efectos de las tecnologas en el aprendizaje, se tienen que emplear
dispositivos pedaggicos, SPA, con valor agregado, de lo contrario no se verificarn diferencias significativas
con los mtodos tradicionales. En ese sentido, ser necesario revisar las modalidades de evaluacin para
percibir los efectos, las evaluaciones preferentemente formativas que tienen en cuenta el proceso de
desarrollo as como los resultados que consideren los conocimientos y las competencias desarrolladas en el
SPA. Evaluaciones que permitan comprobar las percepciones de los estudiantes, las proyecciones sobre el
campo profesional, las actitudes respecto a los saberes, al placer de aprender, y as, lo que es bastante
complicado.
Adems, hay que tener en cuenta los resultados de algunas investigaciones pedaggicas en relacin
al uso de tecnologas, como las que destacamos a continuacin:
Ningn medio de enseanza es superior a otros en lo que concierne al aprendizaje de una tarea.
En una situacin de aprendizaje intermediada por recursos, las mejoras comprobadas son
raramente atribuibles a un solo medio de enseanza utilizado.
En una situacin de aprendizaje intermediada, la calidad del aprendizaje depende tanto de la
motivacin de los estudiantes por aprender como el medio utilizado.
Los medios de enseanza simple son preferibles a los complejos y onerosos.
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conocimientos, determinan la introduccin de las TIC, lo que implicara una reestructuracin de los mtodos
didcticos que lo explicaran y que se encontraran bajo las siguientes tendencias:
Pasar de la enseanza en grupos grandes a grupos ms restringidos.
Pasar de la leccin cognitiva a formas de enseanza orientadas de preferencia hacia las
actividades y la tutora.
Pasar del trabajo con los mejores estudiantes hacia un trabajo compartido de acuerdo con las
competencias de cada estudiante.
Pasar de una clase bancaria a los estudiantes ms involucrados.
Pasar de una evaluacin memorstica basada en el control de lo retenido o sumativa hacia una
evaluacin ms cuidadosa de los progresos, de los procesos y de los resultados realizados por el
estudiante.
Pasar de una estructura social competitiva a una estructura cooperativa.
Pasar de un sistema de homogeneidad de lo que se aprende hacia un sistema diferenciado donde
cada estudiante aprende eventualmente cosas diferentes.
Pasar de modos de expresin centrados exclusivamente en la expresin verbal a modos que
integran diferentes tcnicas de expresin como visual y grfica.
En sntesis, los impactos de las herramientas tecnolgicas se hacen sentir en entornos pedaggicos
articulados sobre la construccin de conocimientos, el desarrollo de las competencias en la solucin de
problemas y el aprendizaje colaborativo, as como diferentes canales activados por los recursos de
multimedia.
EN RELACIN AL NO AUTOMATISMO DE LA INNOVACIN:
Si el aprendizaje basado en problemas se dirige al mejoramiento de actitudes y competencias
utilizando una buena informacin, cmo es que con este medio tradicional, el libro, que existe hace tanto
tiempo, las acciones activas y participativas no se han podido desarrollar?
De all que mostramos las caractersticas de mtodos ms abiertos para un rol efectivo y eficaz de
las tecnologas, que ponen en evidencia los siguientes elementos:
El catalizador de una situacin didctica abierta es una tarea autntica, significante y portadora
de un desafo.
Las competencias complejas, practicadas y aprendidas por los estudiantes, pertenecen a una gran
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Captulo 3
Modelo Didctico
Uladech Catlica
MODELO DE APRENDIZAJE
EVA - TIC
Contextos
Recursos
Problemas
Proyectos
Metas
MOTIVACIN
INFORMACIONES
ACTIVIDADES
RESULTADOS O
PRODUCCIONES
INTERACCIN
Grupos de Colaboracin
BL
Sncrona y Asncrona
Presencial y/o CVU
BL
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La forma circular ilustra que los diferentes componentes estn en movimiento interaccionando
entre s y que cada uno de ellos constituye una diferente puerta de entrada sin que ninguna sea
verdaderamente prioritaria respecto de las otras.
La informacin, las actividades y los resultados son de corte netamente constructivista, es decir, el
estudiante manipula la informacin, incluida la de sus propios conocimientos anteriores, que al ser utilizada
en actividades, es transformada en resultados expresados en nuevos conocimientos, trabajos,
presentaciones, informes, etc. Esta secuencia funciona en un ambiente que estimule al estudiante
(motivacin) y que lo mantenga funcionando (interaccin). La retroalimentacin permite que ingresen
nuevos conocimientos en el circuito, teniendo en cuenta que la informacin incluye los conocimientos
anteriores y que los resultados no se limitan a la reorganizacin de los conocimientos, de tal manera que los
resultados sean nuevos conocimientos, nuevas actitudes y nuevos comportamientos para el aprendizaje
posterior. Las actividades que son realizadas por el estudiante reafirman el papel central de ste como actor
del aprendizaje.
Hay que tener en cuenta que las actividades son las que disparan el proceso y utilizan el anlisis, la
sntesis, la investigacin, la evaluacin, el trabajo en equipo, etc. Con ellos el modelo funciona y se estimula
con la motivacin, el rol del contexto y la percepcin del valor de la actividad. Competencias que sern
adquiridas, por lo que la claridad de las instrucciones, los objetivos operacionales y los criterios para la
presentacin de los resultados, todos ellos incluidos en el SPA, garantizan la dinmica. La interaccin
facilitar la profundidad del aprendizaje y la aproximacin a los objetivos se verifica no slo con los otros
estudiantes y con el docente, sino con las posibilidades de retroalimentacin, las herramientas del
aprendizaje, as como las referencias bibliogrficas virtuales y webgrafas.
3.2
3.2.1
En el SPA el docente mostrar su preocupacin por poner a disposicin de los estudiantes los casos y
problemas bajo la forma de textos, pero tambin de cintas de audio o extractos de videos, permitiendo as
una entrada sobre el tema de la unidad didctica. Adems, la recopilacin de los conceptos iniciales y los
conocimientos anteriores, facilitados por lecturas o anlisis de las mismas a travs de solucin de
cuestionarios. Se privilegiar la entrega de pequeos documentos, sntesis y herramientas en suma, la que
considera los recursos, los conocimientos y sus soportes.
Proporcionan la informacin los textos, lugares de internet, bases de datos, imgenes, tablas,
imgenes animadas y simulaciones.
La informacin ser especfica respecto a los contenidos de la unidad didctica, aadiendo la
descripcin de herramientas tiles, consejos metodolgicos, instrucciones, referencias tiles y consejos
sobre su empleo, as como a los recursos de la web. Se pueden proponer palabras clave para la bsqueda.
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3.2.2
La motivacin en el aprendizaje es un estado dinmico del estudiante que tiene sus orgenes en la
percepcin que tiene de s mismo y de su contexto o entorno y que lo incita a escoger una actividad,
comprometerse con ella y perseverar consagrando la energa necesaria en su realizacin con el propsito de
alcanzar su objetivo. Est constituida por percepciones provenientes del proceso de autoevaluacin de las
actividades de enseanza-aprendizaje:
Del valor de la actividad de aprendizaje respecto a la utilidad de sta en vista de que se intentan
lograr los objetivos que persigue.
De su competencia como percepcin de autoeficacia de la actividad. Es una percepcin por la cual
el estudiante antes de iniciar una actividad que significa un alto grado de incertidumbre en cuanto
a su logro, evala sus capacidades para realizarla de manera adecuada. Para realizar la
autoevaluacin, el factor incertidumbre tiene que ser elevado, porque de lo contrario el
estudiante no evaluar su nivel de competencia para lograrla. Es importante que el estudiante est
convencido que l es capaz de aprender.
La percepcin que tiene un estudiante de sus capacidades para ejecutar una actividad, influencia y
determina su modo de pensar, su nivel de motivacin y su comportamiento, porque se siente apto para
realizarla.
La percepcin de las tareas y de sus propias competencias para ejecutarlas es el origen de la
motivacin de los estudiantes. La confianza que el estudiante pone en sus capacidades para producir los
efectos deseados influencia en sus aspiraciones, sus opciones, su vulnerabilidad, su nivel de esfuerzo y de
perseverancia, su porfa frente a la adversidad.
El estudiante debe percibir un grado de control que l posee sobre el desarrollo y las consecuencias
de las actividades de aprendizaje que se le proponen.
Estas percepciones consideran los siguientes indicadores:
Eleccin motivada de emprender una actividad.
Perseverancia aplicando tenacidad en la duracin del trabajo.
Compromiso cognitivo que se define como la utilizacin por el estudiante de estrategias de
aprendizaje y de autorregulacin utilizada para llevar a cabo las actividades.
El diseo y elaboracin del SPA debe tener en cuenta el carcter personal del aprendizaje, los estilos de
aprendizaje, la importancia de la motivacin en los estudiantes, de sus conocimientos previos, de sus
proyectos y de la experiencia concreta.
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las actividades, las tareas, los modos de evaluacin, etc. Esta se instala en el entorno virtual
angelino (EVA).
3.2.3
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crtico, con un aporte del desarrollo de sus competencias y la de los otros, haciendo renacer una
insatisfaccin respecto a sus aprendizajes iniciales para pasar a un aprendizaje colaborativo en lnea. Se
trata de estimular el trabajo cooperativo y el desarrollo de aptitudes sociales y relacionales, donde el
soporte social permita tomar riesgos y asumir una responsabilidad ms grande en el propio aprendizaje.
En general, el trabajo colaborativo se realiza en grupos restringidos para que cada estudiante tenga
la posibilidad de participar en una tarea colectiva que ha sido claramente asignada por el docente pero sin la
supervisin directa del mismo. De ah que se requiera que la tarea no pueda ser resuelta por un estudiante
individualmente, siendo requisito necesario una colaboracin real entre los miembros del grupo, existiendo
una dependencia de unos respecto a los otros. El docente es el organizador que cuida que se participe a
travs del desarrollo de toda la tarea con una cooperacin que muestre una interdependencia positiva de los
propsitos que luego se integran, cumpliendo un rol determinante para la motivacin de quienes aprenden.
En general, el trabajo colaborativo se realiza en grupos restringidos para que cada estudiante tenga la
posibilidad de participar en una tarea colectiva que ha sido claramente asignada por el docente pero sin la
supervisin directa del mismo. De all que se requiere que la tarea no pueda ser resuelta por un estudiante
individualmente, siendo requisito necesario una colaboracin real entre los miembros del grupo, existiendo
una dependencia de unos respecto a los otros. El docente es el organizador cuidando que se participe a
travs del desarrollo de toda la tarea con una cooperacin que muestre una interdependencia positiva de los
propsitos que luego se integran, cumpliendo un rol determinante para la motivacin de quienes aprenden.
La tarea de partida tiene un rol determinante para la motivacin de los que aprenden una
verdadera invitacin a aprender, tambin los recursos disponibles de su carcter contextualizado y del
sentido que todos ellos pueden significar para aquel que aprende, son determinantes. Dentro de las
caractersticas de una tarea de partida tenemos:
Considerar un espacio de libre eleccin por el docente de tal forma que el estudiante tenga cierta capacidad
de eleccin que genere una motivacin intrnseca como reaccin a tal posibilidad.
La dificultad de la tarea debe generar un desafo para el estudiante donde el nivel de complejidad
est calculado, evitando el desinters de una tarea demasiado fcil o el exceso de dificultad que produce
abandono.
Es importante resaltar que el docente, al definir bien las instrucciones y los objetivos a conseguir,
as como el cuadro de actividades a cumplir y su grado de exigencia, ayuda al estudiante a evaluar el camino
a cumplir, las competencias a ejercer o a desarrollar para que sepa que la tarea est bajo control. Es
importante para que se establezca una relacin positiva entre la autonoma del estudiante y su motivacin a
perseverar en la tarea. Entre los elementos de entrada (informacin, recursos, tareas) y los parmetros de
motivacin en el modelo didctico. El mtodo cooperativo es ms o menos apropiado segn el contenido que
se desea transmitir, siendo eficaz para las tareas complejas que demandan creatividad y un pensamiento
divergente, as como para la resolucin de problemas. Una actividad cercana a la futura carrera profesional
o de posgrado, y a la vida cotidiana, tiene mayor oportunidad de conducir a un verdadero compromiso del
estudiante funcionando en grupo. Una actividad debe responsabilizar al estudiante, permitindole realizar
una eleccin pertinente en el plano personal, social y profesional; ser de alto nivel sobre el plano cognitivo;
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Genera un compromiso social frente a otros. En primer lugar el problema es de naturaleza social y los
instrumentos socio cognitivos slo se desarrollan en la medida en que ellos permiten al grupo establecer el
equilibrio de naturaleza social.
En este sentido el conflicto doble es: social porque significa un desacuerdo entre los estudiantes, y cognitivo
porque el desacuerdo se refiere a la manera de resolver una tarea cognitiva.
Por otro lado se distinguen las siguientes modalidades: la controversia donde se estimulan los
conflictos de ideas, de opiniones, de conclusiones, de manera de avanzar pidiendo a los estudiantes
justificar y argumentar sistemticamente sus propsitos. El debate limita las interacciones a aportes de
informaciones y de puntos de vista y se delimitan las discusiones. Una tercera modalidad es el trabajo
individual dentro de lo grupal que es ms favorable cuando el conocimiento y las aptitudes iniciales son
elevados.
El aporte de cada estudiante del grupo y las interacciones que l suscita son importantes para la
buena realizacin del trabajo a cumplir, siendo esencial que cada uno se manifieste libremente y pueda
escuchar a los otros. Considerando:
Para escuchar y comprender bien lo que el emisor comunica, el receptor debe, en primer lugar,
adoptar una actitud interesada, abierta y comprensiva en el plano no verbal; dejar al otro expresarse hasta
el final; asegurar la comprensin de la ideas manifestadas por el emisor plantendoles preguntas o
reformulando las ideas por el emitidas; ser sensible con el emisor con una actitud emptica.
Para ser escuchado y comprendido, el emisor debe expresarse lo ms sucintamente posible para evitar
ocupar el tiempo de los otros; expresarse de manera clara y precisa, y utilizar un lenguaje accesible; recurrir
si es necesario al lenguaje no verbal.
Utilizar de ser posible el intercambio de roles.
Las actividades de organizacin concentrarn el trabajo del grupo como por ejemplo el preparar la
agenda, organizar la discusin, recordar el objetivo, tomar nota de las decisiones y de las opiniones. En este
sentido, el trabajo en equipo considera dos funcionarios: el presidente o coordinador y el secretario. El
presidente planifica el trabajo o la agenda, anima la discusin, cuida que los aspectos importantes sean
anotados, y conduce a los que intervienen a clarificar las ideas, haciendo una sntesis si hay necesidad de
ello, animando la participacin de cada estudiante en el debate o moderando a aquellos que intervienen
demasiado. Por su parte, el secretario anota los elementos que resultan de la discusin y los guarda para
todos, cuidando de no hacer discriminacin respecto a los elementos retenidos y a reproducir con exactitud
los intercambios del grupo.
Entre los efectos cognitivos del aprendizaje colaborativo los ms importantes a considerar son la
toma de conciencia de las propias habilidades de cada estudiante; la confianza en su capacidad de
aprendizaje, la posibilidad de independizarse del grupo, as como aplicacin de conceptos, principios,
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Aqu se entra de lleno a la interactividad relacional con sus variantes mutual e impersonal.
El acento est puesto en las actividades y competencias ms relacionadas (trabajo en equipo,
comunicacin), puede verse como inmersin en un entorno (juego de roles, interaccin con participantes
virtuales), interaccin a distancia entre participantes (correo electrnico, noticias, listas y sus usos
pedaggicos), tambin interaccin presencial (se discute el hecho, se plantean cuestiones, hiptesis, se
encuentran soluciones en torno a un caso).
La utilizacin pedaggica del computador relacionada con los modos presenta lo siguiente:
La enseanza y adquisicin de nociones y caminos se relacionan con el modo reactivo.
La bsqueda de informacin, creacin de programas o programas de multimedia, y la produccin
de trabajos con programas adecuados corresponde al modo proactivo que favorece la actividad del
que aprende.
La comunicacin y la colaboracin entran en el modo interactivo.
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Utilizando la flexibilidad en el tiempo, el estudiante puede efectuar una actividad en el momento y lugar
elegido, y tiene tambin la posibilidad de efectuar la misma actividad de otra manera y aun hacer otra cosa.
En la conexin en lnea se le brinda al estudiante esa flexibilidad en el tiempo que le otorga autonoma, lo
cual le permite interrogarse, volver al comienzo de la exposicin de un concepto, retornar a la nociones
iniciales, reconstruir su conocimientos expresados en sus actividades, confrontarlos con aquellos adquiridos
y manifestados por otros estudiantes, comparar sus progresos o dificultades con los de sus pares, encontrar
informaciones o explicaciones complementarias sobre la web, reformular sus representaciones de nociones
adquiridas, etc.
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El estudiante recin incorporado o menos motivado tiene que superar algunos escollos. En ese
sentido el SPA debe proporcionar ayudas para la programacin de actividades, tareas y plazos, impulsndolo
a manejar los recursos disponibles para transformarlos en conocimientos. Se debe tener en cuenta que
aprender no es innato y en el caso mediato se requiere una gua eficaz, ya que en caso de descuidar esto
puede suceder que no se haya aprendido a aprender al final de los estudios.
PLAZO DE REFLEXIN Y ESPRITU CRTICO
Esta es una de las mayores ventajas del aprendizaje colaborativo en lnea respecto al presencial. En
efecto, la flexibilidad en el tiempo y la autonoma permiten y tambin estimulan la reflexin sobre lo
estudiado y los trabajos a realizar, mejorando as la calidad de las contribuciones a los trabajos
colaborativos.
El tiempo es un elemento central en el e-learning y en la modalidad de enseanza a distancia, con
sus espacios aulares del SEV y del SUA en la Universidad. Es as que el nuevo ingresante a esta modalidad
tiene tendencia a postergar las tareas pedidas. En ese sentido, ayuda que la flexibilidad en el tiempo sea
compensada por una programacin rigurosa, incluyendo una sucesin de tareas bien delimitadas,
permitiendo construir y reconstruir los procesos. Por otro lado, hay que tener en cuenta que el plazo de
reflexin est condicionado al ritmo de cada estudiante y de las tareas pedidas.
LA FORMACIN TEXTUAL ES MAS EXIGENTE Y FORMATIVA QUE LA ORAL
En relacin a la exposicin oral del docente presencial donde el plazo de reflexin y los tiempos de
la palabra son limitados, la flexibilidad y la autonoma de la formacin en lnea permite al estudiante ir a su
ritmo propio hasta el final de su reflexin, reunir sus ideas y las de los otros para argumentarlas
rigurosamente y concordarlas en un conjunto lgico y coherente, que la convierte en ms exigente y
formativa, es una caracterstica endosada a lo escrito en relacin a lo oral. Para el caso del nuevo ingresante
a la modalidad se requieren normas y propuestas claras de las exigencias. A menudo se piden trabajos
escritos como resultado del aprendizaje que superan las deficiencias presenciales, como la demora en la
entrega, o la lentitud de las comunicaciones. Escoger un tema de trabajo o fijar un plazo pueden
desarrollarse mejor mediante herramientas sincrnicas como el celular, chat o videoconferencia.
EL MENSAJE ESCRITO PRIVILEGIA EL CONTENIDO Y EQUILIBRA LAS RELACIONES INTERPERSONALES
Las relaciones cara a cara, presenciales, son interferidas por las caractersticas fsicas, sociales o
psicolgicas de los que intervienen cautivando o rebajando la atencin y bloqueando hasta cierto punto el
contenido del mensaje. Por el contrario, la enseanza en lnea puede suavizar estas diferencias, pues si bien
esta despersonalizacin puede ser criticada, es tambin una ventaja en encuentros iniciales con el objeto
de cohesionar al grupo, forjar la toma de decisiones sobre el funcionamiento de grupo y la fijacin de plazos.
Incluso, la timidez y falta de confianza del estudiante se superan en la comunicacin asincrnica, ya que
sta permite reflexin, informacin complementaria, pedido de ayuda o de opinin.
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Estas ventajas se relacionan con el grado de apertura del aprendizaje en lnea, en relacin al
encuentro que se provoca entre estudiantes con horizontes, culturas, lugares diferentes y variados,
restaurando las ventajas que la distancia podra impedir o por lo menos suavizando las dificultades. Estos
son encuentros enriquecedores que permiten tambin los campus universitarios.
Las elaboraciones escritas de las contribuciones permiten una postura comn, la unificacin de las
contribuciones, una confrontacin crtica de las ideas a primera vista opuestas, su sincronizacin y la
realizacin colectiva de sntesis, valorizando los conocimientos y experiencias de cada uno de los que
aprenden.
La herramienta informtica mantiene las ventajas del trabajo en grupo tradicional porque las
informaciones tambin son protegidas, modificadas, catalogadas, organizadas. Estas ventajas sern
canalizadas por el docente aportando direccin a fin de evitar el copia y pega y el resultado improvisado
de grupo.
Es importante reiterar que en el SPA se incluyen los criterios del resultado esperado por el docente
(anlisis, sntesis, rbol conceptual, diagrama conceptual, presentacin, etc.), exigencias del aprendizaje
colaborativo en general.
EFECTO DE EMULACIN, DE ENTRENAMIENTO Y DE COLABORACIN
Como efecto de las contribuciones al grupo se suscita el inters de cada uno, una emulacin y
efecto de entrenamiento pedaggicamente eficaz y sorprendente que caracterizan a la educacin en lnea y
que tiene su reflejo en las redes sociales. Reiteramos que estas ventajas son producto de una adecuada
eleccin de la tarea, de la precisin de las instrucciones y de los plazos en el SPA.
LA PERMANENCIA DE LAS CONTRIBUCIONES ESTIMULA SU PRODUCCIN Y PERMITE SU REUTILIZACIN
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Presentarse, verificar las presentaciones del los estudiantes y consultarlas, delimitar su rol en el
SPA, recordar el contexto, los objetivos, ubicar la actividad dentro del Currculo, la agenda y los plazos.
ACOMPAAMIENTO TECNOLGICO
Suscitar el cuestionamiento, guiar hacia la informacin, resaltar las hiptesis, favorecer los
intercambios y la profundizacin de las respuestas, favorecer el establecimiento de vnculos y la sntesis.
ACOMPAAMIENTO METODOLGICO
Interactuar para favorecer la reflexin sobre el aprendizaje, sus medios y resultados. Su evolucin,
poner en evidencia las etapas, los avances del cumplimiento de las tareas en base a las intervenciones de los
estudiantes.
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EVALUACIN
Responder al estudiante en relacin con los diversos aspectos de la gestin de enseanzaaprendizaje en la Universidad. Guiarlo en su desarrollo personal y su participacin en actividades.
En sntesis, los tutores dan acogida, preguntando y aclarando; ofrecen soporte tcnico permanente o lo
solicitan; orientan las normas del SPA, dando explicaciones y pistas; aclaran la metodologa en la evaluacin
y estrategias; favorecen la autorregulacin en la evaluacin, metodologa, metas y cognicin; dan consejos
permanentemente. Adems, conducen con intervenciones para guiar al grupo e ir avanzando en las etapas
esperadas utilizando el cuestionamiento como principal estrategia, para conocer, por ejemplo, el nivel de
comprensin, poner en evidencia los puntos en desacuerdo, aclarar o sintetizar el trabajo realizado,
estimular a los estudiantes en ir ms lejos, realizar intervenciones verbales y no verbales para crear un clima
positivo del trabajo en los estudiantes y en los grupos. Diagnostica, antes de intervenir observando, para
seleccionar informacin sobre el avance individual o grupal, lo que permitir ajustar sus intervenciones para
un rol de escucha y observacin.
En relacin a la interaccin con el e-learning es necesario que se elijan tareas que necesiten
verdaderamente un trabajo colaborativo, dar importancia a las instrucciones del SPA para guiar y conducir
en la mejor forma a los estudiantes que aprenden a distancia individualmente o en grupo. Otorgar mayor
importancia a la programacin del estudiante y los grupos para marcar los plazos y medir el proceso
cognitivo. Dar importancia a los criterios respecto a los productos solicitados.
3.2.5 QUINTO ELEMENTO: RESULTADOS
Este elemento es un complemento de la interaccin, siendo importante sealar que el aprendizaje
debe acompaarse de resultados progresivos, porque ello lo estimula y acenta. Este se realiza y se evala
por la explicitacin y el manifiesto del camino realizado siguiendo el SPA, y por los productos (una memoria,
monografa, informe, documento o presentacin), que lo concreta.
El computador resulta importante en tanto es una herramienta que permite al estudiante construir
las huellas del aprendizaje sucedido y mostrarlo a travs del EVA, como objeto que probar su hacer. Una
motivacin actual para el estudiante mientras trabaja online es que su producto est en un espacio pblico.
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