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Documentos de Cultura
CorelDRAW 11 and RAVE 2
CorelDRAW 11 and RAVE 2
Incluye
Corel R.A.V.E. 2
35163 09329
Corel Corporation
Corporate Headquarters
1600 Carling Ave.
Ottawa, Ontario, Canada K1Z 8R7
. . . . . . . . . . . . . . i
. . . . . . . . . . . . . . . . 1
Secin 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13
Secin 2: Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 353
CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . 477
Corel R.A.V.E. ndice analtico . . . . . . . . . . 503
ndice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . .
Acerca de Corel Corporation . . . . .
Registro de productos Corel . . . . .
Atencin al cliente . . . . . . . .
Comentarios y sugerencias del cliente . .
Convenciones de la documentacin . . .
Instalacin y desinstalacin de aplicaciones
Para obtener ayuda . . . . . . . .
Utilizacin de CorelTUTOR . . . . .
Otros recursos . . . . . . . . .
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SECTIN 1: CorelDRAW
Descripcin del espacio de trabajo . . . . . .
Terminologa y conceptos de CorelDRAW . . . .
Ventana de aplicacin de CorelDRAW . . . . .
Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW .
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ndice de materias
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Dibujo de formas . . . . . . . . . . . .
Dibujo de rectngulos y cuadrados . . . . . .
Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares .
Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . .
Dibujo de espirales . . . . . . . . . . .
Dibujo de cuadrculas . . . . . . . . . . .
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ii
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179
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Relleno de objetos . . . . .
Aplicacin de rellenos uniformes .
Aplicacin de rellenos degradados
Aplicacin de rellenos de patrn .
Aplicacin de rellenos de textura .
Aplicacin de rellenos de malla .
Operaciones con rellenos . . .
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Impresin comercial . . . . . . . . . . . . . . .
Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin
Operaciones con diseos de imposicin . . . . . . . . .
Impresin de marcas de impresora . . . . . . . . . .
Impresin de separaciones de color . . . . . . . . . .
Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP . .
Impresin en pelcula . . . . . . . . . . . . . .
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vi
ndice de materias
Animacin de objetos . . . . . . . . . . .
Explicacin de mtodos y trminos de animacin. . .
Aumento de la duracin de los objetos . . . . . .
Interpolacin de objetos . . . . . . . . . .
Interpolacin de grupos de objetos . . . . . . .
Repeticin de objetos animados . . . . . . . .
Animacin de mezclas . . . . . . . . . . .
Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos
Animacin de objetos fotograma a fotograma . . . .
Referencia: Animacin de objetos. . . . . . . .
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viii
ndice de materias
Bienvenido
CorelDRAW es una aplicacin completa de diseo grfico que facilita la creacin de
trabajos grficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones
tcnicas. CorelDRAW se ha diseado para satisfacer las necesidades del ilustrador
profesional.
Con Corel R.A.V.E., es fcil crear una amplia gama de grficos animados, desde
logotipos y controles de navegacin animados hasta grficos interactivos animados
para World Wide Web. Corel R.A.V.E. combina las habituales funciones grficas y la
interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animacin de
gran potencia, pero muy fciles de usar.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Corel Corporation
Registro de productos Corel
Atencin al cliente
Comentarios y sugerencias del cliente
Convenciones de la documentacin
Instalacin y desinstalacin de aplicaciones
Obtencin de ayuda
Utilizacin de CorelTUTOR
Otros recursos
Bienvenido
Atencin al cliente
El Servicio de Atencin al Cliente de Corel proporciona informacin rpida y precisa
sobre las caractersticas de los productos Corel, especificaciones, precios,
disponibilidad, servicios y asistencia tcnica.
World Wide Web
Si desea obtener ms informacin sobre los servicios de asistencia tcnica y de atencin
al cliente de Corel, visite www.corel.com/support.
Opciones de asistencia en lnea
Descripcin
Grupos de noticias
Preguntas ms frecuentes
Descripcin
Descargas
Telfono
Es posible consultar al Servicio de Atencin al Cliente de Corel por telfono. Si desea
obtener ms informacin sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visite
www.corel.com/support.
EE UU y Canad: Para llamar gratis al Servicio de Atencin al Cliente de Corel,
marque el 1-800-772-6735. Las horas de atencin al cliente son de 8:30 a 19:30,
de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.).
Otros pases: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de
Atencin al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no
gratuita).
Correo, fax y correo electrnico
Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atencin al
Cliente de Corel por correo, fax o correo electrnico.
Corel Corporation
Support Services
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canad K1Z 8R7
Fax: 1-613-761-9176
Correo electrnico: custserv@corel.com
Bienvenido
Convenciones de la documentacin
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el
manual del usuario y en la Ayuda.
Convencin
Descripcin
Ejemplos
Men } Comando de
men
cuadro de lista
Ventana acoplable
(Windows)
paleta (Mac OS)
Intro
Escriba un valor en el
cuadro Grosor del
borrador de la Barra de
propiedades y presione la
tecla Intro.
Convencin
Descripcin
Ejemplos
Bienvenido
aplicacin.
Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de
escritura.
4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicacin.
Bienvenido
Tambin es posible
Ver la Ayuda de un cuadro de dilogo
Utilizacin de CorelTUTOR
CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan
las funciones bsicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V.E.
Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboracin de formacin con otras empresas y
proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de
Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos grficos.
Formacin
Cursos de formacin de Corel
Ample sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp, una serie de cursos
intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canad
sobre diversos productos Corel. Todos los cursos estn impartidos por instructores
especializados de Corel e incluyen clases prcticas, ejercicios y proyectos aplicables
al mundo real. Para consultar el calendario de formacin o inscribirse en un curso,
visite: www.corel.com/trainingschedule.
Formacin personalizada de Corel
En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos, nuestro equipo
de especialistas de formacin puede ayudarle a sacar el mximo partido de ellas con
una formacin personalizada, adaptada a las necesidades concretas de su entorno de
trabajo. Le ayudaremos a desarrollar un temario prctico y relevante para satisfacer
las necesidades de su empresa. Si desea obtener ms informacin sobre la formacin
personalizada de Corel, visite www.corel.com/customizedtraining.
Socios instructores de Corel (CTP)
Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han
obtenido certificacin oficial por parte de Corel para impartir cursos de formacin
sobre productos Corel en todo el mundo. Para localizar al Socio instructor ms
cercano, visite www.corel.com/trainingpartners.
Servicios Profesionales de Corel
Corel le ayudar a ponerse en marcha rpidamente con soluciones de flujo de trabajo
que le ahorrarn tiempo y dinero. Para simplificar el proceso de despliegue de las
aplicaciones de Corel en toda la organizacin, nuestro departamento de Servicios
Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relacin
calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnolgicas. Este grupo rene a expertos
altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de
Bienvenido
primera. Nuestro equipo de expertos est dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las
etapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad
hasta la integracin de sistemas de software y la formacin.
Si desea obtener ms informacin sobre los Servicios Profesionales de Corel, pngase
en contacto con proservices@corel.com.
Designer.com
Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contiene
artculos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otros
recursos grficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visite
www.designer.com para empezar.
10
SECTION 1: CorelDRAW
CorelDRAW
Descripcin
Objeto
Dibujo
Grfico vectorial
Mapa de bits
Ventana acoplable/paleta
Men lateral
13
Trmino
Descripcin
Texto artstico
Texto de prrafo
Barra de
ttulo
Barra de
mens
Barra de
propiedades
Caja de
herramientas
Ventana
acoplable
/paleta
Ventana de
dibujo
Pgina
de
dibujo
Paleta de
colores
Regla
Barra de
estado
Explorador de
documento
14
Explorador
CorelDRAW: Captulo 1
Componente
Descripcin
Barra de mens
Barra de propiedades
Barra de herramientas
Barra de ttulo
Reglas
Caja de herramientas
Ventana de dibujo
Pgina de dibujo
Paleta de colores
Ventana acoplable/paleta
15
Componente
Descripcin
Barra de estado
Explorador de documentos
Explorador
16
CorelDRAW: Captulo 1
Para
Iniciar un dibujo nuevo
Abrir un dibujo
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Cortar los objetos seleccionados y
almacenarlos en el Portapapeles
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles
Pegar el contenido del Portapapeles en un
dibujo
Deshacer una accin
Restaurar una accin despus de deshacerla
Importar un dibujo
Exportar un dibujo
17
Para
Establecer un nivel de zoom
(Windows) Iniciar aplicaciones Corel
(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad
de grficos de Corel
Descripcin
Texto
Zoom
Internet
18
CorelDRAW: Captulo 1
Barra de herramientas
Descripcin
Imprimir fusin
Transformar
(Mac OS) Para aadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana
} Barras de herramientas } Ms barras de herramientas y active o
desactive las que desee.
Descripcin
Edicin de formas
19
Men lateral
Descripcin
Zoom
Curva
Rectngulo
Elipse
Objeto
Formas perfectas
Herramientas
interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
20
CorelDRAW: Captulo 1
Men lateral
Descripcin
Relleno interactivo
Herramientas
Herramienta
Descripcin
La herramienta Seleccin permite
seleccionar, inclinar, girar y modificar el
tamao de los objetos.
La herramienta Forma permite modificar la
forma de los objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los
objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar
partes del dibujo.
La herramienta Pincel Deformador
permite distorsionar un objeto vectorial
arrastrando su contorno, o un mapa de bits
arrastrando fuera de su trayecto.
El Pincel Agreste se utiliza para
distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo
del contorno.
La herramienta Transformacin libre
permite transformar el objeto utilizando las
herramientas Rotacin libre, Rotacin
con ngulo, Escala e Inclinacin.
La herramienta Zoom permite cambiar el
nivel de aumento de la ventana de dibujo.
21
Herramienta
Descripcin
La herramienta Mano permite controlar la
parte del dibujo visible en la ventana de
dibujo.
Esta herramienta permite dibujar curvas
segmento a segmento.
La herramienta Polilnea permite dibujar
lneas y curvas en modo previsualizacin.
La herramienta Mano alzada permite
dibujar segmentos de lneas y curvas.
La herramienta Bzier permite dibujar
curvas segmento a segmento.
Esta herramienta se utiliza para dibujar una
curva a partir de tres puntos: inicial,
central y final.
La herramienta Medios artsticos
proporciona acceso a las herramientas
Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y
Presin.
La herramienta Cotas permite dibujar lneas
de cota verticales, horizontales, inclinadas y
angulares.
La herramienta Conexin interactiva
permite unir dos objetos mediante una
lnea.
La herramienta Rectngulo permite dibujar
rectngulos y cuadrados.
Esta herramienta permite dibujar un
rectngulo arrastrando el cursor para trazar
la base y haciendo clic para establecer la
altura.
La herramienta Elipse permite dibujar
elipses y crculos.
22
CorelDRAW: Captulo 1
Herramienta
Descripcin
Esta herramienta permite dibujar una elipse
arrastrando el cursor para trazar el eje y
haciendo clic para establecer la altura.
La herramienta Polgono permite dibujar
polgonos y estrellas simtricos.
La herramienta Espiral permite dibujar
espirales simtricas y logartmicas.
La herramienta Papel grfico permite
dibujar una cuadrcula de lneas similar a la
del papel grfico.
La herramienta Formas bsicas permite
elegir entre una serie de formas, por ejemplo
un hexagrama, una cara sonriente y un
tringulo rectngulo.
La herramienta Formas de flecha permite
dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y nmeros de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de
flujo permite dibujar smbolos de diagramas
de flujo.
La herramienta Formas de estrella permite
dibujar formas de cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite
dibujar notas y etiquetas.
La herramienta Texto permite escribir
palabras directamente en la pantalla como
texto artstico o como texto de prrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite
mezclar dos objetos.
La herramienta Silueta interactiva permite
aplicar una silueta a un objeto.
23
Herramienta
Descripcin
La herramienta Distorsin interactiva
permite aplicar una distorsin Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.
La herramienta Envoltura interactiva
permite arrastrar los nodos de la envoltura
para distorsionar el objeto.
La herramienta Extrusin interactiva
permite aplicar la ilusin de profundidad a
los objetos.
La herramienta Sombra interactiva
permite aplicar una sombra a un objeto.
La herramienta Transparencia interactiva
permite aplicar transparencias a los objetos.
La herramienta Cuentagotas permite
seleccionar un relleno a partir de un objeto
de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite
rellenar un objeto de la ventana de dibujo
despus de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Relleno interactivo
permite aplicar distintos rellenos.
Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la
24
CorelDRAW: Captulo 1
Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con texto, como las
herramientas de formato, alineacin y edicin de texto.
25
una ventana acoplable, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo
para poder desplazarse fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables
para ahorrar espacio en pantalla.
Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes.
Consulte Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda si desea obtener
informacin sobre cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en
la Barra de estado.
26
CorelDRAW: Captulo 1
Procedimientos iniciales en
CorelDRAW
27
Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las
configuraciones de pgina. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una
variedad de formatos de archivo. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos
de archivo que CorelDRAW permite abrir, consulte Formatos de archivo en la
Ayuda.
Realice lo siguiente
28
CorelDRAW: Captulo 2
29
30
CorelDRAW: Captulo 2
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.
Consulte
Dibujo de lneas
Dibujo de formas
Impresin de dibujos
31
Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW asignar formato a la pgina
con el diseo de pgina de la plantilla y cargar los estilos de la plantilla en el nuevo
archivo.
Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos, la configuracin del
diseo de pgina o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea ms
verstil, puede aadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo configurar las opciones de diseo de pgina,
consulte Especificacin del diseo de pgina en la pgina 209. Puede cargar una
plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Al cargar una plantilla se
puede elegir si se cargan slo los estilos, o los estilos, configuraciones de diseo de
pgina y objetos.
Utilice una plantilla para los diseos de dibujo que desee reutilizar.
32
CorelDRAW: Captulo 2
33
Realice lo siguiente
34
CorelDRAW: Captulo 2
35
36
CorelDRAW: Captulo 2
37
Previsualizacin de dibujos
Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecer cuando se imprima o
exporte. Al previsualizar un dibujo, slo se muestran los objetos que estn en la Ayuda
de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas
configuradas para impresin en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la
visualizacin de determinados objetos, tambin puede seleccionarlos y previsualizarlos.
Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualizacin. El
modo de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin y a la cantidad de detalle
mostrado en la ventana de dibujo.
Tambin puede visualizar pginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que
crea objetos para adaptarlos en dos pginas.
CorelDRAW: Captulo 2
39
40
CorelDRAW: Captulo 2
Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja.
CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y
miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos ms fcilmente.
De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de
CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas
permiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra
aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra
aplicacin. Tambin puede guardar un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW.
Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos por
CorelDRAW, consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms
informacin sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte
Exportacin de archivos en la pgina 335.
Un dibujo tambin puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otros
dibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetos
seleccionados en un dibujo. Si est trabajando en un dibujo de gran tamao, pero slo
almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamao de archivo, lo que permite
disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener ms informacin sobre el
almacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte Operaciones con
plantillas en la pgina 31.
41
1
2
3
4
5
42
CorelDRAW: Captulo 2
Realice lo siguiente
Un dibujo
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
visualizaciones
43
Dibujo de lneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de lneas, desde lneas curvas y rectas hasta
lneas caligrficas. Una lnea se dibuja arrastrando el ratn. Una misma lnea puede
tener segmentos rectos y curvos. Despus de dibujar segmentos rectos o curvos, puede
45
aadir nodos de uno en uno. Tambin es posible dibujar una curva especificando la
anchura y la altura.
Algunas lneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las lneas. Si desea obtener ms informacin sobre los tipos de nodos,
consulte Operaciones con objetos de curvas en la pgina 97.
46
CorelDRAW: Captulo 3
CorelDRAW tambin puede simular el efecto de una pluma caligrfica cuando dibuja
lneas. El grosor de las lneas caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y
el ngulo de la plumilla. De modo predeterminado, las lneas caligrficas se muestran
como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El grosor de una lnea caligrfica se
puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo de pluma
caligrfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de
pluma caligrfica, la lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la
pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfica tienen
poco o ningn grosor.
47
CorelDRAW permite crear lneas de diferente grosor. Este efecto se logra con el ratn
o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos
producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si
desea obtener ms informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con
una tableta grfica, consulte las instrucciones del fabricante.
CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede
aplicar un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener ms
informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Aplicacin de rellenos a objetos
en la pgina 143.
48
CorelDRAW: Captulo 3
Tambin es posible
Dibujar una lnea recta mediante la
herramienta Polilnea
49
Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a una
lnea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra. El ngulo de esta lnea
puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o
hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), despus haga clic en
Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y cambie el valor del
cuadro ngulo de restriccin.
50
CorelDRAW: Captulo 3
Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga
presionada la tecla Mays y arrastre hacia atrs sobre la lnea antes de soltar
el botn del ratn.
Tambin puede cerrar objetos con la herramienta Forma
si abre el
men lateral Forma
y hace clic en el botn Cerrar
automticamente curva
de la Barra de propiedades.
51
CorelDRAW: Captulo 3
y
.
Tambin es posible
Crear un estilo de lnea
53
y haga
.
54
CorelDRAW: Captulo 3
55
56
CorelDRAW: Captulo 3
Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.
57
58
CorelDRAW: Captulo 3
59
Tambin es posible
Ajustar el espacio entre pinceladas
CorelDRAW: Captulo 3
5 Presione Intro.
61
Tambin se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de
un dibujo o el tamao de los objetos. Las lneas de cotas y las medidas mostradas en
las lneas cambian con un objeto. Tambin puede definir el aspecto de las lneas de
cotas.
Realice lo siguiente
62
CorelDRAW: Captulo 3
63
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
lmite de esquinado
64
CorelDRAW: Captulo 3
Dibujo de formas
Dibujo de formas
65
Realice lo siguiente
Un rectngulo
Un cuadrado
CorelDRAW: Captulo 4
Dibujo de formas
67
Realice lo siguiente
Una elipse
Un crculo
68
CorelDRAW: Captulo 4
Realice lo siguiente
Un arco
Un sector circular
Dibujo de formas
69
Realice lo siguiente
Un polgono
70
CorelDRAW: Captulo 4
Para dibujar
Realice lo siguiente
Una estrella
Realice lo siguiente
Dibujo de formas
71
Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales
simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logartmica se expande hacia fuera.
72
CorelDRAW: Captulo 4
Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una
cuadrcula es un conjunto agrupado de rectngulos que se puede desagrupar.
Dibujo de formas
73
74
CorelDRAW: Captulo 4
Dibujo de formas
75
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creacin de dibujos.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Seleccin de objetos
Copia, duplicacin y eliminacin de objetos
Colocacin de objetos
Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos
Cambio de orden de objetos
Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos
Rotacin y reflejo de objetos
Agrupamiento de objetos
Combinacin de objetos
Seleccin de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar
objetos visibles y ocultos, as como objetos independientes dentro de un grupo o un
grupo anidado y cada objeto en el orden de creacin. Tambin puede seleccionar todos
los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.
77
Realice lo siguiente
Un objeto
78
CorelDRAW: Captulo 5
Para seleccionar
Realice lo siguiente
Varios objetos
Un objeto oculto
79
Para seleccionar
Realice lo siguiente
Realice lo siguiente
80
CorelDRAW: Captulo 5
1
2
3
4
81
Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento o especificando
su posicin horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de
forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar
segn las necesidades.
Al especificar la posicin de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. Tambin puede situar objetos colocndolos en unas
coordenadas horizontal y vertical especficas en la ventana de dibujo en relacin con el
punto de anclaje del objeto.
82
CorelDRAW: Captulo 5
Realice lo siguiente
83
Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el
segundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para
seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las reas siguientes del
objeto destino: nodos, reas entre nodos, centro o caja delimitadora.
Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarn definiendo el umbral de
ajuste.
CorelDRAW: Captulo 5
Alinear a la derecha
Alinear por arriba
Alinear por abajo
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros verticalmente
85
Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opcin Arriba, Centro o Abajo.
5 En el rea Alinear con, active la opcin Borde de la pgina.
Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn
Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.
Para alinear un objeto con la cuadrcula, utilice Alinear con cuadrcula.
86
CorelDRAW: Captulo 5
87
Realice lo siguiente
88
CorelDRAW: Captulo 5
89
90
CorelDRAW: Captulo 5
Agrupamiento de objetos
CorelDRAW permite agrupar objetos.
Operaciones con objetos
91
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Esto permite
aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos
de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar grupos para
crear grupos anidados.
Tambin puede aadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de
ungrupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede desagrupar
los objetos.
92
CorelDRAW: Captulo 5
Combinacin de objetos
CorelDRAW permite combinar objetos.
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Se pueden combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas,
espirales, grficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un nico objeto de
curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede
descombinar el objeto combinado.
93
94
CorelDRAW: Captulo 5
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
(Mac OS) En el
95
97
98
CorelDRAW: Captulo 6
Punto de control
Segmento
Nodo
Trayecto
99
Tambin es posible
Seleccionar varios nodos
Realice lo siguiente
Aadir un nodo
100
CorelDRAW: Captulo 6
Para
Realice lo siguiente
Eliminar un nodo
Para aadir un nodo en una lnea seleccionada, abra el men lateral Curva,
haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.
101
Tambin es posible
Enderezar un segmento curvo
102
CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible
Cambiar la direccin de la curva
1
2
3
4
103
104
CorelDRAW: Captulo 6
1
2
3
4
105
Deformacin de objetos
La deformacin permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto.
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la
distorsin si activa los controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la
configuracin que se aplica a un ratn.
El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el
ngulo de inclinacin del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el
ngulo del efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y
cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y
la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el ngulo de
orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo de la pincelada. Si reduce el ngulo de
inclinacin de 90 a 1, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del
pincel.
La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de
forma que el efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario.
Si utiliza un ratn o desea omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores
verdaderos para simular la presin de un lpiz grfico sobre una tableta. Los valores
negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura
uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se
ensancha.
106
CorelDRAW: Captulo 6
107
Tambin es posible
Ensanchar o estrechar la deformacin
108
CorelDRAW: Captulo 6
El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica,
segn un valor fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si
inclina el lpiz grfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir
el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de inclinacin
en un valor comprendido entre 1 y 90. Para determinar la direccin de los picos,
cambie el ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un
objeto. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de orientacin en un valor
comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de picos que se
aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al
aumentar la presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un
ratn, puede especificar valores para simular la presin del lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.
109
Tambin es posible
Especificar el tamao de los picos de
dentado
110
CorelDRAW: Captulo 6
Descripcin
Empujar y tirar
Cremallera
Torbellino
111
112
CorelDRAW: Captulo 6
113
114
CorelDRAW: Captulo 6
115
116
CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura
117
118
CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea
bzier
Realice lo siguiente
Dividir un trayecto
119
Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del
objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos
clonados, los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de
lneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de prrafo, las lneas de cota o los
objetos maestros de otros clonados.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el
que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un
recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen,
ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque
120
CorelDRAW: Captulo 6
es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino
superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta
un rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del
rectngulo cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar un
objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra
detrs y tambin puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar
otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos
superpuestos, de modo que slo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina
las reas ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales
en mapas de bits.
121
CorelDRAW: Captulo 6
123
CorelDRAW: Captulo 6
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en lnea
recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.
La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y
otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van
transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta que atraviesa el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de
forma y grosor.
Despus de crear la mezcla, su configuracin se puede clonar o copiar en otros objetos.
Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuracin del original, excepto para los
atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en
la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.
Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con un
aspecto de cristal. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una
mezcla de objetos superpuestos muy juntos.
125
126
CorelDRAW: Captulo 6
Realice lo siguiente
127
Para
Realice lo siguiente
128
CorelDRAW: Captulo 6
129
Realice lo siguiente
130
CorelDRAW: Captulo 6
Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto
131
recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto
PowerClip.
CorelDRAW: Captulo 6
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en
PowerClip.
Si desplaza el contenedor cuando el contenido est desbloqueado, ste no se
mover y volver a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra
vez.
133
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
134
CorelDRAW: Captulo 6
135
CorelDRAW: Captulo 7
137
138
CorelDRAW: Captulo 7
Realice lo siguiente
139
Propiedad
Notas
Posicin
Tamao
Escala
Inclinacin
ngulos de rotacin
Transparencia
Reflejo
140
CorelDRAW: CapRtulo 7
Propiedad
Notas
Nombre
141
Relleno de objetos
Relleno de objetos
143
144
CorelDRAW: Captulo 8
Relleno de objetos
145
Modificar un color
Eliminar un color
146
CorelDRAW: Captulo 8
Relleno de objetos
147
148
CorelDRAW: Captulo 8
Relleno de objetos
149
150
CorelDRAW: Captulo 8
Tambin es posible
Inclinar un relleno de textura
Relleno de objetos
151
Aadir un nodo
152
CorelDRAW: Captulo 8
Relleno de objetos
153
que aada.
4 Especifique los atributos de relleno que desee.
154
CorelDRAW: Captulo 8
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
Establecimiento de la calidad de
visualizacin de los rellenos degradados
rellenos de patrn
PostScript
Relleno de objetos
155
157
158
CorelDRAW: Captulo 9
Realice lo siguiente
Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
159
CorelDRAW: CapRtulo 9
161
162
CorelDRAW: Captulo 9
Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente
o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento.
Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de seleccin.
Escriba un nombre de archivo.
Haga clic en Guardar.
163
Realice lo siguiente
Aadir un color
Modificar un color
Eliminar un color
Clasificar colores
164
CorelDRAW: Captulo 9
165
Informacin ms detallada
166
CorelDRAW: Captulo 9
Administracin de color
para visualizacin, entrada
y salida
10
En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores
de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administracin de color
permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la
correccin de los colores para su visualizacin.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color
Operaciones con perfiles de color
Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color
Correccin de colores para su visualizacin
167
CorelDRAW: Captulo 10
La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha est
activada o desactivada.
Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por
cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB
interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los
colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y
monitor.
Flecha
Activada
Desactivada
De escner/cmara digital
a RGB interno
De RGB interno a
monitor
No se usa el perfil.
De RGB interno a
impresora compuesta
No se usa el perfil.
De impresora compuesta
a monitor
El monitor no simula la
salida de una impresora
compuesta.
De RGB interno a
impresora de
separaciones
De impresora de
separaciones a monitor
El monitor no simula la
salida de una impresora de
separaciones de color.
De impresora de
separaciones a impresora
compuesta
La impresora compuesta
simula la presentacin de
una impresora de
separaciones.
La impresora compuesta no
simula la presentacin de
una impresora de
separaciones.
De RGB interno a
importar/exportar
Se incorporan perfiles de
RGB interno.
No se incorporan perfiles
ICC.
169
Flecha
Activada
Desactivada
De importar/exportar a
RGB interno
170
CorelDRAW: Captulo 10
171
5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar.
6 Haga clic en Elegir.
172
CorelDRAW: Captulo 10
173
174
CorelDRAW: Captulo 10
175
176
CorelDRAW: Captulo 10
Para
Realice lo siguiente
177
Aplicacin de efectos
tridimensionales a objetos
11
Los efectos de silueta, perspectiva, extrusin y sombra permiten crear una ilusin
ptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de siluetas a objetos
Aplicacin de perspectiva a objetos
Creacin de extrusiones de vector
Creacin de sombras
179
180
CorelDRAW: Captulo 11
Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del
centro.
181
182
CorelDRAW: Captulo 11
183
184
CorelDRAW: Captulo 11
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
185
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de
fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, los dos
objetos parecern retroceder hacia el mismo punto.
186
CorelDRAW: Captulo 11
Realice lo siguiente
187
Para
Realice lo siguiente
188
CorelDRAW: Captulo 11
y haga clic en
189
Realice lo siguiente
Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos, incluidos los objetos de texto
artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,
como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
190
CorelDRAW: Captulo 11
Despus de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al
copiar la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo
tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de
sombra del objeto maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.
191
La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Las
sombras son mapas de bits, por tanto cualquier funcin o efecto que pueda utilizarse
para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. Adems, es posible
establecer la resolucin que se va a utilizar en la representacin de una sombra.
Las sombras tambin pueden eliminarse.
CorelDRAW: Captulo 11
193
Cambio de la transparencia
de objetos
12
Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos
situados detrs. La aplicacin CorelDRAW tambin permite especificar cmo se
combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de transparencias
Aplicacin de modos de fusin
Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados,
de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte
Relleno de objetos en la pgina 143.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al
contorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se
aplique slo al contorno del objeto o a su relleno.
Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.
195
196
CorelDRAW: Captulo 12
Cuadrada
4 Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiece
la transparencia en el objeto y arrastre el ratn hasta donde desee que termine.
Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del
ratn.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de
transparencia y presione la tecla Intro.
Para crear una transparencia degradada personalizada tambin puede
arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de
colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto
.
197
de color como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y
complejos que las imgenes de mapa de bits y se manipulan con mayor
facilidad.
Patrn de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de
pxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic
en un patrn.
5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Transparencia inicial
Transparencia final
CorelDRAW: Captulo 12
Descripcin
No presionado
Aadir
Sustraer
Diferencia
Multiplicar
Dividir
Si ms claro
199
Modo de fusin
Descripcin
Si ms oscuro
Texturizar
Matiz
Saturacin
Luminosidad
Invertir
AND lgico
OR lgico
200
CorelDRAW: Captulo 12
Modo de fusin
Descripcin
XOR lgico
Rojo
Verde
Azul
201
13
Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin
modificarlo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de lentes
Modificacin de lentes
Aplicacin de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el rea que tienen debajo, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de
vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin
puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una
lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de
vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se
convierte en un mapa de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.
203
Descripcin
Brillo
Aadir color
Filtro de color
Ojo de pez
Mapa de calor
Invertir
204
CorelDRAW: Captulo 13
Lente
Descripcin
Aumento
Transparencia
Lneas de dibujo
Seleccione un objeto.
Haga clic en Efectos } Lente.
Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente.
Especifique las configuraciones que desee.
El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados,
tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos, sombras,
texto de prrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artsticos
.
Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de
aplicar una a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear, y elige una lente
205
Modificacin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por
ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X
en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista
representa el punto central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente
en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona
alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador
de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.
Slo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo.
Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio
vaco) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostrado
a travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la
lente no tendrn efecto en la visualizacin.
206
CorelDRAW: Captulo 13
207
14
209
Realice lo siguiente
210
CorelDRAW: Captulo 14
211
212
CorelDRAW: Captulo 14
213
214
CorelDRAW: Captulo 14
215
Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula se compone de una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan;
se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Es posible
establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la
frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se
muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta
entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de
espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin.
216
CorelDRAW: Captulo 14
Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las
lneas de cuadrcula.
217
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua
preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: preestablecidos de
Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos
de Corel se incluyen las lneas gua que se muestran en mrgenes de una pulgada y las
lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los
preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el
usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren
mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una
columna.
Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o
eliminarla.
Es posible encajar objetos en las lneas gua para que al mover un objeto junto a una
lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse en el otro lado de la lnea
gua.
Las lneas gua siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si
desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para
personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.
218
CorelDRAW: Captulo 14
Realice lo siguiente
219
Para
Realice lo siguiente
Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el
botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en
la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear
objeto.
Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en
una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.
220
CorelDRAW: Captulo 14
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
Impresin
escalar
221
15
Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de
esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden
vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los
objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los
objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una
de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de
capas puede ayudar a organizar el plano arquitectnico de un edificio. Los distintos
componentes del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocndolos en capas diferentes. Es posible mostrar pginas y capas
nicamente.
Tambin puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultacin de una capa se
pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo
que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.
223
Cada nuevo archivo incluye una pgina maestra que contiene y controla tres capas
predeterminadas: Cuadrcula, Guas y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrcula,
las lneas gua y los objetos situados fuera de los bordes de la pgina de dibujo. La
capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar
la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua en la pgina maestra. Por ejemplo, se
puede especificar el color de cada capa en la pgina maestra.
Una pgina maestra puede albergar una o ms capas maestras. Esta capa contiene
informacin que debe mostrarse en todas las pginas de un documento. Por ejemplo,
puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de pgina o un fondo
esttico en todas las pginas.
Realice lo siguiente
224
CorelDRAW: Captulo 15
Para
Realice lo siguiente
Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece
resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa
1) ser la activa.
Al crear una capa maestra, sta se desplaza a la pgina maestra.
Para aadir una capa, tambin puede hacer clic en el botn Nueva capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.
Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el
nombre de la capa y haga clic en Maestra.
225
Visualizar capas
Visualizar objetos
226
CorelDRAW: CapRtulo 15
Realice lo siguiente
227
Para
Realice lo siguiente
228
CorelDRAW: Captulo 15
Impresin de capas
La activacin de la configuracin de impresin de una capa permite imprimir la capa y
su contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecern en la impresin del
dibujo.
229
Para activar o desactivar la impresin de una capa, tambin puede hacer clic
con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac
OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y
elegir Imprimible.
230
CorelDRAW: Captulo 15
16
231
tamao o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modo
que se aumente automticamente el tamao del texto y encaje perfectamente en el
marco. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto a un marco,
consulte Para ajustar texto a un marco de texto de prrafo en la pgina 247.
Tambin puede especificar que los marcos de texto se amplen o reduzcan al escribir
texto de modo que encaje perfectamente en el marco.
Puede insertar un marco de texto de prrafo dentro de un objeto grfico. Esto permite
utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los
marcos de texto. Tambin puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto
conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma
independiente.
232
CorelDRAW: Captulo 16
Realice lo siguiente
233
Puede ajustar el tamao del marco de texto de prrafo si hace clic en el marco
con la herramienta Seleccin y arrastra cualquiera de los tiradores de
seleccin.
Realice lo siguiente
Un objeto de texto
Caracteres especficos
234
CorelDRAW: Captulo 16
235
Seleccione el texto.
Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Carcter.
Especifique los atributos de carcter que desee.
Tambin puede convertir el texto seleccionado en negrita, cursiva o subrayado
si hace clic en los botones Negrita, Cursiva o Subrayado de la Barra de
propiedades.
236
CorelDRAW: Captulo 16
Realice lo siguiente
(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el
tamao del texto.
237
238
CorelDRAW: Captulo 16
Seleccione el texto.
Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Prrafo.
En el rea Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros.
El espaciado entre caracteres y palabras slo puede aplicarse a prrafos
completos o a un marco de texto de prrafo completo o a un objeto de texto
artstico. Si desea obtener ms informacin sobre el ajuste del espaciado
entre caracteres y palabras en el texto seleccionado, consulte Para aplicar
un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados en la pgina
239.
Los valores representan un porcentaje del carcter espacio. Los valores
Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento.
Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 por
ciento.
Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su
proporcin si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma y
arrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior
derecha del objeto de texto. Arrastre la flecha de espaciado vertical
interactivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiar
proporcionalmente el espaciado de lnea.
239
enderezar el texto, ste volver a ocupar la posicin original. Puede devolver a la lnea
base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ngulo de rotacin.
Caracteres girados
CorelDRAW: Captulo 16
241
242
CorelDRAW: Captulo 16
Realice lo siguiente
Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de prrafo entre marcos y el texto artstico
entre objetos de texto artstico. Tambin puede desplazar texto de prrafo a un objeto
de texto artstico y el texto artstico a un marco de texto de prrafo.
243
Tambin es posible
Desplazar o copiar texto seleccionado a un
nuevo objeto de texto
244
CorelDRAW: Captulo 16
245
246
CorelDRAW: Captulo 16
247
Tambin es posible
Especificar el nmero de lneas junto a una
letra capitular
Eliminar capitulares
248
CorelDRAW: Captulo 16
un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) el texto fluye por el trayecto de la lnea. Al
enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un rectngulo) se inserta
un marco y el flujo de texto est dentro del objeto. Si el texto supera la capacidad del
trayecto abierto o cerrado, puede enlazarlo a otro marco u objeto. Es posible enlazar
marcos de texto de prrafo y objetos que estn en diferentes pginas.
Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el texto de un
objeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul
indicar la direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.
Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo, y entre marcos y
objetos. Cuando slo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al
segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo con
varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto
de prrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuracin para que el formato
se aplique a todos los marcos que estn enlazados, seleccionados, o que vaya a
seleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto,
puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si desea
obtener ms informacin sobre la asignacin de formato a los prrafos, consulte
Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246.
249
250
CorelDRAW: Captulo 16
251
252
CorelDRAW: Captulo 16
Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la pgina.
Cada carcter del patrn es un objeto separado al que puede aplicar efectos. El
espaciado entre las filas y columnas donde estn ordenados los caracteres puede
modificarse.
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
253
caracteres no imprimibles
254
CorelDRAW: Captulo 16
Administracin de fuentes/tipos de
letra
17
255
256
CorelDRAW: Captulo 17
257
258
CorelDRAW: Captulo 17
18
259
Seleccione un objeto.
Haga clic en Mapas de bits } Convertir a mapa de bits.
Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.
Elija un valor en el cuadro de lista Resolucin.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) para
uniformizar colores entre dispositivos y espacios de color.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden
ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.
260
CorelDRAW: Captulo 18
261
262
CorelDRAW: Captulo 18
Descripcin
3D
Trazos artsticos
263
Descripcin
Desenfocar
Cmara
Transformacin de color
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
264
CorelDRAW: Captulo 18
265
266
CorelDRAW: Captulo 18
Efecto
Descripcin
Matiz-Saturacin-Luminosidad
Equilibrio de color
Color selectivo
Proporcin muestra/destino
Desaturar
Ecualizacin de niveles
267
Efecto
Descripcin
Ecualizacin local
Brillo-Contraste-Intensidad
Gamma
Curva tonal
Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre
marcas al agua
268
CorelDRAW: Captulo 18
269
19
La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK o
Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Cambio del modo de color de los mapas de bits
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro
Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta
Cambio de mapas de bits a duotonos
271
Duotono (8 bits)
272
CorelDRAW: Captulo 19
Conversin
Lineal
Ordenado
Medio tono
Distribucin-Cardinality
Jarvis
Stucki
Floyd-Steinberg
273
CorelDRAW: Captulo 19
relacin con otros pxeles de un color especfico. La relacin de un pxel de color con
otro crea la sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusin de errores. El tramado ordenado
aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los
colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Difusin de errores dispersa los
pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis,
Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de
errores.
La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de
difusin de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa.
Especificacin de un color de sensibilidad de rango
Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de
convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta
procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del
rango. Puede determinar el nfasis que recibe este rango. Dado que la paleta contiene
un mximo de 256 colores, el aumento de la importancia del color de convergencia
reduce el nmero de colores situados fuera del rango de sensibilidad.
Tipos de paleta
Tipo de paleta
Descripcin
Uniforme
Estndar VGA
Adaptativa
Optimizada
275
Tipo de paleta
Descripcin
Cuerpo negro
Escala de grises
Sistema
Para Web
Personalizada
276
CorelDRAW: Captulo 19
Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar
al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo
GIF o JPEG. Por ejemplo, la paleta de colores estndar tiene ms colores
que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de
colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada para asegurar la
fidelidad de la representacin del color.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice
el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de
archivo.
Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin si elige un
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.
277
278
CorelDRAW: Captulo 19
1
2
3
4
5
6
Tambin es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las
tintas en la cuadrcula
279
Creacin de objetos
activados en Web
20
281
Realice lo siguiente
282
CorelDRAW: Captulo 20
Para
Realice lo siguiente
283
284
CorelDRAW: Captulo 20
Tambin es posible
Guardar la configuracin actual de un rea
de previsualizacin
285
Seleccione un objeto.
Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
Especifique los atributos de cada estado.
Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen
cambiante.
286
CorelDRAW: Captulo 20
287
Realice lo siguiente
288
CorelDRAW: Captulo 20
289
Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.
Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e
hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta
Administrador de marcadores de Internet.
290
CorelDRAW: Captulo 20
291
292
CorelDRAW: Captulo 20
Publicacin en Web
21
Publicacin en Web
293
CorelDRAW: Captulo 21
Publicacin en Web
295
puede haber en una celda vaca antes de que se fusione con la celda adyacente.
As se evita la divisin de un solo grfico que abarca celdas adyacentes. Las
celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento
Web cuando se selecciona el mtodo de diseo Tabla HTML.
Posicin de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en
blanco admitida en una imagen.
1
2
3
4
Publicacin en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas
de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el
formato de las imgenes, el formato HTML, el rango de exportacin y los parmetros
del sitio FTP para cargar los archivos.
296
CorelDRAW: Captulo 21
Informacin ms detallada
Formatos de archivo
Publicacin en Web
formatos de archivo
297
Impresin
CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos.
22
1
2
3
4
1
2
3
Impresin
299
CorelDRAW: Captulo 22
hoja. Por ejemplo, dispondra en mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao fuera
superior al del papel de la impresora.
Si la orientacin de un trabajo de impresin es distinta a la especificada en las
propiedades de la impresora, un mensaje le pedir que ajuste la orientacin del papel
del dispositivo de impresin. Se puede desactivar este aviso para que la impresora
ajuste automticamente la orientacin del papel.
Impresin
301
302
CorelDRAW: Captulo 22
Impresin
303
CorelDRAW: Captulo 22
Impresin
305
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
impresin, ajuste
306
CorelDRAW: Captulo 22
Impresin comercial
23
Impresin comercial
307
308
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
309
310
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
311
312
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
313
314
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
315
316
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
317
318
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
319
320
CorelDRAW: Captulo 23
Impresin comercial
321
Impresin en pelcula
Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo.
Las unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que
deban convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse.
Consulte con el servicio de filmacin o la imprenta para determinar si es posible
producir imgenes en pelcula.
Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la
emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
impresin, sobreimpresin
impresin, comercial
322
CorelDRAW: Captulo 23
24
323
324
CorelDRAW: Captulo 24
325
326
CorelDRAW: Captulo 24
327
tamao del papel final que se desea, y el rea de imagen debe sobrepasar el borde
del tamao del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula, pruebas analgicas o
las planchas de impresin en una imprenta de color. Las marcas de registro se
imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Escala de densitmetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios
tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina.
Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Informacin de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre,
fecha y hora de creacin de la imagen, y nmero de pgina.
1
2
3
3
4
Si activa la opcin Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en
Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo
(Windows) o Guardar como (Mac OS).
328
CorelDRAW: Captulo 24
329
330
CorelDRAW: Captulo 24
25
Importacin de archivos
La aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,
puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format),
JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede importar un archivo y colocarlo en
la ventana de aplicacin activa como objeto. El archivo importado se convierte en
parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo
para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas no utilizadas de
la foto. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao
exactos de la imagen que desee importar.
331
CorelDRAW: Captulo 25
6
7
Tambin es posible
Realice lo siguiente
333
Tambin es posible
Realice lo siguiente
CorelDRAW: Captulo 25
335
Exportacin de archivos
Es posible exportar y guardar imgenes en varios formatos de archivo para utilizarlas
en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe
Illustrator) o GIF.
El archivo se exporta al formato seleccionado. Tambin puede exportarse un archivo si,
estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto
permanece con el formato actual.
Realice lo siguiente
336
CorelDRAW: Captulo 25
337
26
La aplicacin CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a
los dibujos: grficos, texto y color. Despus de crear un estilo, puede modificarlo y
aplicarlo a todos los objetos grficos y de texto que desee. Cuando se modifica un
estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automticamente,
por lo que el diseo de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto
Creacin y aplicacin de estilos de color
339
340
CorelDRAW: Captulo 26
Eliminar un estilo
341
Tambin es posible
Volver al estilo de un objeto
342
CorelDRAW: Captulo 26
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
Personalizacin de la ventana
acoplable/paleta Estilos de grficos y texto
estilos, visualizacin
343
344
CorelDRAW: Captulo 26
27
Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en
algunas funciones. Muchos trminos tienen significados parecidos pero utilizan
nombres diferentes. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe
Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
Trmino de Adobe Illustrator
Trmino de CorelDRAW
Puntos de anclaje
Nodos
Ilustracin
Dibujo
Objeto compuesto
Objeto de curvas
Relleno de gradiente
Relleno degradado
Mscara
PowerClip
Vista de contornos
Trazado
Curva
Colocacin de imgenes
Insercin de imgenes
345
Trmino de CorelDRAW
Rasterizar
Trazo
Contorno
Paleta de muestras
Paletas de colores
Unir
Soldar
Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Forma
, consulte Para
aadir o quitar un nodo en la pgina 100
Herramienta Texto
, consulte Para
aadir texto de prrafo en la pgina 233
Herramienta Blend
Herramienta Forma
, consulte Para
que una curva sea asimtrica, uniforme o
simtrica en la pgina 102
Herramienta Forma
, consulte Para
aadir o quitar un nodo en la pgina 100
Herramienta Forma
, consulte Para
seleccionar un nodo en la pgina 100
346
CorelDRAW: Captulo 27
Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Gradient
Herramienta Measure
Herramienta Cotas
Herramienta Mesh
Herramienta Paintbrush
Herramienta Texto
, consulte Para
adaptar texto a un trayecto en la pgina
245
Herramienta Pencil
Herramienta Pucker
Herramienta Reflect
347
Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Reshape
Herramienta Forma
, consulte Para
estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los
nodos en la pgina 103
Herramienta Rotate
Herramienta Seleccin
, consulte Para
girar un objeto en la pgina 90
Herramienta Rectngulo
, consulte
Para redondear las esquinas de un
rectngulo o un cuadrado en la pgina 67
Herramienta Scissors
Herramienta Cuchillo
, consulte Para
dividir un objeto en la pgina 118
Herramienta Selection
Herramienta Seleccin
, consulte Para
seleccionar objetos en la pgina 78
Herramienta Size
Herramienta Seleccin
, consulte Para
cambiar el tamao de un objeto en la
pgina 88
Herramienta Skew
Herramienta Seleccin
, consulte
Inclinacin y estiramiento de objetos en la
pgina 103
Herramienta Star
Herramienta Polgono
, consulte Para
dibujar un polgono o una estrella en la
pgina 70 o formas de estrella
,
consulte Para dibujar una forma
predefinida en la pgina 74
Herramienta Diseminador de
objetos
, consulte Para diseminar
objetos en una lnea en la pgina 59
Herramienta Twirl
Herramienta Twist
348
CorelDRAW: Captulo 27
Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Type
Herramienta Texto
, consulte Para
aadir texto de prrafo en la pgina 233
Herramienta Warp
Herramienta Wrinkle
349
CorelR.A.V.E.
Descripcin
Objeto
Pelcula
Fotograma
Escena
Ventana acoplable/paleta
Men lateral
353
Trmino
Descripcin
Miniatura
Texto artstico
Texto de prrafo
Barra de ttulo
Barra de mens
Barra de propiedades
Ventana
acoplable/paleta
Regla
Caja de
herramientas
Escena
Paleta
de
colores
Ventana de
dibujo
Controles
de
repoduccin
de pelcula
Ventana
acoplable/paleta
Lnea de tiempo
354
Barra de estado
Explorador
Componente
Descripcin
Barra de mens
Barra de propiedades
Barra de herramientas
Barra de ttulo
Reglas
Caja de herramientas
Ventana de dibujo
Escena
Paleta de colores
Ventana acoplable/paleta
355
Componente
Descripcin
Barra de estado
Explorador
356
Barras de herramientas
Corel R.A.V.E. incluye una barra de herramientas que est visible en todo momento.
La barra de herramientas estndar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los mens. La barra de herramientas Internet contiene
comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.
Para obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de
herramientas en la Ayuda.
Barra de herramientas estndar
Haga clic en este botn
Para
Iniciar una pelcula nueva.
Abrir una pelcula.
Guardar una pelcula.
Imprimir una pelcula.
Cortar los objetos seleccionados y
almacenarlos en el Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles.
Pegar el contenido del Portapapeles en una
pelcula.
Deshacer una accin.
357
Para
Restaurar una accin despus de deshacerla.
Importar un archivo.
Exportar una pelcula.
Establecer un nivel de zoom.
(Windows) Iniciar aplicaciones Corel.
(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad
de grficos de Corel.
Caja de herramientas
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel
R.A.V.E relacionadas entre s. Una flecha pequea en el ngulo inferior derecho de un
botn de la caja de herramientas indica que existe un men lateral: por ejemplo el
men lateral Edicin de formas
. Al hacer clic en la flecha de un men lateral, se
abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el men lateral, haga
358
clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del men y arrstrelos lejos de la
caja de herramientas.
La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas
incluidos en la caja de herramientas de Corel R.A.V.E.
Mens laterales
Men lateral
Descripcin
Zoom
Curva
Rectngulo
Elipse
Edicin de formas
Objeto
Formas perfectas
Herramientas interactiva
359
Men lateral
Descripcin
Relleno interactivo
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Herramientas
Herramienta
Descripcin
La herramienta Seleccin permite
seleccionar y transformar objetos.
La herramienta Forma permite modificar la
forma de los objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los
objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar
partes del dibujo.
El Pincel Deformador se utiliza para
distorsionar un objeto vectorial arrastrando
el cursor a lo largo de su contorno.
360
Herramienta
Descripcin
El Pincel Agreste se utiliza para
distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo
del contorno.
La herramienta Zoom permite cambiar el
nivel de aumento de la ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite controlar la
parte de la pelcula visible en la ventana de
dibujo.
La herramienta Pluma permite dibujar
lneas nodo a nodo.
La herramienta Polilnea permite dibujar
lneas y curvas en modo previsualizacin.
La herramienta Mano alzada permite
dibujar lneas y curvas.
La herramienta Bzier permite dibujar
curvas segmento a segmento.
La herramienta Curva de 3 puntos permite
dibujar una curva definiendo tres puntos en
la escena.
La herramienta Medios artsticos
proporciona acceso a las herramientas
Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y
Presin.
La herramienta Rectngulo permite
dibujar rectngulos y cuadrados.
361
Herramienta
Descripcin
La herramienta Elipse permite dibujar
elipses y crculos.
La herramienta Elipse de 3 puntos permite
dibujar una elipse definiendo tres puntos en
la escena.
La herramienta Polgono permite dibujar
polgonos y estrellas simtricos.
La herramienta Espiral permite dibujar
espirales simtricas y logartmicas.
La herramienta Papel grfico permite
dibujar una cuadrcula de lneas similar a la
del papel grfico.
La herramienta Formas bsicas permite
elegir entre una serie de formas, por
ejemplo un hexgono, una cara sonriente o
un tringulo rectngulo.
La herramienta Formas de flecha permite
dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y nmeros de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de
flujo permite dibujar smbolos de
diagramas de flujo.
La herramienta Formas de estrella permite
dibujar formas de cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite
dibujar notas y etiquetas.
La herramienta Texto permite escribir
palabras directamente en la pantalla como
texto artstico o como texto de prrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite
mezclar dos objetos.
362
Herramienta
Descripcin
La herramienta Silueta interactiva permite
aplicar una silueta a un objeto.
La herramienta Distorsin interactiva
permite aplicar una distorsin Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un
objeto.
La herramienta Envoltura interactiva
permite arrastrar los nodos de la envoltura
para distorsionar el objeto.
La herramienta Extrusin interactiva
permite aplicar la ilusin de profundidad a
los objetos.
La herramienta Sombra interactiva
permite aplicar una sombra a un objeto.
La herramienta Transparencia interactiva
permite aplicar transparencias a los objetos.
La herramienta Relleno interactivo
permite aplicar distintos rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de
malla permite aplicar una cuadrcula de
malla a un objeto.
La herramienta Cuentagotas permite
seleccionar un relleno a partir de un objeto
de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite
rellenar un objeto de la ventana de dibujo
despus de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Relleno abre el men
lateral Relleno.
363
Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las opciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la
Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con el texto. En el siguiente
ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y
edicin.
364
Un ejemplo es la
ventana
acoplable/paleta
Propiedades de
objeto. Cuando se
encuentra abierta, es
posible hacer clic en
un objeto en la
ventana de dibujo y
ver el formato, las
dimensiones y otras
propiedades del
objeto.ct.
Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes. Consulte
Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda para obtener informacin sobre
cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la
Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de
estado.
En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en
la Barra de estado.
365
Botn
Botn Eliminar Mostrar
fotograma clave papel cebolla
Botn
Comportamientos
Botn Eliminar
fotograma
Botn Insertar
fotograma
Cabeza de
reproduccin
Icono
Comportamiento Tiradores de
papel cebolla
Indicador de etiqueta
de fotograma
Descripcin
La cabeza de reproduccin muestra qu
fotograma de la pelcula aparece en la
escena y permite recorrer los fotogramas.
El botn Nueva capa permite aadir capas
nuevas para organizar los objetos de la
pelcula.
366
Control o elemento
Descripcin
El botn Eliminar permite borrar capas
innecesarias.
El botn Insertar fotograma clave
permite aadir fotogramas clave.
El botn Eliminar fotograma clave
permite borrar fotogramas clave.
El botn Insertar fotograma permite
insertar fotogramas delante o detrs del
fotograma actual.
El botn Eliminar fotograma permite
eliminar fotogramas delante o detrs del
fotograma actual.
El botn Control de zoom permite aplicar
escala al encabezado del fotograma para ver
ms o menos fotogramas en la ventana
acoplable Lnea de tiempo.
El botn Papel cebolla permite ver el
contenido de varias capas en la escena.
Los tiradores de papel cebolla permiten
elegir el rango de fotogramas que desea
verse en la escena.
El botn Comportamientos abre el cuadro
de dilogo Comportamientos.
367
Descripcin
Permite reproducir una pelcula.
Permite detener la pelcula.
Permite rebobinar hasta el principio de la
pelcula.
Permite retroceder un fotograma.
Permite avanzar rpidamente hasta el
ltimo fotograma de la pelcula.
Permite avanzar un fotograma.
368
369
370
Realice lo siguiente
371
372
373
Importacin de archivos
Corel R.A.V.E. permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos
en proyectos de pelculas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en los
formatos JPEG y GIF. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo,
consulte Formatos de archivo en la Ayuda .
Si importa un archivo, se coloca en la pelcula activa como un objeto. El archivo
importado se convierte en parte del archivo de la pelcula activa. Puede importar un
archivo abrindolo en otra ventana de aplicacin. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo hacerlo, consulte Para iniciar o abrir una pelcula en la pgina 370.
Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin.
374
375
376
Realice lo siguiente
377
Para
Realice lo siguiente
Almacenamiento de pelculas
Corel R.A.V.E. permite guardar las pelculas mientras se trabaja con ellas. Cuando
guarde una pelcula por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y una
carpeta. Si desea guardar los cambios en una pelcula y conservar una copia del
original, puede guardarla con otro nombre de archivo.
De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V.E. (.clk)
para que despus sea posible abrirlos y modificarlos. Tambin puede guardar un
archivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una pelcula
en un formato que no admita la animacin, se perdern todos los efectos de
animacin. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una pelcula de Corel
R.A.V.E. en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertir en una mezcla. Si desea
obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos, consulte Formatos
de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin,
consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
378
Para utilizar una pelcula en World Wide Web, primero hay que exportarla. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, consulte Exportacin y publicacin de
pelculas en la pgina 471.
Tambin puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el
tamao de archivo de la pelcula, guardar texturas con la pelcula y facilitar la
posibilidad de compartir una pelcula con otras aplicaciones.
379
380
381
Realice lo siguiente
Una pelcula
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
Nuevo muestreo de mapas de bits durante
la importacin
382
Personalizacin de la configuracin de
deshacer
383
Corel R.A.V.E. incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamao,
alinear y trabajar con objetos en pelculas. Tambin puede previsualizar fotogramas y
utilizar diferentes vistas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Configuracin de las reglas
Configuracin de la cuadrcula
Configuracin de lneas gua
Aplicacin de zoom y visualizacin panormica
385
Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula aparece como una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan; se
utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Puede
personalizar la configuracin de la cuadrcula Por ejemplo, puede especificar si la
cuadrcula aparece como lneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre
las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La
frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar
los objetos con ms precisin.
Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las
lneas o puntos de cuadrcula.
Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula est visible.
386
387
Realice lo siguiente
388
Para
Realice lo siguiente
Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el
botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS)
en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o
Desbloquear objeto.
Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS)
en una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.
389
Tambin es posible
Utilizar la herramienta Zoom una vez y
volver a la herramienta actual
Presione F2.
Presione F3.
Presione F4.
Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
reglas, personalizacin
Previsualizacin de fotogramas
previsualizacin de fotogramas
visualizacin, modos
391
Animacin de objetos
393
Descripcin
Fotograma
Fotograma actual
Fotograma clave
Duracin de un objeto
Objeto esttico
Objeto animado
Smbolo
Smbolo animado
394
Interpolacin de objetos
La interpolacin permite animar los objetos de una pelcula. Consiste en cambiar su
posicin y su aspecto en fotogramas determinados de su duracin para que Corel
R.A.V.E. cree los fotogramas intermedios.
Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duracin para que exista
durante ms de un fotograma. Si desea obtener ms informacin, consulte Aumento
de la duracin de los objetos en la pgina 394.
Funcionamiento de la interpolacin
Para interpolar un objeto esttico, es posible convertir el fotograma final de la lnea de
tiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la lnea de tiempo del
objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena informacin sobre el estado
Animacin de objetos
395
Qu puede interpolarse
Corel R.A.V.E. permite interpolar propiedades de objeto, como tamao, posicin,
ngulo de rotacin y contorno, as como los efectos interactivos aplicados, como
silueta, transparencia, relleno, envoltura, distorsin y sombra. Es posible interpolar
simultneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto.
396
Animacin de objetos
397
398
Creacin de movimiento
Corel R.A.V.E. permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la
posicin, el tamao y el ngulo de inclinacin y de rotacin de un objeto.
Con la interpolacin de la posicin de un objeto, ste se desplaza a travs de la escena.
El objeto puede moverse en lnea recta o seguir un trayecto. Si desea obtener ms
informacin sobre la creacin de trayectos, consulte Dibujo de lneas en la Ayuda.
Si se interpola el tamao o escala del objeto, ste parece acercarse o alejarse. Si se
interpola el ngulo de inclinacin del objeto, se le aade profundidad en el tiempo,
por lo que parece girar. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extrudo se
interpola su ngulo de rotacin. Con la interpolacin del ngulo de rotacin del
objeto, ste se mueve alrededor de su centro. Cuando se interpola el ngulo de
rotacin de un objeto extrudo, el objeto puede girar sobre su eje X, Y o Z. Tanto con
objetos como con objetos extrudos, es posible definir la direccin de rotacin y el
nmero de rotaciones.
Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de estas propiedades de
objeto, consulte Operaciones con objetos en la Ayuda.
Interpole
Fundir un objeto
Transparencia
Color y relleno
Animacin de objetos
399
Para
Interpole
Relleno y sombra
Extrusin
Animacin de objetos
401
402
4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinacin.
Los tiradores de inclinacin son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada
lado del cuadro de seleccin.
5 Arrastre un tirador de inclinacin a otra posicin.
Animacin de objetos
403
404
Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los
tres ejes (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.
Animacin de objetos
405
Para editar grupos animados de objetos, tambin puede aadir, mover y eliminar
fotogramas y fotogramas clave, crear interpolaciones y aadir sonido. Si desea obtener
ms informacin sobre la modificacin de animaciones, consulte Edicin y
previsualizacin de animaciones en la pgina 421.
Animacin de objetos
407
Animacin de mezclas
La animacin de mezclas permite crear un efecto de transformacin secuencial que
modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puede
transformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima una
mezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola lnea de
tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la
mezcla. La animacin comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa la
escena transformndose en el objeto final. Si desea obtener ms informacin sobre la
creacin de mezclas, consulte Mezcla de objetos en la pgina 125.
408
Las mezclas animadas aumentan el tamao de archivo de una pelcula. Para modificar
en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendable
utilizar la interpolacin. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones,
consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
Animacin de objetos
409
410
Limitaciones a la interpolacin
Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V.E. interpola sus propiedades
entre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, no
es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, ni
tampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiaran bruscamente en un
fotograma clave. Para asegurar la animacin uniforme de un objeto que posee estas
propiedades y atributos de efectos, la animacin debe hacerse fotograma a fotograma.
Animacin de objetos
411
Contorno de un objeto
Rellenos uniformes
Rellenos degradados
Rellenos de patrn
Rellenos de textura
Efecto
Medios artsticos
Sombra
412
Efecto
Lente
Tipo de lente
Extrusin
Animacin de objetos
413
Animacin de texto
Interpolacin de texto
Corel R.A.V.E. permite animar texto mediante su interpolacin a lo largo de un
trayecto. Tambin es posible interpolar las propiedades del texto, como su posicin
vertical y su distancia con respecto al trayecto.
Slo es posible interpolar texto cuya duracin es superior a un fotograma. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo aumentar la duracin de objetos, consulte
Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.
Animacin de texto
415
Corel R.A.V.E. tambin permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto; para ello
es necesario tratar el texto como un objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la
interpolacin de objetos, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
Realice lo siguiente
Posicin vertical
Distancia al trayecto
Descentrado horizontal
Espaciado manual
Animacin de texto
417
Realice lo siguiente
418
Para
Realice lo siguiente
419
420
Edicin y previsualizacin de
animaciones
421
Realice lo siguiente
422
Para
Realice lo siguiente
423
424
Tambin es posible eliminar interpolaciones. En tal caso, Corel R.A.V.E. elimina todos
los fotogramas clave; el objeto conserva las propiedades que tena en el primer
fotograma clave.
425
426
427
Previsualizacin de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V.E., pero tambin es posible
utilizar la previsualizacin de Macromedia Flash para ver las pelculas en el explorador
Web. Si una pelcula contiene fotogramas con comportamientos Detener,
Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarn a la pelcula cuando se
previsualice en Corel R.A.V.E. Con pelculas que contengan otros comportamientos es
preciso utilizar la previsualizacin de Flash. Las animaciones complejas tambin deben
visualizarse con la previsualizacin de Flash.
428
Realice lo siguiente
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo o smbolo
animado en la pelcula sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en la pelcula una copia
modificada de un smbolo o un smbolo animado, la nueva copia mantiene las
propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo o smbolo animado
de la biblioteca mantiene las propiedades del smbolo o smbolo animado original. Las
copias de smbolo y smbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto
de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y
eliminacin de objetos en la Ayuda.
Realice lo siguiente
442
Notas
Posicin
Tamao
Escala
Inclinacin
ngulo de rotacin
443
Propiedad de objeto
Notas
Transparencia
Reflejo
Orden
444
Propiedad de objeto
Notas
Nombre
Propiedades de interpolacin
Notas
Direccin de rotacin
Nmero de rotaciones
Propiedades de trayecto
445
Notas
Texto de prrafo
Lneas gua
Imgenes cambiantes
446
447
Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado, Bajo cursor
y Presionado.
448
449
450
451
Para editar una imagen cambiante tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la
imagen cambiante y, a continuacin, hacer clic en Editar imagen
cambiante. Para finalizar la edicin de una imagen cambiante, haga clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en
la imagen cambiante y, a continuacin, haga clic en Finalizar la edicin de
imagen cambiante.
452
453
454
Creacin de hiperenlaces
Corel R.A.V.E. permite crear hiperenlaces a partir de imgenes cambiantes y otros
objetos de una pelcula. Los hiperenlaces son texto o imgenes que permiten abrir
cualquier archivo publicado en Internet.
Para crear un enlace a un documento publicado en Internet, debe asignar la direccin
URL de ese documento (por ejemplo, http://www.corel.com) al objeto seleccionado.
De este modo se crea automticamente un rea de clic enlazada a la URL que se
denomina zona interactiva. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del
objeto o de su caja delimitadora. Adems, es posible visualizar la zona interactiva y
cambiar los colores de su patrn de trama y fondo para facilitar la identificacin. Este
patrn de trama representa una ayuda visual en Corel R.A.V.E. y no se incluye en el
archivo exportado.
Corel R.A.V.E. permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un
explorador Web. Por ejemplo, es posible indicar al explorador que abra el documento
en una nueva ventana o en el marco actual.
Tambin es posible aadir comentarios a los hiperenlaces. Los comentarios aparecen en
la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el
hiperenlace.
Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante, se aade un comportamiento
de URL. Si desea obtener ms informacin sobre los comportamientos, consulte
Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.
455
Tambin es posible
Elegir la forma de una zona interactiva
Tambin es posible
Realice lo siguiente
Aadir comentarios
456
Utilizacin de comportamientos
La aplicacin Corel R.A.V.E. permite utilizar comportamientos para que una pelcula
sea interactiva. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos
de una pelcula. Cuando se aplican a un fotograma, los comportamientos se ejecutan
en un punto de tiempo determinado. Cuando se aplican a un objeto, los
comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Los
comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos, presentaciones,
secuencias de introduccin y sistemas de navegacin y para exportarlos a formato
Macromedia Flash. Por ejemplo, puede reproducir una breve animacin mientras
espera a que se cargue la pelcula principal o dejar que el usuario navegue por
diferentes partes de una pelcula.
Cuando se crea una pelcula interactiva, es posible utilizar la previsualizacin de
Macromedia Flash para visualizar la pelcula en el explorador Web. Si desea obtener
ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en
la pgina 428.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo publicar y cargar archivos en Web,
consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Reproduccin, detencin y control de pelculas
Control de calidad, visibilidad y sonido
Carga y descarga de pelculas
Adicin de sonido e hiperenlaces
Adicin y eliminacin de comportamientos
Visualizacin y edicin de comportamientos
457
Utilizacin de comportamientos
459
460
Utilizacin de comportamientos
461
462
463
Comportamiento
Puede aplicarse a
Parmetros
Reproducir
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Dirigir a (optativo)
Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457
Detener
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Dirigir a (optativo)
Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457
Ir a
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Etiqueta de
fotograma, nmero
de fotograma o
fotograma relativo
Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457
Dirigir a (optativo)
Esperar carga
Fotograma
Etiqueta de
fotograma, nmero
de fotograma o
smbolo animado
(de forma
predeterminada,
toda la pelcula
activa)
Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Ninguno
Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459
Conmutar alta
calidad
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Ninguno
Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459
Mostrar
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Destino (smbolo o
smbolo animado)
Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459
464
Si desea obtener
ms informacin
Comportamiento
Puede aplicarse a
Parmetros
Ocultar
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Destino (smbolo o
smbolo animado)
Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459
Cargar pelcula
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
URL o ruta de
acceso local a
archivo SWF
Carga y descarga
de pelculas en la
pgina 460
Nmero de nivel o
smbolo animado
(optativo)
Descargar pelcula
Fotograma, estado
de imagen
cambiante
Nmero de nivel o
smbolo animado
Carga y descarga
de pelculas en la
pgina 460
Sonido
Estado de imagen
cambiante
(Presionado o Bajo
cursor)
Ruta de acceso a
archivo de sonido
Adicin de sonido e
hiperenlaces en la
pgina 461
URL
Fotograma, estado
de imagen
cambiante, objeto
URL, destino
(ventana de
explorador y
opciones de
fotograma),
comentarios y
opciones de zona
interactiva
Adicin de sonido e
hiperenlaces en la
pgina 461
Utilizacin de comportamientos
465
466
Utilizacin de comportamientos
467
468
Utilizacin de comportamientos
469
470
10
Exportacin de pelculas
Corel R.A.V.E. permite exportar pelculas a los formatos siguientes:
Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animacin,
interactividad, sonido y comportamientos en una pelcula.
Animacin GIF: permite exportar pelculas al formato de intercambio de grficos
de mapa de bits. El formato GIF es til para animaciones sencillas. No admite
interactividad, sonido ni comportamientos.
Vdeo para Windows (AVI) (slo Windows): permite exportar pelculas que pueden
abrirse en aplicaciones de edicin de imgenes. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
QuickTime (MOV): permite exportar una pelcula a formato QuickTime. El
formato QuickTime conserva la animacin. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
Si desea obtener ms informacin sobre estos formatos de archivo, consulte Formatos
de archivo en la Ayuda.
Cuando se exporta una pelcula a formato Macromedia Flash, es posible controlar la
calidad y el tamao del archivo exportado mediante el ajuste de la configuracin de
filtros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de una
pelcula para reducir el tamao del archivo y definir el tamao de los fotogramas de la
pelcula exportada. Si ha aadido sonido a imgenes cambiantes o capas de audio a la
pelcula, puede conseguir que se exporten con ella. Adems, puede proteger el archivo
Macromedia Flash exportado para impedir su importacin.
Si ha quedado satisfecho con la configuracin de exportacin, puede guardarla como
preestablecida para utilizarla en el futuro.
471
472
473
474
Para elegir una plantilla HTML de Flash, haga clic en el botn Abrir de la
ficha HTML. Para crear su propia plantilla, tambin puede seguir la sintaxis
del archivo predeterminado, que se muestra en el cuadro Plantilla HTML
de Flash.
Si est seleccionada la opcin Con pausa al comienzo, el archivo HTML
mostrar el primer fotograma de la pelcula en el explorador. Para
reproducir o detener la pelcula en el explorador, haga clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y
haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la
imagen y despus haga clic en Bucle.
475
alisado
aceleracin
ajuste en interpolaciones
424 - 425
345, 347,
345, 347,
.
251
251
alineacin
objetos 84 - 85, 216
procedimiento para encajar 84
texto 238
alineacin de objetos
con la cuadrcula
con lneas gua
con reglas
386
387
385
459
402
anidamiento
animacin
405
animacin . . . . . . 393,413
anidada 438, 441
antes de empezar 395
creacin 393-413
creacin a partir de grupos 410
creacin a partir de mezclas 408 - 410
creacin fotograma a fotograma 410 - 411
Creacin por
interpolacin 399 - 400,405 - 406, 411
efectos de texto 417 - 419
en imgenes cambiantes 449, 452
limitaciones 411
mtodos 393
mezclas de texto artstico 417 - 418
repeticin 406 - 408
trminos 393
texto 415-419
477
transformacin secuencial
de objetos
animacin anidada.
apertura de pelculas .
aplicacin de escala
objetos
.
.
408 - 410
.
.
.
.
371
.
88
89
281 - 282
archivos
almacenamiento con otro formato 337
copia de seguridad 380
copia de seguridad y recuperacin 39
creacin a partir de una plantilla 33
exportacin 331- 337
importacin 331- 337, 374
publicacin en Web 293
recuperacin 380 - 381
archivos de audio
importacin
426 - 427
atencin al cliente
comentarios y sugerencias del cliente
formacin
asistencia tcnica
registro
AVI .
2
3
9
2
2
472
aviso de gama
activacin
174
Ayuda . . .
bsqueda
impresin
sobre Mac OS
sobre Windows
tutoriales
utilizacin
. 7
7-8
7-8
8
7
8
7-8
B
barra de estado . . . . . . 365
descripcin 26
barra de propiedades . . . . . 364
descripcin 24
barras de herramientas
357
archivos de sonido . . . . . . 29
bsqueda 30
examen 29 - 30
importacin 426
insercin 31
biseles
ajuste de la profundidad
ajuste del ngulo
aplicacin
189
189
189
asignacin de forma
objetos
bleed limit
setting
97-133
asignacin de tamao
objetos 88
supresin de fondo 211
314
bloqueo . . . .
objetos PowerClip
133
133
boleto de trabajo .
327 - 328
asistencia
478
borrado . . . . . . . . 117
lneas de conexin 117
lneas rectas 117, 120
mantenimiento de nodos 120
partes de objetos 117
partes de un objeto 120
borradores
cambio de propiedades 117
configuraciones de plumilla 117
uso para crear huecos 117, 120
botones . . . . . . . 447-455
creacin para Web 285 - 286
botones de opcin
creacin para Web
281 - 282
botones de radio
creacin para Web
281 - 282
brillo .
399
bucles . . . .
objetos animados
406
407
C
caja de herramientas . . . . . 358
descripcin 19
descripciones de herramientas 358
descripciones de men lateral 358
calibration marks
printing
315
calidad
conmutacin en Flash Player
459
caligrficas
lneas
51, 54
cmaras digitales
configuracin de la administracin
de color 167-177
cambio de tamao .
88
mapas de bits
263
capas . . . . . . . 223-229
activacin 227
bloqueo 227
cambio de nombre 228
copia de objetos entre capas 229
creacin 224
edicin 227
edicin de objetos 227
eliminacin 226
impresin 229
objetos 228
ocultacin y visualizacin 225
orden de apilamiento 227 - 228
para organizar objetos 223
propiedades 227
visualizacin 226
capas maestras
creacin
capitulares
adicin al texto
224
246 - 247
caracteres
desplazamiento
devolucin a la lnea base
enderazamiento
rotacin
240
241
240
240
caracteres especiales .
adicin en texto
252
252
460
casillas de seleccin
creacin para Web
281 - 282
cierre
CorelDRAW
dibujos
cierre de pelculas
42
43
382
479
crculos
67 - 68
clipart . . . . . . . . . 29
animacin 405, 410
bsqueda 30, 375, 377
examen 29 - 30
exploracin 376
insercin 31, 375, 377
clonacin . . . .
extrusiones de vector
mezclas
siluetas
sombras
181
187
128
181
192
165
colocacin . . . . .
mediante coordenadas x y
Colocacin de imgenes .
82
83
345
color . . . . . . . . . 52
aceleracin en interpolaciones 424 - 425
copia de contorno 54
interpolacin 399
color de convergencia.
274
color separations
printing
316
colores . . . . . . . 153-165
configuracin de velocidades
de aceleracin 128
contornos de silueta 182
correccin entre dispositivos 170, 176
creacin de mezclas 157, 162
definicin para zonas interactivas
e hipergrficos 291
eleccin 157, 159 - 161
en mapas de bits 266
establecimiento de la progresin
en mezclas 129
480
342
colores secundarios .
342
columnas
adicin al texto
246 - 247
comandos .
deshacer
rehacer
combinacin
marcos de texto de prrafo
34
34
34
248, 250
comportamientos . . . . 457-469
adicin 463, 466
Cargar pelcula 460
conmutacin de la calidad
de la pelcula 459
desactivacin de sonido 459
Descargar pelcula 460
Detener 457
edicin 469 - 470
eliminacin 463, 467 - 468
Esperar por carga 457
Ir a 457
Mostrar/ocultar 459
orden de ejecucin 463
parmetros 463
Reproducir 457
Sonido 462
325
326
326
comprobaciones previas
identificacin de posibles
problemas de exportacin
473
Comprobaciones previas . .
configuracin de impresin
304
304
concordancia de fuentes/tipos
definicin de opciones
255
255
257
.
.
.
.
.
.
.
.
459
.
convenciones
conversin
texto artstico y de prrafo
4
241
copia . . . . . . . . . 80
envolturas 115 - 116
lentes 206
mezclas 128
objetos 81
propiedades de interpolacin 425
propiedades de relleno de objeto 81
rellenos 154
transparencias 198
copia de seguridad y recuperacin .
archivos
configuracin
copias de seguridad . .
realizacin automtica
recuperacin
39
41
40
380
380
381
copias de smbolo
conversin en objetos 138
eliminacin 138
insercin 137 - 138
copias de smbolos . . . . 137, 433
descartar cambios en objetos 435
eliminacin 435
insercin 434
modificacin 139, 434, 443
copias de smbolos animados .
cambio de la duracin
control con comportamientos
descartar cambios en objetos
animados
duracin
eliminacin
insercin
interpolacin
438
440
438
440
438
440
439
441
481
modificacin
439, 443
Corel Corporation . .
contacto
formacin
soluciones corporativas
1
1
9
9
CorelTUTOR .
acceso
8
9
creacin . . . . . . . . 223
efecto de escritura 417, 419
creacin de bucles
imgenes cambiantes
452 - 453
creacin de mosaicos .
147
creacin de pelculas .
369
cuadrados . . . .
dibujo
esquinas redondeadas
cuadrcula . . . .
encajar objetos
especificacin
personalizacin
visualizacin
visualizacin y ocultacin
cuadrculas .
65
66
67
. 216, 386
216 - 217, 386
216
386
217
386
.
227
281 - 282
curvas
conversin de texto 241
previsualizacin 50
curvas tonales
ajuste
visualizacin de todas
en una cuadrcula
482
277
279
D
definiciones
CorelDRAW
deformacin .
aplicacin
opciones
13
106
107
107
densitometer scales
printing
315
dentado
aplicacin
opciones
109
109
desagrupacin .
objetos
desbloqueo
objetos PowerClip
91
93
133
460
descentrado . . .
lneas diseminadas
58
61
deseleccin
77
deshacer . . . . .
acciones
especificacin de niveles
34
34
35
deshacer comandos .
desinstalacin . . . .
aplicaciones de Mac OS
aplicaciones de Windows
desplazamiento
distancias
objetos
texto por un trayecto
detencin de pelculas
.
.
377
.
5
7
6
83
83
415 - 416
429
Detener (comportamiento) .
457
preserving
459
29
65-75
dibujos
almacenamiento 41 - 42
apertura 29, 38
copia de seguridad y recuperacin 39
creacin 28
descartar cambios 34
desplazamiento 37
informacin acerca de 26
inicio 28
inicio desde una plantilla 28
pginas opuestas 39
panormica 35, 37
utilizacin de plantillas 31
difusin de errores
274
direccin URL
enlace de imgenes cambiantes
455
Dirigir a
utilizacin en comportamientos
diseminacin .
lneas,
objetos
457
. 58
45- 63
58
diseminador de objetos
diseo .
58
385-391
distancia
entre las lneas de cuadrcula
217
divisin . . .
dos subtrayectos
mapas de bits
objetos
117
118
117
117
document settings
CorelDRAW ndice analtico
documentacin
convenciones
329
documentos . . . . . .
apertura
copia de seguridad y recuperacin
creacin
inicio desde una plantilla
miniaturas
nuevo
pginas opuestas
27
29
39
28
28
29
28
39
duplicados .
creacin
80
81
duracin . . . . . . . . 395
cambio 395, 423
E
edicin
texto
242
efecto de dentado.
108
efecto de escritura
creacin
417, 419
efectos
lentes
205
efectos 3D
263
. 263
266
266
205
259- 269
179-193
483
aplicacin 179-193
creacin de siluetas 179
extrusiones de vector 184
perspectiva 182
sombras 190
eliminacin
80
elipses . .
3 puntos
dibujo
67
68
68
331
260
248, 250 - 251
enlaces
configuracin de opciones Web
294
enlaces OPI .
327
envolturas . . . . . . .
adicin
aplicacin
asignacin de forma
conversin de segmentos en curvas
copia
edicin
eliminacin
preestablecidas
restablecimiento
114
116
115
116
116
116
116
115
115
115
484
interpolacin
nodos
preestablecida personalizada
seleccin
402
103
221
221
escala de dibujo
preestablecida personalizada
221
escala de grises
duotono
277
277
165
escneres
configuracin de la administracin
de color 167-177
espaciado entre caracteres .
238 - 239
238 - 239
457
67
eliminacin de comportamientos
visualizacin de comportamientos
estilo de texto predeterminado
cambio
468
469
235
estilos . . . . . . . 339-343
cambio de nombre 339, 341
carga desde otra plantilla 33
color 339
copia 339
creacin y aplicacin 339, 342
edicin 341
eliminacin 341, 343
grficos 339
grficos, estilos, color 339, 341, 343
importacin 339
PDF 325
texto 339, 341, 343
estilos de color . .
aplicacin
colores principales
colores secundarios
creacin y eliminacin
. 103
97, 103
objetos
105
etiquetas
adicin a fotogramas 421, 423
utilizacin con comportamientos 463
exportacin . . . . . . . 471
archivos 336
configuracin 471
formato de archivo AVI 472
formato de archivo GIF 472
formato de archivo
Macromedia Flash 472
formato de archivo QuickTime 472
incorporacin de perfiles
de color 172, 174
publicacin en Web 473 - 474
extraccin
contenido PowerClip 131, 134
trayectos de objetos 119
extrusiones
creacin
interpolacin de rotacin
vector
187
404
184
extrusiones de vector . . . . .
bordes biselados
clonacin
copia
eliminacin
extrusiones de vector, preestablecido
fuentes de luz
puntos de fuga
redondeo de esquinas
relleno
rotacin
184
189
187
187
188
187
189
190
187
188
187
F
film
printing
322
485
filtros de conexin . . .
activacin y desactivacin
adicin y eliminacin
263
263
266
Flash . . . . . . .
utilizacin para previsualizar
pelculas en un explorador
472
430
459
Flash Player
conmutacin de calidad
fondo. . .
color uniforme
creacin
exportacin
mapas de bits
quitar
fondos
eleccin
eliminacin
. 211
212
212
211 - 212
212
213
fondos de pelcula
371
Font Navigator .
258
Font Reserve .
258
forma
interpolacin
399
formacin .
formas . . . . . .
adicin a extremos de lnea
creacin a partir de lneas
dibujo a mano alzada
formas cerradas . . .
creacin a partir de lneas
dibujo a mano alzada
45, 55
48, 56
45
formatos de archivo . . . . . 41
para objetos compatibles con Web 283
fotografas
486
410 - 411
fotogramas . . . . . . . 428
adicin de comportamientos 463, 466
adicin y eliminacin 422
edicin de comportamientos 469
eliminacin de comportamientos 467
etiquetado 421, 423
visualizacin de comportamientos 469
fotogramas clave . . . . 393, 395
adicin 399
adicin y eliminacin 421 - 422
desplazamiento 421 - 422
fotos . . . . . . . . . 29
bsqueda 30
examen 29 - 30
insercin 31
fuentes/tipos de letra
administracin 258
ausencia 255
ausente 256
concordancia 255
equivalentes Windows
y Macintosh 255, 257
especificacin de atributos 235 - 236
incorporacin 258, 379
sistema PANOSE 255
sustitucin 255 - 257
utilizacin de Font Navigator para
administrarlas 258
utilizacin de Font Reserve para
administrarlas 258
funciones
principales
31
346
346
472
Herramienta Paintbrush .
346
346
Herramienta Pencil .
346
Herramienta Pucker .
346
grficos
incorporacin en texto
346
Herramienta Reflect .
346
Herramienta Reshape
346
Herramienta Rotate .
346
346
Herramienta Scissors .
346
Herramienta Selection
346
Herramienta Size.
346
Herramienta Skew
346
Herramienta Star.
346
346
Herramienta Twirl
346
Herramienta Twist
346
Herramienta Type
346
Herramienta Warp .
346
Herramienta Wrinkle
346
fundido .
399
G
GIF .
grficos vectoriales
en mapas de bits
252 - 253
260
grupos . . . . . . . . . 91
adicin de objetos 93
aumento de la duracin 395
creacin 92
creacin de secuencias 410
creacin en el tiempo 410
interpolacin 405 - 406
repeticin de animacin 406 - 407
supresin de objetos 93
H
halftone screens
printing
318
346
346
Herramienta Blend .
346
346
346
346
346
Herramienta Gradient
346
346
Herramienta Measure
346
Herramienta Mesh .
herramientas
Comparadas
con Adobe Illustrator
hiperenlaces . . . . . . . 289
asignacin a imgenes cambiantes 285
asignacin a marcadores 290
asignacin a sitios Web externos 290
comprobar en un documento Web 291
creacin 454, 462
487
165
I
iluminacin
aplicacin a extrusiones de vector
eliminacin de extrusiones de vector
189
189
Ilustracin
345
imgenes . . . . . . . . 29
bsqueda 30, 375, 377
configuracin de opciones Web 295
examen 29 - 30
exploracin 376
insercin 31, 375, 377
imgenes cambiantes . . 285, 447-455
adicin de sonido 454
animacin 449
asignacin de marcadores
e hiperenlaces 289
creacin 285 - 286, 447, 449
creacin de bucles 452 - 453
creacin de hiperenlaces 454
edicin 286, 450 - 451
enlace a direccin URL 455
estados 447, 451
previsualizacin 450
propiedades 287
visualizacin de estados 287
imgenes de mapa de bits
en archivos PDF
importacin
488
326
326
309
309
impresin . . . . . . 299-305
Ampliacin
de presentacin preliminar 303
capas 229, 300
colocacin de marcas de impresora 316
colocacin de trabajos 301
comercial 307-321
comprobacin en busca
de grficos complejos 306
Configuracin
de Comprobaciones previas 304
definicin de propiedades
de la impresora 299
dibujos 299
diseo 300
diseos de imposicin 310
disposicin en mosaico del trabajo 301
en archivo 308
fondo 211
informacin del archivo 316
informacin del dibujo 35
mapas de bits 300
marcas de impresora 313 - 314
marcas de registro 315
mrgenes 312
orientacin de pgina 302
presentacin/ocultacin de grficos 303
previsualizacin 302
problemas 304
separaciones de color 303, 317
tamao de trabajos 301
texto
vectores
300
300
impresin de fondo .
212
impresoras
Configuracin
de la administracin de color
172, 175
inclinacin . . . . . . . 103
nodos 103
objetos 103 - 104
incorporacin
fuentes/tipos de letra
258
informacin
acerca de un dibujo
35
35
35
inicio . . . . . . . . 27 - 28
Corel R.A.V.E. 370 - 371
CorelDRAW 28
dibujos 28
In-RIP trapping .
instalacin . . . . .
aplicaciones de Mac OS
aplicaciones de Windows
.
.
.
.
318
.
5
6
5
Internet . . . . . . . 293-297
configuracin de opciones de
comprobaciones previas 293, 296
mapas de bits 284
objetos 281, 285, 289
opciones de exportacin 293 - 295
preparacin de archivos y objetos 293
publicacin en 293 - 297
texto 287 - 288
interpolacin . . . . . 395, 405
adicin de profundidad 402
ngulo de inclinacin 402
CorelDRAW ndice analtico
interpolaciones
copia de propiedades 424 - 425
eliminacin 424, 426
inversin 424, 426
modificacin de aceleracin 425
modificacin de propiedades 424
interseccin . .
objetos
varios objetos
123
124
125
inversin de animacin .
426
Ir a (comportamiento)
457
309
L
layouts
printing
lentes
aplicacin 203, 205, 207
copia 203, 206
creacin 203
edicin 203 - 207
tipos 205
visualizacin 206
limitaciones
interpolacin
lmite de esquinado
lnea de tiempo .
411
.
52
366
489
modificacin
lneas . . . . . . .
adicin de formas a extremos
Bzier
cierre
cota
curvas
dibujo
diseminacin
especificacin de configuracin
flujo
formato
notas
preestablecidas
previsualizacin
rectas
sensibles a la presin
. 45- 63
55
45
48, 55 - 56
63
51
45- 63
58 - 59
53
62
52
63
52
48
48
52
lneas caligrficas .
como contornos
45, 51
52, 54
lneas curvas
dibujo
lneas de conexin .
dibujos
45
45
45
45, 50 - 51
61
61
lneas de cota . . . .
cambio de la visualizacin
dibujo
61
64
63
lneas de flujo . .
desplazamiento
dibujo
61
62
62
lneas diseminadas .
descentrado
giro
58
61
60
45- 63
52
lneas rectas
45, 48
lista de diseminador . .
creacin
espaciado de objetos
orden de diseminacin
Restablecimiento
de configuracin guardada
luz
interpolacin
59
58
61
59
59
59
399
Mano (herramienta) .
37, 391
lneas de tiempo
490
289
289
290
marcas
adicin al texto
246
marcas al agua
comprobacin duranta la importacin 331
marcos de texto
ajuste de tamao automtico
ajuste de texto
combinacin
enlace
opciones de formato
separacin
tamao fijo
Mscara .
231
247
248
248
248
248
231, 247
.
.
345
.
57
281 - 282
mezcla . . . . . . . . 157
creacin de colores 162
rellenos de malla 151
texto artstico 417 - 418
mezclas . . . . . .
animacin
asignacin de nodos
cambio de trayecto
clonacin
configuracin de la progresin
del color
copia
creacin
. 125
408 - 410
129
130
128
129
128
127
491
divisin
eliminacin
establecimiento de distancias
entre objetos
objetos finales
objetos iniciales
separacin de trayectos
131
131
128
130
130
130
165
165
274
modelos de color .
teora
271
274
276
277
277
279
271
271
492
199
201
199
Configuracin
de la administracin de color
Mostrar comportamiento
visualizacin, smbolos
y smbolos animados
167-177
459
322
N
negativos
impresin
nodos . . . . . .
adicin
alineacin
anulacin de seleccin
asignacin en mezclas
edicin
edicin de envolturas
eliminacin
eliminacin de envolturas
escala
estiramiento
giro
inclinacin
mantenimiento
seleccin
tipos
unin
unin con lneas curvas
unin con lneas rectas
55, 97
100
102
100
129
97
116
100
116
103
103
103
103
120
97, 100
102
48
56
56
notas . . . . . . . . . 61
asignacin a pelculas 379
dibujo 63
nuevo muestreo
durante la importacin
de mapas de bits
mapas de bits
332
262
261
172, 174
CorelDRAW ndice analtico
O
Objeto compuesto
345
duplicacin 81
edicin de comportamientos URL 470
eliminacin 82
eliminacin de comportamientos URL 468
grupos 91
informacin sobre 365
interpolacin 395, 399 - 404
interseccin 123
mezcla 125
pegar 81
previsualizacin seleccionada 38
propiedades de interpolacin 424 - 426
publicacin en Web 293
recorte 120
reflejo 89
rotacin 89
seleccin 78
soldadura 123
transformacin secuencial 408 - 410
unin de subtrayectos en grupos 55
Visualizacin
de comportamientos URL 470
objetos combinados . .
creacin
descombinacin
extraccin de subtrayectos
objetos de curvas . .
adicin de nodos
cambio de direccin
conversin
eliminacin de nodos
modificacin
nodos
segmentos
93
94
94
95
97
100
102
99
100
102
97
102
objetos flotantes
bsqueda
bsqueda de archivos
377
375
493
exploracin
insercin
insercin de archivos
objetos interactivos .
objetos PowerClip . . .
anidacin
copia
creacin
extraccin del contenido
modificacin del contenido
objetos anidados
376
377
375
447-455
.
131
133
133
133
134
133
131
OPI links
printing
316
optimizacin
archivos PDF, 330
colores 167-177
mapas de bits 284
orden . .
cambio
inversin
87
87
88
orden de apilamiento
posicin de capas
228
orientacin .
pgina
209
210
210
210
overprinting .
318
315
pgina maestra . . .
configuracin
visualizacin de objetos
223
227
227
P
page numbers
printing
opacidad . . . . . . . . 196
ajuste en transparencias 196 - 197
pginas . . . . . . . 209-221
adicin 213
asignacin de nombre 213
configuracin 209-221
diseo 209
eliminacin 213 - 214
fondo 211, 213
orden 214
orientacin 209
tamao 209 - 210
visualizacin de opuestas 39
pginas Web
ocultacin
smbolos y smbolos animados
459
Ocultar (comportamiento)
459
494
331
previsualizacin
293, 296
palabras clave
asignacin a pelculas
379
Paleta de muestras
345
366
paletas . . . . . . . . 364
almacenamiento de paletas de colores
personalizadas 164
apertura y cierre de paletas
de colores 163 - 164
colores 157-165
creacin de paletas de colores 162 - 163
descripcin 25
edicin de paletas
de colores personalizadas 163 - 164
tipos de color 275
paletas de color .
paletas de colores . . .
Almacenamiento
de paletas personalizadas
apertura y cierre
Creacin
de paletas personalizadas
Edicin
de paletas personalizadas
eleccin de colores
uso de paletas fijas
o personalizadas
.
.
274
157-165
164
163 - 164
162 - 163
163 - 164
157
159
parmetros
comportamientos de pelculas
CorelDRAW ndice analtico
342
427 - 428
463
PDF
almacenamiento de archivos 323 - 324
boleto de trabajo 327 - 328
compatibilidad 330
creacin y edicin 323
estilos 325
estilos de edicin 323
marcas de impresora 329
optimizacin 326 - 327
optimizacin de archivos 330
preparacin para servicio
de filmacin 327
publicacin 323-329
reduccin de tamao de archivos 325
pelculas . . . . . . . . 369
adicin de sonido 369
almacenamiento 378 - 379
almacenamiento en formatos
diferentes 380
ampliacin 389
apertura 370 - 371
aplicacin de zoom y visualizacin
panormica 389
carga y descarga 460
cierre 382
control con comportamientos 457-469
controles para reproduccin 368
copias de seguridad automticas 380
creacin 369
eliminacin de fondos 374
exportacin 471 - 472
fondos 371
nueva 371
nuevas 370
precarga del contenido 457
previsualizacin 368
propiedades de 371
publicacin en Web 473 - 474
495
reproduccin y detencin
368
173
174
perspectivas
ajuste
aplicacin
copia
dos puntos
eliminacin de efectos
184
182
184
183
184
pinceladas . . .
aplicacin
personalizadas
45- 63
57
58
plantillas . . . . . .
almacenamiento
carga
carga de estilos
creacin
edicin
previsualizacin del contenido
utilizacin
27
32
33
33
32
33
33
31
Pluma (herramienta)
adicin y eliminacin de nodos
100
posicin
interpolacin
400
PostScript
printing
PPD
selecting a file
496
304 - 305
305
precarga
contenido de pelcula
457
preparacin
archivos y objetos para Web
293
329
311
311
314
315
316
317
315
312
318
309
309
322
316
318
315
304 - 305
305
317
307 - 308
to film 322
trapping 318 - 321
publicacin
en Web 293, 295 - 297
pelculas en Web 473 - 474
publicacin como PDF .
323- 329
Puntos de anclaje.
345
puntos de vista .
206
472
Q
QuickTime .
R
Rasterizar
345
recorte . . . . . . . . 120
reas superpuestas 123
durante la importacin
de mapas de bits 334
mapas de bits 262
objetos 120, 122
objetos en primer
y segundo plano 122
rectngulos . . .
dibujo
esquinas redondeadas
65
66
67
recuperacin . . . . .
desde copias de seguridad
380
381
redibujo .
trayectos
118
118
reduccin
tamao de archivos PDF,
325
reemplazo
texto
242
reflejo
objetos
91
registro
asistencia tcnica
productos Corel
2
2
34
34
rehacer comandos
377
relleno
interpolacin
399
Relleno de gradiente .
345
327
rellenos de gradiente .
144
rellenos de malla . .
asignacin de forma
color
eliminacin
151
152
153
152
497
rellenos degradados . . .
aplicacin
atributos
calidad de impresin
calidad de visualizacin
etapas
personalizacin
personalizados
preestablecidos
rellenos uniformes
repeticin
acciones
. 144
144 - 145
144
144
144
144
144
146
144 - 145
150
150
149
143
34
.
.
.
.
.
.
377
.
34
327
reproduccin de pelculas .
reproduccin lenta
429
Reproducir (comportamiento)
457
resolucin
ajuste en sombras 192
cambio en mapas de bits 261 - 262
RGB (modelo de color) .
165
rotacin
caracteres
240
498
S
salida . . . . . . . . . 42
Corel R.A.V.E. 382
CorelDRAW 43
sangrado
texto de prrafo
246
secuencia
creacin a partir de un grupo 410
creacin a partir de una mezcla 409 - 410
segmentos . . . . . . . . 97
edicin 97, 102
seleccin .
objetos
sensibilidad de rango
colores
77
78
274
246
separaciones de color .
previsualizacin
303
303
service bureaus
preparing print jobs
307 - 308
servicio de filmacin
preparacin de PDF
329
siluetas . . . .
aceleracin
aplicacin a grupos
configuracin de color
configuracin de lnea
179
181
181
182
181
simbolos
creacin
135
smbolos
135- 445
smbolos animados . . . .
biblioteca
cambio de la duracin de copias
cambio de nombre
conversin de animaciones
copiar y pegar
creacin
descartar cambios
en objetos animados
direccin de comportamientos
edicin
eliminacin
CorelDRAW ndice analtico
441
431-445
441
440
437
436, 445
442
436
440
457
436 - 437
436 - 437
123
simulacin de texto .
237
sombras . . . .
adicin
ajuste de resolucin
copia y clonacin
creacin
eliminacin
separacin de objetos
123
124
190
192
192
192
190
193
192
sonido
adicin 369
adicin a imgenes cambiantes 462
adicin a pelculas 426 - 427
adicin en imgenes cambiantes 454
desactivacin 459
modificacin 426 - 427
Sonido (comportamiento).
462
submuestreo de mapas
de bits en archivos PDF .
326
subtrayectos
cierre 101
extraccin de objetos combinados 95
499
unin
97
256
T
tabuladores
adicin al texto
246
tamao
interpolacin 402
objetos diseminados 59
tamao de escena.
configuracin
371
373
terminologa . . . . . . . 353
Comparada
con Adobe Illustrator 345-349
CorelDRAW 13
texto . . . . . . . 231- 253
adaptacin a trayecto 244 - 245
adaptacin a un trayecto 244
adicin 231
adicin de caracteres especiales 252
ajuste 251 - 252
ajuste de la posicin
en el trayecto 245
alineacin 238
animacin 415, 417, 419
aplicacin de lentes 203
asignacin de formato 246
bsqueda y reemplazo 241 - 242
bsqueda y sustitucin 241
cambio de las mayscul
as y minsculas 236
cambio de tamao 237
cambio del color 236
cambio entre mayscul
as y minsculas 235
colocacin dentro de un objeto 233
500
combinacin de marcos
de texto de prrafo 248, 250
compresin en archivos PDF 326
configuracin de opciones Web 294
conversin en artstico
o de prrafo 241, 243
conversin en curvas 241, 243
copia 243
creacin de un efecto
de escritura 417, 419
creacin para Web 287 - 288
descombinar 250
desplazamiento 243
desplazamiento de caracteres 239 - 240
Desplazamiento
por un trayecto 415 - 416
edicin 241 - 242
efectos de animacin 417 - 419
enderazamiento de caracteres 240
enderezamiento 244, 246
enderezamiento de caracteres 239
enlace 248, 250 - 251
espaciado 238 - 239
espaciado entre caracteres 238 - 239
espaciado entre lneas 238 - 239
especificacin de atributos
de fuente/tipo de letra 235 - 236
estilo predeterminado 235
incorporacin de grficos 252 - 253
interpolacin 415
interpolacin de propiedades 415 - 416
mezcla de texto artstico 417 - 418
opciones de importacin
y pegado 231, 234
propiedades de carcter 236
propiedades de caracteres 235
rotacin de caracteres 239 - 240
seleccin 234
separacin de un trayecto 244 - 245
CorelDRAW ndice analtico
97, 231
244
233
238
417 - 418
97
99
241, 243
339- 343
417 - 418
266, 268
274
transformacin secuencial
408
318
318
trayectos . . . . . . . . 117
cambio en mezclas 130
cierre automtico 117
dentado 109
desplazamiento de objetos 400, 410
extraccin de objetos 119
mantener abiertos 117
separacin 119
separacin de mezclas 130
Trazado .
345
Trazo .
345
tutoriales
acceso
8
9
U
Unir .
345
URL .
454
URL (comportamiento) .
adicin a un objeto
eliminacin de un objeto
visualizacin y edicin
462
467
468
470
501
V
vectores
aplicacin de lentes
203
velocidad de fotogramas .
configuracin
371
373
366
zoom .
35
Zoom
herramienta,
36
Zoom (herramienta) .
390
160
Vista de contornos
345
visualizacin
cuadrcula
smbolos y smbolos animados
217
459
428
visualizacin panormica .
389
visualizaciones
cambio
35
W
Web . . . . . . 293, 295, 297
asistencia 2
formacin 9
Opciones
de comprobaciones previas 293, 296
opciones de exportacin 293 - 295
preparacin de archivos y objetos 293
publicacin 293, 295 - 297
World Wide Web
publicacin de pelculas
473 - 474
Z
zona interactiva .
502
454
aceleracin
ajuste en interpolaciones
377
377
377
424 - 425
alineacin de objetos
con la cuadrcula
con lneas gua
con reglas
386
387
385
alisado
459
almacenamiento
repeticin de animacin
408
mtodos 393
mezclas de texto artstico 417 - 418
repeticin 406 - 408
trminos 393
texto 415, 417, 419
transformacin secuencial
de objetos 408 - 410
animacin anidada.
apertura de pelculas .
371
aplicacin de zoom . .
aumento y reduccin
opciones
389
390
390
archivos
copia de seguridad 380
importacin 374
recuperacin 380 - 381
389
archivos de audio
importacin
ngulo de inclinacin
interpolacin
402
archivos de sonido
importacin
426
anidamiento
animacin
AVI .
472
405
barra de estado .
365
barra de propiedades .
364
barras de herramientas
357
biblioteca. . . .
smbolos
smbolos animados
441
441
441
ampliacin
animacin . . . . . . 393-413
anidada 438, 441
antes de empezar 395
creacin 393- 413
creacin a partir de grupos 410
creacin a partir de mezclas 408 - 410
creacin fotograma
a fotograma 410 - 411
creacin por
interpolacin 399 - 400, 405 - 406, 411
efectos de texto 417 - 419
en imgenes cambiantes 449, 452
limitaciones 411
426 - 427
botones .
brillo .
.
.
.
.
.
.
447-455
399
bucles . . . .
objetos animados
406
407
503
visualizacin
C
caja de herramientas . . . .
descripciones de herramientas
descripciones de men lateral
calidad
conmutacin en Flash Player
358
358
358
459
460
cierre de pelculas
382
clipart
animacin 405, 410
bsqueda 375, 377
exploracin 376
insercin 375, 377
color
aceleracin en interpolaciones 424 - 425
interpolacin 399
comportamientos . . . . 457-469
adicin 463, 466
Cargar pelcula 460
conmutacin de la calidad
de la pelcula 459
desactivacin de sonido 459
Descargar pelcula 460
Detener 457
edicin 469 - 470
eliminacin 463, 467 - 468
Esperar por carga 457
Ir a 457
Mostrar/ocultar 459
orden de ejecucin 463
parmetros 463
Reproducir 457
Sonido 462
URL 462, 467 - 468
utilizacin de Dirigir a 457
504
469 - 470
comprobaciones previas
identificacin de posibles
problemas de exportacin
473
459
copia
propiedades de interpolacin
425
copias de seguridad . .
realizacin automtica
recuperacin
380
380
381
creacin de bucles
imgenes cambiantes
creacin de pelculas .
cuadrcula . . . .
encajar objetos
personalizacin
visualizacin y ocultacin
417, 419
452 - 453
369
386
386
386
386
paletas
ventana acoplable lnea de tiempo
ventana de aplicacin
ventanas acoplables
364
366
354
364
457
D
Descargar pelcula
(comportamiento)
460
deshacer comandos .
377
desplazamiento
texto por un trayecto
detencin de pelculas
415 - 416
429
Detener (comportamiento) .
457
459
direccin URL
enlace de imgenes cambiantes
455
Dirigir a
utilizacin en comportamientos
diseo .
457
385-391
duracin . . . . . . . . 395
cambio 395, 423
E
efecto de escritura
creacin
encajar
objetos en lneas gua
escala
interpolacin
417, 419
389
402
404
472
430
459
F
Flash . . . . . . .
utilizacin para previsualizar
pelculas en un explorador
Flash Player
conmutacin de calidad
fondos
eleccin
eliminacin
fondos de pelcula
371
forma
interpolacin
399
505
fotografas
bsqueda 375, 377
exploracin 376
insercin 375, 377
fotograma a fotograma
animacin
410 - 411
fotogramas . . . . . . . 428
adicin de comportamientos 463, 466
adicin y eliminacin 422
edicin de comportamientos 469
eliminacin de comportamientos 467
etiquetado 421, 423
visualizacin de comportamientos 469
I
imgenes
bsqueda 375, 377
exploracin 376
insercin 375, 377
imgenes cambiantes .
adicin de sonido
animacin
creacin
creacin de bucles
creacin de hiperenlaces
edicin
enlace a direccin URL
estados
previsualizacin
447- 455
454
449
447, 449
452 - 453
454
450 - 451
455
447, 451
450
importacin
archivos 374 - 375
archivos de sonido 426
fuentes/tipos de letra
incorporacin
379
inicio
Corel R.A.V.E.
fundido .
399
472
G
GIF .
grupos
aumento de la duracin 395
creacin de secuencias 410
creacin en el tiempo 410
interpolacin 405 - 406
repeticin de animacin 406 - 407
H
hiperenlaces
creacin
HTML .
506
454, 462
473 - 474
interpolacin . . . . .
adicin de profundidad
ngulo de inclinacin
grupos de objetos
limitaciones
objetos
objetos, animacin, creacin por
interpolacin
posicin
propiedades de texto
rotacin
tamao
texto
370 - 371
395, 405
402
402
405 - 406
411
399
395
400
415 - 416
403 - 404
402
415
interpolaciones
copia de propiedades 424 - 425
eliminacin 424, 426
animacin
inversin de animacin .
426
Mostrar comportamiento
visualizacin, smbolos
y smbolos animados
Ir a (comportamiento)
457
L
limitaciones
interpolacin
notas
asignacin a pelculas
408 - 410
459
379
411
lnea de tiempo .
366
lneas de tiempo
modificacin
objetos
adicin de comportamientos 463-413
animacin fotograma
a fotograma 410 - 411
aumento de la duracin 395
cambio de duracin 423
Desplazamiento
por un trayecto 400, 410
edicin de comportamientos URL 470
Eliminacin
de comportamientos URL 468
informacin sobre 365
interpolacin 395, 399 - 404
propiedades de interpolacin 424 - 426
transformacin secuencial 408 - 410
Visualizacin
de comportamientos URL 470
399
Mano (herramienta) .
391
mapas de bits
en fondos de pelcula
en fondos de pelculas
incorporacin y enlace
incorporacin y vinculacin
374
371
371
374
mezcla
texto artstico
mezclas
417 - 418
objetos flotantes
bsqueda
bsqueda de archivos
exploracin
insercin
insercin de archivos
objetos interactivos .
377
375
376
377
375
447-455
ocultacin
smbolos y smbolos animados
459
Ocultar (comportamiento)
459
507
posicin
interpolacin
P
palabras clave
asignacin a pelculas
379
366
paletas
364
panormica .
391
papel cebolla .
parmetros
comportamientos de pelculas
427 - 428
463
pelculas . . . . . . . . 369
adicin de sonido 369
almacenamiento 378 - 379
Almacenamiento
en formatos diferentes 380
ampliacin 389
apertura 370 - 371
aplicacin de zoom y visualizacin
panormica 389
carga y descarga 460
cierre 382
control con comportamientos 457,-469
controles para reproduccin 368
copias de seguridad automticas 380
creacin 369
eliminacin de fondos 374
exportacin 471 - 472
fondos 371
nueva 371
nuevas 370
precarga del contenido 457
previsualizacin 368
propiedades de 371
publicacin en Web 473 - 474
reproduccin y detencin 368
508
400
precarga
contenido de pelcula
457
previsualizacin
imgenes cambiantes
450
473 - 474
Q
QuickTime .
472
recuperacin . . . . .
desde copias de seguridad
380
381
reglas. . . . . . . . . 385
desplazamiento 386
ocultacin y visualizacin 385
personalizacin 385 - 386
rehacer comandos
377
relleno
interpolacin
399
reproduccin de pelculas .
reproduccin lenta
429
Reproducir (comportamiento)
457
377
rotacin
interpolacin
403 - 404
S
salida
Corel R.A.V.E.
382
secuencia
creacin a partir de un grupo 410
creacin a partir de una mezcla 409 - 410
smbolos . . . . . .
biblioteca
cambio de nombre
conversin de objetos
copiar y pegar
creacin
descartar cambios de copias
en objetos
edicin
eliminacin
eliminacin de copias
insercin de copias
modificacin de copias
ocultacin y visualizacin
tipos de objetos no admitidos
uso compartido entre pelculas
uso en pelculas
smbolos anidados
interpolacin de copias
431- 445
441
432
432, 445
442
431 - 432
435
431 - 432
431, 433
435
434
434, 443
459
445
441
433
441
sonido
adicin 369
adicin a imgenes cambiantes 462
adicin a pelculas 426 - 427
adicin en imgenes cambiantes 454
desactivacin 459
modificacin 426 - 427
Sonido (comportamiento).
462
T
tamao
interpolacin
402
tamao de escena.
configuracin
371
373
terminologa .
353
texto
animacin 415, 417, 419
creacin de un efecto
de escritura 417, 419
Desplazamiento
por un trayecto 415 - 416
efectos de animacin 417 - 419
interpolacin 415
interpolacin de propiedades 415 - 416
mezcla de texto artstico 417 - 418
texto artstico
509
animacin de mezclas
mezcla
transformacin secuencial
417 - 418
417 - 418
trayectos
desplazamiento de objetos
408
400, 410
U
URL .
454
URL (comportamiento) .
adicin a un objeto
eliminacin de un objeto
visualizacin y edicin
462
467
468
470
371
373
366
ventanas acoplables .
364
visualizacin
smbolos y smbolos animados
459
428
visualizacin panormica .
389
V
velocidad de fotogramas .
configuracin
W
World Wide Web
publicacin de pelculas
473 - 474
Z
zona interactiva .
454
Zoom (herramienta) .
390
510