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Incluye Corel R.A.V.E.

Incluye
Corel R.A.V.E. 2

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GUA DEL USUARIO

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GUA DEL USUARIO

Gua del usuario de CorelDRAW 11 y Corel R.A.V.E. 2


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CorelDRAW 11 del software (Mac OS). Si desea obtener informacin completa de
copyright de Corel R.A.V.E., consulte la seccin Acerca de Corel R.A.V.E. del men
Ayuda del software (Windows) o la seccin Acerca de Corel R.A.V.E. 2.0 del men
Corel R.A.V.E. 2.0 del software (Mac OS).
2002 Corel Corporation. Reservados todos los derechos.
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registradas de sus respectivas compaas.
008142

Contenido del libro


ndice de materias
Bienvenido

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. . . . . . . . . . . . . . . . 1

Secin 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13
Secin 2: Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 353
CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . 477
Corel R.A.V.E. ndice analtico . . . . . . . . . . 503

ndice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . .
Acerca de Corel Corporation . . . . .
Registro de productos Corel . . . . .
Atencin al cliente . . . . . . . .
Comentarios y sugerencias del cliente . .
Convenciones de la documentacin . . .
Instalacin y desinstalacin de aplicaciones
Para obtener ayuda . . . . . . . .
Utilizacin de CorelTUTOR . . . . .
Otros recursos . . . . . . . . .

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SECTIN 1: CorelDRAW
Descripcin del espacio de trabajo . . . . . .
Terminologa y conceptos de CorelDRAW . . . .
Ventana de aplicacin de CorelDRAW . . . . .
Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW .

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Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . .


Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . .
Bsqueda e insercin del contenido de dibujo . . .
Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW .
Operaciones con plantillas . . . . . . . . .
Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . .
Acceso a informacin del dibujo . . . . . . .
Aplicacin de zoom y visualizacin panormica . . .
Previsualizacin de dibujos . . . . . . . . .
Copia de seguridad y recuperacin de archivos . . .
Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . .
Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . .

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Operaciones con lneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45


Dibujo de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Formato de lneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52

ndice de materias

Cierre de segmentos de varias lneas . .


Aplicacin de pinceladas . . . . . .
Diseminacin de objetos a lo largo de una
Dibujo de lneas de cota y flujo . . .

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lnea
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Dibujo de formas . . . . . . . . . . . .
Dibujo de rectngulos y cuadrados . . . . . .
Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares .
Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . .
Dibujo de espirales . . . . . . . . . . .
Dibujo de cuadrculas . . . . . . . . . . .

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Operaciones con objetos . . . . . . . . . . .


Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . .
Copia, duplicacin y eliminacin de objetos . . . . . .
Colocacin de objetos . . . . . . . . . . . . .
Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos
Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . .
Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos . .
Rotacin y reflejo de objetos . . . . . . . . . .
Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . .
Combinacin de objetos . . . . . . . . . . . .

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131

Asignacin de forma a objetos . . . . . .


Operaciones con objetos de curvas . . . . . .
Inclinacin y estiramiento de objetos . . . .
Deformacin de objetos . . . . . . . . .
Aplicacin de un efecto agreste a objetos . . .
Aplicacin de efectos de distorsin . . . . .
Asignacin de forma a objetos mediante envolturas
Divisin y borrado de partes de los objetos . .
Recorte de objetos . . . . . . . . . .
Soldadura e interseccin de objetos . . . . .
Mezcla de objetos . . . . . . . . . .
Creacin de objetos PowerClip . . . . . .
Operaciones con smbolos

ii

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ndice de materias

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Utilizacin de smbolos en dibujos . . .
Uso compartido de smbolos entre dibujos .
Referencia: Operaciones con smbolos . .

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153

Operaciones con colores . . . . . . . . . .


Eleccin de los colores . . . . . . . . . . .
Creacin de paletas de colores personalizadas . . . .
Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas .
Explicacin de los modelos de color . . . . . . .

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Administracin de color para visualizacin, entrada y salida. .


Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color. . .
Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . .
Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color
Correccin de colores para su visualizacin . . . . . . . .

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Aplicacin de efectos tridimensionales


Aplicacin de siluetas a objetos . .
Aplicacin de perspectiva a objetos .
Creacin de extrusiones de vector .
Creacin de sombras. . . . . .

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Relleno de objetos . . . . .
Aplicacin de rellenos uniformes .
Aplicacin de rellenos degradados
Aplicacin de rellenos de patrn .
Aplicacin de rellenos de textura .
Aplicacin de rellenos de malla .
Operaciones con rellenos . . .

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a objetos.
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Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195


Aplicacin de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195
Aplicacin de modos de fusin . . . . . . . . . . . . . . 199
Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Aplicacin de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Modificacin de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

ndice de materias

iii

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas


Especificacin del diseo de pgina . . . . . .
Eleccin de un fondo de pgina . . . . . . .
Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas
Utilizacin de las reglas. . . . . . . . . .
Calibracin de las reglas . . . . . . . . .
Configuracin de la cuadrcula . . . . . . .
Configuracin de lneas gua . . . . . . . .
Configuracin de la escala de dibujo . . . . . .

de
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diseo.
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220

Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . .


Creacin de capas . . . . . . . . . . . . . .
Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento.
Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . .
Impresin de capas . . . . . . . . . . . . . .

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Adicin y asignacin de formato al texto . . . . .


Adicin y seleccin de texto . . . . . . . . . .
Modificacin del aspecto del texto . . . . . . . .
Alineacin y espaciado del texto . . . . . . . . .
Desplazamiento y rotacin del texto . . . . . . . .
Bsqueda, edicin y conversin de texto . . . . . .
Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . .
Adaptacin de texto a un trayecto . . . . . . . .
Asignacin de formato al texto de prrafo . . . . . .
Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo . .
Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto
Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales

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252

Administracin de fuentes/tipos de letra . . .


Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles
Incorporacin de fuentes/tipos de letra . . . .
Utilizacin de Font Navigator (Windows) . . .
Utilizacin de Font Reserve (Mac OS) . . .

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Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259


Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259

iv

ndice de materias

Adicin de mapas de bits . . . . . .


Recorte y edicin de mapas de bits . . .
Aplicacin de efectos especiales a los mapas
Aplicacin de efectos de color y tono . .

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bits
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Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . .


Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . .
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro
Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . .
Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . .

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Creacin de objetos activados en Web . . . . . .


Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . .
Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web .
Creacin de imgenes cambiantes . . . . . . .
Creacin de texto compatible con Web . . . . . .
Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . .

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Publicacin en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293


Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web . . . . 293
Publicacin en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Impresin . . . . . . . . . .
Impresin del trabajo . . . . . .
Diseo de trabajos de impresin . . .
Impresin en una impresora PostScript .

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Impresin comercial . . . . . . . . . . . . . . .
Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin
Operaciones con diseos de imposicin . . . . . . . . .
Impresin de marcas de impresora . . . . . . . . . .
Impresin de separaciones de color . . . . . . . . . .
Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP . .
Impresin en pelcula . . . . . . . . . . . . . .

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307
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316
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Publicacin como PDF . . . . . . . . . . . .


Almacenamiento de documentos como archivos PDF . .
Reduccin del tamao de archivos PDF. . . . . . .
Preparacin de archivos PDF para un servicio de filmacin.

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327

ndice de materias

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Optimizacin de archivos PDF

. . . . . . . . . . . . . . 330

Importacin y exportacin de archivos . . . . . . . . . . . 331


Importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Operaciones con estilos de grficos, texto y color. . . . . . . . 339
Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto . . . . 339
Creacin y aplicacin de estilos de color . . . . . . . . . . . 342
Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . . . . . . . 345
Comparacin de la terminologa . . . . . . . . . . . . . . 345
Comparacin de las herramientas. . . . . . . . . . . . . . 346

SECTIN 2: Corel R.A.V.E.


Descripcin del espacio de trabajo. . . . . . .
Terminologa y conceptos de Corel R.A.V.E. . . . .
Ventana de aplicacin de Corel R.A.V.E. . . . . .
Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E. .
Herramientas . . . . . . . . . . . . . .

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353
354
356
360

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. .


Funcionamiento de Corel R.A.V.E. . . . .
Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de pelculas
Configuracin de las propiedades de pelculas .
Importacin de archivos . . . . . . .
Bsqueda e insercin de imgenes . . . .
Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones . .
Almacenamiento de pelculas . . . . . .
Copia de seguridad y recuperacin de archivos
Cierre de pelculas y salida de Corel R.A.V.E. .

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369
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378
380
382

Operaciones con diseos de escena y vistas .


Configuracin de las reglas. . . . . . .
Configuracin de la cuadrcula . . . . .
Configuracin de lneas gua . . . . . .
Aplicacin de zoom y visualizacin panormica

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385
386
387
389

vi

ndice de materias

Animacin de objetos . . . . . . . . . . .
Explicacin de mtodos y trminos de animacin. . .
Aumento de la duracin de los objetos . . . . . .
Interpolacin de objetos . . . . . . . . . .
Interpolacin de grupos de objetos . . . . . . .
Repeticin de objetos animados . . . . . . . .
Animacin de mezclas . . . . . . . . . . .
Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos
Animacin de objetos fotograma a fotograma . . . .
Referencia: Animacin de objetos. . . . . . . .

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393
395
395
405
406
408
410
410
411

Animacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415


Interpolacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Creacin de efectos de animacin de texto . . . . . . . . . . . 417
Edicin y previsualizacin de animaciones. .
Operaciones con lneas de tiempo . . . .
Operaciones con interpolaciones . . . . .
Utilizacin de sonido en pelculas. . . . .
Visualizacin de varios fotogramas en la escena
Previsualizacin de animaciones . . . . .

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421
424
426
427
428

Operaciones con smbolos y smbolos animados. . . . . .


Creacin, edicin y eliminacin de smbolos . . . . . . .
Utilizacin de smbolos en pelculas . . . . . . . . . .
Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados . . . .
Utilizacin de smbolos animados en pelculas. . . . . . .
Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas
Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados . .

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431
433
436
438
441
442

Creacin de objetos interactivos . . . . . .


Creacin de imgenes cambiantes . . . . .
Modificacin de imgenes cambiantes . . . .
Repeticin de animacin en imgenes cambiantes
Adicin de sonido a imgenes cambiantes . . .
Creacin de hiperenlaces . . . . . . . .

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447
450
452
454
454

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Utilizacin de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . 457


ndice de materias

vii

Reproduccin, detencin y control de pelculas


Control de calidad, visibilidad y sonido . . .
Carga y descarga de pelculas . . . . . .
Adicin de sonidos e hiperenlaces . . . .
Adicin y eliminacin de comportamientos. .
Visualizacin y edicin de comportamientos .

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459
460
462
463
469

Exportacin y publicacin de pelculas . . . . . . . . . . . 471


Exportacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Publicacin de pelculas en Web . . . . . . . . . . . . . . 473
CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . . 477
Corel R.A.V.E. ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . 503

viii

ndice de materias

Bienvenido
CorelDRAW es una aplicacin completa de diseo grfico que facilita la creacin de
trabajos grficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones
tcnicas. CorelDRAW se ha diseado para satisfacer las necesidades del ilustrador
profesional.
Con Corel R.A.V.E., es fcil crear una amplia gama de grficos animados, desde
logotipos y controles de navegacin animados hasta grficos interactivos animados
para World Wide Web. Corel R.A.V.E. combina las habituales funciones grficas y la
interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animacin de
gran potencia, pero muy fciles de usar.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Corel Corporation
Registro de productos Corel
Atencin al cliente
Comentarios y sugerencias del cliente
Convenciones de la documentacin
Instalacin y desinstalacin de aplicaciones
Obtencin de ayuda
Utilizacin de CorelTUTOR
Otros recursos

Acerca de Corel Corporation


Fundada en 1985, Corel Corporation es una compaa de tecnologa lder que ofrece
software para usuarios domsticos y pequeas empresas, profesionales del sector de la
creatividad y grandes compaas. Con sede en Ottawa (Canad), las acciones de Corel
se cotizan en Nasdaq bajo el smbolo CORL y en la Bolsa de Valores de Toronto bajo
el smbolo COR.
Si desea obtener ms informacin sobre Corel Corporation, visite el sitio Web de Corel
en espaol, www.es.corel.com.

Bienvenido

Registro de productos Corel


Es muy importante registrar los productos Corel. El registro le da derecho a un acceso
rpido a las ltimas actualizaciones del producto, informacin valiosa sobre versiones
del producto y acceso a descargas gratuitas, artculos, sugerencias y consejos y ofertas
especiales. Adems, el registro de un producto le da derecho a 30 das de asistencia
tcnica gratuita.
Es posible registrar el producto al instalar la aplicacin, o bien ms tarde.
Existen los siguientes mtodos de registro:
En lnea: puede iniciar el registro en lnea si su PC est conectado a Internet en el
momento de instalar la aplicacin grfica de Corel. Si no se detecta ninguna
conexin a Internet, aparece un cuadro de dilogo con una lista de opciones.
FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se enve automticamente
en cuanto se detecte una conexin a Internet.
Por telfono: puede llamar al Servicio de Atencin al Cliente de Corel ms cercano.
Si desea obtener ms informacin sobre el registro de productos Corel, visite
www.corel.com/support/register.

Atencin al cliente
El Servicio de Atencin al Cliente de Corel proporciona informacin rpida y precisa
sobre las caractersticas de los productos Corel, especificaciones, precios,
disponibilidad, servicios y asistencia tcnica.
World Wide Web
Si desea obtener ms informacin sobre los servicios de asistencia tcnica y de atencin
al cliente de Corel, visite www.corel.com/support.
Opciones de asistencia en lnea

Descripcin

Grupos de noticias

Permiten intercambiar informacin,


sugerencias y tcnicas con otros usuarios de
productos Corel.

Base de conocimientos de Corel

Permite leer, imprimir y descargar


documentos que contienen las respuestas a
numerosas consultas y problemas tcnicos.

Preguntas ms frecuentes

Responde a las preguntas ms frecuentes de


los usuarios.

Manual del Usuario

Opciones de asistencia en lnea

Descripcin

Descargas

Permite descargar paquetes de servicios,


controladores de impresora, manuales de
administracin de red e informacin sobre
productos.

Telfono
Es posible consultar al Servicio de Atencin al Cliente de Corel por telfono. Si desea
obtener ms informacin sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visite
www.corel.com/support.
EE UU y Canad: Para llamar gratis al Servicio de Atencin al Cliente de Corel,
marque el 1-800-772-6735. Las horas de atencin al cliente son de 8:30 a 19:30,
de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.).
Otros pases: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de
Atencin al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no
gratuita).
Correo, fax y correo electrnico
Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atencin al
Cliente de Corel por correo, fax o correo electrnico.
Corel Corporation
Support Services
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canad K1Z 8R7
Fax: 1-613-761-9176
Correo electrnico: custserv@corel.com

Comentarios y sugerencias del cliente


Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre CorelDRAW o Corel R.A.V.E., puede
enviarlos por correo electrnico a drawsuggest@corel.com.
Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre los manuales del usuario, la Ayuda y
los tutoriales, envenoslo por correo electrnico a la direccin drawdoc@corel.com o
por correo ordinario a la direccin que se indica a continuacin. Puede consultar el
sitio Web del producto para ver las ltimas novedades, sugerencias y consejos e

Bienvenido

informacin de actualizacin. Visite www.corel.com y siga los enlaces hasta el sitio


del producto.
Creative Products Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canad
K1Z 8R7

Convenciones de la documentacin
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el
manual del usuario y en la Ayuda.
Convencin

Descripcin

Ejemplos

Men } Comando de
men

Haga clic en la opcin de


men y, a continuacin, en
el comando de men.

Haga clic en Archivo }


Abrir.

cuadro de lista

Una lista de opciones que se


abre cuando el usuario hace
clic en el botn de flecha
abajo.

Elija un valor en el cuadro


de lista Campo de fuerza
de la Barra de propiedades.

Ventana acoplable
(Windows)
paleta (Mac OS)

Una ventana que contiene


los comandos disponibles y
los valores relevantes para
una herramienta o tarea
especfica.

Haga doble clic en el


nombre del grupo dentro de
la ventana acoplable/paleta
Lnea de tiempo.

Intro

La tecla Intro (Windows)

Escriba un valor en el
cuadro Grosor del
borrador de la Barra de
propiedades y presione la
tecla Intro.

La tecla Retorno (Mac OS)

Manual del Usuario

Convencin

Descripcin

Ejemplos

Una nota contiene


informacin importante
sobre los pasos anteriores.
Puede describir las
condiciones necesarias para
realizar el procedimiento.

Las mezclas compuestas no


se pueden copiar ni clonar.

Una sugerencia ofrece


recomendaciones sobre
cmo realizar los pasos
anteriores. Puede presentar
mtodos alternativos u otras
ventajas y utilidades del
procedimiento. Tambin
puede crear un hiperenlace
mediante la barra de
herramientas Internet.

Es posible recortar un objeto


para reducir el tamao del
archivo de dibujo.

Si se hace clic en el botn


Mrgenes iguales, se deben
especificar valores en los
cuadros Mrgenes
superior/izquierdo.

Instalacin y desinstalacin de aplicaciones


Con el programa de instalacin, es fcil instalar aplicaciones y componentes de Corel.
Le permite lo siguiente:
Instalar cualquier aplicacin Corel incluida en el paquete de software.
Aadir componentes a aplicaciones actualmente instaladas.
Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas.

Para instalar una aplicacin (Windows)


1 Cierre todas las aplicaciones.
2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD.
Si el asistente de instalacin no se inicia automticamente, haga clic en Inicio en la
barra de tareas de Windows y, a continuacin, en Ejecutar. Escriba D:\Setup; la
letra D corresponde a la unidad de CD.
3 Siga las instrucciones del asistente de instalacin y active una de las siguientes
opciones:
Tpica: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados.

Bienvenido

Compacta: para instalar los componentes mnimos para que funcione la

aplicacin.
Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de
escritura.
4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicacin.

Para instalar una aplicacin (Mac OS)


1 Cierre todas las aplicaciones.
2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD.
3 Haga doble clic en el icono de CD en el escritorio y haga doble clic en el programa
de instalacin.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Instalacin simple: para instalar las aplicaciones y componentes
predeterminados.
Instalacin personalizada: para elegir aplicaciones y componentes.
5 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicacin.

Para desinstalar aplicaciones (Windows)


1 En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio } Panel de control.
Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en Inicio }
Configuracin } Panel de control.
2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3 Elija una aplicacin de Corel en la lista, haga clic en Cambiar o quitar y active la
opcin Quitar todo en el cuadro de dilogo.
Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en el botn
Quitar.
4 Siga las instrucciones del asistente InstallShield.
Puede indicar si desea que el proceso de desinstalacin elimine los archivos de
usuario, como preferencias, valores preestablecidos, rellenos creados por el
usuario, archivos personalizados, etc.

Manual del Usuario

Para desinstalar aplicaciones (Mac OS)


1 Arrastre la carpeta de la aplicacin de Corel hasta la Papelera.
2 Abra la carpeta Usuarios\nombre de usuario\Biblioteca donde se encuentra
instalado Mac OS. (El nombre de usuario es su nombre de usuario para Mac OS,
por ejemplo, jgarcia.)
Si no tiene un perfil de usuario, abra Usuarios\Corel\Biblioteca.
3 Arrastre la carpeta Preferencias\Corel de la aplicacin Preferencias hasta la
Papelera. (Aplicacin es el nombre de la aplicacin de Corel instalada, por ejemplo,
Preferencias de Corel Graphics Suite 11.)

Para obtener ayuda


Para obtener ayuda, puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamente
a la interfaz de usuario. Para buscar temas de Ayuda, puede utilizar el ndice de
materias y la herramienta de bsqueda. Tambin puede imprimir un tema de Ayuda y
mostrar los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual.
Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas:
Manual del usuario: proporciona informacin y describe los procedimientos ms
habituales. Los captulos que terminan con tablas Informacin ms detallada
contienen palabras clave que le remiten a temas de Ayuda adicionales.
Ayuda: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de usuario y
buscar los temas mediante el uso del contenido, el ndice y la herramienta de
bsqueda de palabras y frases.
Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de la
aplicacin. Para ver la Ayuda emergente, site el cursor sobre un icono, botn u
otro control de la aplicacin.

Para utilizar la Ayuda (Windows)


1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda.
2 Haga clic en una de las siguientes fichas:
Contenido: le permite examinar los temas de ayuda.
ndice: permite utilizar el ndice para buscar un tema.
Buscar: permite buscar una palabra concreta en todo el texto de la Ayuda. Por
ejemplo, si busca informacin sobre el modo de color RGB, puede escribir
RGB para mostrar una lista de temas relevantes.

Bienvenido

Tambin es posible
Ver la Ayuda de un cuadro de dilogo

Haga clic en el botn Ayuda.

Imprimir un determinado tema de Ayuda.

Abra un tema de Ayuda, haga clic en el


marco que desee imprimir y haga clic en
Imprimir.

Tambin puede presionar la tecla F1 para iniciar la Ayuda.

Para utilizar la Ayuda (Mac OS)


1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda.
2 Elija un ttulo de seccin en la lista de contenidos.
3 Haga clic en el ttulo de un tema.
Tambin es posible
Buscar un tema mediante una palabra clave

Escriba una palabra clave y haga clic en


Buscar.

Imprimir un determinado tema de Ayuda.

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Seleccione una impresora y las opciones de
impresin que desee y haga clic en
Imprimir.

Ver la Ayuda de un cuadro de dilogo

Haga clic en el botn Ayuda

Presione el botn Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS.


Para volver a la pgina de contenidos desde un tema de procedimiento o
introduccin, haga clic en el botn ndice de materias situado en la parte
inferior de la pgina.

Utilizacin de CorelTUTOR
CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan
las funciones bsicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V.E.

Manual del Usuario

Para acceder a CorelTUTOR

Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR.

Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboracin de formacin con otras empresas y
proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de
Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos grficos.
Formacin
Cursos de formacin de Corel
Ample sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp, una serie de cursos
intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canad
sobre diversos productos Corel. Todos los cursos estn impartidos por instructores
especializados de Corel e incluyen clases prcticas, ejercicios y proyectos aplicables
al mundo real. Para consultar el calendario de formacin o inscribirse en un curso,
visite: www.corel.com/trainingschedule.
Formacin personalizada de Corel
En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos, nuestro equipo
de especialistas de formacin puede ayudarle a sacar el mximo partido de ellas con
una formacin personalizada, adaptada a las necesidades concretas de su entorno de
trabajo. Le ayudaremos a desarrollar un temario prctico y relevante para satisfacer
las necesidades de su empresa. Si desea obtener ms informacin sobre la formacin
personalizada de Corel, visite www.corel.com/customizedtraining.
Socios instructores de Corel (CTP)
Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han
obtenido certificacin oficial por parte de Corel para impartir cursos de formacin
sobre productos Corel en todo el mundo. Para localizar al Socio instructor ms
cercano, visite www.corel.com/trainingpartners.
Servicios Profesionales de Corel
Corel le ayudar a ponerse en marcha rpidamente con soluciones de flujo de trabajo
que le ahorrarn tiempo y dinero. Para simplificar el proceso de despliegue de las
aplicaciones de Corel en toda la organizacin, nuestro departamento de Servicios
Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relacin
calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnolgicas. Este grupo rene a expertos
altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de

Bienvenido

primera. Nuestro equipo de expertos est dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las
etapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad
hasta la integracin de sistemas de software y la formacin.
Si desea obtener ms informacin sobre los Servicios Profesionales de Corel, pngase
en contacto con proservices@corel.com.
Designer.com
Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contiene
artculos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otros
recursos grficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visite
www.designer.com para empezar.

10

Manual del Usuario

SECTION 1: CorelDRAW

CorelDRAW

Descripcin del espacio de trabajo

Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultar


ms fcil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Terminologa y conceptos de CorelDRAW
Ventana de aplicacin de CorelDRAW
Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW

Terminologa y conceptos de CorelDRAW


Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los trminos
siguientes.
Trmino

Descripcin

Objeto

Elemento de un dibujo, como una imagen,


forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa.

Dibujo

El trabajo que crea con CorelDRAW: por


ejemplo, ilustraciones personalizadas,
logotipos, carteles y folletos.

Grfico vectorial

Imagen generada a partir de descripciones


matemticas que determinan la posicin y
longitud de las lneas, as como la direccin
en la que se dibujan.

Mapa de bits

Imagen formada por cuadrculas de pxeles


o puntos.

Ventana acoplable/paleta

Ventana que contiene los comandos


disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea especfica.

Men lateral

Botn que abre un grupo de herramientas o


elementos de men relacionados entre s.

Descripcin del espacio de trabajo

13

Trmino

Descripcin

Texto artstico

Texto al que se pueden aplicar efectos


especiales, como sombras.

Texto de prrafo

Tipo de texto al que se pueden aplicar


opciones de formato y que puede editarse en
grandes bloques.

Ventana de aplicacin de CorelDRAW


Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicacin, que contiene una ventana de
dibujo. El rectngulo del centro de la ventana de dibujo es la pgina de dibujo, donde
se crea el dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos
slo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.
Consulte el captulo Descripcin del espacio de trabajo del Manual del Usuario de
CorelDRAW para ver un ejemplo de una ventana de aplicacin con etiquetas.
Barra de
herramientas
(estndar)

Barra de
ttulo
Barra de
mens

Barra de
propiedades

Caja de
herramientas

Ventana
acoplable
/paleta

Ventana de
dibujo
Pgina
de
dibujo

Paleta de
colores

Regla
Barra de
estado
Explorador de
documento

14

Explorador

CorelDRAW: Captulo 1

Componente

Descripcin

Barra de mens

rea que contiene opciones de men


desplegable.

Barra de propiedades

Barra acoplable con comandos relacionados


con la herramienta u objeto activos. Por
ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de
texto muestra comandos para crear y editar
texto.

Barra de herramientas

Barra acoplable que contiene accesos


directos a comandos de men u otros.

Barra de ttulo

El rea que muestra el ttulo del dibujo


abierto.

Reglas

Bordes horizontales y verticales que se


utilizan para determinar el tamao y
posicin de los objetos de un dibujo.

Caja de herramientas

Barra flotante de herramientas para crear,


rellenar y modificar objetos del dibujo.

Ventana de dibujo

El rea fuera de la pgina de dibujo,


delimitada por las barras de desplazamiento
y los controles de la aplicacin.

Pgina de dibujo

El rea rectangular dentro de la ventana de


dibujo. Es la zona imprimible del rea de
trabajo.

Paleta de colores

(Windows) Una barra acoplable que


contiene muestras de color.
(Mac OS) Una barra flotante que contiene el
modo de color actual.

Ventana acoplable/paleta

Descripcin del espacio de trabajo

Ventana que contiene los comandos


disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea especfica.

15

Componente

Descripcin

Barra de estado

rea situada en la parte inferior de la


ventana de aplicacin que contiene
informacin sobre propiedades de objeto
como el tipo, tamao, color, relleno y
resolucin. La barra de estado tambin
muestra la posicin actual del ratn.

Explorador de documentos

rea situada en la parte inferior izquierda de


la ventana de aplicacin que contiene
controles para desplazarse entre pginas y
aadir pginas.

Explorador

Botn situado en la esquina inferior derecha


(Windows) o en la esquina inferior izquierda
(Mac OS), que abre una pantalla ms
pequea para facilitar el desplazamiento por
el dibujo.

Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de


herramientas } Barra de estado.
Para mostrar y ocultar las reglas, consulte Para ocultar o mostrar las reglas
en la pgina 215.

Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW


Se accede a los comandos de la aplicacin mediante la barra de mens, las barras de
herramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanas
acoplables (Windows) y paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanas
acoplables y paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la
herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplables
y paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse
y desplazarse por la pantalla en cualquier momento.
Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las
necesidades del usuario. Si desea obtener ms informacin, consulte Personalizacin
de la aplicacin en la Ayuda.

16

CorelDRAW: Captulo 1

Barra de herramientas estndar


La barra de herramientas estndar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los mens.
En Windows, la barra de herramientas estndar aparece de forma predeterminada.
Para mostrar la barra de herramientas estndar en Mac OS, consulte Para
personalizar la posicin y la presentacin de una barra de herramientas en la Ayuda.
Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de
herramientas en la Ayuda.
Haga clic en este botn

Para
Iniciar un dibujo nuevo
Abrir un dibujo
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Cortar los objetos seleccionados y
almacenarlos en el Portapapeles
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles
Pegar el contenido del Portapapeles en un
dibujo
Deshacer una accin
Restaurar una accin despus de deshacerla
Importar un dibujo
Exportar un dibujo

Descripcin del espacio de trabajo

17

Haga clic en este botn

Para
Establecer un nivel de zoom
(Windows) Iniciar aplicaciones Corel
(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad
de grficos de Corel

Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de
herramientas para determinados tipos de tareas. Por ejemplo, la barra de herramientas
Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Si utiliza
una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo de
forma permanente.
Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de
herramientas en la Ayuda.
En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas para determinados tipos
de tareas.
Barra de herramientas

Descripcin

Texto

Contiene comandos para alinear y asignar


formato a texto.

Zoom

Contiene comandos para aumentar y reducir


una pgina a de dibujo. Para ello, permite
especificar un porcentaje de la vista original,
hacer clic en la herramienta Zoom y
seleccionar una visualizacin de pgina.

Internet

Contiene comandos para las herramientas


relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.

18

CorelDRAW: Captulo 1

Barra de herramientas

Descripcin

Imprimir fusin

Contiene comandos para las opciones de


impresin de fusin que combinan texto con
un dibujo, por ejemplo la creacin y carga
de archivos de datos, la creacin de campos
de datos para texto variable y la insercin de
campos de impresin de fusin.

Transformar

Contiene comandos para inclinar, girar y


reflejar objetos.

(Windows) Visual Basic para aplicaciones

Contiene comandos para editar, probar y


ejecutar comandos de VBA.

(Mac OS) Para aadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana
} Barras de herramientas } Ms barras de herramientas y active o
desactive las que desee.

Descripcin de la caja de herramientas


Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior
derecha de una caja de herramientas indica que se trata de un men lateral. Por
ejemplo, identifica el men lateral Edicin de formas
. Al hacer clic en la flecha
de un men lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir
el men lateral, haga clic en los tiradores situados en el extremo del men y
arrstrelos.
La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas
incluidos en la caja de herramientas de CorelDRAW.
Mens laterales
Men lateral

Descripcin

Edicin de formas

Permite acceder a las herramientas Forma,


Cuchillo, Borrador, Pincel Agreste y
Transformacin libre.

Descripcin del espacio de trabajo

19

Men lateral

Descripcin

Zoom

Permite acceder a las herramientas Zoom y


Mano.

Curva

Permite acceder a las herramientas Mano


alzada, Bzier, Medios artsticos,
Polilnea, Pluma, Curva de 3 puntos,
Cotas y Lnea de conexin interactiva.

Rectngulo

Permite acceder a las herramientas


Rectngulo y Rectngulo de 3 puntos.

Elipse

Permite acceder a las herramientas Elipse y


Elipse de 3 puntos.

Objeto

Permite acceder a las herramientas Papel


grfico, Polgono y Espiral.

Formas perfectas

Permite acceder a las herramientas Formas


bsicas, Formas de flecha, Formas de
diagrama de flujo, Formas de estrella y
Formas de notas.

Herramientas
interactiva

Permite acceder a las herramientas Mezcla


interactiva, Silueta interactiva,
Distorsin interactiva, Envoltura
interactiva, Extrusin interactiva,
Sombra interactiva y Transparencia
interactiva.

Cuentagotas

Permite acceder a las herramientas


Cuentagotas y Bote de pintura.

Contorno

Permite acceder a la ventana


acoplable/paleta Color, los cuadros de
dilogo Pluma de contorno y Color del
contorno y una seleccin de contornos de
distintas anchuras.

Relleno

Permite acceder a la ventana


acoplable/paleta Color y los cuadros de
dilogo Color de relleno, Relleno
degradado, Relleno de patrn, Relleno
de textura y Relleno PostScript.

20

CorelDRAW: Captulo 1

Men lateral

Descripcin

Relleno interactivo

Permite acceder a las herramientas Relleno


interactivo y Relleno interactivo de
malla.

Herramientas
Herramienta

Descripcin
La herramienta Seleccin permite
seleccionar, inclinar, girar y modificar el
tamao de los objetos.
La herramienta Forma permite modificar la
forma de los objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los
objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar
partes del dibujo.
La herramienta Pincel Deformador
permite distorsionar un objeto vectorial
arrastrando su contorno, o un mapa de bits
arrastrando fuera de su trayecto.
El Pincel Agreste se utiliza para
distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo
del contorno.
La herramienta Transformacin libre
permite transformar el objeto utilizando las
herramientas Rotacin libre, Rotacin
con ngulo, Escala e Inclinacin.
La herramienta Zoom permite cambiar el
nivel de aumento de la ventana de dibujo.

Descripcin del espacio de trabajo

21

Herramienta

Descripcin
La herramienta Mano permite controlar la
parte del dibujo visible en la ventana de
dibujo.
Esta herramienta permite dibujar curvas
segmento a segmento.
La herramienta Polilnea permite dibujar
lneas y curvas en modo previsualizacin.
La herramienta Mano alzada permite
dibujar segmentos de lneas y curvas.
La herramienta Bzier permite dibujar
curvas segmento a segmento.
Esta herramienta se utiliza para dibujar una
curva a partir de tres puntos: inicial,
central y final.
La herramienta Medios artsticos
proporciona acceso a las herramientas
Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y
Presin.
La herramienta Cotas permite dibujar lneas
de cota verticales, horizontales, inclinadas y
angulares.
La herramienta Conexin interactiva
permite unir dos objetos mediante una
lnea.
La herramienta Rectngulo permite dibujar
rectngulos y cuadrados.
Esta herramienta permite dibujar un
rectngulo arrastrando el cursor para trazar
la base y haciendo clic para establecer la
altura.
La herramienta Elipse permite dibujar
elipses y crculos.

22

CorelDRAW: Captulo 1

Herramienta

Descripcin
Esta herramienta permite dibujar una elipse
arrastrando el cursor para trazar el eje y
haciendo clic para establecer la altura.
La herramienta Polgono permite dibujar
polgonos y estrellas simtricos.
La herramienta Espiral permite dibujar
espirales simtricas y logartmicas.
La herramienta Papel grfico permite
dibujar una cuadrcula de lneas similar a la
del papel grfico.
La herramienta Formas bsicas permite
elegir entre una serie de formas, por ejemplo
un hexagrama, una cara sonriente y un
tringulo rectngulo.
La herramienta Formas de flecha permite
dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y nmeros de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de
flujo permite dibujar smbolos de diagramas
de flujo.
La herramienta Formas de estrella permite
dibujar formas de cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite
dibujar notas y etiquetas.
La herramienta Texto permite escribir
palabras directamente en la pantalla como
texto artstico o como texto de prrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite
mezclar dos objetos.
La herramienta Silueta interactiva permite
aplicar una silueta a un objeto.

Descripcin del espacio de trabajo

23

Herramienta

Descripcin
La herramienta Distorsin interactiva
permite aplicar una distorsin Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.
La herramienta Envoltura interactiva
permite arrastrar los nodos de la envoltura
para distorsionar el objeto.
La herramienta Extrusin interactiva
permite aplicar la ilusin de profundidad a
los objetos.
La herramienta Sombra interactiva
permite aplicar una sombra a un objeto.
La herramienta Transparencia interactiva
permite aplicar transparencias a los objetos.
La herramienta Cuentagotas permite
seleccionar un relleno a partir de un objeto
de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite
rellenar un objeto de la ventana de dibujo
despus de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Relleno interactivo
permite aplicar distintos rellenos.

Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la

24

CorelDRAW: Captulo 1

Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con texto, como las
herramientas de formato, alineacin y edicin de texto.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la Barra de propiedades segn sus


necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra
de propiedades en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de
controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, puede mantener las
ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poder
acceder rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.
Un ejemplo es la ventana
acoplable/paleta
Propiedades de objeto.
Cuando esta ventana
acoplable/paleta se
encuentra abierta, es
posible hacer clic en un
objeto en la ventana de
dibujo y ver el formato,
las dimensiones y otras
propiedades del objeto.

En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar


una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar
Descripcin del espacio de trabajo

25

una ventana acoplable, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo
para poder desplazarse fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables
para ahorrar espacio en pantalla.

Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes.
Consulte Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda si desea obtener
informacin sobre cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en
la Barra de estado.

26

CorelDRAW: Captulo 1

Procedimientos iniciales en
CorelDRAW

Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos.


En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Inicio y apertura de dibujos
Bsqueda e insercin del contenido de dibujo
Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW
Operaciones con plantillas
Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones
Acceso a la informacin del dibujo
Aplicacin de zoom y visualizacin panormica
Previsualizacin de dibujos
Copia de seguridad y recuperacin de archivos
Almacenamiento de dibujos
Cmo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW

Inicio y apertura de dibujos


CorelDRAW permite empezar a dibujar en una pgina en blanco, en una plantilla o a
partir de otro dibujo existente.
La pgina en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.
La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalizacin. Las
plantillas incluidas en CorelDRAW estn disponibles en las siguientes categoras:
pgina completa
Etiqueta
Sobre
Plegado por un lado
Web
Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y el uso de las plantillas, consulte
Operaciones con plantillas en la pgina 31.
Procedimientos iniciales en CorelDRAW

27

Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las
configuraciones de pgina. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una
variedad de formatos de archivo. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos
de archivo que CorelDRAW permite abrir, consulte Formatos de archivo en la
Ayuda.

Para iniciar CorelDRAW (Windows)

Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } CorelDRAW


11.

Para iniciar CorelDRAW (Mac OS)

Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de la


aplicacin.
Tambin puede iniciar CorelDRAW desde el Dock despus de instalar la
aplicacin. Para aadir el icono de CorelDRAW al Dock, arrstrelo desde la
carpeta de la aplicacin hasta la izquierda de la lnea del Dock.

Para iniciar un dibujo


Para

Realice lo siguiente

Empezar un dibujo en una pgina en blanco

Haga clic en Archivo } Nuevo.

Empezar un dibujo desde una plantilla de


CorelDRAW

Haga clic en Archivo } Nuevo con


plantilla, haga clic en la ficha
correspondiente a la categora de plantilla
que desee y elija una plantilla.

Puede especificar un estilo de diseo (plantilla) si hace clic en Diseo }


Preparar pgina , hace clic en Diseo en la lista de categoras y elige un
estilo de diseo en el cuadro de lista Diseo.

28

CorelDRAW: Captulo 2

Para abrir un dibujo


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Abrir.


Elija la carpeta en la que est almacenado el dibujo.
Haga clic en el nombre de archivo.
Haga clic en Abrir.
Para abrir un dibujo, tambin puede hacer clic en el botn Abrir de la barra
de herramientas.
(Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de
seleccin Previsualizacin.

Bsqueda e insercin del contenido de dibujo


Es posible utilizar clipart, imgenes fotogrficas y sonidos almacenados en los CD de
contenido de Corel disponibles en lnea. El manual de contenido digital incluye
imgenes de los grficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.
En Windows tambin es posible acceder a imgenes en lnea directamente desde Corel
en Web, mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes.
Mac OS X incluye una herramienta de bsqueda de contenido denominada Sherlock.
Esta herramienta puede usarse para buscar imgenes mediante visualizaciones en
miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD.

Para explorar en busca de clipart, fotografas y archivos de sonido


(Windows)
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.
Tambin es posible
Explorar en busca de archivos en el PC o la
red

Haga doble clic en el icono Escritorio y


navegue hasta una carpeta.

Explorar en busca de imgenes en lnea

Haga clic en el botn Contenido en Web.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

29

Para explorar en busca de imgenes en lnea, es necesario conectarse a


Internet.
Para cambiar el aspecto de la exploracin en la ventana acoplable Carpeta de
recortes, haga clic en la flecha de men lateral, haga clic en Ver y elija un
tipo de visualizacin.

Para examinar en busca de clipart, fotografas y archivos de sonido


(Mac OS)
1
2
3
4

Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.


Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos.
Elija la carpeta que desee examinar.
Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrar en el
escritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior
de las carpetas de contenido.
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
Sherlock en el escritorio.

Para buscar clipart, fotografas y archivos de sonido (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografas y archivos de sonido (Mac OS)


1
2
3
4
5
6

30

Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.


Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
Active la casilla de seleccin del icono de CD en la lista de discos.
Active la opcin Nombres de archivo.
Escriba una palabra clave.
Haga clic en el botn de lupa.

CorelDRAW: Captulo 2

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.

Para insertar una imagen o un archivo de sonido


Arrastre la imagen o el archivo de sonido hasta la ventana de dibujo.

Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW


CorelDRAW tiene un nmero casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan
la creacin de dibujos. La siguiente tabla describe las funciones bsicas de
CorelDRAW para empezar a utilizarlas.
Para obtener informacin sobre

Consulte

Dibujo de lneas

Operaciones con lneas, contornos y


pinceladas en la pgina 45.

Dibujo de formas

Dibujo de formas en la pgina 503.

Creacin y manipulacin de objetos

Operaciones con objetos en la pgina 77.

Adicin de color a los objetos

Relleno de objetos en la pgina 143.

Adicin de texto a un dibujo

Adicin y asignacin de formato al texto en


la pgina 231.

Creacin de dibujos para utilizarlos en Web

Publicacin en Web en la pgina 293.

Impresin de dibujos

Impresin en la pgina 299.

Operaciones con plantillas


Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseo de pgina que
rigen el diseo y el aspecto de un dibujo. Puede utilizar la plantilla predeterminada
(CorelDRAW.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas preestablecidas
disponibles en la aplicacin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo iniciar un
dibujo a partir de una plantilla, consulte Inicio y apertura de dibujos en la p<gina
27. Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos, es posible crear
una plantilla basada en estilos creados por el usuario o en estilos tomados de otras
plantillas. Por ejemplo, si redacta peridicamente un boletn, es posible guardar el
diseo de pgina y los estilos de dicho boletn en una plantilla.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

31

Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW asignar formato a la pgina
con el diseo de pgina de la plantilla y cargar los estilos de la plantilla en el nuevo
archivo.
Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos, la configuracin del
diseo de pgina o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea ms
verstil, puede aadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo configurar las opciones de diseo de pgina,
consulte Especificacin del diseo de pgina en la pgina 209. Puede cargar una
plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Al cargar una plantilla se
puede elegir si se cargan slo los estilos, o los estilos, configuraciones de diseo de
pgina y objetos.

Utilice una plantilla para los diseos de dibujo que desee reutilizar.

Para crear una plantilla


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el
cuadro Guardar como (Mac OS).
3 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Guardar como tipo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Formato
(Mac OS).
4 Elija la carpeta donde desea almacenar la plantilla.
5 Haga clic en Guardar.

32

CorelDRAW: Captulo 2

Para editar una plantilla


1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar
(Mac OS).
3 Elija la carpeta en la que est almacenada la plantilla.
4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
5 En el cuadro de dilogo Abrir, active la casilla de seleccin Abrir para edicin.
Para previsualizar el contenido de una plantilla, active la casilla de seleccin
Previsualizar.

Para crear un archivo nuevo basado en una plantilla guardada


1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar
(Mac OS).
3 Elija la carpeta en la que est almacenada la plantilla.
4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
5 Active la casilla de seleccin Nuevo con plantilla en el cuadro de dilogo Abrir.
Si adems de guardar los estilos de la plantilla tambin desea guardar
configuraciones de pgina y objetos, active la casilla de seleccin Con contenido.

Para cargar estilos de otra plantilla


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de grficos y texto.
2 En la ventana acoplable/paleta Estilos grficos y texto, haga clic en el botn del
men lateral y, a continuacin, en Plantilla } Cargar.
3 Elija la carpeta en la que est almacenada la plantilla.
4 Haga clic en una plantilla cuyos estilos desea cargar.
5 Haga clic en Abrir.
Cuando se utiliza el comando Cargar slo se cargan los estilos. CorelDRAW
no utiliza las configuraciones de diseo de pgina y no aade los objetos
guardados con la plantilla a la pgina.
Procedimientos iniciales en CorelDRAW

33

Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente.
Si no le satisface el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los
cambios y recupera la ltima versin guardada del dibujo, tambin puede suprimir
una o ms acciones. Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento,
relleno, desplazamiento y rotacin, pueden repetirse para crear un efecto visual
reforzado.
La personalizacin de la configuracin de deshacer permite aumentar o reducir el
nmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones


Para

Realice lo siguiente

Deshacer una accin

Haga clic en Edicin } Deshacer.

Rehacer una accin

Haga clic en Edicin } Rehacer.

Deshacer o rehacer una serie de acciones

Haga clic en Herramientas } Ventana


acoplable Deshacer (Windows) o Paleta
Deshacer (Mac OS). Elija la primera de
todas las acciones que desee deshacer, o la
ltima accin que vaya a rehacer.

Descartar cambios y recuperar la ltima


versin guardada de un dibujo

Haga clic en Archivo } Descartar


cambios.

Repetir una accin

Haga clic en Edicin } Repetir.

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se


enumeran debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la accin elegida y todas
las que estn enumeradas entre ella y la ltima accin de deshacer.
Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos
seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin } Repetir.
Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn
Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estndar.

34

CorelDRAW: Captulo 2

Para personalizar la configuracin de deshacer


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General.
3 Escriba un valor en el cuadro Normal.
El valor que especifique slo estar limitado por los propios recursos de
memoria del PC. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor ser la
demanda de recursos de memoria.

Acceso a informacin del dibujo


A medida que trabaja, puede acceder a informacin del dibujo, como el nmero de
pginas, la fuente/tipo de letra, las estadsticas de texto, los modelos de color
utilizados o el tipo de objetos que contiene. Tambin puede guardar e imprimir esta
informacin.

Para acceder a informacin del dibujo


1 Haga clic en Archivo } Informacin del documento.
2 Active la casilla de seleccin situada junto al tipo de informacin que desea
mostrar.
Tambin es posible
Guardar la informacin del dibujo

Haga clic en Guardar como, especifique


una carpeta y el nombre de archivo y haga
clic en Guardar.

Imprimir la informacin del dibujo

Haga clic en Imprimir.

Aplicacin de zoom y visualizacin panormica


Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla para acercarlo, o lo reduce
para ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de
zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.
Otra forma de visualizar reas especficas del dibujo consiste en aplicar la visualizacin
panormica. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao
Procedimientos iniciales en CorelDRAW

35

es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica permite mostrar


reas que no aparecen al desplazar la pgina por la ventana de dibujo.
Durante la visualizacin panormica, es posible aumentar y reducir con el zoom.
Durante la aplicacin de zoom, es posible realizar la visualizacin panormica. Esto
hace innecesario alternar entre ambas herramientas.
Es posible especificar la configuracin del zoom y visualizacin panormica a fin de
aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor
tamao.

Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualizacin


panormica a una imagen de gran tamao y mostrar reas determinadas.

Para aplicar zoom


1 Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom
.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Aumentar
Reducir
Zoom de la seleccin
Zoom sobre todos los objetos
Zoom sobre la pgina
Zoom sobre la anchura de pgina
Zoom sobre la altura de pgina

36

CorelDRAW: Captulo 2

El botn Zoom de la seleccin slo est disponible si hay uno o ms


objetos seleccionados antes de abrir el men lateral Zoom.
Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom
presionando la tecla Z.
Asimismo, puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquier
punto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano. Para reducir, haga
doble clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control +
doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo.

Para aplicar panormica a la ventana de dibujo


1 Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano
.
2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar.
Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Mano
presionando la tecla H.
Si desea aplicar panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el
dibujo, haga clic en el botn Explorador situado en la esquina inferior
derecha (Windows) o inferior izquierda (Mac OS) de la ventana de dibujo o
presione la tecla N. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente
Explorador.

Para establecer configuraciones predeterminadas de zoom y


panormica
1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en
Zoom, herramienta Mano.
3 Para especificar la accin de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre
las mismas en la ventana de dibujo, active una de las siguientes opciones:
Reducir: reduce con un factor de dos.
Men contextual: muestra un men de comandos en el que puede elegir un
nivel de zoom especfico.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

37

Previsualizacin de dibujos
Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecer cuando se imprima o
exporte. Al previsualizar un dibujo, slo se muestran los objetos que estn en la Ayuda
de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas
configuradas para impresin en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la
visualizacin de determinados objetos, tambin puede seleccionarlos y previsualizarlos.
Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualizacin. El
modo de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin y a la cantidad de detalle
mostrado en la ventana de dibujo.
Tambin puede visualizar pginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que
crea objetos para adaptarlos en dos pginas.

Para previsualizar un dibujo

Haga clic en Ver } Previsualizacin a pantalla completa.


Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a
la ventana de la aplicacin.

Para previsualizar los objetos seleccionados


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Ver } Previsualizar slo lo seleccionado.
3 Haga clic en Ver } Previsualizacin a pantalla completa.
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a
la ventana de la aplicacin.
Si el modo Previsualizar slo lo seleccionado est activado y no hay
objetos seleccionados, Previsualizacin a pantalla completa mostrar una
pantalla en blanco.
Es posible desactivar el modo Previsualizar slo lo seleccionado despus de
volver a la pantalla de la aplicacin haciendo clic en Ver } Previsualizar slo
lo seleccionado.

Para especificar el modo de previsualizacin a pantalla completa


1 Realice uno de los pasos siguientes:
38

CorelDRAW: Captulo 2

(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.


(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin.


3 Active una de las opciones siguientes:
Usar visualizacin normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas
de bits de alta resolucin sin utilizar el alisado.
Usar visualizacin mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y
con alisado para presentar una versin ms ntida del dibujo.
Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo
de previsualizacin mejorada si activa la casilla de seleccin Mostrar
rellenos PostScript en visualizacin mejorada.

Para visualizar pginas opuestas


1 Realice lo siguiente:
Haga clic en Diseo } Preparar pgina.
2 En la lista de categoras Documento, Pgina, haga clic en Diseo.
3 Active la casilla de seleccin Pginas opuestas.
4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en:
Lado izquierdo: inicia el documento en la Ayuda opuesta izquierda.
Lado derecho: inicia el documento en la Ayuda opuesta derecha.
No ser posible visualizar pginas opuestas si el documento utiliza el estilo
de diseo Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene varios
tamaos y orientaciones de pgina. La opcin Lado izquierdo slo est
disponible con los estilos de diseo Pgina completa y Libro.

Copia de seguridad y recuperacin de archivos


CorelDRAW puede almacenar automticamente copias de seguridad de dibujos y
solicitar su recuperacin al reiniciar el programa en caso de error del sistema.
La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar dibujos abiertos y
modificados. Durante cualquier sesin de trabajo con CorelDRAW, es posible
establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automtica de los archivos y
especificar dnde debern guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma
predeterminada o en una carpeta especificada.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

39

Tambin es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o


especificada al reiniciar CorelDRAW. Los archivos de copia de seguridad estn
guardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede
determinar no recuperar un archivo, pero ste se borrar automticamente al cerrar el
programa con el procedimiento normal.

Para especificar la configuracin de copia de seguridad automtica


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.
3 Active la casilla de seleccin Copia de seguridad automtica cada y elija un valor
del cuadro de lista minutos.
4 En el rea Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones:
Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad
automtica en la carpeta temporal.
Carpeta especfica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de
seguridad automtica.
Tambin es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada
vez que almacene

Active la casilla de seleccin Hacer copia


de seguridad al guardar.

Desactivar la copia de seguridad automtica

Seleccione Nunca en el cuadro de lista


minutos.

Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre


copia_automtica_de_nombre de archivo y se pueden guardar en
cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se
crean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivo
y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original.
Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo
diferente a CorelDRAW (.cdr) se crearn archivos de copia de seguridad .cdr.

40

CorelDRAW: Captulo 2

Es posible cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad


automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento est en
curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


1 Reinicie CorelDRAW.
2 Haga clic en Aceptar/OK en el cuadro de dilogo Recuperacin de archivo.
3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.
Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.cdr, donde X es el
incremento numerado.
Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de
seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja.
CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y
miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos ms fcilmente.
De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de
CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas
permiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra
aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra
aplicacin. Tambin puede guardar un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW.
Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos por
CorelDRAW, consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms
informacin sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte
Exportacin de archivos en la pgina 335.
Un dibujo tambin puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otros
dibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetos
seleccionados en un dibujo. Si est trabajando en un dibujo de gran tamao, pero slo
almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamao de archivo, lo que permite
disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener ms informacin sobre el
almacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte Operaciones con
plantillas en la pgina 31.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

41

Para guardar un dibujo


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escrbalas en el cuadro
correspondiente.
Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzadas y
especifique la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Preferencias
(Windows) u Opciones (Mac OS).
3 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el
cuadro Guardar como (Mac OS).
4 Haga clic en Guardar.
Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamente
almacenado, haga clic en Archivo } Guardar.
Para almacenar un dibujo, tambin puede hacer clic en el botn Guardar de
la barra de herramientas Estndar.

Para guardar slo los objetos seleccionados


Seleccione los objetos.
Haga clic en Archivo } Guardar como.
Active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado.
Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
6 Haga clic en Guardar.

1
2
3
4
5

Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW


Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes de salir
de CorelDRAW.

42

CorelDRAW: Captulo 2

Para cerrar dibujos


Para cerrar

Realice lo siguiente

Un dibujo

Haga clic en Archivo } Cerrar.

Todos los dibujos abiertos

Haga clic en Ventana } Cerrar todo.

Para salir de CorelDRAW

Realice uno de los pasos siguientes:


(Windows) Haga clic en Archivo } Salir.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias } Salir de
CorelDRAW 11.
Tambin puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) o
Comando + Q (Mac OS).

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Operaciones con visualizaciones

visualizaciones

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

43

Operaciones con lneas,


contornos y pinceladas

En CorelDRAW puede aadir lneas y pinceladas por medio de diversas tcnicas y


herramientas. Despus de dibujar lneas o aplicar pinceladas a las lneas, puede asignar
diferentes formatos a estos elementos. Tambin puede dar formato a los contornos que
rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una lnea.
En sus dibujos puede crear lneas de flujo y de cotas.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Dibujo de lneas
Formato de lneas y contornos
Cierre de segmentos de varias lneas
Aplicacin de pinceladas
Diseminacin de objetos por una lnea
Dibujo de lneas de cota y flujo

Dibujo de lneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de lneas, desde lneas curvas y rectas hasta
lneas caligrficas. Una lnea se dibuja arrastrando el ratn. Una misma lnea puede
tener segmentos rectos y curvos. Despus de dibujar segmentos rectos o curvos, puede

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

45

aadir nodos de uno en uno. Tambin es posible dibujar una curva especificando la
anchura y la altura.

Puede dibujar una lnea curva especificando su anchura (izquierda), su


altura (centro) y haciendo clic en la pgina (derecha).

Algunas lneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las lneas. Si desea obtener ms informacin sobre los tipos de nodos,
consulte Operaciones con objetos de curvas en la pgina 97.

Para dibujar lneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bzier.


Haga clic cada vez que desee que la lnea cambie de direccin.

46

CorelDRAW: Captulo 3

La herramienta Bzier tambin permite dibujar curvas: arrastre los puntos


de control de los extremos de la curva bzier.

CorelDRAW tambin puede simular el efecto de una pluma caligrfica cuando dibuja
lneas. El grosor de las lneas caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y
el ngulo de la plumilla. De modo predeterminado, las lneas caligrficas se muestran
como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El grosor de una lnea caligrfica se
puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo de pluma
caligrfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de
pluma caligrfica, la lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la
pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfica tienen
poco o ningn grosor.

Una pluma caligrfica permite dibujar lneas con varios grosores.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

47

CorelDRAW permite crear lneas de diferente grosor. Este efecto se logra con el ratn
o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos
producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si
desea obtener ms informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con
una tableta grfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artticos diferentes:


lneas caligrficas (izquierda); lneas sensibles a la presin (centro) y la
lnea preestablecida plana (derecha).

CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede
aplicar un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener ms
informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Aplicacin de rellenos a objetos
en la pgina 143.

Para dibujar una lnea recta


1 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta Mano
alzada
.
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea y luego en el punto donde
debe finalizar.

48

CorelDRAW: Captulo 3

Tambin es posible
Dibujar una lnea recta mediante la
herramienta Polilnea

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Polilnea
. Haga clic en el
punto donde desea comenzar el segmento
de lnea y luego en el punto donde debe
finalizar dicho segmento. Haga doble clic
para terminar la lnea.

Dibujar una lnea recta mediante la


herramienta Bzier

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Bzier
. Haga clic en el
lugar donde desee que comience la lnea.
Haga doble clic en el lugar donde desee
finalizar la lnea. Si desea crear una lnea de
varios segmentos, haga doble clic en el
punto en que desee que termine cada nuevo
segmento de lnea. Haga doble clic para
terminar la lnea.

Dibujar una lnea recta mediante la


herramienta Pluma

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Pluma
. Haga clic en el
lugar donde desee que comience la lnea.
Haga doble clic en el lugar donde desee
finalizar la lnea. Si desea crear una lnea
dentada, haga clic en el punto en que desee
que termine cada nuevo segmento de lnea.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Previsualizar una lnea mediante la


herramienta Pluma

Haga clic en el botn modo


Previsualizacin de la barra de
propiedades. Haga clic en la pgina de
dibujo y suelte el botn del ratn. Desplace
el ratn y haga clic para finalizar la lnea.

Aadir segmentos a una lnea existente

Mediante la herramienta Mano alzada,


haga clic en el nodo final de una lnea,
despus, haga clic en el punto en que debe
finalizar el nuevo segmento.

Crear una forma cerrada a partir de una


lnea con varios segmentos.

Mediante la herramienta Mano alzada,


haga clic en el nodo final de una lnea con
varios segmentos. Haga clic en el primer
nodo.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

49

Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a una
lnea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra. El ngulo de esta lnea
puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o
hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), despus haga clic en
Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y cambie el valor del
cuadro ngulo de restriccin.

Para dibujar una lnea curva


1 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta Mano
alzada
.
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea y arrastre para dibujar la lnea.
Tambin es posible
Dibujar una lnea curva mediante la
herramienta Polilnea

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Polilnea. Haga clic en el
punto donde debe comenzar la curva y
arrastre en la pgina de dibujo. Haga doble
clic para terminar la curva.

Dibujar una lnea curva mediante la


herramienta Bzier

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Bzier. Haga clic en el punto
donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la direccin
en que debe curvarse la lnea. Suelte el
botn del ratn. Site el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto
de control para crear la curva. Haga doble
clic para terminar la curva.

Dibujar una lnea curva mediante la


herramienta Pluma

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Pluma. Haga clic en el punto
donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la direccin
en que debe curvarse la lnea. Suelte el
botn del ratn. Site el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto
de control para crear la curva. Haga doble
clic para terminar la curva.

50

CorelDRAW: Captulo 3

Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga
presionada la tecla Mays y arrastre hacia atrs sobre la lnea antes de soltar
el botn del ratn.
Tambin puede cerrar objetos con la herramienta Forma
si abre el
men lateral Forma
y hace clic en el botn Cerrar
automticamente curva
de la Barra de propiedades.

Para dibujar una curva especificando su anchura y altura


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde
debe finalizar.
3 Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro
de la curva.

Para dibujar una lnea caligrfica


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos
.
2 Haga clic en el botn Pluma caligrfica
de la Barra de propiedades.
3 Escriba un valor en el cuadro ngulo de pluma caligrfica de la Barra de
propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la lnea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades.
La anchura que defina ser la mxima de la lnea. La anchura real
depender del ngulo de la lnea que dibuje con respecto al ngulo de
pluma caligrfica.
Para acceder a las lneas caligrficas, tambin puede hacer clic en Efectos }
Medios artsticos y especificar la configuracin que desee en la ventana
acoplable/paleta Medios artsticos.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

51

Para dibujar una lnea sensible a la presin


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos.
2 Haga clic en el botn Presin
de la Barra de propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
3 Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
Si desea cambiar la anchura de la lnea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades.
La anchura que defina representar la anchura mxima de la lnea. La
anchura real depender de la cantidad de presin que aplique.
Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para
simular la presin de la pluma y, en consecuencia, la anchura de la lnea.
Si hace clic en Efectos } Medios artsticos, tambin puede acceder a las
lneas sensibles a la presin.

Para dibujar una lnea preestablecida


1 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta
Medios artsticos.
2 Haga clic en el botn Preestablecido
de la Barra de propiedades.
3 Elija una forma de lnea preestablecida en el cuadro Lista de trazos
preestablecidos.
Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la lnea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades.

Formato de lneas y contornos


El aspecto de las lneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede
especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. Tambin
puede eliminar una lnea o contorno, as como crear sus propios estilos de lnea o
contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la lnea.
CorelDRAW tambin permite copiar el color de un contorno en otros objetos,
convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno, y crear contornos
52

CorelDRAW: Captulo 3

caligrficos. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte Relleno de


objetos en la pgina 143.
Tambin es posible aadir puntas de flecha a las lneas y curvas. Adems, puede crear
nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree.
El establecimiento del lmite de esquinado para los contornos permite especificar el
ngulo a partir del cual la unin de dos lneas aparece como una esquina (en punta) o
se bisela (se recorta).

Para especificar la configuracin de lneas y contornos


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno
haga clic en el botn del cuadro de dilogo Pluma del contorno
3 Especifique las configuraciones que desee.

y
.

Tambin es posible
Crear un estilo de lnea

Haga clic en Editar estilo y desplace el


deslizador del cuadro de dilogo Editar
estilo de lnea. Si hace clic en los cuadros
de la izquierda del deslizador, puede
especificar la ubicacin y frecuencia de los
puntos en el nuevo estilo de lnea que cree.

Editar un estilo de lnea

Elija un estilo de lnea en el cuadro de lista


Estilo y haga clic en Editar estilo. Cree un
estilo de lnea en el cuadro de dilogo
Editar estilo de lnea y haga clic en
Reemplazar.

Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado, elija un color


en el selector de color del cuadro de dilogo Pluma del contorno.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

53

Para copiar el color de contorno a otro objeto


1 Abra el men lateral Cuentagotas
y haga clic en la herramienta
Cuentagotas
.
2 Haga clic en el botn Cuentagotas Relleno/Contorno
de la Barra de
propiedades.
3 Haga clic en el borde del objeto cuyo contorno desea copiar.
4 Abra el men lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de
pintura
.
5 Haga clic en el borde del objeto al que desee copiar el contorno.
El color de los contornos copiados puede no coincidir exactamente con el que
tena el contorno original. En algunos casos, se muestra el color RGB
equivalente ms parecido.
No se copia el grosor del contorno.

Para convertir un contorno en un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Convertir contorno en objeto.

Para crear un contorno caligrfico


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno
clic en el botn del cuadro de dilogo Pluma del contorno
3 En el rea Esquinas, active una opcin de estilo de esquina.
4 Escriba un valor en el cuadro Estirar.
5 Escriba un valor en el cuadro ngulo.

y haga
.

Para eliminar el contorno de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno

54

CorelDRAW: Captulo 3

Tambin es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el


objeto y haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o
manteniendo presionada la tecla Opcin y haciendo clic en (Mac OS) Sin
Color en la paleta de colores.

Para aadir una punta de flecha


1 Seleccione una lnea o una curva.
2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botn del
cuadro de dilogo Pluma del contorno.
3 En el rea Flechas, abra el selector de Flecha inicial y haga clic en una forma de
final de lnea.
4 Abra el selector de Flecha final y haga clic en una forma de final de lnea.
Tambin es posible
Crear una punta de flecha

En el rea Flechas, haga clic en Opciones }


Nueva. Arrastre los tiradores laterales y los
nodos huecos para dar forma a la punta de
flecha.

Editar una punta de flecha

Mediante la herramienta Seleccin,


seleccione un objeto con una punta de
flecha. Haga clic en el botn Selector de
flechas de la Barra de propiedades. En el
selector de flechas, haga clic en Otro. En la
ventana de Edicin, arrastre los tiradores
laterales y los nodos huecos para dar forma a
la punta de flecha.

Cierre de segmentos de varias lneas


Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona
las lneas que desea conectar y la forma de la lnea de conexin.
Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea
de conexin puede ser una lnea recta o curva. Tambin puede conectar lneas
utilizando los nodos inicial y final de las lneas. El nodo final de la primera lnea
seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la lnea seleccionada ms

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

55

cercana. Las lneas conectadas tendrn las propiedades de la primera lnea


seleccionada.

Al cerrar segmentos de varias lneas comenzar a crear un dibujo ms


complejo.

Para cerrar segmentos de varias lneas


1 Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta
Seleccin.
2 Haga clic en Organizar } Cerrar trayecto y haga clic en una de las opciones
siguientes:
Nodos ms cercanos con lneas rectas
Nodos ms cercanos con lneas curvas
De principio a fin con lneas rectas
De principio a fin con lneas curvas
El texto y las mezclas adaptados a un trayecto se separarn de los trayectos
cuando se cierran los trayectos.
Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.
Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin.
Si se seleccionan lneas mediante este mtodo, se utilizan las propiedades del
objeto superior de la capa. Para determinar qu objeto es el superior, abra la
ventana acoplable/paleta Administrador de objetos haciendo clic en Ventana
} Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos.

56

CorelDRAW: Captulo 3

Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.

La imagen anterior se cre con diferentes tipos de pinceladas y anchuras.

Tambin es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo


de objetos vectoriales. Despus de crear una pincelada personalizada, puede guardarlo
como preestablecido.

Para aplicar una pincelada preestablecida


1 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta
Medios artsticos.
2 Haga clic en el botn Pincel
de la Barra de propiedades.
3 Elija una pincelada en el cuadro de lista Pinceladas.
Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro
Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la pincelada, escriba un valor en el cuadro
Anchura de la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

57

Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas,


haga clic en el botn Examinar de la Barra de propiedades y busque el
archivo de pincelada.

Para crear una pincelada personalizada


1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos.
2 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta
Medios artsticos.
3 Haga clic en el botn Pincel de la Barra de propiedades.
4 Haga clic en el objeto o grupo de objetos.
5 Haga clic en el botn Guardar trazo de Medios artsticos
de la Barra de
propiedades.
6 Escriba un nombre de archivo para la pincelada.
7 Haga clic en Guardar.
Tambin puede crear pinceladas personalizadas haciendo clic en Efectos }
Medios artsticos y especificando la configuracin que desee en la ventana
acoplable/paleta Medios artsticos.

Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los
objetos grficos y de texto, es posible importar mapas de bits y smbolos para
diseminarlos a lo largo de una lnea.
La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados
de forma que estn ms prximos o ms separados. Tambin se puede modificar el
orden de los objetos en la lnea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos que
incluyen una estrella, un tringulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de
diseminacin de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del tringulo y la
estrella. CorelDRAW tambin permite desplazar los objetos diseminados en la lnea
hacindolos girar en el trayecto o descentrndolos en cuatro posibles direcciones:
alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un

58

CorelDRAW: Captulo 3

descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda


del trayecto.

Los objetos pueden editarse despus de diseminarse.

Pueden crearse nuevas listas de diseminadores con objetos propios.

Para diseminar objetos en una lnea


1 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta
Medios artsticos.
2 Haga clic en el botn Diseminador
de la Barra de propiedades.
3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del
diseminador
.
Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista, haga clic en el botn
Examinar de la Barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se
encuentre el archivo.
4 Arrastre para dibujar la lnea.
Tambin es posible
Ajustar el nmero de objetos diseminados
en cada punto de espaciado

Escriba un nmero en el cuadro superior de


Pinceladas/Espaciado de objetos que se
diseminarn
de la Barra de
propiedades.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

59

Tambin es posible
Ajustar el espacio entre pinceladas

Escriba un nmero en el cuadro inferior de


Pinceladas/Espaciado de objetos que se
diseminarn
de la Barra de
propiedades.

Establecer el orden de diseminacin

Elija un orden en el cuadro de lista Eleccin


del orden de diseminacin de la Barra de
propiedades.

Ajustar el tamao de los objetos


diseminados

Escriba un nmero en el cuadro superior de


Tamao de objetos que se diseminarn
de la Barra de propiedades.

Aumentar o reducir el tamao de los objetos


diseminados conforme se diseminan a lo
largo de la lnea

Escriba un nmero en el cuadro inferior de


Tamao de objetos que se diseminarn
de la Barra de propiedades.

Recuperar los valores guardados de una lista


de diseminador

Haga clic en el botn Restablecer valores


de la Barra de propiedades.

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la


lnea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Las listas de diseminador que contienen objetos ms complejos utilizan ms
recursos del sistema. CorelDRAW tarda ms en generar lneas que incluyen
objetos complejos y el tamao de los archivos se incrementa con este tipo de
objetos. La utilizacin de smbolos en cada grupo de la lista permite reducir el
tamao del archivo y los recursos de su sistema. Si desea obtener ms
informacin sobre la creacin de smbolos, consulte Operaciones con
smbolos en la pgina 135.

Para girar las lneas de objetos diseminados


1 Seleccione la lista de diseminador que desee ajustar.
2 Haga clic en el botn Rotacin
de la Barra de propiedades.
3 Escriba un valor comprendido entre cero y 360 en el cuadro ngulo de la Barra de
propiedades.
Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla de
seleccin Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
60

CorelDRAW: Captulo 3

Basada en trayecto: gira los objetos en relacin con la lnea.


Basada en pgina: gira los objetos en relacin con la pgina.

5 Presione Intro.

Para descentrar las lneas de objetos diseminados


1 Seleccione una lista de diseminador.
2 Haga clic en el botn Descentrar
de la Barra de propiedades.
3 Active la casilla de seleccin Usar descentrado para descentrar los objetos a partir
del trayecto de la lnea de diseminacin.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadro
Descentrado.
4 Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de
descentrado.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija
Alternado.

Para crear una lista de diseminador nueva


1
2
3
4
5
6
7

Haga clic en Efectos } Medios artsticos.


Seleccione un objeto, un grupo de objetos o un smbolo.
Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable/paleta Medios artsticos.
Active Diseminador de objetos.
Haga clic en Aceptar/OK.
Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Haga clic en Guardar.

Dibujo de lneas de cota y flujo


Existe la posibilidad de dibujar lneas de organigramas para conectar las formas del
grfico. Los objetos permanecen conectados por estas lneas incluso al mover uno o
ambos objetos. Si desea obtener ms informacin sobre el dibujo de formas en
organigramas, consulte Dibujo de formas predefinidas en la pgina 73.
Puede dibujar lneas de notas para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos
determinados.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

61

Tambin se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de
un dibujo o el tamao de los objetos. Las lneas de cotas y las medidas mostradas en
las lneas cambian con un objeto. Tambin puede definir el aspecto de las lneas de
cotas.

Las lneas de cotas pueden mostrar el tamao de partes de un objeto.

Para dibujar una lnea de flujo entre dos o ms objetos


Para

Realice lo siguiente

Dibujar una lnea de flujo

Abra el men lateral Curva


y haga clic en la
herramienta Conexin interactiva
.
Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de
otro objeto.

Mover una lnea de flujo

Seleccione una lnea de flujo utilizando la


herramienta Forma y arrastre el nodo que
desee mover.

Las lneas de flujo pueden dibujarse en direccin horizontal o vertical, pero no


en ambas direcciones. Por tanto, todos los ngulos de una lnea de flujo son
ngulos rectos.

62

CorelDRAW: Captulo 3

Para dibujar una nota


1 Abra el men lateral Curva
y haga clic en la herramienta
Cotas
.
2 Haga clic en la herramienta Notas
de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota.
4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento.
5 Escriba el texto de la nota.
Al dibujar una de estas lneas, aparece un cursor de texto al final de la
misma que indica dnde puede escribir la etiqueta del objeto.

Para dibujar una lnea de cota


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Herramienta Cota vertical
Herramienta Cota horizontal
Herramienta Cota modificada
3 Haga clic en los puntos inicial y final de la lnea de cota.
4 Haga clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota.
Tambin es posible
Dibujar una lnea de cota angular

Abra el men lateral Curva y haga clic en la


herramienta Cotas. Haga clic en el botn
herramienta Cotas angulares de la Barra de
propiedades. Haga clic en el punto donde
deben cortarse las dos lneas que forman el
ngulo. Haga clic en el punto donde debe
finalizar la primera lnea y luego en el punto
donde debe finalizar la segunda. Haga clic
en el punto donde debe aparecer la etiqueta
del ngulo.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

63

Para establecer la forma de visualizacin de las unidades de cota


1 Seleccione una lnea de cota.
2 Haga clic en el botn Mostrar unidades de cotas
de la Barra de propiedades.
3 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista
siguientes:
Estilo de cotas
Precisin de cotas
Unidades de cotas
Tambin es posible
Especificar la posicin de las unidades de
cota

Haga clic en el botn Men desplegable


de Posicin del texto de la Barra de
propiedades y luego haga clic en la posicin
del texto.

Cambiar el tamao en puntos y la


fuente/tipo de letra de las unidades de cota

Seleccione una lnea de cota. Haga clic en


Texto } Formato de texto. Elija un estilo
de fuente/tipo de letra en el cuadro de lista
Fuente/Tipo de letra, y escriba un valor en
el cuadro Tamao.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Configuracin del lmite de esquinado

lmite de esquinado

64

CorelDRAW: Captulo 3

Dibujo de formas

CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modificarlas utilizando herramientas de


efectos especiales y de variaciones de forma.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Dibujo de rectngulos y cuadrados
Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares
Dibujo de polgonos y estrellas
Dibujo de espirales
Dibujo de cuadrculas
Dibujo de formas predefinidas

Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Es posible dibujar un
rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la
altura. Despus de dibujar uno, es posible cambiar su forma redondeando una o ms
esquinas.

Puede crear un rectngulo dibujando su lnea base en primer lugar y,


luego, su altura.

Dibujo de formas

65

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal


Para dibujar

Realice lo siguiente

Un rectngulo

Abra el men lateral Rectngulo


haga clic en la herramienta Rectngulo
. Arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el rectngulo tenga el
tamao que desee.

Un cuadrado

Abra el men lateral Rectngulo y haga


clic en la herramienta Rectngulo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Mays (Mac OS), y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el
cuadrado adquiera el tamao que desee.

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene


presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra
el cursor. Tambin puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si
mantiene presionada la tecla Mays + Ctrl (Windows) o Mays + Opcin
(Mac OS) mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble
clic en la herramienta Rectngulo.

Para dibujar un rectngulo especificando su altura y anchura


1. Abra el men lateral Rectngulo
, y haga clic en la herramienta
Rectngulo de 3 puntos
.
2. En la ventana de dibujo site el cursor en el lugar donde desee comenzar el
rectngulo, arrastre para definir la anchura y suelte el botn del ratn.
3. Desplace el ratn en perpendicular con la primera lnea para definir la altura y, a
continuacin, haga clic.
Para ajustar el tamao del rectngulo, puede escribir valores en los cuadros
Tamao de objeto(s) de la barra de propiedades.
Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras
arrastra, si desea restringir el ngulo de la lnea de base en incrementos de 15
grados.
66

CorelDRAW: Captulo 4

Para redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado


1 Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado.
2 Escriba valores en las reas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades.
Para aplicar la misma redondez a todas las equinas, haga clic en el botn
Esquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades.
Para establecer la redondez de esquinas predeterminada, realice una de las
siguientes acciones:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones, haga doble clic en la
Caja de herramientas de la lista de categoras, haga clic en la herramienta
Rectngulo y desplace el deslizador o introduzca un nmero.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias, en la lista de
categoras haga doble clic en Caja de herramientas, haga clic en la
herramienta Rectngulo y desplace el deslizador o introduzca un nmero.

Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares


Es posible dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal, o bien especificando
la anchura y la altura. Es posible dibujar una elipse o un crculo y cambiar su forma a
arco o sector circular.

Se puede crear una elipse dibujando primero su lnea central y, a


continuacin, la altura.

Dibujo de formas

67

Para dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal


Para dibujar

Realice lo siguiente

Una elipse

Abra el men lateral Elipse


y haga
clic en la herramienta Elipse
. Arrastre
el cursor en la ventana de dibujo hasta que
la elipse tenga el tamao que desee.

Un crculo

Abra el men lateral Elipse y haga clic en la


herramienta Elipse. Mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), y
arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que el crculo adquiera el tamao que
desee.

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si


mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras
arrastra el cursor.

Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura


1 Abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos
.
2 Haga clic en la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada
de la elipse y suelte el botn del ratn.
La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3 Desplace el ratn perpendicularmente hasta la primera lnea para definir la altura
de la elipse, y haga clic.

68

CorelDRAW: Captulo 4

Para dibujar un arco o un sector circular


Para dibujar

Realice lo siguiente

Un arco

Abra el men lateral Elipse y haga clic en


la herramienta Elipse. Haga clic en el
botn Arco de la Barra de propiedades.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que el arco tenga la forma que desee.

Un sector circular

Abra el men lateral Elipse y haga clic en


la herramienta Elipse. Haga clic en el
botn Sector circular de la Barra de
propiedades. Arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que el sector
circular tenga la forma que desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno.


Si desea cambiar la direccin de un arco o sector circular seleccionado, haga
clic en el botn Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra
de propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados,
mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras
arrastra.

Dibujo de formas

69

Para crear un sector circular, arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el


interior de la elipse (izquierda). Para crear un arco, arrastre el nodo
hasta el exterior de la elipse (derecha).

Dibujo de polgonos y estrellas


Mediante CorelDRAW puede dibujar polgonos y estrellas y luego cambiar su forma.
Por ejemplo, puede convertir los polgonos en estrellas y viceversa, cambiar el nmero
de lados de un polgono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una
estrella.
Tambin puede dibujar una forma de estrella predefinida. Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para dibujar una forma predefinida" en la pgina 74.

Para dibujar un polgono o una estrella


Para dibujar

Realice lo siguiente

Un polgono

Abra el men lateral


Objeto
haga clic en la
herramienta Polgono
y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el
polgono tenga el tamao que desee.

70

CorelDRAW: Captulo 4

Para dibujar

Realice lo siguiente

Una estrella

Abra el men lateral Objeto haga clic en la


herramienta Polgono arrastre el cursor en
la ventana de dibujo hasta que el polgono
tenga el tamao que desee y haga clic en el
botn Estrella
de la Barra de
propiedades.

Es posible dibujar un polgono o una estrella desde su centro hacia fuera si


mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS)
mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar un polgono o una estrella simtricos si mantiene
presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra el
cursor.

Para cambiar la forma de un polgono o una estrella


Para

Realice lo siguiente

Convertir un polgono en una estrella o


viceversa

Seleccione un polgono o una estrella y haga


clic en el botn Polgono
o en el botn
Estrella
de la Barra de propiedades.

Cambiar la forma de un polgono o una


estrella

Haga clic en la herramienta Forma y, a


continuacin, en un nodo del objeto.
Arrastre el nodo para cambiar la forma del
objeto.

Cambiar el nmero de lados de un polgono


o el de puntas de una estrella

Seleccione un polgono o una estrella,


escriba un valor en el cuadro Nmero de
puntos en polgono de la Barra de
propiedades y presione Intro.

Perfilar las puntas de una estrella

Seleccione una estrella y desplace el


deslizador Perfilado de la Barra de
propiedades.

Dibujo de formas

71

El deslizador Perfilado slo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos


siete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el nmero de puntas.
Es posible convertir un polgono en una estrella seleccionando un polgono,
haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro del
polgono.

Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales
simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logartmica se expande hacia fuera.

Una espiral simtrica (izquierda) y una espiral logartmica (derecha).

72

CorelDRAW: Captulo 4

Para dibujar una espiral


1 Abra el men lateral Objeto
y haga clic en la herramienta Espiral
.
2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Espiral simtrica
Espiral logartmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia
afuera, desplace el deslizador Factor de expansin de espiral.
4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el
tamao necesario.
Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene
presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras
arrastra el cursor.
Es posible dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales
equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac
OS) mientras arrastra el cursor.

Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una
cuadrcula es un conjunto agrupado de rectngulos que se puede desagrupar.

Para dibujar una cuadrcula


1 Abra el men lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel grfico
.
2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del
papel grfico
de la Barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de columnas,
mientras que el de la parte inferior ser el de filas.
3 Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula.
4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

Dibujo de formas

73

Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga


presionada la tecla Mays(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra;
para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) durante el procedimiento de
arrastre.

Para desagrupar una cuadrcula


1 Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin
2 Haga clic en Organizar }Desagrupar.

Puede descombinar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de


la Barra de propiedades.

Dibujo de formas predefinidas


Es posible dibujar formas predefinidas, como formas bsicas, flechas, estrechas y notas
por medio de la coleccin de Formas perfectas. Las formas bsicas, las flechas, las
estrellas y las notas tienen glifos, que permiten modificar su aspecto.

Puede arrastrar un glifo para alterar una forma.

74

CorelDRAW: Captulo 4

Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra


incluir una etiqueta dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida


1 Abra el men lateral Formas perfectas
y haga clic en una de las
herramientas siguientes:
Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de estrella
Formas de notas
2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en una
forma.
3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que
desee.
Formas perfectas puede modificarse como cualquier otra forma.

Para modificar una forma predefinida


1 Seleccione una forma con un glifo.
2 Arrastre un glifo hasta obtener la forma que desee.
Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo
carecen de glifos.

Para aadir texto a una forma predefinida


1 Haga clic en la herramienta Texto
.
2 Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor
de cuadro de texto
.
3 Escriba el texto dentro de la forma y asgnele formato.

Dibujo de formas

75

Operaciones con objetos

Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creacin de dibujos.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Seleccin de objetos
Copia, duplicacin y eliminacin de objetos
Colocacin de objetos
Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos
Cambio de orden de objetos
Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos
Rotacin y reflejo de objetos
Agrupamiento de objetos
Combinacin de objetos

Seleccin de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar
objetos visibles y ocultos, as como objetos independientes dentro de un grupo o un
grupo anidado y cada objeto en el orden de creacin. Tambin puede seleccionar todos
los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.

Operaciones con objetos

77

Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una


X en el centro.

Puede seleccionar un nico objeto de un grupo.

Para seleccionar objetos


Para seleccionar

Realice lo siguiente

Un objeto

Haga clic en un objeto con la herramienta


Seleccin
.

78

CorelDRAW: Captulo 5

Para seleccionar

Realice lo siguiente

Varios objetos

Mantenga presionada la tecla Mays y haga


clic en cada uno de los objetos que desee
seleccionar.

Un objeto, empezando por el primer objeto


creado y siguiendo hacia el ltimo objeto
creado

Presione Mays + Tabulador hasta que


aparezca un recuadro de seleccin alrededor
del objeto que desee seleccionar.

Un objeto, empezando por el ltimo objeto


creado y retrocediendo hacia el primer
objeto creado

Presione Tabulador hasta que aparezca un


cuadro de seleccin alrededor del objeto que
desee seleccionar.

Todos los objetos

Haga clic en Edicin } Seleccionar todo }


Objetos.

Un objeto perteneciente a un grupo

Presione la tecla Ctrl (Windows) o


Comando (Mac OS) y haga clic en un
objeto del grupo.

Un objeto de un grupo anidado

Presione la tecla Ctrl (Windows) o


Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto
que desee seleccionar hasta que aparezca
rodeado por un cuadro de seleccin.

Un objeto oculto

Mantenga presionadas las teclas Alt


(Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic
en el objeto situado en primer plano hasta
que aparezca un cuadro de seleccin
rodeando el objeto oculto que desee
seleccionar.

Varios objetos ocultos

Mantenga presionadas las teclas Mays +


Alt (Windows) o Mays + Opcin (Mac
OS) y haga clic en el objeto situado en
primer plano hasta que aparezca un cuadro
de seleccin rodeando los objetos ocultos
que desee seleccionar.

Operaciones con objetos

79

Para seleccionar

Realice lo siguiente

Un objeto oculto en un grupo

Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt


(Windows) o Comando + Opcin (Mac
OS) y haga clic en el objeto situado en
primer plano hasta que aparezca un cuadro
de seleccin rodeando el objeto oculto que
desee seleccionar.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se


van seleccionando.
Tambin se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta
Seleccin para rodearlos.

Para anular la seleccin de objetos


Para anular la seleccin de

Realice lo siguiente

Todos los objetos

Haga clic en la herramienta Seleccin y


luego haga clic en un espacio en blanco de
la ventana de dibujo.

Un solo objeto dentro de un grupo de


objetos seleccionados

Mantenga presionada la tecla Mays y haga


clic en el objeto con la herramienta
Seleccin.

Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas. El objeto se puede duplicar, o bien
se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo.
Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del
dibujo, mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original
permanece en el dibujo. Cuando se duplica un objeto, ste se copia directamente en la
ventana de dibujo, no en el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que
la operacin de cortar y pegar. Es posible copiar objetos completos o sus propiedades.
Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.

80

CorelDRAW: Captulo 5

Para cortar o copiar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
Para cortar o copiar un objeto, tambin puede hacer clic en l con el botn
derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) y despus en
Cortar o Copiar.

Para pegar un objeto en un dibujo

Haga clic en Edicin } Pegar.

Para duplicar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edicin } Duplicar.

Para copiar las propiedades de relleno de un objeto en otro


Haga clic en la herramienta Seleccin
.
Seleccione el objeto en el que desee copiar las propiedades de otro objeto.
Haga clic en Edicin } Copiar propiedades de.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Pluma del contorno
Color del contorno
Relleno
Propiedades del texto
5 Haga clic en Aceptar/OK.
6 Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar.

1
2
3
4

(Windows) Para copiar las propiedades de relleno o contorno, haga clic en


un objeto con el botn derecho del ratn, arrstrelo sobre otro objeto y elija
Copiar relleno aqu, Copiar contorno aqu o Copiar todas las
propiedades.
Operaciones con objetos

81

Para eliminar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edicin } Eliminar (Windows) o Borrar (Mac OS)
Para eliminar un objeto tambin puede hacer clic en l con el botn derecho
del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) y despus presionar Supr.

Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento o especificando
su posicin horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de
forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar
segn las necesidades.
Al especificar la posicin de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. Tambin puede situar objetos colocndolos en unas
coordenadas horizontal y vertical especficas en la ventana de dibujo en relacin con el
punto de anclaje del objeto.

Para mover un objeto

Arrastre el objeto a una nueva posicin del dibujo.


Para mover un objeto a otra pgina, arrastre el objeto hasta la ficha de
nmero de pgina y despus arrstrelo en la pgina.

Para mover un objeto a otra pgina


1 Arrastre el objeto hasta la ficha de nmero de la pgina a la que desea mover el
objeto.
2 Arrastre el objeto en la pgina.

82

CorelDRAW: Captulo 5

Para desplazar un objeto en incrementos


Para

Realice lo siguiente

Desplazar el objeto seleccionado segn la


distancia de desplazamiento

Presione una tecla de flecha.

Desplazar el objeto seleccionado segn una


fraccin de la distancia de desplazamiento

Presione la tecla Ctrl (Windows) o


Comando (Mac OS) y presione una tecla de
flecha.

Desplazar el objeto seleccionado segn un


mltiplo de la distancia de desplazamiento

Mantenga presionada la tecla Mays y


presione una tecla de flecha.

Para establecer las distancias de desplazamiento


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.
3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento.
4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Superdesplazamiento
Microdesplazamiento
Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la
seleccin de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Valor de
desplazamiento de la Barra de propiedades.

Para situar un objeto mediante coordenadas x e y


1 Seleccione un objeto.
2 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.
3 Presione Intro.

Operaciones con objetos

83

Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos


CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo y encajar objetos con
otros.
Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el
centro, bordes y cuadrcula. Cuando se alinean objetos con objetos, puede hacer
coincidir sus centros o sus bordes.
CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la pgina de dibujo
horizontal o verticalmente. Uno o varios objetos pueden tambin organizarse a lo
largo del borde de la pgina y respecto al punto ms cercano en una cuadrcula.
La distribucin permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.

Objetos dispersos (izquierda) y con alineacin vertical aplicada (derecha).

Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el
segundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para
seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las reas siguientes del
objeto destino: nodos, reas entre nodos, centro o caja delimitadora.
Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarn definiendo el umbral de
ajuste.

Para alinear un objeto con otro


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes:
Alinear a la izquierda
84

CorelDRAW: Captulo 5

Alinear a la derecha
Alinear por arriba
Alinear por abajo
Alinear centros horizontalmente
Alinear centros verticalmente

El orden de creacin o el orden de la seleccin determina el objeto utilizado


para alinear los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior. Si selecciona
con un recuadro los objetos antes de alinearlos, se utilizar el ltimo objeto
creado. Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto
seleccionado ser la referencia para alinear el resto.
Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn
Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.

Para alinear un objeto con el centro de la pgina


1 Seleccione un objeto.
Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes:
Centrar respecto a pgina: alinea todos los objetos con el centro de la pgina.
Centrar verticalmente respecto a pgina: alinea los objetos con respecto al
centro de la pgina segn un eje vertical.
Centrar horizontalmente respecto a pgina: alinea los objetos con respecto al
centro de la pgina segn un eje horizontal.

Para alinear un objeto con el borde de la pgina


1 Seleccione un objeto.
Si desea alinear un grupo de objetos, seleccinelo.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir.
3 Haga clic en la ficha Alinear.
4 Active las casillas de seleccin segn la alineacin horizontal o vertical que desee
realizar.
Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opcin Izquierda, Centro o
Derecha.

Operaciones con objetos

85

Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opcin Arriba, Centro o Abajo.
5 En el rea Alinear con, active la opcin Borde de la pgina.
Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn
Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.
Para alinear un objeto con la cuadrcula, utilice Alinear con cuadrcula.

Para distribuir objetos


1
2
3
4
5

Seleccione los objetos.


Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir.
Haga clic en la ficha Distribuir.
Active las casillas de seleccin correspondientes a la distribucin que desee realizar.
En el rea Distribuir, active la casilla de seleccin correspondiente al rea de
distribucin.

Para encajar objetos


1 Haga clic en Ver } Configuracin de encajar en objetos.
2 Active la casilla de seleccin Encajar en objetos.
3 Active una de las casillas de seleccin siguientes en el rea Objeto(s) a mover:
Utilizar la posicin cursor: encaja en relacin con el punto en el que hizo clic
para seleccionar el objeto.
Utilizar nodos origen: encaja en cualquiera de los nodos del objeto
seleccionado.
4 Active una de las casillas de seleccin siguientes en Objeto(s) en la ventana de
dibujo:
Encajar en nodos: encaja en cualquiera de los nodos del objeto destino.
Encajar entre nodos: encaja en cualquier punto entre dos nodos en un
trayecto.
Encajar en punto central del objeto: encaja con el centro del objeto destino.
Encajar en caja delimitadora: encaja con la caja delimitadora del objeto
destino.

86

CorelDRAW: Captulo 5

Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra el


nuevo nodo, la operacin para encajar se realizar con el nodo ms cercano.
El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja
delimitadora.

Para establecer el umbral de ajuste


1 Haga clic en Ver } Configuracin de encajar en objetos.
2 Elija una de las distancias siguientes en el cuadro de lista Umbral de ajuste:
Bajo: encaja objetos a una distancia de 4 pxeles de la pantalla.
Medio: encaja objetos a una distancia de 8 pxeles de la pantalla.
Alto: encaja objetos a una distancia de 16 pxeles de la pantalla.

Cambio de orden de objetos


El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa se puede cambiar
envindolos hacia adelante o al fondo, o bien colocndolos detrs o delante de otro
objeto. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as como
invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la


imagen final (derecha).

Para cambiar el orden de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Orden y en una de las opciones siguientes:
Operaciones con objetos

87

Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de los dems objetos.


Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de los dems objetos.
Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante.
Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs.
Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico.
Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.

Para invertir el orden de varios objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Orden } Orden inverso.

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, el
cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporcin y puede llevarse a cabo
especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicacin de
escala cambia las dimensiones del objeto segn un porcentaje determinado.
El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de los
ocho tiradores de seleccin.

Para cambiar el tamao de un objeto


Para

Realice lo siguiente

Cambiar el tamao de un objeto


seleccionado

Arrastre cualquiera de los tiradores de


seleccin de los vrtices.

Cambiar el tamao de un objeto


seleccionado a partir de su centro

Mantenga presionada la tecla Mays y


arrastre uno de los tiradores de seleccin.

Cambiar el tamao de un objeto


seleccionado a un mltiplo de su tamao
original

Mantenga presionada la tecla Ctrl


(Windows) o Mays (Mac OS) y arrastre
uno de los tiradores de seleccin.

Estirar un objeto al cambiarlo de tamao

Mantenga presionada la tecla Alt


(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre
uno de los tiradores de seleccin.

88

CorelDRAW: Captulo 5

Tambin es posible especificar el tamao del objeto escribiendo valores en


los cuadros Tamao de objeto de la Barra de propiedades.

Para aplicar escala a un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones }
Escala.
3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba valores en los siguientes
cuadros:
H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en direccin horizontal.
V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en direccin vertical.
Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de seleccin
correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar.
Si desea mantener la proporcin del objeto, desactive la casilla de seleccin No
proporcional.
Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de
seleccin.

Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imgenes.
Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo.
El centro de rotacin se puede desplazar a una coordenada especfica de la regla o a un
punto relativo a la posicin actual del objeto.

Operaciones con objetos

89

Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. El punto de


anclaje predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba a abajo.

Para girar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones }
Girar.
3 Desactive la casilla de seleccin Centro relativo de la ventana acoplable/paleta
Transformaciones.
Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posicin actual, active la casilla de
seleccin Centro relativo.
4 Escriba un valor en el cuadro ngulo.
Tambin es posible
Especificar el punto alrededor del cual se
girar el objeto

Escriba valores en los cuadros H y V para


especificar las posiciones horizontal y
vertical. Haga clic en Aplicar.

Tambin se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de


rotacin hacia la derecha o la izquierda.

90

CorelDRAW: Captulo 5

Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta
Transformacin libre
.
3 Desactive el botn Con relacin al objeto
de la Barra de propiedades.
4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posicin del centro de
rotacin
:
x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girar el
objeto.
y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girar el
objeto.
5 Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la Barra de propiedades.
6 Presione Intro.

Para reflejar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones }
Escala.
3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en una de las
opciones siguientes:
Reflejo horizontal
: refleja el objeto de izquierda a derecha.
Reflejo vertical
: refleja el objeto de arriba a abajo.
Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la casilla de
seleccin correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar.
4 Haga clic en Aplicar.
Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado si mantiene presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin
hasta el extremo opuesto del objeto.
Para abrir la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en
Organizar } Transformaciones y seleccione una opcin en el men
lateral.

Agrupamiento de objetos
CorelDRAW permite agrupar objetos.
Operaciones con objetos

91

Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Esto permite
aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos
de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar grupos para
crear grupos anidados.
Tambin puede aadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de
ungrupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede desagrupar
los objetos.

Los objetos mantienen sus atributos al agruparlos.

Para agrupar objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Agrupar.
Para crear un grupo anidado, seleccione dos o ms grupos de objetos y haga clic en
Organizar } Agrupar.
Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez
agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa.
Para agrupar objetos tambin puede hacer clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de objetos y arrastrar el nombre de
un objeto de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos sobre el
nombre de otro objeto.

92

CorelDRAW: Captulo 5

Para aadir un objeto a un grupo


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, arrastre el nombre del
objeto hasta el nombre del grupo al que desee aadirlo.

Para quitar un objeto de un grupo


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta
Administrador de objetos.
3 Arrastre el objeto fuera del grupo.
Si desea quitar un objeto de un grupo, haga clic en el objeto dentro de la lista de
objetos y arrstrelo fuera del grupo.
Si desea eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y
haga clic en Edicin } Eliminar.

Para desagrupar objetos


1 Seleccione uno o varios grupos.
2 Haga clic en Organizar } Desagrupar.
Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar
de la Barra de propiedades.
Para desagrupar todos los grupos anidados de un objeto, haga clic en el
botn Desagrupar todo.

Combinacin de objetos
CorelDRAW permite combinar objetos.
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Se pueden combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas,
espirales, grficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un nico objeto de
curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede
descombinar el objeto combinado.

Operaciones con objetos

93

Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos


diferentes.

Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo de


madera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que est
detrs (derecha).

Para combinar objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Combinar.
Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms
grandes.
Para combinar los objetos seleccionados tambin puede hacer clic en el botn
Combinar de la Barra de propiedades.

Para descombinar un objeto combinado


1 Seleccione un objeto combinado.
2 Haga clic en Organizar } Descombinar curva.
Si se descombina un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto
primero se descombina en lneas y luego en palabras. El texto de prrafo se
descombina en distintos prrafos.

94

CorelDRAW: Captulo 5

Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado


1 Seleccione un segmento, nodo o grupo de nodos en un objeto combinado
utilizando la herramienta Forma
.
2 Haga clic en el botn Extraer subtrayecto
de la Barra de propiedades.
Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno
del trayecto se eliminan del objeto combinado.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el

Colocacin de un objeto con un punto de


anclaje distinto

colocacin, uso de puntos de anclaje

Operaciones con objetos

95

Asignacin de forma a objetos

CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas.


En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Operaciones con objetos de curvas
Inclinacin y estiramiento de objetos
Deformacin de objetos
Aplicacin de un efecto agreste a objetos
Aplicacin de efectos de distorsin
Asignacin de forma a objetos mediante envolturas
Divisin y borrado de partes de objetos
Recorte de objetos
Soldadura e interseccin de objetos
Mezcla de objetos
Creacin de objetos PowerClip

Operaciones con objetos de curvas


CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y
segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por
el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisin y al
cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Casi todos los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curvas, a excepcin
de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea
personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de
curvas. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma aadiendo, quitando,
cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curvas es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultneamente.

Asignacin de forma a objetos

97

Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y tambin el control obtenido


sobre la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.
Cuando crea un objeto, ste est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con
un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puede unir los nodos de los
extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos
se desplazan para crear un objeto cerrado. Puede aadir color dentro de los trayectos
cerrados que cree. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos,
consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Si los trayectos constan de varios
subtrayectos, puede dividirlos para crear subtrayectos. Si desea obtener ms
informacin sobre la divisin de trayectos, consulte Divisin y borrado de partes de
objetos en la pgina 118.
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente.
Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes:
asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los nodos asimtricos hacen que su lnea de
interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posicin
de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de
interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos
simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de
cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo. Los nodos de lnea permiten dar
forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un
segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

98

CorelDRAW: Captulo 6

Punto de control
Segmento
Nodo
Trayecto

Los componentes de una curva.

Tambin puede cambiar la direccin de un segmento invirtiendo la posicin de los


nodos inicial y final. El efecto slo es visible cuando los extremos de un segmento son
distintos.
Tambin puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e
inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de
curvas, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Por otro lado, si los estira, el
objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Puede girar todo un objeto de
curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. Tambin puede
inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.

Para convertir los objetos en objetos de curvas


1 Seleccione el objeto.
2 Haga clic en Organizar } Convertir a curvas.
Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma de cada
carcter por separado.
Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y
hace clic en el botn Convertir a curvas de la Barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos

99

Para seleccionar un nodo


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Haga clic en un nodo.

Tambin es posible
Seleccionar varios nodos

Presione Mays haga clic en cada nodo.

Seleccionar todos los nodos de una curva


seleccionada

Haga clic en Edicin } Seleccionar todo }


Nodos.

Anular la seleccin de un nodo

Presione Mays y haga clic en un nodo


seleccionado.

Anular la seleccin de varios nodos

Presione Mays y haga clic en cada nodo


seleccionado.

Anular la seleccin de todos los nodos

Haga clic en un espacio en blanco de la


ventana de dibujo.

(Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma,


puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla
Inicio y el ltimo nodo si presiona la tecla Fin.
(Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma,
puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla
Inicio. Si posee un teclado mejorado, puede seleccionar el ltimo nodo
presionando la tecla Fin.

Para aadir o quitar un nodo


Para

Realice lo siguiente

Aadir un nodo

Abra el men lateral Edicin de formas,


haga clic en la herramienta Forma,
seleccione un objeto de curvas y haga doble
clic en el punto donde desee aadir un nodo.

100

CorelDRAW: Captulo 6

Para

Realice lo siguiente

Eliminar un nodo

Abra el men lateral Edicin de forma,


haga clic en la herramienta Forma,
seleccione un objeto de curvas y haga doble
clic en un nodo.

Para aadir un nodo en una lnea seleccionada, abra el men lateral Curva,
haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.

Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
2 Haga clic en un subtrayecto.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botn Cerrar automticamente
curva
.

Para cerrar varios subtrayectos, haga clic en Organizar } Cerrar trayecto.


Si desea obtener ms informacin, consulte Cierre de segmentos de varias
lneas en la pgina 55.

Para unir los nodos de varios subtrayectos


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
.
2 Presione Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.
3 Haga clic en el botn Extender curva para cerrar
de la Barra de propiedades.
Si desea unir nodos de objetos de curvas independientes, primero debe
combinarlos en un nico objeto de curvas y unir los nodos finales de los
nuevos subtrayectos. Si desea obtener ms informacin sobre la
combinacin de objetos, consulte Combinacin de objetos en la pgina
93.

Asignacin de forma a objetos

101

Para alinear los nodos


1
2
3
4

Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma


Seleccione un objeto de curvas.
Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear.
Haga clic en el botn Alinear nodos
de la Barra de propiedades.

Para que una curva sea asimtrica, uniforme o simtrica


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
2 Haga clic en un nodo.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Convertir nodo en asimtrico
Convertir nodo en uniforme
Convertir nodo en simtrico

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las


teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimtrico o
viceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C.
Para cambiar un nodo simtrico en un nodo uniforme o viceversa, haga clic
en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S.

Para manipular los segmentos de un objeto de curvas


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Arrastre un segmento hasta darle la forma que desee.

Tambin es posible
Enderezar un segmento curvo

Haga clic en un segmento de curva y haga


clic en el botn Convertir curva en lnea
de la Barra de propiedades.

Curvar un segmento recto

Haga clic en un segmento recto y haga clic


en el botn Convertir lnea en curva de la
Barra de propiedades.

102

CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible
Cambiar la direccin de la curva

Haga clic en un segmento y en el botn


Invertir direccin de curva de la Barra de
propiedades.

Para estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los nodos


Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
Seleccione un objeto de curvas.
Seleccione los nodos de la curva que desee transformar.
En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Estirar y escalar nodos
Girar e inclinar nodos
5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

1
2
3
4

Inclinacin y estiramiento de objetos


En CorelDRAW puede inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe
especificar el grado de inclinacin.
Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma
no proporcional.
CorelDRAW tambin permite cambiar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el
tamao de un objeto de su posicin central predeterminada.

Asignacin de forma a objetos

103

Inclinacin horizontal de un objeto.

Estiramiento horizontal de un objeto.

Para inclinar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Transformaciones } Inclinacin.
3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de los
siguientes cuadros:
H: permite especificar el nmero de grados de inclinacin horizontal del objeto.

104

CorelDRAW: Captulo 6

V: permite especificar el nmero de grados de inclinacin vertical del objeto.


Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de seleccin
Utilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclaje
que quiera especificar.
4 Haga clic en Aplicar.

Despus de cambiar el punto de anclaje de inclinacin, puede volverse a


establecer en el centro.
Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de
sus tiradores de inclinacin.

Para estirar un objeto


Seleccione un objeto.
Haga clic en Organizar } Transformaciones } Tamao.
Active la casilla de seleccin No proporcional.
En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de los
siguientes cuadros:
H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
V: permite especificar la altura del objeto seleccionado.
5 Haga clic en Aplicar.

1
2
3
4

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la


base de una nueva proporcin de las dimensiones horizontal y vertical del
objeto. Si desactiva la casilla de seleccin No proporcional, cualquier
cambio de tamao del objeto se basa en esta nueva proporcin. Para
recuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo a
transformar, debe desactivar la casilla de seleccin No proporcional y
escribir de nuevo los valores originales.
Es posible estirar los lados de un objeto proporcionalmente si desactiva la
casilla No proporcional, escribe un valor en uno de los cuadros H o V y
presiona Intro.

Asignacin de forma a objetos

105

Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mays (Windows) u


Opcin (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin de esquina.
Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl
(Windows) u Opcin + Mays (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin
de esquina.

Deformacin de objetos
La deformacin permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto.
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la
distorsin si activa los controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la
configuracin que se aplica a un ratn.
El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el
ngulo de inclinacin del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el
ngulo del efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y
cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y
la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el ngulo de
orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo de la pincelada. Si reduce el ngulo de
inclinacin de 90 a 1, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del
pincel.
La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de
forma que el efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario.
Si utiliza un ratn o desea omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores
verdaderos para simular la presin de un lpiz grfico sobre una tableta. Los valores
negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura
uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se
ensancha.

106

CorelDRAW: Captulo 6

La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada


con la deformacin exterior (rayos de sol y hierba) y la deformacin
interior (nubes).

Tanto si utiliza un lpiz grfico o el ratn, debe especificar el tamao de la plumilla. El


tamao de plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.
El efecto de deformacin puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto.

Para deformar un objeto


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin
.
2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Pincel
Deformador
.
3 Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamao de la


plumilla de la Barra de propiedades.

Cambiar el tamao de la plumilla mediante


el lpiz grfico

Haga clic en el botn Usar presin del


lpiz grfico de la Barra de propiedades y
aplique presin con el lpiz grfico.

Asignacin de forma a objetos

107

Tambin es posible
Ensanchar o estrechar la deformacin

Escriba un valor comprendido entre -10 y


10 en el cuadro Aadir secado al efecto de
la Barra de propiedades.

Especificar la forma de la deformacin

Escriba un valor comprendido entre 1 y 90


en el cuadro Escribir un valor fijo para la
configuracin de inclinacin de la Barra
de propiedades.

Cambiar la forma de la deformacin


mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Usar inclinacin del


lpiz grfico de la Barra de propiedades.

Especificar el ngulo de la forma de la


plumilla para la deformacin

Escriba un valor comprendido entre 0 y 359


en el cuadro Escribir un valor fijo de
orientacin de la Barra de propiedades.

Cambiar el ngulo de la forma de la


deformacin mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Usar orientacin del


lpiz grfico de la Barra de propiedades.

Deformar el interior de un objeto

Haga clic en el exterior de un objeto y


arrastre hacia dentro.

Deformar el exterior de un objeto

Haga clic en el interior de un objeto y


arrastre hacia fuera.

No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados,


imgenes vinculadas, cuadrculas, mscaras u objetos con rellenos de malla.
Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta.
Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de deformacin,
haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control +
clic en el control de la Barra de propiedades y, despus, haga clic en
Configuracin.

Aplicacin de un efecto agreste a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos,
incluidas lneas, curvas y texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y
nmero de los entrantes activando el lpiz de la tableta grfica o aplicando la
configuracin a un ratn.

108

CorelDRAW: Captulo 6

El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica,
segn un valor fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si
inclina el lpiz grfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir
el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de inclinacin
en un valor comprendido entre 1 y 90. Para determinar la direccin de los picos,
cambie el ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un
objeto. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de orientacin en un valor
comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de picos que se
aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al
aumentar la presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un
ratn, puede especificar valores para simular la presin del lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o


trayecto.

Para aplicar un dentado en un objeto


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin
.
2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Pincel
Agreste
.
3 Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno
para distorsionarlo.

Asignacin de forma a objetos

109

Tambin es posible
Especificar el tamao de los picos de
dentado

Escriba un valor comprendido entre 0,2 cm


y 5,7 cm en el cuadro Tamao de la
plumilla de la Barra de propiedades.

Cambiar el nmero de picos de un rea


agreste

Escriba un valor comprendido entre 1 y 10


en el cuadro Escribir un valor para la
frecuencia de los picos de la Barra de
propiedades.

Cambiar el nmero de picos de un rea


agreste mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Usar presin del


lpiz grfico de la Barra de propiedades.

Especificar la altura de los picos

Escriba un valor comprendido entre 1 y 90


en el cuadro Escribir un valor fijo para la
configuracin de inclinacin de la Barra
de propiedades.

Aumentar el nmero de picos conforme


arrastra el cursor

Escriba un valor comprendido entre -10 y


10 en el cuadro Aadir secado al efecto de
la Barra de propiedades.

Cambiar la altura de los picos mediante el


lpiz grfico

Haga clic en el botn Usar inclinacin del


lpiz grfico de la Barra de propiedades.

Especificar la direccin de los picos

Elija Direccin fija en el cuadro de lista


Direccin de los picos. Escriba un valor
comprendido entre 0 y 359 en el cuadro
Escribir un valor fijo de orientacin de la
Barra de propiedades.

Cambiar la direccin de los picos mediante


el lpiz grfico

Elija Configuracin de lpiz grfico en el


cuadro de lista Direccin de los picos de
la Barra de propiedades.

Crear picos perpendiculares al trayecto o


contorno

Elija Automtica en el cuadro de lista


Direccin de los picos de la Barra de
propiedades.

Los objetos con distorsiones, envolturas y perspectivas aplicadas se convierten


en objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste.

110

CorelDRAW: Captulo 6

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al


lpiz de la tableta grfica, haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado y
seleccione un comando del submen.
Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado,
haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control +
clic en el control de la Barra de propiedades y, despus, haga clic en
Configuracin.

Aplicacin de efectos de distorsin


Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para asignar forma a los objetos.
Efecto de distorsin

Descripcin

Empujar y tirar

Permite empujar hacia dentro o tirar hacia


fuera de los bordes de un objeto.

Cremallera

Permite aplicar un efecto de dientes de


sierra a los bordes del objeto. Se puede
ajustar la amplitud y frecuencia de este
efecto.

Torbellino

Permite girar un objeto para crear el efecto


de torbellino. Se puede elegir la direccin
del torbellino y el origen, grado y cantidad
de rotacin.

Asignacin de forma a objetos

111

Dibujo original antes de aplicar uno de los cuatro efectos de distorsin.

De izquierda a derecha, desde la esquina superior izquierda: distorsin


Empujar, distorsin Cremallera, distorsin Tirar y distorsin Torbellino.

112

CorelDRAW: Captulo 6

Despus de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro


de distorsin. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor
del cual aparece la distorsin. Es parecido a un comps que gira alrededor de un punto
inmvil. El centro de distorsin se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de
dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsin se distribuya
uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro.
Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se
haya distorsionado. No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin
Cremallera por encima de una distorsin Torbellino. La aplicacin CorelDRAW
permite eliminar y copiar los efectos de distorsin.

Para distorsionar un objeto


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Distorsin interactiva
.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para
especificar la configuracin que desee:
Distorsin Empujar y tirar
Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino
3 Seale el punto para colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que
el objeto tenga la forma que desea.
Tambin es posible
Cambiar el centro de distorsin

Arrastre el tirador de posicin en forma de


diamante a otra ubicacin.

Ajustar el nmero de puntos en una


distorsin Cremallera

Desplace el deslizador central del tirador de


distorsin.

Aplicar ms de una distorsin a un objeto

Haga clic en otro tipo de distorsin en la


Barra de propiedades, haga clic en un objeto
y arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.


Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin
de la Barra de propiedades.
Asignacin de forma a objetos

113

Para eliminar una distorsin


1 Seleccione un objeto distorsionado.
2 Haga clic en Efectos } Borrar distorsin.
Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya
aplicado.
Puede eliminar la distorsin de un objeto seleccionado si hace clic en el botn
Borrar distorsin de la Barra de propiedades.

Para copiar una distorsin


1 Seleccione el objeto en el que desea copiar la distorsin.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Distorsin de.
3 Seleccione un objeto distorsionado.

Asignacin de forma a objetos mediante envolturas


CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como lneas, texto artstico o marcos
de texto de prrafo aplicndoles envolturas. Las envolturas estn formadas por varios
nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, tambin cambiar
la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura bsica que se adapte a la forma del
objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Despus de aplicar una envoltura, es
posible modificarla o aadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto.
CorelDRAW tambin permite copiar y quitar las envolturas.
Puede modificar una envoltura aadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al aadir
nodos, se obtiene ms control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura.
CorelDRAW permite eliminar los nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos
de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una lnea o una curva. Si desea
obtener ms informacin sobre los distintos tipos de nodos, consulte Operaciones con
objetos de curvas en la pgina 97.
Se puede cambiar el modo de asignacin de una envoltura para ajustar la adaptacin
del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al
tamao aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignacin horizontal para
comprimirlo y ajustarlo a la forma de sta.

114

CorelDRAW: Captulo 6

Para aplicar una envoltura


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Envoltura interactiva
.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
: crea envolturas basadas en lneas rectas, lo
Modo envoltura de lnea recta
que aade perspectiva a los objetos.
: crea envolturas con un lado en forma de
Modo envoltura de arco nico
arco, lo que da a los objetos un aspecto cncavo o convexo.
: crea envolturas con uno o ms lados en
Modo envoltura de arco doble
forma de S.
: crea envolturas a mano alzada que
Modo envoltura sin restricciones
permiten cambiar las propiedades de los nodos y aadir o eliminar nodos.
4 Haga clic en el objeto.
5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione la tecla Esc antes de soltar el ratn.
Tambin es posible
Aplicar una envoltura preestablecida

Haga clic en el botn Aadir


preestablecido de la Barra de propiedades
y haga clic en una forma de envoltura.

Aplicar una envoltura a un objeto que ya


tenga otra

Haga clic en el botn Aadir nueva


envoltura de la Barra de propiedades y
arrastre los nodos para cambiar la forma de
la envoltura.

Eliminar una envoltura

Haga clic en Efectos } Borrar envoltura.

Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si


activa el botn Mantener lneas de la Barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos

115

Para copiar una envoltura


1 Seleccione un objeto en el que desea copiar una envoltura.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Envoltura de.
3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.
Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn
Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el
objeto cuya envoltura va a copiar.

Para modificar los nodos y segmentos de una envoltura


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Envoltura interactiva.
2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura.
3 Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o en un nodo para eliminarlo.
Tambin es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la
vez

Haga clic en el botn Modo envoltura sin


restricciones en la Barra de propiedades,
seleccione con un recuadro los nodos que
desee mover y arrastre cualquier nodo a una
nueva posicin.

Mover nodos opuestos la misma distancia en


la misma direccin

Mantenga presionada la tecla Mays,


seleccione dos nodos opuestos y arrstrelos a
una nueva posicin.

Mover nodos opuestos la misma distancia en


direccin opuesta

Haga clic en el botn Modo envoltura sin


restricciones de la Barra de propiedades
para que el botn no aparezca presionado,
mantenga presionada la tecla Mays,
seleccione dos nodos opuestos y arrstrelos a
una nueva posicin.

116

CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura

Haga clic en el botn Modo envoltura sin


restricciones de la Barra de propiedades
para que parezca presionado y haga clic en
el botn Convertir nodo en asimtrico
, Convertir nodo en uniforme
o
Convertir nodo en simtrico.

Convertir el segmento de una envoltura en


una lnea recta o una curva

Haga clic en el botn Modo envoltura sin


restricciones de la Barra de propiedades
para que el botn parezca presionado, haga
clic en un segmento de lnea y en el botn
Convertir curva en lnea o Convertir
lnea en curva.

Divisin y borrado de partes de los objetos


Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma
si se redibujan sus trayectos. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o
dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en otros dos o dejarlo
como un objeto compuesto de dos o ms subtrayectos. Puede especificar si desea
cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos.
CorelDRAW tambin permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y
objetos de vectores. El borrado automtico cierra los trayectos en que tenga efecto y
convierte el objeto en curvas. Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea
subtrayectos en vez de objetos independientes.

Asignacin de forma a objetos

117

La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse


por la mitad. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la
cabeza del tornillo.

Para dividir un objeto


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta
Cuchillo
.
2 Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar en que desee
empezar a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
3 Haga clic en el contorno para empezar a cortar.
4 Site la herramienta Cuchillo en el lugar en que desee terminar el corte y haga clic
otra vez.
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea a
mano alzada

118

Seale el punto donde debe comenzar el


corte y arrastre hasta donde debe finalizar.

CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea
bzier

Presione la tecla Mays, haga clic en el


punto en que desee empezar a cortar el
objeto y vuelva a hacer clic para cambiar la
direccin de la lnea las veces que desee. Si
desea limitar la lnea a incrementos de 15
grados, mantenga presionadas las teclas
Mays + Ctrl (Windows) o Mays (Mac
OS).

Dividir un objeto en dos subtrayectos

Haga clic en el botn Dejar como un


objeto de la Barra de propiedades.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en otros dos y sus


trayectos se cierran automticamente.
Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado, ste
se convierte en un objeto de curvas.

Para separar un trayecto


Para

Realice lo siguiente

Dividir un trayecto

Abra el men lateral Edicin de formas y


haga clic en la herramienta Forma. Haga
clic en el botn Dividir curva de la Barra de
propiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto

Abra el men lateral Edicin de formas y


haga clic en la herramienta Forma. Haga
clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un trayecto, y haga clic en
Descombinar. Seleccione un segmento, un
nodo o un grupo de nodos que represente la
parte del trayecto que desea extraer y haga
clic en el botn Extraer subtrayecto de la
Barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos

119

Para borrar partes de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta
Borrador
.
3 Arrastre sobre el objeto.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla del
borrador

Escriba un valor en el cuadro Grosor del


borrador de la Barra de propiedades y
presione la tecla Intro.

Cambiar la forma de la plumilla del


borrador

Haga clic en el botn Crculo/Cuadrado de


la Barra de propiedades.

Mantener todos los nodos del rea que est


borrando

Desactive el botn Reduccin automtica


al borrar de la Barra de propiedades.

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran


automticamente.
Puede borrar en lneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el
borrado y despus hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione la
tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ngulo de la
lnea.
Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en
esa parte con la herramienta Borrador.

Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del
objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos
clonados, los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de
lneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de prrafo, las lneas de cota o los
objetos maestros de otros clonados.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el
que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un
recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen,
ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque

120

CorelDRAW: Captulo 6

es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino
superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta
un rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del
rectngulo cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar un
objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra
detrs y tambin puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar
otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos
superpuestos, de modo que slo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina
las reas ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales
en mapas de bits.

El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en una


pelcula. En lugar de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas
(aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro

Asignacin de forma a objetos

121

La letra A es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto


que se encuentra detrs. En el logotipo se crea una silueta parcial de la
letra (derecha).

Para recortar un objeto


1 Seleccione los objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Recortar.
Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto
seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta
el ltimo objeto que seleccione.
Puede recortar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y
destino y hace clic en el botn Recortar de la Barra de propiedades.

Para recortar objetos en primer y segundo plano


1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.
2 Haga clic en Organizar } Dar forma y en una de las opciones siguientes:
Detrs menos delante: quita el objeto en primer plano del que est detrs.
Delante menos detrs: quita el objeto en segundo plano del que est delante.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el
objeto que est dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del
122

CorelDRAW: Captulo 6

contenedor PowerClip. Si desea obtener ms informacin sobre los objetos


PowerClip, consulte Creacin de objetos PowerClip en la Ayuda.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios
artsticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas
antes de recortarse.

Para recortar reas superpuestas entre objetos


1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.
2 Haga clic en Organizar } Dar forma } Simplificar.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el
objeto que est dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios
artsticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas
antes de recortarse.

Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible
soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados,
los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin
embargo, no es posible soldar o crear intersecciones con el texto de prrafo, las lneas
de cota o los objetos maestros de otros clonados.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza
el permetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de
relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las lneas de interseccin.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda
objetos no superpuestos, formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo
objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del
objeto destino. Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se
dividir en varios subtrayectos, pero su aspecto no sufrir cambios.

Asignacin de forma a objetos

123

Las hojas estn soldadas a la manzana y forman un nico contorno de


objeto.

La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o


ms objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las
formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo
dependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar un objeto


1 Seleccione uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Soldar.
Tambin puede soldar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen
y destino, y hace clic en el botn Soldar de la Barra de propiedades.

Para crear una interseccin de objetos


1 Seleccione el objeto origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Interseccin.
Puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y
destino, y hace clic en el botn Interseccin de la Barra de propiedades.
124

CorelDRAW: Captulo 6

Para crear una interseccin de varios objetos


1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Interseccin.
Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona en un
recuadro los objetos origen y destino, y hace clic en el botn Interseccin
de la Barra de propiedades.

Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en lnea
recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.
La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y
otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van
transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta que atraviesa el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de
forma y grosor.
Despus de crear la mezcla, su configuracin se puede clonar o copiar en otros objetos.
Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuracin del original, excepto para los
atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en
la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con un
aspecto de cristal. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una
mezcla de objetos superpuestos muy juntos.

Asignacin de forma a objetos

125

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es


posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla en lnea recta (superior) se ha adaptado a un trayecto curvo


(inferior).

El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el nmero y el espacio de sus


objetos intermedios, la progresin de los colores, los nodos a los que se asigna la
mezcla, el trayecto de sta y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes
de una mezcla dividida o compuesta para crear un nico objeto.

La mezcla compuesta consta de tres mezclas.

126

CorelDRAW: Captulo 6

Las mezclas tambin se pueden dividir y eliminar.

Gracias a la asignacin de nodos, puede controlar el aspecto de una


mezcla. Los cuatro nodos de la flecha estn asignados a las cuatro esquinas
de un cuadrado formando una transicin ms gradual.

Para mezclar objetos


Para

Realice lo siguiente

Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea


recta

Abra el men lateral Herramientas


interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Seleccione el primer
objeto y arrstrelo sobre el segundo. Si desea
restablecer la mezcla, presione Esc mientras
arrastra el objeto.

Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto


a mano alzada

Abra el men lateral Herramientas


interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Seleccione el primer
objeto. Mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre
dibujando una lnea hasta el segundo objeto.

Asignacin de forma a objetos

127

Para

Realice lo siguiente

Adaptar una mezcla a un trayecto

Abra el men lateral Herramientas


interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla.
Haga clic en el botn Propiedades del
trayecto de la Barra de propiedades. Haga
clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha
curva, haga clic en el trayecto al que desee
adaptar la mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto


completo

Seleccione una mezcla que ya est adaptada


a un trayecto. Haga clic en el botn
Opciones diversas de mezcla de la Barra
de propiedades y active la casilla de
seleccin Mezclar en todo el trayecto.

Crear una mezcla compuesta

Utilice la herramienta Mezcla interactiva


para arrastrar un objeto hasta el objeto
inicial o final de una mezcla.

Para copiar o clonar una mezcla


1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar.
2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Mezcla de
Clonar efecto } Mezcla de
3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.
Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una


mezcla adaptada a un trayecto
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botn Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de
propiedades.

128

CorelDRAW: Captulo 6

3 Escriba un valor en el cuadro Nmero de etapas de mezcla y descentrado entre


formas de la Barra de propiedades.
4 Presione Intro.
Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo
clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades
y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la progresin del color de los objetos intermedios


de una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda
No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados
rellenos con mapas de bits, texturas, patrones o con rellenos PostScript.
Es posible especificar la velocidad de la transformacin de color del primer
objeto al ltimo haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color
de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para designar los nodos de una mezcla


1
2
3
4

Seleccione una mezcla.


Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla
de la Barra de propiedades.
Haga clic en el botn Designar nodos de la Barra de propiedades.
Haga clic en un nodo del primer objeto y del ltimo.

Asignacin de forma a objetos

129

Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una


mezcla
Para

Realice lo siguiente

Seleccionar el objeto inicial o final

Seleccione una mezcla, haga clic en el botn


Propiedades de objeto inicial y final de la
Barra de propiedades y, luego, haga clic en
Mostrar inicio o Mostrar final.

Cambiar el objeto inicial o final de una


mezcla

Seleccione una mezcla, haga clic en el botn


Propiedades de objeto inicial y final de la
Barra de propiedades y luego haga clic en
Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en
un objeto fuera de la mezcla que desee
utilizar como inicio o fin de la mezcla.

Unir el objeto inicial o final de una mezcla


dividida o compuesta

Presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac


OS) y haga clic en un objeto inicial,
intermedio o final de una mezcla. Haga clic
en el botn Opciones diversas de mezcla
de la Barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el
botn Unir inicio. Si ha seleccionado el
objeto final, haga clic en el botn Unir
final.

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Organizar }


Orden } Orden inverso.

Para cambiar el trayecto de la mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botn Propiedades del trayecto
de la Barra de propiedades y
luego haga clic en Nuevo trayecto.
3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.

130

CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto

Haga clic en el botn Propiedades del


trayecto de la Barra de propiedades y luego
haga clic en Separar del trayecto.

Cambiar el trayecto de una mezcla a mano


alzada seleccionada

Haga clic en el trayecto de la mezcla con la


herramienta Forma, y arrastre un nodo del
trayecto.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades


del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto.

Para dividir una mezcla


1
2
3
4

Seleccione una mezcla.


Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla
de la Barra de propiedades.
Haga clic en el botn Dividir
.
Haga clic en el punto intermedio del objeto en que desee dividir la mezcla.
No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objeto
inicial o final.

Para eliminar una mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en Efectos } Borrar mezcla.
Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el
botn Borrar mezcla de la Barra de propiedades.

Creacin de objetos PowerClip


CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografas,
dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede servir de
contenedor, por ejemplo, el texto artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un
contenedor que sea ms pequeo que ste, denominado el contenido, el objeto se

Asignacin de forma a objetos

131

recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto
PowerClip.

Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artstico y un


mapa de bits.

Es posible crear objetos PowerClip ms complejos colocando un objeto PowerClip


dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el
contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

En el objeto PowerClip, el texto artstico es el contenedor y el mapa de bits


es el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artstico.

Despus de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el


contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el
132

CorelDRAW: Captulo 6

contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW tambin permite extraer el contenido de


un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto
en el contenedor.

Para crear un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Situar dentro de contenedor.
3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si desea crear un objeto PowerClip anidado, arrastre el objeto PowerClip dentro de
un contenedor.

Para copiar el contenido de un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } PowerClip de.
3 Haga clic en un objeto PowerClip.

Para modificar el contenido de un objeto PowerClip


1
2
3
4

Seleccione un objeto PowerClip.


Haga clic en Efectos } PowerClip } Editar contenido.
Modifique el contenido del objeto PowerClip.
Haga clic en Efectos } PowerClip } Terminar edicin de este nivel.
Durante la edicin, el contenedor se muestra en el modo de lneas de
dibujo, por lo que no se puede seleccionar.

Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en
PowerClip.
Si desplaza el contenedor cuando el contenido est desbloqueado, ste no se
mover y volver a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra
vez.

Asignacin de forma a objetos

133

Para extraer el contenido de un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto PowerClip.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Extraer contenido.
Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto
PowerClip anidado.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Cambio del modo de asignacin de una


envoltura

envolturas, cambio de los modos de


asignacin

Extraccin del contenido de un objeto


PowerClip

objetos PowerClip, extraccin del contenido

134

CorelDRAW: Captulo 6

Operaciones con smbolos

La aplicacin CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como smbolos. Los


smbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como
se desee. Cada vez que se inserta un smbolo en un dibujo, se crea una copia o
instancia del smbolo. Las definiciones de smbolo y la informacin sobre copias se
almacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). La
utilizacin de smbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un
dibujo permite reducir el tamao del archivo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Creacin, edicin y eliminacin de smbolos
Utilizacin de smbolos en dibujos
Uso compartido de smbolos entre dibujos
Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y sobre
tipos de objetos no admitidos, consulte Referencia: Operaciones con smbolos en la
pgina 141.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias
a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin
que afecte mucho al tamao de archivo. Los smbolos tambin facilitan la edicin de
un dibujo, los cambios realizados en el smbolo se reflejan inmediatamente en todas
las copias.
Los smbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un smbolo,
dicho smbolo se aade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una
copia. Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos.
Puede modificar un smbolo; todo cambio realizado aparecer en todas las copias del
dibujo. Tambin puede eliminar un smbolo de la biblioteca.

Operaciones con smbolos

135

Si utiliza smbolos en objetos que se repiten muchas veces, podr reducir el


tamao de archivo.

Para convertir un objeto en un smbolo


1 Seleccione uno o varios objetos.
2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Nuevo smbolo.
Los smbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos en
diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa superior. Si
desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte Operaciones con
capas en la pgina 223.
Tambin puede convertir un objeto u objetos existentes en un smbolo
arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un smbolo


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo de la lista Smbolos.
Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del smbolo, haga doble clic en el
nombre del smbolo y escriba un nombre.
2 Haga clic en el botn Editar smbolo
.
3 Modifique los objetos de la pgina de dibujo.
4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo.
136

CorelDRAW: Captulo 7

Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas


las copias del dibujo.
Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no puede
aadir capas ni guardar el dibujo.
Tambin puede editar un smbolo si selecciona una copia de la ventana de
dibujo y hace clic en el botn Editar smbolo
de la Barra de
propiedades.
Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo
para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia
del mismo smbolo.

Para eliminar un smbolo


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo en la lista Smbolos.
2 Haga clic en el botn Eliminar smbolo
.
Cuando se elimina un smbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copias
del smbolo se borran del dibujo.

Utilizacin de smbolos en dibujos


Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia de smbolo. Es posible
modificar determinadas propiedades de una copia de smbolo, como el tamao y la
posicin, sin que la definicin de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.
Puede restablecer uno o varios objetos preservando sus propiedades. Tambin es
posible eliminar una copia de smbolo.

Para insertar una copia de smbolo


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edicin } Smbolo
} Biblioteca.
2 Elija un smbolo de la lista Smbolos.
3 Haga clic en Insertar.
Tambin puede insertar una copia de smbolo arrastrando un smbolo desde
la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Operaciones con smbolos

137

Para modificar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo.
2 Realice los cambios que desee.
Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo
se tratan como si fueran un grupo. No puede modificar los objetos de una
copia de smbolo por separado.
No es posible modificar todas las propiedades de una copia de smbolo. Para
obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse, consulte
Modificacin de copias de smbolos en la pgina 139.
Al seleccionar una copia de smbolo, puede modificar muchas propiedades de
objeto en la Barra de propiedades.

Para restablecer uno o varios objetos


1 Seleccione una copia de smbolo.
2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s).
El smbolo permanece en la biblioteca.
Tambin puede convertir una copia de smbolo en un objeto haciendo clic con
el botn derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia de
smbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo.
2 Presione Supr.
El smbolo permanece en la biblioteca.

Uso compartido de smbolos entre dibujos


En CorelDRAW, cada dibujo tiene su propia biblioteca de smbolos que forma parte
del archivo de CorelDRAW (CDR). Estos smbolos pueden compartirse entre dibujos
al copiarlos y pegarlos. Si copia los smbolos en el Portapapeles los originales
permanecen en la biblioteca.

138

CorelDRAW: Captulo 7

Tambin puede copiar smbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente. Cuando


se pega una copia de smbolo en la biblioteca tambin se coloca una copia de un
smbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del
smbolo en el dibujo sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia
modificada de un smbolo, la nueva copia mantiene las propiedades de la copia
original y la nueva definicin de smbolo de la biblioteca mantiene las propiedades del
smbolo original. Las copias de smbolo se copian y pegan del mismo modo que el
resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y
eliminacin de objetos en la pgina 80.

Para copiar o pegar smbolos


Para

Realice lo siguiente

Copiar smbolos en el Portapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,


elija el smbolo o smbolos de la lista
Smbolos, haga clic con el botn derecho
del ratn (Windows) o Control + clic (Mac
OS) y haga clic en Copiar.

Pegar smbolos procedentes del


Portapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,


haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o Control + clic (Mac OS) y
haga clic en Pegar.

Si un smbolo pegado tiene el mismo nombre que un smbolo existente, el


nombre del nuevo smbolo aparecer con un nmero de incremento. Por
ejemplo, un smbolo pegado denominado logo aparecer con el nombre
logo1".

Referencia: Operaciones con smbolos


Esta seccin de referencia contiene informacin adicional sobre las operaciones con
smbolos

Modificacin de copias de smbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de smbolo. Si un smbolo
contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan
colectivamente como un nico objeto tal como si estuvieran agrupados.
Operaciones con smbolos

139

Propiedad

Notas

Posicin

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Colocacin de
objetos en la pgina 82.

Tamao

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos en
la pgina 88.

Escala

El porcentaje afecta a la definicin del


smbolo. Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos en
la pgina 90.

Inclinacin

Consulte Inclinacin y estiramiento de


objetos en la pgina 103.

ngulos de rotacin

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Rotacin y reflejo de
objetos en la pgina 91.

Transparencia

Slo Transparencia uniforme.


(Windows) Haga clic en la ficha Efectos de
smbolo en la ventana acoplable
Propiedades de objeto.
(Mac OS) Elija Efectos de smbolo en el
cuadro de lista de la paleta Propiedades de
objeto.
Si desea obtener ms informacin, consulte
Aplicacin de transparencias en la pgina
195.

Reflejo

140

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Rotacin y reflejo de
objetos en la pgina 91.

CorelDRAW: CapRtulo 7

Propiedad

Notas

Ajustar texto de prrafo

(Windows) Haga clic en la ficha General en


la ventana acoplable Propiedades de
objeto.

(Mac OS) Elija General en el cuadro de


lista de la paleta Propiedades de objeto.
Tambin puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Adaptacin de texto
de prrafo alrededor de objetos y texto en
la pgina 255.
Orden

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Cambio de orden de
objetos en la pgina 87.

Nombre

El nombre de una copia aparece en la


ventana acoplable/paleta Administrador de
objetos. Haga clic dos veces para
cambiarlo.

Operaciones con smbolos

141

Relleno de objetos

Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de


los objetos. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para
que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de rellenos uniformes
Aplicacin de rellenos degradados
Aplicacin de rellenos de patrn
Aplicacin de rellenos de textura
Aplicacin de rellenos de malla
Operaciones con rellenos

Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores
slidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo crear colores, consulte Operaciones con
colores en la Ayuda.

Para aplicar un relleno uniforme


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno interactivo
y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo.
3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Especifique los atributos que desee en la Barra de propiedades y presione Intro.

Relleno de objetos

143

Para rellenar un objeto seleccionado, tambin puede hacer clic en un color de


la paleta de colores.
Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto con relleno,
presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en otro color de
la paleta de colores.

Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta,
los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que
los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del
objeto.
Puede aplicar a los objetos rellenos degradados preestablecidos, de dos colores o
degradados personalizados. Los rellenos degradados personalizados pueden contener
dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno.
Despus de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como
preestablecido.
Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de
relleno elegido; por ejemplo, la direccin de la mezcla de colores, el ngulo, el punto
central, el punto medio y el relleno del borde. Tambin puede especificar el nmero de
etapas para ajustar la calidad de impresin y visualizacin del relleno degradado. De
forma predeterminada, la opcin de etapas est bloqueada para que la calidad de
impresin dependa del valor especificado en la configuracin de impresin, y la
calidad de visualizacin, del valor predeterminado que elija. Si lo desea, puede
desbloquear la configuracin de etapas de degradado y as especificar un valor para la
calidad de impresin y de visualizacin del relleno. Si desea obtener ms informacin
sobre la configuracin de las etapas de los rellenos degradados para impresin,
consulte Ajuste de los trabajos de impresin en la Ayuda.

144

CorelDRAW: Captulo 8

Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha):


lineal, radial, cnico y cuadrado.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno
y haga clic en el botn
Cuadro de dilogo Relleno degradado
.
3 Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos.
4 Especifique los atributos que desee.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo
.
3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Abra el selector desplegable Color de relleno de la Barra de propiedades y haga
clic en un color.
5 Abra el selector ltimo relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.
6 Especifique los atributos que desee.

Relleno de objetos

145

Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione uno


de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS), y haga clic en un color en la paleta de colores.
Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta
de colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado personalizado


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Cuadro de dilogo Relleno
degradado
.
3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.
4 Active la opcin Personalizado.
5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en
un color en la paleta de colores.
6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un
color.
7 Especifique los atributos que desee.
Tambin es posible
Aadir un color intermedio

Haga doble clic en algn punto entre los


dos extremos del rea situada sobre la banda
de color y haga clic en un color en la paleta
de colores.

Modificar un color

Haga clic en el vector situado sobre la


banda de color y en un color de la paleta.

Eliminar un color

Haga doble clic en el vector situado sobre el


color que desee eliminar.

Cambiar la posicin de un color

Arrastre el vector situado sobre el color a


otra posicin.

Guardar el relleno como preestablecido

Escriba un nombre en el cuadro de lista


Preestablecidos y haga clic en el botn
Aadir preestablecido.

146

CorelDRAW: Captulo 8

Para crear un relleno degradado personalizado tambin puede arrastrar


colores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradores
de vector interactivos del objeto.

Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de
mapa de bits. Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por
los dos colores que elija. Uno en color es un grfico vectorial ms complejo que puede
estar compuesto por lneas y rellenos. Un relleno de patrn de mapa de bits es una
imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, resolucin y
profundidad de bits de la imagen.
CorelDRAW incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los
objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puede
crear rellenos de patrn a partir de objetos que dibuje o de imgenes que importe.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Tambin puede
especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan
estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer patrn, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puede especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno
de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede
especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto relleno
con un patrn que se transforma, el patrn se har ms grande, en lugar de aumentar
el nmero de mosaicos.

Relleno de objetos

147

Puede aplicar un patrn de dos o ms colores a un objeto.

Para aplicar un relleno de patrn de dos colores


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo
.
3 Elija Patrn de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrn.
5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color.
Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, presione Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta de
colores.
Para mezclar un color con uno de los colores del relleno, presione Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un color hasta el tirador
interactivo.

148

CorelDRAW: Captulo 8

Para aplicar un relleno de patrn en color o de mapa de bits


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo
.
3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la
Barra de propiedades:
Patrn en color
Patrn de mapa de bits
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrn.

Un relleno de patrn de mapa de bits permite utilizar un mapa de bits


como relleno de patrn.

Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de colores como referencia para
seleccionar colores. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte
Explicacin de los modelos de color en la pgina 165.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la
resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede
especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan

Relleno de objetos

149

estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El


ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotacin, la inclinacin, el
tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre
el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si
agranda un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har ms
grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlos con moderacin.

Para aplicar un relleno de textura


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Cuadro de dilogo Relleno
de textura
.
3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
4 Haga clic en una textura de la lista Texturas.
Tambin es posible
Crear un relleno de textura personalizado

Especifique la configuracin que desee en la


seccin Nombre de estilo.

Cambiar el tamao del mosaico de una


textura

Haga clic en Mosaico y escriba valores en


los cuadros Anchura y Altura.

Establecer el origen del mosaico de un


relleno de textura

Haga clic en Mosaico y escriba valores en


los cuadros X e Y de la seccin Origen.

Descentrar el origen del mosaico de un


relleno de textura

Haga clic en Mosaico y active la opcin


Fila o Columna. Escriba un valor de
descentrado en el cuadro % tamao del
mosaico.

Girar un relleno de textura

Haga clic en Mosaico y escriba un valor en


el cuadro Girar.

150

CorelDRAW: Captulo 8

Tambin es posible
Inclinar un relleno de textura

Haga clic en Mosaico y escriba un valor en


el cuadro Inclinar.

Reflejar un relleno de textura

Haga clic en Mosaico y active la casilla de


seleccin Reflejar relleno.

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y


guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la
biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.
Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo ms
(+) del cuadro de dilogo Relleno de textura y escriba un nombre para el
relleno en el cuadro Nombre de textura.

Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, puede crear efectos nicos ajustando sus
propiedades. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier
direccin sin tener que crear mezclas o siluetas.
Cuando aplique un relleno de malla, debe especificar el nmero de filas y columnas de
la cuadrcula y los puntos de interseccin de la misma.
Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de malla
aadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla.
Los rellenos de malla slo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si
desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto
con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto
Powerclip. Si desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos
PowerClip, consulte Creacin de objetos PowerClip en la pgina 131.
Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de
interseccin. Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms
mezclado.

Relleno de objetos

151

Para aplicar un relleno de malla a un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo de malla
.
3 Escriba el nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la
cuadrcula de la Barra de propiedades.
4 Escriba el nmero de filas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula
de la Barra de propiedades y presione Intro.
5 Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto.
Tambin es posible
Aadir una interseccin

Haga clic una vez en una cuadrcula y haga


clic en el botn Aadir interseccin en la
Barra de propiedades.

Aadir un nodo

Mantenga presionada la tecla Mays y haga


doble clic en el lugar en que desee aadir el
nodo.

Eliminar un nodo o una interseccin

Haga clic en un nodo y, a continuacin, en


el botn Eliminar nodo(s) de la Barra de
propiedades.

Dar forma al relleno de malla

Arrastre un nodo a otra posicin.

Eliminar el relleno de malla

Haga clic en el botn Borrar malla de la


Barra de propiedades.

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin


afectar a la mezcla de los colores.
Tambin es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a mano
alzada para dar forma a toda una zona de la malla.
Puede aadir una interseccin haciendo doble clic en un espacio; tambin
puede aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

152

CorelDRAW: Captulo 8

Para aadir color a una zona de un relleno de malla


1 Seleccione un objeto relleno con una malla.
2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo de malla
.
3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
Tambin es posible
Aadir color a un nodo de interseccin en
un relleno de malla

Haga clic en un nodo de interseccin y, a


continuacin, en un color de la paleta de
colores.

Mezclar un color en un relleno de malla

Seleccione parte de la malla, presione Ctrl


(Windows) o Comando (Mac OS), y haga
clic en un color en la paleta de colores.

Tambin puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo


de interseccin.
Tambin puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para
aplicar un color a toda una zona de la malla.

Operaciones con rellenos


Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un
color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el
mismo relleno. Tambin puede eliminar cualquier relleno, copiarlo en otro objeto o
utilizarlo para rellenar el rea rodeada por una curva abierta.

Para elegir el color de relleno predeterminado


1 Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para no seleccionar ningn
objeto.
2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en Cuadro de dilogo Color de relleno.
3 En el cuadro de dilogo Relleno uniforme, active cualquiera de las casillas de
seleccin siguientes:
Grfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje.
Texto artstico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artstico que
aada.

Relleno de objetos

153

Texto de prrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de prrafo

que aada.
4 Especifique los atributos de relleno que desee.

Para quitar un relleno


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Sin relleno

Para copiar un relleno a otro objeto


1 Abra el men lateral Cuentagotas
y haga clic en la herramienta
Cuentagotas
.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Relleno/Contorno: permite elegir el color del relleno o del contorno del objeto.
1X1: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 1 x 1 pxel.
3X3: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 3 x 3
pxeles.
5X5: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 5 x 5
pxeles.
Seleccin: permite elegir el color de promedio de una seleccin con recuadro
del objeto.
3 Haga clic en el objeto cuyo relleno desee copiar.
4 Abra el men lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de
pintura
.
5 Haga clic en el objeto al que desee aplicar el relleno.
Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. En tal caso,
se aplica el color RGB equivalente ms parecido.

154

CorelDRAW: Captulo 8

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Cambio de la calidad de un relleno


degradado

rellenos degradados, calidad de impresin

Establecimiento de la calidad de
visualizacin de los rellenos degradados

rellenos degradados, calidad de visualizacin

Creacin de rellenos de patrn

rellenos de patrn

Aplicacin de rellenos de textura PostScript

PostScript

Visualizacin de rellenos en curvas abiertas

curvas, relleno de abiertas

Relleno de objetos

155

Operaciones con colores

La aplicacin permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de


colores, mezcladores de colores y modelos de color estndar. Es posible crear y editar
paletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia para
disponer de ellos posteriormente.
Tambin se puede personalizar la visualizacin de las paletas de colores en pantalla
cambiando el tamao de las muestras, el nmero de filas de las paletas y otras
propiedades.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Eleccin de los colores
Creacin de paletas de colores personalizadas
Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas
Explicacin de los modelos de color

Eleccin de los colores


Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o
personalizadas, visores de color, armonas de color o mezclas de colores.
Si desea obtener informacin sobre cmo aplicar los colores elegidos, consulte
Aplicacin de rellenos uniformes en la pgina 143 y Formato de lneas y contornos
en la Ayuda.
Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear
ese color para que la equivalencia sea exacta. Si desea obtener ms informacin,
consulte Para copiar un relleno a otro objeto en la pgina 154.
Eleccin de un color con la paleta de colores predeterminada
Una paleta es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno
se pueden elegir en la paleta predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de
color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las
muestras de color de la Barra de estado.

Operaciones con colores

157

Eleccin de colores con paletas de colores fijas o personalizadas


Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos son
PANTONE, HKS Colors y TRUMATCH. Puede resultar til tener a mano un
muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que
se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Algunas paletas fijas, PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone y
SpectraMaster, son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al
imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisar una plancha de impresin
distinta. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresin. Para utilizar
estos colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de
cuatricroma cuando vaya a imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte
Impresin de separaciones de color en la pgina 315.
Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de
cualquier modelo de color o paleta fija. Es posible guardar una paleta de colores
personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre la
utilizacin de paletas personalizadas, consulte Creacin de paletas de colores
personalizadas en la pgina 162 y Apertura y edicin de paletas de colores
personalizadas en la pgina 163.
Eleccin de colores con visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales
o tridimensionales. El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB,
pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK, CMY o RGB. Si
desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los
modelos de color en la pgina 165.
Eleccin de colores utilizando armonas de color
Las armonas de color se aplican mediante la superposicin de una forma, como un
rectngulo o un tringulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la
cuadrcula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma
superpuesta.
Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o
armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonas de color
permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy tiles cuando se
seleccionan varios colores para un proyecto.

158

CorelDRAW: Captulo 9

Eleccin de colores utilizando mezclas de colores


Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos
para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores
creada a partir de los cuatro colores bsicos que se han seleccionado.

Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada


Para

Realice lo siguiente

Elegir un color de relleno para un objeto


seleccionado

Haga clic en una muestra de color.

Elegir un color de contorno para un objeto


seleccionado

Haga clic con el botn derecho (Windows) o


Control + clic (Mac OS) en una muestra de
color.

Elegir entre diferentes matices de un color

Haga clic en una muestra de color y


mantenga presionado el botn del ratn
para mostrar un selector de color
emergente, y haga clic en un color.

Ver ms colores de la paleta de colores


predeterminada

Haga clic en las flechas de desplazamiento


de la parte superior e inferior de la paleta de
colores.

Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.

Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los mens laterales siguientes:
El men lateral Relleno
, y haga clic en la herramienta
Cuadro de dilogo Color de relleno
.
El men lateral Contorno
, y haga clic en la
herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno
.

Operaciones con colores

159

3 Haga clic en la ficha Paletas.


4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.
5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el
rea de seleccin de colores.
6 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.
En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un
cuadrado blanco pequeo.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo
modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor
precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo
modelo de color que se usar en la salida final. Si desea obtener ms
informacin sobre la reproduccin exacta de los colores, consulte
Administracin de color para visualizacin, entrada y salida en la pgina .
Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar
haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con un visualizador de color


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los mens laterales siguientes:
El men lateral Relleno
, y haga clic en la herramienta
Cuadro de dilogo Color de relleno
.
El men lateral Contorno
, y haga clic en la
herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno
.
3 Haga clic en la ficha Modelos.
4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.
5 Haga clic en Opciones } Visualizadores de color, y elija un visualizador de color.
6 Desplace el deslizador de color.
7 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.
Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora,
CorelDRAW muestra el color de la gama ms parecido al elegido. Este color
160

CorelDRAW: CapRtulo 9

se presenta en el rea Referencia, en la muestra pequea junto al color


Nuevo. Puede elegir este color ms parecido o corregir el color no incluido
en la gama. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de los
colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada y
salida en la pgina 167.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo
modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con
mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el
mismo modelo de color que se usar en la salida final.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con armonas de color


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los mens laterales siguientes:
, y haga clic en la herramienta
El men lateral Relleno
Cuadro de dilogo Color de relleno
.
El men lateral Contorno
, y haga clic en la
herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno
.
3 Haga clic en la ficha Mezcladores.
4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonas de color.
5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices.
6 Elija una opcin en el cuadro de lista Variacin.
7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores.
8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del
espectro de colores.
Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora,
CorelDRAW muestra el color de la gama ms parecido al elegido. Este
color se presenta en el rea Referencia, en la muestra pequea junto al
color Nuevo. Puede elegir este color ms parecido o corregir el color no
incluido en la gama. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin
de los colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada
y salidaen la pgina 169.

Operaciones con colores

161

El nmero de muestras de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante


el deslizador Tamao.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con mezclas de colores


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los mens laterales siguientes:
, y haga clic en la herramienta
El men lateral Relleno
Cuadro de dilogo Color de relleno
.
, y haga clic en la
El men lateral Contorno
herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno
.
3 Haga clic en la ficha Mezcladores.
4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores.
5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.
Slo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para
mezclar otros colores, cambie la paleta predeterminada. Si desea obtener ms
informacin al respecto, consulte Para abrir una paleta de colores
personalizada en la pgina 164.
El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar
mediante el deslizador Tamao.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Creacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero tambin se pueden
crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son tiles cuando se utilizan
los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto de
colores que se complementan bien.

162

CorelDRAW: Captulo 9

Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente
o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento.

Para crear una paleta de colores personalizada


1
2
3
4

Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta.


Haga clic en Nueva paleta
.
Escriba un nombre de archivo.
Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un objeto


1
2
3
4

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de seleccin.
Escriba un nombre de archivo.
Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un documento


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de
documento.
2 Escriba un nombre de archivo.
3 Haga clic en Guardar.

Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas


Es posible abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la
predeterminada. Si desea obtener ms informacin sobre la personalizacin de las
paletas de colores, consulte Configuracin de las propiedades de las paletas de
colores en la Ayuda.
Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente est vaca; no obstante, se
puede editar para aadir los colores deseados, as como cambiar, eliminar y ordenar los
colores, y cambiar su nombre.

Operaciones con colores

163

Para abrir una paleta de colores personalizada


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Abrir paleta.
2 Elija la carpeta en la que est almacenada la paleta de colores personalizada.
3 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para definir la paleta de colores personalizada que est abierta como la paleta
predeterminada, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control +
clic (Mac OS) en cualquier lugar del borde de la paleta de colores y, despus, haga
clic en Establecer como predeterminada.
Para cerrar una paleta personalizada, haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores y
haga clic en Paleta } Cerrar.

Para editar una paleta de colores personalizada


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta.
2 Elija una paleta en el cuadro de lista.
3 Modifique los colores que desee.
Para

Realice lo siguiente

Aadir un color

Haga clic en Aadir color. Haga clic en un


color en el rea de seleccin de colores y
haga clic en Aadir a paleta.

Modificar un color

En el rea de seleccin de colores, haga clic


en el color que desea modificar, en Editar
color y, por ltimo, en el nuevo color en la
misma rea.

Eliminar un color

Haga clic en un color en el rea de seleccin


de colores y haga clic en Eliminar color.

Clasificar colores

Haga clic en Clasificar colores y haga clic


en un mtodo de clasificacin.

Cambiar el nombre de un color

Haga clic en un color en el rea de seleccin


de colores y escriba un nombre de color en
el cuadro Nombre.

164

CorelDRAW: Captulo 9

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantenga


presionada la tecla Mays o Ctrl mientras hace clic en el rea de seleccin
de colores.

Explicacin de los modelos de color


Se necesita un mtodo preciso para definir los colores. Los modelos de color
proporcionan varios mtodos para definir los colores, y cada modelo define los colores
mediante componentes de color especficos. Existen diversos modelos de color para
elegir cuando se crean grficos.
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:
Cian (C)
Magenta (M)
Amarillo (Y)
Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos
colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100.
El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos
emplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con
el modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y
negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de
cada componente es 0, el resultado es blanco puro.
Modelo de color RGB
El modelo de color RGB define los colores con estos componentes:
Rojo (R)
Verde (G)
Azul (B)
Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que
contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.
El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz
transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB.
Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el
resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro
puro.
Modelo de color HSB
Operaciones con colores

165

El modelo de color HSB define los colores con estos componentes:


Matiz (H)
Saturacin (S)
Brillo (B)
El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo,
0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados
azul y 300 grados magenta). La saturacin determina si un color es vivo o apagado, y
se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms vivo es el
color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en
porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms brillo tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los colores slo con un componente, la
luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene
los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.

Informacin ms detallada

Si da sea a obtener ms informacin sobre

Configuracin de las propiedades de las


paletas de colores

166

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
paletas de colores, personalizacin

CorelDRAW: Captulo 9

Administracin de color
para visualizacin, entrada
y salida

10

En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores
de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administracin de color
permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la
correccin de los colores para su visualizacin.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color
Operaciones con perfiles de color
Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color
Correccin de colores para su visualizacin

Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color


La administracin de color es el proceso de igualar los colores entre distintos
dispositivos, como escneres, cmaras digitales, impresoras y monitores. La aplicacin
incluye controles de administracin de color diseados para lograr la mxima
correspondencia de colores posible.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

167

De forma predeterminada, el cuadro de dilogo Administracin de color tiene este


aspecto:

Es posible activar los siguientes elementos visuales:


Icono de escner/cmara digital
Icono de impresora de separaciones
Icono de monitor
Icono de impresora compuesta
Icono para importar/exportar
Icono de RGB interno
Flechas
Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administracin de color, basta con
hacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en las
flechas.
Adems, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos es
posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. Tambin pueden obtenerse otros
perfiles de color en el CD de la aplicacin o en lnea. Si desea obtener ms
informacin, consulte Operaciones con perfiles de color en la Ayuda. Consulte
tambin la documentacin del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir el
perfil adecuado.
Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar y
desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando estn activadas, y en gris y
rotas si estn desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre
dispositivos y controlar cmo se muestran los colores.
168

CorelDRAW: Captulo 10

La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha est
activada o desactivada.
Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por
cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB
interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los
colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y
monitor.
Flecha

Activada

Desactivada

De escner/cmara digital
a RGB interno

Se usan los perfiles de


escner/cmara digital y
RGB interno para la
correccin del color.

Los perfiles no se utilizan.

De RGB interno a
monitor

Los colores se calibran para


su visualizacin con los
perfiles de color RGB
interno y de monitor.

No se usa el perfil.

De RGB interno a
impresora compuesta

Se usan los perfiles de RGB


interno y de impresora para
la correccin del color.

No se usa el perfil.

De impresora compuesta
a monitor

El monitor simula la salida


de una impresora
compuesta.

El monitor no simula la
salida de una impresora
compuesta.

De RGB interno a
impresora de
separaciones

Se usan los perfiles de RGB


interno y de impresora de
separaciones para la
correccin del color.

No se usa el perfil. Esta


configuracin se puede
sobrescribir en el cuadro de
dilogo Imprimir.

De impresora de
separaciones a monitor

El monitor simula la salida


de una impresora de
separaciones de color.

El monitor no simula la
salida de una impresora de
separaciones de color.

De impresora de
separaciones a impresora
compuesta

La impresora compuesta
simula la presentacin de
una impresora de
separaciones.

La impresora compuesta no
simula la presentacin de
una impresora de
separaciones.

De RGB interno a
importar/exportar

Se incorporan perfiles de
RGB interno.

No se incorporan perfiles
ICC.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

169

Flecha

Activada

Desactivada

De importar/exportar a
RGB interno

Se usan perfiles ICC


incorporados.

Se omiten los perfiles ICC.

Operaciones con perfiles de color


Un sistema de administracin de color permite lograr colores exactos de forma
uniforme entre varios dispositivos. El primer paso para configurar el sistema de
administracin de color es elegir los perfiles de color del monitor y de cada uno de los
dispositivos que se utilicen, como escneres, cmaras digitales e impresoras.
Explicacin de la administracin de color
Cada dispositivo utiliza una gama de colores, o espacio de color. Por ejemplo, un
monitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una impresora. Por
lo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden imprimirse.
Para traducir los colores de un dispositivo a otro puede utilizarse un sistema de
administracin de color. Los perfiles de color definen el espacio de color del monitor y
de los dispositivos de entrada y salida que se empleen.
Si desea obtener ms informacin sobre el uso de la administracin de color en la
aplicacin, consulte Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color en la
pgina 167.
Eleccin de perfiles de color
Cada marca y modelo de monitor, escner, cmara digital e impresora tiene un espacio
de color diferente, por lo que necesita un perfil de color distinto. Con la aplicacin se
instalan perfiles de color de uso extendido.
Tambin se utilizan perfiles de color ICC (International Color Consortium) estndares.
Es posible elegir perfiles de color para estos dispositivos:
Monitor
Escner/cmara digital
Impresora compuesta
Impresora de separaciones
Espacio de color RGB interno

170

CorelDRAW: Captulo 10

Obtencin de perfiles de color adicionales


Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlos
en el CD de la aplicacin.

Para elegir un perfil de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 Haga clic en un nombre de perfil bajo uno de los siguientes iconos:
Icono de escner/cmara digital
Icono de impresora de separaciones
Icono de monitor
Icono de impresora compuesta
Icono de RGB interno
3 Elija un perfil en el cuadro de lista.
De forma predeterminada, los perfiles de color se almacenan en la carpeta
Color de la aplicacin.
Es posible acceder a otros perfiles de color. Si desea obtener ms
informacin, consulte Para copiar un perfil de color del CD en la pgina
171 y Para descargar un perfil de color en la pgina 173.

Para copiar un perfil de color del CD


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un
dispositivo y elija Obtener perfil desde disco.
3 Inserte el CD de la aplicacin.
4 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, elija la carpeta donde se encuentren los
perfiles.
Si desea cargar perfiles de color almacenados en otro lugar, como en una red
interna o en el disco duro, elija la carpeta correspondiente.
Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

171

5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar.
6 Haga clic en Elegir.

Para descargar un perfil de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un
dispositivo y elija Descargar perfiles.
3 En el cuadro de dilogo, active la casilla de seleccin de los perfiles que desee
descargar.
4 Haga clic en Descargar.
5 En el cuadro de dilogo Guardar como, elija el destino del perfil de color.
Si desea almacenar el nuevo perfil de color con los perfiles existentes, descrguelo
en la carpeta Color de la aplicacin.
Tambin es posible
Elegir otro tipo de perfil

Haga clic en el cuadro de lista Tipo de


perfil y elija un tipo.

Especificar la velocidad de conexin

Haga clic en el cuadro de lista Velocidad


de conexin y elija una velocidad. A mayor
velocidad de conexin, menor tiempo de
descarga.

Actualizar la lista de perfiles

Haga clic en Actualizar.

Volver al cuadro de dilogo principal


Administracin de color

Haga clic en Cancelar.

Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de


color
Una vez elegidos los perfiles de color, el sistema de administracin de color utiliza un
mdulo CMM (Color Matching Module) para igualar al mximo los colores de los
dispositivos. La aplicacin utiliza de forma predeterminada el sistema de
administracin de color Kodak. Tambin es posible elegir diferentes representaciones

172

CorelDRAW: Captulo 10

para controlar cmo convierte el sistema de administracin de color los colores al


pasar de un espacio de color a otro.
Cuando se importan y exportan grficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles de
color. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquel
que vea o imprima el trabajo utilizar los mismos colores.
Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no pueden
imprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados.
En Windows hay una configuracin avanzada para impresoras de separaciones y
compuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora especfica.
Con estilos de color se puede desactivar la administracin de color u optimizar la
visualizacin de colores.

Para elegir una representacin y un sistema de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 Haga clic en el icono de RGB interno
.
3 En el cuadro de lista Representar del cuadro de dilogo Configuracin
avanzada, elija una de las opciones siguientes:
Colorimtrico absoluto: preserva el punto blanco durante la conversin.
Automtico: es la configuracin predeterminada, que utiliza la saturacin con
grficos vectoriales y el mtodo perceptual con mapas de bits.
Perceptual: adecuada para diversas imgenes, especialmente mapas de bits e
imgenes fotogrficas.
Colorimtrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de
inyeccin de tinta.
Saturacin: adecuada para grficos vectoriales (lneas, texto y objetos de color
uniforme).
4 Elija una opcin en el cuadro de lista Sistema de color.
(Windows) El mdulo CMM (Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0
no est disponible para Windows NT 4.0.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

173

Para incorporar perfiles de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 Haga clic en el icono para importar/exportar
.
3 En el rea Importar, active una de las opciones siguientes:
Utilizar perfil ICC incorporado
Convertir siempre mediante
Omitir perfil ICC incorporado
4 En el rea Exportar, active una de las opciones siguientes:
Incorporar perfil RGB interno
Incorporar siempre mediante
No incorporar perfiles ICC
Cuando se activa la opcin de importacin Convertir siempre mediante o la
de exportacin Incorporar siempre mediante, se puede elegir un perfil en
el cuadro de lista.
Cuando se activan las opciones de exportacin Incorporar perfil RGB
interno o Incorporar siempre mediante, algunos formatos de archivo se
exportan con un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son los
siguientes: TIFF, PostScript encapsulado (EPS), CorelPHOTO-PAINT
(CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) y
Adobe Photoshop (PSD).

Para activar el aviso de gama


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 Haga clic en el icono de monitor
.
3 Active la casilla de seleccin Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la
impresora.
Si desea ver CMYK en porcentajes, active la casilla de seleccin Mostrar CMYK
en porcentajes.

174

CorelDRAW: Captulo 10

Para asignar colores directos en la gama CMYK, active la casilla de


seleccin Asignar colores directos en la gama CMYK.
Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selector
Color de advertencia y seleccione un color.

El aviso de gama resalta los colores que la impresora no puede reproducir.

Para elegir una configuracin avanzada de impresora (Windows)


1 Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
2 Haga clic en uno de los iconos siguientes:
Icono de impresora compuesta
.
Icono de impresora de separaciones
.
3 Elija una configuracin en el cuadro de lista.
Si elige una configuracin avanzada, sta sustituir al perfil que se indica
bajo el icono de impresora en el cuadro de dilogo Administracin de
color.

Para utilizar estilos de administracin de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.
2 En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:
Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

175

Administracin de color desactivada


Configuracin predeterminada
Optimizado para impresin en escritorio
Optimizado para salida profesional
Optimizado para Web
Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS)

Algunas opciones de administracin de color, como Configuracin


predeterminada, Optimizado para impresin en escritorio y
Optimizado para salida profesional pueden provocar que los colores se
muestren apagados en la pantalla. Esto se debe a la simulacin en pantalla de
la salida de la impresora. Si desea obtener ms informacin, consulte
Correccin de colores para su visualizacin en la pgina 176.
(Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administracin de
color en el nivel del sistema y utiliza la configuracin del cuadro de dilogo
ColorSync de preferencias del sistema.
Es posible aadir o eliminar estilos de administracin de color mediante los
botones Aadir preestablecido
o Quitar preestablecido
.

Correccin de colores para su visualizacin


La correccin del color permite que los colores se muestren con la mayor precisin
posible en la pantalla. Si slo se corrigen los colores de visualizacin, los colores se
muestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB interno.
Si se muestran los colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla simulan
la salida con los perfiles de monitor, de impresora y de RGB interno. Simular la salida
de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla.

Para corregir colores para su visualizacin

Realice uno de los pasos siguientes:


(Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color.
(Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.

176

CorelDRAW: Captulo 10

Para

Realice lo siguiente

Corregir los colores de visualizacin

Haga clic en la flecha del icono de RGB


interno
al icono de monitor
.

Simular la visualizacin de la salida de una


impresora compuesta

Haga clic en la flecha del icono de


impresora compuesta
al icono de
monitor.

Simular la visualizacin de la salida de una


impresora de separaciones

Haga clic en la flecha del icono de


impresora de separaciones
al icono
de monitor.

Visualizar la simulacin de una impresora de


separaciones en una impresora compuesta

Haga clic en la flecha del icono de


impresora de separaciones al icono de
impresora compuesta
.

Las flechas aparecen en naranja cuando estn activadas, y en gris y rotas si


estn desactivadas. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de las
flechas para la correccin del color, consulte Explicacin del cuadro de
dilogo Administracin de color en la pgina 167.
La simulacin de visualizacin de una impresora de separaciones en una
impresora compuesta no afecta a la salida.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

177

Aplicacin de efectos
tridimensionales a objetos

11

Los efectos de silueta, perspectiva, extrusin y sombra permiten crear una ilusin
ptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de siluetas a objetos
Aplicacin de perspectiva a objetos
Creacin de extrusiones de vector
Creacin de sombras

Aplicacin de siluetas a objetos


Para crear lneas concntricas, hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible
aplicar una silueta. Con CorelDRAW tambin puede ajustar el nmero de lneas de
silueta y la distancia entre ellas.
Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin
para utilizarla en otro objeto.
Tambin puede cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las
propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de
color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un
trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que
elija.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

179

Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior. El nmero de lneas


de silueta puede cambiarse, al igual que la distancia entre ellas.

Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Advierta que una


silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.

180

CorelDRAW: Captulo 11

Para aplicar una silueta a un objeto


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas
y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva
.
2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el
centro para crear una silueta interior.
3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta.
Tambin es posible
Especificar el nmero de lneas de silueta

Haga clic en el botn Dentro de la Barra de


propiedades y escriba un valor en el cuadro
Etapas de silueta de dicha barra.

Especificar la distancia entre lneas de


silueta

Escriba un valor en el cuadro Descentrado


de silueta de la Barra de propiedades.

Acelerar la progresin de las lneas de silueta

Haga clic en el botn Aceleracin de


objeto y color de la Barra de propiedades y
desplace el deslizador de objeto.

Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del
centro.

Para copiar o clonar una silueta


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta.
2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Silueta de
Clonar efecto } Silueta de
3 Haga clic en un objeto de silueta.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

181

Para definir el color de relleno de un objeto de silueta


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas
y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva
.
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Abra el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un
color.
Si el objeto original tena un relleno degradado, aparecer un segundo selector de
color.
Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn
Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades.
Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de
colores hasta el tirador de relleno final.

Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas
y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva
.
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en un
color.

Para establecer la progresin del relleno


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas
y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva
.
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes de la Barra de propiedades:
Colores lineales de silueta
Colores de silueta hacia la derecha
Colores de silueta hacia la izquierda

Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una
perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

182

CorelDRAW: Captulo 11

Los efectos de perspectiva pueden aadirse a objetos o grupos de objetos. Tambin


puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas,
mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos
efectos no pueden aplicarse en texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

El grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y


una de dos puntos (derecha) aplicadas.

Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del


dibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto.

Para aplicar una perspectiva


Para
Aplicar una perspectiva de un punto

Haga clic en Efectos } Aadir


perspectiva. Presione Ctrl (Windows) o
Mays (Mac OS) y arrastre un nodo.

Aplicar una perspectiva de dos puntos

Haga clic en Efectos } Aadir


perspectiva. Arrastre los nodos fuera de la
cuadrcula para aplicar el efecto que desee.

Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), se


limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear una
perspectiva de un punto.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

183

Si desea desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la


misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mays (Windows) o
Comando y Mays (Mac OS) mientras arrastra.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Perspectiva de.
3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Para ajustar la perspectiva


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
2 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
3 Arrastre un nodo a otra posicin.

La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de


fuga.
Si desea desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la
misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mays (Windows) o
Comando y Mays (Mac OS) mientras arrastra el nodo.

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto


1 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
2 Haga clic en Efectos } Borrar perspectiva.

Creacin de extrusiones de vector


Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan
tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de
un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite
aplicar una extrusin de vector a un objeto en un grupo.
Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto
seleccionado. La clonacin o la copia transfiere los atributos de extrusin de un objeto
extruido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusin clonados no pueden modificarse
independientemente del objeto maestro.

184

CorelDRAW: Captulo 11

Puede modificar la forma de la extrusin mediante su rotacin o cambio de direccin y


el redondeo de las esquinas.
CorelDRAW tambin permite eliminar una extrusin de vector.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se
han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de
profundidad y ngulo del bisel.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusin. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado
o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la
textura.

Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniforme


con iluminacin, patrn de tapiz de dos colores, patrn de dos colores y
mapa de bits de tapiz.

Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

185

Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de
fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, los dos
objetos parecern retroceder hacia el mismo punto.

Extrusiones de vector con los mismos puntos de fuga.

Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones de vector.

Extrusiones de vector con diferentes puntos de fuga.

186

CorelDRAW: Captulo 11

Para crear una extrusin de vector


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas
y haga clic en
la herramienta Extrusin interactiva
.
2 Elija un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin
de la Barra de
propiedades.
3 Seleccione un objeto.
4 Arrastre los tiradores de seleccin del objeto para establecer la direccin y
profundidad de la extrusin.
Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.
Tambin es posible
Aplicar valores preestablecidos a una
extrusin de vector

Seleccione un objeto extruido, haga clic en


la herramienta Extrusin interactiva y elija
un valor preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecidos de la Barra de
propiedades.

Para copiar o clonar una extrusin de vector


1 Seleccione el objeto que desee extruir.
2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Extrusin de
Clonar efecto } Extrusin de
3 Haga clic en un objeto extruido.

Para cambiar la forma de una extrusin de vector


Para

Realice lo siguiente

Girar una extrusin

Seleccione un objeto extruido. Haga clic en


el botn Rotacin de extrusin de la Barra
de propiedades. Arrastre la extrusin en la
direccin que desee.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

187

Para

Realice lo siguiente

Cambiar la direccin de una extrusin

Haga clic dos veces en una extrusin.


Arrstrela en la direccin que desee.

Redondear las esquinas de un rectngulo o


un cuadrado extruido

Abra el men lateral Edicin de formas y


haga clic en la herramienta Forma. Arrastre
un nodo de esquina por el contorno del
rectngulo o cuadrado.

Para eliminar una extrusin de vector


1 Seleccione un objeto extruido.
2 Haga clic en Efectos } Borrar extrusin.
Para borrar una extrusin de vector, tambin puede hacer clic en el botn
Borrar extrusin de la Barra de propiedades.

Para aplicar rellenos a una extrusin de vector


1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusin interactiva
.
2 Haga clic en el botn Color
de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Usar relleno del objeto:
aplica el relleno del objeto a la extrusin.
Usar color uniforme:
aplica un color uniforme a la extrusin.
Usar sombra de color:
aplica un relleno degradado a la extrusin.
Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un
objeto activando la casilla de seleccin Rellenos de tapiz antes de hacer clic
en el botn Usar relleno del objeto.

188

CorelDRAW: Captulo 11

Para aplicar bordes biselados a una extrusin de vector


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas
la herramienta Extrusin interactiva
.
2 Seleccione un objeto extruido.
3 Haga clic en el botn Biseles
de la Barra de propiedades.
4 Active la casilla de seleccin Usar bisel.
5 Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel.
6 Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel.

y haga clic en

La profundidad y el ngulo del bisel tambin pueden establecerse en el


cuadro Visualizacin interactiva
del cuadro de lista de bisel.
Para visualizar slo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla de
seleccin Mostrar slo bisel.

Para iluminar una extrusin de vector


1 Seleccione un objeto extruido.
2 Haga clic en el botn Iluminacin
de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz
.
Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin.
4 Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de
luz para colocar las luces.
Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla de seleccin Usar rango
completo de color.
Tambin es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz

Seleccione una luz en la ventana


Previsualizacin de intensidad de luz y
desplace el deslizador Intensidad.

Eliminar una fuente de luz

Haga clic en un botn Luz activo.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

189

Para cambiar el punto de fuga de una extrusin de vector


Para

Realice lo siguiente

Bloquear el punto de fuga

Haga doble clic en un objeto extruido. Elija


PF bloqueado al objeto o PF bloqueado
en pgina en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la
Barra de propiedades.

Copiar un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto extruido cuyo


punto de fuga desea cambiar. Elija Copiar
PF de en el cuadro de lista Propiedades
del punto de fuga de la Barra de
propiedades. Seleccione el objeto extruido
que tiene el punto de fuga que quiere
copiar.

Establecer un punto de fuga para dos


extrusiones

Haga doble clic en un objeto extruido. Elija


Punto de fuga compartido en el cuadro de
lista Propiedades del punto de fuga de la
Barra de propiedades. Seleccione el objeto
extruido que tiene el punto de fuga que
desea que sea compartido.

Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos, incluidos los objetos de texto
artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,
como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

190

CorelDRAW: Captulo 11

Una sombra aplicada a un objeto.

Despus de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al
copiar la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo
tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de
sombra del objeto maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

191

La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Las
sombras son mapas de bits, por tanto cualquier funcin o efecto que pueda utilizarse
para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. Adems, es posible
establecer la resolucin que se va a utilizar en la representacin de una sombra.
Las sombras tambin pueden eliminarse.

Para aadir una sombra


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Sombra interactiva
.
2 Haga clic en un objeto.
3 Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamao que desee.
4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades.
Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales
como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la
herramienta Medios artsticos.

Para copiar o clonar una sombra


1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Sombra de
Clonar efecto } Sombra de
3 Haga clic en la sombra de un objeto.

Para separar una sombra de un objeto


1 Seleccione la sombra de un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Descombinar grupo de sombra.
3 Arrastre la sombra.

Para ajustar la resolucin de una sombra


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
192

CorelDRAW: Captulo 11

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General.


3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolucin.

Para eliminar una sombra


1 Seleccione la sombra de un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Borrar sombra.
Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn
Borrar sombra de la Barra de propiedades.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

193

Cambio de la transparencia
de objetos

12

Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos
situados detrs. La aplicacin CorelDRAW tambin permite especificar cmo se
combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de transparencias
Aplicacin de modos de fusin

Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados,
de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte
Relleno de objetos en la pgina 143.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al
contorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se
aplique slo al contorno del objeto o a su relleno.
Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos

195

Algunos tipos de transparencias son: uniforme, degradada, de textura y de


patrn.

Para aplicar una transparencia uniforme


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Herramientas interactivas
y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva
.
3 Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de
propiedades,.
4 Haga clic en un color de la paleta de colores.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y
presione la tecla Intro.

Para aplicar una transparencia degradada


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva
.
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias degradadas
del cuadro de lista Tipo de transparencia:
Lineal
Radial
Cnica

196

CorelDRAW: Captulo 12

Cuadrada

4 Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiece
la transparencia en el objeto y arrastre el ratn hasta donde desee que termine.
Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del
ratn.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de
transparencia y presione la tecla Intro.
Para crear una transparencia degradada personalizada tambin puede
arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de
colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto
.

Para aplicar una transparencia de textura


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva
.
3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de
propiedades.
4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de
propiedades.
5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic
en una textura.
6 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color.
Transparencia final: permite cambiar la opacidad del ltimo color.

Para aplicar una transparencia de patrn


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva
.
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro
de lista Tipo de transparencia:
Patrn de dos colores: una imagen muy sencilla compuesta de pxeles
activados y desactivados. Los nicos tonos incluidos en la imagen son los dos
que asigne.
Cambio de la transparencia de objetos

197

Patrn en color: una imagen compuesta de lneas y rellenos en vez de puntos

de color como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y
complejos que las imgenes de mapa de bits y se manipulan con mayor
facilidad.
Patrn de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de
pxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic
en un patrn.
5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Transparencia inicial
Transparencia final

Para especificar el alcance de una transparencia


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva
.
2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro
de lista Aplicar transparencia a:
Relleno
Contorno
Todo

Para copiar una transparencia a otro objeto


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de.
3 Con el cursor horizontal, seleccione el objeto que tenga la transparencia que desea
copiar.

Para congelar el contenido de una transparencia


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva.
2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.
3 Haga clic en el botn Congelar
de la Barra de propiedades.
198

CorelDRAW: Captulo 12

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza


con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.

Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especificar cmo se
combinar el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo.
Modo de fusin

Descripcin

No presionado

Aplica el color de transparencia sobre el


color de base

Aadir

Suma los valores de la transparencia de color


y del color de base.

Sustraer

Suma los valores de la transparencia de color


y del color de base y resta 255 al resultado.

Diferencia

Resta la transparencia de color del color de


base y multiplica por 255 el resultado. Si el
valor de la transparencia de color es 0, el
resultado siempre ser 255.

Multiplicar

Multiplica el color de base por la


transparencia de color y divide entre 255 el
resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer el
color, a menos que lo est aplicando al
blanco. La multiplicacin de negro por
cualquier otro color da como resultado
negro. Multiplicar el blanco por cualquier
color deja el color intacto.

Dividir

Divide el color de base entre la


transparencia de color o viceversa, segn el
color que tenga el valor ms alto.

Si ms claro

Reemplaza los pxeles del color de base que


sean ms oscuros por la transparencia de
color. Esto no tiene efecto en los pxeles del
color de base que sean ms claros que el de
la transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos

199

Modo de fusin

Descripcin

Si ms oscuro

Reemplaza los pxeles del color de base que


sean ms claros por la transparencia de
color. No tiene efecto en los pxeles del color
de base que sean ms oscuros que el de la
transparencia.

Texturizar

Convierte el color de la transparencia en una


escala de grises y, despus, multiplica el
valor de escala de grises por el color de base

Matiz

Hace uso del matiz del color de


transparencia y de la saturacin y la
luminosidad del color de base. Si aade
color a una imagen en escala de grises, no se
produce ningn cambio porque los colores
estn desaturados.

Saturacin

Hace uso de la luminosidad y el matiz del


color de base y de la saturacin de la
transparencia de color.

Luminosidad

Hace uso del matiz y la saturacin del color


de base y de la luminosidad de la
transparencia de color.

Invertir

Hace uso del color complementario de la


transparencia de color. Si el valor de la
transparencia de color es 127, no habr
ningn cambio porque dicho valor de color
est en el centro de la rueda de colores.

AND lgico

Convierte la transparencia de color y el color


de base en valores binarios y aplica a estos
valores la frmula algebraica booleana
AND.

OR lgico

Convierte la transparencia de color y el color


de base en valores binarios y aplica a estos
valores la frmula algebraica booleana OR.

200

CorelDRAW: Captulo 12

Modo de fusin

Descripcin

XOR lgico

Convierte la transparencia de color y el color


de base en valores binarios y aplica a estos
valores la frmula algebraica booleana
XOR.

Rojo

Aplica el color de transparencia al canal rojo


de los objetos RGB

Verde

Aplica la transparencia de color al canal


verde de los objetos RGB.

Azul

Aplica la transparencia de color al canal azul


de los objetos RGB.

Para aplicar un modo de fusin


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva
.
2 Seleccione un objeto con una transparencia.
3 En la Barra de propiedades, elija un modo de fusin del cuadro de lista Operacin
de transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos

201

Uso de lentes con objetos

13

Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin
modificarlo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Aplicacin de lentes
Modificacin de lentes

Aplicacin de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el rea que tienen debajo, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de
vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin
puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una
lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de
vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se
convierte en un mapa de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda a


derecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.

Uso de lentes con objetos

203

Pueden aplicarse los siguientes tipos de lentes en objetos:


Lente

Descripcin

Brillo

Permite aclarar y oscurecer reas del objeto


y establecer el nivel de brillo y oscuridad.

Aadir color

Permite simular un modelo de luz aplicando


tres focos (rojo, azul y verde) sobre un fondo
negro. Puede elegir el color y la cantidad de
color que desee aadir.

Filtro de color

Permite ver el rea de un objeto dejando


pasar slo el negro y el propio color. Por
ejemplo, si coloca una lente de filtro de
color verde sobre una imagen de mapa de
bits, todos los colores excepto el verde y el
negro estarn excluidos del rea de la lente.

Mapa de colores personalizados

Permite cambiar todos los colores del rea


del objeto situada debajo de la lente por un
color intermedio entre dos colores
especificados. Adems de elegir los colores
inicial y final de la gama, podr elegir la
progresin entre esos dos colores. Esta
progresin puede seguir un trayecto directo,
hacia adelante o hacia atrs por el espectro
de colores.

Ojo de pez

Permite distorsionar y aumentar o disminuir


los objetos situados debajo la lente segn un
porcentaje especificado.

Mapa de calor

Permite crear el efecto de una imagen


infrarroja imitando el calor de los colores
que hay en el rea del objeto situada debajo
de la lente.

Invertir

Permite cambiar los colores que hay debajo


de la lente por sus colores CMYK
complementarios. Los colores
complementarios son los que aparecen en el
lado opuesto del espectro de colores.

204

CorelDRAW: Captulo 13

Lente

Descripcin

Aumento

Permite aumentar un rea del objeto en


funcin del valor especificado. Este tipo de
lente elimina el relleno original del objeto
para hacerlo transparente.

Escala de grises tintados

Permite cambiar los colores del rea del


objeto situada debajo de la lente por sus
equivalentes de la escala de grises. Las lentes
de escala de grises tintados son muy tiles
para crear efectos de tonos sepia.

Transparencia

Permite que el objeto adopte la apariencia


de un trozo de pelcula plstica o de cristal
tintado.

Lneas de dibujo

Permite mostrar el rea del objeto situada


debajo de la lente con el color de contorno o
de relleno que elija. Por ejemplo, si establece
el rojo para el contorno y el azul para el
relleno, todas las reas situadas debajo de la
lente aparecern con contornos rojos y
rellenos azules.

Para aplicar una lente


1
2
3
4

Seleccione un objeto.
Haga clic en Efectos } Lente.
Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente.
Especifique las configuraciones que desee.
El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados,
tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos, sombras,
texto de prrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artsticos
.
Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de
aplicar una a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear, y elige una lente

Uso de lentes con objetos

205

y una configuracin. Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a


hacer clic en el botn Bloquear y, a continuacin, en Aplicar.
Para aplicar una lente a un grupo enlazado, seleccione un objeto no
relacionado, aplique una lente a ese objeto y arrstrelo hasta el grupo
enlazado.

Para copiar una lente


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de.
3 Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar.

Modificacin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por
ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X
en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista
representa el punto central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente
en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona
alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador
de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.
Slo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo.
Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio
vaco) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostrado
a travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la
lente no tendrn efecto en la visualizacin.

Para modificar una lente


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Lente.
3 Active la casilla de seleccin Punto de vista en la ventana acoplable/paleta Lente.
Si desea mostrar una lente slo donde cubra otros objetos, active la casilla de
seleccin Quitar cara.

206

CorelDRAW: Captulo 13

4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista.


5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra
posicin.
6 Haga clic en Fin.
Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla de seleccin
Congelada.
7 Haga clic en Aplicar.
La casilla de seleccin Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo de
pez y Aumento.

Uso de lentes con objetos

207

Operaciones con pginas de


dibujo y herramientas de
diseo

14

La aplicacin CorelDRAW permite especificar el tamao, la orientacin, la unidad de


escala y el fondo de una pgina de dibujo. Es posible personalizar y mostrar las
cuadrculas y lneas gua de la pgina para facilitar la organizacin y ubicacin de
objetos en el lugar que desee. Por ejemplo, si est diseando un boletn, puede definir
las dimensiones de las pginas y crear lneas gua para situar las columnas y el texto de
encabezamiento. Para disear un anuncio, puede alinear los grficos y una copia del
anuncio en las lneas gua y organizar los elementos grficos en una cuadrcula. Las
reglas permiten colocar las cuadrculas, lneas gua y los objetos en una escala
utilizando las unidades que elija. Asimismo, es posible aadir y eliminar pginas.
Las configuraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse
completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Especificacin del diseo de pgina
Eleccin del fondo de pgina
Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas
Utilizacin de las reglas
Calibracin de reglas
Configuracin de la cuadrcula
Configuracin de lneas gua
Configuracin de la escala de dibujo

Especificacin del diseo de pgina


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuracin de tamao,
orientacin y estilo de diseo de la pgina.
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de pgina: la seleccin de un
tamao de pgina preestablecido o la creacin de uno propio. Es posible seleccionar
entre un gran nmero de tamaos preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta
Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

209

carteles y pginas Web. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface, puede


crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal define
una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical define una
altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un proyecto de
dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, puede dar una orientacin distinta
a cada pgina del proyecto. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se
pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree ms adelante.
Tambin puede ajustar la configuracin del tamao y la orientacin de pgina para
que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.

Para establecer el tamao y la orientacin de pgina


Para

Realice lo siguiente

Elegir un tamao de pgina preestablecido

Haga clic en Diseo } Preparar pgina y


elija un tipo de papel en el cuadro de lista
Papel.

Especificar un tamao de pgina


personalizado

Haga clic en Diseo } Preparar pgina,


elija Personalizar en el cuadro de lista
Papel y escriba valores en los cuadros
Anchura y Altura.

Establecer la orientacin de pgina

Haga clic en Diseo } Preparar pgina y


active la opcin Horizontal o Vertical.

Establecer la orientacin de una sola pgina


de un documento de varias pginas

Acceda a la pgina. Haga clic en la mitad


inferior del botn que permite establecer la
orientacin y el tamao de pgina
predeterminados o actuales de la Barra de
propiedades, y haga clic en el botn
Horizontal o Vertical.

Para aplicar la configuracin de tamao y orientacin de pgina a todas las


pginas de un dibujo, seleccione la mitad superior del botn que permite
establecer la orientacin y el tamao de pgina predeterminados o

210

CorelDRAW: Captulo 14

actuales y desactive la casilla de seleccin Cambiar slo tamao de


pgina actual en el cuadro de dilogo Tamao.
Tambin puede especificar el tamao y la orientacin de cada pgina por
separado si hace clic en Ver } Visualizacin Clasificador de pginas,
selecciona la mitad inferior del botn que permite establecer la
orientacin y el tamao de pgina predeterminados o actuales, hace
clic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra de
propiedades.

Para establecer el diseo de pgina predeterminado


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga clic en Documento.
3 Active la casilla de seleccin Guardar opciones como valores predeterminados
para nuevos documentos.
4 Active la casilla de seleccin Opciones de pgina.
El siguiente documento nuevo se crea con las opciones de tamao y
orientacin de pgina especificadas por ltima vez con la casilla de seleccin
Cambiar slo tamao de pgina actual desactivada.

Eleccin de un fondo de pgina


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar
un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo ms
complicado o dinmico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de
bits incluyen diseos con textura, fotografas y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma
predeterminada. Esta es la opcin recomendada. No obstante, el mapa de bits
tambin puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de
origen, el cambio se refleje automticamente en el dibujo. Si enva un dibujo con una
imagen vinculada, tambin deber enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los
recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo puede quitarlo.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

211

Para utilizar un color uniforme como fondo


1 Haga clic en Diseo } Fondo de pgina.
2 Active la opcin Slido.
3 Abra el selector Color y haga clic en un color.

Para utilizar un mapa de bits como fondo


1
2
3
4
5
6
7

Haga clic en Diseo } Fondo de pgina.


Active la opcin Mapa de bits.
Haga clic en Explorar.
Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga doble clic en el nombre del archivo.
Active una de las opciones siguientes:
Enlazado: vincula el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en
el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios
realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar, active la casilla de seleccin
Fondo de impresin y de exportacin.
Active una de las opciones siguientes:
Tamao predeterminado: permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.
Tamao personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.
Escriba valores en los cuadros H y V.
Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la
casilla de seleccin Mantener proporcin.
Si el mapa de bits es ms pequeo que la pgina de dibujo, se mostrar como
mosaico transversal en la pgina de dibujo. Si es mayor que la pgina de
dibujo, se recortar para adaptarse a las dimensiones de la pgina.
Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

212

CorelDRAW: Captulo 14

Para quitar un fondo


1 Haga clic en Diseo } Fondo de pgina.
2 Active la opcin Sin fondo.

Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas


CorelDRAW permite aadir una pgina a un dibujo, asignarle otro nombre en
cualquier momento y eliminar una o la serie completa de pginas.
Tambin es posible reorganizar las pginas despus de crear un dibujo con muchas
pginas.

Para aadir una pgina


1 Haga clic en Diseo } Insertar pgina.
2 Escriba el nmero de pginas que desea aadir en el cuadro Insertar pginas.
3 Active una de las opciones siguientes:
Delante de
Detrs de
Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual,
escriba el nmero de pgina en el cuadro Pgina.
Puede aadir pginas si hace clic en el botn Aadir pgina de la ventana
del documento, siempre que est en la primera o la ltima pgina.
Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho del
ratn (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en una ficha de
pgina de la ventana del documento, y haciendo clic en Insertar pgina
despus o Insertar pgina antes.

Para cambiar el nombre de una pgina


1 Haga clic en Diseo } Cambiar nombre de pgina.
2 Escriba el nuevo nombre de la pgina en el cuadro Nombre de pgina.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

213

Para eliminar una pgina


1 Haga clic en Diseo } Eliminar pgina.
2 En el cuadro de dilogo Eliminar pgina, escriba el nmero de la pgina que
desea eliminar.
Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla de seleccin Hasta
pgina y escribe el nmero de la ltima pgina que va a eliminarse en el
cuadro Hasta pgina.

Para cambiar el orden de las pginas


1 Haga clic en Ver } Visualizacin Clasificador de pginas.
2 Arrastre un pgina a otra posicin.
Tambin es posible
Copiar una pgina (Windows)

Haga clic con el botn derecho del ratn,


arrastre la pgina a otra posicin y elija
Copiar aqu en el cuadro de lista.

Copiar una pgina (Mac OS)

Mantenga presionado Comando y arrastre la


pgina a otra posicin.

Volver a la visualizacin normal

Haga doble clic en una pgina.

Tambin puede cambiar el orden de las pginas si arrastra las fichas de


pginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana de
dibujo.

Utilizacin de las reglas


Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y
alinear los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en
la ventana de dibujo. Tambin puede personalizar la configuracin de las reglas segn
sus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de
medida y especificar el nmero de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas
de unidades.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a las
distancias de duplicacin y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida

214

CorelDRAW: Captulo 14

predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuracin y otras. Si


desea obtener ms informacin sobre el desplazamiento, consulte Colocacin de
objetos en la pgina 82.

Para ocultar o mostrar las reglas

Haga clic en Ver } Reglas.


Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles.

Para mover una regla

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la


ventana de dibujo.

Para personalizar la configuracin de las reglas


1 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla.
2 En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.
3 En el rea Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.
Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive la
casilla de seleccin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una
unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.
4 En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.
Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las
distancias de desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos
que desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para distancias de
duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar.
Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo
doble clic en una regla.
Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en
los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del rea Desplazar.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

215

Calibracin de las reglas


Es posible determinar que un centmetro de la pantalla sea equivalente a un
centmetro de distancia real. Esto permite utilizar distancias reales a diferencia de las
distancias relativas que dependen de la resolucin de pantalla. Esta herramienta
resulta particularmente til para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom
1:1.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plstico
transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta
regla debe utilizar la unidad de medida establecida para las reglas de CorelDRAW. Si
desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte
Utilizacin de las reglas en la pgina 214.

Para calibrar las reglas segn la distancia real


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en
Zoom, herramienta Mano.
3 Haga clic en Calibrar reglas.
4 Site la regla de plstico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.
5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad
de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de
plstico.
6 Site la regla junto a la regla vertical en pantalla.
7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de
la regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de plstico.

Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula se compone de una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan;
se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Es posible
establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la
frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se
muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta
entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de
espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin.

216

CorelDRAW: Captulo 14

Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las
lneas de cuadrcula.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula

Haga clic en Ver } Cuadrcula.


Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula se est
mostrando.

Para establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula


1 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla.
2 Active una de las opciones siguientes:
Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrcula como el nmero de lneas por
unidad de medida.
Espaciado: especifica el espaciado de cuadrcula como la distancia entre cada
lnea de cuadrcula.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Horizontal
Vertical
La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrcula es idntica a
la utilizada para las reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la
configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de
las reglas en la pgina 215.

Para encajar objetos en la cuadrcula


1 Haga clic en Ver } Encajar en cuadrcula.
2 Desplace los objetos con la herramienta Seleccin

Configuracin de lneas gua


Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Existen tres tipos de lneas gua:
horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las
lneas gua que se aaden a la ventana de dibujo, aunque el usuario puede ocultarlas
en el momento que desee.
Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

217

Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua
preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: preestablecidos de
Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos
de Corel se incluyen las lneas gua que se muestran en mrgenes de una pulgada y las
lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los
preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el
usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren
mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una
columna.
Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o
eliminarla.
Es posible encajar objetos en las lneas gua para que al mover un objeto junto a una
lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse en el otro lado de la lnea
gua.
Las lneas gua siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si
desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para
personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.

Las lneas gua pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la


colocacin de objetos.

Para mostrar u ocultar las lneas gua

Haga clic en Ver } Lneas gua.


Una marca junto al comando Lneas gua indica que se muestran las lneas
gua.

218

CorelDRAW: Captulo 14

Para aadir una lnea gua horizontal o vertical


1 Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua.
2 En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:
Horizontal
Vertical
3 Especifique la configuracin de las lneas gua que desee.
4 Haga clic en Aadir.
Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrar desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.

Para modificar las lneas gua


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar una sola lnea gua

Haga clic en la lnea gua con la


herramienta Seleccin.

Seleccionar todas las lneas gua

Haga clic en Edicin } Seleccionar todo }


Lneas gua.

Mover una lnea gua

Arrastre la lnea gua a otra posicin en la


ventana de dibujo.

Girar una lnea gua

Haga doble clic en una lnea gua con la


herramienta Seleccin y grela cuando
aparezcan los tiradores de inclinacin.

Bloquear una lnea gua

Haga clic en una lnea gua utilizando la


herramienta Seleccin, y haga clic en
Organizar } Bloquear objeto.

Desbloquear una lnea gua

Haga clic en una lnea gua utilizando la


herramienta Seleccin, y haga clic en
Organizar } Desbloquear objeto.

Eliminar una lnea gua

Haga clic en la lnea gua con la


herramienta Seleccin y presione la tecla
Supr.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

219

Para

Realice lo siguiente

Eliminar una lnea gua preestablecida

Haga clic en Ver } Configuracin de


lneas gua, y haga clic en Preestablecidos
en la lista de categoras. Desactive la casilla
de seleccin situada junto a la lnea gua
preestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el
botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en
la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear
objeto.
Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en
una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.

Para encajar objetos en las lneas gua


1 Haga clic en Ver } Encajar en lneas gua.
2 Arrastre el objeto hasta la lnea gua.
Si desea encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y
desplcelo sobre la lnea gua hasta que el centro de rotacin quede encajado.

Configuracin de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las
distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54
cm del dibujo correspondan a 1 metro de distancia real. Una escala de dibujo
preestablecida permite establecer una escala tpica, como 1:2 o 1:10, mientras que
una escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la pgina con
relacin a la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala ms precisa que
incluya nmeros decimales, como 4,5:10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente tiles para crear un dibujo tcnico o
arquitectnico con lneas de cota. Si desea obtener ms informacin sobre las lneas de
cota, consulte Dibujo de lneas de cota y flujo en la pgina 61.

220

CorelDRAW: Captulo 14

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida


1
2
3
4

Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla.


En la lista de categoras, haga clic en Reglas.
Haga clic en Editar escala.
Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas tpicas.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Impresin

impresin, configuracin de pgina

Adicin de lneas gua

lneas gua, adicin

Creacin de escalas de dibujo personalizadas

escalar

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

221

Operaciones con capas

15

Es posible trabajar con capas en la aplicacin CorelDRAW para facilitar la


organizacin y disposicin de los objetos de ilustraciones complejas.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Creacin de capas
Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento
Desplazamiento y copia de objetos entre capas
Impresin de capas

Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de
esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden
vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los
objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los
objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una
de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de
capas puede ayudar a organizar el plano arquitectnico de un edificio. Los distintos
componentes del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocndolos en capas diferentes. Es posible mostrar pginas y capas
nicamente.
Tambin puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultacin de una capa se
pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo
que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.

Operaciones con capas

223

Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o


capas. La disposicin en capas permite modificar primeros planos y fondos

Cada nuevo archivo incluye una pgina maestra que contiene y controla tres capas
predeterminadas: Cuadrcula, Guas y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrcula,
las lneas gua y los objetos situados fuera de los bordes de la pgina de dibujo. La
capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar
la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua en la pgina maestra. Por ejemplo, se
puede especificar el color de cada capa en la pgina maestra.
Una pgina maestra puede albergar una o ms capas maestras. Esta capa contiene
informacin que debe mostrarse en todas las pginas de un documento. Por ejemplo,
puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de pgina o un fondo
esttico en todas las pginas.

Para crear una capa


Para

Realice lo siguiente

Crear una capa

Haga clic en Herramientas }


Administrador de objetos. Haga clic en el
botn del men lateral
y en Nueva
capa.

224

CorelDRAW: Captulo 15

Para

Realice lo siguiente

Crear una capa maestra

Haga clic en Herramientas }


Administrador de objetos. Haga clic en el
botn del men lateral y en Nueva capa
maestra.

Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece
resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa
1) ser la activa.
Al crear una capa maestra, sta se desplaza a la pgina maestra.
Para aadir una capa, tambin puede hacer clic en el botn Nueva capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.
Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el
nombre de la capa y haga clic en Maestra.

Para mostrar u ocultar una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono Ojo
situado junto al nombre de la capa.
La capa est oculta cuando el icono Ojo aparece atenuado.
Para mostrar u ocultar una capa, tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la
capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir
Visible.

Operaciones con capas

225

Para visualizar pginas, capas y objetos


Para
Visualizar pginas

Haga clic en Ventana } Ventanas


acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botn del men
lateral y, a continuacin, en Mostrar
pginas.

Visualizar capas

Haga clic en Ventana } Ventanas


acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botn
Visualizacin del Administrador de
capas.

Visualizar objetos

Haga clic en Ventana } Ventanas


acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botn del men
lateral y, a continuacin, en Expandir para
mostrar seleccin.

Para eliminar una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el nombre de una capa.
3 Haga clic en el botn del men lateral y en Eliminar capa.
Al eliminar una capa, tambin se borran todos los objetos que contiene. Si
desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muvalo antes a otra
capa.
Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capas
predeterminadas de la pgina maestra (Cuadrcula, Lneas gua o Escritorio).
Si desea obtener ms informacin sobre el bloqueo y desbloqueo de capas,
consulte Para definir las propiedades de edicin de una capa en la pgina
227.

226

CorelDRAW: CapRtulo 15

Para especificar la configuracin de una capa de la pgina maestra


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en la capa, y elija Propiedades.
3 Cambie la configuracin y haga clic en Aceptar/OK.

Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento


De manera predeterminada, las propiedades de edicin, impresin y visualizacin de
cada capa nueva estn activadas, mientras que la propiedad de capa maestra se
encuentra desactivada; sin embargo, puede cambiar esas propiedades.
Es posible establecer las propiedades de edicin de una capa para activarla y permitir
la edicin de todas las capas o de la capa activa nicamente. Cuando realice cambios
en un dibujo, puede bloquear una capa para impedir modificaciones accidentales de
los objetos que contiene. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionarla ni
editarla.
El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido, su
posicin en el orden de apilamiento y su relacin con otras capas.
Es posible cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento.

Para definir las propiedades de edicin de una capa


Para

Realice lo siguiente

Activar una capa

Haga clic en Herramientas }


Administrador de objetos. Haga clic en el
nombre de una capa.

Permitir la edicin en todas las capas

Haga clic en Herramientas }


Administrador de objetos. A
continuacin, haga clic en el botn del
men lateral y elija Editar en las capas.

Permitir la edicin slo en la capa activa

Haga clic en Herramientas }


Administrador de objetos. A
continuacin, haga clic en el botn del
men lateral y active Editar en las capas.

Operaciones con capas

227

Para

Realice lo siguiente

Bloquear o desbloquear una capa

Haga clic en Herramientas }


Administrador de objetos. A
continuacin, haga clic en el icono Lpiz
situado junto al nombre de la capa.

Si desactiva el botn Editar en las capas


, slo podr trabajar en la capa
activa y en la capa Escritorio. No podr seleccionar ni editar los objetos de las
capas inactivas.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula.
Para permitir la edicin de la capa activa o de todas las capas, tambin puede
activar o desactivar el botn Editar en las capas en la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos. La edicin en todas las capas
est activada cuando el botn aparece presionado.
Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Editable.

Para cambiar el nombre de una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en el nombre de capa, y elija Cambiar nombre.
Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de
la capa y escribir otro nombre.

Para cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 En la lista Capas, arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posicin.

Desplazamiento y copia de objetos entre capas


Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, adems de las capas de
la pgina maestra, a otra pgina y viceversa.

228

CorelDRAW: Captulo 15

Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en el objeto superior de


su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se
convertir en el objeto inferior.

Para mover o copiar un objeto a otra capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en un objeto del Administrador de objetos.
3 Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en una de las siguientes
opciones:
Mover a capa
Copiar en capa
4 Apunte a la capa en la que desea copiar o mover el objeto y, a continuacin, haga
clic.
Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estar
desbloqueadas.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva
capa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.

Impresin de capas
La activacin de la configuracin de impresin de una capa permite imprimir la capa y
su contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecern en la impresin del
dibujo.

Para activar o desactivar la impresin de una capa determinada


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono Impresora
situado junto al nombre de la capa.
Si desactiva la impresin de una capa, su contenido no se mostrar al
previsualizar a pantalla completa. Si desea obtener ms informacin sobre
las previsualizaciones a pantalla completa, consulte Previsualizacin de un
dibujo en la pgina 38.

Operaciones con capas

229

Para activar o desactivar la impresin de una capa, tambin puede hacer clic
con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac
OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y
elegir Imprimible.

230

CorelDRAW: Captulo 15

Adicin y asignacin de formato al


texto

16

La aplicacin CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar


dibujos.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Adicin y seleccin de texto
Cambio del aspecto del texto
Alineacin y espaciado del texto
Desplazamiento y rotacin del texto
Bsqueda, edicin y conversin de texto
Desplazamiento de texto
Adaptacin de texto a un trayecto
Asignacin de formato al texto de prrafo
Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo
Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto
Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales

Adicin y seleccin de texto


Existen dos tipos de texto que puede aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo. El texto artstico sirve para aadir lneas cortas de texto a las que puede
aplicarse una gama de efectos, como sombras. El texto de prrafo es til para textos
largos que tengan ms requisitos de formato. Puede aadir los dos tipos de texto
directamente en la ventana de dibujo.
Puede aadir texto artstico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. Tambin
puede adaptar texto artstico o de prrafo existente a un trayecto. Si desea obtener
ms informacin, consulte Adaptacin de texto a un trayecto en la pgina 244.
Para aadir texto de prrafo, primero debe crear un marco de texto. De forma
predeterminada, los marcos de texto de prrafo no cambian de tamao
independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que siga pasado
el borde inferior derecho del marco de texto estar oculto hasta que lo aumente de

Adicin y asignacin de formato al texto

231

tamao o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modo
que se aumente automticamente el tamao del texto y encaje perfectamente en el
marco. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto a un marco,
consulte Para ajustar texto a un marco de texto de prrafo en la pgina 247.
Tambin puede especificar que los marcos de texto se amplen o reduzcan al escribir
texto de modo que encaje perfectamente en el marco.
Puede insertar un marco de texto de prrafo dentro de un objeto grfico. Esto permite
utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los
marcos de texto. Tambin puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto
conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma
independiente.

Texto de prrafo colocado dentro de un objeto. El objeto se hace invisible al


eliminar su contorno.

Durante las operaciones de importacin o pegado de texto, tiene la opcin de


mantener el formato, mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar las
fuentes y el formato. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurar de que el
texto importado y pegado conserva la definicin original. Si mantiene el formato, se
conserva la informacin de marcas, columnas, negritas y cursivas. Si decide descartar
las fuentes/tipos de letra y el formato, el texto importado o pegado utiliza las
propiedades del objeto de texto seleccionado y, si no hay texto seleccionado, se
utilizar las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. Si desea obtener
ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin
de archivos en la pgina 331. Si desea obtener ms informacin sobre cmo pegar,
consulte Para pegar un objeto en un dibujo en la pgina 81.

232

CorelDRAW: Captulo 16

Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos de


texto completos o caracteres especficos.

Para aadir texto artstico

Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto


y escriba el texto.

Para aadir texto de prrafo


Para

Realice lo siguiente

Aadir texto de prrafo

Haga clic en la herramienta Texto


.
Arrastre en la ventana de dibujo para ajustar
el tamao del marco de texto de prrafo y
escriba el texto.

Aadir texto de prrafo dentro de un objeto

Haga clic en la herramienta Texto.


Desplace el puntero sobre el contorno del
objeto y haga clic en el objeto cuando se
convierta en un puntero de insercin en
objeto. Escriba dentro del marco.

Separar un marco de texto de prrafo de un


objeto

Seleccione el objeto con la herramienta


Seleccin
y haga clic en Organizar }
Descombinar texto de prrafo dentro de
un trayecto.

Especificar que los marcos de texto se


ajusten automticamente para encajar el
texto

Haga clic en Herramientas } Opciones


(Windows) o haga clic en CorelDRAW 11
} Preferencias (Mac OS). En la lista de
categoras, haga doble clic en Texto y, a
continuacin, haga clic en Prrafo. Active
la casilla de seleccin Expandir y encoger
marcos de texto de prrafo al escribir.

La activacin de la casilla de seleccin Expandir y encoger marcos de


texto de prrafo al escribir slo afecta a los nuevos marcos de texto. El
tamao de los marcos de texto de prrafo existentes no se modificar.

Adicin y asignacin de formato al texto

233

Puede ajustar el tamao del marco de texto de prrafo si hace clic en el marco
con la herramienta Seleccin y arrastra cualquiera de los tiradores de
seleccin.

Para establecer las opciones para importar y pegar texto


1 Importe o pegue el texto.
2 En el cuadro de dilogo Importacin / Pegado de texto, active una de las
siguientes opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
Descartar fuentes/tipos de letra y formato
Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue
texto, active la casilla de seleccin No volver a mostrar esta advertencia.
Si hace clic en Cancelar se detendr la operacin de importacin o pegado.
Si elige mantener las fuentes/tipos de letra y uno de estos elementos no est
instalado en el sistema, el sistema de concordancia de fuentes/tipos de letra
PANOSE los sustituir. Si desea obtener ms informacin, consulte
Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles en la Ayuda.
Para volver a activar el cuadro de dilogo Importacin / Pegado de texto
haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en
CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), haga clic en Advertencias en la
lista de categoras Espacio de trabajo y seleccione la casilla Pegado e
importacin de texto.

Para seleccionar texto


Para seleccionar

Realice lo siguiente

Un objeto de texto

Haga clic en el objeto de texto con la


herramienta Seleccin
.

Caracteres especficos

Arrastre sobre el texto con la herramienta


Texto
.

234

CorelDRAW: Captulo 16

Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la tecla


Mays y hace clic en cada objeto con la herramienta Seleccin.

Modificacin del aspecto del texto


Tambin puede cambiar el estilo de texto predeterminado, para que todos los objetos
de texto artstico o texto de prrafo que cree tengan las mismas propiedades.
Puede mejorar el texto artstico y el texto de prrafo si modifica las propiedades de sus
caracteres. Por ejemplo, puede cambiar el tipo de fuente o aplicar negrita o cursiva.
Tambin puede cambiar la posicin del texto a subndice o superndice, muy utilizado
en dibujos con notacin cientfica. Tambin puede aadir subrayados, sobrerrayados y
lneas de tachado al texto. El grosor y la distancia entre estas lneas y el texto se puede
cambiar. Es posible especificar un color diferente para el texto.
Es posible cambiar el texto a minsculas o maysculas sin eliminar ni sustituir letras.
El tamao de la fuente/tipo de letra puede aumentarse o reducirse segn un valor
especificado. De forma predeterminada, la unidad de medida es el punto. Puede
cambiar esta configuracin para el dibujo activo y todos los dibujos que cree despus.
La simulacin de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el
texto de un determinado tamao con lneas. Esta funcin resulta til cuando se
muestren prototipos de documentos o dibujos. Puede volver a hacer legible el texto
reduciendo el valor de simulacin o al ampliar el documento.

Para cambiar el estilo de texto predeterminado


1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramienta
Seleccin
.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carcter.
4 Especifique las propiedades que desee.
Despus de cada cambio de propiedad que realice, debe especificar, de forma
predeterminada, si los cambios se aplican al texto artstico, al texto de prrafo o a
ambos. Este comportamiento del programa se puede omitir desactivando el botn
Aplicar automticamente que se encuentra junto al botn Aplicar.

Adicin y asignacin de formato al texto

235

Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilo


predeterminado haciendo clic en Herramientas } Estilos de grficos y
texto, y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artstico
predeterminado o Texto de prrafo predeterminado de la ventana
acoplable/paleta Grfico y texto.

Para cambiar las propiedades de los caracteres


1
2
3
4

Seleccione el texto.
Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Carcter.
Especifique los atributos de carcter que desee.
Tambin puede convertir el texto seleccionado en negrita, cursiva o subrayado
si hace clic en los botones Negrita, Cursiva o Subrayado de la Barra de
propiedades.

Para cambiar el color del texto


1 Seleccione el texto con la herramienta Texto
2 Haga clic en un color de la paleta de colores.

Para cambiar el color de un objeto de texto, cancele la seleccin de cualquier


texto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto de
texto.

Para cambiar las maysculas y minsculas del texto


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Cambiar maysculas/minsculas.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Tipo frase: pone en mayscula la primera letra de la primera palabra de cada
frase
Minsculas: cambia todo el texto a minsculas
Maysculas: cambia todo el texto a maysculas
Tipo ttulo: pone en mayscula la primera letra de cada palabra

236

CorelDRAW: Captulo 16

Tipo inverso: invierte el uso de maysculas y minsculas; todas las maysculas

se convierten en minsculas y todas las minsculas se convierten en maysculas

Para cambiar el tamao del texto


Para

Realice lo siguiente

Especificar el valor que se utilizar para


cambiar el tamao del texto

Haga clic en Herramientas } Opciones


(Windows) o haga clic en CorelDRAW11
} Preferencias (Mac OS). En la lista de
categoras, haga clic en Texto y escriba
un valor en el cuadro Incrementar texto
con teclado.
Para cambiar la unidad de medida
predeterminada, elija una unidad en el
cuadro de lista Unidades
predeterminadas de texto.

Aumentar el tamao del texto

Seleccione el texto con la herramienta


Texto
, mantenga presionada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y
presione 8 en el teclado numrico.

Reducir el tamao del texto

Seleccione el texto con la herramienta


Texto, mantenga presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y
presione 2 en el teclado numrico.

(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el
tamao del texto.

Para simular texto


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga clic en Texto.
3 Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de.

Adicin y asignacin de formato al texto

237

Alineacin y espaciado del texto


Es posible alinear horizontalmente tanto el texto artstico como el texto de prrafo. El
texto de prrafo se alinea respecto al marco de texto de prrafo. Es posible alinear
horizontalmente todos los prrafos o slo los seleccionados en el marco. Adems,
puede alinear verticalmente los prrafos dentro de un marco de texto de prrafo.
El texto artstico slo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico,
se alinea con todo el objeto de texto. Si los caracteres no se han desplazado
horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado que
si se alinean a la izquierda.
Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en prrafos seleccionados, en todo
el marco de texto de prrafo o en el objeto de texto artstico. El cambio del espaciado
entre caracteres y palabras tambin se denomina espaciado manual. Tambin puede
cambiar el espaciado entre lneas de texto, que tambin se denomina interlineado. El
espacio interlineal de texto artstico se aplicar a las lneas de texto separadas por un
retorno de carro. En el texto de prrafo, el espacio interlineal se aplicar slo a todas
las lneas de texto del mismo prrafo. Puede cambiar el espacio por delante y detrs de
los prrafos del texto de prrafo.
Tambin puede modificar el espaciado de los caracteres seleccionados. El espaciado
manual equilibra el espacio visual entre las letras.

Para alinear texto horizontalmente


1
2
3
4

Seleccione el objeto de texto con la herramienta Seleccin


Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Prrafo.
Elija una opcin en el cuadro de lista Alineacin.

Si desea alinear los prrafos seleccionados en un marco de texto de prrafo,


seleccinelos con la herramienta Texto
.

Para alinear texto de prrafo verticalmente


1
2
3
4

Seleccione el texto de prrafo.


Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Columnas.
Elija una opcin de alineacin en el cuadro de lista Justificacin vertical.

238

CorelDRAW: Captulo 16

Para cambiar el espaciado del texto


1
2
3
4

Seleccione el texto.
Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Prrafo.
En el rea Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros.
El espaciado entre caracteres y palabras slo puede aplicarse a prrafos
completos o a un marco de texto de prrafo completo o a un objeto de texto
artstico. Si desea obtener ms informacin sobre el ajuste del espaciado
entre caracteres y palabras en el texto seleccionado, consulte Para aplicar
un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados en la pgina
239.
Los valores representan un porcentaje del carcter espacio. Los valores
Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento.
Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 por
ciento.
Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su
proporcin si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma y
arrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior
derecha del objeto de texto. Arrastre la flecha de espaciado vertical
interactivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiar
proporcionalmente el espaciado de lnea.

Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres


seleccionados
1
2
3
4

Seleccione dos o ms caracteres con la herramienta Texto


.
Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Carcter.
Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.

Desplazamiento y rotacin del texto


El desplazamiento de texto artstico y de texto de prrafo en direccin vertical y
horizontal puede crear efectos interesantes. Tambin puede girar caracteres. Al

Adicin y asignacin de formato al texto

239

enderezar el texto, ste volver a ocupar la posicin original. Puede devolver a la lnea
base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ngulo de rotacin.

Caracteres girados

Para desplazar o girar un carcter


1
2
3
4

Seleccione el carcter o caracteres.


Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Carcter.
En el rea Desplazamiento, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros:
Horizontal
: los valores positivos desplazarn los caracteres hacia la derecha,
mientras que los negativos los desplazarn hacia la izquierda.
Vertical
: los valores positivos desplazarn los caracteres hacia arriba,
mientras que los negativos los desplazarn hacia abajo.
Girar
: los valores positivos girarn los caracteres hacia la izquierda,
mientras que los negativos los girarn hacia la derecha.
Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma si
escribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal,
Desplazamiento vertical o ngulo de rotacin de la Barra de propiedades.

Para enderezar un carcter desplazado o girado


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Enderezar texto.
240

CorelDRAW: Captulo 16

Para devolver a la lnea base un carcter desplazado verticalmente


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma
2 Seleccione el objeto de texto y el nodo a la izquierda del carcter.
3 Haga clic en Texto } Alinear texto con lnea de base.

Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un dibujo y sustituirlo automticamente. El texto puede
editarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de dilogo.
CorelDRAW tambin permite convertir el texto artstico en texto de prrafo si se
necesitan ms opciones de formato, o el texto de prrafo en texto artstico si se desea
aplicar efectos especiales.
Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. La
conversin en curvas transforma los caracteres en objetos de lnea y curva, lo que
permite aadir, eliminar o mover los nodos de cada carcter y modificar su forma. Si
desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con objetos de curvas en la
pgina 99. Durante la conversin de texto en curvas, el aspecto del texto se conserva,
incluido la fuente/tipo de letra, estilo, posicin y giro de los caracteres, espaciado y
cualquier otra configuracin de texto y efectos. Todos los objetos de texto enlazados
tambin se convierten en curvas. Si convierte el texto de prrafo presente en un marco
de tamao fijo en curvas, se elimina el texto que sobrepase el marco. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo ajustar texto a un marco, consulte Asignacin de
formato al texto de prrafo en la pgina 246.

Para buscar texto


1 Haga clic en Edicin } Buscar y reemplazar } Buscar texto.
2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar el texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que
especifique, active la casilla de seleccin Maysculas/minsculas (Windows) o
Maysculas/minsculas (Mac OS).
3 Haga clic en Buscar siguiente (Windows) o Buscar (Mac OS).

Adicin y asignacin de formato al texto

241

Para buscar y reemplazar texto


1 Haga clic en Edicin } Buscar y reemplazar } Reemplazar texto.
2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar el texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que
especifique, active la casilla de seleccin Coincidir maysculas/minsculas
(Windows) o Maysculas/minsculas (Mac OS).
3 Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente (Windows) / Buscar (Mac OS): busca la siguiente aparicin
del texto especificado en el cuadro Buscar.
Reemplazar: reemplaza la siguiente aparicin del texto especificado en el
cuadro Buscar. Si se decide no reemplazar el texto encontrado, Reemplazar
busca la siguientes aparicin.
Reemplazar todo: reemplaza la siguiente aparicin del texto especificado en el
cuadro Buscar.

Para editar texto


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Editar texto.
3 Modifique el texto en el cuadro de dilogo Editar texto.
Tambin es posible
Editar texto en la ventana de dibujo

Seleccione el texto con la herramienta


Texto
.

El texto convertido en curvas no puede editarse.

242

CorelDRAW: Captulo 16

Para convertir texto


Para convertir

Realice lo siguiente

Texto de prrafo en texto artstico

Seleccione el texto con la herramienta


Seleccin
y haga clic en Texto }
Convertir a texto artstico.

Texto artstico en texto de prrafo

Seleccione el texto con la herramienta


Seleccin y haga clic en Texto } Convertir
a texto de prrafo.

Texto artstico o de prrafo en curvas

Seleccione el texto con la herramienta


Seleccin y haga clic en Organizar }
Convertir a curvas.

No es posible convertir texto de prrafo en texto artstico cuando el texto


de prrafo est enlazado a otro marco, tenga efectos especiales aplicados o
no quepa en el marco.
Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botn
derecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante la
herramienta Seleccin y hace clic en Convertir a curvas.

Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de prrafo entre marcos y el texto artstico
entre objetos de texto artstico. Tambin puede desplazar texto de prrafo a un objeto
de texto artstico y el texto artstico a un marco de texto de prrafo.

Para desplazar texto


1 Seleccione el texto con la herramienta Texto
.
2 Arrastre el texto hasta otro marco de texto de prrafo u objeto de texto artstico.
Tambin es posible
Desplazar texto dentro del mismo marco u
objeto

Adicin y asignacin de formato al texto

Seleccione el texto y arrstrelo a una


posicin nueva.

243

Tambin es posible
Desplazar o copiar texto seleccionado a un
nuevo objeto de texto

Haga clic con el botn derecho del ratn


(Windows) o mantenga presionada la tecla
Control (Mac OS) y arrastre el texto hasta
una nueva posicin y haga clic en Copiar
aqu o en Mover aqu.

(Mac OS) Desplazar una copia del texto


seleccionado

Mantenga presionada la tecla Opcin


mientras arrastra el texto hasta una posicin
distinta.

Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible situar texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede
adaptar texto existente a un trayecto. Puede adaptar texto artstico a lo largo de un
trayecto abierto o cerrado. El texto de prrafo slo puede adaptarse a trayectos
abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto
con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese
objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma
del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.

Para aadir texto en un trayecto


1 Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto.
3 Escriba texto a lo largo del trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, el texto queda centrado a lo largo


del trayecto. Si se trata de uno abierto, el texto fluye desde el punto de
insercin.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

244

CorelDRAW: Captulo 16

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la


herramienta Texto
y seale un trayecto. Cuando el cursor cambie al
puntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto en que desea que
comience el texto y escriba.

Para adaptar texto a un trayecto


1 Seleccione un objeto de texto con la herramienta Seleccin
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto.
El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
3 Haga clic en un trayecto.

Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto


1 Mediante la herramienta Seleccin
, seleccione el texto adaptado a un trayecto.
2 En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista
siguientes:
Distancia desde trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y el
trayecto utilizado.
Posicin vertical: determina la alineacin vertical del texto en relacin con el
trayecto.
Descentrado horizontal: especifica la posicin horizontal del texto en el
trayecto.
Orientacin del texto: representa el ngulo con el que el texto reside en el
trayecto.
Posicin del texto: el lado del trayecto utilizado para adaptar el texto.
Puede modificar la posicin horizontal del texto adaptado a un trayecto si lo
selecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteres
que desee cambiar de posicin.
Gracias a la herramienta Seleccin, puede desplazar el texto a lo largo del
trayecto si arrastra el pequeo nodo rojo que aparece al lado.

Para separar texto de un trayecto


1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Seleccin
2 Haga clic en Organizar } Separar texto.
Adicin y asignacin de formato al texto

245

Para enderezar el texto


1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Seleccin
2 Separe el texto del trayecto.
3 Haga clic en Texto } Enderezar texto.

Asignacin de formato al texto de prrafo


CorelDRAW ofrece varias opciones para asignar formato al texto de prrafo.
Puede ajustar el texto a un marco de texto de prrafo. Al ajustar el texto al marco, el
tamao en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte con precisin al
marco.
Puede utilizar columnas para disear proyectos que utilicen mucho como boletines,
revistas y peridicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales
o diferentes.
La aplicacin de capitulares a prrafos permite aumentar el tamao de la letra inicial y
la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una capitular modificando su
configuracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el
cuerpo del texto, o especificar el nmero de lneas de texto que aparecer junto a la
letra capitular. Puede quitar la capitular de cualquier carcter sin eliminar la letra.
Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede
especificar que el texto rodee las marcas o que el texto se desplace respecto a la marca
para crear una sangra francesa. CorelDRAW permite personalizar las marcas
cambiando su tamao, posicin y distancia del texto. Despus de aadir una marca
puede quitarla sin necesidad de eliminar el texto.
Es posible aadir tabuladores para sangrar el texto de prrafo. Los tabuladores se
pueden quitar y modificar su alineacin. Se pueden configurar tabuladores con
caracteres gua, que crean puntos que preceden al tabulador automticamente.
El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de prrafo y el texto que
contiene. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea o todo menos la
primera lnea de un prrafo (sangra francesa), o bien introducir la sangra a partir del
lado derecho del marco. Tambin puede quitar una sangra sin eliminar ni volver a
escribir el texto.
La separacin silbica divide las palabras entre lneas cuando la palabra completa no
cabe en una lnea. En CorelDRAW puede activarse la separacin silbica automtica.
Es posible especificar una configuracin de separacin silbica como un nmero
mnimo de letras antes y despus de un guin y una zona activa.

246

CorelDRAW: Captulo 16

Puede asignarse el formato de marco de texto de prrafo a los marcos seleccionados, a


los que estn seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcos
seleccionados y los que se enlacen con posterioridad. Si desea obtener ms informacin
sobre estas opciones, consulte Para elegir opciones de formato para marcos de texto
de prrafo en la Ayuda.

Para ajustar texto a un marco de texto de prrafo


1 Seleccione un marco de texto de prrafo.
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a marco.
Si adapta el texto a marcos de texto enlazados, CorelDRAW ajusta el
tamao del texto de todos los marcos enlazados. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte Combinacin y
enlace de marcos de texto de prrafo en la pgina 248.

Para aadir columnas a marcos de texto de prrafo


1
2
3
4
5

Seleccione un marco de texto de prrafo.


Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Columnas.
Escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas.
Especifique las configuraciones y opciones que desee.
En la ventana de dibujo, puede cambiar el tamao de las columnas y
medianiles arrastrando un tirador de seleccin lateral con la herramienta
Texto
.

Para aadir una capitular


1
2
3
4
5

Seleccione el texto de prrafo.


Haga clic en Texto } Formato de texto.
Haga clic en la ficha Efectos.
Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto.
Haga clic en uno de los iconos siguientes:
Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular
Sangra francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto

Adicin y asignacin de formato al texto

247

Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retirada


del cuerpo del texto (derecha).

Tambin es posible
Especificar el nmero de lneas junto a una
letra capitular

Escriba un valor en el cuadro Lneas para


capitular.

Especificar la distancia entre la letra


capitular y el cuerpo del texto

Escriba un valor en el cuadro Distancia


desde texto.

Eliminar capitulares

Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de


efecto.

Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Es posible combinar los marcos de texto de prrafo. Tambin se pueden descombinar
en subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada
vez que descombine un marco, los subcomponentes se incluirn en marcos separados.
El enlace de marcos de texto de prrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a
otro en caso de que la cantidad de texto supere el tamao del primero. Si reduce o
aumenta un marco enlazado o cambia el tamao del texto, la cantidad de texto
incluida en el marco siguiente se ajustar de forma automtica. Es posible enlazar los
marcos de texto de prrafo antes o despus de escribir texto.
No puede enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de texto de
prrafo a un objeto abierto o uno cerrado. Al enlazar un marco de texto de prrafo a

248

CorelDRAW: Captulo 16

un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) el texto fluye por el trayecto de la lnea. Al
enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un rectngulo) se inserta
un marco y el flujo de texto est dentro del objeto. Si el texto supera la capacidad del
trayecto abierto o cerrado, puede enlazarlo a otro marco u objeto. Es posible enlazar
marcos de texto de prrafo y objetos que estn en diferentes pginas.
Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el texto de un
objeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul
indicar la direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto fluye entre marcos y objetos en un boletn al enlazar el texto.

Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo, y entre marcos y
objetos. Cuando slo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al
segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo con
varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto
de prrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuracin para que el formato
se aplique a todos los marcos que estn enlazados, seleccionados, o que vaya a
seleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto,
puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si desea
obtener ms informacin sobre la asignacin de formato a los prrafos, consulte
Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246.

Adicin y asignacin de formato al texto

249

Para combinar o descombinar marcos de texto de prrafo


1 Seleccione un marco de texto.
Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y
seleccione los marcos subsiguientes con la herramienta Seleccin
.
2 Haga clic en Organizar y despus en una de las siguientes opciones:
Combinar
Descombinar texto de prrafo.
No es posible combinar marcos de texto con envolturas, texto adaptado a un
trayecto ni marcos enlazados.
Si selecciona un marco con columnas en primer lugar, el marco combinado
tendr columnas.

Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos


1 Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto
.
2 Haga clic en la ficha Flujo de texto
en la parte inferior del marco de texto u
objeto.
Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha
.
3 Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con
, Haga clic en el marco u objeto
en el que desee continuar el flujo de texto.
Si el marco u objeto se encuentra en una pgina diferente, haga clic en la ficha
Pgina correspondiente en el explorador de documento.
Si un marco de texto est enlazado, la ficha Flujo de texto cambia
y una
flecha azul indica la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en
otra pgina, aparece el nmero de pgina y una lnea azul discontinua. Para
ocultar o mostrar estos indicadores, consulte Para elegir opciones de formato
para marcos de texto de prrafo en la Ayuda.
Para enlazar correctamente los marcos de texto de prrafo, stos no podrn
cambiar de tamao automticamente. Si desea obtener ms informacin,
consulte Adicin y seleccin de texto en la pgina 231.

250

CorelDRAW: Captulo 16

Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto u objeto distinto


1 Mediante la herramienta Seleccin
haga clic en la ficha Flujo de texto
que
se encuentra la parte inferior del marco de texto u objeto cuyo enlace desee
cambiar.
2 Seleccione el nuevo marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo el
texto.

Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto


La forma del texto puede cambiarse si adapta texto de prrafo alrededor de un objeto,
texto artstico o de un marco de texto de prrafo. El texto puede ajustarse utilizando
los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto.
Los estilos de ajuste cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Puede ajustar el
espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de
ajuste que aplique.

Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de


silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha).

Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto o texto


1 Seleccione el objeto o texto alrededor del que desea ajustar texto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.
3 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.

Adicin y asignacin de formato al texto

251

4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo.


Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de prrafo ajustado y el
objeto o el texto, escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto.
5 Haga clic en la herramienta Texto
y arrastre para crear un marco de texto de
prrafo sobre el objeto o texto.
6 Escriba texto en el marco de texto de prrafo.
Es posible adaptar el texto de prrafo existente alrededor de un objeto
seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre
el objeto.

Para quitar un estilo de ajuste


1 Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.
3 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.
4 Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo.

Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales


Puede incorporar un objeto grfico o un mapa de bits en el texto. El objeto grfico y
el mapa de bits se tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones
de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto grfico. Tambin puede
quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volver a su estado original.
Puede aadir caracteres especiales al texto como objetos de texto o como objetos
grficos. Al aadirlos como texto, podr asignar el mismo formato a estos caracteres y
al texto. Si aade caracteres especiales como objetos grficos, los caracteres son curvas.
Por tanto, puede editarlos del mismo modo que lo hara con otros objetos grficos.
Si utiliza Windows, puede tambin convertir objetos, como logotipos de empresa o
letras modificadas, en caracteres especiales y aadirlos a un juego de caracteres. Esto
permite aadir un objeto en el texto como texto u objeto grfico. El tamao del objeto
se cambia automticamente para que coincida con las proporciones de otros caracteres
del juego.

252

CorelDRAW: Captulo 16

Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la pgina.
Cada carcter del patrn es un objeto separado al que puede aplicar efectos. El
espaciado entre las filas y columnas donde estn ordenados los caracteres puede
modificarse.

Para incorporar un objeto grfico en texto


1 Seleccione un objeto grfico.
2 Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
3 Haga clic con la herramienta Texto
en el lugar en que desee incorporar el objeto
grfico.
4 Haga clic en Edicin } Pegar.

Para quitar del texto un objeto incorporado


1
2
3
4

Seleccione un objeto con la herramienta Texto


.
Haga clic en Edicin } Cortar.
Haga clic en la herramienta Seleccin
y haga clic fuera del objeto de texto.
Haga clic en Edicin } Pegar.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Adicin de marcas a texto de prrafo

marcas, adicin a texto

Adicin de tabuladores a texto de prrafo

tabuladores, adicin a texto

Sangra de texto de prrafo

sangra, texto de prrafo

Separacin silbica de texto de prrafo

separacin silbica, texto de prrafo

Eliminacin y cambio de enlaces de texto

enlace, texto de prrafo

Eleccin de opciones de formato para


marcos de texto de prrafo

marcos de texto, opciones de formato

Adicin y asignacin de formato al texto

253

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Adicin de caracteres especiales a texto

caracteres especiales, adicin a texto

Visualizacin de caracteres no imprimibles

caracteres no imprimibles

254

CorelDRAW: Captulo 16

Administracin de fuentes/tipos de
letra

17

CorelDRAW incluye varias funciones para administrar fuentes/tipos de letra.


En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles
Incorporacin de fuentes/tipos de letra
Utilizacin de Font Reserve (Mac OS)
Utilizacin de Font Navigator (Windows)

Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles


Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes/tipos de letra TrueType
que se pueden utilizar en sustitucin de fuentes/tipos de letra no instalados en el
sistema.
Puede establecer opciones de concordancia de fuentes/tipos de letra. La concordancia
de fuentes/tipos de letra puede utilizarse para slo texto, texto y estilos de texto, o
puede desactivarse.
Mediante la concordancia de fuentes/tipos de letra, es posible aceptar la fuente/tipo de
letra de sustitucin predeterminada o elegir otra fuente/tipo de letra que sustituya a la
no disponible. Esta sustitucin puede ser temporal o permanente para el dibujo activo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra.
Las excepciones anulan las sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas.
Tambin puede especificar equivalentes de fuente/tipo de letra para las plataformas
Windows y Macintosh. Esto resulta til si desea compartir dibujos entre las dos
plataformas, ya que, a veces, la misma fuente/tipo de letra tiene un nombre diferente
en cada plataforma.

Para establecer opciones de concordancia de fuente/tipo de letra


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

Administracin de fuentes/tipos de letra

255

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

2 En la lista de categoras, haga doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en


Fuentes/Tipos de letra.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.
4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, active una de las opciones siguientes:
No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipo
de letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos de
texto.
Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permite
seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento y
aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto.
Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permite
seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto del
documento como para estilos de texto.

Para sustituir una fuente/tipo de letra no disponible


1 Abra un dibujo.
2 En el cuadro de dilogo Resultados de concordancia de fuentes/tipos de letra,
elija una fuente/tipo de letra no disponible.
Si desea anular la sustitucin predeterminada, elija una fuente/tipo de letra del
cuadro de lista inferior.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Temporal: sustituye la fuente/tipo de letra ausente con la sustitucin, pero slo
en la sesin actual del dibujo.
Permanente: realiza una sustitucin permanente de fuente/tipo de letra en el
documento. Al guardar el archivo y reabrirlo, aparecer la nueva fuente/tipo de
letra automticamente.
Para que aparezca el cuadro de dilogo Resultados de concordancia de
fuentes, el dibujo que abra debe contener fuentes/tipos de letra que no estn
instaladas en su sistema.

256

CorelDRAW: Captulo 17

Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de


fuente/tipo de letra
1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga clic en Texto y, a continuacin, en Fuentes/Tipos
de letra.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.
4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, haga clic en Excepciones.
5 En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, haga clic en Aadir.
6 En el cuadro de dilogo Aadir excepcin de concordancia, escriba el nombre
de la fuente/tipo de letra que desea sustituir en el cuadro Fuente/tipo de letra no
encontrada.
7 En la lista Fuente/tipo de letra sustituida, elija una fuente/tipo de letra que est
instalada en su PC.

Para obtener concordancia entre fuentes/tipos de letra Windows


y Macintosh
1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en
Fuentes/Tipos de letra.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.
4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, haga clic en Ortografa.
5 Haga clic en el botn Aadir.
6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro de lista Nombre Windows.
7 En el cuadro de lista Nombre Macintosh, escriba el nombre del tipo de letra
Macintosh equivalente.

Administracin de fuentes/tipos de letra

257

Incorporacin de fuentes/tipos de letra


Puede incorporar fuentes/tipos de letra en un dibujo. Si incorpora fuentes/tipos de
letra en un documento se asegurar de que todas las fuentes/tipos de letra utilizadas se
encontrarn disponibles al abrir el dibujo en otro sistema. En este caso no es necesario
sustituir fuentes/tipos de letra y un dibujo aparecer y se imprimir del mismo modo
en todo tipo de sistemas. Si desea obtener ms informacin sobre la sustitucin de
fuentes/tipos de letra, consulte Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles
en la pgina 255.

Para incorporar fuentes/tipos de letra en un archivo


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Active la casilla de seleccin Incorporar fuentes/tipos de letra mediante
TrueDoc .
3 Haga clic en Guardar.

Utilizacin de Font Navigator (Windows)


Bitstream Font Navigator es un sistema de administracin de fuentes incluido en la
aplicacin. Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de
datos (o catlogo). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, as como
organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos.
Consulte la documentacin de Font Navigator para obtener ms informacin sobre su
instalacin y uso.

Utilizacin de Font Reserve (Mac OS)


Bitstream Font Reserve es un sistema de administracin de tipos de letra incluido en
la aplicacin. Font Reserve permite almacenar hasta 2.000 tipos de letra en una base
de datos (o catlogo). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, as como
organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos.
Consulte la documentacin de Font Reserve para obtener ms informacin sobre su
instalacin y uso.

258

CorelDRAW: Captulo 17

Operaciones con mapas de bits

18

Es posible convertir un grfico vectorial en un mapa de bits. Adems, puede importar


y recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW.
Tambin se pueden aadir mscaras de color, marcas al agua, efectos especiales y
cambiar el color y el tono de las imgenes.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits
Adicin de mapas de bits
Recorte y edicin de mapas de bits
Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits
Aplicacin de efectos de color y tono

Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits


Cuando se convierte un grfico vectorial en un mapa de bits, se puede aplicar en la
aplicacin CorelDRAW efectos especiales que no estn disponibles en los objetos o
grficos vectoriales.
Durante la conversin del grfico vectorial, puede seleccionar el modo de color del
mapa de bits. Un modo de color determina el nmero y el tipo de colores que
compondrn el mapa de bits, por tanto afecta al tamao del archivo.
Tambin es posible definir ajustes como el alisado, la transparencia del fondo y el perfil
de color de la imagen conforme la convierte desde un grfico vectorial.
Si desea obtener informacin sobre los modos de color, consulte Cambio de los modos
de color en los mapas de bits en la pgina 271.

Operaciones con mapas de bits

259

Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits


1
2
3
4
5

Seleccione un objeto.
Haga clic en Mapas de bits } Convertir a mapa de bits.
Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.
Elija un valor en el cuadro de lista Resolucin.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) para
uniformizar colores entre dispositivos y espacios de color.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden
ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Adicin de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits en un dibujo directamente o enlazndolo a un
archivo de imagen externo. Si crea un enlace con un archivo externo, cualquier cambio
que realice en el archivo original actualiza automticamente el archivo importado.

Para importar un mapa de bits


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que est almacenado el mapa de bits.
3 Seleccione el archivo.
Si desea enlazar la imagen con el dibujo, active la casilla de seleccin Enlazar
mapa de bits externamente.
4 Haga clic en Importar.
5 Haga clic en el lugar donde desea colocar el mapa de bits.
Si desea centrar la imagen en la pgina de dibujo, presione Intro.
Asegrese de elegir Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista
Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS) al importar una imagen.
Despus de colocar el mapa de bits en la pgina, la barra de estado incluye
informacin sobre el mapa de bits, como el modo de color, el tamao y la
resolucin.

260

CorelDRAW: Captulo 18

Si desea importar un mapa de bits con su tamao original, puede presionar


la barra espaciadora mientras hace clic en el botn Importar.
Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamao que si
importa directamente el mapa de bits.

Recorte y edicin de mapas de bits


Despus de aadir un mapa de bits en un dibujo, puede recortarlo, volver a
muestrearlo, cambiar su tamao y aumentar sus lmites.
Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Cuando
vuelve a muestrear un mapa de bits, puede cambiar el tamao de la imagen, la
resolucin o ambos valores gracias a la adicin o eliminacin de pxeles. Por ejemplo,
si agranda una imagen sin volver a muestrearla, se perdern detalles debido a que los
pxeles de la imagen se extienden por un rea mayor. Gracias al nuevo muestreo, es
posible aadir pxeles para preservar ms detalles de la imagen original. El cambio del
tamao de una imagen mantiene el mismo nmero de pxeles en un rea mayor o
menor. Por ejemplo, se pueden perder detalles al agrandar una imagen sin volverla a
muestrear, debido a que los pxeles de la imagen se extienden por un rea mayor. El
sobremuestreo aade pxeles para mantener algunos de los detalles originales.

Con el nuevo muestreo, se puede aumentar la resolucin de una imagen


aadiendo pxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando pxeles
(submuestreo).

Operaciones con mapas de bits

261

Para recortar un mapa de bits


1 Abra el men lateral Forma y haga clic en la herramienta Forma
.
2 Seleccione un mapa de bits.
3 Arrastre los nodos de las esquinas del mapa de bits hasta la forma que desee.
Si desea aadir un nodo, haga doble clic en el lmite de nodos con la herramienta
Forma en el punto en que desee insertar un nodo.
4 Haga clic en Mapas de bits } Recortar mapa de bits.
No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto.
Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los
nodos de esquina de un mapa de bits si hace clic en el botn Recortar mapa
de bits de la Barra de propiedades.

Para volver a muestrear un mapa de bits


1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo.
3 En el rea Resolucin, rellene los cuadros siguientes con valores:
Horizontal
Vertical
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin
Mantener proporcin.
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener
tamao original.
Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits seleccionado tambin
puede hacer clic en el botn Nuevo muestreo de la Barra de propiedades.
Active la casilla de seleccin Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las
curvas.

262

CorelDRAW: Captulo 18

Para cambiar el tamao de un mapa de bits


1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo.
3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadros
Anchura y Altura.
4 Escriba valores en uno de los siguientes cuadros:
Anchura
Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin
Alisar.
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de
seleccin Mantener proporcin y escriba un valor en el cuadro Anchura o
en Altura.
Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su
tamao original, rellene valores en los cuadros %.

Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o
artsticos, a los mapas de bits.
La adicin de filtros de conexin en Corel proporciona funciones y efectos adicionales
que se pueden emplear para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden
aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Tipo de efecto especial

Descripcin

3D

Permite crear la sensacin de profundidad


tridimensional. Los efectos 3D incluyen
relieve, plegado de esquina y perspectiva.

Trazos artsticos

Permite aplicar tcnicas de pintura a mano.


Los efectos y estilos de trazos artsticos
incluyen cera, impresionista, pasteles,
acuarela y pluma y tinta.

Operaciones con mapas de bits

263

Tipo de efecto especial

Descripcin

Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular


cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano,
desenfoque de movimiento y zoom.

Cmara

Permite simular el efecto producido por los


filtros o una lente de difusin.

Transformacin de color

Permite crear ilusiones fotogrficas por


medio de sustituciones y reduccin de color.
Estos efectos incluyen medios tonos,
psicodlico y solarizacin.

Silueta

Permite realzar y mejorar los bordes de una


imagen. Los efectos de silueta incluyen
deteccin y realce de bordes.

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a


una imagen. Estos efectos incluyen tela,
bloque de cristal, fragmentos de cristal,
vrtice y vidriera.

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la


imagen. Estos efectos incluyen rizado,
bloques, remolino y mosaico.

Ruido

Permite modificar el granulado de una


imagen. Estos efectos incluyen adicin de
ruido, aplicacin de polvo y araazos y
difusin para cambiar el grano de la imagen.

Perfilar

Permite crear un efecto de perfilado para


enfocar y acentuar los bordes. Estos efectos
incluyen la acentuacin del detalle en los
bordes y el perfilado de las reas suaves.

Filtros de conexin

Permite aplicar efectos de un filtro de otro


fabricante en mapas de bits de
CorelDRAW. Un filtro de conexin aparece
en la parte inferior del men Mapas de bits.

264

CorelDRAW: Captulo 18

De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto Desenfoque de zoom,


efecto de transformacin de color Solarizar, efecto Perfilar.

De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artstico


Cubista, efecto creativo Azulejo, efecto de distorsin Pixelar.

CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr


que un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar
dicho comportamiento y especificar manualmente cunto deben aumentar los lmites
del mapa de bits.

Operaciones con mapas de bits

265

Para aplicar un efecto especial


1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y haga clic en un
efecto.
3 Ajuste la configuracin del efecto especial.

Para aadir un filtro de conexin (Windows)


1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin,
haga clic en Filtros de conexin.
3 Haga clic en el botn Aadir.
4 Elija una carpeta que contenga un filtro de conexin.
Para eliminar un filtro de conexin, haga clic en una carpeta de filtros de
conexin en la lista Carpetas de filtros de conexin y haga clic en Quitar.

Para aadir un filtro de conexin (Mac OS)

Arrastre el filtro de conexin hasta la carpeta Plugins de la carpeta de la


aplicacin.
Si desea quitar un filtro de conexin, arrstrelo fuera de la carpeta Plugins.

Aplicacin de efectos de color y tono


CorelDRAW permite aplicar color y tono a un mapa de bits. Por ejemplo, es posible
sustituir colores, cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo, la
luminosidad y la oscuridad de los colores.
La aplicacin de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las
sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la subexposicin o la
sobrexposicin y mejorar la calidad general de los mapas de bits.
Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes.

266

CorelDRAW: Captulo 18

Efecto

Descripcin

Matiz-Saturacin-Luminosidad

Permite ajustar los canales de color en un


mapa de bits y cambiar la posicin de los
colores en el espectro. Con este efecto se
pueden cambiar los colores y su riqueza, as
como el porcentaje de blanco en una
imagen.

Equilibrio de color

Permite aadir cian o rojo, magenta o verde


y amarillo o azul a los tonos seleccionados
de un mapa de bits.

Color selectivo

Permite variar el color cambiando el


porcentaje del color de cuatricroma CMY
en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits.
Por ejemplo, si reduce el porcentaje de
magenta en el espectro de los rojos, el color
virar hacia el amarillo.

Proporcin muestra/destino

Permite ajustar los valores de color en un


mapa de bits con colores de muestra
tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las reas oscuras,
medias y claras de la imagen y aplicar
colores de destino a cada uno de los colores
de muestra.

Desaturar

Permite reducir la saturacin de cada color


de un mapa de bits a cero, eliminar el
componente de matiz y convertir cada color
a su equivalente de escala de grises. Esto
produce una imagen de escala de grises sin
cambiar el modo de color.

Ecualizacin de niveles

Permite aumentar el contraste mediante la


definicin de valores de entrada que asignen
los pxeles ms oscuros del mapa de bits a
negro y los ms claros a blanco. El contraste
se puede reducir para que todos los tonos
del mapa de bits se representen con un
rango tonal especfico.

Operaciones con mapas de bits

267

Efecto

Descripcin

Ecualizacin local

Permite mejorar el contraste cerca de los


bordes para revelar detalles tanto en zonas
claras como oscuras. Es posible definir la
altura y la anchura alrededor de la zona para
acentuar el contraste.

Brillo-Contraste-Intensidad

Permite ajustar el brillo de todos los colores


y la diferencia entre reas claras y oscuras.

Gamma

Permite acentuar el detalle en reas de poco


contraste sin que ello afecte a las sombras o
los resaltes.

Curva tonal

Permite realizar precisas correcciones de


color cambiando los valores de pxeles
individuales. Modificando los valores de
brillo de los pxeles, se pueden realizar
cambios en las sombras, los medios tonos y
los resaltes.

Para aplicar un efecto de color o de tono


1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Efectos } Ajustar y haga clic en un efecto de color o de tono.
3 Especifique la configuracin que desee.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener ms informacin sobre

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Aumento manual de lmites de mapas de


bits

mapas de bits, aumento de lmites

Utilizacin de marcas al agua Digimarc


para identificar mapas de bits

marcas al agua

268

CorelDRAW: Captulo 18

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Si desea obtener ms informacin sobre
Operacin con colores en mapas de bits

colores, mapas de bits

Efectos de transformacin del color y tono

tono, efectos en mapas de bits

Operaciones con mapas de bits

269

Cambio de los modos de


color en los mapas de bits

19

La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK o
Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Cambio del modo de color de los mapas de bits
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro
Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta
Cambio de mapas de bits a duotonos

Cambio del modo de color de mapas de bits


Los colores de las imgenes con que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos
de color. Estos modos definen las caractersticas de color de las imgenes y se
describen en funcin de sus componentes. As, el modo CMYK est formado por
valores de cian, magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB est
compuesto por valores de rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el
modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para
una imagen de las mismas dimensiones, el tamao del archivo RGB es menor que en
el modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar ms colores. Por
tanto, las imgenes destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieran
una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que
se necesite una reproduccin impresa precisa, como en una imprenta comercial, las
imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imgenes en color con paleta
intentan preservar la fidelidad de color y reducir el tamao de archivo; esto las hace
ideales para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin
de color. Por esta razn, es aconsejable guardar una imagen modificada antes de
convertirla a otro modo de color.
Si desea obtener informacin sobre los modos de color, consulte Operaciones con
color en la pgina 159.
Cambio de los modos de color en los mapas de bits

271

CorelDRAW admite los siguientes modos de color:


Color
Blanco y negro (1 bit)

Escala de grises (8 bits)

Duotono (8 bits)

Con paleta (8 bits)

Color RGB (24 bits)

Color Lab (24 bits)

Color CMYK (32 bits)

Para cambiar el modo de color de un mapa de bits


1 Haga clic en un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Modo y haga clic en una de las opciones siguientes:
Blanco y negro (1 bit)
Escala de grises (8 bits)
Color RGB (24 bits)
Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)
El modo que utilice el mapa de bits seleccionado no estar disponible en el
men.

Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro


Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de
parmetros de conversin como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete
opciones de conversin que afectan a la forma en que se vern las imgenes
convertidas.

272

CorelDRAW: Captulo 19

Conversin
Lineal

Produce una imagen en Blanco y negro con


alto contraste. Los colores con un valor de
escala de grises menor que el valor de
umbral se cambian a negro, y los colores
con un valor mayor se cambian a blanco.

Ordenado

Organiza los niveles de gris en patrones


geomtricos repetidos de pxeles blancos y
negros. Se destacan los colores slidos y los
bordes de la imagen son ms definidos. Esta
opcin es muy apropiada para colores
uniformes.

Medio tono

Crea diferentes tonos de gris variando el


patrn de pxeles blancos y negros en la
imagen. Puede elegir el tipo de medios
tonos, el ngulo de medios tonos, las lneas
por unidad y la unidad de medida.

Distribucin-Cardinality

Crea un aspecto de textura al aplicar un


clculo y distribuir el resultado en la
pantalla.

Jarvis

Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este


tipo de difusin de errores es muy adecuado
para imgenes fotogrficas.

Stucki

Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla.


Este tipo de difusin de errores es muy
adecuado para imgenes fotogrficas.

Floyd-Steinberg

Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la


pantalla Este tipo de difusin de errores es
muy adecuado para imgenes fotogrficas.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

273

Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro


1
2
3
4

Haga clic en un mapa de bits.


Haga clic en Mapas de bits } Modo } Blanco y negro (1 bit).
Elija una opcin en el cuadro de lista Mtodo de conversin.
Desplace el deslizador.
Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana
Previsualizacin.

Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta


El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza
a menudo en las imgenes para World Wide Web. Cuando se convierte una imagen al
modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada pxel. Estos valores se
almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores.
As, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen
en modo de color de 24 bits, y tiene un tamao de archivo menor. La conversin al
modo de color con paleta funciona mejor en imgenes que tienen un rango limitado
de colores.
Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores
Al convertir una imagen al modo con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o
puede personalizar una paleta de colores sustituyendo colores individuales.
Almacenamiento de la configuracin de conversin
Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad de
rango para la conversin de una imagen al modo con paleta, puede guardar la
configuracin como preestablecido de conversin para utilizarla con otras imgenes.
Puede aadir todos los preestablecidos de conversin que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para
utilizarla con otras imgenes.
Si desea obtener informacin sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo de
color con paleta, consulte Tipos de paleta en la pgina 275. Si desea obtener ms
informacin acerca de la creacin y apertura de paletas personalizadas, consulte
Creacin de paletas personalizadas en la pgina 164 .
Tramado
La conversin de imgenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorar
la informacin de color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especficos en
274

CorelDRAW: Captulo 19

relacin con otros pxeles de un color especfico. La relacin de un pxel de color con
otro crea la sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusin de errores. El tramado ordenado
aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los
colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Difusin de errores dispersa los
pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis,
Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de
errores.
La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de
difusin de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa.
Especificacin de un color de sensibilidad de rango
Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de
convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta
procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del
rango. Puede determinar el nfasis que recibe este rango. Dado que la paleta contiene
un mximo de 256 colores, el aumento de la importancia del color de convergencia
reduce el nmero de colores situados fuera del rango de sensibilidad.

Tipos de paleta
Tipo de paleta

Descripcin

Uniforme

Proporciona un rango de 256 colores con


partes iguales de rojo, verde y azul.

Estndar VGA

Proporciona la paleta VGA estndar de 16


colores.

Adaptativa

Proporciona colores nuevos a la imagen y


conserva los colores originales (todo el
espectro de color).

Optimizada

Crea una paleta basada en el mayor


porcentaje de colores de la imagen.
Tambin se puede especificar un color de
sensibilidad de rango para la paleta. sta es
la paleta de colores ms utilizada en
imgenes fotogrficas.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

275

Tipo de paleta

Descripcin

Cuerpo negro

Contiene colores basados en la temperatura.


Por ejemplo, el negro puede representar
temperaturas fras, mientras que el rojo, el
naranja, el amarillo y el blanco pueden
representar temperaturas calientes.

Escala de grises

Proporciona 256 tonos de gris, entre el


negro y el blanco.

Sistema

Proporciona la paleta de colores predefinida


del sistema operativo.

Para Web

Ofrece una paleta predefinida de 216


colores sin trama que tendrn el mismo
aspecto en exploradores Microsoft Internet
Explorer y Netscape Navigator. No se
recomienda utilizar esta paleta con
fotografas y slo beneficia a los usuarios
con sistemas antiguos.

Personalizada

Permite aadir colores para crear una paleta


personalizada de colores.

Para cambiar una imagen al modo de color con paleta


1
2
3
4
5
6

Haga clic en un mapa de bits.


Haga clic en Mapas de bits } Modo } Color con paleta (8 bits).
Haga clic en la ficha Opciones.
Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
Elija una opcin en el cuadro de lista Tramado.
Desplace el deslizador Intensidad de Tramado.
Si desea guardar la configuracin de conversin como un preestablecido, haga clic
en el botn Aadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar
preestablecido.

276

CorelDRAW: Captulo 19

Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar
al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo
GIF o JPEG. Por ejemplo, la paleta de colores estndar tiene ms colores
que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de
colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada para asegurar la
fidelidad de la representacin del color.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice
el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de
archivo.
Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin si elige un
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.

Cambio de mapas de bits a duotonos


Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo de
escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor
profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de
tintas adicionales:
Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la
mayora de los casos uno es negro, y el otro, de otro color.
Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora
de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.
Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la
mayora de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

277

CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. De izquierda a


derecha, las imgenes original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.

Ajuste de las curvas tonales


Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal
que representa las curvas dinmicas de los tonos que se utilizarn durante la
conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una
imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica
la intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de
escala de grises. Por ejemplo, un pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se
imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales, se puede
controlar el color y la intensidad del tono que se aade a una imagen.
Almacenamiento y carga de tintas
La configuracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para
utilizarla posteriormente en otros mapas de bits.
Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin
Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qu colores se
sobreimprimirn al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos son los que tienen
demasiada tinta cuando se solapan dos o ms colores. Al visualizarse la imagen, cada
color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la
conversin duotono. A cada caso se asocia el color que producir el solapamiento.
Puede elegir nuevos colores de sobreimpresin para ver cmo se solapan.

278

CorelDRAW: Captulo 19

Los duotonos mantienen su informacin de tinta de color cuando se almacenen en los


formatos de archivos EPS, PDF, CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT).
El resto de los formatos de archivo no admite las imgenes duotono.

Para cambiar una imagen en duotono


Haga clic en un mapa de bits.
Haga clic en Mapas de bits } Modo } Duotono (8 bits).
Haga clic en la ficha Curvas.
En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono.
Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.
En el cuadro de dilogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en
Aceptar/OK.
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrcula
para aadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho
punto de la curva.
7 Repita los pasos del 5 al 7 para cada color de tinta que desee utilizar.

1
2
3
4
5
6

Tambin es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las
tintas en la cuadrcula

Active la casilla Mostrar todo.

Guardar la configuracin de la tinta

Haga clic en Guardar. Elija el disco y la


carpeta para guardar el archivo y escriba un
nombre en el cuadro Nombre.

Especificar cmo aparecen los colores


sobreimpresos

Haga clic en la ficha Sobreimpresin y


active la casilla de seleccin Usar
sobreimpresin. Haga doble clic en el
color que desea editar y elija un nuevo
color.

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el


archivo en el que est almacenada la configuracin y haga doble clic en el
nombre del archivo.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

279

Creacin de objetos
activados en Web

20

CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su ptima visualizacin en


exploradores. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que se
edite en un explorador, aadir objetos de formulario de Web como opciones y casillas
de seleccin y crear imgenes cambiantes interactivas a partir de objetos de
CorelDRAW.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Uso de objetos preestablecidos de Internet
Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web
Creacin de imgenes cambiantes
Creacin de texto compatible con Web
Operaciones con marcadores e hiperenlaces

Uso de objetos de Internet preestablecidos


CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet, como opciones,
aplicaciones de Java (applets Java), cuadros de edicin de texto y casillas de seleccin,
que se utilizan para disear las pginas HTML. Puede personalizar los objetos de
Internet si ajusta sus parmetros.
Si un documento contiene objetos de Internet relacionados con formularios, como
casillas de seleccin, se necesita una direccin de guin CGI para que dichos objetos
funcionen correctamente al publicar el documento como un archivo HTML en la
World Wide Web.
Despus de crear un objeto de Internet preestablecido, puede guardarlo como una
pgina HTML. Si desea obtener ms informacin sobre la optimizacin, consulte
Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web en la pgina 283.

Creacin de objetos activados en Web

281

Para aadir o personalizar un objeto de Internet


Para

Realice lo siguiente

Aadir un objeto de Internet

Haga clic en Edicin } Insertar objeto


Internet y haga clic en el objeto que desee.
Haga clic donde desee colocar el objeto de
Internet.

Personalizar un objeto de Internet

Realice uno de los pasos siguientes:

282

(Windows) Haga clic con el botn


derecho en un objeto de Internet y
haga clic en Propiedades. En la
ventana acoplable Propiedades de
objeto, haga clic en la ficha Internet
y especifique los atributos que
desee aadir.
(Mac OS) Haga Control + clic en un
objeto de Internet y haga clic en
Propiedades. En la paleta
Propiedades de objeto, elija Internet
en el cuadro de lista y especifique los
atributos que desee aadir.

CorelDRAW: Captulo 20

Para

Realice lo siguiente

Aadir una direccin de guin CGI a un


objeto de Internet

Anule la seleccin de los objetos que desee y


realice uno de los siguientes pasos:

(Windows) Haga clic con el botn


derecho y haga clic en Propiedades.
Haga clic en la ficha Formulario y
escriba la direccin de guin CGI en el
cuadro URL de guin CGI. Elija un
mtodo equivalente de HTML en el
cuadro de lista Mtodo y un tipo de
marco en el cuadro de lista Destino.
(Mac) Haga Control + clic y haga clic
en Propiedades. Haga clic en
Formulario en el cuadro de lista.
Escriba la direccin del guin CGI en
el cuadro URL de guin CGI. Elija
un mtodo equivalente de HTML en
el cuadro de lista Mtodo y un tipo de
marco en el cuadro de lista Destino.

A excepcin de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos


los dems objetos de Internet requieren una direccin de guin CGI para
funcionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la World
Wide Web.

Para guardar objetos con un formato compatible con Web


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.


Elija el mtodo de diseo HTML en el cuadro de lista Mtodo de diseo HTML.
Elija una carpeta de destino.
Elija una subcarpeta de imgenes.
Elija un rango de exportacin.
Para comprobar si existen problemas, puede hacer clic en la ficha
Problemas.

Creacin de objetos activados en Web

283

Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web


Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web.
Al optimizar una imagen para Web, es posible exportar a un tipo de archivo GIF,
JPEG, JPEG 2000, PNG de 8 bits o un tipo PNG de 24 bits, elegir un valor
preestablecido para Web y comparar los resultados previsualizados. Los valores
preestablecidos para Web estn optimizados en cuanto a color, tramado, compresin y
suavizado, segn el tipo de archivo elegido. Para comparar hasta cuatro tipos de
archivo, puede visualizar su velocidad de descarga, calidad de imagen, tamao de
archivo, rango de color y tamao de compresin, o bien realizar una panormica o
aplicar zoom a la imagen.
Tambin puede aadir y eliminar sus propios valores preestablecidos para Web.

Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formato


compatible con Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } Optimizador de imgenes Web.
2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexin.
3 Elija una de las siguientes opciones de visualizacin de secciones:
Una seccin
Secciones dobles/verticales
Secciones dobles/horizontales
Cuatro secciones

4 Mantenga una seccin como imagen original. En una o ms de las secciones


restantes, elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de la
ventana de previsualizacin:
Tipo de archivo
Preestablecido para Web
Tambin es posible
Editar valores preestablecidos para una sola
rea de previsualizacin

284

Haga clic en Avanzadas. En el cuadro de


dilogo Exportar, personalice las opciones
preestablecidas. Si selecciona los formatos
de archivo GIF o PNG8, puede modificar la
configuracin y la paleta de colores en el
cuadro de dilogo Convertir a imagen con
paleta.

CorelDRAW: Captulo 20

Tambin es posible
Guardar la configuracin actual de un rea
de previsualizacin

Haga clic en el botn Guardar


configuracin para cada rea donde desee
guardar los valores.

Guardar un valor preestablecido


personalizado

Haga clic en Aadir.

Eliminar un valor preestablecido

Haga clic en Eliminar.

Mostrar informacin sobre los archivos


debajo de cada ventana de previsualizacin

Active la casilla de seleccin


Previsualizacin.

Desplazarse a otra seccin de la imagen

Desplcese por la ventana de


previsualizacin de la imagen original
utilizando el mtodo de arrastre.

Aplicar zoom en la ventana de


previsualizacin

Elija un nivel de aumento en el cuadro de


lista Nivel de zoom.

Algunos exploradores requieren un filtro de conexin para mostrar los


archivos JPEG 2000.
Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir
Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.

Creacin de imgenes cambiantes


Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic
en ellos o sealarlos. Puede crear imgenes cambiantes utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se aaden los siguientes estados:
No presionado: el estado predeterminado de un botn cuando no hay ninguna
actividad del ratn asociada.
Bajo cursor: el estado de un botn cuando el cursor pasa por encima de l.
Presionado: el estado de un botn mientras se hace clic en l.
Para editar los estados de una imagen cambiante, puede visualizar dichos estados y sus
propiedades.

Creacin de objetos activados en Web

285

Imgenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda),


Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).

Para publicar una imagen cambiante en Internet, es necesario guardarla con un


formato de archivo compatible con Web. Para ello, hay que publicarla con el formato
HTML o Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la
publicacin en Web, consulte Publicacin en Web en la pgina 293.
Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de objetos como
imgenes cambiantes, consulte Operaciones con objetos en la pgina 77.

Para crear un objeto de imagen cambiante


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante.
No se puede crear una imagen cambiante a partir de un objeto clnico.

Para editar un objeto de imagen cambiante


1
2
3
4

Seleccione un objeto.
Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
Especifique los atributos de cada estado.
Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen
cambiante.

286

CorelDRAW: Captulo 20

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es


necesario finalizar previamente la edicin.
Para editar un objeto de imagen cambiante, tambin puede hacer clic en el
botn Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet.

Para ver los estados de la imagen cambiante


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Ms barras de
herramientas. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Personalizacin,
haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de seleccin
Internet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK.
(Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija entre los estados Normal, Bajo cursor
y Presionado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la
pgina de dibujo si hace clic en Ver } Activar imgenes cambiantes. Para
dejar de previsualizar la imagen cambiante para poder editarla, haga clic en
Ver } Activar imgenes cambiantes.

Para ver las propiedades de la imagen cambiante


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 Haga clic en la pgina y capa donde resida la imagen cambiante.
3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados Normal,
Bajo cursor y Presionado.

Creacin de texto compatible con Web


Cuando se convierte el texto de prrafo a un formato compatible con Web, se puede
editar el texto del documento publicado en un editor HTML. Puede cambiar las
caractersticas de fuente del texto, como el tipo, tamao y estilo de la fuente. Los
tamaos de texto compatible con Web, enumerados del 1 al 7, se corresponden con
determinados tamaos de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener ms

Creacin de objetos activados en Web

287

informacin sobre la asignacin de formato al texto, consulte Asignacin de formato


al texto de prrafo en la pgina 246.
Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automtica a menos
que lo sustituya por otra fuente. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminada
se utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada en
sus equipos PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn
disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible
con Web.
Todo el texto no compatible con Web se convierte en imgenes de mapa de bits
cuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML.

Para convertir el texto en compatible con Web


Para

Realice lo siguiente

Convertir el texto de prrafo en texto


compatible con Web

Seleccione el texto de prrafo. Haga clic en


Texto } Crear texto compatible con
Web.

Convertir un nuevo texto en compatible con


Web

Realice uno de los pasos siguientes:

288

(Windows) Haga clic en


Herramientas } Opciones. En la
lista de categoras, haga doble clic en
Espacio de trabajo, Texto y haga clic
en Prrafo. Active la casilla de
seleccin Crear todos los nuevos
marcos de texto de prrafo
compatibles con Web
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW
11 } Preferencias. En la lista de
categoras, haga clic en Espacio de
trabajo, Texto y haga clic en
Prrafo. Active la casilla de seleccin
Crear todos los nuevos marcos de
texto de prrafo compatibles con
Web.

CorelDRAW: Captulo 20

Asegrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapa


con otros objetos, ni se extienda fuera de los lmites de la pgina de dibujo;
de lo contrario, se convertir en un mapa de bits y perder sus propiedades
en Internet.
El texto artstico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se
trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de
prrafo y despus hacer que sea compatible con Web. Si desea obtener ms
informacin sobre la conversin de texto, consulte Bsqueda, edicin y
conversin de texto en la pgina 241.

Operaciones con marcadores e hiperenlaces


CorelDRAW permite crear marcadores e hiperenlaces en un documento de Web.
Puede aplicar stos a imgenes cambiantes, mapas de bits y otros objetos.
Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto
o a un objeto. A continuacin, puede asignar un localizador uniforme de recurso
(URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. Un objeto que contiene un
localizador URL tiene una zona interactiva, que activa un hiperenlace al hacer clic
sobre ella en un explorador.
Hiperenlaces
Dentro de un documento, los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que
tenga asignado un marcador. El hiperenlace tambin sirve para conectarse a cualquier
documento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento.
Tambin es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o
que llene la caja delimitadora del mismo.
CorelDRAW aplica un patrn de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Es
posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo.
Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos.

Para asignar un marcador


1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en
un objeto y haga clic en Propiedades.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha Internet.
Creacin de objetos activados en Web

289

(Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.

3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento.


4 Escriba el nombre del marcador.

Para asignar un hiperenlace a un marcador o un sitio Web externo


1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en
un objeto y haga clic en Propiedades.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha Internet.
(Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.
3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento.
4 Escriba una direccin URL.
Tambin es posible
Especificar el marco que se mostrar al
hacer clic en la imagen cambiante

Elija un marco destino en el cuadro de lista


Destino
.

Aadir una descripcin del objeto para los


exploradores de slo texto

Escriba el texto en el cuadro de texto


Comentarios Alt.

Definir la zona interactiva

Elija Forma del objeto o Caja delimitadora


del objeto en el cuadro de lista Definir
zona interactiva mediante.

Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.
Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e
hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta
Administrador de marcadores de Internet.

290

CorelDRAW: Captulo 20

Para asignar colores a las tramas y al fondo de la zona interactiva


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha Internet.
(Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.
3 Abra el selector Color de trama
y haga clic en un color.
4 Abra el selector Color de fondo
y haga clic en un color.
Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de trama y
del fondo de la zona interactiva, el cambio slo se aplica al objeto
seleccionado. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar
ningn objeto, modifica los colores predeterminados tanto para este dibujo
como para las siguientes sesiones de CorelDRAW.

Para mostrar objetos con hiperenlace


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Ms barras de
herramientas. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Personalizacin,
haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de seleccin
Internet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK.
(Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, active el botn Mostrar zonas
interactivas
.
Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los
colores de trama y del fondo de la zona interactiva.

Para comprobar los enlaces de un documento Web


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
enlaces.
2 Compruebe en la lista que todos los enlaces de URL muestran una marca de
seleccin verde.
3 Haga clic en el botn Actualizar
para comprobar si hay enlaces incompletos.

Creacin de objetos activados en Web

291

Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un explorador


de Web, haga clic con el botn derecho o Control + clic (Mac OS) en el
objeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador.

292

CorelDRAW: Captulo 20

Publicacin en Web

21

Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con xito en formato


HTML. Para ello, basta definir los elementos del documento de forma que sean
compatibles con Web, seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay
ningn problema antes de la publicacin. A continuacin, puede publicar en HTML.
El cdigo HTML y las imgenes generadas con el software HTML pueden utilizarse
para crear un sitio o una pgina Web.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web
Publicacin en HTML

Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web


Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicacin en Web
estableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de exportarlos.
La aplicacin CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la World
Wide Web. Permite determinar las opciones de diseo, establecer colores para los
enlaces y seleccionar las preferencias del texto HTML. Entre las opciones de
exportacin de texto, puede exportar el texto compatible con Web como texto sin
formato para que los usuarios puedan copiarlo o reutilizarlo, o bien puede exportar
todo el texto como imgenes para que siempre aparezca tal como lo ha diseado.
Los grficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG, GIF o PNG.
Un documento tambin se puede publicar como una imagen a partir de la cual
CorelDRAW crea un mapa de imagen. Este mapa es un hipergrfico cuyas zonas
interactivas enlazan con distintas URL, como pginas, ubicaciones e imgenes, cuando
el documento HTML se visualiza con un explorador. Tenga presente que los mapas de
imagen de gran tamao ralentizan las descargas cuando la conexin con Internet es
lenta.
Los tiempos de descarga de los objetos de la pgina Web pueden medirse realizando
una visualizacin previa en el explorador.

Publicacin en Web

293

Para cambiar las preferencias de exportacin de texto


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga
clic en Texto.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Exportar texto compatible con HTML como texto: exporta el texto
compatible con Web como texto.
Exportar todo el texto como imgenes: exporta el texto como imgenes y
garantiza la compatibilidad con todos los exploradores.
Exportar texto compatible con HTML mediante la tecnologa de fuentes
TrueDoc : exporta el texto mediante TrueDoc para su uso con Netscape
Communicator.
La exportacin de todo el texto como imgenes puede aumentar los tiempos
de descarga debido al mayor tamao de los archivos.

Para cambiar las preferencias de exportacin de enlaces


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga
clic en Enlaces.
3 Active la casilla de seleccin Subrayado.
4 Active las siguientes casillas de seleccin y elija un color para cada una:
Enlace normal
Enlace activo
Enlace visitado
Los colores de enlace definidos en el cuadro de dilogo
Opciones/Preferencias se exportan con el archivo, eliminando cualquier
conflicto entre el color del enlace y el color de fondo de la pgina del
documento.
294

CorelDRAW: Captulo 21

Para cambiar las preferencias de exportacin de imgenes


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga
clic en Imagen.
3 En el rea Exportar imgenes como, active una de las siguientes opciones de
formato de imagen:
JPEG
GIF
PNG
4 Configure las opciones de mapa de bits adecuadas.
Tambin es posible
Aplicar alisado

Active la casilla de seleccin Alisado.

Crear un mapa de imagen de cliente

Active la casilla de seleccin Cliente.

Crear un mapa de imagen de servidor

Active la casilla de seleccin Servidor y elija


un formato.

Para cambiar las preferencias de exportacin del diseo HTML


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y haga clic en Publicar
en Web.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Tolerancia de posicin: permite especificar el nmero de pxeles que se puede
desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas con muy pocos
pxeles.

Publicacin en Web

295

Espacio en blanco de imagen: permite especificar el nmero de pxeles que

puede haber en una celda vaca antes de que se fusione con la celda adyacente.
As se evita la divisin de un solo grfico que abarca celdas adyacentes. Las
celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento
Web cuando se selecciona el mtodo de diseo Tabla HTML.
Posicin de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en
blanco admitida en una imagen.

Para previsualizar una pgina Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Haga clic en el botn Explorador.

Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web


Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
Haga clic en la ficha Problemas.
Haga clic en Configuracin.
En la lista Comprobaciones que se realizarn, expanda el rbol Publicacin en
Web.
5 Anule la seleccin de los problemas que no desee comprobar.

1
2
3
4

Publicacin en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas
de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el
formato de las imgenes, el formato HTML, el rango de exportacin y los parmetros
del sitio FTP para cargar los archivos.

Para publicar en Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
2 Establezca las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Publicar en Web.
General: contiene opciones de diseo HTML, una carpeta para archivos e
imgenes HTML, sitio FTP y rango de exportacin. Tambin es posible
seleccionar, aadir y eliminar los valores preestablecidos.

296

CorelDRAW: Captulo 21

Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite

cambiar el nombre de pgina y el nombre de archivo.


Imgenes: muestra todas las imgenes para la exportacin actual a HTML.
Para los objetos individuales, es posible establecer los formatos JPEG, GIF y
PNG. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cada
tipo de imagen.
Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas de
estilo en cascada.
Resumen: recoge datos estadsticos de los archivos segn las distintas
velocidades de descarga.
Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye
explicaciones, recomendaciones y consejos.
CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en
formato HTML. De forma predeterminada, los archivos HTML tienen el
mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se
guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web
exportados por ltima vez.

Informacin ms detallada

Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Formatos de archivo

Publicacin en Web

formatos de archivo

297

Impresin
CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos.

22

En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


Impresin del trabajo
Diseo de trabajos de impresin
Previsualizacin de trabajos de impresin
Impresin en una impresora PostScript

Impresin del trabajo


En la aplicacin CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo.
Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits, texto o capas seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo.

Para definir las propiedades de la impresora


Haga clic en Archivo } Imprimir.
Haga clic en la ficha General.
Haga clic en Propiedades (Windows) o Impresora (Mac OS).
Defina las propiedades en el cuadro de dilogo.Para imprimir el trabajo
Haga clic en Archivo } Imprimir.
Haga clic en la ficha General.
Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre (Windows) o Impresora (Mac
OS).
4 Escriba un valor en el cuadro Nmero de copias.
Si desea las copias intercaladas, active la casilla de seleccin Intercalar.
5 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.

1
2
3
4
1
2
3

Impresin

299

Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.


Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados.

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.


La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de
ms de una pgina.

Para imprimir vectores, mapas de bits o texto seleccionado


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Opciones de
prueba:
Imprimir vectores
Imprimir mapas de bits
Imprimir texto
Para imprimir grficos en color, en monocromo o en escala de grises, active
las correspondientes casillas de seleccin del rea Submuestreo de mapa de
bits.
Para imprimir todo el texto en negro, active la casilla de seleccin Imprimir
todo el texto en negro.

Para imprimir capas seleccionadas


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono de impresora que corresponda a una capa.
Si el icono aparece atenuado, la capa no se imprimir.
3 Haga clic en Archivo } Imprimir.

Diseo de trabajos de impresin


Es posible disear trabajos de impresin mediante la especificacin de su tamao,
posicin y escala. La disposicin en mosaico de un trabajo de impresin imprime
partes de cada pgina en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola
300

CorelDRAW: Captulo 22

hoja. Por ejemplo, dispondra en mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao fuera
superior al del papel de la impresora.
Si la orientacin de un trabajo de impresin es distinta a la especificada en las
propiedades de la impresora, un mensaje le pedir que ajuste la orientacin del papel
del dispositivo de impresin. Se puede desactivar este aviso para que la impresora
ajuste automticamente la orientacin del papel.

Para especificar el tamao y la posicin de un trabajo de impresin


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseo.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Como en el documento: conserva el tamao de la imagen como aparece en el
documento.
Encajar en pgina: cambia el tamao y la posicin del trabajo de impresin
para que quepa en una pgina impresa.
Cambiar posicin a: permite que el usuario elija una posicin en el cuadro de
lista para ajustar la posicin del trabajo de impresin.
La activacin de la opcin Cambiar posicin a permite especificar el
tamao, la posicin y la escala en los cuadros correspondientes.

Para disponer un trabajo de impresin en mosaico


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Diseo.
Active la casilla de seleccin Imprimir pginas en mosaico.
Escriba valores en los cuadros siguientes:
Superposicin de mosaico: permite especificar los milmetros de superposicin
de los mosaicos.
% anchura de pgina: permite definir el porcentaje de anchura de la pgina
que van a ocupar los mosaicos.
Active la casilla de seleccin Marcas de mosaico si desea incluir marcas de
alineacin de mosaico.

Impresin

301

Para cambiar el aviso de orientacin de pgina


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin.
3 Elija Aviso de orientacin de pgina en la lista Opcin.
4 En el cuadro de lista Configuracin, elija una de las opciones siguientes:
Desactivado Coincidir siempre orientacin
Activado Preguntar si las orientaciones difieren
Desactivado No cambiar la orientacin

Previsualizacin de trabajos de impresin


Es posible ver una presentacin preliminar del trabajo para saber cmo se va a mostrar
la posicin y el tamao del trabajo de impresin en papel. Para obtener una vista
detallada, se puede aplicar el zoom en un rea. Se puede ver cmo van a aparecer las
separaciones de color al imprimirse. Tambin es posible aumentar la velocidad de una
presentacin preliminar ocultando los grficos.
Antes de imprimir un trabajo, se puede ver un resumen de los problemas del trabajo
para detectar posibles problemas de impresin. Por ejemplo, se puede comprobar si el
trabajo actual tiene errores de impresin, posibles problemas de impresin y las
sugerencias para resolverlos.

Para previsualizar un trabajo de impresin


Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.

Para ver rpidamente una presentacin preliminar del trabajo de impresin


desde el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Archivo } Imprimir y
elija una de estas opciones:
(Windows) Botn minipresentacin
(Mac OS) Botn minipresentacin

302

CorelDRAW: Captulo 22

Para aumentar la pgina de previsualizacin


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en Ver } Zoom.
3 Active la opcin Porcentaje y escriba un valor en el cuadro.
Tambin se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la
pgina de presentacin preliminar.
Para aumentar una parte de la presentacin preliminar tambin puede
hacer clic en la herramienta Zoom
de la caja de herramientas y
seleccionar con un recuadro un rea.

Para previsualizar separaciones de color


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 En la barra de propiedades, haga clic en el botn Activar separaciones de color
Para ver una presentacin preliminar de la imagen compuesta, haga clic en
Ver } Previsualizar separaciones } Compuesta.
Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fichas que se
muestran en la parte inferior de la ventana de aplicacin.

Para ocultar o mostrar grficos


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen.
Una marca de seleccin junto al nombre del comando de men indica que se
muestran los grficos.
Cuando el comando de men Mostrar imagen est desactivado, el trabajo
de impresin se representa mediante una caja delimitadora que se puede
utilizar para ajustar la posicin y el tamao del trabajo.

Impresin

303

Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresin


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados
problemas, haga clic en Configuracin, haga doble clic en Impresin y desactive
las casillas de seleccin correspondientes a dichos problemas.
Para guardar la configuracin, haga clic en el botn Aadir configuracin
de Comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar
estilo de Comprobaciones previas.

Impresin en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripcin de pginas que enva instrucciones de
impresin a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresin
(por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante lneas de cdigo PostScript que
la impresora interpreta para producir el documento. Para aumentar la compatibilidad,
se puede elegir un dispositivo PostScript independiente de la impresora utilizada.
Tambin se puede seleccionar un archivo PPD (Descripcin de impresora PostScript).
Los archivos de descripcin de impresora PostScript describen las capacidades y
funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora.
Puede imprimir en un dispositivo de impresin PostScript. Para asegurarse de que un
trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1, puede
comprobar si hay problemas potenciales como grficos complejos y rellenos
degradados que muestren bandas. Las etapas de un relleno degradado se puede
incrementar de forma automtica para reducir el efecto de las bandas. Para asegurarse
de que los trabajos se imprimen de forma correcta, puede aumentar la suavidad de las
curvas para reducir su complejidad. La suavidad de las curvas determina la
uniformidad de su aspecto al imprimirse.
Un trabajo de impresin que contiene demasiadas fuentes/tipos de letra puede no
imprimirse correctamente, y un trabajo de impresin con demasiados colores directos
aumenta el tamao del archivo. Es posible configurar las opciones PostScript para que
le avisen cuando un trabajo de impresin contenga ms de un nmero establecido de
fuentes/tipos de letra o de colores directos.
De forma predeterminada, el controlador de dispositivo descarga las fuentes/tipos de
letra Type 1 al dispositivo de impresin. Puede desactivar la opcin Descargar
fuentes/tipos Type 1 para que las fuentes/tipos de letra se impriman como grficos
(curvas o mapas de bits). Puede ser til si el archivo contiene un gran nmero de
fuentes/tipos de letra que tardaran un tiempo inaceptablemente largo en descargarse
304

CorelDRAW: Captulo 22

o que no se descargaran debido a su tamao. Las versiones de mapa de bits de las


fuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaos pequeos y se
imprimen ms rpido que las fuentes/tipos normales. Es posible elegir el nmero
mximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresin puede
contener.

Para seleccionar un archivo de descripcin de impresora PostScript


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el
cuadro Impresora (Mac OS).
4 Active la casilla de seleccin Usar PPD.
5 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para imprimir en un dispositivo PostScript


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el
cuadro Impresora (Mac OS).
4 Haga clic en la ficha PostScript.
5 En el cuadro de lista del rea Compatibilidad, elija el nivel de PostScript
correspondiente a la impresora.
Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima, active la casilla de seleccin
Usar compresin JPEG del rea Mapas de bits y ajuste el deslizador Factor de
calidad.
La configuracin de compresin de mapas de bits puede guardarse en
archivos de interpretacin PostScript (PS o PRN) cuando se imprime en
archivo. Si desea obtener informacin sobre la impresin en archivo,
consulte Para imprimir en un archivo en la pgina 308.

Impresin

305

Para comprobar si hay grficos complejos


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Problemas.
Haga clic en Configuracin.
Haga doble clic en Imprimiendo.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Texto con rellenos de textura (Slo PS Nivel 1)
Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Slo PS Nivel 1)
Rellenos de textura en objetos complejos (Slo PS Nivel 1)
Regiones de recorte complejas (Slo PS Nivel 1)
Objetos con contorno con muchos nodos (Slo PS Nivel 1)
Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Slo PS Nivel 1)

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Aplicacin de estilos de impresin

impresin, estilos de impresin

Ajuste de los trabajos de impresin

impresin, ajuste

Impresin exacta de los colores

impresin, colores exactos

Impresin en una impresora PostScript

impresin, impresora PostScript

306

CorelDRAW: Captulo 22

Impresin comercial

23

En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin
Operaciones con diseos de imposicin
Impresin de marcas de impresora
Mantenimiento de enlaces OPI
Impresin de separaciones de color
Operaciones con sobreimpresin de colores
Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP
Impresin en pelcula
Utilizacin de Comprobaciones previas

Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de


filmacin
El Asistente de preparacin para el servicio de filmacin puede guiarle a travs del
proceso de envo de un archivo a un servicio de filmacin. El asistente simplifica
procesos como la creacin de archivos PostScript y PDF, la recopilacin de las distintas
porciones necesarias para la impresin de una imagen, y la copia de la imagen original,
los archivos de imagen incorporados y las fuentes/tipos de letra a una ubicacin que
defina el usuario.
La impresin de dibujos en archivos permite al servicio de filmacin enviar el archivo
directamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que
debe elegir, consulte con el servicio de filmacin.
Se puede incluir una hoja de informacin del trabajo con la configuracin de
preimpresin especificada.
Si desea obtener ms informacin sobre la impresin comercial, consulte Referencia:
impresin comercial en la Ayuda.

Impresin comercial

307

Para utilizar el Asistente de preparacin para el servicio de


filmacin
1 Haga clic en Archivo } Preparacin para servicio de filmacin.
2 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Reunir todos los archivos asociados con este documento
Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmacin
La configuracin de archivos PDF para un servicio de filmacin y la de PDF
para preimpresin son idnticas. Si desea obtener informacin sobre la
configuracin del estilo PDF para preimpresin, consulte Almacenamiento
de documentos como archivos PDF en la pgina 323.
Para crear un perfil de un servicio de filmacin es necesaria la utilidad
Creador de perfil para servicios de filmacin, que puede instalar de forma
personalizada con CorelDRAW.

Para imprimir en un archivo


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Active la casilla de seleccin Imprimir en archivo.
(Mac OS) Si la casilla de seleccin Imprimir en archivo aparece atenuada, elija
Usar PostScrip independiente de dispositivo en el cuadro de lista Impresora.
De este modo se activa de forma automtica la casilla Imprimir en archivo.
4 Haga clic en la flecha del men lateral y, a continuacin, haga clic en uno de los
comandos siguientes:
(Windows) Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema
Macintosh.
Archivo nico: imprime las pginas en un solo archivo.
Pginas en archivos diferentes: imprime las pginas en distintos archivos.
Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en distintos archivos.
5 Haga clic en Imprimir.
6 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo
(Windows) o Formato (Mac OS).
Archivo de impresin: guarda el archivo con formato PRN.
Archivo PostScrip: guarda el archivo con formato PS.

308

CorelDRAW: Captulo 23

7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.


8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).
Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmacin que
posean la aplicacin que usted utiliz para crear el trabajo pueden aceptar
los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la
configuracin de preimpresin necesaria.

Para incluir una hoja de informacin del trabajo con el trabajo de


impresin
1
2
3
4
5
6

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Varios.
Active la casilla de seleccin Imprimir hoja de informacin de trabajos.
Haga clic en Configuracin de informacin.
En el rea Informacin, desactive las opciones que desee.
En el rea Destino, active una de las opciones siguientes:
Enviar a archivo
Enviar a impresora

Operaciones con diseos de imposicin


Los diseos de imposicin permiten imprimir ms de una pgina de un documento en
cada hoja de papel. Se puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear
documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial;
crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de
visita, folletos o tarjetas de felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un documento
en una pgina. Tambin es posible editar diseos de imposicin preestablecidos para
crear diseos propios.
Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero
tambin se pueden personalizar mtodos. Al elegir un mtodo de encuadernacin
preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarn automticamente.
Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando
se ordena automticamente las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si
tiene ms de una pgina de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar
el tamao de los medianiles entre las pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de

Impresin comercial

309

espaciado de medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera


que las pginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar
el rea no imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no
imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas
marcas de impresora.

Para elegir un diseo de imposicin preestablecido


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseo.
3 Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin.
El diseo que elija no afecta al documento original, slo al modo en que se
imprime.

Para editar un diseo de imposicin


1
2
3
4
5
6
7

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Diseo.
Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin.
Haga clic en Editar.
Modifique la configuracin que desee del diseo de imposicin.
En la Barra de propiedades, haga clic en Guardar diseo.
Escriba un nombre para el diseo de imposicin en el cuadro Guardar como.
Cuando modifique un diseo de imposicin, debe guardarlo con otro nombre;
de lo contrario, se sobrescribir la configuracin de un diseo de imposicin
preestablecido.

310

CorelDRAW: Captulo 23

Para seleccionar un mtodo de encuadernacin


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin
.
3 En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista
Elemento que se editar.
4 Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo.
Si desea que la pgina sea a doble cara, elija el botn Una/Dos caras
.
5 En el cuadro de lista Modo de encuadernacin, elija uno de los mtodos de
encuadernacin siguientes:
Encuadernacin sin costura
Encuadernacin a caballete
Intercalar y cortar
Encuadernacin personalizada
Si elige Encuadernacin sin costura o Encuadernacin personalizada, escriba
un valor en el cuadro correspondiente.
Si hace clic en Una/Dos caras para la impresin a doble cara y va a
imprimir en un dispositivo que no es dplex, un asistente le proporcionar
automticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel
en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la pgina.

Para ordenar las pginas


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin
.
3 En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de
lista Elemento que se editar.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Orden automtico inteligente
Orden automtico secuencial
Orden automtico clonado
Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina
y especifique el nmero en el cuadro Nmero de secuencia de pgina.
5 Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina.

Impresin comercial

311

Para editar los medianiles


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin
.
3 En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de
lista Elemento que se editar.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Espaciado automtico de medianiles
Medianiles iguales
5 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ubicacin de corte
Ubicacin de pliegue
Si se hace clic en el botn Medianiles iguales, se debe especificar un valor en
el cuadro Tamao de medianil.
Los medianiles se pueden modificar slo si se ha seleccionado un diseo de
imposicin con dos o ms pginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar los mrgenes


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin
.
3 En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento
que se editar.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Mrgenes automticos
Igualar mrgenes
Si se hace clic en el botn Mrgenes iguales, se deben especificar valores en
los cuadros Mrgenes superior/izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de
filmacin puede solicitar tamaos mnimos de los mrgenes, por ejemplo,
para las marcas de impresora.

312

CorelDRAW: Captulo 23

Impresin de marcas de impresora


Las marcas de impresora proporcionan informacin en una pgina sobre cmo debera
imprimirse un trabajo. Tambin se puede especificar la posicin de las marcas de
impresora en la pgina.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte/plegado: representan el tamao del papel y se imprimen en las
esquinas de la pgina. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas
como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2
filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el
borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o aadir
marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado
compuestas garantizan la aparicin de dichas marcas en todas las planchas de
separacin de un archivo CMYK importado.
Lmite de sangra: determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de
corte. Cuando se utiliza una sangra para extender el trabajo de impresin hasta el
borde de la pgina, se debe definir un lmite de sangra. La sangra requiere que el
tamao del papel en el que se imprima sea superior al tamao del papel final que
se desea, y el trabajo de impresin debe sobrepasar el borde del tamao del papel
final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula para pruebas o las
planchas de impresin en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada
hoja de una separacin de color.
Barras de calibracin de color: son escalas de colores que se imprimen en cada
hoja de una separacin de color y aseguran la reproduccin exacta de los colores.
Para ver las barras de calibracin, el tamao de la pgina del trabajo de impresin
debe ser superior al de la pgina del trabajo que se vaya a imprimir.
Escala de densitmetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios
tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina.
Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Nmeros de pgina: ayudan a organizar las pginas de una imagen que no
incluye nmeros de pgina, o bien, los nmeros de pgina no corresponden a las
pginas reales.
Informacin del archivo: imprime informacin sobre el archivo, como el perfil de
color; la configuracin de medios tonos; el nombre, y la fecha y hora en que se cre
la imagen; el nmero de plancha; y el nombre del trabajo.

Impresin comercial

313

Para imprimir marcas de corte y plegado


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresin.
3 Active la casilla de seleccin Marcas de corte/plegado.
Si desea imprimir nicamente las marcas de corte/plegado exteriores, active la
casilla de seleccin Slo exteriores.
Para imprimir marcas de corte y plegado, el papel en el que se imprima debe
ser 1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamao de pgina de la imagen
que se vaya a imprimir.
Para establecer marcas de corte y plegado, consulte Para modificar los
medianiles en la pgina 311.

Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 1 } Preferencias.
2 En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.
3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opcin.
4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuracin.

Para definir un lmite de sangra


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Diseo.
Active la casilla de seleccin Lmite de sangra.
Escriba un valor en el cuadro Lmite de sangra.
Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.
Cualquier objeto que se extienda ms all consume innecesariamente
memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas con
sangras en una sola hoja de papel.

314

CorelDRAW: Captulo 23

Para imprimir marcas de registro


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Preimpresin.
Active la casilla de seleccin Imprimir marcas de registro.
Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.
Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser
1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamao de pgina de la imagen
que se vaya a imprimir.

Para imprimir barras de calibracin de color y escalas de


densitmetro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresin.
3 En el rea Barras de calibracin, active cualquiera de las casillas de seleccin
siguientes:
Barra de calibracin de color
Escalas de densitmetro
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de
densitmetro, elija un nmero de la lista Densidades (valores ms bajos
representan cuadrados ms claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

Para imprimir los nmeros de pgina


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresin.
3 Active la casilla de seleccin Imprimir nmeros de pgina.
Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla de seleccin
Posicin dentro de la pgina.

Impresin comercial

315

Para imprimir informacin sobre el archivo


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Preimpresin.
Active la casilla de seleccin Imprimir informacin de archivo.
Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/informacin.
Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla de
seleccin Posicin dentro de la pgina.

Para colocar las marcas de impresora


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Ubicacin de marcas
.
3 En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ubicacin automtica del
rectngulo de marca.
4 Escriba valores en los cuadros Rectngulo para alinear marcas.
Tambin puede cambiar la posicin de las marcas de impresora si, en la
ventana de presentacin preliminar, hace clic en un icono de marca de
impresora y arrastra la caja delimitadora.
Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en
lugar de a la caja delimitadora de la pgina, haga clic en la ficha
Preimpresin del cuadro de dilogo Imprimir y active el botn Marcas en
objetos.

Impresin de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmacin o a una imprenta, deber
crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. Las separaciones
de color son necesarias porque una imprenta normal slo aplica un color de tinta a una
hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresin de las separaciones de color,
incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricroma, color directo o
ambos. En el momento de la impresin se pueden convertir los colores directos a
colores de cuatricroma. Si desea obtener ms informacin sobre los colores directos y
de cuatricroma, consulte Eleccin de los colores en la pgina 159.

316

CorelDRAW: Captulo 23

Corel tambin admite PANTONE Hexachrome, un tipo de proceso de impresin


que aumenta el rango de colores imprimibles. Consulte con el servicio de filmacin si
debe utilizar color PANTONE Hexachrome.
Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se
recomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallas
podran definirse incorrectamente y se produciran patrones muar y una reproduccin
del color deficiente. No obstante, si est utilizando una unidad de fotocomposicin, es
necesario que la tecnologa de pantalla coincida con la unidad de fotocomposicin que
el servicio de filmacin utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,
consulte con el servicio de filmacin para determinar la definicin correcta.

Para imprimir separaciones de color


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, active la casilla de seleccin
correspondiente en la lista de separaciones de color.
Aunque no se recomienda, se pueden imprimir las separaciones en color
activando la casilla de seleccin Imprimir separaciones en color en el rea
Opciones.
Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color; para
ello, active la casilla de seleccin Usar configuracin avanzada, haga clic
en Avanzada y elija un orden en el cuadro de lista Orden.

Para convertir colores directos en colores de cuatricroma


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones.
Active la casilla de seleccin Convertir colores directos a cuatricroma en el rea
Opciones.
La conversin de colores directos a colores de cuatricroma en el momento
de la impresin no afecta al documento en s, slo a la forma en que se
imprime.

Impresin comercial

317

Para utilizar el color de cuatricroma PANTONE Hexachrome


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones.
Active la casilla de seleccin Planchas Hexachrome en el rea Opciones.

Para personalizar una pantalla de medios tonos


1
2
3
4
5
6

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones.
Active la casilla de seleccin Usar configuracin avanzada.
Haga clic en Avanzada.
Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones:
Tecnologa de pantalla
Resolucin
Pantalla bsica
Tipo de medios tonos
Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ngulo de pantalla y las
opciones de sobreimpresin de colores directos y de cuatricroma. Por
ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos,
puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP


La sobreimpresin en RIP permite especificar configuracin avanzada de
sobreimpresin. Antes de seleccionar la sobreimpresin en RIP, compruebe que la
impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresin: la cantidad que un color se
extiende en otro. Tambin puede especificar la posicin de sobreimpresin de las
imgenes, que determina dnde se produce la sobreimpresin. Por ejemplo, puede
especificar si la sobreimpresin es un regulador o una extensin, segn la densidad
neutral de los colores adyacentes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de
un color y ayuda a determinar cmo se extienden los colores adyacentes entre s.

318

CorelDRAW: Captulo 23

Es posible establecer el umbral en el que se crear una sobreimpresin mediante la


especificacin de un lmite de sobreimpresin de etapa. Si los colores de
sobreimpresin tienen una densidad neutral similar, la posicin de sobreimpresin se
ajusta en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa define el umbral en el
que se ajusta una sobreimpresin.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una
tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metlica, para que no se vea nada
a travs. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresin, se puede reducir la
cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente til en el caso de
colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresin


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP.
Haga clic en Configuracin.
Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresin.
Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la
sobreimpresin de negro.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para especificar la posicin de sobreimpresin de imgenes


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP.
Haga clic en Configuracin.
En el cuadro de lista Posicin de sobreimpresin de imgenes, elija de una de
las posiciones siguientes:
Densidad neutra: permite determinar el objeto ms claro y, por tanto, la
direccin y posicin de la sobreimpresin.

Impresin comercial

319

Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro

sobre una imagen de fondo clara.


Extensin: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre
una imagen de fondo oscura.
Lnea centrada: se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen
una densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo
largo del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin
Sobreimprimir objetos sobre imgenes.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para especificar un umbral


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP.
Haga clic en Configuracin.
Escriba un valor en una o varias de las casillas de seleccin siguientes:
Lmite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto ms
bajo sea el valor de umbral, ms probable ser que se cree una sobreimpresin.
Lmite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricroma se
considera negro puro.
Lmite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutral para la
tinta de color negro.
Lmite de sobreimpresin movible: indica la diferencia entre las densidades
neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una
sobreimpresin, desde el lado ms oscuro del borde de un color hacia la lnea
central. Cuando ms bajo sea el lmite de sobreimpresin movible, ms gradual
ser la transicin.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

320

CorelDRAW: Captulo 23

Para definir las tintas al sobreimprimir


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP.
Haga clic en Configuracin.
Haga clic en Tipo y, para cada separacin de color, seleccione una de las opciones
siguientes:
Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero s todo lo que hay
debajo.
Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su
tratamiento.
Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay
debajo.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para seleccionar una reduccin del color de sobreimpresin


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Imprimir.


Haga clic en la ficha Separaciones.
Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP.
Haga clic en Configuracin.
Escriba un valor en el cuadro Reduccin de color de sobreimpresin.
El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo
reduce la densidad neutral.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Impresin comercial

321

Impresin en pelcula
Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo.
Las unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que
deban convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse.
Consulte con el servicio de filmacin o la imprenta para determinar si es posible
producir imgenes en pelcula.
Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la
emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresin.
3 Active la casilla de seleccin Invertir.
No elija la pelcula en negativo si va a imprimir en una impresora de
escritorio.

Para especificar la pelcula con la emulsin en el reverso


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresin.
3 Active la casilla de seleccin Reflejar.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Mantenimiento de enlaces OPI

enlaces OPI, impresin

Operaciones con sobreimpresin de colores

impresin, sobreimpresin

Explicacin de la impresin comercial

impresin, comercial

Utilizacin de Comprobaciones previas

Comprobaciones previas, problemas de


impresin

322

CorelDRAW: Captulo 23

Publicacin como PDF

24

PDF es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato,


fuentes/tipos de letra, imgenes y grficos de archivos de aplicaciones originales.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Almacenamiento de documentos como archivos PDF
Reduccin del tamao de archivos PDF
Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF
Optimizacin de archivos PDF

Almacenamiento de documentos como archivos PDF


Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver,
compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tengan
instalado Adobe Acrobat o Adobe Acrobat Reader en sus PCs. Adems, los archivos
PDF se pueden enviar a redes Intranet o a World Wide Web. Tambin se puede
exportar una seleccin particular o todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cinco
estilos PDF preestablecidos, que aplican una configuracin especfica del estilo PDF
concreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para Web, la resolucin de las imgenes del
archivo PDF se optimiza para World Wide Web. Tambin se pueden crear estilos PDF
nuevos o editar los preestablecidos.
Si ha utilizado smbolos en un documento, se admitirn en el archivo PDF. Si desea
obtener ms informacin sobre smbolos, consulte Operaciones con smbolos en la
pgina 135.

Para guardar un documento como archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:

Publicacin como PDF

323

PDF para distribucin de documentos: activa la compresin JPEG de

imgenes de mapa de bits y es la mejor opcin para la distribucin de


documentos genricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores e
hiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras lser o de sobremesa.
PDF para preimpresin: activa la compresin ZIP de imgenes de mapa de
bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de colores
directos para una impresin de alta calidad. Consulte con el servicio de
filmacin para saber sus especificaciones preferidas.
PDF para Web: activa la compresin JPEG de imgenes de mapa de bits,
incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces,
marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web.
PDF para edicin: activa la compresin LZW, incorpora fuentes/tipos de letra
e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo
PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imgenes con la mxima
resolucin y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo ms adelante.
PDF/X-1: activa la compresin ZIP de imgenes de mapa de bits, incorpora
fuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilo
contiene la configuracin bsica de preimpresin y se trata del formato estndar
empleado para distribucin de anuncios.
3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).
Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones de
color directo conservadas slo estn disponibles en CorelDRAW.

Para guardar varios documentos como un nico archivo PDF


1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha General.
Active la opcin Documentos.
Active las casillas de seleccin de los documentos que desee guardar.

324

CorelDRAW: Captulo 24

Para crear un estilo PDF


1
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3
4
5
6

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
En el cuadro de dilogo Publicar como PDF, especifique la configuracin.
Haga clic en la ficha General.
Haga clic en el botn Aadir estilo PDF
.
Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.
Si desea eliminar un estilo PDF, seleccinelo y haga clic en el botn
Eliminar estilo PDF.

Para editar un estilo PDF


1
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5
6

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
En el cuadro de dilogo Publicar como PDF, especifique la configuracin.
Haga clic en la ficha General.
Haga clic en el botn Aadir estilo PDF
.
Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.
Si se guardan cambios realizados en la configuracin de estilos
preestablecidos, se sobrescribir la configuracin original. Para evitarlo,
deben guardarse con un nuevo nombre los cambios en la configuracin de
estilos preestablecidos.

Reduccin del tamao de archivos PDF


Se pueden comprimir imgenes de mapa de bits, texto y dibujos para reducir el
tamao de los archivos PDF. Entre las opciones de compresin de mapas de bits se
incluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imgenes de mapa de bits con la
compresin JPEG vara en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la
calidad de imagen, mayor ser el tamao del archivo.
Para reducir el tamao de un archivo PDF tambin se pueden submuestrear las
imgenes de mapa de bits en color, escala de grises o monocromos y transformar
rellenos complejos en mapas de bits.

Publicacin como PDF

325

Para definir la compresin de mapa de bits en un archivo PDF


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Objetos.
En el cuadro de lista Tipo de compresin, elija una de las opciones siguientes:
Ninguno
LZW
JPEG
ZIP
Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad
para ajustar la calidad de compresin.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Objetos.
Active la casilla de seleccin Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imgenes de mapa de bits en un archivo PDF


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Objetos.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes y escriba un valor en el
cuadro correspondiente:
Color
Escala de grises
Monocromo
El submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o
monocromos resulta eficaz slo cuando su resolucin es superior a la
resolucin especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits.

326

CorelDRAW: Captulo 24

Para representar rellenos complejos como mapas de bits


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Avanzado.
Active la casilla de seleccin Representar rellenos complejos como mapas de
bits.

Preparacin de archivos PDF para un servicio de filmacin


Los boletos de trabajo resultan tiles si se desea enviar un archivo PDF a un servicio
de filmacin, donde convierten el archivo en pelcula o planchas. Es posible definir
especificaciones para la publicacin de archivos PDF, incluida informacin sobre el
cliente, la entrega y el acabado de un trabajo.
La generacin de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de
trabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto de
trabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajo
transportable. Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado,
un archivo PDF y un archivo JTF, que se pueden abrir con un editor de boletos de
trabajo. Antes de enviar un archivo JTF, consulte con el servicio de filmacin o la
imprenta.
La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja
resolucin como marcadores de lugar para las imgenes de alta resolucin que
aparecern en el trabajo final. Cuando el servicio de filmacin reciba el archivo, el
servidor OPI emplear las imgenes de alta resolucin en lugar de las de baja
resolucin.
Se puede mantener la configuracin del documento para conservar el aspecto del
archivo PDF. Pueden conservarse sobreimpresiones, informacin de pantalla de
medios tonos y colores directos.
Las marcas de impresora proporcionan informacin al servicio de filmacin. Es posible
especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la pgina. Las marcas de
impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte: representan el tamao del papel y aparecen en las esquinas de la
pgina. Es posible aadir marcas de corte para utilizarlas como guas al recortar el
papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas)
puede aadir las marcas de corte en el borde externo de la pgina para quitarlas
despus del proceso de corte, o puede aadirlas alrededor de cada fila y columna.
Una sangra determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte.
La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al

Publicacin como PDF

327

tamao del papel final que se desea, y el rea de imagen debe sobrepasar el borde
del tamao del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula, pruebas analgicas o
las planchas de impresin en una imprenta de color. Las marcas de registro se
imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Escala de densitmetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios
tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina.
Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Informacin de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre,
fecha y hora de creacin de la imagen, y nmero de pgina.

Para configurar un boleto de trabajo de un archivo PDF


Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Preimpresin.
Active la casilla de seleccin Incluir boleto de trabajo.
Active cualquiera de las opciones siguientes:
Archivo externo: permite crear dos archivos distintos, un PDF y un JTF.
Incorporado: permite crear un archivo PDF que contiene un objeto de boleto
de trabajo transportable.
5 Haga clic en Configuracin.
6 En el cuadro de dilogo Configuracin de boleto de trabajo, escriba las
especificaciones del trabajo en cualquiera de las pginas siguientes:
Informacin de cliente
Entrega
Acabado

1
2
3
3
4

Si activa la opcin Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en
Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo
(Windows) o Guardar como (Mac OS).

328

CorelDRAW: Captulo 24

Para conservar la configuracin de documento en un archivo PDF


1
2
3
4

Elija Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Avanzado.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Conservar las sobreimpresiones del documento: permite sobreimprimir
objetos en un documento.
Conservar la informacin de pantalla de medios tonos: resulta til para las
pantallas de separacin de colores.
Conservar colores directos: en lugar de convertirlos a RGB o CMYK.

Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha Preimpresin.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Marcas de corte
Informacin de archivo
Marcas de registro
Escalas de densitmetro
Si desea incluir un lmite de sangra, active la casilla de seleccin Incluir sangra y
escriba un lmite de sangra en el cuadro correspondiente.
La opcin de sangra slo est disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y
PDF/X-1. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es preciso
otro filtro de conexin.
Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.
Cualquier objeto que se extienda ms all consume innecesariamente
memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas
con sangras en una sola hoja de papel.

Publicacin como PDF

329

Optimizacin de archivos PDF


Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat o
Acrobat Reader. Se puede seleccionar una compatibilidad segn el tipo de visor que
tengan los destinatarios. En CorelDRAW, puede seleccionar entre cuatro
compatibilidades: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, o PDF/X-1. Las distintas
compatibilidades tienen opciones diferentes; por ejemplo, la opcin de sangra slo
est disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y PDF/X-1.
Para optimizar la visualizacin de un documento PDF en Web, se puede crear un
archivo PDF lineal. La creacin de archivos lineales reduce el tiempo de proceso al
cargar una pgina cada vez.

Para seleccionar una compatibilidad


1
2
3
4

Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.


Haga clic en Configuracin.
Haga clic en la ficha General.
En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una de las opciones siguientes:
Acrobat 3,0
Acrobat 4,0
Acrobat 5.0
PDF/X-1

330

CorelDRAW: Captulo 24

Importacin y exportacin de archivos

25

La aplicacin incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al


importarlos y exportarlos.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente
Importacin de archivos
Exportacin de archivos

Importacin de archivos
La aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,
puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format),
JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede importar un archivo y colocarlo en
la ventana de aplicacin activa como objeto. El archivo importado se convierte en
parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo
para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas no utilizadas de
la foto. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao
exactos de la imagen que desee importar.

Para importar un archivo en el dibujo activo


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active una de las casillas de seleccin siguientes:
Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un
mapa de bits.

Importacin y exportacin de archivos

331

Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC

(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se


ha instalado la aplicacin.
(Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente.
Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar
archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en
una sola.
(Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite
insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento,
que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de
alta resolucin.
6 Haga clic en Importar.
7 Haga clic en la pgina de dibujo.
(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los
mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de
baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea
un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al
documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar
con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el
tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al
servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta
resolucin sustituye a la imagen FPO.
Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Para volver a muestrear una imagen al importarla


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
332

CorelDRAW: Captulo 25

Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits

6
7

externamente en lugar de incorporarlo al archivo.


Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un
mapa de bits.
Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC
(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se
ha instalado la aplicacin.
(Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente.
Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar
archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en
una sola.
(Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite
insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento,
que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de
alta resolucin.
Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar.
En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en
cualquiera de los siguientes cuadros:
Anchura: permite especificar la anchura del grfico en la unidad de medida
seleccionada o como porcentaje de su anchura original.
Altura: permite especificar la altura del grfico en la unidad de medida
seleccionada o como porcentaje de su altura original.
En la seccin Resolucin, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal: permite especificar la resolucin horizontal del grfico en pxeles o
en puntos por pulgada (ppp).
Vertical: permite especificar la resolucin vertical del grfico en pxeles o en
puntos por pulgada (ppp).
Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible

Realice lo siguiente

Conservar la proporcin entre altura y


anchura de la imagen

Active la casilla de seleccin Mantener


proporcin.

Importacin y exportacin de archivos

333

Tambin es posible

Realice lo siguiente

Cambiar las unidades de medida

Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista


Unidades.

Mantener valores iguales de resolucin


horizontal y vertical de manera automtica

Active la casilla de seleccin Valores


idnticos.

Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifique


las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de
archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda .
No es posible aumentar la resolucin de un archivo durante la importacin.
(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los
mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de
baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea
un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al
documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar
con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el
tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al
servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta
resolucin sustituye a la imagen FPO.

Para recortar una imagen al importarla


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active una de las casillas de seleccin siguientes:
Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un
mapa de bits.
Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC
(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se
ha instalado la aplicacin.
334

CorelDRAW: Captulo 25

(Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al

agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright.


No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente.
Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar
archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en
una sola.
(Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite
insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento,
que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de
alta resolucin.
6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar.
7 En el cuadro de dilogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de los
siguientes cuadros:
Superior: permite especificar el rea que se eliminar de la parte superior del
grfico.
Izquierda: permite especificar el rea que se eliminar del borde izquierdo del
grfico.
Anchura: permite especificar la anchura del grfico que se desea conservar.
Altura: permite especificar la altura del grfico que se desea conservar.
8 Haga clic en la pgina de dibujo.
(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca
los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas
de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se
crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se
importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO).
Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y
acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el
archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de
bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO.
El tamao de un grfico tambin puede cambiarse arrastrando el cuadro de
seleccin en la ventana de previsualizacin.
Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadro
de lista Unidades del cuadro de dilogo Recortar imagen.

Importacin y exportacin de archivos

335

Exportacin de archivos
Es posible exportar y guardar imgenes en varios formatos de archivo para utilizarlas
en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe
Illustrator) o GIF.
El archivo se exporta al formato seleccionado. Tambin puede exportarse un archivo si,
estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto
permanece con el formato actual.

Para exportar un archivo


1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Formato (Mac OS).
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
5 Active una de las casillas de seleccin siguientes:
(Mac OS) Exportar slo esta pgina: exporta la pgina actual.
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo
activo.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que
proporcionan otras opciones durante la exportacin.
6 Haga clic en Exportar.
Tambin es posible

Realice lo siguiente

Comprimir un archivo al exportarlo

Elija un tipo de compresin en el cuadro de


lista Tipo de compresin.

Especificar informacin sobre un archivo

Escriba las observaciones que desee en el


cuadro Notas.

336

CorelDRAW: Captulo 25

No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo


Exportar estn disponibles con todos los formatos de archivo.
Si se abre el cuadro de dilogo del formato de exportacin elegido,
especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre
formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda .

Para guardar un archivo con un formato distinto


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o
Formato (Mac OS).
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
5 Active una de las casillas de seleccin siguientes:
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo
activo.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc : permite guardar en el
archivo fuentes/tipos de letra con TrueDoc.
(Windows) Guardar con proyecto VBA incorporado: permite guardar con el
archivo las macros creadas en el editor VBA.
6 Haga clic en Guardar.
Tambin es posible Realice lo siguiente
Especificar informacin sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el
cuadro Notas.
No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo
Guardar dibujo estn disponibles con todos los formatos de archivo.
(Mac OS) La extensin de archivo que corresponda al formato seleccionado
se adjunta automticamente al nombre de archivo, pero puede eliminarse.

Importacin y exportacin de archivos

337

Operaciones con estilos de


grficos, texto y color

26

La aplicacin CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a
los dibujos: grficos, texto y color. Despus de crear un estilo, puede modificarlo y
aplicarlo a todos los objetos grficos y de texto que desee. Cuando se modifica un
estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automticamente,
por lo que el diseo de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto
Creacin y aplicacin de estilos de color

Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y


texto
Un estilo es una serie de atributos de formato. Cuando se aplica un estilo a un objeto,
todos los atributos de ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorran
tiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a varios objetos.
Existen estilos de grficos y de texto. Un estilo de grficos se compone de
configuraciones de relleno y contorno que pueden aplicarse a objetos grficos, como
por ejemplo, rectngulos, elipses y curvas. Si tiene un grupo de objetos en un dibujo
que emplea el mismo estilo de grficos, puede cambiar el relleno de los objetos
simultneamente si modifica el estilo de grficos. Si desea obtener ms informacin
sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar un contorno predeterminado,
consulte Formato de lneas y contornos en la pgina 52.
Un estilo de texto est formado por una serie de configuraciones de texto como el tipo
y tamao de fuente/tipo de letra. Los estilos de texto tambin pueden incluir atributos
de relleno y contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique una fuente/tipo
de letra AvantGarde de 72 puntos con relleno de textura. Existen dos tipos de estilos
de texto: artstico y de prrafo. Tambin puede cambiar las propiedades del texto
artstico y de prrafo predeterminado. Por ejemplo, puede cambiar las propiedades del
texto artstico predeterminado para que todos los objetos de texto artstico que cree

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

339

tengan un determinado formato. Si desea obtener ms informacin sobre el texto


predeterminado, consulte Cambio del aspecto del texto en la pgina 235.
Un estilo de grficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objeto
existente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando se
aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y grficos
existentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede
copiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener ms
informacin sobre las plantillas, consulte Operaciones con plantillas en la pgina 31.
Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAW
aadir un nmero al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilo
predeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento.
Tambin puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si se
equivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto.
Despus de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos que
utilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen el
estilo de grficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignado
especfico, puede editar ese estilo ms fcilmente.

Para crear un estilo de grficos o de texto a partir de un objeto


1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en un objeto cuyas propiedades de estilo desee guardar.
2 Haga clic en Archivo } Guardar propiedades de estilo.
3 Active una o ms de las casillas de seleccin siguientes:
Texto
Relleno
Contorno
4 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre.
Cuando se crea un estilo a partir de un objeto existente, CorelDRAW no lo
aplica automticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo aplique
al objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de un estilo,
consulte Para crear o editar un estilo de grficos o de texto en la pgina
340.

340

CorelDRAW: Captulo 26

Tambin puede crear un estilo de grficos o de texto a partir de un objeto


arrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos
y texto.

Para crear o editar un estilo de grficos o de texto


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de grficos y texto.
2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos y texto, haga clic en el botn
del men lateral.
3 Haga clic en Nuevo y, a continuacin, en uno de los siguientes tipos de estilos:
Estilo de grfico
Estilo de texto artstico
Estilo de texto de prrafo
4 Elija un estilo de la lista.
5 Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Propiedades.
6 Haga clic en Editar, situado junto a una propiedad.
7 Modifique las propiedades de texto, relleno o contorno.
Tambin es posible
Aplicar un estilo a un objeto

Seleccione el objeto y haga doble clic en el


estilo.

Copiar propiedades de objeto

Elija un estilo, haga clic en el botn del


men lateral, en Copiar propiedades de
y, a continuacin, en el objeto.

Eliminar un estilo

Haga clic con el botn derecho del ratn


(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un estilo, y haga clic en Eliminar.

Cambiar el nombre de un estilo

Haga clic con el botn derecho del ratn


(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un estilo, haga clic en Cambiar
nombre, escriba un nombre nuevo y
presione Intro.

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

341

Tambin es posible
Volver al estilo de un objeto

Haga clic con el botn derecho del ratn


(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un objeto utilizando la herramienta
Seleccin, y haga clic en Estilos } Volver
al estilo.

Creacin y aplicacin de estilos de color


Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos de un dibujo.
CorelDRAW ofrece un nmero infinito de colores, por lo que estos estilos hacen que
sea ms fcil encontrar y aplicar un color exacto.
Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo activo. Despus de crear un estilo
de color, puede aplicarlo a los objetos del dibujo. Asimismo, puede eliminar estilos de
color cuando deje de utilizarlos.
Los estilos de color ofrecen una funcin muy eficaz que permite crear un matiz o una
serie de matices basados en un estilo de color. El estilo de color original es el
denominado color principal, mientras que los matices se consideran colores
secundarios. En la mayor parte de los modelos y paletas de color, los colores
secundarios tienen el mismo matiz que el color principal y niveles de saturacin y
brillo diferentes. En las paletas PANTONE MATCHING SYSTEM, PANTONE
Hexachrome y Colores directos personalizados, los colores principales y secundarios
estn relacionados entre s, pero incluyen niveles de tinta diferentes.
CorelDRAW incluye la funcin Crear automticamente, que sirve para crear estilos de
color a partir de objetos seleccionados. Por ejemplo, puede importar un dibujo y crear
automticamente estilos de color con un objeto del dibujo. Al crear estilos de color a
partir de un objeto, los estilos se aplican automticamente a dicho objeto para que, si
decide cambiar un estilo de color, el color relacionado con el objeto tambin se
actualice. Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte
Importacin de archivos en la pgina 331.
La funcin de creacin automtica permite determinar la cantidad de estilos de color
principales que van a crearse. Despus de convertir todos los colores a estilos, puede
hacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos colores
principales, uno para cada matiz de rojo del dibujo.
Cuando se crean colores secundarios, los colores del sistema de concordancia de color
que se aaden se convierten al modelo de color del color principal, lo que permite

342

CorelDRAW: Captulo 26

agruparlos en grupos de asociaciones principal-secundario apropiados de forma


automtica.

Para crear un estilo de color


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de color.
2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de color, haga clic en el botn Nuevo
estilo de color
.
3 Seleccione un color del cuadro de dilogo Nuevo estilo de color.
Tambin es posible
Aplicar un estilo de color

Seleccione un objeto y haga doble clic en el


nombre del estilo que desee aplicar en la
ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Eliminar un estilo de color

Haga clic con el botn derecho del ratn


(Windows) o presione control + clic (Mac
OS) en el estilo de color de la ventana
acoplable/paleta Estilos de color y, a
continuacin, haga clic en Eliminar.

Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores si


arrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color.
Tambin puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un color
desde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Bsqueda de objetos asignados a estilos de


grficos o texto especficos

estilos, bsqueda de objetos

Personalizacin de la ventana
acoplable/paleta Estilos de grficos y texto

estilos, visualizacin

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

343

Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Creacin de un color secundario

colores secundarios, creacin

Creacin de una serie de colores secundarios

colores secundarios, creacin

Creacin de colores principales a partir de


un objeto

colores principales, creacin a partir de


objetos

Creacin de colores secundarios a partir de


un objeto

colores secundarios, creacin a partir de


objetos

Edicin de estilos de color

estilos de color, edicin

Clasificacin de estilos de color

estilos de color, clasificacin

Desplazamiento de estilos de color

estilos de color, desplazamiento

Copia de estilos de color

estilos de color, copia

344

CorelDRAW: Captulo 26

Cambio a CorelDRAW desde Adobe


Illustrator

27

Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio


de una aplicacin de grficos a otra. Aunque comparten las capacidades bsicas de
diseo y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la
terminologa utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias
facilitar la transicin a CorelDRAW.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Comparacin de la terminologa
Comparacin de las herramientas

Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en
algunas funciones. Muchos trminos tienen significados parecidos pero utilizan
nombres diferentes. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe
Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
Trmino de Adobe Illustrator

Trmino de CorelDRAW

Puntos de anclaje

Nodos

Ilustracin

Dibujo

Objeto compuesto

Objeto de curvas

Relleno de gradiente

Relleno degradado

Mscara

PowerClip

Vista de contornos

Vista Lneas de dibujo

Trazado

Curva

Colocacin de imgenes

Insercin de imgenes

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

345

Trmino de Adobe Illustrator

Trmino de CorelDRAW

Rasterizar

Conversin en un mapa de bits

Trazo

Contorno

Paleta de muestras

Paletas de colores

Unir

Soldar

Comparacin de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las
correspondientes de CorelDRAW. Muchas de las herramientas permiten obtener el
mismo resultado pero funcionan de forma diferente.
Herramienta de Adobe Illustrator

Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Add anchor point

Herramienta Forma
, consulte Para
aadir o quitar un nodo en la pgina 100

Herramienta Area type

Herramienta Texto
, consulte Para
aadir texto de prrafo en la pgina 233

Herramienta Blend

Herramienta Mezcla interactiva


,
consulte Para mezclar objetos en la
pgina 127

Herramienta Convert anchor point

Herramienta Forma
, consulte Para
que una curva sea asimtrica, uniforme o
simtrica en la pgina 102

Herramienta Delete anchor point

Herramienta Forma
, consulte Para
aadir o quitar un nodo en la pgina 100

Herramienta Direct selection

Herramienta Forma
, consulte Para
seleccionar un nodo en la pgina 100

Herramienta Drop shadow

Herramienta Sombra interactiva


,
consulte Para aadir una sombra en la
pgina 192

346

CorelDRAW: Captulo 27

Herramienta de Adobe Illustrator

Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Gradient

Herramienta Relleno interactivo


consulte Aplicacin de rellenos
degradados en la pgina 144

Herramienta Line segment

Herramienta Mano alzada


, consulte
Para dibujar una lnea recta en la pgina
48 o herramienta Polilnea
, consulte
Dibujo de lneas en la pgina 45

Herramienta Measure

Herramienta Cotas

Herramienta Mesh

Herramienta Relleno interactivo de malla


, consulte Para aplicar un relleno de
malla a un objeto en la pgina 152

Herramienta Paint bucket

Herramienta Relleno interactivo


,
consulte Para aplicar un relleno uniforme
en la pgina 143

Herramienta Paintbrush

Herramienta Medios artsticos


,
consulte Para dibujar una lnea caligrfica
en la pgina 51 o herramienta Pincel
,
consulte Aplicacin de pinceladas en la
pgina 57

Herramienta Path type

Herramienta Texto
, consulte Para
adaptar texto a un trayecto en la pgina
245

Herramienta Pencil

Herramienta Mano alzada


, consulte
Para dibujar una lnea curva en la pgina
50

Herramienta Pucker

Herramienta Envoltura interactiva


,
consulte Para aplicar una envoltura en la
pgina 115

Herramienta Rectangular grid

Herramienta Papel grfico


, consulte
Para dibujar una cuadrcula en la pgina
507

Herramienta Reflect

Botones Reflejar, consulte Para reflejar un


objeto en la pgina 91

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

347

Herramienta de Adobe Illustrator

Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Reshape

Herramienta Forma
, consulte Para
estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los
nodos en la pgina 103

Herramienta Rotate

Herramienta Seleccin
, consulte Para
girar un objeto en la pgina 90

Herramienta Rounded rectangle

Herramienta Rectngulo
, consulte
Para redondear las esquinas de un
rectngulo o un cuadrado en la pgina 67

Herramienta Scissors

Herramienta Cuchillo
, consulte Para
dividir un objeto en la pgina 118

Herramienta Selection

Herramienta Seleccin
, consulte Para
seleccionar objetos en la pgina 78

Herramienta Size

Herramienta Seleccin
, consulte Para
cambiar el tamao de un objeto en la
pgina 88

Herramienta Skew

Herramienta Seleccin
, consulte
Inclinacin y estiramiento de objetos en la
pgina 103

Herramienta Star

Herramienta Polgono
, consulte Para
dibujar un polgono o una estrella en la
pgina 70 o formas de estrella
,
consulte Para dibujar una forma
predefinida en la pgina 74

Herramienta Symbol sprayer

Herramienta Diseminador de
objetos
, consulte Para diseminar
objetos en una lnea en la pgina 59

Herramienta Twirl

Herramienta Distorsin interactiva


Torbellino
, consulte Para
distorsionar un objeto en la pgina 113

Herramienta Twist

Herramienta Distorsin interactiva


Torbellino
, consulte Para
distorsionar un objeto en la pgina 113

348

CorelDRAW: Captulo 27

Herramienta de Adobe Illustrator

Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Type

Herramienta Texto
, consulte Para
aadir texto de prrafo en la pgina 233

Herramienta Warp

Herramienta Pincel Deformador


,
consulte Para deformar un objeto en la
pgina 107 o la herramienta Envoltura
, consulte Asignacin de forma a
objetos mediante envolturas en la pgina
114

Herramienta Wrinkle

Herramienta Pincel Agreste


, consulte
Para aplicar un dentado en un objeto en
la pgina 109

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

349

SECTION 2: Corel R.A.V.E.

CorelR.A.V.E.

Descripcin del espacio de trabajo

Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de Corel R.A.V.E., le


resultar ms fcil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Terminologa y conceptos de Corel R.A.V.E.
Ventana de aplicacin de Corel R.A.V.E.
Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.

Terminologa y conceptos de Corel R.A.V.E.


Antes de empezar a utilizar Corel R.A.V.E., le conviene familiarizarse con los trminos
siguientes.
Trmino

Descripcin

Objeto

Elemento de un dibujo, como una imagen,


forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa.

Pelcula

Un proyecto de animacin creado en Corel


R.A.V.E. Una pelcula consta de una
sucesin de fotogramas.

Fotograma

Imagen individual de una serie de imgenes


que componen una pelcula. Un fotograma
puede contener uno o varios objetos.

Escena

rea en la que se aaden objetos a una


pelcula, se compone el contenido de los
fotogramas y se previsualiza la animacin.

Ventana acoplable/paleta

Ventana que contiene los comandos


disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea especfica.

Men lateral

Botn que abre un grupo de herramientas


relacionadas.

Descripcin del espacio de trabajo

353

Trmino

Descripcin

Miniatura

Versin pequea y de baja resolucin de


una imagen.

Texto artstico

Texto al que se pueden aplicar efectos


especiales, como sombras.

Texto de prrafo

Tipo de texto al que se pueden aplicar


opciones de formato y que puede editarse en
grandes bloques.

Ventana de aplicacin de Corel R.A.V.E.


Al iniciar Corel R.A.V.E. se abre la ventana de aplicacin, que contiene una ventana
de dibujo. El rectngulo del centro de la ventana de dibujo es la escena, donde se crea
la pelcula. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos slo
pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.
La ventana de aplicacin est formada principalmente por estos componentes:
Barra de
herramientas
(estndar)

Barra de ttulo

Barra de mens

Barra de propiedades

Ventana
acoplable/paleta

Regla
Caja de
herramientas

Escena

Paleta
de
colores

Ventana de
dibujo
Controles
de
repoduccin
de pelcula
Ventana
acoplable/paleta
Lnea de tiempo

354

Barra de estado

Explorador

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Componente

Descripcin

Barra de mens

rea que contiene opciones de men


desplegable.

Barra de propiedades

Una barra acoplable que cambia en funcin


de la herramienta o tarea. Por ejemplo,
cuando la herramienta Texto se encuentra
activa, la Barra de propiedades muestra
comandos para crear y editar texto.

Barra de herramientas

Barra acoplable que contiene accesos


directos a comandos de men u otros.

Barra de ttulo

El rea que muestra el ttulo de la pelcula


abierta.

Reglas

Bordes horizontales y verticales que se


utilizan para determinar el tamao y
posicin de los objetos de una pelcula.

Caja de herramientas

Barra acoplable con herramientas para


crear, rellenar y modificar objetos de la
pelcula.

Ventana de dibujo

El rea fuera de la escena, delimitada por las


barras de desplazamiento y los controles de
la aplicacin.

Escena

rea rectangular dentro de la ventana de


dibujo en la que se aaden objetos a una
pelcula, se compone el contenido de los
fotogramas y se previsualiza la animacin.

Paleta de colores

(Windows) Barra acoplable que contiene


muestras de color.
(Mac OS) Barra flotante que contiene el
modo de color actual.

Ventana acoplable/paleta

Ventana que contiene los comandos


disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea especfica.

Descripcin del espacio de trabajo

355

Componente

Descripcin

Barra de estado

rea situada en la parte inferior de la


ventana de aplicacin que contiene
informacin sobre propiedades de objeto
como el tipo, tamao, color, relleno y
resolucin. La barra de estado tambin
muestra la posicin actual del ratn.

Explorador

Un pequeo botn cuadrado situado en la


esquina inferior derecha (Windows) o en la
esquina inferior izquierda (Mac OS), que
abre una pantalla ms pequea para facilitar
el desplazamiento por la ventana de dibujo.

Controles de reproduccin de pelcula

El rea que se encuentra en la zona inferior


izquierda de la ventana de dibujo y que
contiene controles para reproducir pelculas.

Ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo

La ventana que muestra la lnea de tiempo


de todos los objetos de una pelcula. Es
donde se animan, organizan y coordinan los
objetos de una pelcula.

De forma predeterminada, las reglas no aparecen. Para mostrar y ocultar las


reglas, consulte Para mostrar u ocultar las reglas en la pgina 385.
De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y
ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas
} Barra de estado.

Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.


Se accede a los comandos de la aplicacin mediante la barra de mens, las barras de
herramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanas
acoplables (Windows) o paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanas
acoplables o paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la
herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplables
o paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse
y desplazarse por la pantalla como desee.

356

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las


necesidades del usuario. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la
aplicacin en la Ayuda.

Barras de herramientas
Corel R.A.V.E. incluye una barra de herramientas que est visible en todo momento.
La barra de herramientas estndar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los mens. La barra de herramientas Internet contiene
comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.
Para obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de
herramientas en la Ayuda.
Barra de herramientas estndar
Haga clic en este botn

Para
Iniciar una pelcula nueva.
Abrir una pelcula.
Guardar una pelcula.
Imprimir una pelcula.
Cortar los objetos seleccionados y
almacenarlos en el Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles.
Pegar el contenido del Portapapeles en una
pelcula.
Deshacer una accin.

Descripcin del espacio de trabajo

357

Haga clic en este botn

Para
Restaurar una accin despus de deshacerla.
Importar un archivo.
Exportar una pelcula.
Establecer un nivel de zoom.
(Windows) Iniciar aplicaciones Corel.
(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad
de grficos de Corel.

Barra de herramientas Internet

(Windows) De forma predeterminada, la barra de herramientas Internet no


aparece. Si desea obtener ms informacin sobre la presentacin de barras de
herramientas, consulte Para personalizar la posicin y la presentacin de una
barra de herramientas en la Ayuda.
(Mac OS) De forma predeterminada, las Barras de herramientas no aparecen.
Para conmutar entre la visualizacin y la ocultacin de una barra de
herramientas, haga clic en Ventana } Barras de herramientas y active o
desactive la barra de herramientas que desee.

Caja de herramientas
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel
R.A.V.E relacionadas entre s. Una flecha pequea en el ngulo inferior derecho de un
botn de la caja de herramientas indica que existe un men lateral: por ejemplo el
men lateral Edicin de formas
. Al hacer clic en la flecha de un men lateral, se
abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el men lateral, haga
358

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del men y arrstrelos lejos de la
caja de herramientas.
La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas
incluidos en la caja de herramientas de Corel R.A.V.E.
Mens laterales
Men lateral

Descripcin

Zoom

Permite acceder a las herramientas Zoom y


Mano.

Curva

Permite acceder a las herramientas Mano


alzada, Bzier, Medios artsticos, Curva
de 3 puntos, Polilnea y Pluma.

Rectngulo

Permite acceder a las herramientas


Rectngulo y Rectngulo de 3 puntos.

Elipse

Permite acceder a las herramientas Elipse y


Elipse de 3 puntos.

Edicin de formas

Permite acceder a las herramientas Forma,


Cuchillo, Borrador, Pincel Deformador
y Pincel Agreste.

Objeto

Permite acceder a las herramientas


Polgono, Espiral y Papel grfico.

Formas perfectas

Permite acceder a las herramientas Formas


bsicas, Formas de flecha, Formas de
diagrama de flujo, Formas de estrella y
Formas de notas.

Herramientas interactiva

Permite acceder a las herramientas Mezcla


interactiva, Silueta interactiva,
Distorsin interactiva, Envoltura
interactiva, Extrusin interactiva,
Sombra interactiva y Transparencia
interactiva.

Descripcin del espacio de trabajo

359

Men lateral

Descripcin

Relleno interactivo

Permite acceder a las herramientas Relleno


interactivo y Relleno interactivo de
malla.

Cuentagotas

Permite acceder a las herramientas


Cuentagotas y Bote de pintura.

Contorno

Permite acceder a los cuadros de dilogo


Pluma del contorno y Color del
contorno, a la ventana acoplable/paleta
Color y una seleccin de contornos de
distintas anchuras.

Relleno

Permite acceder a la ventana


acoplable/paleta Color y los cuadros de
dilogo Color de relleno, Relleno
degradado, Relleno de patrn y Relleno
de textura y al botn Sin relleno.

Herramientas
Herramienta

Descripcin
La herramienta Seleccin permite
seleccionar y transformar objetos.
La herramienta Forma permite modificar la
forma de los objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los
objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar
partes del dibujo.
El Pincel Deformador se utiliza para
distorsionar un objeto vectorial arrastrando
el cursor a lo largo de su contorno.

360

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 1

Herramienta

Descripcin
El Pincel Agreste se utiliza para
distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo
del contorno.
La herramienta Zoom permite cambiar el
nivel de aumento de la ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite controlar la
parte de la pelcula visible en la ventana de
dibujo.
La herramienta Pluma permite dibujar
lneas nodo a nodo.
La herramienta Polilnea permite dibujar
lneas y curvas en modo previsualizacin.
La herramienta Mano alzada permite
dibujar lneas y curvas.
La herramienta Bzier permite dibujar
curvas segmento a segmento.
La herramienta Curva de 3 puntos permite
dibujar una curva definiendo tres puntos en
la escena.
La herramienta Medios artsticos
proporciona acceso a las herramientas
Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y
Presin.
La herramienta Rectngulo permite
dibujar rectngulos y cuadrados.

La herramienta Rectngulo de 3 puntos


permite dibujar un rectngulo definiendo
tres puntos en la escena.

Descripcin del espacio de trabajo

361

Herramienta

Descripcin
La herramienta Elipse permite dibujar
elipses y crculos.
La herramienta Elipse de 3 puntos permite
dibujar una elipse definiendo tres puntos en
la escena.
La herramienta Polgono permite dibujar
polgonos y estrellas simtricos.
La herramienta Espiral permite dibujar
espirales simtricas y logartmicas.
La herramienta Papel grfico permite
dibujar una cuadrcula de lneas similar a la
del papel grfico.
La herramienta Formas bsicas permite
elegir entre una serie de formas, por
ejemplo un hexgono, una cara sonriente o
un tringulo rectngulo.
La herramienta Formas de flecha permite
dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y nmeros de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de
flujo permite dibujar smbolos de
diagramas de flujo.
La herramienta Formas de estrella permite
dibujar formas de cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite
dibujar notas y etiquetas.
La herramienta Texto permite escribir
palabras directamente en la pantalla como
texto artstico o como texto de prrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite
mezclar dos objetos.

362

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Herramienta

Descripcin
La herramienta Silueta interactiva permite
aplicar una silueta a un objeto.
La herramienta Distorsin interactiva
permite aplicar una distorsin Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un
objeto.
La herramienta Envoltura interactiva
permite arrastrar los nodos de la envoltura
para distorsionar el objeto.
La herramienta Extrusin interactiva
permite aplicar la ilusin de profundidad a
los objetos.
La herramienta Sombra interactiva
permite aplicar una sombra a un objeto.
La herramienta Transparencia interactiva
permite aplicar transparencias a los objetos.
La herramienta Relleno interactivo
permite aplicar distintos rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de
malla permite aplicar una cuadrcula de
malla a un objeto.
La herramienta Cuentagotas permite
seleccionar un relleno a partir de un objeto
de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite
rellenar un objeto de la ventana de dibujo
despus de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Relleno abre el men
lateral Relleno.

Descripcin del espacio de trabajo

363

Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las opciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la
Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con el texto. En el siguiente
ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y
edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la Barra de propiedades segn sus


necesidades. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de
propiedades en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de
controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, puede mantener las
ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poder
acceder rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.
En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar
una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Si una ventana
acoplable no est acoplada parece flotar y puede colocarse en cualquier punto.
Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

364

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Un ejemplo es la
ventana
acoplable/paleta
Propiedades de
objeto. Cuando se
encuentra abierta, es
posible hacer clic en
un objeto en la
ventana de dibujo y
ver el formato, las
dimensiones y otras
propiedades del
objeto.ct.

Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes. Consulte
Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda para obtener informacin sobre
cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la
Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de
estado.
En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en
la Barra de estado.

Descripcin del espacio de trabajo

365

Ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo


La ventana acoplable Lnea de tiempo permite crear animacin. Cuando se aaden
objetos a una escena, Corel R.A.V.E. los incluye en una lista en la seccin izquierda de
la ventana acoplable Lnea de tiempo y los aade a la lnea de tiempo. Al principio,
slo existen objetos en un fotograma. La lnea de tiempo sirve para prolongar la vida
de cada objeto por separado y aadir fotogramas clave para modificar los objetos en el
tiempo. Si desea obtener ms informacin sobre la prolongacin y modificacin de los
objetos en el tiempo, consulte Animacin de objetos en la pgina 393.
Botn Insertar
fotograma clave
Botn
Eliminar

Botn
Botn Eliminar Mostrar
fotograma clave papel cebolla

Botn Nueva capa

Botn Control de zoom

Botn
Comportamientos
Botn Eliminar
fotograma

Botn Insertar
fotograma

Cabeza de
reproduccin

Icono
Comportamiento Tiradores de

papel cebolla

Indicador de etiqueta
de fotograma

El contenido de una pelcula puede organizarse, animarse y coordinarse con los


controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Lnea de tiempo.
Control o elemento

Descripcin
La cabeza de reproduccin muestra qu
fotograma de la pelcula aparece en la
escena y permite recorrer los fotogramas.
El botn Nueva capa permite aadir capas
nuevas para organizar los objetos de la
pelcula.

366

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 1

Control o elemento

Descripcin
El botn Eliminar permite borrar capas
innecesarias.
El botn Insertar fotograma clave
permite aadir fotogramas clave.
El botn Eliminar fotograma clave
permite borrar fotogramas clave.
El botn Insertar fotograma permite
insertar fotogramas delante o detrs del
fotograma actual.
El botn Eliminar fotograma permite
eliminar fotogramas delante o detrs del
fotograma actual.
El botn Control de zoom permite aplicar
escala al encabezado del fotograma para ver
ms o menos fotogramas en la ventana
acoplable Lnea de tiempo.
El botn Papel cebolla permite ver el
contenido de varias capas en la escena.
Los tiradores de papel cebolla permiten
elegir el rango de fotogramas que desea
verse en la escena.
El botn Comportamientos abre el cuadro
de dilogo Comportamientos.

La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo se muestra de forma


predeterminada, pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejor
visualizacin de la escena. Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paleta
Lnea de tiempo, haga clic en Pelcula } Lnea de tiempo.

Descripcin del espacio de trabajo

367

Controles de reproduccin de pelcula


Los controles de reproduccin de pelcula situados en la esquina inferior izquierda de
la ventana de dibujo permiten previsualizar las pelculas creadas en Corel R.A.V.E.
Control de reproduccin

Descripcin
Permite reproducir una pelcula.
Permite detener la pelcula.
Permite rebobinar hasta el principio de la
pelcula.
Permite retroceder un fotograma.
Permite avanzar rpidamente hasta el
ltimo fotograma de la pelcula.
Permite avanzar un fotograma.

368

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Procedimientos iniciales en Corel


R.A.V.E.

En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


Funcionamiento de Corel R.A.V.E.
Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de pelculas
Configuracin de las propiedades de pelculas
Importacin de archivos
Bsqueda e insercin de imgenes
Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones
Almacenamiento de pelculas
Copia de seguridad y recuperacin de archivos
Cierre de pelculas y salida de Corel R.A.V.E.

Funcionamiento de Corel R.A.V.E.


La aplicacin Corel R.A.V.E. permite crear pelculas siguiendo estos pasos:
1 Inicio de Corel: consulte "Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de pelculas" en la
pgina 370 para obtener informacin sobre el inicio de un proyecto de pelcula
desde cero o abriendo un grfico. Consulte "Configuracin de las
propiedades de pelculas" en la pgina 371 para obtener ms informacin sobre la
configuracin de propiedades de la pelcula como el tamao de la escena, velocidad
de fotogramas y fondo.
2 Crear el contenido de la pelcula: utilice las herramientas de dibujo y efectos
para crear y modificar lneas, formas y texto o importe grficos creados en otras
aplicaciones. Si desea obtener ms informacin sobre el dibujo de lneas y formas,
asignacin de forma y operaciones con objetos, relleno y asignacin de color a
objetos, adicin de efectos especiales y operaciones con mapas de bits, consulte los
temas de Creacin de objetos para animacin en la Ayuda. Si desea informacin
sobre las operaciones con texto, consulte Operaciones con texto en la Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

369

3 Animar, previsualizar y modificar el contenido de la pelcula: utilice la


ventana acoplable Lnea de tiempo para prolongar la duracin de los objetos de
una pelcula modificndolos en el tiempo. Puede previsualizar la pelcula, coordinar
los objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo. Si
desea obtener ms informacin sobre animacin, consulte Animacin de objetos
en la pgina 393 y Animacin de texto en la pgina 415. Si desea obtener ms
informacin sobre la edicin y previsualizacin de pelculas, consulte Edicin y
previsualizacin de la animacin en la pgina 421.
4 Aadir sonido y repeticin: aada sonido para dar mayor realismo a una pelcula.
Tambin puede repetir un objeto animado o grupo durante una pelcula. Si desea
obtener ms informacin sobre las operaciones con sonido, consulte Utilizacin de
sonido en pelculas en la pgina 425. Si desea obtener ms informacin sobre la
repeticin de una animacin en una pelcula, consulte Repeticin de objetos
animados en la pgina 405.
5 Aadir interactividad: aada objetos interactivos o imgenes cambiantes que se
muevan o cambien al sealarlos o hacer clic con el ratn. Utilice comportamientos
para crear pelculas ms complejas e interactivas. Si desea obtener ms informacin
sobre la creacin de elementos interactivos de pelcula, consulte Creacin de
objetos interactivos en la pgina 447. Si desea obtener ms informacin sobre el
uso de comportamientos en las pelculas, consulte Utilizacin de
comportamientos en la pgina 457.
6 Exportar una pelcula: cuando finalice la pelcula, podr compartirla si la exporta
a un formato de animacin estndar. Si desea obtener ms informacin sobre la
exportacin de pelculas, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la
pgina 471.

Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de pelculas


En Corel R.A.V.E. puede iniciar un proyecto de pelcula desde cero o abrir un grfico.
Puede abrir una pelcula guardada en formato Corel R.A.V.E. (.clk) y modificarla.
Tambin puede importar un archivo en un formato diferente. Si desea obtener ms
informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos en
la Ayuda.

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Windows)

Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } Corel R.A.V.E.


2.0.

370

Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Mac OS)

Haga doble clic en el icono de Corel R.A.V.E. 2.0 incluido en la carpeta de la


aplicacin.
Corel R.A.V.E. tambin puede iniciarse desde el Dock. Para aadir el icono
de Corel R.A.V.E. al Dock, arrstrelo desde la carpeta de la aplicacin o el
escritorio hasta la izquierda de la lnea del Dock.

Para iniciar o abrir una pelcula


Para

Realice lo siguiente

Iniciar una pelcula nueva

Haga clic en Archivo } Nuevo.

Abrir un grfico o una pelcula

Haga clic en Archivo } Abrir. Abra la


carpeta en la que est almacenado el archivo
y haga doble clic en el nombre de archivo.

Tambin puede abrir una pelcula haciendo clic en el botn Abrir


de la
barra de herramientas estndar.
Para ver una miniatura de un grfico o el primer fotograma de una pelcula,
haga clic en Previsualizacin del cuadro de dilogo Abrir.

Configuracin de las propiedades de pelculas


Cuando se crea una pelcula, lo primero que hay que hacer es establecer el tamao de
la escena y la velocidad de los fotogramas y elegir un fondo.
En Corel R.A.V.E. la longitud de una pelcula viene determinada por la duracin de
los objetos en la propia pelcula. La longitud de una pelcula de Corel R.A.V.E. no
puede establecerse de antemano, ya que vara a medida que se prolonga la duracin de
los objetos que contiene. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de la
duracin de los objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la
Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

371

Configuracin del tamao de la escena y la velocidad de fotogramas de una pelcula


Una pelcula consta de una sucesin de fotogramas que aparecen en la escena (de
forma predeterminada con 500 x 500 pxeles). Para personalizar el tamao de la
escena de una pelcula puede especificar su anchura y altura.
La velocidad de fotogramas es el nmero de fotogramas que se reproducen por
segundo. Afecta a la suavidad de la animacin y al tamao de archivo de la pelcula.
Normalmente, con una velocidad alta la animacin es ms continuada y el archivo
ms grande, mientras que con una velocidad baja la animacin es ms entrecortada y
el archivo ms pequeo. La velocidad de fotogramas predeterminada en Corel
R.A.V.E. es de 12 fotogramas por segundo que es la ptima para Web. La velocidad de
fotogramas tpica de una pelcula estndar es de 24 fotogramas por segundo.
Eleccin de un fondo
De manera predeterminada, todas las pelculas tienen un fondo uniforme de color
blanco. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits, como un
diseo con textura o una fotografa, para crear un fondo ms complejo o dinmico. El
fondo tambin puede eliminarse.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en la pelcula de forma
predeterminada. Esta es la opcin recomendada. No obstante, el mapa de bits
tambin puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen,
el cambio se refleje automticamente en la pelcula. Si enva una pelcula con una
imagen enlazada, tambin deber enviar dicha imagen.
Si el mapa de bits es mayor que la escena, ste se recorta. Si el mapa de bits es ms
pequeo que la escena, se mostrar como mosaico transversal en la escena. Para crear
mosaicos de mayor o menor tamao, puede cambiar el tamao del fondo del mapa de
bits de fondo.

372

Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Aada un fondo para mejorar una pelcula. Izquierda (de arriba a


abajo): fondo de color uniforme, fondo de mapa de bits; derecha (de abajo
arriba) fondo de mapa de bits en mosaico, fondo de mapa de bits recortado.

Para establecer el tamao de la escena y la velocidad de los


fotogramas de una pelcula
1 Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula.
2 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Anchura
Altura
Velocidad de fotogramas

Para elegir un fondo de color uniforme


1
2
3
4

Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula.


En la lista de categoras Documento, Configurar pelcula, haga clic en Fondo.
Active la opcin Slido.
Abra el selector de color y haga clic en un color.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

373

Para crear un fondo con un mapa de bits


1
2
3
4
5
6
7
8

Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula.


En la lista de categoras Documento, Configurar pelcula, haga clic en Fondo.
Active la opcin Mapa de bits.
Haga clic en Examinar.
Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga doble clic en el nombre del archivo.
En el cuadro de dilogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS), active
una de las opciones siguientes en el rea Origen:
Enlazado
Incorporado
Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de mapa de bits:
Tamao predeterminado: permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.
Tamao personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.
Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical).

Para eliminar el fondo de una pelcula


1 Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula.
2 En la lista de categoras Documento, Configurar pelcula, haga clic en Fondo.
3 Active la opcin Sin fondo.

Importacin de archivos
Corel R.A.V.E. permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos
en proyectos de pelculas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en los
formatos JPEG y GIF. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo,
consulte Formatos de archivo en la Ayuda .
Si importa un archivo, se coloca en la pelcula activa como un objeto. El archivo
importado se convierte en parte del archivo de la pelcula activa. Puede importar un
archivo abrindolo en otra ventana de aplicacin. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo hacerlo, consulte Para iniciar o abrir una pelcula en la pgina 370.
Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin.

374

Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para importar un archivo


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active una de las casillas de seleccin siguientes:
Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un
mapa de bits.
(Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo.
6 Haga clic en Importar.
7 Haga clic en la escena.
Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Bsqueda e insercin de imgenes


Es posible utilizar clipart, imgenes fotogrficas y objetos flotantes almacenados en los
CD de contenido de Corel o disponibles en lnea. El manual de contenido digital
incluye imgenes de los grficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.
Puede acceder a las imgenes en lnea de Corel en Web desde Corel R.A.V.E. y
arrastrarlas directamente a la ventana de dibujo.
Mac OS X incluye una herramienta de bsqueda de contenido denominada Sherlock.
Sherlock puede usarse para buscar imgenes mediante vistas en miniatura o palabras
clave para localizar contenido en los CD.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

375

Para explorar en busca de clipart, fotografas y objetos flotantes


(Windows)
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.
Tambin es posible
Explorar en busca de archivos en el PC o la
red

Haga doble clic en el icono Escritorio y


navegue hasta una carpeta.

Explorar en busca de imgenes en lnea

Haga clic en el botn Contenido en Web.

Para explorar en busca de imgenes en lnea, es necesario conectarse a


Internet.
Para cambiar el aspecto de la exploracin en la ventana acoplable Carpeta de
recortes, haga clic en la flecha de men lateral, haga clic en Ver y elija un
tipo de visualizacin.

Para examinar en busca de clipart, fotografas y objetos flotantes


(Mac OS)
1
2
3
4

Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.


Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos.
Elija la carpeta que desee examinar.
Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrar en el
escritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior
de las carpetas de contenido.
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda de
Sherlock en el escritorio.

376

Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para buscar clipart, fotografas y objetos flotantes (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografas y objetos flotantes (Mac OS)


1
2
3
4
5
6

Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.


Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
Active la casilla de seleccin del icono de CD en la lista de discos.
Active la opcin Nombres de archivo.
Escriba una palabra clave.
Haga clic en el botn de lupa.
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.

Para insertar clipart, fotografas y objetos flotantes (Windows)


Arrastre el objeto hasta la ventana de dibujo.

Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en una pelcula, empezando por la ms
reciente. Si no le satisface el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla.
Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento, relleno,
desplazamiento y rotacin, pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado.
La personalizacin de la configuracin de deshacer permite aumentar o reducir el
nmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones


Para

Realice lo siguiente

Deshacer una accin

Haga clic en Edicin } Deshacer.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

377

Para

Realice lo siguiente

Rehacer una accin

Haga clic en Edicin } Rehacer.

Deshacer o rehacer una serie de acciones

Haga clic en Herramientas } ventana


acoplable/paleta Deshacer. Elija la primera
de todas las acciones que desee deshacer, o
la ltima accin que vaya a rehacer.

Repetir una accin

Haga clic en Edicin } Repetir.

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se


enumeran debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la accin elegida y todas
las que estn enumeradas entre ella y la ltima accin de deshacer.
Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos
seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin } Repetir.
Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn
Deshacer
o Rehacer
de la barra de herramientas.

Almacenamiento de pelculas
Corel R.A.V.E. permite guardar las pelculas mientras se trabaja con ellas. Cuando
guarde una pelcula por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y una
carpeta. Si desea guardar los cambios en una pelcula y conservar una copia del
original, puede guardarla con otro nombre de archivo.
De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V.E. (.clk)
para que despus sea posible abrirlos y modificarlos. Tambin puede guardar un
archivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una pelcula
en un formato que no admita la animacin, se perdern todos los efectos de
animacin. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una pelcula de Corel
R.A.V.E. en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertir en una mezcla. Si desea
obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos, consulte Formatos
de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin,
consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.

378

Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para utilizar una pelcula en World Wide Web, primero hay que exportarla. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, consulte Exportacin y publicacin de
pelculas en la pgina 471.
Tambin puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el
tamao de archivo de la pelcula, guardar texturas con la pelcula y facilitar la
posibilidad de compartir una pelcula con otras aplicaciones.

Para guardar una pelcula


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la unidad y carpeta donde desea almacenar el archivo.
3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escrbalas en el cuadro
correspondiente.
Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzada y especifique
la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Opciones (Windows) o
Preferencias (Mac OS).
4 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en la
pelcula activa. Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado al menos un
objeto.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Incorporar fuentes/tipos de letra con TrueDoc: permite incorporar
fuentes/tipos de letra en el archivo.
5 Haga clic en Guardar.
Si desea guardar los cambios realizados en una pelcula previamente
almacenada, haga clic en Archivo } Guardar. El cuadro de dilogo
Guardar no se abrir.
Para almacenar una pelcula, tambin puede hacer clic en el botn Guardar
de la barra de herramientas estndar.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

379

Para guardar una pelcula con un formato distinto


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
4 Elija un formato en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato
(Mac OS).
5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en la
pelcula activa. Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado al menos un
objeto.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc: permite incorporar
fuentes/tipos de letra en el archivo.
6 Haga clic en Guardar.

Copia de seguridad y recuperacin de archivos


Corel R.A.V.E. puede almacenar automticamente copias de seguridad de dibujos y
solicitar su recuperacin al reiniciar el programa en caso de error del sistema.
La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar pelculas abiertas y
modificadas. Durante cualquier sesin de trabajo con Corel R.A.V.E., es posible
establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automtica de los archivos y
especificar dnde debern guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma
predeterminada o en una carpeta especificada.
Puede recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada
al reiniciar Corel R.A.V.E. Estos archivos de copia de seguridad estn guardados en la
carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperar
un archivo, pero ste se borrar automticamente al cerrar el programa con el
procedimiento normal.

Para especificar la configuracin de copia de seguridad automtica


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

380

Corel R.A.V.E.: Captulo 2

(Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2 } Preferencias.

2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.


3 Active la casilla de seleccin Copia de seguridad automtica cada y elija un valor
del cuadro de lista minutos.
4 En el rea Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones:
Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad
automtica en la carpeta temporal.
Carpeta especfica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de
seguridad automtica.
Tambin es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada
vez que almacene.

Active la casilla de seleccin Hacer copia


de seguridad al guardar.

Desactivar la copia de seguridad automtica

Seleccione Nunca en el cuadro de lista


minutos.

Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre


copia_automtica_de_nombre de archivo y se pueden guardar en
cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se
crean al guardar una pelcula tienen el nombre copia_de_nombre de
archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la pelcula original.
Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo Corel
R.A.V.E. (.clk)
Es posible cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad
automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento est en
curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


1 Vuelva a iniciar Corel R.A.V.E.
2 En el cuadro de dilogo Recuperacin de archivo, haga clic en Aceptar
(Windows) o Abrir (Mac OS).
3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.
Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

381

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX, donde X es el incremento


numerado.
Si hace clic en Cancelar, Corel R.A.V.E. ignora el archivo de copia de
seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Cierre de pelculas y salida de Corel R.A.V.E.


Puede cerrar una o todas las pelculas abiertas en el momento que desee antes de salir
de Corel R.A.V.E.

Para cerrar pelculas


Para cerrar

Realice lo siguiente

Una pelcula

Haga clic en Archivo } Cerrar.

Todas las pelculas abiertas

Haga clic en Ventana } Cerrar todo.

Para salir de Corel R.A.V.E.

Realice uno de los pasos siguientes:


(Windows) Haga clic en Archivo } Salir.
(Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2.0 } Preferencias } Salir de Corel
R.A.V.E. 2.0.
Tambin puede salir de Corel R.A.V.E. presionando Alt + F4 (Windows) o
Comando + Q (Mac OS).

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre
Nuevo muestreo de mapas de bits durante
la importacin

382

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
nuevo muestreo de mapas de bits

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 2

Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Recorte de mapas de bits durante la


importacin

recorte de mapas de bits

Personalizacin de la configuracin de
deshacer

comandos deshacer, especificacin de niveles

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

383

Operaciones con diseos de escena y


vistas

Corel R.A.V.E. incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamao,
alinear y trabajar con objetos en pelculas. Tambin puede previsualizar fotogramas y
utilizar diferentes vistas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Configuracin de las reglas
Configuracin de la cuadrcula
Configuracin de lneas gua
Aplicacin de zoom y visualizacin panormica

Configuracin de las reglas


Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y
alinear los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en
la ventana de dibujo. Tambin puede personalizar la configuracin de las reglas segn
sus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de
medida y especificar el nmero de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas
de unidades.
De forma predeterminada, Corel R.A.V.E. aplica las mismas unidades de las reglas a
las distancias de duplicacin y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida
predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuracin y otras. Si
desea obtener ms informacin sobre el desplazamiento, consulte Colocacin de
objetos en la pgina 82. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin,
consulte Para duplicar un objeto en la Ayuda.

Para mostrar u ocultar las reglas

Haga clic en Ver } Reglas.


Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas estn visibles.

Operaciones con diseos de escena y vistas

385

Para mover una regla

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la


ventana de dibujo.

Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula aparece como una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan; se
utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Puede
personalizar la configuracin de la cuadrcula Por ejemplo, puede especificar si la
cuadrcula aparece como lneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre
las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La
frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar
los objetos con ms precisin.
Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las
lneas o puntos de cuadrcula.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula

Haga clic en Ver } Cuadrcula.

Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula est visible.

Para personalizar la configuracin de las reglas


1 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla.
2 En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.
3 En el rea Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.
Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive la
casilla de seleccin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una
unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.
4 En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

386

Corel R.A.V.E.: Captulo 3

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las


distancias de desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos
que desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para distancias de
duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar.
Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo
doble clic en una regla.
Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en
los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del rea Desplazar.

Configuracin de lneas gua


Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Hay tres tipos de lneas gua: horizontal,
vertical e inclinada. Las lneas gua pueden mostrarse u ocultarse. Una vez aadida
una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla.
Es posible encajar objetos en las lneas gua para que al mover un objeto junto a una
lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse en el otro lado de la lnea
gua.
Las lneas gua siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si
desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para
personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.

Para ocultar o mostrar las lneas gua

Haga clic en Ver } Lneas gua.


Una marca junto al comando Lneas gua indica que las lneas gua estn visibles.

Para aadir una lnea gua horizontal o vertical


1 Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua.
2 En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en una de las
siguientes opciones:
Horizontal
Vertical

Operaciones con diseos de escena y vistas

387

3 Especifique la configuracin de las lneas gua que desee.


4 Haga clic en el botn Aadir.
Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.

Para aadir una lnea gua inclinada


1 Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua.
2 En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Guas.
3 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Especificar:
2 puntos: permite especificar dos puntos de unin para crear una lnea gua.
ngulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ngulo. La lnea gua
cruza por el punto y el ngulo especificados.
4 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.
5 Especifique las coordenadas X e Y, y, si procede, el ngulo.
6 Haga clic en el botn Aadir.

Para modificar las lneas gua


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar una sola lnea gua

Haga clic en la lnea gua con la


herramienta Seleccin
.

Seleccionar todas las lneas gua

Haga clic en Edicin } Seleccionar todo }


Lneas gua.

Mover una lnea gua

Arrastre la lnea gua a otra posicin en la


ventana de dibujo.

Girar una lnea gua

Haga clic dos veces en una lnea gua con la


herramienta Seleccin y arrastre un tirador
de inclinacin.

Bloquear una lnea gua

Haga clic en una lnea gua utilizando la


herramienta Seleccin, y haga clic en
Organizar } Bloquear objeto.

388

Corel R.A.V.E.: Captulo 3

Para

Realice lo siguiente

Desbloquear una lnea gua

Haga clic en una lnea gua utilizando la


herramienta Seleccin, y haga clic en
Organizar } Desbloquear objeto.

Eliminar una lnea gua

Haga clic en la lnea gua con la


herramienta Seleccin y presione la tecla
Supr.

Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el
botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS)
en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o
Desbloquear objeto.
Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS)
en una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.

Para encajar objetos en las lneas gua


1 Haga clic en Ver } Encajar en lneas gua.
2 Arrastre objetos a una lnea gua.
Si desea encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y
desplcelo sobre la lnea gua hasta que el centro de rotacin quede encajado.

Aplicacin de zoom y visualizacin panormica


Es posible aumentar o reducir con zoom los objetos de una escena para verlos ms de
cerca o para obtener una visin ms amplia de la escena. Puede experimentar con una
variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.
Otra forma de ver los objetos de una pelcula es realizando una panormica. Si trabaja
con un alto nivel de ampliacin es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin
panormica permite mostrar reas que no aparecen al desplazar la escena por la
ventana de dibujo.
Durante una panormica puede aumentar o reducir con zoom. Durante la aplicacin
de zoom, es posible realizar la visualizacin panormica. Esto hace innecesario alternar
entre ambas herramientas.

Operaciones con diseos de escena y vistas

389

Si utiliza Windows, puede especificar la accin de las herramientas Zoom y Mano


cuando hace clic con el botn derecho con ellas en la ventana de dibujo. En cada
herramienta puede elegir alejar segn un factor de dos o mostrar un men de
comandos para realizar zoom sobre niveles especficos.

Para aplicar zoom


1 Abra el men lateral Zoom
y haga clic en la herramienta Zoom
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Aumentar
Reducir
Zoom de la seleccin
Zoom sobre todos los objetos
Zoom sobre la escena

Tambin es posible
Utilizar la herramienta Zoom una vez y
volver a la herramienta actual

Presione F2.

Zoom sobre los objetos seleccionados


mediante un acceso directo

Presione Mays + F2.

Reducir mediante un acceso directo

Presione F3.

Zoom sobre todos los objetos mediante un


acceso directo

Presione F4.

Zoom sobre la escena mediante un acceso


directo

Presione Mays + F4.

El botn Zoom de la seleccin slo est disponible si hay uno o ms objetos


seleccionados antes de abrir el men lateral Zoom.
Asimismo, puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto de
la ventana de dibujo con la herramienta Zoom
. Para reducir, haga clic
con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) con la herramienta Zoom o Mano
.
390

Corel R.A.V.E.: Captulo 3

Para aplicar panormica a la ventana de dibujo


1 Abra el men lateral Zoom
y haga clic en la herramienta Mano
.
2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar.
Si desea aumentar, haga doble clic; si desea reducir, haga clic con el botn derecho
del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS).
Si desea aplicar panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el
dibujo, haga clic en el botn Explorador
situado en la esquina inferior
derecha de la ventana de dibujo. Arrastre el cursor en cruz en la ventana
emergente Explorador.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre

(Windows) En el ndice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Personalizacin de la configuracin de las


reglas

reglas, personalizacin

(Windows) Establecimiento de la accin del


botn derecho del ratn en las herramientas
Zoom y Mano

ratn, ajuste de la accin del botn derecho

Previsualizacin de fotogramas

previsualizacin de fotogramas

Operaciones con visualizaciones

visualizacin, modos

Operaciones con diseos de escena y vistas

391

Animacin de objetos

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite crear una animacin prolongando la duracin de


los objetos de una pelcula y modificndolos a lo largo del tiempo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Explicacin de mtodos y trminos de animacin
Aumento de la duracin de los objetos
Interpolacin de objetos
Interpolacin de grupos de objetos
Repeticin de objetos animados
Animacin de mezclas
Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos
Animacin de objetos fotograma a fotograma
Si desea obtener ms informacin sobre las limitaciones de interpolacin, consulte
Referencia: Animacin de objetos en la pgina 409.

Explicacin de mtodos y trminos de animacin


Corel R.A.V.E. permite animar objetos de vectores y de mapa de bits al modificar sus
propiedades y efectos interactivos en el tiempo. Por ejemplo, puede conseguir que un
objeto cruce la escena dando vueltas, que se desvanezca o que cambie de tamao,
color y forma.
Mtodos de animacin
Corel R.A.V.E. ofrece tres mtodos de animacin: interpolacin de objetos, creacin de
secuencias de animacin a partir de objetos existentes y animacin de objetos
fotograma a fotograma.
La interpolacin permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados
de su duracin y aplica automticamente los cambios entre dichos fotogramas.
Las secuencias de animacin se crean a partir de mezclas, grupos o texto. Si desea
obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de
mezclas, consulte Animacin de mezclas en la pgina 406. Si desea obtener ms
informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de grupos, consulte
Animacin de objetos

393

Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos en la pgina 408. Si desea


obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de
texto, consulte Para crear un efecto de escritura en la pgina 419.
La animacin de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todos
los fotogramas de su duracin, lo cual proporciona un control completo sobre el modo
en que cambia en el tiempo.
Trminos de animacin
Antes de empezar a animar objetos de una pelcula, debe familiarizarse con los
siguientes trminos de animacin:
Trmino

Descripcin

Fotograma

Imagen individual de una serie de imgenes


que componen una pelcula. Un fotograma
puede contener uno o varios objetos.

Fotograma actual

Fotograma que se muestra en la escena.

Fotograma clave

Fotograma en el que se define un cambio en


un objeto. Al interpolar, Corel R.A.V.E.
rellena los fotogramas situados entre
fotogramas clave para que los objetos
cambien gradualmente en el tiempo.

Duracin de un objeto

Fotogramas en que un objeto existe en una


pelcula.

Lnea de tiempo de un objeto

Representacin grfica de la duracin de un


objeto en una pelcula.

Objeto esttico

Objeto que no cambia a lo largo de su


duracin en una pelcula.

Objeto animado

Objeto de una pelcula que cambia en el


tiempo.

Smbolo

Objeto o grupo de objetos que se define una


vez y al que se puede hacer referencia
muchas veces en una pelcula.

Smbolo animado

Smbolo con animacin.

394

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 4

Aumento de la duracin de los objetos


Cuando se aade un objeto a la escena, su duracin es de un fotograma y por lo tanto
su lnea de tiempo est formada por un solo punto negro. Para poder modificar un
objeto, antes hay que aumentar su duracin. Es posible aumentar la duracin de un
solo objeto o de un grupo de objetos.
Cuando se aumenta la duracin de un objeto nuevo, ste no cobra animacin. Slo se
crea un objeto esttico que existe en varios fotogramas consecutivos. Para animar un
objeto esttico, es preciso interpolarlo o animarlo fotograma a fotograma. Si desea
obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en
la pgina 395. Si desea obtener ms informacin sobre la animacin fotograma a
fotograma, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 419.

Para aumentar la duracin de un objeto nuevo


1 Seleccione un objeto nuevo.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al objeto hasta el fotograma que desee.

Para aumentar la duracin de un grupo de objetos nuevo


1 Seleccione un grupo de objetos nuevo.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, mantenga presionada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo
hasta el fotograma que desee.
Aumente la duracin de todos los objetos del grupo.

Interpolacin de objetos
La interpolacin permite animar los objetos de una pelcula. Consiste en cambiar su
posicin y su aspecto en fotogramas determinados de su duracin para que Corel
R.A.V.E. cree los fotogramas intermedios.
Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duracin para que exista
durante ms de un fotograma. Si desea obtener ms informacin, consulte Aumento
de la duracin de los objetos en la pgina 394.
Funcionamiento de la interpolacin
Para interpolar un objeto esttico, es posible convertir el fotograma final de la lnea de
tiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la lnea de tiempo del
objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena informacin sobre el estado
Animacin de objetos

395

original del objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final, se crea un


objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estado
modificado. La velocidad de cambio depende del nmero de fotogramas intermedios y
de la velocidad de fotogramas de la pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre la
velocidad de fotogramas, consulte Definicin de las propiedades de pelculas en la
pgina 371.
Tambin es posible interpolar un objeto esttico convirtiendo en fotograma clave
cualquier fotograma intermedio de su lnea de tiempo y modificando despus el objeto
en ese fotograma. Los fotogramas inicial y final se convierten automticamente en
fotogramas clave con el objeto en su estado original. As se crea un objeto animado
que cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estado
original.

Convertir el fotograma final de la lnea de tiempo de un objeto en


fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objeto
animado que cambia en el tiempo (arriba). Convertir un fotograma
intermedio de la lnea de tiempo de un objeto en fotograma clave y
modificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado que
cambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). Los fotogramas
clave se indican con un contorno rojo.

Qu puede interpolarse
Corel R.A.V.E. permite interpolar propiedades de objeto, como tamao, posicin,
ngulo de rotacin y contorno, as como los efectos interactivos aplicados, como
silueta, transparencia, relleno, envoltura, distorsin y sombra. Es posible interpolar
simultneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto.

396

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Es posible interpolar simultneamente el tamao, la posicin y el ngulo de


rotacin de un objeto para que d vueltas en la escena mientras retrocede.
Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clave


final se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. En esta
pelcula, el sol tambin se interpola para que se desplace a lo largo de un
trayecto.

Animacin de objetos

397

Al interpolar un efecto de distorsin aplicado a un objeto se crea un objeto


animado que cambia de forma. Los fotogramas clave se indican con un
contorno rojo.

La interpolacin de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luz


que se mueve sobre l. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto pueden


interpolarse. Si desea obtener ms informacin, consulte Limitaciones a la
interpolacin en la pgina 410.

398

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Creacin de movimiento
Corel R.A.V.E. permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la
posicin, el tamao y el ngulo de inclinacin y de rotacin de un objeto.
Con la interpolacin de la posicin de un objeto, ste se desplaza a travs de la escena.
El objeto puede moverse en lnea recta o seguir un trayecto. Si desea obtener ms
informacin sobre la creacin de trayectos, consulte Dibujo de lneas en la Ayuda.
Si se interpola el tamao o escala del objeto, ste parece acercarse o alejarse. Si se
interpola el ngulo de inclinacin del objeto, se le aade profundidad en el tiempo,
por lo que parece girar. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extrudo se
interpola su ngulo de rotacin. Con la interpolacin del ngulo de rotacin del
objeto, ste se mueve alrededor de su centro. Cuando se interpola el ngulo de
rotacin de un objeto extrudo, el objeto puede girar sobre su eje X, Y o Z. Tanto con
objetos como con objetos extrudos, es posible definir la direccin de rotacin y el
nmero de rotaciones.
Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de estas propiedades de
objeto, consulte Operaciones con objetos en la Ayuda.

Para interpolar un objeto


1 Seleccione un objeto.
Si el objeto slo aparece en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al
objeto para aumentar su duracin.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el fotograma final o
en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Modifique el objeto de la escena editando cualquiera de sus propiedades o
aplicando efectos interactivos.
Para

Interpole

Fundir un objeto

Transparencia

Cambiar el color y el patrn de un objeto

Color y relleno

Cambiar la forma de un objeto

Efectos de envoltura, distorsin y extrusin

Mover una luz sobre un objeto

Sombra, transparencia e iluminacin de


extrusin

Animacin de objetos

399

Para

Interpole

Aplicar brillo a un objeto

Relleno y sombra

Aadir una tercera dimensin a un objeto

Extrusin

Slo pueden interpolarse los objetos cuya duracin sea superior a un


fotograma. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aumentar la
duracin de objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la
pgina 394.
Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble
clic en l.

Para mover un objeto en lnea recta


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.
Puede mover un objeto en una lnea completamente vertical u horizontal si
mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras
arrastra el objeto. Si utiliza Mac OS, primero deber anular la seleccin del
objeto.

Para mover un objeto a lo largo de un trayecto


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.
5 Dibuje un trayecto.
400

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 4

6 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado


al trayecto hasta el fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto.
7 Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el objeto en la escena.
8 Haga clic en Pelcula } Asociar al trayecto.
El puntero adopta la forma de una flecha curva.
9 Haga clic en el trayecto.
Para asociar un objeto a un trayecto, tambin puede hacer clic en el botn
Asociar al trayecto
de la Barra de propiedades.
A un solo trayecto pueden asocirsele varios objetos.
Tambin es posible
Definir que un objeto se mueva por todo el
trayecto

Haga clic en un fotograma intermedio de la


lnea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolacin en
la Barra de propiedades y despus haga clic
en el botn Establece la interpolacin en
todo el trayecto
.

Definir que un objeto gire a lo largo de un


trayecto

Haga clic en un fotograma intermedio de la


lnea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolacin en
la Barra de propiedades y despus haga clic
en el botn Hacer girar todos los objetos
en relacin al trayecto
.

Animacin de objetos

401

Al interpolar la posicin del objeto (arriba) y asociar el objeto a un


trayecto, se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayecto
especificado (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Para aplicar escala a un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Escriba valores en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades.
Para aplicar escala a un objeto, tambin puede arrastrar el tirador de seleccin
de cualquier esquina.

Para aadir profundidad a un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.

402

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinacin.
Los tiradores de inclinacin son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada
lado del cuadro de seleccin.
5 Arrastre un tirador de inclinacin a otra posicin.

Para girar un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de rotacin.
Los tiradores de rotacin son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del
cuadro de seleccin.
5 Arrastre un tirador de rotacin a otra posicin.
Tambin es posible
Definir la direccin de rotacin de la
interpolacin

Haga clic en un fotograma intermedio de la


lnea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolacin en
la Barra de propiedades. En el cuadro de
lista Direccin de rotacin, elija Hacia la
derecha, Hacia la izquierda o
Automtico.

Definir el nmero de rotaciones

Haga clic en un fotograma intermedio de la


lnea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolacin en
la Barra de propiedades y despus escriba
un valor en el cuadro Nmero de
rotaciones.
El objeto gira ese nmero de veces y sigue
girando hasta la posicin final de la
interpolacin.

Animacin de objetos

403

Cuando se elige la opcin Automtico, la direccin de rotacin se basa en la


diferencia del ngulo de rotacin (ngulo final menos ngulo inicial). Si la
diferencia de ngulo es positiva, el objeto gira hacia la izquierda. Si la
diferencia de ngulo es negativa, el objeto gira hacia la derecha. El nmero de
rotaciones no afecta a la direccin de rotacin.
Para restringir la rotacin a incrementos de 15 grados, mantenga presionada
la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra un tirador de
rotacin.

Para girar un objeto extrudo en el tiempo


1 Seleccione un objeto extrudo.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Haga clic en el botn Rotacin de extrusin
de la Barra de propiedades.
5 Arrastre la extrusin en la direccin que desee.
Tambin es posible
Definir la direccin de rotacin de la
interpolacin

Haga clic en un fotograma intermedio de la


lnea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolacin en
la Barra de propiedades. Haga clic en el
botn Eje X, Eje Y o Eje Z y elija
Rotacin positiva o Rotacin negativa en
el cuadro de lista Direccin de rotacin.

Definir el nmero de rotaciones

Haga clic en un fotograma intermedio de la


lnea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolacin en
la Barra de propiedades y despus escriba
un valor en el cuadro Nmero de
rotaciones.
El objeto gira ese nmero de veces y sigue
girando hasta la posicin final de la
interpolacin.

404

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los
tres ejes (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Interpolacin de grupos de objetos


La interpolacin de grupos de objetos permite animar todos los objetos de un grupo
simultneamente. Esta funcin resulta til para animar archivos clipart importados.
Para interpolar un grupo de objetos, primero es preciso aumentar su duracin para
que exista durante ms de un fotograma. Si desea obtener ms informacin, consulte
Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.
Cuando se interpola un grupo de objetos, es preciso aadir fotogramas clave a la lnea
de tiempo del grupo y modificar el grupo en dichos fotogramas. Como resultado de
esta operacin, todos los objetos aparecen en la misma secuencia de fotogramas y
cambian simultneamente de la misma forma. Por ejemplo, puede lograr que todos
los objetos de un grupo se muestren al mismo tiempo, que presenten el mismo color y
que desaparezcan de una pelcula.
Un grupo de objetos se interpola de la misma manera que un solo objeto. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo desplazar, girar y aadir profundidad y escala a
los objetos en el tiempo, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.
Pueden crearse animaciones anidadas si los objetos animados se guardan como
smbolos animados, se forma un grupo con ellos y otros objetos y a continuacin se
interpola el grupo. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de smbolos
animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina
421.

Animacin de objetos

405

Para editar grupos animados de objetos, tambin puede aadir, mover y eliminar
fotogramas y fotogramas clave, crear interpolaciones y aadir sonido. Si desea obtener
ms informacin sobre la modificacin de animaciones, consulte Edicin y
previsualizacin de animaciones en la pgina 421.

Para interpolar un grupo de objetos


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el nombre de un
grupo de objetos.
Si el grupo de objetos slo aparece en un fotograma, mantenga presionada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo
para aumentar la duracin de ste.
2 Haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del grupo.
3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Modifique el grupo de objetos.
Los objetos animados que pertenecen a un grupo no conservan los efectos de
animacin originales despus de interpolar el grupo. Si desea obtener ms
informacin sobre la creacin de animaciones anidadas, consulte Utilizacin
de smbolos animados en pelculas en la pgina 437.
Para aadir un fotograma clave a la lnea de tiempo del grupo, tambin
puede hacer doble clic en un fotograma intermedio de dicha lnea de tiempo.

Repeticin de objetos animados


Los objetos animados existen en una sucesin de fotogramas de una pelcula. Un
objeto o un grupo de objetos animados puede repetirse incorporndolo a un bucle.
Cuando se crea un bucle de un objeto animado, su lnea de tiempo se repite a lo largo
de la pelcula. Las lneas de tiempo repetidas se muestran en gris y no pueden
modificarse; sin embargo, reflejan todos los cambios que se realicen en la lnea de
tiempo original del objeto.
Si el bucle es de un grupo de objetos, se repite el grupo entero. Tambin es posible
repetir slo un objeto animado de un grupo siempre que su duracin sea inferior a la
del grupo. La duracin del grupo determina el nmero de veces que se repite cada uno
de sus objetos por separado.
Tambin pueden crearse bucles de imgenes cambiantes y objetos de audio. Si desea
obtener ms informacin sobre la creacin de bucles de imgenes cambiantes, consulte
406

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Repeticin de animacin en imgenes cambiantes en la pgina 451. Si desea obtener


ms informacin sobre la creacin de bucles de objetos de audio, consulte Utilizacin
de sonido en pelculas en la pgina 425.
Para utilizar la animacin repetida en otras pelculas, gurdela como archivo
independiente de Corel R.A.V.E. Por ejemplo, puede crear un logotipo empresarial
que gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y despus guardarlo
para utilizarlo en otra pelcula. Tambin puede guardar la animacin repetida como
smbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras pelculas. Si desea
obtener ms informacin sobre smbolos animados, consulte Operaciones con
smbolos y smbolos animados en la pgina 421.

Para crear un bucle de un objeto o grupo de objetos animados


1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos animados.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el icono de
ejecucin nica
situado a la izquierda del nombre del objeto o grupo de
objetos.
El icono de ejecucin nica se transforma en icono de flecha en bucle
.
Para deshacer el bucle de un objeto o grupo de objetos, haga clic en el icono
de flecha en bucle. El icono vuelve a adoptar la forma de icono de
ejecucin nica.
Es posible crear un bucle de un objeto que slo existe en un fotograma. De
este modo, el objeto sigue existiendo durante el resto de la pelcula.

Para crear un bucle de un objeto animado de un grupo


1
2
3
4

En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un grupo de objetos.


Haga doble clic en el nombre del grupo para ver los objetos que contiene.
Seleccione un objeto.
Haga clic en el icono de ejecucin nica
situado a la izquierda del nombre del
objeto.
El icono de ejecucin nica se transforma en icono de flecha en bucle
.
La duracin del objeto seleccionado debe ser inferior a la del grupo.

Animacin de objetos

407

Para guardar un objeto o un grupo de objetos animados repetidos


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un objeto animado o
un grupo de objetos con bucle.
2 Haga clic en Archivo } Guardar como.
3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).
5 Active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado.
6 Haga clic en Guardar.

Animacin de mezclas
La animacin de mezclas permite crear un efecto de transformacin secuencial que
modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puede
transformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima una
mezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola lnea de
tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la
mezcla. La animacin comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa la
escena transformndose en el objeto final. Si desea obtener ms informacin sobre la
creacin de mezclas, consulte Mezcla de objetos en la pgina 125.

La animacin de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto


animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

408

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Si desea que la animacin siga un camino especfico, puede asociar la mezcla a un


trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de trayectos, consulte
Dibujo de lneas en la Ayuda.

La animacin de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto


animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

Las mezclas animadas aumentan el tamao de archivo de una pelcula. Para modificar
en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendable
utilizar la interpolacin. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones,
consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.

Para animar una mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de mezcla.
En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, la mezcla animada se
muestra como un objeto animado con una sola lnea de tiempo.

Animacin de objetos

409

Para animar una mezcla a lo largo de un trayecto


1 Dibuje un trayecto.
2 Seleccione una mezcla.
3 Haga clic en Pelcula } Asociar al trayecto.
El puntero adopta la forma de una flecha curva.
4 Haga clic en el trayecto.
5 Haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de mezcla.

Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos


Es posible crear una animacin a partir de un grupo de objetos estticos. De este
modo, cada objeto del grupo se muestra en la pelcula en un fotograma aparte. Al
reproducir la pelcula, los objetos aparecen y desaparecen uno por uno.
Tambin es posible escalonar la aparicin de los objetos en la pelcula, pero
conservarlos a todos en ella mientras dura el grupo. Con ello se logra el efecto de crear
un grupo de objetos en el tiempo. Por ejemplo, puede crear un objeto clipart en el
tiempo a partir de un objeto del fotograma 1 al que vaya aadiendo otro objeto en
cada fotograma hasta lograr el objeto clipart entero.
Tambin es posible crear animaciones fotograma a fotograma organizando los objetos
de un fotograma, agrupndolos y aplicndoles animacin mediante la creacin de una
secuencia a partir del grupo. Si desea obtener ms informacin sobre la animacin
fotograma a fotograma, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la
pgina 419.

Para crear una secuencia de animacin a partir de un grupo


1 Seleccione el grupo de objetos.
2 Haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de grupo.
Si desea que los objetos permanezcan en la pelcula despus de aparecer, arrastre el
punto negro asociado con cada uno de ellos hasta el fotograma final del grupo en la
ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

Animacin de objetos fotograma a fotograma


La animacin de objetos fotograma a fotograma proporciona un control absoluto
sobre el modo en que cambia un objeto en el tiempo y permite animar las propiedades
de objeto y los efectos que no pueden interpolarse. Si desea obtener ms informacin

410

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

sobre las limitaciones de interpolacin, consulte Referencia: Animacin de objetos


en la pgina 409.
Para animar objetos fotograma a fotograma, debe convertir todos los fotogramas de la
lnea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y despus modificar el objeto en
cada uno de ellos.
La animacin de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente el
tamao de archivo de una pelcula. Para reducir el tamao al mnimo, utilice siempre
que sea posible la interpolacin o la creacin de secuencias. Si desea obtener ms
informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina
395. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias, consulte
Animacin de mezclas en la pgina 406 o Creacin de secuencias de animacin a
partir de grupos en la pgina 408.

Para animar un objeto fotograma a fotograma


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
Si el objeto slo existe en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al objeto
para aumentar su duracin.
3 Haga clic en el botn Insertar fotograma clave
de la ventana acoplable/paleta
Lnea de tiempo.
4 Modifique el objeto en la escena.
5 Repita los pasos del 2 al 4 hasta modificar el objeto en todos los fotogramas de su
lnea de tiempo.

Referencia: Animacin de objetos


Algunas propiedades de objeto y atributos de efectos no pueden animarse con la
interpolacin.

Limitaciones a la interpolacin
Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V.E. interpola sus propiedades
entre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, no
es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, ni
tampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiaran bruscamente en un
fotograma clave. Para asegurar la animacin uniforme de un objeto que posee estas
propiedades y atributos de efectos, la animacin debe hacerse fotograma a fotograma.
Animacin de objetos

411

Si desea obtener ms informacin, consulte Animacin de objetos fotograma a


fotograma en la pgina 422.
Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectos
interactivos que no pueden interpolarse.
Propiedad de objeto

Atributos de propiedad de objeto que no


pueden interpolarse

Contorno de un objeto

Formas de esquina de los objetos, finales de


lnea y formas de final de lnea de trayectos
abiertos, opcin Detrs del relleno, opcin
Escalar con la imagen

Rellenos uniformes

Modelo de color del relleno

Rellenos degradados

Tipo de relleno degradado

Rellenos de patrn

Tipo de relleno de patrn

Rellenos de textura

Tipos de relleno de textura, opcin


Transformar relleno con objeto, opcin
Reflejar mosaicos de relleno

Ajuste y descentrado de texto

Todos los tipos de ajuste y descentrado de


texto

Efecto

Atributos del efecto que no pueden


interpolarse

Medios artsticos

Tipo de pincelada preestablecido


Tipo de pincel
Atributos del Diseminador de objetos:
espaciado entre objetos, orden de los
objetos, ngulo de rotacin y descentrado
de objetos

Sombra

412

Direccin de fundido de la sombra y borde


del fundido

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Efecto

Atributos del efecto que no pueden


interpolarse

Lente

Tipo de lente

Extrusin

Tipo de extrusin, propiedades del punto de


fuga, objeto o pgina del punto de fuga,
tipos de color, adicin o eliminacin de
luces

Cierre de segmentos de varias lneas

Esta accin no puede interpolarse.

Animacin de objetos

413

Animacin de texto

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite animar texto en una pelcula cambiando su


posicin y su aspecto en determinados fotogramas de su duracin.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Interpolacin de texto
Creacin de efectos de animacin de texto

Interpolacin de texto
Corel R.A.V.E. permite animar texto mediante su interpolacin a lo largo de un
trayecto. Tambin es posible interpolar las propiedades del texto, como su posicin
vertical y su distancia con respecto al trayecto.
Slo es posible interpolar texto cuya duracin es superior a un fotograma. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo aumentar la duracin de objetos, consulte
Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.

Cuando se desplaza texto por un trayecto, es posible interpolar sus propiedades.

Animacin de texto

415

Corel R.A.V.E. tambin permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto; para ello
es necesario tratar el texto como un objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la
interpolacin de objetos, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.

Para desplazar texto por un trayecto


1 Dibuje un trayecto.
2 Haga clic en la herramienta Texto
y desplace el puntero por el trayecto. Cuando
el puntero adopte la forma Adaptar a trayecto
, haga clic en el objeto y
escriba.
3 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al trayecto para aumentar su duracin.
4 Haga clic en el ltimo fotograma de la lnea de tiempo del texto.
5 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
6 Arrastre el glifo para cambiar la posicin del texto en el trayecto.
Tambin es posible
Especificar que el texto se mueva por todo
el trayecto

Haga clic en el nombre del texto en la


ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo
y despus en el botn Establecer la
interpolacin en todo el trayecto
de
la Barra de propiedades.

Especificar que el texto gire a lo largo de un


trayecto

Haga clic en el nombre del texto en la


ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo
y despus en el botn Hacer girar todos
los objetos en relacin al trayecto
de
la Barra de propiedades.

Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble


clic en l.

Para interpolar las propiedades de texto en un trayecto


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al trayecto para aumentar su duracin.
La duracin del texto en el trayecto tambin aumenta.
416

Corel R.A.V.E.: Captulo 5

2 Haga clic en el ltimo fotograma de la lnea de tiempo del texto.


3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades.
Para cambiar

Realice lo siguiente

Posicin vertical

Elija una configuracin en el cuadro de lista


Posicin vertical de la Barra de
propiedades.

Posicin del texto

Elija una configuracin en el cuadro de lista


Posicin del texto de la Barra de
propiedades.

Distancia al trayecto

Elija una configuracin en el cuadro de lista


Distancia al trayecto de la Barra de
propiedades.

Descentrado horizontal

Elija una configuracin en el cuadro de lista


Descentrado horizontal de la Barra de
propiedades.

Espaciado manual

Abra el men lateral Edicin de formas


, haga clic en la herramienta
Forma
y mueva los nodos para
modificar la distancia entre caracteres.

No es posible interpolar la orientacin del texto, ni tampoco puede


interpolarse texto en el otro extremo de un trayecto.
El tamao, relleno, relleno de contorno y los efectos interactivos del texto se
interpolan como con cualquier otro objeto.

Creacin de efectos de animacin de texto


Corel R.A.V.E. permite crear efectos de animacin de texto.
Es posible mezclar texto artstico y despus crear una secuencia animada a partir de la
mezcla.
Tambin pueden crearse efectos de escritura.

Animacin de texto

417

Es posible mezclar dos copias de un texto a lo largo de un trayecto.

Para mezclar texto artstico


Para

Realice lo siguiente

Mezclar texto a lo largo de una lnea recta

Abra el men lateral Herramientas


interactivas
y haga
clic en la herramienta Mezcla interactiva
. Seleccione la primera copia del texto y
arrstrela sobre la segunda. Si desea
restablecer la mezcla, presione Esc mientras
arrastra el objeto.

Mezclar texto a lo largo de un trayecto a


mano alzada

Abra el men lateral Herramientas


interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Seleccione la primera
copia del texto. Mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y
arrastre el ratn para dibujar una lnea hasta
la segunda copia del texto.

418

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 5

Para

Realice lo siguiente

Adaptar una mezcla a un trayecto

Abra el men lateral Herramientas


interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla.
Haga clic en el botn Propiedades de
trayecto
de la Barra de propiedades.
Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la
flecha curva, haga clic en el trayecto al que
desee adaptar la mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto


completo

Seleccione una mezcla que ya est adaptada


a un trayecto. Haga clic en el botn
Opciones diversas de mezcla de la Barra
de propiedades y active la casilla de
seleccin Mezclar en todo el trayecto.

Crear una mezcla compuesta

Utilice la herramienta Mezcla interactiva


para arrastrar el ratn desde un objeto hasta
la copia de texto inicial o final de otra
mezcla.

Crear una secuencia a partir de una mezcla

Seleccione la mezcla y haga clic en Pelcula


} Crear secuencia a partir de mezcla.

Tambin puede mezclar texto con un objeto. Si desea obtener ms


informacin sobre la mezcla de objetos, consulte Mezcla de objetos en la
pgina 125.

Para crear un efecto de escritura


1 Escriba el texto en el fotograma donde desee que comience la animacin.
2 Seleccione el texto y haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de texto.
3 Seleccione el grupo de objetos y haga clic en Edicin } Copiar.
4 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, ample el grupo de objetos y
arrastre el punto de la lnea de tiempo de cada carcter al final de la lnea de tiempo
del grupo.
5 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el tercer fotograma
de la lnea de tiempo del grupo y despus en Edicin } Pegar.
Animacin de texto

419

6 Seleccione el grupo de objetos cuya lnea de tiempo empiece antes y elija la


herramienta Transparencia interactiva
en el men lateral Herramientas
interactivas.
7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de
propiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial.
8 Haga clic en el botn Reproducir
del panel Control para reproducir la pelcula.
Haga clic en el botn Detener
para interrumpir la pelcula y cambiar los
ajustes.

420

Corel R.A.V.E.: Captulo 5

Edicin y previsualizacin de
animaciones

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite realizar y previsualizar cambios en pelculas.


En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Operaciones con lneas de tiempo
Operaciones con interpolaciones
Utilizacin de sonido en pelculas
Visualizacin de varios fotogramas en la escena
Previsualizacin de animaciones

Operaciones con lneas de tiempo


La forma en que un objeto animado cambia en el tiempo puede modificarse editando
su lnea de tiempo. Tambin es posible insertar y eliminar fotogramas. Adems, se
pueden aadir, eliminar y mover fotogramas clave. Al aadir fotogramas clave, se
tiene ms control sobre el modo en que un objeto cambia entre sus fotogramas inicial
y final; al eliminar fotogramas clave, es posible suprimir los cambios innecesarios del
objeto en el tiempo; al desplazar fotogramas clave, se controla la velocidad del
cambio.
Para identificar un marco o fotograma clave en una pelcula puede asignrsele una
etiqueta. Las etiquetas de fotograma permiten hacer referencia a fotogramas con
facilidad cuando se trabaja con comportamientos. Si desea obtener ms informacin
sobre el uso de comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la
pgina 457.
Los objetos animados tambin pueden editarse cambiando su duracin o desplazando
su lnea de tiempo. Para cambiar la duracin de un objeto es preciso mover el
fotograma inicial, el final o ambos. El desplazamiento de la lnea de tiempo de un
objeto permite mover el objeto a otra serie de fotogramas sin alterar su duracin. Por
ejemplo, puede desplazar la lnea de tiempo de un objeto que aparece en los
fotogramas del 5 al 20 para que aparezca en los fotogramas del 10 al 25.

Edicin y previsualizacin de animaciones

421

Para insertar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en el botn Insertar fotograma
.
3 En el cuadro de dilogo Insertar fotograma, escriba un valor en el cuadro
Nmero de fotogramas.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Despus de fotograma activo
Antes de fotograma activo
Si el fotograma actual no forma parte de la lnea de tiempo de al menos un
objeto, la insercin de fotogramas no tendr efecto alguno.

Para eliminar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en el botn Eliminar fotograma
.
3 En el cuadro de dilogo Eliminar fotograma, escriba un valor en el cuadro
Nmero de fotogramas.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Despus de fotograma activo
Antes de fotograma activo
Si el fotograma activo no forma parte de la lnea de tiempo de al menos un
objeto, la eliminacin de fotogramas no tendr efecto alguno.

Para aadir, eliminar y trasladar fotogramas clave


Para

Realice lo siguiente

Aadir un fotograma clave

Haga clic en un fotograma de la lnea de


tiempo del objeto y despus en Pelcula }
Insertar fotograma clave.

422

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 6

Para

Realice lo siguiente

Eliminar un fotograma clave

Haga clic en un fotograma clave de la lnea


de tiempo del objeto y despus en Pelcula
} Eliminar fotograma clave.

Trasladar un fotograma clave

Haga clic en un fotograma clave de la lnea


de tiempo del objeto y arrstrelo a otro
fotograma.

No es posible mover un fotograma clave ms all de otro fotograma clave


de la lnea de tiempo del objeto.
Para aadir un fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en un
fotograma de la lnea de tiempo del objeto.
Para eliminar un fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.

Para etiquetar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Pelcula } Etiqueta de fotograma.
3 En el cuadro de dilogo Etiqueta de fotograma, escriba un nombre en el cuadro
Nombre de etiqueta de fotograma.
La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo muestra un distintivo
amarillo junto a los fotogramas etiquetados.

Para cambiar la duracin de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el ratn desde el
fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee.
3 Arrastre el ratn desde el fotograma final de la lnea de tiempo del objeto hasta el
fotograma que desee.

Edicin y previsualizacin de animaciones

423

Si se trata de interpolaciones compuestas, el cambio de la duracin afecta


nicamente a la primera o ltima seccin de la lnea de tiempo.
Para cambiar la duracin de un grupo de objetos, mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicial
y final.

Para desplazar la lnea de tiempo de un objeto


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un objeto.
2 Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto y arrstrelo
a otra posicin.
Se desplaza la lnea de tiempo completa.
Para desplazar una seccin de lnea de tiempo de una interpolacin
compuesta, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac
OS) y arrastre un fotograma intermedio de la seccin de lnea de tiempo. La
seccin de lnea de tiempo se desplaza y se aaden o eliminan los fotogramas
adyacentes necesarios, pero slo hasta el siguiente fotograma clave.

Operaciones con interpolaciones


Una interpolacin es una animacin creada por interposicin. Si desea obtener ms
informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina
395.
Es posible ajustar la aceleracin de color y de objeto para modificar lo rpida o
lentamente que el objeto cambia. Por ejemplo, una pelota puede rodar colina abajo a
mayor velocidad a medida que se aproxima a los pies de la pendiente.
Corel R.A.V.E. permite copiar las propiedades de una interpolacin en otra. Las
propiedades de interpolacin incluyen la aceleracin de color y de objeto, los controles
de rotacin y de color y, cuando las hay, las propiedades del trayecto. Las
interpolaciones tambin pueden invertirse. Por ejemplo, es posible invertir un objeto
interpolado que se desplaza de izquierda a derecha mientras pasa del rojo al azul para
que se desplace de derecha a izquierda pasando del azul al rojo. Cuando se invierte una
interpolacin, se invierte la lnea de tiempo completa.

424

Corel R.A.V.E.: Captulo 6

Tambin es posible eliminar interpolaciones. En tal caso, Corel R.A.V.E. elimina todos
los fotogramas clave; el objeto conserva las propiedades que tena en el primer
fotograma clave.

Para ajustar la aceleracin de objeto y color


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la lnea de tiempo de una interpolacin.
2 Haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color
de la Barra de propiedades.
Si desea definir otra velocidad de aceleracin para las propiedades de color y de
objeto, haga clic en el botn Bloquear.
3 Mueva los deslizadores Objeto y Color.
Cuando el deslizador Objeto se desplaza hacia la izquierda, se aceleran los
cambios del objeto al final de la interpolacin; si se desplaza hacia la
derecha, los cambios del objeto se aceleran al principio de la interpolacin.
Cuando el deslizador Color se desplaza hacia la izquierda, se aceleran los
cambios de color al principio de la interpolacin; si se desplaza hacia la
derecha, los cambios de color se aceleran al final de la interpolacin.
Para ajustar una seccin de una interpolacin compuesta, mantenga
presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un
fotograma intermedio de la seccin de lnea de tiempo.

Para copiar propiedades de interpolacin


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la lnea de tiempo de la interpolacin en la que desee copiar
propiedades.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Interpolacin a partir de.
El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
3 Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de la interpolacin
cuyas propiedades desee copiar.
Cuando se copian propiedades de una interpolacin, sta no se asocia a un
trayecto; sin embargo, si ambas interpolaciones estn asociadas a un
trayecto, las propiedades del trayecto se copian.

Edicin y previsualizacin de animaciones

425

Para invertir una interpolacin


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la lnea de tiempo de una interpolacin.
2 Haga clic en Pelcula } Interpolacin } Invertir interpolacin.
Para invertir una interpolacin, tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y
despus hacer clic en Invertir interpolacin.

Para quitar una interpolacin


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la lnea de tiempo de una interpolacin.
2 Haga clic en Pelcula } Interpolacin } Quitar interpolacin.
Para quitar una interpolacin, tambin puede hacer clic con el botn derecho
del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y despus
hacer clic en Quitar interpolacin.

Utilizacin de sonido en pelculas


Corel R.A.V.E. permite aadir sonido a pelculas mediante la importacin de archivos
de audio guardados en formato WAV (Windows) o AIFF (Mac OS).
Cuando se importa un archivo de audio, ste cubre una sucesin de fotogramas de la
lnea de tiempo. La lnea de tiempo del objeto de audio se puede editar como la de
cualquier otro objeto de la pelcula. Si desea obtener ms informacin, consulte
Operaciones con lneas de tiempo en la pgina 421.
Cuando se reproduce una pelcula, slo tienen sonido los fotogramas que cubre el
objeto de audio. El sonido puede introducirse en un bucle para que se reproduzca
repetidamente a lo largo de la pelcula.
Tambin es posible modificar la duracin de un archivo de sonido para estirar o
encoger el sonido correspondiente. Este cambio afecta a la velocidad a la que se
reproduce el sonido. Para recortar o editar sonido en una pelcula hace falta una
aplicacin de edicin de sonido.
El sonido puede ser interactivo si se aade un comportamiento de sonido a una
imagen cambiante. Si desea obtener ms informacin, consulte Adicin de sonido a
imgenes cambiantes en la pgina 453.

426

Corel R.A.V.E.: Captulo 6

Para aadir sonido a una pelcula


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de audio.
3 Haga doble clic en el nombre del archivo.
El archivo de sonido comienza en el fotograma actual.
Para aadir un sonido, tambin puede arrastrar un archivo de sonido a la
escena.

Para repetir sonido en una pelcula


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un objeto de audio.
2 Haga clic en el icono de ejecucin nica
situado a la izquierda del nombre del
objeto de audio.

Para estirar o encoger sonido en una pelcula


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un objeto de audio.
2 Arrastre el fotograma inicial o final de la lnea de tiempo del objeto de audio hasta
el fotograma que desee.

Visualizacin de varios fotogramas en la escena


Para facilitar la modificacin y coordinacin de objetos animados, Corel R.A.V.E.
permite visualizar el contenido de fotogramas sucesivos en la escena mediante la
funcin de papel cebolla. Con esta funcin, los objetos del fotograma actual se
muestran a todo color, mientras que los de los dems fotogramas se muestran en
visualizacin de lneas de dibujo. Es posible indicar el rango de fotogramas que se va a
visualizar.
Si visualiza varios fotogramas en la escena, podr comparar su contenido. Cuando la
animacin se aplica fotograma a fotograma, es posible seleccionar objetos de diferentes
fotogramas y alinearlos y distribuirlos. Tambin se pueden desplazar y transformar
simultneamente diferentes objetos animados de una pelcula.
Si desea obtener ms informacin sobre las diferentes visualizaciones disponibles en
Corel R.A.V.E., consulte Operaciones con visualizaciones en la Ayuda. Si desea
obtener ms informacin sobre animacin fotograma a fotograma, consulte
Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 410. Si desea obtener
Edicin y previsualizacin de animaciones

427

ms informacin sobre la seleccin, edicin y organizacin de objetos, consulte


Operaciones con objetos en la pgina 77.

La funcin de papel cebolla permite ver varios fotogramas a la vez.

Para visualizar el contenido de varios fotogramas


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el botn Mostrar
papel cebolla
.
2 Arrastre los tiradores de papel cebolla
para establecer el rango de fotogramas
que desee ver en la escena.
Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas se
confundan en la escena. Si desea obtener ms informacin sobre capas,
consulte Operaciones con capas en la pgina 223.

Previsualizacin de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V.E., pero tambin es posible
utilizar la previsualizacin de Macromedia Flash para ver las pelculas en el explorador
Web. Si una pelcula contiene fotogramas con comportamientos Detener,
Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarn a la pelcula cuando se
previsualice en Corel R.A.V.E. Con pelculas que contengan otros comportamientos es
preciso utilizar la previsualizacin de Flash. Las animaciones complejas tambin deben
visualizarse con la previsualizacin de Flash.

428

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 6

Si desea obtener ms informacin sobre comportamientos, consulte Utilizacin de


comportamientos en la pgina 457.
Cuando se reproduce una pelcula en Corel R.A.V.E., se reproduce en un bucle
continuo que comienza automticamente en el primer fotograma cada vez que llega al
ltimo, a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algn
fotograma. La pelcula puede detenerse en cualquier momento para visualizar
fotogramas determinados.
Cuando la pelcula se recorre lentamente, es posible controlar la velocidad y detenerla
en cualquier fotograma.

Para previsualizar una animacin


Para

Realice lo siguiente

Reproducir una pelcula

Haga clic en Pelcula } Control }


Reproducir pelcula.

Detener una pelcula

Haga clic en Pelcula } Control }


Detener pelcula.

Rebobinar hasta el principio de una pelcula

Haga clic en Pelcula } Control }


Rebobinar.

Avanzar hasta el final de la pelcula

Haga clic en Pelcula } Control } Avance


rpido.

Retroceder al fotograma anterior

Haga clic en Pelcula } Control }


Retroceder un fotograma.

Avanzar al fotograma siguiente

Haga clic en Pelcula } Control }


Avanzar un fotograma.

Recorrer una pelcula lentamente

En la ventana acoplable/paleta Lnea de


tiempo, arrastre la cabeza de reproduccin
hacia atrs o hacia delante a lo largo
de la lnea de tiempo.

Edicin y previsualizacin de animaciones

429

Para controlar la reproduccin de una pelcula, tambin puede utilizar los


controles de reproduccin situados en la esquina inferior izquierda de la
ventana de dibujo. Si desea obtener ms informacin, consulte Controles de
reproduccin de pelcula en la pgina 366.
Para previsualizar pelculas tambin puede emplear accesos directos de
teclado. Presione Intro para reproducir o detener una pelcula. En Windows
y en modo Bloq Num, presione 4 en el teclado numrico para rebobinar, 6
para avanzar, 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.

Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash


Haga clic en Archivo } Previsualizacin de Flash en explorador.
Es preciso haber instalado el filtro de conexin de Macromedia Flash Player
en el explorador Web predeterminado.

430

Corel R.A.V.E.: Captulo 6

Operaciones con smbolos y smbolos


animados

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite crear objetos y guardarlos como smbolos.


Tambin puede crear smbolos animados. Los smbolos y los smbolos animados se
definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee en
una pelcula. Cada vez que se inserta un smbolo o smbolo animado en una pelcula,
se crea una copia del smbolo o smbolo animado. Las definiciones de smbolo y
smbolo animado, as como la informacin sobre copias, se almacenan en la biblioteca,
que forma parte del archivo Corel R.A.V.E. (CLK). La utilizacin de smbolos y
smbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas veces
en una pelcula permite reducir el tamao del archivo.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Creacin, edicin y eliminacin de smbolos
Utilizacin de smbolos en pelculas
Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados
Utilizacin de smbolos animados en pelculas
Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas
Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y
smbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte Referencia:
Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 139.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias
a los mismos como se desee en una pelcula. Puede tener varias copias de un smbolo
en una pelcula sin que afecte mucho al tamao de archivo. Los smbolos tambin
facilitan y agilizan la edicin de una pelcula, ya que los cambios realizados en el
smbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias.
Los smbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un smbolo,
dicho smbolo se aade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una
copia. Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

431

Si modifica un smbolo, todo cambio realizado aparecer en todas las copias de la


pelcula. Tambin puede eliminar un smbolo de la biblioteca.

Si utiliza smbolos en objetos que se repiten muchas veces, podr reducir el


tamao del archivo.

Para convertir un objeto en un smbolo


1 Seleccione uno o varios objetos.
2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Nuevo smbolo.
Los smbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos situados
en diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa
superior. Si desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte
Operaciones con capas en la pgina 223.
Tambin puede convertir un objeto u objetos existentes en un smbolo
arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un smbolo


1 Elija un smbolo en la lista de smbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.
Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del smbolo, haga doble clic en el
nombre del smbolo y escriba un nombre.

432

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

2 Haga clic en el botn Editar smbolo


.
3 Modifique los objetos de la escena.
4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo.
Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas
las copias de la pelcula activa.
Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr
aadir capas ni guardar una pelcula.
Tambin puede editar un smbolo si selecciona una copia de la ventana de
dibujo y hace clic en el botn Editar smbolo
de la Barra de
propiedades.
Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo
para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia
del mismo smbolo.

Para eliminar un smbolo


1 Elija un smbolo en la lista de smbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.
2 Haga clic en el botn Eliminar smbolo
.
Cuando se elimina un smbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copias
del smbolo se borran de la pelcula.

Utilizacin de smbolos en pelculas


Puede insertar un smbolo en una pelcula para crear una copia de smbolo. Es posible
modificar determinadas propiedades de una copia de smbolo, como el tamao y la
posicin, sin que la definicin de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.
Puede descartar los cambios de una copia de smbolo en uno o varios objetos
preservando sus propiedades. Tambin es posible eliminar una copia de smbolo.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

433

Para insertar una copia de smbolo


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edicin } Smbolo
} Biblioteca.
2 Elija un smbolo de la lista de smbolos.
3 Haga clic en Insertar.
Tambin puede insertar una copia de smbolo arrastrando un smbolo desde la
ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Para modificar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo.
2 Realice los cambios que desee.
Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo
se tratan como si fueran un grupo. No se pueden modificar los objetos
individuales de una copia de smbolo.
No es posible modificar todas las propiedades de una copia de smbolo. Para
obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse y, por lo tanto,
interpolarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en la Ayuda.
Al seleccionar una copia de smbolo, puede modificar muchas propiedades de
objeto en la Barra de propiedades.
Es posible animar una copia de smbolo utilizando el mismo procedimiento
de animacin de otros objetos de una pelcula. Si desea obtener ms
informacin, consulte Animacin de objetos en la pgina 393.

434

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Es posible aplicar animacin a las copias de smbolos.

Para descartar los cambios de una copia de smbolo en uno o varios


objetos
1 Seleccione una copia de smbolo.
2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s).
El smbolo permanece en la biblioteca.
No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada.
Tambin puede descartar los cambios de una copia de smbolo en un objeto
haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando
Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y haciendo clic en
Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo.
2 Presione Supr.
El smbolo permanece en la biblioteca.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

435

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados


Es posible crear pelculas ms complejas utilizando smbolos animados. Los smbolos
animados son smbolos que tienen sus propias lneas de tiempo, independientemente
de la lnea de tiempo principal de la pelcula. Los smbolos animados pueden utilizarse
para crear animaciones anidadas. Por ejemplo, puede crear un pjaro que se desplace
por la pantalla y mueva las alas simultneamente. Con los smbolos animados se
pueden incluir varias apariciones de una animacin en una pelcula. Por ejemplo, es
posible incluir muchas referencias de un smbolo animado, compuesto por un copo de
nieve que cae, para crear un fondo de nieve. Los smbolos animados tambin pueden
utilizarse para dividir una pelcula en mdulos que se editan por separado.
Puesto que los smbolos animados son smbolos, se definen una vez y pueden incluirse
tantas referencias a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un smbolo
animado en una pelcula sin que afecte mucho al tamao de archivo. La velocidad de
reproduccin de la pelcula aumenta, ya que el smbolo animado se carga una sola vez.
Los smbolos animados tambin facilitan y agilizan la edicin de una pelcula, ya que
los cambios realizados en los mismos se reflejan inmediatamente en todas las copias.
Los smbolos animados se crean a partir de objetos animados. Cuando convierte un
objeto animado en un smbolo animado, el nuevo smbolo animado se aade a la
biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Tambin puede crear un
smbolo animado a partir de varios objetos animados. Si desea obtener ms
informacin sobre la animacin de objetos, consulte Animacin de objetos en la
pgina 393.
Si modifica un smbolo animado, los cambios realizados aparecern en todas las copias
de la pelcula. Tambin puede eliminar un smbolo animado de la biblioteca.
Si desea obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte Creacin, edicin y
eliminacin de smbolos en la pgina 431 y Utilizacin de smbolos en pelculas en
la pgina 433.

Para convertir un objeto animado en un smbolo animado


1 Seleccione uno o varios objetos animados.
2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Nuevo smbolo.
Los smbolos animados no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos
situados en diferentes capas en un smbolo animado, los objetos se combinan

436

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

en la capa superior. Si desea obtener ms informacin sobre las capas,


consulte Operaciones con capas en la pgina 223.
Si un objeto tiene una duracin de dos o ms fotogramas, se convierte en un
smbolo animado, haya sido o no previamente animado. Si un objeto tiene
una duracin de un solo fotograma, se convierte en un smbolo.
Tambin puede convertir una animacin existente en un smbolo animado
arrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paleta
Biblioteca.

Para editar un smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo animado de la lista de
smbolos.
Si desea asignar o cambiar el nombre del smbolo animado, haga doble clic en el
cuadro de nombre del smbolo animado y escriba un nombre.
2 Haga clic en el botn Editar smbolo
.
3 Realice los cambios que desee.
4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo.
Los cambios realizados en un smbolo animado aparecen automticamente
en todas las copias del smbolo animado incluidas en la pelcula activa.
Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr
aadir capas ni guardar una pelcula.
Tambin puede editar un smbolo animado si selecciona una copia de la
escena y hace clic en el botn Editar smbolo
de la Barra de
propiedades.
Es posible controlar la animacin de un smbolo aplicando
comportamientos dentro de su lnea de tiempo. Si desea obtener ms
informacin, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.

Para eliminar un smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo animado de la lista de
smbolos.
2 Haga clic en el botn Eliminar smbolo
.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

437

Cuando se elimina un smbolo animado, se suprime de la biblioteca, y todas


las copias del smbolo animado se borran de la pelcula.

Utilizacin de smbolos animados en pelculas


Puede insertar un smbolo animado en una pelcula para crear una copia de smbolo
animado. Es posible modificar determinadas propiedades del objeto u objetos de una
copia de smbolo animado, como el tamao y la posicin, sin que la definicin de
smbolo anidado almacenada en la biblioteca se vea afectada. Puede descartar los
cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios objetos animados
preservando sus propiedades. Tambin es posible eliminar una copia de smbolo
animado.
Al insertar una copia de smbolo animado en una pelcula, la duracin de la copia se
determina en funcin de la duracin del smbolo animado. Puede cambiar la duracin
de una copia de smbolo animado en una pelcula. La ampliacin de la duracin
produce una repeticin de la animacin y la reduccin de la duracin permite detener
la animacin. El cambio de la duracin de una copia de smbolo animado en una
pelcula no afecta a la definicin de smbolo animado de la biblioteca; la lnea de
tiempo del smbolo animado es independiente de la lnea de tiempo principal de la
pelcula. Tambin puede interpolar una copia de smbolo animado, lo que permite
crear animaciones anidadas.

Los smbolos animados se emplean para animar la cola, las patas y la


trompa (parte superior). Estas animaciones se anidan a medida que el
elefante cruza la escena (parte inferior).

438

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Es posible controlar cmo y cundo una copia de smbolo animado se reproduce en


una pelcula utilizando comportamientos. Pueden aplicarse determinados
comportamientos a las copias de smbolos animados de una pelcula con el parmetro
Dirigir a. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con el
parmetro Dirigir a, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la
pgina 462.

Para insertar una copia de smbolo animado


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edicin } Smbolo
} Biblioteca.
2 Elija un smbolo animado de la lista de smbolos.
3 Haga clic en Insertar.
Tambin puede insertar una copia de smbolo animado arrastrando un
smbolo animado desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la
escena.

Para modificar una copia de smbolo animado


1 En la escena, seleccione una copia de smbolo animado.
2 Realice los cambios que desee.
Si un smbolo animado contiene varios objetos, todos los objetos de la copia
de smbolo animado se tratan como si fueran un grupo. No se pueden
modificar los objetos individuales de una copia de smbolo animado.
No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de
smbolo animado. Para obtener una lista de las propiedades de objeto que
pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en la
pgina 139.
Al seleccionar una copia de smbolo animado, puede modificar muchas
propiedades de objeto en la Barra de propiedades.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

439

Para descartar los cambios de una copia de smbolo animado en


uno o varios objetos
1 Seleccione una copia de smbolo animado.
2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s).
El smbolo animado permanece en la biblioteca.
No es posible descartar los cambios de una copia de smbolo animado que ha
sido interpolada en la lnea de tiempo principal.
Para descartar los cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios
objetos tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o
presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y hacer clic en
Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de smbolo animado


1 Seleccione una copia de smbolo animado.
2 Presione Supr.
El smbolo animado permanece en la biblioteca.

Para cambiar la duracin de una copia de smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una copia de
smbolo animado.
2 Arrastre el fotograma final de la lnea de tiempo de una copia de smbolo animado
hasta el fotograma que desee.
3 Arrastre el fotograma inicial de la lnea de tiempo de una copia de smbolo
animado hasta el fotograma que desee.

440

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Para interpolar una copia de smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una copia de
smbolo animado.
2 Aumente la duracin de la copia de smbolo animado arrastrando el fotograma
final de su lnea de tiempo hasta el fotograma que desee.
La animacin del smbolo animado se repetir hasta que se alcance el nuevo
fotograma final.
3 Haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo
de la copia de smbolo animado.
4 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.
5 En la escena, modifique el objeto u objetos de la copia de smbolo animado.
Todos los objetos de una copia de smbolo animado se tratan como si fuesen
un grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de
smbolo animado.
No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de
smbolo animado. Si desea obtener una lista de las propiedades de objeto
que pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en
la Ayuda.
Tambin puede agrupar la copia de smbolo animado con otros objetos y, a
continuacin, interpolar el grupo. Si desea obtener ms informacin,
consulte Agrupacin de objetos en la Ayuda e Interpolacin de grupos
de objetos en la pgina 404.
Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer
doble clic en l.

Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre


pelculas
En Corel R.A.V.E., cada pelcula tiene su propia biblioteca de smbolos y smbolos
animados, que forma parte del archivo de Corel R.A.V.E. (CLK). Estos smbolos y
smbolos animados pueden compartirse entre pelculas al copiarlos y pegarlos. La
copia de smbolos y smbolos animados en el Portapapeles deja los originales en la
biblioteca.
Tambin puede copiar un smbolo o un smbolo animado en el Portapapeles y pegarlo
posteriormente. Cuando se pega una copia de un smbolo o un smbolo animado en la
biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo o smbolo animado en la pelcula.
Operaciones con smbolos y smbolos animados

441

Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo o smbolo
animado en la pelcula sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en la pelcula una copia
modificada de un smbolo o un smbolo animado, la nueva copia mantiene las
propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo o smbolo animado
de la biblioteca mantiene las propiedades del smbolo o smbolo animado original. Las
copias de smbolo y smbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto
de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y
eliminacin de objetos en la Ayuda.

Para copiar o pegar smbolos y smbolos animados


Para

Realice lo siguiente

Copiar smbolos o smbolos animados en el


Portapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,


elija los smbolos o smbolos animados de la
lista de smbolos, haga clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presione
Control + clic (Mac OS), y haga clic en
Copiar.

Pegar smbolos o smbolos animados desde


el Portapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,


haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS), y haga clic en Pegar.

Si un smbolo o smbolo animado pegado tiene el mismo nombre que un


smbolo o smbolo animado existente, el nombre del nuevo smbolo aparecer
con un nmero de incremento. Por ejemplo, un smbolo pegado denominado
logo aparecer con el nombre logo1".

Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados


Esta seccin de referencia contiene informacin adicional sobre las operaciones con
smbolos y smbolos animados.
Modificacin de smbolos
Tipos de objeto no admitidos

442

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Modificacin de copias de smbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de objeto e interpolacin en las copias de
smbolos y smbolos animados. Si un smbolo o smbolo animado contiene varios
objetos, todos los objetos de la copia se tratan colectivamente como un nico objeto,
al igual que si estuvieran agrupados.
Propiedad de objeto

Notas

Posicin

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Colocacin de
objetos en la Ayuda.

Tamao

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos en
la Ayuda.

Escala

El porcentaje afecta a la definicin del


smbolo. Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos en
la Ayuda.

Inclinacin

Consulte Inclinacin y estiramiento de


objetos en la Ayuda.

ngulo de rotacin

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Rotacin y reflejo de
objetos en la Ayuda.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

443

Propiedad de objeto

Notas

Transparencia

Slo Transparencia uniforme.


(Windows) Haga clic en la ficha Efectos de
smbolo de la ventana acoplable
Propiedades de objeto.
(Mac OS) Elija Efectos de smbolo en el
cuadro de lista de la paleta Propiedades de
objeto. Si desea obtener ms informacin,
consulte Aplicacin de transparencias en
la Ayuda.

Reflejo

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Rotacin y reflejo de
objetos en la Ayuda.

Ajustar texto de prrafo

(Windows) Haga clic en la ficha General


de la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de
lista de la paleta Propiedades de objeto.
Tambin puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Adaptacin de texto
de prrafo alrededor de objetos y texto en
la Ayuda.

Orden

444

Puede modificarse en la Barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte Cambio de orden de
objetos en la Ayuda.

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Propiedad de objeto

Notas

Nombre

El nombre de una copia aparece en la


ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.
Haga clic dos veces para cambiarlo.
Las copias de smbolos animados deben
tener nombres exclusivos a los que hacer
referencia con Dirigir a al utilizar
comportamientos. Si desea obtener ms
informacin sobre comportamientos,
consulte Utilizacin de comportamientos
en la pgina 457.

Propiedades de interpolacin

Notas

Direccin de rotacin

Si desea obtener ms informacin, consulte


Para girar un objeto en el tiempo en la
pgina 402.

Nmero de rotaciones

Si desea obtener ms informacin, consulte


Para girar un objeto en el tiempo en la
pgina 402.

Direccin del color

Puede modificarse en la Barra de


propiedades tras hacer clic en un fotograma
intermedio de la lnea de tiempo de un
objeto.

Propiedades de trayecto

Si desea obtener ms informacin, consulte


Para mover un objeto a lo largo de un
trayecto en la pgina 400.

Tipos de objetos no admitidos


La mayora de los objetos de Corel R.A.V.E. pueden convertirse en smbolos o
smbolos animados, a excepcin de los siguientes:

Operaciones con smbolos y smbolos animados

445

Tipos de objetos no admitidos

Notas

(Windows) Objetos enlazados o


incorporados

Incluidos los cdigos de barras

Objetos con lentes sin congelar

Las lentes deben estar congeladas.

Objetos de control en grupos enlazados

Todos los objetos relacionados del grupo


enlazado deben incluirse en el smbolo.

Mapas de bits enlazados


Archivos PDF o EPS insertados
Objeto bloqueado

El objeto debe estar desbloqueado.

Texto de prrafo
Lneas gua
Imgenes cambiantes

No puede convertir una imagen cambiante


en un smbolo; sin embargo, puede incluir
una copia de smbolo en un estado de
imagen cambiante.

Partes de una interpolacin

Toda la interpolacin de un objeto ha de


convertirse en un smbolo animado.

446

Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Creacin de objetos interactivos

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite crear objetos interactivos denominados imgenes


cambiantes para utilizarlos como herramientas de navegacin. Es posible crear
imgenes cambiantes, a veces denominadas botones, a partir de cualquier forma u
objeto.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Creacin de imgenes cambiantes
Modificacin de imgenes cambiantes
Repeticin de animaciones en imgenes cambiantes
Adicin de sonido a imgenes cambiantes
Creacin de hiperenlaces

Creacin de imgenes cambiantes


Es posible crear una imagen cambiante a partir de casi cualquier objeto o grupo de
objetos. Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al
hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratn sobre los mismos.
Para crear una imagen cambiante, se aaden y modifican los siguientes estados:
No presionado: estado predeterminado de la imagen cambiante cuando no hay
actividad del ratn asociada a ella.
Bajo cursor: se activa cuando el puntero est sobre la imagen cambiante.
Presionado: se activa cuando se hace clic en la imagen cambiante.
Por ejemplo, puede especificar que un botn cambie de color al hacer clic en l y que
aparezca texto al pasar el ratn sobre el mismo.
Tambin es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante.
Por ejemplo, puede especificar que un botn desaparezca y aparezca en su estado no
presionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratn sobre el mismo. Si desea
obtener ms informacin sobre la animacin de objetos, consulte Animacin de
objetos en la pgina 415 y Animacin de texto en la pgina 393.
Una vez creada una imagen cambiante, es posible previsualizarla.

Creacin de objetos interactivos

447

Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado, Bajo cursor
y Presionado.

Una imagen cambiante animada. El texto aparece y desaparece y cambia


de tamao en el estado Bajo cursor (parte superior); la casa gira en el
estado Presionado (parte inferior).

448

Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Para crear una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un objeto o un grupo
de objetos.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante.
3 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
Aparece la barra de herramienta Internet.
4 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
5 Modifique el estado de la imagen cambiante aadiendo, eliminando o modificando
objetos.
6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen
cambiante.
Para finalizar la edicin de la imagen cambiante, tambin puede hacer clic
en el botn Finalizar la edicin de imagen cambiante situado en la
esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.
En la barra de herramientas Internet tambin puede acceder a Crear
imagen cambiante, Editar imagen cambiante y Finalizar la edicin de
imagen cambiante.

Para animar una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 Haga clic en una de las siguientes fichas:
No presionado
Bajo cursor
Presionado
4 Con la herramienta Seleccin, seleccione uno o varios objetos de la escena.
5 Interpole cualquiera de las propiedades de objeto o efectos interactivos.
6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen
cambiante.

Creacin de objetos interactivos

449

Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin, consulte


Interpolacin de objetos en la pgina 395 o Interpolacin de texto en la
pgina 415.
Todos los objetos de todos los estados de imgenes cambiantes deben existir
en toda la duracin de la imagen cambiante. En caso contrario es posible que
no aparezcan del modo que desea. Si desea obtener ms informacin sobre la
especificacin de la duracin de los objetos, consulte Aumento de la duracin
de los objetos en la pgina 394.

Para previsualizar una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Previsualizacin de
imgenes cambiantes
.
Si la imagen cambiante est animada, haga clic en Pelcula } Control }
Reproducir pelcula para previsualizar la animacin.
Si la imagen cambiante contiene un smbolo animado, haga clic en Archivo }
Previsualizacin de Flash en explorador para previsualizar la animacin.
Para seguir trabajando, desactive el botn Previsualizacin de imgenes
cambiantes cuando termine de comprobar la imagen cambiante.

Modificacin de imgenes cambiantes


Las imgenes cambiantes pueden modificarse en cualquier momento alterando el
contenido de cada estado de imagen cambiante. Pueden modificarse todos los objetos
de un estado de imagen cambiante.
Cuando un estado de imagen cambiante ya no es necesario, puede eliminarse
suprimiendo su contenido. Por ejemplo, al eliminar el estado Presionado de una
imagen cambiante, se genera una imagen cambiante que no vara cuando se hace clic
sobre ella.
Tambin es posible duplicar un estado de imagen cambiante para rellenar uno vaco.
Por ejemplo, si se duplica el estado de imagen cambiante Bajo cursor, se rellena el
estado vaco Presionado y se genera un botn que tiene el mismo aspecto cuando se
hace clic en l o se sita el puntero encima.

450

Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Para modificar estados de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
4 Modifique los objetos en la escena.
5 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen
cambiante.
Tambin es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante

En el modo Editar imagen cambiante,


elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen
cambiante y haga clic en el botn
Eliminar estado de imagen cambiante.

Duplicar un estado de imagen cambiante

En el modo Editar imagen cambiante,


elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen
cambiante y haga clic en el botn
Duplicar estado de imagen cambiante.

Slo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estado


est vaco. No presionado se duplicar en el estado Bajo cursor o
Presionado, y el estado Bajo cursor lo har en el estado Presionado.
Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante, el efecto es
como eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningn
cambio al activarse el estado. El resto de los estados no se ven afectados.

Creacin de objetos interactivos

451

Para editar una imagen cambiante tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la
imagen cambiante y, a continuacin, hacer clic en Editar imagen
cambiante. Para finalizar la edicin de una imagen cambiante, haga clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en
la imagen cambiante y, a continuacin, haga clic en Finalizar la edicin de
imagen cambiante.

Repeticin de animacin en imgenes cambiantes


Es posible repetir los efectos de animacin de las imgenes cambiantes creando bucles.
Por ejemplo, puede crear una imagen cambiante que palpite constantemente y que
muestre texto al pasar el ratn sobre la misma.
Es posible crear bucles de imgenes cambiantes en conjunto. Cuando se crea un bucle
de una imagen cambiante, sta se repite de tal forma que existe a lo largo de toda la
pelcula.
Puede crear bucles con cualquiera de los estados de imagen cambiante. Cuando se crea
un bucle de un estado de imagen cambiante, el estado se repite mientras dura la lnea
de tiempo de la imagen cambiante. El nmero de veces que se repite el bucle de un
estado de imagen cambiante depende de la duracin de la lnea de tiempo de la
imagen cambiante.
Puede crear bucles con los objetos de un estado de imagen cambiante. Cuando se crea
un bucle con un objeto de un estado de imagen cambiante, la animacin del objeto se
repite mientras dura el estado de la imagen cambiante. El nmero de veces que se
repite el bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante depende de la duracin
del estado de imagen cambiante.
Si la imagen cambiante contiene un smbolo animado, ste se repite de forma
predeterminada cuando se exporta al formato de archivo Flash (SWF).

Para crear un bucle de una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en el icono Ejecucin nica
situado a la izquierda del nombre de
imagen cambiante.

452

Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Tras crear un bucle de imagen cambiante, el icono Ejecucin nica cambia


a un icono Flecha de bucle
.

Para crear un bucle de un estado de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
4 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el icono Ejecucin
nica
situado a la izquierda del nombre de estado de imagen cambiante.
Slo es posible crear un bucle de un estado de imagen cambiante cuando su
lnea de tiempo es inferior a la lnea de tiempo de la imagen cambiante.
Tras crear un bucle de estado de imagen cambiante, el icono Ejecucin
nica cambia a un icono Flecha de bucle
.

Para crear un bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
4 En la ventana acoplable Lnea de tiempo, haga doble clic en el estado de imagen
cambiante seleccionado.
5 Haga clic en un objeto.
6 Haga clic en el icono Ejecucin nica
situado a la izquierda del objeto del que
desee crear el bucle.
Slo es posible crear un bucle de objeto cuando su lnea de tiempo es
inferior a la lnea de tiempo de la imagen cambiante.
Tras crear un bucle de objeto, el icono Ejecucin nica cambia a un icono
Flecha de bucle
.

Creacin de objetos interactivos

453

Para cancelar el bucle de un objeto, haga clic en el icono Flecha de bucle.


Volver a cambiar al icono Ejecucin nica.

Adicin de sonido a imgenes cambiantes


Cuando se aade sonido a una imagen cambiante, se asocia un archivo de sonido con
un estado de imagen cambiante que se activa al hacer clic o pasar el ratn sobre la
misma. Cuando el estado queda inactivo, el sonido se detiene. Por ejemplo, al pasar el
ratn sobre una imagen cambiante puede iniciarse una meloda que se detendr
cuando haga clic en la imagen cambiante o el puntero se desplace fuera de la imagen.
Cuando aade sonido a una imagen cambiante, se crea un comportamiento de sonido.
Si desea obtener ms informacin sobre los comportamientos, consulte Utilizacin de
comportamientos en la pgina 457.

Para aadir sonido a una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 En la barra de herramientas Internet, elija uno de los estados siguientes de imagen
cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
Presionado
Bajo cursor
3 Elija Sonido en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas
Internet.
4 Haga clic en el botn Archivo de sonido
de la barra de herramientas Internet.
5 En el cuadro de dilogo Abrir, elija la carpeta en la que est almacenado el archivo
de sonido.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.
(Windows) Slo se admite el formato de archivo WAV sin comprimir.
(Mac OS) Slo se admite el formato de archivo AIFF.
No puede aadir sonido al estado No presionado de imagen cambiante.

454

Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Creacin de hiperenlaces
Corel R.A.V.E. permite crear hiperenlaces a partir de imgenes cambiantes y otros
objetos de una pelcula. Los hiperenlaces son texto o imgenes que permiten abrir
cualquier archivo publicado en Internet.
Para crear un enlace a un documento publicado en Internet, debe asignar la direccin
URL de ese documento (por ejemplo, http://www.corel.com) al objeto seleccionado.
De este modo se crea automticamente un rea de clic enlazada a la URL que se
denomina zona interactiva. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del
objeto o de su caja delimitadora. Adems, es posible visualizar la zona interactiva y
cambiar los colores de su patrn de trama y fondo para facilitar la identificacin. Este
patrn de trama representa una ayuda visual en Corel R.A.V.E. y no se incluye en el
archivo exportado.
Corel R.A.V.E. permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un
explorador Web. Por ejemplo, es posible indicar al explorador que abra el documento
en una nueva ventana o en el marco actual.
Tambin es posible aadir comentarios a los hiperenlaces. Los comentarios aparecen en
la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el
hiperenlace.
Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante, se aade un comportamiento
de URL. Si desea obtener ms informacin sobre los comportamientos, consulte
Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.

Para enlazar un objeto a una direccin URL


1 Seleccione un objeto.
2 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas
Internet.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
3 En el cuadro de lista Direccin Internet, escriba la direccin URL, incluido el
prefijo de protocolo (http:// o ftp://).
4 Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Marco de destino:
_blank: para abrir la direccin URL en una nueva ventana de explorador.
_parent: para abrir la direccin URL en el marco principal del que contiene el
hiperenlace.
_self: para abrir la direccin URL en el marco actual.

Creacin de objetos interactivos

455

_top: para abrir la direccin URL en el marco raz del explorador.

Tambin es posible
Elegir la forma de una zona interactiva

Abra el men lateral Zona interactiva y


active una de las dos opciones de la seccin
Definir zona interactiva mediante.

Tambin es posible

Realice lo siguiente

Elegir el color de las rayas de una zona


interactiva

Abra el men lateral Zona interactiva y


haga clic en un color del selector de color
Rayas.

Elegir el color de fondo de una zona


interactiva

Abra el men lateral Zona interactiva y


haga clic en un color del selector de color
Fondo.

Aadir comentarios

Abra el men lateral Comentarios ALT y


escriba un comentario en el cuadro
Comentarios ALT.

456

Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Utilizacin de comportamientos

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite utilizar comportamientos para que una pelcula
sea interactiva. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos
de una pelcula. Cuando se aplican a un fotograma, los comportamientos se ejecutan
en un punto de tiempo determinado. Cuando se aplican a un objeto, los
comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Los
comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos, presentaciones,
secuencias de introduccin y sistemas de navegacin y para exportarlos a formato
Macromedia Flash. Por ejemplo, puede reproducir una breve animacin mientras
espera a que se cargue la pelcula principal o dejar que el usuario navegue por
diferentes partes de una pelcula.
Cuando se crea una pelcula interactiva, es posible utilizar la previsualizacin de
Macromedia Flash para visualizar la pelcula en el explorador Web. Si desea obtener
ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en
la pgina 428.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo publicar y cargar archivos en Web,
consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471.
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Reproduccin, detencin y control de pelculas
Control de calidad, visibilidad y sonido
Carga y descarga de pelculas
Adicin de sonido e hiperenlaces
Adicin y eliminacin de comportamientos
Visualizacin y edicin de comportamientos

Reproduccin, detencin y control de pelculas


Es posible controlar el transcurso de una pelcula utilizando los comportamientos
Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga. De forma predeterminada, una pelcula
empieza a reproducirse a partir del fotograma 1 y reproduce los dems fotogramas
consecutivamente hasta alcanzar el final de la lnea de tiempo. Los comportamientos
Reproducir y Detener activan el inicio o la detencin de la pelcula en puntos
determinados. El comportamiento Ir a puede utilizarse para saltar a un fotograma que
Utilizacin de comportamientos

457

no sea el siguiente. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenido


de la pelcula, lo cual es til para optimizar la reproduccin en Flash. Por ejemplo,
puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animacin
sencilla y mostrar el mensaje Cargando... mientras se carga el resto de la pelcula.
Reproducir y Detener
Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a
estados de imagen cambiante. Cuando se aplican a un fotograma, la pelcula comienza
o se detiene al llegar a ese fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detener
se aplican a un estado de imagen cambiante, la pelcula comienza o se detiene cuando
se activa ese estado. Por ejemplo, puede crear un botn de imagen cambiante que
detenga una pelcula al hacer clic en l. Si la pelcula ya est reproducindose, el
comportamiento Reproducir no tiene ningn efecto. Si la pelcula ya se ha detenido,
Detener no tiene ningn efecto.
Si desea obtener ms informacin sobre imgenes cambiantes, consulte Creacin de
objetos interactivos en la pgina 447.
Ir a
El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen
cambiante. Cuando se aplica a un fotograma, puede utilizarse para crear un bucle en
una pelcula. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, se puede utilizar
para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una pelcula. Ir a traslada la
cabeza de reproduccin a un fotograma determinado. El fotograma se especifica
indicando su nmero o etiqueta o un fotograma relativo. Por ejemplo, puede
establecer que la cabeza de reproduccin se desplace al fotograma de la etiqueta
Inicio, despus al fotograma 20 y despus cinco fotogramas ms adelante u ocho
fotogramas atrs.
Si desea obtener ms informacin sobre el etiquetado de fotogramas, consulte Para
etiquetar un fotograma en la pgina 423. Tambin es posible etiquetar un fotograma
mientras se le aade un comportamiento. Si desea obtener ms informacin, consulte
Para aadir un comportamiento a un fotograma en la pgina 464.
Esperar carga
El comportamiento Esperar carga slo puede aplicarse a fotogramas. Detiene una
pelcula y espera a que sta o un contenido especfico se cargue antes de continuar. El
parmetro predeterminado es el fotograma 0, lo cual significa que la pelcula se
detiene hasta haberse cargado en su totalidad. Para esperar a que se cargue un
fotograma determinado, puede especificar una etiqueta o un nmero de fotograma;
tambin puede esperar a que se cargue un determinado smbolo animado. El
458

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinacin con un


comportamiento Ir a para desplazar la reproduccin a la parte principal de una
pelcula una vez cargada. Tambin es posible reproducir una animacin mientras se
carga una pelcula; para ello, debe insertar una copia de smbolo animado en el
fotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga.
Utilizacin del parmetro Dirigir a
De forma predeterminada, los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a se
aplican a la lnea de tiempo principal de la pelcula activa. El parmetro Dirigir a
permite dirigir estos comportamientos a una copia de smbolo animado. De este modo
puede controlarse cmo y cundo se reproduce un smbolo animado en una pelcula.
Si desea obtener ms informacin sobre smbolos animados, consulte Operaciones
con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.
Adicin, edicin y previsualizacin de comportamientos
Si desea obtener ms informacin sobre la adicin de los comportamientos
Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga, consulte Adicin y eliminacin de
comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la
visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de
comportamientos en la pgina 467.
El efecto de los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a es visible al reproducir
una pelcula en Corel R.A.V.E. Si la pelcula contiene un comportamiento Esperar
carga, puede visualizarse en el explorador Web con la previsualizacin de Macromedia
Flash. Si desea obtener ms informacin sobre la previsualizacin de pelculas en Corel
R.A.V.E. y Flash Player, consulte Previsualizacin de animaciones en la pgina 427.

Control de calidad, visibilidad y sonido


Con el comportamiento Conmutar alta calidad es posible conmutar entre calidad
alta y baja en Flash Player. Si se desactiva la calidad alta se desactiva tambin el
alisado, lo cual reduce la calidad de imagen de la pelcula pero acelera potencialmente
su reproduccin si contiene imgenes complejas. Si se activa la alta calidad, tambin se
activa el alisado, lo cual mejora la calidad de imagen pero puede ralentizar las
pelculas que contienen imgenes complejas.
Con los comportamientos Mostrar u Ocultar es posible mostrar u ocultar un smbolo
o smbolo animado. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, estos
comportamientos otorgan al usuario el control sobre qu parte de la pelcula se
muestra. Por ejemplo, un mapa puede mostrar diferente informacin segn lo que
selecciona el usuario.

Utilizacin de comportamientos

459

Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones de


imagen cambiante, el usuario puede controlar qu muestra el mapa.

El sonido de una pelcula se desactiva con el comportamiento Detener todos los


sonidos.
Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagen
cambiante. Cuando se aaden comportamientos Mostrar u Ocultar, es preciso
seleccionar un smbolo o smbolo animado de destino. Los comportamientos Detener
todos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parmetros.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir estos comportamientos, consulte
Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms
informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte
Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Para previsualizar
pelculas con estos comportamientos, utilice la previsualizacin de Macromedia Flash
en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar
una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428.
Si desea obtener ms informacin sobre smbolos y smbolos animados, consulte
Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.

Carga y descarga de pelculas


El comportamiento Cargar pelcula puede utilizarse en una pelcula para cargar y
reproducir otra pelcula guardada en el formato de archivo Macromedia Flash (SWF).
Para que el comportamiento Cargar pelcula funcione correctamente, el archivo de

460

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

Macromedia Flash debe estar en la misma ubicacin que el archivo de pelcula


principal.
El comportamiento Descargar pelcula se puede aplicar a fotogramas y a estados de
imagen cambiante. Si el comportamiento se aplica a un fotograma, la pelcula se carga
cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado. Si el
comportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante, el usuario carga la
pelcula al hacer clic o pasar el ratn sobre la imagen cambiante.
La pelcula puede cargarse en un nivel especfico o, si como indicador va a utilizarse un
smbolo animado, es posible especificar una copia de smbolo animado de nombre
exclusivo.
Niveles de pelcula
Una pelcula Flash cargada puede sustituir a otra pelcula o reproducirse
conjuntamente con todas las dems pelculas cargadas. Cuando se cargan varias
pelculas, a cada una se le asigna un nivel. La pelcula cargada en primer lugar se
encuentra en el nivel 0. Esta es la pelcula principal y determina el tamao de la
escena, el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las dems pelculas cargadas.
De forma predeterminada, una pelcula se carga en el siguiente nivel disponible. El
nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Si se especifica un
nivel que ya contiene una pelcula, la pelcula de ese nivel se sustituye. Si se especifica
el nivel 0, todas las pelculas se descargan antes de que se cargue otra pelcula en el
nivel 0.
Utilizacin de smbolos animados como indicadores de pelculas
Para adquirir un mayor control sobre el tamao y la posicin de una pelcula cargada
en la escena, es posible utilizar un smbolo animado como indicador. Por ejemplo,
puede crear un rectngulo sin relleno ni contorno en un rea determinada de la
escena, aumentar su duracin y convertirlo en un smbolo animado. Despus puede
insertar una copia de este smbolo animado en una pelcula y darle a la copia un
nombre exclusivo (por ejemplo, Pantalla). A continuacin puede cargar una pelcula
para sustituir el smbolo animado. En lugar de ocupar toda la escena, la pelcula
cargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de smbolo animado
Pantalla. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de smbolos animados y
su utilizacin en pelculas, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados
en la pgina 421.

Utilizacin de comportamientos

461

Cuando se aplican comportamientos Cargar pelcula y Descargar pelcula a


botones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qu pelcula se
reproduce. Como indicador se ha utilizado un smbolo animado para
asegurar que las pelculas se reproducen en la pantalla del televisor.

El comportamiento Descargar pelcula se puede aplicar a fotogramas y a estados de


imagen cambiante. Cuando se aade un comportamiento Descargar pelcula, es
preciso especificar el nivel de la pelcula que se va a descargar o el nombre de la copia
de smbolo animado sustituida por la pelcula.
Si desea obtener ms informacin sobre estos comportamientos, consulte Adicin y
eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin
sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y
edicin de comportamientos en la pgina 467. Los comportamientos Cargar
pelcula y Descargar pelcula no pueden previsualizarse; en lugar de ello es preciso
publicarlos. Si desea obtener ms informacin sobre la publicacin de pelculas,
consulte Publicacin de pelculas en Web en la pgina 473.

Adicin de sonidos e hiperenlaces


El comportamiento Sonido puede aadirse a los estados de imagen cambiante
Presionado y Bajo cursor. El archivo de sonido empieza a reproducirse cuando se pasa
el ratn sobre la imagen cambiante (Bajo cursor) o se hace clic en ella (Presionado).
Cuando se aade un comportamiento Sonido, el archivo de sonido se incorpora al
archivo de Corel R.A.V.E. Si desea obtener ms informacin sobre la adicin de sonido
a imgenes cambiantes, consulte Adicin de sonido a imgenes cambiantes en la
pgina 453.

462

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas, estados de imagen cambiante


y objetos. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma, la URL se carga en el
explorador Web cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado.
Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante, la URL se
carga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Un objeto al que
se haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante con
dos estados: Normal y Presionado. El comportamiento se aplica al estado Presionado,
es decir, la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. Si
desea obtener ms informacin sobre las opciones disponibles con el comportamiento
URL, consulte Creacin de hiperenlaces en la pgina 453.
Si desea obtener ms informacin sobre imgenes cambiantes, consulte Creacin de
objetos interactivos en la pgina 447.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir estos comportamientos, consulte
Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms
informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte
Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Para previsualizar
pelculas con estos comportamientos, utilice la previsualizacin de Macromedia Flash
en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar
una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428.

Adicin y eliminacin de comportamientos


Es posible aadir comportamientos a uno o varios de los siguientes elementos:
Fotograma: el comportamiento se activa cuando la cabeza de reproduccin alcanza
el fotograma especificado.
Estado de imagen cambiante: el comportamiento se activa al activarse el estado de
imagen cambiante especificado.
Objeto: el comportamiento se activa cuando se hace clic en el objeto.
Cuando se aaden varios comportamientos a un fotograma, estado de imagen
cambiante u objeto en particular, los comportamientos se ejecutan en el orden en que
se aplican, pero este orden puede cambiarse. El orden de comportamientos es
importante, ya que un comportamiento puede afectar a la ejecucin de otro. Por
ejemplo, si un fotograma contiene comportamientos Esperar carga, Ir a, y Detener
en ese orden, el comportamiento Detener no se ejecuta nunca, porque el
comportamiento Ir a que le precede mueve la cabeza de reproduccin a otro
fotograma. Igualmente, si se ejecuta un comportamiento Detener todos los sonidos
antes de un comportamiento Sonido, el comportamiento Sonido no tiene efecto, ya
que el sonido se ha desactivado.
Los comportamientos tambin pueden eliminarse.
Utilizacin de comportamientos

463

La tabla siguiente indica todos los comportamientos, a qu pueden aplicarse, sus


parmetros y dnde obtener ms informacin.
Si desea obtener
ms informacin

Comportamiento

Puede aplicarse a

Parmetros

Reproducir

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Dirigir a (optativo)

Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457

Detener

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Dirigir a (optativo)

Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457

Ir a

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Etiqueta de
fotograma, nmero
de fotograma o
fotograma relativo

Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457

Dirigir a (optativo)
Esperar carga

Fotograma

Etiqueta de
fotograma, nmero
de fotograma o
smbolo animado
(de forma
predeterminada,
toda la pelcula
activa)

Reproduccin,
detencin y control
de pelculas en la
pgina 457

Detener todos los


sonidos

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Ninguno

Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459

Conmutar alta
calidad

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Ninguno

Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459

Mostrar

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Destino (smbolo o
smbolo animado)

Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459

464

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 9

Si desea obtener
ms informacin

Comportamiento

Puede aplicarse a

Parmetros

Ocultar

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Destino (smbolo o
smbolo animado)

Control de calidad,
visibilidad y sonido
en la pgina 459

Cargar pelcula

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

URL o ruta de
acceso local a
archivo SWF

Carga y descarga
de pelculas en la
pgina 460

Nmero de nivel o
smbolo animado
(optativo)
Descargar pelcula

Fotograma, estado
de imagen
cambiante

Nmero de nivel o
smbolo animado

Carga y descarga
de pelculas en la
pgina 460

Sonido

Estado de imagen
cambiante
(Presionado o Bajo
cursor)

Ruta de acceso a
archivo de sonido

Adicin de sonido e
hiperenlaces en la
pgina 461

URL

Fotograma, estado
de imagen
cambiante, objeto

URL, destino
(ventana de
explorador y
opciones de
fotograma),
comentarios y
opciones de zona
interactiva

Adicin de sonido e
hiperenlaces en la
pgina 461

Utilizacin de comportamientos

465

Para aadir un comportamiento a un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadro
de lista Comportamiento.
4 Especifique las configuraciones que desee.
Si desea asignar una etiqueta al fotograma, escriba el nombre de la etiqueta en el
cuadro Nombre de etiqueta de fotograma.
5 Haga clic en Aplicar.
En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, la lnea de tiempo
Comportamientos del fotograma actual muestra el icono verde de
comportamiento
.
Si al fotograma se le han aplicado varios comportamientos, stos se ejecutan
en el orden de aplicacin. El cuadro derecho del cuadro de dilogo
Comportamientos indica, de arriba a abajo, los comportamientos en el
orden de aplicacin.
Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la
lista y haga clic en los botones Subir uno
o Bajar uno
.

Para aadir un comportamiento a un estado de imagen cambiante


1 Haga clic en una imagen cambiante.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado
activo de imagen cambiante.
3 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
4 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadro
de lista Comportamiento.
5 Especifique las configuraciones que desee.
6 Haga clic en Aplicar.

466

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, un icono verde de


comportamiento
junto al nombre de una imagen cambiante indica
que se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambiante
actual.
Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varios
comportamientos, stos se ejecutan en el orden de aplicacin. El cuadro
derecho del cuadro de dilogo Comportamientos indica, de arriba a abajo,
los comportamientos en el orden de aplicacin.
Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la
lista y haga clic en los botones Subir uno
o Bajar uno
.

Para aadir un comportamiento URL a un objeto


1 Haga clic en un objeto.
2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija URL en el cuadro de lista
Comportamiento.
4 Especifique las configuraciones que desee.
5 Haga clic en Aplicar.
El objeto no puede ser una copia de smbolo.
En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, un icono verde de
comportamiento
junto al nombre del objeto indica que se ha aplicado
un comportamiento al objeto.

Para eliminar un comportamiento de un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
4 Haga clic en el botn Eliminar
.

Utilizacin de comportamientos

467

Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic


con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobre
un fotograma y despus hacer clic en Comportamientos.

Para eliminar un comportamiento de un estado de imagen


cambiante
1 Haga clic en una imagen cambiante.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado
activo de imagen cambiante.
3 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
4 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
5 Haga clic en el botn Eliminar
.
Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic
en el botn Comportamientos
de la ventana acoplable/paleta Lnea de
tiempo.

Para eliminar un comportamiento URL de un objeto


1 Haga clic en un objeto.
2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en la
lista de la derecha.
4 Haga clic en el botn Eliminar
.
Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic
en el botn Comportamientos
de la ventana acoplable/paleta Lnea de
tiempo.

468

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

Visualizacin y edicin de comportamientos


Una vez aplicado un comportamiento, es posible visualizar o cambiar su
configuracin. Por ejemplo, puede ver a qu fotograma salta un comportamiento Ir a,
cambiar el archivo de sonido de un comportamiento Sonido o modificar un
comportamiento Ocultar para que oculte otro smbolo.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un


fotograma
1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
Si desea editar el comportamiento, cambie la configuracin como desee y haga clic
en Aplicar.
Para visualizar o editar los comportamientos aplicados a un fotograma,
tambin puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento
de la lnea de tiempo Comportamientos del fotograma.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un estado de


imagen cambiante
1 Haga clic en una imagen cambiante.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado
activo de imagen cambiante.
3 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
4 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
Si desea editar el comportamiento, cambie la configuracin como desee y haga clic
en Aplicar.

Utilizacin de comportamientos

469

Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagen


cambiante actual, tambin puede hacer doble clic en el icono verde de
comportamiento
contiguo al nombre de imagen cambiante en la
ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

Para visualizar o editar un comportamiento URL aplicado a un


objeto
1 Haga clic en un objeto.
2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos.
3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en la
lista de la derecha.
Si desea editar el comportamiento, cambie la configuracin como desee y haga clic
en Aplicar.
Para visualizar o editar los comportamientos URL aplicados a un objeto,
tambin puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento
contiguo al nombre del objeto en la ventana acoplable/paleta Lnea de
tiempo.

470

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

Exportacin y publicacin de pelculas

10

La aplicacin Corel R.A.V.E. permite exportar pelculas y publicarlas en Web.


En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
Exportacin de pelculas
Publicacin de pelculas en Web

Exportacin de pelculas
Corel R.A.V.E. permite exportar pelculas a los formatos siguientes:
Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animacin,
interactividad, sonido y comportamientos en una pelcula.
Animacin GIF: permite exportar pelculas al formato de intercambio de grficos
de mapa de bits. El formato GIF es til para animaciones sencillas. No admite
interactividad, sonido ni comportamientos.
Vdeo para Windows (AVI) (slo Windows): permite exportar pelculas que pueden
abrirse en aplicaciones de edicin de imgenes. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
QuickTime (MOV): permite exportar una pelcula a formato QuickTime. El
formato QuickTime conserva la animacin. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
Si desea obtener ms informacin sobre estos formatos de archivo, consulte Formatos
de archivo en la Ayuda.
Cuando se exporta una pelcula a formato Macromedia Flash, es posible controlar la
calidad y el tamao del archivo exportado mediante el ajuste de la configuracin de
filtros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de una
pelcula para reducir el tamao del archivo y definir el tamao de los fotogramas de la
pelcula exportada. Si ha aadido sonido a imgenes cambiantes o capas de audio a la
pelcula, puede conseguir que se exporten con ella. Adems, puede proteger el archivo
Macromedia Flash exportado para impedir su importacin.
Si ha quedado satisfecho con la configuracin de exportacin, puede guardarla como
preestablecida para utilizarla en el futuro.

Exportacin y publicacin de pelculas

471

Para exportar pelculas a formato de archivo Macromedia Flash


1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Elija Macromedia Flash en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Formato (Mac OS).
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar.
5 En el cuadro de dilogo Exportar Flash, especifique la configuracin de
exportacin que desee.
Si desea guardar la configuracin como preestablecida, haga clic en el botn
Aadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Nombre de la
configuracin.
Antes de exportarla, para previsualizar la pelcula Macromedia Flash en el
explorador Web puede hacer clic en Previsualizar en el cuadro de dilogo
Exportar Flash. En tal caso deber instalar el filtro de conexin de Flash
Player, que se encuentra en el Disco 1 de la aplicacin.

Para exportar pelculas a formato de archivo GIF, Vdeo para


Windows o QuickTime
1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).
4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o Formato (Mac OS).
5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes:
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados. Est opcin
slo est disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado.
Recortar por escena: recorta los objetos por escenas.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

472

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 10

No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin

predeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro de


dilogo correspondiente.
6 Haga clic en Exportar.
Si se abre el cuadro de dilogo del formato de archivo especificado, defina la
configuracin de exportacin que desee.
El formato Vdeo para Windows slo est disponible en Windows.

Publicacin de pelculas en Web


Corel R.A.V.E. permite publicar pelculas en Web exportndolas a formato
Macromedia Flash y haciendo referencia a ellas en un archivo HTML que se genera
automticamente con plantillas. Si desea obtener ms informacin sobre la
configuracin de Macromedia Flash, consulte Exportacin de pelculas en la pgina
471.
De forma predeterminada, Corel R.A.V.E. utiliza las dimensiones de la pelcula para
definir el tamao de la imagen en el archivo HTML. Este valor predeterminado puede
cambiarse especificando otros valores de anchura y altura.
Cuando se publica una pelcula en Web pueden definirse varias opciones. Es posible
optar por repetir la pelcula continuamente, visualizar el men de control de filtros de
conexin de Macromedia Flash Player y controlar la calidad de reproduccin de
animaciones. Si no desea que la pelcula comience en cuanto se abra el documento
HTML, puede hacer una pausa al principio de la pelcula. Tambin puede establecer la
posicin de la pelcula exportada en el documento HTML y alinearla a la izquierda, a
la derecha, en la parte superior o en la parte inferior del documento.
Con la funcin de comprobaciones previas podr identificar los posibles problemas de
exportacin. Esta funcin comprueba el archivo Macromedia Flash y muestra un
resumen de los problemas y sugerencias para resolverlos. Antes de exportar una
pelcula, tambin es posible previsualizarla en el explorador de Internet.
El cdigo HTML resultante puede modificarse en un editor de HTML. Si desea
obtener ms informacin sobre la insercin de archivos Flash en documentos HTML,
consulte la documentacin del editor de HTML.

Exportacin y publicacin de pelculas

473

Para publicar una pelcula en Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar.
4 En el cuadro de dilogo Exportar Flash, haga clic en la ficha General y
especifique las opciones que desee.
5 Haga clic en la ficha HTML y especifique las opciones que desee.
Tambin es posible
Ajustar las dimensiones de la imagen a las
de la pelcula

Active la casilla de seleccin Coincidir con


pelcula de la ficha HTML.

Ajustar las dimensiones de la imagen

Desactive la casilla de seleccin Coincidir


con pelcula y escriba valores en los
cuadros Anchura y Altura.

Examinar los posibles problemas de


exportacin

Haga clic en la ficha Problemas y a


continuacin en un error o una advertencia.

Previsualizar una pelcula en el explorador


de Internet antes de exportarla

Haga clic en Previsualizar en la pgina


General.
Para reproducir o detener la pelcula en el
explorador, haga clic con el botn derecho
del ratn (Windows) o Control + clic (Mac
OS) en la imagen y haga clic en
Reproducir. Para activar o desactivar un
bucle, haga clic con el botn derecho del
ratn (Windows) o Control + clic (Mac
OS) en la imagen y despus haga clic en
Bucle.

Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML y


un archivo Flash (SWF). Abra el documento HTML para visualizar la pelcula
Flash.
Para previsualizar un archivo Flash en un explorador, deber tener instalado
el filtro de conexin ms reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.

474

Corel R.A.V.E.: Captulo 10

Para elegir una plantilla HTML de Flash, haga clic en el botn Abrir de la
ficha HTML. Para crear su propia plantilla, tambin puede seguir la sintaxis
del archivo predeterminado, que se muestra en el cuadro Plantilla HTML
de Flash.
Si est seleccionada la opcin Con pausa al comienzo, el archivo HTML
mostrar el primer fotograma de la pelcula en el explorador. Para
reproducir o detener la pelcula en el explorador, haga clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y
haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic con
el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la
imagen y despus haga clic en Bucle.

Exportacin y publicacin de pelculas

475

CorelDRAW ndice analtico


A

alisado

acciones . . . . . . . 34, 377


deshacer 34
deshacer y rehacer 377
especificacin de niveles de deshacer 35
rehacer 34
repeticin 377

almacenamiento . . . . . 41, 323


archivos PDF 323 - 324
con otro formato 337
dibujos 42
objetos seleccionados 42
repeticin de animacin 408
varios documentos como un PDF 324

aceleracin
ajuste en interpolaciones

424 - 425

administracin de color . . . 167177


activacin de aviso de gama 172, 174
configuracin 167
configuracin de opciones avanzadas 172
correccin de colores para
su visualizacin 176
eleccin de estilos 172, 175
elegir un sistema 173
incorporacin de perfiles
de color 172, 174
utilizacin de perfiles de color 170
Adobe Illustrator
comparacin de herramientas
349
comparacin de terminologa
349
ajuste de texto
estilos

345, 347,
345, 347,
.

251
251

alineacin
objetos 84 - 85, 216
procedimiento para encajar 84
texto 238
alineacin de objetos
con la cuadrcula
con lneas gua
con reglas

ndice analtico CorelDRAW

386
387
385

459

almacenamiento de pelculas . 378 - 379


en formatos diferentes 380
opciones avanzadas 378
ampliacin . . . . . . . 389
con lentes 203
dibujos 35
ngulo de inclinacin
interpolacin

402

anidamiento
animacin

405

animacin . . . . . . 393,413
anidada 438, 441
antes de empezar 395
creacin 393-413
creacin a partir de grupos 410
creacin a partir de mezclas 408 - 410
creacin fotograma a fotograma 410 - 411
Creacin por
interpolacin 399 - 400,405 - 406, 411
efectos de texto 417 - 419
en imgenes cambiantes 449, 452
limitaciones 411
mtodos 393
mezclas de texto artstico 417 - 418
repeticin 406 - 408
trminos 393
texto 415-419

477

transformacin secuencial
de objetos
animacin anidada.

apertura de pelculas .
aplicacin de escala
objetos

.
.

408 - 410

405, 438, 441


.

.
.

.
.

371
.

88
89

aplicacin de zoom . . . . . 389


aumento y reduccin 390
dibujos 36
opciones 390
predeterminados 37
aplicaciones Java .

281 - 282

archivos
almacenamiento con otro formato 337
copia de seguridad 380
copia de seguridad y recuperacin 39
creacin a partir de una plantilla 33
exportacin 331- 337
importacin 331- 337, 374
publicacin en Web 293
recuperacin 380 - 381
archivos de audio
importacin

426 - 427

atencin al cliente
comentarios y sugerencias del cliente
formacin
asistencia tcnica
registro
AVI .

2
3
9
2
2

472

aviso de gama
activacin

174

Ayuda . . .
bsqueda
impresin
sobre Mac OS
sobre Windows
tutoriales
utilizacin

. 7
7-8
7-8
8
7
8
7-8

B
barra de estado . . . . . . 365
descripcin 26
barra de propiedades . . . . . 364
descripcin 24
barras de herramientas

357

biblioteca . . . . . . 138, 441


smbolos 138, 441
smbolos animados 441

archivos de sonido . . . . . . 29
bsqueda 30
examen 29 - 30
importacin 426
insercin 31

biseles
ajuste de la profundidad
ajuste del ngulo
aplicacin

189
189
189

asignacin de forma
objetos

bleed limit
setting

97-133

asignacin de tamao
objetos 88
supresin de fondo 211

314

bloqueo . . . .
objetos PowerClip

133
133

boleto de trabajo .

327 - 328

asistencia

478

CorelDRAW ndice analtico

borrado . . . . . . . . 117
lneas de conexin 117
lneas rectas 117, 120
mantenimiento de nodos 120
partes de objetos 117
partes de un objeto 120
borradores
cambio de propiedades 117
configuraciones de plumilla 117
uso para crear huecos 117, 120
botones . . . . . . . 447-455
creacin para Web 285 - 286
botones de opcin
creacin para Web

281 - 282

botones de radio
creacin para Web

281 - 282

brillo .

399

bucles . . . .
objetos animados

406
407

C
caja de herramientas . . . . . 358
descripcin 19
descripciones de herramientas 358
descripciones de men lateral 358
calibration marks
printing

315

calidad
conmutacin en Flash Player

459

caligrficas
lneas

51, 54

cmaras digitales
configuracin de la administracin
de color 167-177
cambio de tamao .

CorelDRAW ndice analtico

88

mapas de bits

263

capas . . . . . . . 223-229
activacin 227
bloqueo 227
cambio de nombre 228
copia de objetos entre capas 229
creacin 224
edicin 227
edicin de objetos 227
eliminacin 226
impresin 229
objetos 228
ocultacin y visualizacin 225
orden de apilamiento 227 - 228
para organizar objetos 223
propiedades 227
visualizacin 226
capas maestras
creacin

capitulares
adicin al texto

224

246 - 247

caracteres
desplazamiento
devolucin a la lnea base
enderazamiento
rotacin

240
241
240
240

caracteres especiales .
adicin en texto

252
252

Cargar pelcula (comportamiento)

460

casillas de seleccin
creacin para Web

281 - 282

cierre
CorelDRAW
dibujos

cierre de pelculas

42
43
382

479

crculos

67 - 68

clipart . . . . . . . . . 29
animacin 405, 410
bsqueda 30, 375, 377
examen 29 - 30
exploracin 376
insercin 31, 375, 377
clonacin . . . .
extrusiones de vector
mezclas
siluetas
sombras

181
187
128
181
192

CMYK (modelo de color)

165

colocacin . . . . .
mediante coordenadas x y
Colocacin de imgenes .

82
83
345

color . . . . . . . . . 52
aceleracin en interpolaciones 424 - 425
copia de contorno 54
interpolacin 399
color de convergencia.

274

color separations
printing

316

colores . . . . . . . 153-165
configuracin de velocidades
de aceleracin 128
contornos de silueta 182
correccin entre dispositivos 170, 176
creacin de mezclas 157, 162
definicin para zonas interactivas
e hipergrficos 291
eleccin 157, 159 - 161
en mapas de bits 266
establecimiento de la progresin
en mezclas 129

480

extrusiones de vector 188


mezcla 162
paletas 157-165
paletas personalizadas 162 - 163
principal y secundario 342
rellenos de malla 153
rellenos de silueta 182
reproduccin exacta 167-177
uso de paletas de colores 159
utilizando armonas de color 161
colores principales

342

colores secundarios .

342

columnas
adicin al texto

246 - 247

comandos .
deshacer
rehacer

combinacin
marcos de texto de prrafo

34
34
34

248, 250

comportamientos . . . . 457-469
adicin 463, 466
Cargar pelcula 460
conmutacin de la calidad
de la pelcula 459
desactivacin de sonido 459
Descargar pelcula 460
Detener 457
edicin 469 - 470
eliminacin 463, 467 - 468
Esperar por carga 457
Ir a 457
Mostrar/ocultar 459
orden de ejecucin 463
parmetros 463
Reproducir 457
Sonido 462

CorelDRAW ndice analtico

URL 462, 467 - 468


utilizacin de Dirigir a 457
visualizacin 469 - 470
compresin . . . . . .
mapas de bits en archivos PDF
texto y dibujos en archivos PDF

325
326
326

comprobaciones previas
identificacin de posibles
problemas de exportacin

473

Comprobaciones previas . .
configuracin de impresin

304
304

concordancia de fuentes/tipos
definicin de opciones

255

concordancia de fuentes/tipos de letra 255


excepciones 255, 257
concordancia de fuentes/tipos
de letra PANOSE . . . .
listas de fuentes/tipos de letra
de sustitucin

255

257

concordancia de fuentes/tipos PANOSE


preferencias 255
configuracin
avanzada 41
diseo de pgina 209
escala de dibujo 220 - 221
reglas 214 - 215
Conmutar alta calidad
(comportamiento) .
contacto con Corel .

.
.

.
.

.
.

.
.

459
.

contornos . . . . . . 52, 108


caligrficos 54
conversin en objetos 54
copia de color 54
efecto de dentado 108
especificacin de configuracin 53

CorelDRAW ndice analtico

convenciones

conversin
texto artstico y de prrafo

4
241

copia . . . . . . . . . 80
envolturas 115 - 116
lentes 206
mezclas 128
objetos 81
propiedades de interpolacin 425
propiedades de relleno de objeto 81
rellenos 154
transparencias 198
copia de seguridad y recuperacin .
archivos
configuracin
copias de seguridad . .
realizacin automtica
recuperacin

39
41
40
380
380
381

copias de smbolo
conversin en objetos 138
eliminacin 138
insercin 137 - 138
copias de smbolos . . . . 137, 433
descartar cambios en objetos 435
eliminacin 435
insercin 434
modificacin 139, 434, 443
copias de smbolos animados .
cambio de la duracin
control con comportamientos
descartar cambios en objetos
animados
duracin
eliminacin
insercin
interpolacin

438
440
438

440
438
440
439
441

481

modificacin

439, 443

Corel Corporation . .
contacto
formacin
soluciones corporativas

1
1
9
9

CorelTUTOR .
acceso

8
9

creacin . . . . . . . . 223
efecto de escritura 417, 419
creacin de bucles
imgenes cambiantes

452 - 453

creacin de mosaicos .

147

creacin de pelculas .

369

cuadrados . . . .
dibujo
esquinas redondeadas

cuadrcula . . . .
encajar objetos
especificacin
personalizacin
visualizacin
visualizacin y ocultacin
cuadrculas .

65
66
67

. 216, 386
216 - 217, 386
216
386
217
386
.

cuadros de edicin de texto


creacin para Web

227

281 - 282

curvas
conversin de texto 241
previsualizacin 50
curvas tonales
ajuste
visualizacin de todas
en una cuadrcula

482

277

279

D
definiciones
CorelDRAW
deformacin .
aplicacin
opciones

13

106
107
107

densitometer scales
printing

315

dentado
aplicacin
opciones

109
109

desagrupacin .
objetos

desbloqueo
objetos PowerClip

91
93

133

Descargar pelcula (comportamiento).

460

descentrado . . .
lneas diseminadas

58
61

deseleccin

77

deshacer . . . . .
acciones
especificacin de niveles

34
34
35

deshacer comandos .

desinstalacin . . . .
aplicaciones de Mac OS
aplicaciones de Windows
desplazamiento
distancias
objetos
texto por un trayecto
detencin de pelculas

.
.

377
.

5
7
6

83
83
415 - 416

429

Detener (comportamiento) .

457

CorelDRAW ndice analtico

preserving

Detener todos los sonidos


(comportamiento) . .
dibujo
contenido
formas

459
29
65-75

dibujos
almacenamiento 41 - 42
apertura 29, 38
copia de seguridad y recuperacin 39
creacin 28
descartar cambios 34
desplazamiento 37
informacin acerca de 26
inicio 28
inicio desde una plantilla 28
pginas opuestas 39
panormica 35, 37
utilizacin de plantillas 31
difusin de errores

274

direccin URL
enlace de imgenes cambiantes

455

Dirigir a
utilizacin en comportamientos
diseminacin .
lneas,
objetos

457

. 58
45- 63
58

diseminador de objetos

diseo .

58

385-391

distancia
entre las lneas de cuadrcula

217

divisin . . .
dos subtrayectos
mapas de bits
objetos

117
118
117
117

document settings
CorelDRAW ndice analtico

documentacin
convenciones

329

documentos . . . . . .
apertura
copia de seguridad y recuperacin
creacin
inicio desde una plantilla
miniaturas
nuevo
pginas opuestas

27
29
39
28
28
29
28
39

duplicados .
creacin

80
81

duracin . . . . . . . . 395
cambio 395, 423

E
edicin
texto

242

efecto de dentado.

108

efecto de escritura
creacin

417, 419

efectos
lentes

205

efectos 3D

263

efectos de distorsin . . . . . 111


aplicacin 111, 113
copia 114
eliminacin 114
efectos especiales . . .
aplicacin a mapas de bits
filtros de conexin
lentes
mapas de bits
efectos tridimensionales .

. 263
266
266
205
259- 269
179-193

483

aplicacin 179-193
creacin de siluetas 179
extrusiones de vector 184
perspectiva 182
sombras 190
eliminacin

80

elipses . .
3 puntos
dibujo

67
68
68

encajar . . . . . . . 216 - 217


configuracin 87
cuadrcula 216 - 217
lneas gua 217, 220
objetos 86
objetos en lneas gua 389
enlace
externo de mapas de bits
mapas de bits
texto de prrafo

331
260
248, 250 - 251

enlaces
configuracin de opciones Web

294

enlaces OPI .

327

envolturas . . . . . . .
adicin
aplicacin
asignacin de forma
conversin de segmentos en curvas
copia
edicin
eliminacin
preestablecidas
restablecimiento

114
116
115
116
116
116
116
115
115
115

escala . . . . . . . 103, 220


configuracin de dibujo 221
dibujo 220

484

interpolacin
nodos
preestablecida personalizada
seleccin

402
103
221
221

escala de dibujo
preestablecida personalizada

221

escala de grises
duotono

277
277

escala de grises (modelo de color) .

165

escneres
configuracin de la administracin
de color 167-177
espaciado entre caracteres .

238 - 239

espaciado entre lneas .

238 - 239

espacio de trabajo . . 13-25, 353-367


barra de estado 26, 365
barra de herramientas estndar 17
barra de propiedades 364
barras de herramientas 18, 357
barras de propiedades 24
caja de herramientas 19, 358
controles para reproduccin
de pelculas 368
herramientas 16, 356
paleta lnea de tiempo 366
paletas 25, 364
ventana acoplable lnea de tiempo 366
ventana de aplicacin 14, 354
ventanas acoplables 25, 364
Esperar por carga (comportamiento) .
esquinas
redondeadas

457

67

estados de imagen cambiante


adicin de comportamientos 463, 466
edicin de comportamientos 469

CorelDRAW ndice analtico

eliminacin de comportamientos
visualizacin de comportamientos
estilo de texto predeterminado
cambio

468
469
235

estilos . . . . . . . 339-343
cambio de nombre 339, 341
carga desde otra plantilla 33
color 339
copia 339
creacin y aplicacin 339, 342
edicin 341
eliminacin 341, 343
grficos 339
grficos, estilos, color 339, 341, 343
importacin 339
PDF 325
texto 339, 341, 343
estilos de color . .
aplicacin
colores principales
colores secundarios
creacin y eliminacin

339, 341 - 343


343
342
342
343

estilos de grficos . . . . 339-343


copia de propiedades de objetos 341
creacin y aplicacin 339 - 341
edicin 341
eliminacin 341
restauracin 341
estilos de texto. . . . 339, 341, 343
copia de propiedades de objetos 341
creacin y aplicacin 339 - 341
edicin 341
eliminacin 341
restauracin 341
estiramiento .
nodos

CorelDRAW ndice analtico

. 103
97, 103

objetos

105

etiquetas
adicin a fotogramas 421, 423
utilizacin con comportamientos 463
exportacin . . . . . . . 471
archivos 336
configuracin 471
formato de archivo AVI 472
formato de archivo GIF 472
formato de archivo
Macromedia Flash 472
formato de archivo QuickTime 472
incorporacin de perfiles
de color 172, 174
publicacin en Web 473 - 474
extraccin
contenido PowerClip 131, 134
trayectos de objetos 119
extrusiones
creacin
interpolacin de rotacin
vector

187
404
184

extrusiones de vector . . . . .
bordes biselados
clonacin
copia
eliminacin
extrusiones de vector, preestablecido
fuentes de luz
puntos de fuga
redondeo de esquinas
relleno
rotacin

184
189
187
187
188
187
189
190
187
188
187

F
film
printing

322

485

filtros de conexin . . .
activacin y desactivacin
adicin y eliminacin

263
263
266

Flash . . . . . . .
utilizacin para previsualizar
pelculas en un explorador

472

430

459

Flash Player
conmutacin de calidad
fondo. . .
color uniforme
creacin
exportacin
mapas de bits
quitar
fondos
eleccin
eliminacin

. 211
212
212
211 - 212
212
213

371, 373 - 374


374

fondos de pelcula

371

Font Navigator .

258

Font Reserve .

258

forma
interpolacin

399

formacin .

formas . . . . . .
adicin a extremos de lnea
creacin a partir de lneas
dibujo a mano alzada

45, 55, 65-75


55
48, 56
45

formas cerradas . . .
creacin a partir de lneas
dibujo a mano alzada

45, 55
48, 56
45

formatos de archivo . . . . . 41
para objetos compatibles con Web 283
fotografas

486

bsqueda 375, 377


exploracin 376
insercin 375, 377
fotograma a fotograma
animacin

410 - 411

fotogramas . . . . . . . 428
adicin de comportamientos 463, 466
adicin y eliminacin 422
edicin de comportamientos 469
eliminacin de comportamientos 467
etiquetado 421, 423
visualizacin de comportamientos 469
fotogramas clave . . . . 393, 395
adicin 399
adicin y eliminacin 421 - 422
desplazamiento 421 - 422
fotos . . . . . . . . . 29
bsqueda 30
examen 29 - 30
insercin 31
fuentes/tipos de letra
administracin 258
ausencia 255
ausente 256
concordancia 255
equivalentes Windows
y Macintosh 255, 257
especificacin de atributos 235 - 236
incorporacin 258, 379
sistema PANOSE 255
sustitucin 255 - 257
utilizacin de Font Navigator para
administrarlas 258
utilizacin de Font Reserve para
administrarlas 258
funciones
principales

31

CorelDRAW ndice analtico

346

Herramienta Paint bucket

346

472

Herramienta Paintbrush .

346

giro . . . . . . . . 97, 103


lneas diseminadas 60
nodos 103

Herramienta Path type .

346

Herramienta Pencil .

346

Herramienta Pucker .

346

grficos
incorporacin en texto

Herramienta Rectangular grid

346

Herramienta Reflect .

346

Herramienta Reshape

346

Herramienta Rotate .

346

Herramienta Rounded rectangle .

346

Herramienta Scissors .

346

Herramienta Selection

346

Herramienta Size.

346

Herramienta Skew

346

Herramienta Star.

346

Herramienta Symbol sprayer .

346

Herramienta Twirl

346

Herramienta Twist

346

Herramienta Type

346

Herramienta Warp .

346

Herramienta Wrinkle

346

fundido .

399

G
GIF .

grficos vectoriales
en mapas de bits

252 - 253

260

grupos . . . . . . . . . 91
adicin de objetos 93
aumento de la duracin 395
creacin 92
creacin de secuencias 410
creacin en el tiempo 410
interpolacin 405 - 406
repeticin de animacin 406 - 407
supresin de objetos 93

H
halftone screens
printing

318

Herramienta Add anchor point .

346

Herramienta Area type .

346

Herramienta Blend .

346

Herramienta Convert anchor point .

346

Herramienta Delete anchor point

346

Herramienta Direct selection .

346

Herramienta Drop shadow .

346

Herramienta Gradient

346

Herramienta Line segment .

346

Herramienta Measure

346

CorelDRAW ndice analtico

Herramienta Mesh .

herramientas
Comparadas
con Adobe Illustrator

345, 347, 349

hiperenlaces . . . . . . . 289
asignacin a imgenes cambiantes 285
asignacin a marcadores 290
asignacin a sitios Web externos 290
comprobar en un documento Web 291
creacin 454, 462

487

HSB (modelo de color) .

165

HTML . . . . 293-297, 473 - 474


configuracin de opciones de
comprobaciones previas 293, 296
opciones de exportacin 293 - 295
preparacin de archivos y objetos 293
publicacin en 293 - 297

I
iluminacin
aplicacin a extrusiones de vector
eliminacin de extrusiones de vector

189
189

Ilustracin

345

imgenes . . . . . . . . 29
bsqueda 30, 375, 377
configuracin de opciones Web 295
examen 29 - 30
exploracin 376
insercin 31, 375, 377
imgenes cambiantes . . 285, 447-455
adicin de sonido 454
animacin 449
asignacin de marcadores
e hiperenlaces 289
creacin 285 - 286, 447, 449
creacin de bucles 452 - 453
creacin de hiperenlaces 454
edicin 286, 450 - 451
enlace a direccin URL 455
estados 447, 451
previsualizacin 450
propiedades 287
visualizacin de estados 287
imgenes de mapa de bits
en archivos PDF
importacin

488

326
326

archivos 331, 374 - 375


archivos de sonido 426
incorporacin de perfiles
de color 172, 174
mapas de bits 260
imposition layouts
printing

309
309

impresin . . . . . . 299-305
Ampliacin
de presentacin preliminar 303
capas 229, 300
colocacin de marcas de impresora 316
colocacin de trabajos 301
comercial 307-321
comprobacin en busca
de grficos complejos 306
Configuracin
de Comprobaciones previas 304
definicin de propiedades
de la impresora 299
dibujos 299
diseo 300
diseos de imposicin 310
disposicin en mosaico del trabajo 301
en archivo 308
fondo 211
informacin del archivo 316
informacin del dibujo 35
mapas de bits 300
marcas de impresora 313 - 314
marcas de registro 315
mrgenes 312
orientacin de pgina 302
presentacin/ocultacin de grficos 303
previsualizacin 302
problemas 304
separaciones de color 303, 317
tamao de trabajos 301

CorelDRAW ndice analtico

texto
vectores

300
300

impresin de fondo .

212

impresoras
Configuracin
de la administracin de color

grupos de objetos 405 - 406


limitaciones 411
objetos 399
objetos, animacin, creacin por
interpolacin 395
posicin 400
propiedades de texto 415 - 416
rotacin 403 - 404
tamao 402
texto 415

172, 175

inclinacin . . . . . . . 103
nodos 103
objetos 103 - 104
incorporacin
fuentes/tipos de letra

258

informacin
acerca de un dibujo

35

informacin del dibujo.


acceso

35
35

inicio . . . . . . . . 27 - 28
Corel R.A.V.E. 370 - 371
CorelDRAW 28
dibujos 28
In-RIP trapping .

instalacin . . . . .
aplicaciones de Mac OS
aplicaciones de Windows

.
.

.
.

318
.

5
6
5

Internet . . . . . . . 293-297
configuracin de opciones de
comprobaciones previas 293, 296
mapas de bits 284
objetos 281, 285, 289
opciones de exportacin 293 - 295
preparacin de archivos y objetos 293
publicacin en 293 - 297
texto 287 - 288
interpolacin . . . . . 395, 405
adicin de profundidad 402
ngulo de inclinacin 402
CorelDRAW ndice analtico

interpolaciones
copia de propiedades 424 - 425
eliminacin 424, 426
inversin 424, 426
modificacin de aceleracin 425
modificacin de propiedades 424
interseccin . .
objetos
varios objetos

123
124
125

inversin de animacin .

426

Ir a (comportamiento)

457

309

L
layouts
printing

lentes
aplicacin 203, 205, 207
copia 203, 206
creacin 203
edicin 203 - 207
tipos 205
visualizacin 206
limitaciones
interpolacin

lmite de esquinado
lnea de tiempo .

411
.

52
366

489

modificacin
lneas . . . . . . .
adicin de formas a extremos
Bzier
cierre
cota
curvas
dibujo
diseminacin
especificacin de configuracin
flujo
formato
notas
preestablecidas
previsualizacin
rectas
sensibles a la presin

. 45- 63
55
45
48, 55 - 56
63
51
45- 63
58 - 59
53
62
52
63
52
48
48
52

lneas a mano alzada . . . . 45-63


dibujo 45- 63
formato 52
lneas Bzier .
curvas
rectas

lneas caligrficas .
como contornos

45, 51
52, 54

lneas curvas
dibujo

lneas de conexin .
dibujos

45
45
45

45, 50 - 51

61
61

lneas de cota . . . .
cambio de la visualizacin
dibujo

61
64
63

lneas de flujo . .
desplazamiento
dibujo

61
62
62

lneas diseminadas .
descentrado
giro

421, 423 - 424


.

58
61
60

lneas gua . . . 209- 221, 227, 387


adicin 219, 387 - 388
arrastrar a pgina de dibujo 218
bloqueo 219
bloqueo y desbloqueo 388
configuracin 217
desplazamiento 388
eliminacin 219, 388
encajar objetos 217, 220, 387, 389
modificacin 217, 219, 388
ocultacin y visualizacin 218, 387
rotacin 388
seleccin 388
lneas preestablecidas .
dibujo

45- 63
52

lneas rectas

45, 48

lneas sensibles a la presin . . . 45-63


dibujo 45- 63
lista de diseminacin
tamao de objetos

lista de diseminador . .
creacin
espaciado de objetos
orden de diseminacin
Restablecimiento
de configuracin guardada
luz
interpolacin

59

58
61
59
59

59

399

Mano (herramienta) .

37, 391

lneas de tiempo

490

CorelDRAW ndice analtico

mapas de bits . . . . 117, 211, 260


aplicacin de efectos especiales 266
aplicacin de lentes 203
aplicacin de PowerClips 131
aumento de lmites 261
calidad 266
cambio de tamao 263
combinacin de mapas
de bits multicapa 331
comprobacin de marcas al agua 331
conservacin de capas y pginas 331
conversin de grficos vectoriales 260
correccin de efectos de color y tono 268
divisin 117
edicin 261
efectos de color 266
efectos de tono 266
efectos especiales 259- 269
en fondos de pelcula 374
en fondos de pelculas 371
enlace con OPI
(Interfaz de preimpresin abierta) 331
enlace externo 331
estructura de color 271- 279
extraccin de perfiles
de color incorporados 331
fondo 211 - 212
importacin 260, 331
incorporacin en texto 252
incorporacin y enlace 371
incorporacin y vinculacin 374
mantenimiento de proporcin 263
modos de color 271 - 279
nuevo muestreo 261, 263
nuevo muestreo
durante la importacin 332
operaciones con 259- 269
optimizacin para Web 284
recorte 261 - 262
CorelDRAW ndice analtico

recorte durante la importacin 334


tono 259-269
uso como rellenos 147, 149
marcadores . . . . .
asignacin
asignacin de hiperenlaces

289
289
290

marcas
adicin al texto

246

marcas al agua
comprobacin duranta la importacin 331
marcos de texto
ajuste de tamao automtico
ajuste de texto
combinacin
enlace
opciones de formato
separacin
tamao fijo
Mscara .

Medios artsticos (herramienta)


mens emergentes
creacin para Web

231
247
248
248
248
248
231, 247
.
.

345
.

57

281 - 282

mezcla . . . . . . . . 157
creacin de colores 162
rellenos de malla 151
texto artstico 417 - 418
mezclas . . . . . .
animacin
asignacin de nodos
cambio de trayecto
clonacin
configuracin de la progresin
del color
copia
creacin

. 125
408 - 410
129
130
128

129
128
127

491

divisin
eliminacin
establecimiento de distancias
entre objetos
objetos finales
objetos iniciales
separacin de trayectos

131
131

128
130
130
130

165
165

modo de color blanco y negro

274

modo de color CMYK

modelos de color .
teora

271

modo de color con paleta .


cambio

274
276

modo de color duotono .


configuracin

277
277

modo de color Duotono


cambio de imgenes

279

modo de color Lab

271

modo de color RGB .

271

modos de color . . . . . 271-279


blanco y negro 272
cambio 272, 277
CMYK 271
con paleta 274
definicin 271
duotono 271
escala de grises 271
Lab 271
RGB 271
modos de fusin . . . .
aplicacin en transparencias
tipos
monitores
aviso de colores no imprimibles

492

199
201
199

Configuracin
de la administracin de color
Mostrar comportamiento
visualizacin, smbolos
y smbolos animados

167-177

459

322

N
negativos
impresin

nodos . . . . . .
adicin
alineacin
anulacin de seleccin
asignacin en mezclas
edicin
edicin de envolturas
eliminacin
eliminacin de envolturas
escala
estiramiento
giro
inclinacin
mantenimiento
seleccin
tipos
unin
unin con lneas curvas
unin con lneas rectas

55, 97
100
102
100
129
97
116
100
116
103
103
103
103
120
97, 100
102
48
56
56

notas . . . . . . . . . 61
asignacin a pelculas 379
dibujo 63
nuevo muestreo
durante la importacin
de mapas de bits
mapas de bits

332
262

nuevo muestreo de mapas de bits.

261

172, 174
CorelDRAW ndice analtico

O
Objeto compuesto

345

objetos . . . . . . . 52, 77-95


adicin a contenedores PowerClip 131
adicin de comportamientos 463, 467
almacenamiento de seleccionados 42
animacin 393- 413
animacin fotograma a fotograma 410 411
anulacin de seleccin 80
aplicacin de efectos de distorsin 111
aplicacin de escala 88 - 89
aplicacin de lentes 203
aplicacin de rellenos uniformes 143
aumento de la duracin 395
borrado 117
cambio de duracin 423
cambio de tamao 88
colocacin 82
combinados 93
contornos dentados 108
conversin de contornos 54
copia 81
copia de color de contorno 54
copia de rellenos 154
corte 81
creacin de cerrados 55
creacin de objetos
activados en Web 281- 291
curvas 97
deformacin 106
desagrupacin 93
desplazamiento 82
Desplazamiento
por un trayecto 400, 410
diseminacin 58
distribucin 86
divisin 117
CorelDRAW ndice analtico

duplicacin 81
edicin de comportamientos URL 470
eliminacin 82
eliminacin de comportamientos URL 468
grupos 91
informacin sobre 365
interpolacin 395, 399 - 404
interseccin 123
mezcla 125
pegar 81
previsualizacin seleccionada 38
propiedades de interpolacin 424 - 426
publicacin en Web 293
recorte 120
reflejo 89
rotacin 89
seleccin 78
soldadura 123
transformacin secuencial 408 - 410
unin de subtrayectos en grupos 55
Visualizacin
de comportamientos URL 470
objetos combinados . .
creacin
descombinacin
extraccin de subtrayectos
objetos de curvas . .
adicin de nodos
cambio de direccin
conversin
eliminacin de nodos
modificacin
nodos
segmentos

93
94
94
95

97
100
102
99
100
102
97
102

objetos flotantes
bsqueda
bsqueda de archivos

377
375

493

exploracin
insercin
insercin de archivos
objetos interactivos .

objetos PowerClip . . .
anidacin
copia
creacin
extraccin del contenido
modificacin del contenido
objetos anidados

376
377
375

447-455
.

131
133
133
133
134
133
131

objetos Web . . . . . . 281-291


adicin a documentos HTML 282
almacenamiento 283
aplicaciones Java 281
botones de radio 281
casillas de seleccin 281
comprobar enlaces 291
controles de interfaz de usuario 281
creacin de texto 287 - 288
cuadros de edicin de texto 281
formularios 281
importacin a documentos HTML 281
mapas de bits 284
mens emergentes 281
objetos preestablecidos 281
personalizacin 282
texto 287 - 288
utilizacin 281

OPI links
printing

316

optimizacin
archivos PDF, 330
colores 167-177
mapas de bits 284
orden . .
cambio
inversin

87
87
88

orden de apilamiento
posicin de capas

228

orientacin .
pgina

209
210

orientacin horizontal de pgina .

210

orientacin vertical de pgina

210

overprinting .

318

315

pgina maestra . . .
configuracin
visualizacin de objetos

223
227
227

P
page numbers
printing

opacidad . . . . . . . . 196
ajuste en transparencias 196 - 197

pginas . . . . . . . 209-221
adicin 213
asignacin de nombre 213
configuracin 209-221
diseo 209
eliminacin 213 - 214
fondo 211, 213
orden 214
orientacin 209
tamao 209 - 210
visualizacin de opuestas 39

OPI (Interfaz de preimpresin abierta)

pginas Web

ocultacin
smbolos y smbolos animados

459

Ocultar (comportamiento)

459

494

331

CorelDRAW ndice analtico

previsualizacin

293, 296

palabras clave
asignacin a pelculas

379

Paleta de muestras

345

paleta lnea de tiempo

366

paletas . . . . . . . . 364
almacenamiento de paletas de colores
personalizadas 164
apertura y cierre de paletas
de colores 163 - 164
colores 157-165
creacin de paletas de colores 162 - 163
descripcin 25
edicin de paletas
de colores personalizadas 163 - 164
tipos de color 275
paletas de color .

paletas de colores . . .
Almacenamiento
de paletas personalizadas
apertura y cierre
Creacin
de paletas personalizadas
Edicin
de paletas personalizadas
eleccin de colores
uso de paletas fijas
o personalizadas

.
.

274

157-165

164
163 - 164

162 - 163

163 - 164
157

159

panormica . . . . . . 35, 391


dibujos 37
predeterminados 37
PANTONE MATCHING SYSTEM
estilos de color
papel cebolla .

parmetros
comportamientos de pelculas
CorelDRAW ndice analtico

342

427 - 428

463

PDF
almacenamiento de archivos 323 - 324
boleto de trabajo 327 - 328
compatibilidad 330
creacin y edicin 323
estilos 325
estilos de edicin 323
marcas de impresora 329
optimizacin 326 - 327
optimizacin de archivos 330
preparacin para servicio
de filmacin 327
publicacin 323-329
reduccin de tamao de archivos 325
pelculas . . . . . . . . 369
adicin de sonido 369
almacenamiento 378 - 379
almacenamiento en formatos
diferentes 380
ampliacin 389
apertura 370 - 371
aplicacin de zoom y visualizacin
panormica 389
carga y descarga 460
cierre 382
control con comportamientos 457-469
controles para reproduccin 368
copias de seguridad automticas 380
creacin 369
eliminacin de fondos 374
exportacin 471 - 472
fondos 371
nueva 371
nuevas 370
precarga del contenido 457
previsualizacin 368
propiedades de 371
publicacin en Web 473 - 474

495

reproduccin y detencin

368

perfiles de color . . . . . . 170


copia desde un CD 171
descarga 172
eleccin 171
incorporacin 172, 174
perfiles ICC
elegir opciones
incorporacin de perfiles

173
174

perspectivas
ajuste
aplicacin
copia
dos puntos
eliminacin de efectos

184
182
184
183
184

pinceladas . . .
aplicacin
personalizadas

45- 63
57
58

plantillas . . . . . .
almacenamiento
carga
carga de estilos
creacin
edicin
previsualizacin del contenido
utilizacin

27
32
33
33
32
33
33
31

Pluma (herramienta)
adicin y eliminacin de nodos

100

posicin
interpolacin

400

PostScript
printing

PPD
selecting a file

496

304 - 305

305

precarga
contenido de pelcula

457

preparacin
archivos y objetos para Web

293

Preserving document settings


in a PDF file . . . . .

329

previsualizacin . . . . . 38, 302


dibujos 38
especificaciones de pantalla completa 38
imgenes cambiantes 450
objetos seleccionados 38
pginas Web 293, 296
previsualizacin de pelculas. . 368, 428
antes de exportarlas 472 - 474
previsualizacin de Flash
en un explorador 428, 430
reproduccin en Corel R.A.V.E. 428 - 429
printing
arranging pages
binding
bleed limit
calibration bars
color separations
converting spot colors
densitometer scales
gutters
halftone screens
imposition layouts
job information
negatives
OPI links
overprinting
page numbers
PostScript printer
PPD files
process colors
service bureaus

311
311
314
315
316
317
315
312
318
309
309
322
316
318
315
304 - 305
305
317
307 - 308

CorelDRAW ndice analtico

to film 322
trapping 318 - 321
publicacin
en Web 293, 295 - 297
pelculas en Web 473 - 474
publicacin como PDF .

323- 329

Puntos de anclaje.

345

puntos de vista .

206

472

Q
QuickTime .

R
Rasterizar

345

recorte . . . . . . . . 120
reas superpuestas 123
durante la importacin
de mapas de bits 334
mapas de bits 262
objetos 120, 122
objetos en primer
y segundo plano 122
rectngulos . . .
dibujo
esquinas redondeadas

65
66
67

recuperacin . . . . .
desde copias de seguridad

380
381

redibujo .
trayectos

118
118

reduccin
tamao de archivos PDF,

325

reemplazo
texto

242

reflejo
objetos

CorelDRAW ndice analtico

91

registro
asistencia tcnica
productos Corel

2
2

reglas . . . . . . . 214, 385


calibracin segn la distancia real 216
desplazamiento 215, 386
ocultacin y visualizacin 385
origen 214 - 215
personalizacin 214 - 215, 385 - 386
visualizacin 215
rehacer .
acciones

34
34

rehacer comandos

377

relleno
interpolacin

399

Relleno de gradiente .

345

rellenos . . . . . . . 143- 155


aplicacin a extrusiones de vector 188
colores 143, 153
configuracin de la progresin 182
copia 81, 153 - 154
definicin de los colores de silueta 182
degradados 144
eliminacin 154
malla 151
uniformes 143
rellenos complejos
representacin

327

rellenos de gradiente .

144

rellenos de malla . .
asignacin de forma
color
eliminacin

151
152
153
152

rellenos de patrn . . . . . 147


aplicacin 148 - 149

497

mapa de bits 147, 149


mezcla de colores 148
tamao de mosaico 147
rellenos de textura
aplicacin
origen de mosaico
transformacin con objeto

rellenos degradados . . .
aplicacin
atributos
calidad de impresin
calidad de visualizacin
etapas
personalizacin
personalizados
preestablecidos
rellenos uniformes
repeticin
acciones

. 144
144 - 145
144
144
144
144
144
146
144 - 145

150
150
149

143

34

repeticin de animacin . . 406 - 407


almacenamiento 408
repeticin de comandos .
repetir .

.
.

.
.

.
.

377
.

representacin de rellenos complejos .

34
327

reproduccin de pelculas .

368, 429 - 430

reproduccin lenta

429

Reproducir (comportamiento)

457

resolucin
ajuste en sombras 192
cambio en mapas de bits 261 - 262
RGB (modelo de color) .

165

rotacin
caracteres

240

498

interpolacin 403 - 404


objetos 90
utilizando las coordenadas de la regla 91

S
salida . . . . . . . . . 42
Corel R.A.V.E. 382
CorelDRAW 43
sangrado
texto de prrafo

246

secuencia
creacin a partir de un grupo 410
creacin a partir de una mezcla 409 - 410
segmentos . . . . . . . . 97
edicin 97, 102
seleccin .
objetos

sensibilidad de rango
colores

77
78

274

separacin silbica de texto de prrafo

246

separaciones de color .
previsualizacin

303
303

service bureaus
preparing print jobs

307 - 308

servicio de filmacin
preparacin de PDF

329

siluetas . . . .
aceleracin
aplicacin a grupos
configuracin de color
configuracin de lnea

179
181
181
182
181

simbolos
creacin

135

smbolos

135- 445

CorelDRAW ndice analtico

adicin a una lista de diseminador de


objetos 61
biblioteca 138, 441
cambio de nombre 136, 432
conversin de copias en objetos 138
conversin de objetos 136, 432, 445
copia y pegado 139
copiar y pegar 442
creacin 136, 431 - 432
descartar cambios
de copias en objetos 435
edicin 135 - 136, 431 - 432
eliminacin 135, 137, 431, 433
eliminacin de copias 138, 435
insercin de copias 137, 434
listas de diseminador 58
Modificacin
de copias 138 - 139, 434, 443
ocultacin y visualizacin 459
tipos de objetos no admitidos 445
uso compartido entre dibujos 138
uso compartido entre pelculas 441
uso en dibujos 137
uso en pelculas 433
smbolos anidados
interpolacin de copias

smbolos animados . . . .
biblioteca
cambio de la duracin de copias
cambio de nombre
conversin de animaciones
copiar y pegar
creacin
descartar cambios
en objetos animados
direccin de comportamientos
edicin
eliminacin
CorelDRAW ndice analtico

441

431-445
441
440
437
436, 445
442
436
440
457
436 - 437
436 - 437

eliminacin de copias 440


insercin de copias 439
modificacin de copias 439, 443
ocultacin y visualizacin 459
tipos de objetos no admitidos 445
uso compartido entre pelculas 441
uso en pelculas 438
utilizacin como indicadores 460
simplificacin de objetos
eliminacin de reas superpuestas

123

simulacin de texto .

237

sobreimpresin . . . . . 277, 279


definicin 277
soldadura.
objetos

sombras . . . .
adicin
ajuste de resolucin
copia y clonacin
creacin
eliminacin
separacin de objetos

123
124

190
192
192
192
190
193
192

sonido
adicin 369
adicin a imgenes cambiantes 462
adicin a pelculas 426 - 427
adicin en imgenes cambiantes 454
desactivacin 459
modificacin 426 - 427
Sonido (comportamiento).

462

submuestreo de mapas
de bits en archivos PDF .

326

subtrayectos
cierre 101
extraccin de objetos combinados 95

499

unin

sustitucin de fuentes/tipos de letra .

97
256

T
tabuladores
adicin al texto

246

tamao
interpolacin 402
objetos diseminados 59
tamao de escena.
configuracin

371
373

terminologa . . . . . . . 353
Comparada
con Adobe Illustrator 345-349
CorelDRAW 13
texto . . . . . . . 231- 253
adaptacin a trayecto 244 - 245
adaptacin a un trayecto 244
adicin 231
adicin de caracteres especiales 252
ajuste 251 - 252
ajuste de la posicin
en el trayecto 245
alineacin 238
animacin 415, 417, 419
aplicacin de lentes 203
asignacin de formato 246
bsqueda y reemplazo 241 - 242
bsqueda y sustitucin 241
cambio de las mayscul
as y minsculas 236
cambio de tamao 237
cambio del color 236
cambio entre mayscul
as y minsculas 235
colocacin dentro de un objeto 233

500

combinacin de marcos
de texto de prrafo 248, 250
compresin en archivos PDF 326
configuracin de opciones Web 294
conversin en artstico
o de prrafo 241, 243
conversin en curvas 241, 243
copia 243
creacin de un efecto
de escritura 417, 419
creacin para Web 287 - 288
descombinar 250
desplazamiento 243
desplazamiento de caracteres 239 - 240
Desplazamiento
por un trayecto 415 - 416
edicin 241 - 242
efectos de animacin 417 - 419
enderazamiento de caracteres 240
enderezamiento 244, 246
enderezamiento de caracteres 239
enlace 248, 250 - 251
espaciado 238 - 239
espaciado entre caracteres 238 - 239
espaciado entre lneas 238 - 239
especificacin de atributos
de fuente/tipo de letra 235 - 236
estilo predeterminado 235
incorporacin de grficos 252 - 253
interpolacin 415
interpolacin de propiedades 415 - 416
mezcla de texto artstico 417 - 418
opciones de importacin
y pegado 231, 234
propiedades de carcter 236
propiedades de caracteres 235
rotacin de caracteres 239 - 240
seleccin 234
separacin de un trayecto 244 - 245
CorelDRAW ndice analtico

simulacin 235, 237


subrayado 235
tipos 231
texto artstico . . . .
adaptacin a un trayecto
adicin
alineacin
animacin de mezclas
asignacin de forma
conversin en curvas
conversin en texto de prrafo
estilos
mezcla

97, 231
244
233
238
417 - 418
97
99
241, 243
339- 343
417 - 418

texto de prrafo . . . . . . 231


adicin 233
ajuste 251
ajuste a un marco 246 - 247
ajuste automtico de marcos 233
alineacin 238
asignacin de formato 246
colocacin dentro de un objeto 233
conversin en compatible con Web 287 288
conversin en texto artstico 241, 243
estilos 339, 341, 343
separacin de un objeto 233
tintas. . . . . . . . . 277
configuracin 277, 279
visualizacin de todas
las curvas tonales en una cuadrcula 279
tono
efectos en mapas de bits
tramado .

266, 268

274

transformacin secuencial

408

aplicacin a un contorno 198


aplicacin de modos de fusin 201
con patrn 197
con texturas 197
congelacin 198
copia 195, 198
edicin de colores 199
opacidad 196 - 197
resolucin 199
tipos 195
uniforme 196
trapping .
In-RIP

318
318

trayectos . . . . . . . . 117
cambio en mezclas 130
cierre automtico 117
dentado 109
desplazamiento de objetos 400, 410
extraccin de objetos 119
mantener abiertos 117
separacin 119
separacin de mezclas 130
Trazado .

345

Trazo .

345

tutoriales
acceso

8
9

U
Unir .

345

URL .

454

URL (comportamiento) .
adicin a un objeto
eliminacin de un objeto
visualizacin y edicin

462
467
468
470

transparencias . . . . . 195- 201


aplicacin 195

CorelDRAW ndice analtico

501

zonas interactivas. . . . . . 289


cambios de color 289, 291
visualizacin 291

V
vectores
aplicacin de lentes

203

velocidad de fotogramas .
configuracin

371
373

ventana acoplable lnea de tiempo

366

zoom .

35

Zoom
herramienta,

36

Zoom (herramienta) .

390

ventanas acoplables . . . . . 364


descripcin 25
visores de color
eleccin de colores

160

Vista de contornos

345

visualizacin
cuadrcula
smbolos y smbolos animados

217
459

visualizacin de varios fotogramas

428

visualizacin panormica .

389

visualizaciones
cambio

35

W
Web . . . . . . 293, 295, 297
asistencia 2
formacin 9
Opciones
de comprobaciones previas 293, 296
opciones de exportacin 293 - 295
preparacin de archivos y objetos 293
publicacin 293, 295 - 297
World Wide Web
publicacin de pelculas

473 - 474

Z
zona interactiva .

502

454

CorelDRAW ndice analtico

Corel R.A.V.E. ndice analtico


A
acciones . . . .
deshacer y rehacer
repeticin

aceleracin
ajuste en interpolaciones

377
377
377

424 - 425

alineacin de objetos
con la cuadrcula
con lneas gua
con reglas

386
387
385

alisado

459

almacenamiento
repeticin de animacin

408

mtodos 393
mezclas de texto artstico 417 - 418
repeticin 406 - 408
trminos 393
texto 415, 417, 419
transformacin secuencial
de objetos 408 - 410
animacin anidada.

almacenamiento de pelculas . 378 - 379


en formatos diferentes 380
opciones avanzadas 378

apertura de pelculas .

405, 438, 441

371

aplicacin de zoom . .
aumento y reduccin
opciones

389
390
390

archivos
copia de seguridad 380
importacin 374
recuperacin 380 - 381

389

archivos de audio
importacin

ngulo de inclinacin
interpolacin

402

archivos de sonido
importacin

426

anidamiento
animacin

AVI .

472

405
barra de estado .

365

barra de propiedades .

364

barras de herramientas

357

biblioteca. . . .
smbolos
smbolos animados

441
441
441

ampliacin

animacin . . . . . . 393-413
anidada 438, 441
antes de empezar 395
creacin 393- 413
creacin a partir de grupos 410
creacin a partir de mezclas 408 - 410
creacin fotograma
a fotograma 410 - 411
creacin por
interpolacin 399 - 400, 405 - 406, 411
efectos de texto 417 - 419
en imgenes cambiantes 449, 452
limitaciones 411

Corel R.A.V.E. ndice analtico

426 - 427

botones .
brillo .

.
.

.
.

.
.

447-455

399

bucles . . . .
objetos animados

406
407

503

visualizacin

C
caja de herramientas . . . .
descripciones de herramientas
descripciones de men lateral
calidad
conmutacin en Flash Player

358
358
358

459

Cargar pelcula (comportamiento)

460

cierre de pelculas

382

clipart
animacin 405, 410
bsqueda 375, 377
exploracin 376
insercin 375, 377
color
aceleracin en interpolaciones 424 - 425
interpolacin 399
comportamientos . . . . 457-469
adicin 463, 466
Cargar pelcula 460
conmutacin de la calidad
de la pelcula 459
desactivacin de sonido 459
Descargar pelcula 460
Detener 457
edicin 469 - 470
eliminacin 463, 467 - 468
Esperar por carga 457
Ir a 457
Mostrar/ocultar 459
orden de ejecucin 463
parmetros 463
Reproducir 457
Sonido 462
URL 462, 467 - 468
utilizacin de Dirigir a 457

504

469 - 470

comprobaciones previas
identificacin de posibles
problemas de exportacin

473

Conmutar alta calidad


(comportamiento) .

459

copia
propiedades de interpolacin

425

copias de seguridad . .
realizacin automtica
recuperacin

380
380
381

copias de smbolos . . . . . 433


descartar cambios en objetos 435
eliminacin 435
insercin 434
modificacin 434, 443
copias de smbolos animados . . . 438
cambio de la duracin 440
control con comportamientos 438
descartar cambios
en objetos animados 440
duracin 438
eliminacin 440
insercin 439
interpolacin 441
modificacin 439, 443
creacin
efecto de escritura

creacin de bucles
imgenes cambiantes
creacin de pelculas .

cuadrcula . . . .
encajar objetos
personalizacin
visualizacin y ocultacin

417, 419

452 - 453

369

386
386
386
386

Corel R.A.V.E. ndice analtico

paletas
ventana acoplable lnea de tiempo
ventana de aplicacin
ventanas acoplables

364
366
354
364

Esperar por carga (comportamiento) .

457

D
Descargar pelcula
(comportamiento)

460

deshacer comandos .

377

desplazamiento
texto por un trayecto

detencin de pelculas

415 - 416

429

Detener (comportamiento) .

457

Detener todos los sonidos


(comportamiento) . .

459

direccin URL
enlace de imgenes cambiantes

455

Dirigir a
utilizacin en comportamientos
diseo .

457

385-391

duracin . . . . . . . . 395
cambio 395, 423

E
efecto de escritura
creacin

encajar
objetos en lneas gua
escala
interpolacin

417, 419

389
402

espacio de trabajo . . . . 353-367


barra de estado 365
barra de propiedades 364
barras de herramientas 357
caja de herramientas 358
controles para reproduccin
de pelculas 368
herramientas 356
paleta lnea de tiempo 366

Corel R.A.V.E. ndice analtico

estados de imagen cambiante


adicin de comportamientos 463, 466
edicin de comportamientos 469
eliminacin de comportamientos 468
visualizacin de comportamientos 469
etiquetas
adicin a fotogramas 421, 423
utilizacin con comportamientos 463
exportacin . . . . . . . 471
configuracin 471
formato de archivo AVI 472
formato de archivo GIF 472
formato de archivo
Macromedia Flash 472
formato de archivo QuickTime 472
publicacin en Web 473 - 474
extrusiones
interpolacin de rotacin

404

472

430

459

F
Flash . . . . . . .
utilizacin para previsualizar
pelculas en un explorador
Flash Player
conmutacin de calidad

fondos
eleccin
eliminacin

371, 373 - 374


374

fondos de pelcula

371

forma
interpolacin

399

505

fotografas
bsqueda 375, 377
exploracin 376
insercin 375, 377
fotograma a fotograma
animacin

410 - 411

fotogramas . . . . . . . 428
adicin de comportamientos 463, 466
adicin y eliminacin 422
edicin de comportamientos 469
eliminacin de comportamientos 467
etiquetado 421, 423
visualizacin de comportamientos 469

I
imgenes
bsqueda 375, 377
exploracin 376
insercin 375, 377
imgenes cambiantes .
adicin de sonido
animacin
creacin
creacin de bucles
creacin de hiperenlaces
edicin
enlace a direccin URL
estados
previsualizacin

447- 455
454
449
447, 449
452 - 453
454
450 - 451
455
447, 451
450

fotogramas clave . . . . 393, 395


adicin 399
adicin y eliminacin 421 - 422
desplazamiento 421 - 422

importacin
archivos 374 - 375
archivos de sonido 426

fuentes/tipos de letra
incorporacin

379

inicio
Corel R.A.V.E.

fundido .

399

472

G
GIF .

grupos
aumento de la duracin 395
creacin de secuencias 410
creacin en el tiempo 410
interpolacin 405 - 406
repeticin de animacin 406 - 407

H
hiperenlaces
creacin
HTML .

506

454, 462
473 - 474

interpolacin . . . . .
adicin de profundidad
ngulo de inclinacin
grupos de objetos
limitaciones
objetos
objetos, animacin, creacin por
interpolacin
posicin
propiedades de texto
rotacin
tamao
texto

370 - 371
395, 405
402
402
405 - 406
411
399
395
400
415 - 416
403 - 404
402
415

interpolaciones
copia de propiedades 424 - 425
eliminacin 424, 426

Corel R.A.V.E. ndice analtico

inversin 424, 426


modificacin de aceleracin 425
modificacin de propiedades 424

animacin

inversin de animacin .

426

Mostrar comportamiento
visualizacin, smbolos
y smbolos animados

Ir a (comportamiento)

457

L
limitaciones
interpolacin

notas
asignacin a pelculas

408 - 410

459

379

411

lnea de tiempo .

366

lneas de tiempo
modificacin

421, 423 - 424

objetos
adicin de comportamientos 463-413
animacin fotograma
a fotograma 410 - 411
aumento de la duracin 395
cambio de duracin 423
Desplazamiento
por un trayecto 400, 410
edicin de comportamientos URL 470
Eliminacin
de comportamientos URL 468
informacin sobre 365
interpolacin 395, 399 - 404
propiedades de interpolacin 424 - 426
transformacin secuencial 408 - 410
Visualizacin
de comportamientos URL 470

lneas gua . . . . . . . 387


adicin 387 - 388
bloqueo y desbloqueo 388
desplazamiento 388
eliminacin 388
encajar objetos 387, 389
modificacin 388
ocultacin y visualizacin 387
rotacin 388
seleccin 388
luz
interpolacin

399

Mano (herramienta) .

391

mapas de bits
en fondos de pelcula
en fondos de pelculas
incorporacin y enlace
incorporacin y vinculacin

374
371
371
374

mezcla
texto artstico

mezclas

Corel R.A.V.E. ndice analtico

417 - 418

objetos flotantes
bsqueda
bsqueda de archivos
exploracin
insercin
insercin de archivos
objetos interactivos .

377
375
376
377
375

447-455

ocultacin
smbolos y smbolos animados

459

Ocultar (comportamiento)

459

507

posicin
interpolacin

P
palabras clave
asignacin a pelculas

379

paleta lnea de tiempo

366

paletas

364

panormica .

391

papel cebolla .

parmetros
comportamientos de pelculas

427 - 428

463

pelculas . . . . . . . . 369
adicin de sonido 369
almacenamiento 378 - 379
Almacenamiento
en formatos diferentes 380
ampliacin 389
apertura 370 - 371
aplicacin de zoom y visualizacin
panormica 389
carga y descarga 460
cierre 382
control con comportamientos 457,-469
controles para reproduccin 368
copias de seguridad automticas 380
creacin 369
eliminacin de fondos 374
exportacin 471 - 472
fondos 371
nueva 371
nuevas 370
precarga del contenido 457
previsualizacin 368
propiedades de 371
publicacin en Web 473 - 474
reproduccin y detencin 368

508

400

precarga
contenido de pelcula

457

previsualizacin
imgenes cambiantes

450

previsualizacin de pelculas. . 368, 428


antes de exportarlas 472 - 474
previsualizacin de Flash
en un explorador 428, 430
reproduccin en Corel R.A.V.E. 428 - 429
publicacin
pelculas en Web

473 - 474

Q
QuickTime .

472

recuperacin . . . . .
desde copias de seguridad

380
381

reglas. . . . . . . . . 385
desplazamiento 386
ocultacin y visualizacin 385
personalizacin 385 - 386
rehacer comandos

377

relleno
interpolacin

399

repeticin de animacin . . 406 - 407


almacenamiento 408
repeticin de comandos .

reproduccin de pelculas .

368, 429 - 430

reproduccin lenta

429

Reproducir (comportamiento)

457

377

rotacin

Corel R.A.V.E. ndice analtico

interpolacin

edicin 436 - 437


eliminacin 436 - 437
eliminacin de copias 440
insercin de copias 439
modificacin de copias 439, 443
ocultacin y visualizacin 459
tipos de objetos no admitidos 445
uso compartido entre pelculas 441
uso en pelculas 438
utilizacin como indicadores 460

403 - 404

S
salida
Corel R.A.V.E.

382

secuencia
creacin a partir de un grupo 410
creacin a partir de una mezcla 409 - 410
smbolos . . . . . .
biblioteca
cambio de nombre
conversin de objetos
copiar y pegar
creacin
descartar cambios de copias
en objetos
edicin
eliminacin
eliminacin de copias
insercin de copias
modificacin de copias
ocultacin y visualizacin
tipos de objetos no admitidos
uso compartido entre pelculas
uso en pelculas
smbolos anidados
interpolacin de copias

431- 445
441
432
432, 445
442
431 - 432
435
431 - 432
431, 433
435
434
434, 443
459
445
441
433

441

smbolos animados . . . . 431-445


biblioteca 441
cambio de la duracin de copias 440
cambio de nombre 437
conversin de animaciones 436, 445
copiar y pegar 442
creacin 436
descartar cambios
en objetos animados 440
direccin de comportamientos 457

Corel R.A.V.E. ndice analtico

sonido
adicin 369
adicin a imgenes cambiantes 462
adicin a pelculas 426 - 427
adicin en imgenes cambiantes 454
desactivacin 459
modificacin 426 - 427
Sonido (comportamiento).

462

T
tamao
interpolacin

402

tamao de escena.
configuracin

371
373

terminologa .

353

texto
animacin 415, 417, 419
creacin de un efecto
de escritura 417, 419
Desplazamiento
por un trayecto 415 - 416
efectos de animacin 417 - 419
interpolacin 415
interpolacin de propiedades 415 - 416
mezcla de texto artstico 417 - 418
texto artstico

509

animacin de mezclas
mezcla

transformacin secuencial

417 - 418
417 - 418

trayectos
desplazamiento de objetos

408

400, 410

U
URL .

454

URL (comportamiento) .
adicin a un objeto
eliminacin de un objeto
visualizacin y edicin

462
467
468
470

371
373

ventana acoplable lnea de tiempo

366

ventanas acoplables .

364

visualizacin
smbolos y smbolos animados

459

visualizacin de varios fotogramas

428

visualizacin panormica .

389

V
velocidad de fotogramas .
configuracin

W
World Wide Web
publicacin de pelculas

473 - 474

Z
zona interactiva .

454

Zoom (herramienta) .

390

510

Corel R.A.V.E. ndice analtico

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