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Manual Corel Draw 11

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  • Bienvenido
  • Ÿ Corel Corporation
  • Acerca de Corel Corporation
  • Registro de productos Corel
  • Atención al cliente
  • Comentarios y sugerencias del cliente
  • Convenciones de la documentación
  • Instalación y desinstalación de aplicaciones
  • Para obtener ayuda
  • Utilización de CorelTUTOR
  • Otros recursos
  • SECTION 1: CorelDRAW
  • Descripción del espacio de trabajo 1
  • Ÿ Terminología y conceptos de CorelDRAW
  • Terminología y conceptos de CorelDRAW
  • Ventana de aplicación de CorelDRAW
  • Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW
  • Barra de herramientas estándar
  • Ÿ Inicio y apertura de dibujos
  • Inicio y apertura de dibujos
  • Búsqueda e inserción del contenido de dibujo
  • Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW
  • Operaciones con plantillas
  • Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones
  • Acceso a información del dibujo
  • Aplicación de zoom y visualización panorámica
  • Previsualización de dibujos
  • Copia de seguridad y recuperación de archivos
  • Almacenamiento de dibujos
  • Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW
  • Ÿ Dibujo de líneas
  • Dibujo de líneas
  • Formato de líneas y contornos
  • Cierre de segmentos de varias líneas
  • Aplicación de pinceladas
  • Diseminación de objetos a lo largo de una línea
  • Dibujo de líneas de cota y flujo
  • Dibujo de formas 4
  • Ÿ Dibujo de rectángulos y cuadrados
  • Dibujo de rectángulos y cuadrados
  • Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
  • Dibujo de polígonos y estrellas
  • Dibujo de espirales
  • Dibujo de cuadrículas
  • Operaciones con objetos 5
  • Ÿ Selección de objetos
  • Selección de objetos
  • Copia, duplicación y eliminación de objetos
  • Colocación de objetos
  • Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos
  • Cambio de orden de objetos
  • Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos
  • Rotación y reflejo de objetos
  • Agrupamiento de objetos
  • Combinación de objetos
  • Asignación de forma a objetos 6
  • Ÿ Operaciones con objetos de curvas
  • Operaciones con objetos de curvas
  • Inclinación y estiramiento de objetos
  • Deformación de objetos
  • Aplicación de un efecto agreste a objetos
  • Aplicación de efectos de distorsión
  • Asignación de forma a objetos mediante envolturas
  • División y borrado de partes de los objetos
  • Recorte de objetos
  • Soldadura e intersección de objetos
  • Mezcla de objetos
  • Creación de objetos PowerClip
  • Operaciones con símbolos 7
  • Ÿ Creación, edición y eliminación de símbolos
  • Creación, edición y eliminación de símbolos
  • Utilización de símbolos en dibujos
  • Uso compartido de símbolos entre dibujos
  • Referencia: Operaciones con símbolos
  • Relleno de objetos 8
  • Ÿ Aplicación de rellenos uniformes
  • Aplicación de rellenos uniformes
  • Aplicación de rellenos degradados
  • Aplicación de rellenos de patrón
  • Aplicación de rellenos de textura
  • Aplicación de rellenos de malla
  • Operaciones con rellenos
  • Operaciones con colores 9
  • Ÿ Elección de los colores
  • Elección de los colores
  • Creación de paletas de colores personalizadas
  • Apertura y edición de paletas de colores personalizadas
  • Explicación de los modelos de color
  • Ÿ Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
  • Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
  • Operaciones con perfiles de color
  • Elección de una configuración avanzada de administración de color
  • Corrección de colores para su visualización
  • Para corregir colores para su visualización
  • Ÿ Aplicación de siluetas a objetos
  • Aplicación de siluetas a objetos
  • Aplicación de perspectiva a objetos
  • Creación de extrusiones de vector
  • Creación de sombras
  • Ÿ Aplicación de transparencias
  • Aplicación de transparencias
  • Aplicación de modos de fusión
  • Uso de lentes con objetos 13
  • Ÿ Aplicación de lentes
  • Aplicación de lentes
  • Modificación de lentes
  • Especificación del diseño de página
  • Elección de un fondo de página
  • Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas
  • Utilización de las reglas
  • Calibración de las reglas
  • Configuración de la cuadrícula
  • Configuración de líneas guía
  • Configuración de la escala de dibujo
  • Operaciones con capas 15
  • Ÿ Creación de capas
  • Creación de capas
  • Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento
  • Desplazamiento y copia de objetos entre capas
  • Impresión de capas
  • Adición y asignación de formato al
  • Ÿ Adición y selección de texto
  • Adición y selección de texto
  • Modificación del aspecto del texto
  • Alineación y espaciado del texto
  • Desplazamiento y rotación del texto
  • Búsqueda, edición y conversión de texto
  • Desplazamiento de texto
  • Adaptación de texto a un trayecto
  • Asignación de formato al texto de párrafo
  • Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo
  • Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto
  • Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales
  • Administración de fuentes/tipos de
  • Ÿ Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles
  • Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles
  • Incorporación de fuentes/tipos de letra
  • Utilización de Font Navigator (Windows)
  • Utilización de Font Reserve (Mac OS)
  • Operaciones con mapas de bits 18
  • Ÿ Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits
  • Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits
  • Adición de mapas de bits
  • Recorte y edición de mapas de bits
  • Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits
  • Aplicación de efectos de color y tono
  • Ÿ Cambio del modo de color de los mapas de bits
  • Cambio del modo de color de mapas de bits
  • Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro
  • Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta
  • Cambio de mapas de bits a duotonos
  • Creación de objetos
  • Ÿ Uso de objetos preestablecidos de Internet
  • Uso de objetos de Internet preestablecidos
  • Optimización de mapas de bits para World Wide Web
  • Creación de imágenes cambiantes
  • Creación de texto compatible con Web
  • Operaciones con marcadores e hiperenlaces
  • Publicación en Web 21
  • Ÿ Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web
  • Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web
  • Publicación en HTML
  • Ÿ Impresión del trabajo
  • Impresión del trabajo
  • Diseño de trabajos de impresión
  • Impresión en una impresora PostScript
  • Impresión comercial
  • Ÿ Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
  • Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
  • Operaciones con diseños de imposición
  • Impresión de marcas de impresora
  • Impresión de separaciones de color
  • Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP
  • Impresión en película
  • Publicación como PDF 24
  • Ÿ Almacenamiento de documentos como archivos PDF
  • Almacenamiento de documentos como archivos PDF
  • Reducción del tamaño de archivos PDF
  • Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación
  • Optimización de archivos PDF
  • Importación y exportación de archivos 25
  • Ÿ Importación de archivos
  • Ÿ Exportación de archivos
  • Importación de archivos
  • Exportación de archivos
  • Ÿ Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto
  • Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto
  • Creación y aplicación de estilos de color
  • Ÿ Comparación de la terminología
  • Comparación de la terminología
  • Comparación de las herramientas
  • SECTION 2: Corel R.A.V.E
  • Ÿ Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E
  • Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E
  • Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E
  • Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E
  • Caja de herramientas
  • Herramientas
  • Barra de propiedades
  • Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo
  • Procedimientos iniciales en Corel
  • Ÿ Funcionamiento de Corel R.A.V.E
  • Funcionamiento de Corel R.A.V.E
  • Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas
  • Configuración de las propiedades de películas
  • Búsqueda e inserción de imágenes
  • Almacenamiento de películas
  • Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E
  • Operaciones con diseños de escena y
  • Ÿ Configuración de las reglas
  • Configuración de las reglas
  • Animación de objetos 4
  • Ÿ Explicación de métodos y términos de animación
  • Explicación de métodos y términos de animación
  • Aumento de la duración de los objetos
  • Interpolación de objetos
  • Interpolación de grupos de objetos
  • Repetición de objetos animados
  • Animación de mezclas
  • Creación de secuencias de animación a partir de grupos
  • Animación de objetos fotograma a fotograma
  • Referencia: Animación de objetos
  • Animación de texto 5
  • Ÿ Interpolación de texto
  • Interpolación de texto
  • Creación de efectos de animación de texto
  • Ÿ Operaciones con líneas de tiempo
  • Ÿ Previsualización de animaciones
  • Operaciones con líneas de tiempo
  • Operaciones con interpolaciones
  • Utilización de sonido en películas
  • Visualización de varios fotogramas en la escena
  • Previsualización de animaciones
  • Utilización de símbolos en películas
  • Creación, edición y eliminación de símbolos animados
  • Utilización de símbolos animados en películas
  • Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas
  • Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados
  • Creación de objetos interactivos 8
  • Ÿ Creación de imágenes cambiantes
  • Modificación de imágenes cambiantes
  • Repetición de animación en imágenes cambiantes
  • Adición de sonido a imágenes cambiantes
  • Utilización de comportamientos 9
  • Reproducción, detención y control de películas
  • Control de calidad, visibilidad y sonido
  • Carga y descarga de películas
  • Adición de sonidos e hiperenlaces
  • Adición y eliminación de comportamientos
  • Visualización y edición de comportamientos
  • Exportación y publicación de películas 10
  • Ÿ Exportación de películas
  • Exportación de películas
  • Publicación de películas en Web
  • CorelDRAW Índice analítico
  • Corel R.A.V.E. Índice analítico

Incluye Corel R.A.V.E.

™ 2

GUÍA DEL USUARIO

Guía del usuario de CorelDRAW® 11 y Corel R.A.V .E.™ 2 El contenido de esta Guía del usuario y el software correspondiente de CorelDRAW y Corel R.A.V son propiedad de Corel Corporation y de sus respectivos cedentes de .E. licencia y están protegidos por las leyes de copyright. Si desea obtener información completa de copyright de CorelDRAW consulte la sección Acerca de CorelDRAW del , menú Ayuda del software (Windows) o la sección Acerca de CorelDRAW 11 del menú CorelDRAW 11 del software (Mac OS). Si desea obtener información completa de copyright de Corel R.A.V consulte la sección Acerca de Corel R.A.V del menú .E., .E. Ayuda del software (Windows) o la sección Acerca de Corel R.A.V 2.0 del menú .E. Corel R.A.V 2.0 del software (Mac OS). .E. © 2002 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Corel, el logotipo Corel, CorelDRAW Corel R.A.V CorelTUTOR, procreate, , .E., deepwhite, Perfect Shapes, PowerClip, Docker y Scrapbook son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Corel Corporation y/o sus compañías subsidiarias de Canadá, EE.UU. y/u otros países. Microsoft, Visual Basic, Windows NT y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/u otros países. Macintosh, Mac y Sherlock son marcas comerciales registradas de Apple Computer, Inc., en Estados Unidos y otros países. QuickTime es marca comercial utilizada con licencia. QuickTime está registrada en EE.UU. y otros países. Adobe, Acrobat, Reader, Illustrator, Photoshop, PostScript y PostScript 3 son marcas comerciales registradas de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos y/u otros países. ColorSync y Kodak son marcas comerciales registradas de Eastman Kodak Company. Java y JavaScript son marcas comerciales de Sun Microsystems, Inc. Hexachrome, PANTONE y PANTONE MATCHING SYSTEM son marcas comerciales registradas de Pantone, Inc. Netscape y Netscape Navigator son marcas comerciales registradas de Netscape Communications Corporation. Macromedia Flash es una marca comercial de Macromedia, Inc. TRUMATCH es una marca comercial registrada de Trumatch, Inc. Bitstream, TrueDoc, Font Reserve y Font Navigator son marcas comerciales registradas de Bitstream, Inc. Digimarc es una marca comercial registrada de Digimarc Corporation. Otros productos, fuentes/tipos de letra y nombres de empresa y logotipos pueden ser marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivas compañías. 008142

Contenido del libro
Índice de materias Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . i

. . . . . . . . . . . . . . . . 1

Seción 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13 Seción 2: Corel R.A.V . . . . . . . . . . . . 353 .E. CorelDRAW Índice analítico . . . . . . . . . . 477 Corel R.A.V Índice analítico . . . . . . . . . . 503 .E.

Índice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . . Acerca de Corel Corporation . . . . . Registro de productos Corel . . . . . Atención al cliente . . . . . . . . Comentarios y sugerencias del cliente . . Convenciones de la documentación . . . Instalación y desinstalación de aplicaciones Para obtener ayuda . . . . . . . . Utilización de CorelTUTOR . . . . . Otros recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 2 3 4 5 7 8 9

SECTIÓN 1: CorelDRAW
Descripción del espacio de trabajo . . . . . . Terminología y conceptos de CorelDRAW . . . . Ventana de aplicación de CorelDRAW . . . . . Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . Búsqueda e inserción del contenido de dibujo . . . Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW . Operaciones con plantillas . . . . . . . . . Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . Acceso a información del dibujo . . . . . . . Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . Previsualización de dibujos . . . . . . . . . Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 13 14 16 27 27 29 31 31 34 35 35 38 39 41 42

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45 Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Formato de líneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52

Índice de materias

i

Cierre de segmentos de varias líneas . . Aplicación de pinceladas . . . . . . Diseminación de objetos a lo largo de una Dibujo de líneas de cota y flujo . . .

. . . . línea . .

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

55 57 58 61 65 65 67 70 72 73 77 77 80 82 84 87 88 89 91 93 97 97 103 106 108 111 114 117 120 123 125 131

Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . Dibujo de rectángulos y cuadrados . . . . . . Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares . Dibujo de polígonos y estrellas . . . . . . . . Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . Dibujo de cuadrículas . . . . . . . . . . .

Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . Copia, duplicación y eliminación de objetos . . . . . . Colocación de objetos . . . . . . . . . . . . . Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos . . Rotación y reflejo de objetos . . . . . . . . . . Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . Asignación de forma a objetos . . . . . . Operaciones con objetos de curvas . . . . . . Inclinación y estiramiento de objetos . . . . Deformación de objetos . . . . . . . . . Aplicación de un efecto agreste a objetos . . . Aplicación de efectos de distorsión . . . . . Asignación de forma a objetos mediante envolturas División y borrado de partes de los objetos . . Recorte de objetos . . . . . . . . . . Soldadura e intersección de objetos . . . . . Mezcla de objetos . . . . . . . . . . Creación de objetos PowerClip . . . . . . Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . . . 135

ii

Índice de materias

Creación, edición y eliminación de símbolos Utilización de símbolos en dibujos . . . Uso compartido de símbolos entre dibujos . Referencia: Operaciones con símbolos . . Relleno de objetos . . . . . Aplicación de rellenos uniformes . Aplicación de rellenos degradados Aplicación de rellenos de patrón . Aplicación de rellenos de textura . Aplicación de rellenos de malla . Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

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135 137 138 139 143 143 144 147 149 151 153 157 157 162 163 165 167 167 170 172 176 179 179 182 184 190

Operaciones con colores . . . . . . . . . . Elección de los colores . . . . . . . . . . . Creación de paletas de colores personalizadas . . . . Apertura y edición de paletas de colores personalizadas . Explicación de los modelos de color . . . . . . .

Administración de color para visualización, entrada y salida. . Explicación del cuadro de diálogo Administración de color. . . Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . Elección de una configuración avanzada de administración de color Corrección de colores para su visualización . . . . . . . . Aplicación de efectos tridimensionales Aplicación de siluetas a objetos . . Aplicación de perspectiva a objetos . Creación de extrusiones de vector . Creación de sombras. . . . . . a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195 Aplicación de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195 Aplicación de modos de fusión . . . . . . . . . . . . . . 199 Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Aplicación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Modificación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

Índice de materias

iii

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas Especificación del diseño de página . . . . . . Elección de un fondo de página . . . . . . . Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas Utilización de las reglas. . . . . . . . . . Calibración de las reglas . . . . . . . . . Configuración de la cuadrícula . . . . . . . Configuración de líneas guía . . . . . . . . Configuración de la escala de dibujo . . . . . .

de . . . . . . . .

diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

209 209 211 213 214 216 216 217 220 223 223 227 228 229 231 231 235 238 239 241 243 244 246 248 251 252 255 255 258 258 258

Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . . Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento. Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . . Impresión de capas . . . . . . . . . . . . . . Adición y asignación de formato al texto . . . . . Adición y selección de texto . . . . . . . . . . Modificación del aspecto del texto . . . . . . . . Alineación y espaciado del texto . . . . . . . . . Desplazamiento y rotación del texto . . . . . . . . Búsqueda, edición y conversión de texto . . . . . . Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . Adaptación de texto a un trayecto . . . . . . . . Asignación de formato al texto de párrafo . . . . . . Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo . . Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales Administración de fuentes/tipos de letra . . . Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles Incorporación de fuentes/tipos de letra . . . . Utilización de Font Navigator (Windows) . . . Utilización de Font Reserve (Mac OS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259 Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259

iv

Índice de materias

Adición de mapas de bits . . . . . . Recorte y edición de mapas de bits . . . Aplicación de efectos especiales a los mapas Aplicación de efectos de color y tono . .

. . de .

. . bits .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

260 261 263 266 271 271 272 274 277 281 281 284 285 287 289

Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . Creación de objetos activados en Web . . . . . . Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . Optimización de mapas de bits para World Wide Web . Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . Creación de texto compatible con Web . . . . . . Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . .

Publicación en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web . . . . 293 Publicación en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Impresión . . . . . . . . . . Impresión del trabajo . . . . . . Diseño de trabajos de impresión . . . Impresión en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 299 300 304 307 307 309 313 316 318 322 323 323 325 327 v

Impresión comercial . . . . . . . . . . . . . . . Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación Operaciones con diseños de imposición . . . . . . . . . Impresión de marcas de impresora . . . . . . . . . . Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP . . Impresión en película . . . . . . . . . . . . . . Publicación como PDF . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . Reducción del tamaño de archivos PDF. . . . . . . Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación.
Índice de materias

. . . .

. . . .

. . . . . . . . . . 345 Comparación de la terminología . . . .A. . . . .A. Descripción del espacio de trabajo. . . 339 Creación.V . Funcionamiento de Corel R. . . . Inicio de Corel R.E. .A. 336 Operaciones con estilos de gráficos. . . . . . . . Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . .Optimización de archivos PDF .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 SECTIÓN 2: Corel R. . .V y apertura de películas . . . 331 Exportación de archivos. . . . .A. . . . . Operaciones con diseños de escena y vistas . . . . . . 353 353 354 356 360 369 369 370 371 374 375 377 378 380 382 385 385 386 387 389 vi Índice de materias .E. . . . . . . . . . . .E. . .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . Ventana de aplicación de Corel R. . . . . . . . 330 Importación y exportación de archivos . . Cómo deshacer. . . texto y color. . . . . . . . . . . 339 Creación y aplicación de estilos de color . . . . .E. . . . .V . Terminología y conceptos de Corel R. . . . . . . . . . . . Configuración de líneas guía . . . . . . Almacenamiento de películas . . . . . . Búsqueda e inserción de imágenes . . . . Configuración de las propiedades de películas . . .E. . . . . . . . . . . .A. . . . . Procedimientos iniciales en Corel R. . . . . . . . 342 Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . .V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .E. . . aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto . . . . . . . . . . 345 Comparación de las herramientas. . Copia de seguridad y recuperación de archivos Cierre de películas y salida de Corel R. . . . .V. . . . . Configuración de la cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . . Configuración de las reglas. . .V. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .V .V . . Herramientas del espacio de trabajo de Corel R. . . . . rehacer y repetir acciones . .E. . . . . . . . . . . . . . . Herramientas . . . . . . . Importación de archivos . . . . 331 Importación de archivos . . . . . . . . . . . .E. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . Creación de secuencias de animación a partir de grupos Animación de objetos fotograma a fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilización de comportamientos . . . . Visualización de varios fotogramas en la escena Previsualización de animaciones . . Interpolación de grupos de objetos . . . . 415 Creación de efectos de animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . 457 Índice de materias vii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Animación de objetos . . . . . . . . . . . . . 415 Interpolación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . 417 Edición y previsualización de animaciones. . . Explicación de métodos y términos de animación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . . . Creación. . . . . . . . . . . . Utilización de símbolos animados en películas. . . . . . . Aumento de la duración de los objetos . . . . . . Creación de objetos interactivos . . . . . . . . . . . . Creación de imágenes cambiantes . . . . Operaciones con líneas de tiempo . . . . 421 421 424 426 427 428 431 431 433 436 438 441 442 447 447 450 452 454 454 Operaciones con símbolos y símbolos animados. . . . . . . . . . . . . Repetición de animación en imágenes cambiantes Adición de sonido a imágenes cambiantes . . . . . . Utilización de símbolos en películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Animación de mezclas . 393 393 395 395 405 406 408 410 410 411 Animación de texto . . . Operaciones con interpolaciones . . Creación. . . . . . Utilización de sonido en películas. . . . . . . . . . . edición y eliminación de símbolos animados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados . Referencia: Animación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetición de objetos animados . . . . Interpolación de objetos . . . . . . . . . . . Creación de hiperenlaces .

. 503 viii Índice de materias . . . . . Carga y descarga de películas . . . . 471 Publicación de películas en Web . . . . . . Índice analítico . . . . . . . Adición de sonidos e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .E. . . . . Visualización y edición de comportamientos . . .V. . . . . . . . . . . . . . 471 Exportación de películas . visibilidad y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . detención y control de películas Control de calidad. . . . . . . 473 CorelDRAW Índice analítico . . 477 Corel R. . . 457 459 460 462 463 469 Exportación y publicación de películas . . .Reproducción. . Adición y eliminación de comportamientos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . .

V .E. Corel Corporation es una compañía de tecnología líder que ofrece software para usuarios domésticos y pequeñas empresas.Bienvenido CorelDRAW® es una aplicación completa de diseño gráfico que facilita la creación de trabajos gráficos profesionales. Con sede en Ottawa (Canadá).A. interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animación de gran potencia. Corel R. profesionales del sector de la creatividad y grandes compañías. Bienvenido 1 . Si desea obtener más información sobre Corel Corporation.corel.com.™.V combina las habituales funciones gráficas y la .A. CorelDRAW se ha diseñado para satisfacer las necesidades del ilustrador profesional. desde logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos interactivos animados para World Wide Web. www.E. visite el sitio Web de Corel en español.es. las acciones de Corel se cotizan en Nasdaq bajo el símbolo CORL y en la Bolsa de Valores de Toronto bajo el símbolo COR. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Corel Corporation Ÿ Registro de productos Corel Ÿ Atención al cliente Ÿ Comentarios y sugerencias del cliente Ÿ Convenciones de la documentación Ÿ Instalación y desinstalación de aplicaciones Ÿ Obtención de ayuda Ÿ Utilización de CorelTUTOR™ Ÿ Otros recursos Acerca de Corel Corporation Fundada en 1985. es fácil crear una amplia gama de gráficos animados. pero muy fáciles de usar. desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas. Con Corel R.

sugerencias y consejos y ofertas especiales. especificaciones. servicios y asistencia técnica. Además. información valiosa sobre versiones del producto y acceso a descargas gratuitas. Permite leer. visite www.Registro de productos Corel Es muy importante registrar los productos Corel. Ÿ FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se envíe automáticamente en cuanto se detecte una conexión a Internet.corel. Es posible registrar el producto al instalar la aplicación.com/support/register. precios. artículos. El registro le da derecho a un acceso rápido a las últimas actualizaciones del producto. aparece un cuadro de diálogo con una lista de opciones. imprimir y descargar documentos que contienen las respuestas a numerosas consultas y problemas técnicos. Opciones de asistencia en línea Grupos de noticias Descripción Permiten intercambiar información. el registro de un producto le da derecho a 30 días de asistencia técnica gratuita. Si no se detecta ninguna conexión a Internet. Responde a las preguntas más frecuentes de los usuarios. sugerencias y técnicas con otros usuarios de productos Corel. World Wide Web Si desea obtener más información sobre los servicios de asistencia técnica y de atención al cliente de Corel. disponibilidad. Existen los siguientes métodos de registro: Ÿ En línea: puede iniciar el registro en línea si su PC está conectado a Internet en el momento de instalar la aplicación gráfica de Corel. o bien más tarde. visite www. Ÿ Por teléfono: puede llamar al Servicio de Atención al Cliente de Corel más cercano. Base de conocimientos de Corel Preguntas más frecuentes 2 Manual del Usuario .corel. Atención al cliente El Servicio de Atención al Cliente de Corel proporciona información rápida y precisa sobre las características de los productos Corel.com/support. Si desea obtener más información sobre el registro de productos Corel.

Correo.).corel. la Ayuda y los tutoriales.UU. Puede consultar el sitio Web del producto para ver las últimas novedades. Teléfono Es posible consultar al Servicio de Atención al Cliente de Corel por teléfono. Si desea obtener más información sobre los niveles de servicio que ofrece Corel. marque el 1-800-772-6735. Ÿ Otros países: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de Atención al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no gratuita). sugerencias y consejos e Bienvenido 3 . envíenoslo por correo electrónico a la dirección drawdoc@corel.com Comentarios y sugerencias del cliente Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre CorelDRAW o Corel R. enviarlos por correo electrónico a drawsuggest@corel.E.com/support. manuales de administración de red e información sobre productos. Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre los manuales del usuario. visite www. EST (hora de la costa Este de EE.A. Ontario Canadá K1Z 8R7 Fax: 1-613-761-9176 Correo electrónico: custserv@corel. Ÿ EE UU y Canadá: Para llamar gratis al Servicio de Atención al Cliente de Corel.com o por correo ordinario a la dirección que se indica a continuación.. Las horas de atención al cliente son de 8:30 a 19:30. fax o correo electrónico. Corel Corporation Support Services 1600 Carling Avenue Ottawa. fax y correo electrónico Ÿ Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atención al Cliente de Corel por correo.V puede . de lunes a viernes.com.Opciones de asistencia en línea Descargas Descripción Permite descargar paquetes de servicios. controladores de impresora.

Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el botón de flecha abajo. Visite www. Canadá K1Z 8R7 Convenciones de la documentación En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el manual del usuario y en la Ayuda. Creative Products Documentation Manager Corel Corporation 1600 Carling Avenue Ottawa. Una ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. en el comando de menú. Ventana™ acoplable (Windows®) paleta (Mac® OS) Intro 4 Manual del Usuario . Ontario. Convención Menú } Comando de menú cuadro de lista Descripción Haga clic en la opción de menú y. La tecla Intro (Windows) La tecla Retorno (Mac OS) Ejemplos Haga clic en Archivo } Abrir. Elija un valor en el cuadro de lista Campo de fuerza de la Barra de propiedades.corel. a continuación.información de actualización. Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro.com y siga los enlaces hasta el sitio del producto.

Bienvenido 5 . Le permite lo siguiente: Ÿ Instalar cualquier aplicación Corel incluida en el paquete de software. haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows y. Si el asistente de instalación no se inicia automáticamente. la letra D corresponde a la unidad de CD. Si se hace clic en el botón Márgenes iguales. Es posible recortar un objeto para reducir el tamaño del archivo de dibujo. También puede crear un hiperenlace mediante la barra de herramientas Internet. es fácil instalar aplicaciones y componentes de Corel. Ÿ Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas. a continuación. Puede describir las condiciones necesarias para realizar el procedimiento. Ejemplos Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar. Una sugerencia ofrece recomendaciones sobre cómo realizar los pasos anteriores. se deben especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo. Para instalar una aplicación (Windows) 1 Cierre todas las aplicaciones. 3 Siga las instrucciones del asistente de instalación y active una de las siguientes opciones: Ÿ Típica: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados. Ÿ Añadir componentes a aplicaciones actualmente instaladas.Convención Descripción Una nota contiene información importante sobre los pasos anteriores. Puede presentar métodos alternativos u otras ventajas y utilidades del procedimiento. 2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD. Instalación y desinstalación de aplicaciones Con el programa de instalación. en Ejecutar. Escriba D:\Setup.

valores preestablecidos. 4 Siga las instrucciones del asistente InstallShield. haga clic en Cambiar o quitar y active la opción Quitar todo en el cuadro de diálogo.Ÿ Compacta: para instalar los componentes mínimos para que funcione la aplicación. haga clic en Inicio } Panel de control. haga clic en el botón Quitar. Para desinstalar aplicaciones (Windows) 1 En la barra de tareas de Windows. rellenos creados por el usuario. 2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD. 5 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación. Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior. 4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación. 6 Manual del Usuario . 2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Instalación simple: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados. Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior. como preferencias. etc. Ÿ Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de escritura. archivos personalizados. Puede indicar si desea que el proceso de desinstalación elimine los archivos de usuario. 3 Elija una aplicación de Corel en la lista. 3 Haga doble clic en el icono de CD en el escritorio y haga doble clic en el programa de instalación. haga clic en Inicio } Configuración } Panel de control. Para instalar una aplicación (Mac OS) 1 Cierre todas las aplicaciones. Ÿ Instalación personalizada: para elegir aplicaciones y componentes.

puede escribir “RGB” para mostrar una lista de temas relevantes. También puede imprimir un tema de Ayuda y mostrar los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual. Para buscar temas de Ayuda. jgarcia. por ejemplo.) Para obtener ayuda Para obtener ayuda. 2 Abra la carpeta Usuarios\nombre de usuario\Biblioteca donde se encuentra instalado Mac OS. Bienvenido 7 . Para utilizar la Ayuda (Windows) 1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda. Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas: Ÿ Manual del usuario: proporciona información y describe los procedimientos más habituales. (El nombre de usuario es su nombre de usuario para Mac OS. el índice y la herramienta de búsqueda de palabras y frases.Para desinstalar aplicaciones (Mac OS) 1 Arrastre la carpeta de la aplicación de Corel hasta la Papelera. sitúe el cursor sobre un icono. si busca información sobre el modo de color RGB. Por ejemplo. Los capítulos que terminan con tablas Información más detallada contienen palabras clave que le remiten a temas de Ayuda adicionales. 2 Haga clic en una de las siguientes fichas: Ÿ Contenido: le permite examinar los temas de ayuda. 3 Arrastre la carpeta Preferencias\Corel de la aplicación Preferencias hasta la Papelera.) Si no tiene un perfil de usuario. Ÿ Buscar: permite buscar una palabra concreta en todo el texto de la Ayuda. por ejemplo. botón u otro control de la aplicación. Ÿ Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de la aplicación. Para ver la Ayuda emergente. Ÿ Índice: permite utilizar el índice para buscar un tema. Ÿ Ayuda: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de usuario y buscar los temas mediante el uso del contenido. puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamente a la interfaz de usuario. (Aplicación es el nombre de la aplicación de Corel instalada. puede utilizar el índice de materias y la herramienta de búsqueda. abra Usuarios\Corel\Biblioteca. Preferencias de Corel Graphics Suite 11.

Escriba una palabra clave y haga clic en Buscar. haga clic en el marco que desee imprimir y haga clic en Imprimir. Para utilizar la Ayuda (Mac OS) 1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda. Haga clic en Archivo } Imprimir. Utilización de CorelTUTOR CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan las funciones básicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R. 3 Haga clic en el título de un tema.También es posible Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Imprimir un determinado tema de Ayuda. Seleccione una impresora y las opciones de impresión que desee y haga clic en Imprimir. 8 Manual del Usuario . También puede presionar la tecla F1 para iniciar la Ayuda. Para volver a la página de contenidos desde un tema de procedimiento o introducción. haga clic en el botón Índice de materias situado en la parte inferior de la página. Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Presione el botón Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS.E. También es posible Buscar un tema mediante una palabra clave Imprimir un determinado tema de Ayuda.A. Haga clic en el botón Ayuda . 2 Elija un título de sección en la lista de contenidos. Haga clic en el botón Ayuda.V . Abra un tema de Ayuda.

nuestro departamento de Servicios Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relación calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnológicas. Para simplificar el proceso de despliegue de las aplicaciones de Corel en toda la organización. visite www.corel. Socios instructores de Corel (CTP) Ÿ Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han obtenido certificación oficial por parte de Corel para impartir cursos de formación sobre productos Corel en todo el mundo.com/trainingschedule.corel. Para consultar el calendario de formación o inscribirse en un curso. Servicios Profesionales de Corel Corel le ayudará a ponerse en marcha rápidamente con soluciones de flujo de trabajo que le ahorrarán tiempo y dinero.Para acceder a CorelTUTOR Ÿ Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR. Este grupo reúne a expertos altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de Bienvenido 9 . El sitio Web de Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos gráficos.com/customizedtraining. adaptada a las necesidades concretas de su entorno de trabajo. visite www. ejercicios y proyectos aplicables al mundo real. Formación Cursos de formación de Corel Ÿ Amplíe sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp. Otros recursos Corel mantiene acuerdos de colaboración de formación con otras empresas y proporciona servicios profesionales para sus productos de software. Todos los cursos están impartidos por instructores especializados de Corel e incluyen clases prácticas. nuestro equipo de especialistas de formación puede ayudarle a sacar el máximo partido de ellas con una formación personalizada. Le ayudaremos a desarrollar un temario práctico y relevante para satisfacer las necesidades de su empresa. Formación personalizada de Corel Ÿ En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos. Para localizar al Socio instructor más cercano. Si desea obtener más información sobre la formación personalizada de Corel.corel. una serie de cursos intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canadá sobre diversos productos Corel.com/trainingpartners. visite: www.

póngase en contacto con proservices@corel. Contiene artículos.com Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. sugerencias y consejos. desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad hasta la integración de sistemas de software y la formación. tutoriales y otros recursos gráficos para inspirar. clipart.com. emocionar e iluminar al usuario. 10 Manual del Usuario .primera. noticias sobre productos. Visite www. Si desea obtener más información sobre los Servicios Profesionales de Corel. Designer.designer. Nuestro equipo de expertos está dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las etapas del proyecto.com para empezar.

SECTION 1: CorelDRAW CorelDRAW .

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línea. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. texto. ilustraciones personalizadas. carteles y folletos. como una imagen. El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo. Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos. Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Terminología y conceptos de CorelDRAW Ÿ Ventana de aplicación de CorelDRAW Ÿ Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW Terminología y conceptos de CorelDRAW Antes de empezar a utilizar CorelDRAW le conviene familiarizarse con los términos .Descripción del espacio de trabajo 1 Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW le resultará . símbolo o capa. Gráfico vectorial Mapa de bits Ventana acoplable/paleta Menú lateral Descripción del espacio de trabajo 13 . logotipos. Término Objeto Dibujo Descripción Elemento de un dibujo. curva. siguientes. así como la dirección en la que se dibujan. Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de menú relacionados entre sí. forma.

como sombras. donde se crea el dibujo. los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo.Término Texto artístico Texto de párrafo Descripción Texto al que se pueden aplicar efectos especiales. Consulte el capítulo “Descripción del espacio de trabajo” del Manual del Usuario de CorelDRAW para ver un ejemplo de una ventana de aplicación con etiquetas. Barra de título Barra de menús Caja de herramientas Ventana de dibujo Página de dibujo Barra de herramientas (estándar) Barra de propiedades Ventana acoplable /paleta Paleta de colores Regla Barra de estado Explorador de documento Explorador 14 CorelDRAW: Capítulo 1 . que contiene una ventana de dibujo. Ventana de aplicación de CorelDRAW Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo.

Es la zona imprimible del área de trabajo. la Barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto. El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. rellenar y modificar objetos del dibujo. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros. Barra de herramientas Barra de título Reglas Caja de herramientas Ventana de dibujo Página de dibujo Paleta de colores Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. El área fuera de la página de dibujo. Descripción del espacio de trabajo 15 . Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos.Componente Barra de menús Barra de propiedades Descripción Área que contiene opciones de menú desplegable. Barra flotante de herramientas para crear. (Windows) Una barra acoplable que contiene muestras de color. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo. (Mac OS) Una barra flotante que contiene el modo de color actual. El área que muestra el título del dibujo abierto. delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación. cuando la herramienta Texto se encuentra activa. Por ejemplo.

Si desea obtener más información. relleno y resolución. La Barra de propiedades. que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo. tamaño. Botón situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS). cerrarse y desplazarse por la pantalla en cualquier momento. Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según las necesidades del usuario. Explorador de documentos Explorador Para mostrar y ocultar la Barra de estado. las barras de herramientas. 16 CorelDRAW: Capítulo 1 . la caja de herramientas. las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse. consulte “Personalización de la aplicación” en la Ayuda. La Barra de propiedades y las ventanas acoplables y paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. Para mostrar y ocultar las reglas. la Barra de propiedades y las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS). Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús.Componente Barra de estado Descripción Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón. color. las ventanas acoplables y paletas. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. consulte “Para ocultar o mostrar las reglas” en la página 215. Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.

consulte “Personalización de barras de herramientas” en la Ayuda. consulte “Para personalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda.Barra de herramientas estándar La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los menús. la barra de herramientas estándar aparece de forma predeterminada. Si desea obtener información sobre la personalización de la posición. Haga clic en este botón Para Iniciar un dibujo nuevo Abrir un dibujo Guardar un dibujo Imprimir un dibujo Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo Deshacer una acción Restaurar una acción después de deshacerla Importar un dibujo Exportar un dibujo Descripción del espacio de trabajo 17 . En Windows. Para mostrar la barra de herramientas estándar en Mac OS. el contenido y el aspecto de las barras de herramientas.

Barra de herramientas Texto Zoom Descripción Contiene comandos para alinear y asignar formato a texto. Para ello. permite especificar un porcentaje de la vista original. Si utiliza una barra de herramientas con frecuencia. Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes cambiantes y publicar en Internet. hacer clic en la herramienta Zoom y seleccionar una visualización de página.Haga clic en este botón Para Establecer un nivel de zoom (Windows) Iniciar aplicaciones Corel (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de gráficos de Corel Información adicional sobre las barras de herramientas Además de la barra de herramientas estándar. el contenido y el aspecto de las barras de herramientas. En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas para determinados tipos de tareas. CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados tipos de tareas. Si desea obtener información sobre la personalización de la posición. Contiene comandos para aumentar y reducir una página a de dibujo. Internet 18 CorelDRAW: Capítulo 1 . consulte “Personalización de barras de herramientas” en la Ayuda. puede mostrarla en el espacio de trabajo de forma permanente. la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Por ejemplo.

por ejemplo la creación y carga de archivos de datos. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de una caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral. Menús laterales Menú lateral Edición de formas Descripción Permite acceder a las herramientas Forma. Cuchillo. Al hacer clic en la flecha de un menú lateral. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de herramientas y active o desactive las que desee. Para expandir el menú lateral. Descripción de la caja de herramientas Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre sí. Contiene comandos para editar. identifica el menú lateral Edición de formas . probar y ejecutar comandos de VBA. Contiene comandos para inclinar. haga clic en los tiradores situados en el extremo del menú y arrástrelos. La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de CorelDRAW . girar y reflejar objetos. la creación de campos de datos para texto variable y la inserción de campos de impresión de fusión. Borrador.Barra de herramientas Imprimir fusión Descripción Contiene comandos para las opciones de impresión de fusión que combinan texto con un dibujo. se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Pincel Agreste y Transformación libre. Por ejemplo. Descripción del espacio de trabajo 19 . Transformar (Windows) Visual Basic para aplicaciones (Mac OS) Para añadir o quitar barras de herramientas.

Permite acceder a las herramientas Papel gráfico. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Polígono y Espiral. Polilínea. Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Bézier. los cuadros de diálogo Pluma de contorno y Color del contorno y una selección de contornos de distintas anchuras. Permite acceder a las herramientas Formas básicas. Formas de diagrama de flujo. Extrusión interactiva. Curva de 3 puntos. Distorsión interactiva. Formas de estrella y Formas de notas. Rectángulo Elipse Objeto Formas perfectas Herramientas interactiva Cuentagotas Contorno Relleno 20 CorelDRAW: Capítulo 1 . Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de diálogo Color de relleno. Permite acceder a las herramientas Rectángulo y Rectángulo de 3 puntos.Menú lateral Zoom Curva Descripción Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Envoltura interactiva. Formas de flecha. Permite acceder a las herramientas Mano alzada. Cotas y Línea de conexión interactiva. Relleno de textura y Relleno PostScript. Relleno degradado. Pluma. Silueta interactiva. Medios artísticos. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Relleno de patrón. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva.

Escala e Inclinación. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. o un mapa de bits arrastrando fuera de su trayecto. inclinar. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. girar y modificar el tamaño de los objetos. La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando su contorno. El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. Herramientas Herramienta Descripción La herramienta Selección permite seleccionar. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotación libre. Rotación con ángulo. Descripción del espacio de trabajo 21 .Menú lateral Relleno interactivo Descripción Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.

La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados. Pluma caligráfica y Presión. Diseminador. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel. Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: inicial.Herramienta Descripción La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea. inclinadas y angulares. La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas. horizontales. central y final. 22 CorelDRAW: Capítulo 1 . La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos. La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo previsualización. Esta herramienta permite dibujar un rectángulo arrastrando el cursor para trazar la base y haciendo clic para establecer la altura. Esta herramienta permite dibujar curvas segmento a segmento.

una cara sonriente y un triángulo rectángulo. La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas. direcciones y números de puntas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo. Descripción del espacio de trabajo 23 . La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas.Herramienta Descripción Esta herramienta permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para establecer la altura. por ejemplo un hexagrama. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.

La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. Cremallera o Torbellino a un objeto. Aunque parece una barra de herramientas. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. la 24 CorelDRAW: Capítulo 1 . Barra de propiedades La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas. Por ejemplo. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto.Herramienta Descripción La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y tirar.

Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según sus necesidades. es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato. las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Si desea obtener más información. Al desacoplar Descripción del espacio de trabajo 25 . ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al acoplar una ventana acoplable. En Windows. puede mantener las ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento. opciones y cuadros de lista.Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto. para poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. las dimensiones y otras propiedades del objeto. Las paletas y las ventanas acoplables Las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo. como las herramientas de formato. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo. como botones de comando. Cuando esta ventana acoplable/paleta se encuentra abierta. alineación y edición de texto. consulte “Personalización de la barra de propiedades” en la Ayuda. Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto.

En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en la Barra de estado. tipo de relleno y contorno). Barra de estado La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color. la posición del cursor y los comandos relevantes. ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarse fácilmente. Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda si desea obtener información sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.una ventana acoplable. 26 CorelDRAW: Capítulo 1 . También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

Las plantillas incluidas en CorelDRAW están disponibles en las siguientes categorías: Ÿ página completa Ÿ Etiqueta Ÿ Sobre Ÿ Plegado por un lado Ÿ Web Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de las plantillas. en una plantilla o a partir de otro dibujo existente. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 27 . La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. rehacer y repetir acciones Ÿ Acceso a la información del dibujo Ÿ Aplicación de zoom y visualización panorámica Ÿ Previsualización de dibujos Ÿ Copia de seguridad y recuperación de archivos Ÿ Almacenamiento de dibujos Ÿ Cómo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW 2 Inicio y apertura de dibujos CorelDRAW permite empezar a dibujar en una página en blanco.Procedimientos iniciales en CorelDRAW Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos. consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Inicio y apertura de dibujos Ÿ Búsqueda e inserción del contenido de dibujo Ÿ Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW Ÿ Operaciones con plantillas Ÿ Cómo deshacer. La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.

Para iniciar CorelDRAW (Windows) Ÿ Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } CorelDRAW 11. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una variedad de formatos de archivo.Si el dibujo se basa en otro existente. Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo que CorelDRAW permite abrir. Haga clic en Archivo } Nuevo con plantilla. Para iniciar un dibujo Para Empezar un dibujo en una página en blanco Empezar un dibujo desde una plantilla de CorelDRAW Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Nuevo. 28 CorelDRAW: Capítulo 2 . arrástrelo desde la carpeta de la aplicación hasta la izquierda de la línea del Dock. hace clic en Diseño en la lista de categorías y elige un estilo de diseño en el cuadro de lista Diseño. haga clic en la ficha correspondiente a la categoría de plantilla que desee y elija una plantilla. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. pueden utilizarse de nuevo los objetos y las configuraciones de página. También puede iniciar CorelDRAW desde el Dock después de instalar la aplicación. Para iniciar CorelDRAW (Mac OS) Ÿ Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de la aplicación. Para añadir el icono de CorelDRAW al Dock. Puede especificar un estilo de diseño (plantilla) si hace clic en Diseño } Preparar página .

Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock. (Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo. Para abrir un dibujo. mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes. imágenes fotográficas y sonidos almacenados en los CD de contenido de Corel disponibles en línea. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 29 .Para abrir un dibujo 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Abrir. 3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta. también puede hacer clic en el botón Abrir de la barra de herramientas. Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo. También es posible Explorar en busca de archivos en el PC o la red Explorar en busca de imágenes en línea Haga doble clic en el icono Escritorio y navegue hasta una carpeta. El manual de contenido digital incluye imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas. Esta herramienta puede usarse para buscar imágenes mediante visualizaciones en miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD. Para explorar en busca de clipart. active la casilla de selección Previsualización. Haga clic en el botón Contenido en Web. Búsqueda e inserción del contenido de dibujo Es posible utilizar clipart. Haga clic en Abrir. En Windows también es posible acceder a imágenes en línea directamente desde Corel en Web. fotografías y archivos de sonido (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar. Haga clic en el nombre de archivo. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

fotografías y archivos de sonido (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar. Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos. fotografías y archivos de sonido (Mac OS) 1 2 3 4 5 6 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Escriba una palabra clave. es necesario conectarse a Internet. Elija la carpeta que desee examinar. 3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto. Active la opción Nombres de archivo. haga clic en la flecha de menú lateral. Haga clic en el botón de lupa. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior de las carpetas de contenido. Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta de recortes. Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos. el icono del CD se mostrará en el escritorio.Para explorar en busca de imágenes en línea. Para buscar clipart. haga clic en Ayuda } Ayuda Sherlock en el escritorio. fotografías y archivos de sonido (Mac OS) 1 2 3 4 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Para buscar clipart. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. Al insertar un CD en la unidad de CD. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. haga clic en Ver y elija un tipo de visualización. Para examinar en busca de clipart. 30 CorelDRAW: Capítulo 2 .

Dibujo de formas en la página 503.Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 31 . Para insertar una imagen o un archivo de sonido Ÿ Arrastre la imagen o el archivo de sonido hasta la ventana de dibujo. Por ejemplo. Impresión en la página 299.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas preestablecidas disponibles en la aplicación. Puede utilizar la plantilla predeterminada (CorelDRAW. Operaciones con objetos en la página 77. es posible guardar el diseño de página y los estilos de dicho boletín en una plantilla. Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW CorelDRAW tiene un número casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan la creación de dibujos. Relleno de objetos en la página 143. Operaciones con plantillas Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseño de página que rigen el diseño y el aspecto de un dibujo. Adición y asignación de formato al texto en la página 231. Si desea obtener más información sobre cómo iniciar un dibujo a partir de una plantilla. si redacta periódicamente un boletín. contornos y pinceladas en la página 45. consulte “Inicio y apertura de dibujos” en la p<gina 27. es posible crear una plantilla basada en estilos creados por el usuario o en estilos tomados de otras plantillas. Para obtener información sobre Dibujo de líneas Dibujo de formas Creación y manipulación de objetos Adición de color a los objetos Adición de texto a un dibujo Creación de dibujos para utilizarlos en Web Impresión de dibujos Consulte Operaciones con líneas. Publicación en Web en la página 293. La siguiente tabla describe las funciones básicas de CorelDRAW para empezar a utilizarlas. haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock.

o los estilos.Al crear un dibujo nuevo con una plantilla. si quiere que una plantilla sea más versátil. Por ejemplo. 5 Haga clic en Guardar. Para crear una plantilla 1 Haga clic en Archivo } Guardar como. consulte “Especificación del diseño de página” en la página 209.Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Formato (Mac OS). 32 CorelDRAW: Capítulo 2 . Al cargar una plantilla se puede elegir si se cargan sólo los estilos. Puede cargar una plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Utilice una plantilla para los diseños de dibujo que desee reutilizar. 2 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). configuraciones de diseño de página y objetos. 4 Elija la carpeta donde desea almacenar la plantilla. CorelDRAW asignará formato a la página con el diseño de página de la plantilla y cargará los estilos de la plantilla en el nuevo archivo. la configuración del diseño de página o los objetos. Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos. 3 Elija CDT . puede añadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si desea obtener más información sobre cómo configurar las opciones de diseño de página.

active la casilla de selección Con contenido.Para editar una plantilla 1 Haga clic en Archivo } Abrir.Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar (Mac OS). Para cargar estilos de otra plantilla 1 Haga clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto. 5 Haga clic en Abrir. 3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla. 4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. 5 En el cuadro de diálogo Abrir. 2 Elija CDT . active la casilla de selección Abrir para edición. haga clic en el botón del menú lateral y. en Plantilla } Cargar. Para previsualizar el contenido de una plantilla. a continuación.Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar (Mac OS). 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos gráficos y texto. 5 Active la casilla de selección Nuevo con plantilla en el cuadro de diálogo Abrir. active la casilla de selección Previsualizar. 2 Elija CDT . CorelDRAW no utiliza las configuraciones de diseño de página y no añade los objetos guardados con la plantilla a la página. 3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 33 . Si además de guardar los estilos de la plantilla también desea guardar configuraciones de página y objetos. Para crear un archivo nuevo basado en una plantilla guardada 1 Haga clic en Archivo } Abrir. 3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla. 4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. Cuando se utiliza el comando Cargar sólo se cargan los estilos. 4 Haga clic en una plantilla cuyos estilos desea cargar.

Cómo deshacer. Descartar cambios y recuperar la última versión guardada de un dibujo Repetir una acción Cuando se deshace una serie de acciones. Haga clic en Edición } Rehacer. La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer. se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida. Haga clic en Archivo } Descartar cambios. se rehacen la acción elegida y todas las que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer. rehacer y repetir las acciones Para Deshacer una acción Rehacer una acción Deshacer o rehacer una serie de acciones Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Deshacer. empezando por la más reciente. Haga clic en Edición } Repetir. Haga clic en Herramientas } Ventana acoplable Deshacer (Windows) o Paleta Deshacer (Mac OS). pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado. Cuando se rehace una serie de acciones. relleno. Determinadas acciones aplicadas a los objetos. Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer. 34 CorelDRAW: Capítulo 2 . También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estándar. como estiramiento. también puede suprimir una o más acciones. puede rehacerla. o la última acción que vaya a rehacer. Para deshacer. Si descarta los cambios y recupera la última versión guardada del dibujo. Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición } Repetir. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción. rehacer y repetir acciones Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo. desplazamiento y rotación.

especifique una carpeta y el nombre de archivo y haga clic en Guardar. Otra forma de visualizar áreas específicas del dibujo consiste en aplicar la visualización panorámica. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. Si trabaja con un alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño Procedimientos iniciales en CorelDRAW 35 .Para personalizar la configuración de deshacer 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. puede acceder a información del dibujo. como el número de páginas. También puede guardar e imprimir esta información. o lo reduce para ver una mayor superficie. Cuanto mayor sea el valor especificado. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. También es posible Guardar la información del dibujo Haga clic en Guardar como. las estadísticas de texto. la fuente/tipo de letra. haga clic en General. Imprimir la información del dibujo Aplicación de zoom y visualización panorámica Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo. Haga clic en Imprimir. 2 Active la casilla de selección situada junto al tipo de información que desea mostrar. El valor que especifique sólo estará limitado por los propios recursos de memoria del PC. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita. 3 Escriba un valor en el cuadro Normal. Para acceder a información del dibujo 1 Haga clic en Archivo } Información del documento. mayor será la demanda de recursos de memoria. los modelos de color utilizados o el tipo de objetos que contiene. Acceso a información del dibujo A medida que trabaja.

es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la página por la ventana de dibujo. Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualización panorámica a una imagen de gran tamaño y mostrar áreas determinadas. Para aplicar zoom 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Aumentar Ÿ Reducir Ÿ Zoom de la selección Ÿ Zoom sobre todos los objetos Ÿ Zoom sobre la página Ÿ Zoom sobre la anchura de página Ÿ Zoom sobre la altura de página 36 CorelDRAW: Capítulo 2 . es posible realizar la visualización panorámica. Es posible especificar la configuración del zoom y visualización panorámica a fin de aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor tamaño. Durante la visualización panorámica. 2 En la Barra de propiedades. es posible aumentar y reducir con el zoom. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas. Durante la aplicación de zoom.

herramienta Mano. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en Zoom. Si no está editando texto. 2 En la lista de categorías. active una de las siguientes opciones: Ÿ Reducir: reduce con un factor de dos. Asimismo. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 37 . Si no está editando texto. también puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H. puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano. haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior derecha (Windows) o inferior izquierda (Mac OS) de la ventana de dibujo o presione la tecla N. Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo. 3 Para especificar la acción de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre las mismas en la ventana de dibujo.El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom. también puede acceder a la herramienta Zoom presionando la tecla Z. Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano . Para establecer configuraciones predeterminadas de zoom y panorámica 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. haga doble clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo. 2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar. Ÿ Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir un nivel de zoom específico. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente Explorador. Para reducir.

sólo se muestran los objetos que están en la Ayuda de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo. El modo de previsualización afecta a la velocidad de aparición y a la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo. y se pueden ver todas las capas configuradas para impresión en el Administrador de objetos. Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay objetos seleccionados. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación. 3 Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta. Para previsualizar los objetos seleccionados 1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado. también puede seleccionarlos y previsualizarlos. También puede visualizar páginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que crea objetos para adaptarlos en dos páginas. Para previsualizar un dibujo Ÿ Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa. Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. Para especificar el modo de previsualización a pantalla completa 1 Realice uno de los pasos siguientes: 38 CorelDRAW: Capítulo 2 . Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación. Al previsualizar un dibujo. Es posible desactivar el modo Previsualizar sólo lo seleccionado después de volver a la pantalla de la aplicación haciendo clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado. Si desea mejorar la visualización de determinados objetos.Previsualización de dibujos Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte. Previsualización a pantalla completa mostrará una pantalla en blanco.

39 Procedimientos iniciales en CorelDRAW . o si contiene varios tamaños y orientaciones de página. 3 Active la casilla de selección Páginas opuestas. 2 En la lista de categorías Documento. 3 Active una de las opciones siguientes: Ÿ Usar visualización normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas de bits de alta resolución sin utilizar el alisado. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. La opción Lado izquierdo sólo está disponible con los estilos de diseño Página completa y Libro. haga clic en Visualización. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW es posible . Para visualizar páginas opuestas 1 Realice lo siguiente: Ÿ Haga clic en Diseño } Preparar página. Página. haga clic en Diseño. La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y modificados. Copia de seguridad y recuperación de archivos CorelDRAW puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos y solicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. Ÿ Usar visualización mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y con alisado para presentar una versión más nítida del dibujo. No será posible visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior. 4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en: Ÿ Lado izquierdo: inicia el documento en la Ayuda opuesta izquierda. Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo de previsualización mejorada si activa la casilla de selección Mostrar rellenos PostScript en visualización mejorada. establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos y especificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma predeterminada o en una carpeta especificada. Ÿ Lado derecho: inicia el documento en la Ayuda opuesta derecha.Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombre copia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Puede determinar no recuperar un archivo.También es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar CorelDRAW Los archivos de copia de seguridad están . También es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene Desactivar la copia de seguridad automática Active la casilla de selección Hacer copia de seguridad al guardar. active una de las siguientes opciones: Ÿ Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automática en la carpeta temporal.cdr. pero éste se borrará automáticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 40 CorelDRAW: Capítulo 2 . 3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valor del cuadro de lista minutos.cdr) se crearán archivos de copia de seguridad . Ÿ Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automática. Para especificar la configuración de copia de seguridad automática 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original. guardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. haga clic en Guardar. 4 En el área Siempre copiar en. Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos. Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo diferente a CorelDRAW (.

información sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos. Un dibujo también puede guardarse como una plantilla. lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Almacenamiento de dibujos CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja. Los archivos recuperados se llaman GraphicsX. donde X es el incremento numerado. 2 Haga clic en Aceptar/OK en el cuadro de diálogo Recuperación de archivo. las opciones de almacenamiento avanzadas permiten elegir otros formatos de archivo.cdr. Si hace clic en Cancelar. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra aplicación. es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicación. se reduce el tamaño de archivo. los dibujos se guardan con el formato de archivo de CorelDRAW (. CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas. Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos por CorelDRAW consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. CorelDRAW permite guardar objetos seleccionados en un dibujo. 3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada. Si desea obtener más . Si está trabajando en un dibujo de gran tamaño. De forma predeterminada. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 41 . sin embargo. consulte “Exportación de archivos” en la página 335. lo que permite disminuir el tiempo de carga del dibujo.cdr).Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en curso. CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal. También puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW . consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31. palabras clave y miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos más fácilmente. Para recuperar un archivo de copia de seguridad 1 Reinicie CorelDRAW . pero sólo almacena los objetos seleccionados. Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de un dibujo como una plantilla.

Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW . 3 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). escríbalas en el cuadro correspondiente. Para almacenar un dibujo. 42 CorelDRAW: Capítulo 2 . Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamente almacenado. haga clic en Avanzadas y especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Preferencias (Windows) u Opciones (Mac OS). Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).Para guardar un dibujo 1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 4 Haga clic en Guardar. Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado. también puede hacer clic en el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar. Ÿ Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo. haga clic en Archivo } Guardar. Ÿ Si desea especificar configuraciones avanzadas. Para guardar sólo los objetos seleccionados 1 2 3 4 5 Seleccione los objetos. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 6 Haga clic en Guardar. Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

Para salir de CorelDRAW Ÿ Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. También puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) o Comando + Q (Mac OS). escriba visualizaciones Procedimientos iniciales en CorelDRAW 43 . Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias } Salir de CorelDRAW 11. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda.Para cerrar dibujos Para cerrar Un dibujo Todos los dibujos abiertos Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Cerrar. Haga clic en Ventana } Cerrar todo. consulte Si desea obtener más información sobre Operaciones con visualizaciones (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.

.

Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas. Una misma línea puede tener segmentos rectos y curvos.Operaciones con líneas. Una línea se dibuja arrastrando el ratón. También puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos. contornos y pinceladas 3 En CorelDRAW puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas y herramientas. puede asignar diferentes formatos a estos elementos. Después de dibujar segmentos rectos o curvos. desde líneas curvas y rectas hasta líneas caligráficas. contornos y pinceladas 45 . CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea. En sus dibujos puede crear líneas de flujo y de cotas. puede Operaciones con líneas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Dibujo de líneas Ÿ Formato de líneas y contornos Ÿ Cierre de segmentos de varias líneas Ÿ Aplicación de pinceladas Ÿ Diseminación de objetos por una línea Ÿ Dibujo de líneas de cota y flujo Dibujo de líneas CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas.

Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. 46 CorelDRAW: Capítulo 3 . Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda). Para dibujar líneas con varios segmentos. También es posible dibujar una curva especificando la anchura y la altura. utilice la herramienta Bézier. Si desea obtener más información sobre los tipos de nodos. Haga clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección. su altura (centro) y haciendo clic en la página (derecha).añadir nodos de uno en uno. consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97.

cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo de pluma caligráfica. Por ejemplo. Operaciones con líneas. Sin embargo. De modo predeterminado. las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen poco o ningún grosor. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la dirección de la línea y el ángulo de la plumilla. la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de la pluma.La herramienta Bézier también permite dibujar curvas: arrastre los puntos de control de los extremos de la curva bézier. Una pluma caligráfica permite dibujar líneas con varios grosores. El grosor de una línea caligráfica se puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo de pluma caligráfica elegido. las líneas caligráficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lápiz. contornos y pinceladas 47 . CorelDRAW también puede simular el efecto de una pluma caligráfica cuando dibuja líneas.

Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos. CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Ambos métodos producen líneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Para dibujar una línea recta 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada . Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida. Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artíticos diferentes: líneas caligráficas (izquierda). consulte “Aplicación de rellenos a objetos” en la página 143. Si desea obtener más información sobre el uso de una pluma sensible a la presión con una tableta gráfica. Este efecto se logra con el ratón o mediante una tableta gráfica y una pluma sensibles a la presión. puede aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. consulte las instrucciones del fabricante. líneas sensibles a la presión (centro) y la línea preestablecida plana (derecha). 48 CorelDRAW: Capítulo 3 .CorelDRAW permite crear líneas de diferente grosor. 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto donde debe finalizar.

Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea. haga clic en el nodo final de una línea. Haga clic en el punto donde desea comenzar el segmento de línea y luego en el punto donde debe finalizar dicho segmento. Haga clic en el botón modo Previsualización de la barra de propiedades. Mediante la herramienta Mano alzada. Haga doble clic para terminar la línea. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma . haga clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de línea. Mediante la herramienta Mano alzada. Dibujar una línea recta mediante la herramienta Bézier Dibujar una línea recta mediante la herramienta Pluma Previsualizar una línea mediante la herramienta Pluma Añadir segmentos a una línea existente Crear una forma cerrada a partir de una línea con varios segmentos. Desplace el ratón y haga clic para finalizar la línea. contornos y pinceladas 49 . haga doble clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de línea. Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea. haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento.También es posible Dibujar una línea recta mediante la herramienta Polilínea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilínea . Operaciones con líneas. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier . Haga doble clic para terminar la línea. Haga doble clic para terminar la línea. Si desea crear una línea de varios segmentos. Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. después. Si desea crear una línea dentada. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la línea. Haga clic en el primer nodo. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la línea. haga clic en el nodo final de una línea con varios segmentos.

También es posible Dibujar una línea curva mediante la herramienta Polilínea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilínea. Haga clic en el punto donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en que debe curvarse la línea.Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a una línea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Haga doble clic para terminar la curva. Haga doble clic para terminar la curva. Suelte el botón del ratón. Para dibujar una línea curva 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada . Sitúe el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma. después haga clic en Editar en la lista de categorías Espacio de trabajo y cambie el valor del cuadro Ángulo de restricción. Dibujar una línea curva mediante la herramienta Bézier Dibujar una línea curva mediante la herramienta Pluma 50 CorelDRAW: Capítulo 3 . Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y arrastre en la página de dibujo. Haga clic en el punto donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en que debe curvarse la línea. Suelte el botón del ratón. Haga doble clic para terminar la curva. Sitúe el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier. 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y arrastre para dibujar la línea. El ángulo de esta línea puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS).

Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada. 4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. Si desea establecer la anchura de la línea. También puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre el menú lateral Forma y hace clic en el botón Cerrar automáticamente curva de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades. 3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva. mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre hacia atrás sobre la línea antes de soltar el botón del ratón. Para dibujar una línea caligráfica 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos . Para acceder a las líneas caligráficas. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. Para dibujar una curva especificando su anchura y altura 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar. La anchura que defina será la máxima de la línea. 3 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de propiedades. también puede hacer clic en Efectos } Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana acoplable/paleta Medios artísticos. Si desea suavizar los bordes de la línea. La anchura real dependerá del ángulo de la línea que dibuje con respecto al ángulo de pluma caligráfica. Operaciones con líneas. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. contornos y pinceladas 51 .

puede especificar su color. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno. forma de esquina y estilo de extremo. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. estilo. 3 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. Si desea suavizar los bordes de la línea. Si desea cambiar la anchura de la línea. la anchura de la línea. La anchura real dependerá de la cantidad de presión que aplique. y crear contornos 52 CorelDRAW: Capítulo 3 . 2 Haga clic en el botón Presión de la Barra de propiedades. CorelDRAW también permite copiar el color de un contorno en otros objetos. Si desea suavizar los bordes de la línea. Si desea establecer la anchura de la línea. Para dibujar una línea preestablecida 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. 3 Elija una forma de línea preestablecida en el cuadro Lista de trazos preestablecidos. también puede acceder a las líneas sensibles a la presión. Si utiliza el ratón. 4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. También puede eliminar una línea o contorno. así como crear sus propios estilos de línea o contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea. en consecuencia. 2 Haga clic en el botón Preestablecido de la Barra de propiedades. anchura. presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular la presión de la pluma y. Si hace clic en Efectos } Medios artísticos. Por ejemplo. La anchura que defina representará la anchura máxima de la línea. Formato de líneas y contornos El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse.Para dibujar una línea sensible a la presión 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

elija un color en el selector de color del cuadro de diálogo Pluma del contorno. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno haga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno 3 Especifique las configuraciones que desee. Cree un estilo de línea en el cuadro de diálogo Editar estilo de línea y haga clic en Reemplazar. puede especificar la ubicación y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de línea que cree. Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador. También es posible Crear un estilo de línea Haga clic en Editar estilo y desplace el deslizador del cuadro de diálogo Editar estilo de línea. contornos y pinceladas 53 .caligráficos. Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en Editar estilo. Para especificar la configuración de líneas y contornos 1 Seleccione un objeto. Si desea obtener más información sobre los rellenos. También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además. puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree. consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Operaciones con líneas. y . Editar un estilo de línea Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado. El establecimiento del límite de esquinado para los contornos permite especificar el ángulo a partir del cual la unión de dos líneas aparece como una esquina (en punta) o se bisela (se recorta).

Para copiar el color de contorno a otro objeto 1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas . 3 Haga clic en el borde del objeto cuyo contorno desea copiar. se muestra el color RGB equivalente más parecido. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno . 2 Haga clic en el botón Cuentagotas Relleno/Contorno de la Barra de propiedades. 4 Escriba un valor en el cuadro Estirar. Para crear un contorno caligráfico 1 Seleccione un objeto. No se copia el grosor del contorno. 54 CorelDRAW: Capítulo 3 . active una opción de estilo de esquina. 5 Haga clic en el borde del objeto al que desee copiar el contorno. y haga Para eliminar el contorno de un objeto 1 Seleccione un objeto. 5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo. Para convertir un contorno en un objeto 1 Seleccione un objeto. El color de los contornos copiados puede no coincidir exactamente con el que tenía el contorno original. . 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno 3 En el área Esquinas. 4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura . 2 Haga clic en Organizar } Convertir contorno en objeto. En algunos casos.

haga clic en Otro. En la ventana de Edición. haga clic en Opciones } Nueva. También puede conectar líneas utilizando los nodos inicial y final de las líneas. El nodo final de la primera línea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la línea seleccionada más Operaciones con líneas. arrastre los tiradores laterales y los nodos huecos para dar forma a la punta de flecha.También es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o manteniendo presionada la tecla Opción y haciendo clic en (Mac OS) Sin Color en la paleta de colores. seleccione un objeto con una punta de flecha. Mediante la herramienta Selección. 3 En el área Flechas. En el selector de flechas. contornos y pinceladas 55 . Editar una punta de flecha Cierre de segmentos de varias líneas Puede crear rápidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de línea si selecciona las líneas que desea conectar y la forma de la línea de conexión. Arrastre los tiradores laterales y los nodos huecos para dar forma a la punta de flecha. La línea de conexión puede ser una línea recta o curva. Haga clic en el botón Selector de flechas de la Barra de propiedades. 4 Abra el selector de Flecha final y haga clic en una forma de final de línea. abra el selector de Flecha inicial y haga clic en una forma de final de línea. También es posible Crear una punta de flecha En el área Flechas. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno. Las líneas pueden conectarse utilizando los nodos más cercanos entre líneas. Para añadir una punta de flecha 1 Seleccione una línea o una curva.

56 CorelDRAW: Capítulo 3 . Si se seleccionan líneas mediante este método. Al cerrar segmentos de varias líneas comenzará a crear un dibujo más complejo. Las líneas conectadas tendrán las propiedades de la primera línea seleccionada. También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos. 2 Haga clic en Organizar } Cerrar trayecto y haga clic en una de las opciones siguientes: Ÿ Nodos más cercanos con líneas rectas Ÿ Nodos más cercanos con líneas curvas Ÿ De principio a fin con líneas rectas Ÿ De principio a fin con líneas curvas El texto y las mezclas adaptados a un trayecto se separarán de los trayectos cuando se cierran los trayectos. se utilizan las propiedades del objeto superior de la capa. Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección.cercana. abra la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos haciendo clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Para determinar qué objeto es el superior. Para cerrar segmentos de varias líneas 1 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione cada objeto con la herramienta Selección.

Aplicación de pinceladas CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas. También es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Si desea establecer la anchura de la pincelada. puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad. 3 Elija una pincelada en el cuadro de lista Pinceladas. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Operaciones con líneas. Para aplicar una pincelada preestablecida 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. Si desea suavizar los bordes de la pincelada. Por ejemplo. La imagen anterior se creó con diferentes tipos de pinceladas y anchuras. 4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee. puede especificar algunos de sus atributos. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. Después de crear una pincelada personalizada. contornos y pinceladas 57 . Al dibujar una pincelada preestablecida. puede guardarlo como preestablecido.

un triángulo y un cuadrado. Además de los objetos gráficos y de texto. haga clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades y busque el archivo de pincelada. Por ejemplo. Diseminación de objetos a lo largo de una línea CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. También puede crear pinceladas personalizadas haciendo clic en Efectos } Medios artísticos y especificando la configuración que desee en la ventana acoplable/paleta Medios artísticos.Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas. si disemina una serie de objetos que incluyen una estrella. es posible importar mapas de bits y símbolos para diseminarlos a lo largo de una línea. 3 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. Por ejemplo. seguido del triángulo y la estrella. puede elegir un 58 CorelDRAW: Capítulo 3 . puede cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero. aleatoriamente o a la derecha. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea haciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados. 5 Haga clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra de propiedades. 7 Haga clic en Guardar. La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados. a la izquierda. Para crear una pincelada personalizada 1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos. 6 Escriba un nombre de archivo para la pincelada. 2 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. 4 Haga clic en el objeto o grupo de objetos. También se puede modificar el orden de los objetos en la línea.

Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista. contornos y pinceladas 59 . Operaciones con líneas.descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto. 4 Arrastre para dibujar la línea. 2 Haga clic en el botón Diseminador de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se encuentre el archivo. Pueden crearse nuevas listas de diseminadores con objetos propios. Los objetos pueden editarse después de diseminarse. También es posible Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de espaciado Escriba un número en el cuadro superior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. 3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del diseminador . Para diseminar objetos en una línea 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

La utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del archivo y los recursos de su sistema. Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del sistema. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos. Para girar las líneas de objetos diseminados 1 Seleccione la lista de diseminador que desee ajustar. Elija un orden en el cuadro de lista Elección del orden de diseminación de la Barra de propiedades. Escriba un número en el cuadro superior de Tamaño de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades.También es posible Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en el botón Rotación de la Barra de propiedades. 3 Escriba un valor comprendido entre cero y 360 en el cuadro Ángulo de la Barra de propiedades. Establecer el orden de diseminación Ajustar el tamaño de los objetos diseminados Aumentar o reducir el tamaño de los objetos diseminados conforme se diseminan a lo largo de la línea Recuperar los valores guardados de una lista de diseminador Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto. Haga clic en el botón Restablecer valores de la Barra de propiedades. Escriba un número en el cuadro inferior de Tamaño de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyen objetos complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo de objetos. consulte “Operaciones con símbolos” en la página 135. active la casilla de selección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: 60 CorelDRAW: Capítulo 3 .

2 Haga clic en el botón Descentrar de la Barra de propiedades. 4 Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado. un grupo de objetos o un símbolo. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo. escriba un valor en el cuadro Descentrado. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o ambos objetos. Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable/paleta Medios artísticos. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas en organigramas. Seleccione un objeto. Haga clic en Aceptar/OK. Para crear una lista de diseminador nueva 1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Efectos } Medios artísticos. Ÿ Basada en página: gira los objetos en relación con la página. 3 Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partir del trayecto de la línea de diseminación. contornos y pinceladas 61 . consulte “Dibujo de formas predefinidas ”en la página 73. 5 Presione Intro.Ÿ Basada en trayecto: gira los objetos en relación con la línea. elija Alternado. Dibujo de líneas de cota y flujo Existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas del gráfico. Puede dibujar líneas de notas para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos determinados. Para descentrar las líneas de objetos diseminados 1 Seleccione una lista de diseminador. Active Diseminador de objetos. Por ejemplo. Si desea ajustar la distancia de descentrado. Operaciones con líneas. si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea. Haga clic en Guardar.

Seleccione una línea de flujo utilizando la herramienta Forma y arrastre el nodo que desee mover. Por tanto. pero no en ambas direcciones. todos los ángulos de una línea de flujo son ángulos rectos. También puede definir el aspecto de las líneas de cotas. Las líneas de cotas y las medidas mostradas en las líneas cambian con un objeto. Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto. Mover una línea de flujo Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical. Las líneas de cotas pueden mostrar el tamaño de partes de un objeto.También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. 62 CorelDRAW: Capítulo 3 . Para dibujar una línea de flujo entre dos o más objetos Para Dibujar una línea de flujo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Conexión interactiva .

aparece un cursor de texto al final de la misma que indica dónde puede escribir la etiqueta del objeto. 5 Escriba el texto de la nota. 2 Haga clic en la herramienta Notas de la Barra de propiedades. Haga clic en el botón herramienta Cotas angulares de la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota.Para dibujar una nota 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas . contornos y pinceladas 63 . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Herramienta Cota vertical Ÿ Herramienta Cota horizontal Ÿ Herramienta Cota modificada 3 Haga clic en los puntos inicial y final de la línea de cota. Para dibujar una línea de cota 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas. 3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota. Operaciones con líneas. También es posible Dibujar una línea de cota angular Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas. 2 En la Barra de propiedades. Haga clic en el punto donde deben cortarse las dos líneas que forman el ángulo. Haga clic en el punto donde debe aparecer la etiqueta del ángulo. Al dibujar una de estas líneas. 4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento. Haga clic en el punto donde debe finalizar la primera línea y luego en el punto donde debe finalizar la segunda.

Para establecer la forma de visualización de las unidades de cota 1 Seleccione una línea de cota. elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes: Ÿ Estilo de cotas Ÿ Precisión de cotas Ÿ Unidades de cotas También es posible Especificar la posición de las unidades de cota Haga clic en el botón Menú desplegable de Posición del texto de la Barra de propiedades y luego haga clic en la posición del texto. escriba límite de esquinado 64 CorelDRAW: Capítulo 3 . consulte Si desea obtener más información sobre Configuración del límite de esquinado (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. 2 Haga clic en el botón Mostrar unidades de cotas de la Barra de propiedades. 3 En la barra de propiedades. Haga clic en Texto } Formato de texto. Seleccione una línea de cota. y escriba un valor en el cuadro Tamaño. Cambiar el tamaño en puntos y la fuente/tipo de letra de las unidades de cota Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. Elija un estilo de fuente/tipo de letra en el cuadro de lista Fuente/Tipo de letra.

o bien especificando la anchura y la altura. luego.Dibujo de formas 4 CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma. Después de dibujar uno. su altura. arcos y sectores circulares Ÿ Dibujo de polígonos y estrellas Ÿ Dibujo de espirales Ÿ Dibujo de cuadrículas Ÿ Dibujo de formas predefinidas Dibujo de rectángulos y cuadrados Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. círculos. Es posible dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal. Dibujo de formas 65 . Puede crear un rectángulo dibujando su línea base en primer lugar y. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Dibujo de rectángulos y cuadrados Ÿ Dibujo de elipses. es posible cambiar su forma redondeando una o más esquinas.

Abra el menú lateral Rectángulo . haga clic. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el rectángulo tenga el tamaño que desee. Para dibujar un rectángulo especificando su altura y anchura 1. Es posible dibujar un rectángulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). haga doble clic en la herramienta Rectángulo. También puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. 3. 2. arrastre para definir la anchura y suelte el botón del ratón. En la ventana de dibujo sitúe el cursor en el lugar donde desee comenzar el rectángulo. y haga clic en la herramienta Rectángulo de 3 puntos . Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo. Para ajustar el tamaño del rectángulo. si desea restringir el ángulo de la línea de base en incrementos de 15 grados. Desplace el ratón en perpendicular con la primera línea para definir la altura y. 66 CorelDRAW: Capítulo 4 . y Un cuadrado Abra el menú lateral Rectángulo y haga clic en la herramienta Rectángulo. y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamaño que desee. a continuación.Para dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal Para dibujar Un rectángulo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Rectángulo haga clic en la herramienta Rectángulo . puede escribir valores en los cuadros Tamaño de objeto(s) de la barra de propiedades.

Se puede crear una elipse dibujando primero su línea central y. 2 Escriba valores en las áreas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades. a continuación. arcos y sectores circulares Es posible dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal. Para establecer la redondez de esquinas predeterminada. Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma a arco o sector circular. Dibujo de formas 67 . haga clic en el botón Esquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades. haga doble clic en la Caja de herramientas de la lista de categorías. círculos. Dibujo de elipses. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. o bien especificando la anchura y la altura. realice una de las siguientes acciones: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Para aplicar la misma redondez a todas las equinas. haga clic en la herramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado 1 Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado. haga clic en la herramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número. en la lista de categorías haga doble clic en Caja de herramientas. la altura.

Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el círculo adquiera el tamaño que desee. 3 Desplace el ratón perpendicularmente hasta la primera línea para definir la altura de la elipse. y haga clic. La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura. Un círculo Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor.Para dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal Para dibujar Una elipse Realice lo siguiente Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse . 2 Haga clic en la ventana de dibujo. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga el tamaño que desee. 68 CorelDRAW: Capítulo 4 . arrastre el cursor para dibujar la línea centrada de la elipse y suelte el botón del ratón. Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura 1 Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos .

Haga clic en el botón Arco de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el sector circular tenga la forma que desee. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados. la elipse o el círculo debe tener un contorno.Para dibujar un arco o un sector circular Para dibujar Un arco Realice lo siguiente Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Haga clic en el botón Sector circular de la Barra de propiedades. Un sector circular Para dibujar un arco. Dibujo de formas 69 . Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el arco tenga la forma que desee. Si desea cambiar la dirección de un arco o sector circular seleccionado.

Para crear un sector circular. Para crear un arco. puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa. También puede dibujar una forma de estrella predefinida. consulte "Para dibujar una forma predefinida" en la página 74. Si desea obtener más información. Dibujo de polígonos y estrellas Mediante CorelDRAW puede dibujar polígonos y estrellas y luego cambiar su forma. Para dibujar un polígono o una estrella Para dibujar Un polígono Realice lo siguiente Abra el menú lateral Objeto haga clic en la herramienta Polígono y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee. Por ejemplo. cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella. 70 CorelDRAW: Capítulo 4 . y perfilar las puntas de una estrella. arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha). arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el interior de la elipse (izquierda).

Arrastre el nodo para cambiar la forma del objeto. Es posible dibujar un polígono o una estrella simétricos si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el cursor. escriba un valor en el cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de propiedades y presione Intro. Seleccione una estrella y desplace el deslizador Perfilado de la Barra de propiedades. Es posible dibujar un polígono o una estrella desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor.Para dibujar Una estrella Realice lo siguiente Abra el menú lateral Objeto haga clic en la herramienta Polígono arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee y haga clic en el botón Estrella de la Barra de propiedades. Seleccione un polígono o una estrella. Haga clic en la herramienta Forma y. Para cambiar la forma de un polígono o una estrella Para Convertir un polígono en una estrella o viceversa Cambiar la forma de un polígono o una estrella Realice lo siguiente Seleccione un polígono o una estrella y haga clic en el botón Polígono o en el botón Estrella de la Barra de propiedades. a continuación. en un nodo del objeto. Cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella Perfilar las puntas de una estrella Dibujo de formas 71 .

La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntas. Dibujo de espirales Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro del polígono. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. 72 CorelDRAW: Capítulo 4 . Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. Es posible convertir un polígono en una estrella seleccionando un polígono.El deslizador Perfilado sólo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos siete puntas. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Una espiral simétrica (izquierda) y una espiral logarítmica (derecha).

Una cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se puede desagrupar. Dibujo de formas 73 . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Espiral simétrica Ÿ Espiral logarítmica Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia afuera. El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas. Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. 2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades. Para dibujar una cuadrícula 1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel gráfico . mientras que el de la parte inferior será el de filas. 3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula. 2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del papel gráfico de la Barra de propiedades. 4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula. 3 En la Barra de propiedades. Dibujo de cuadrículas Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. 4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño necesario. Es posible dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el cursor. desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.Para dibujar una espiral 1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral .

74 CorelDRAW: Capítulo 4 . mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) durante el procedimiento de arrastre. . que permiten modificar su aspecto. las flechas. Puede arrastrar un glifo para alterar una forma. como formas básicas. para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas. estrechas y notas por medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas. flechas. Puede descombinar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades. mantenga presionada la tecla Mayús(Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra. Dibujo de formas predefinidas Es posible dibujar formas predefinidas. las estrellas y las notas tienen glifos.Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera. Para desagrupar una cuadrícula 1 Seleccione una cuadrícula con la herramienta Selección 2 Haga clic en Organizar }Desagrupar.

explosión y diagrama de flujo carecen de glifos. Para modificar una forma predefinida 1 Seleccione una forma con un glifo. 3 Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato.Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Dibujo de formas 75 . Las formas de ángulo recto. Para dibujar una forma predefinida 1 Abra el menú lateral Formas perfectas y haga clic en una de las herramientas siguientes: Ÿ Formas básicas Ÿ Formas de flecha Ÿ Formas de diagrama de flujo Ÿ Formas de estrella Ÿ Formas de notas 2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en una forma. 2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de cuadro de texto . rayo. corazón. 2 Arrastre un glifo hasta obtener la forma que desee. Por ejemplo. Para añadir texto a una forma predefinida 1 Haga clic en la herramienta Texto . 3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee. Formas perfectas puede modificarse como cualquier otra forma. podría incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.

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También puede seleccionar todos los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos. Operaciones con objetos 77 . así como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado y cada objeto en el orden de creación.Operaciones con objetos Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos. duplicación y eliminación de objetos Ÿ Colocación de objetos Ÿ Alineación. antes hay que seleccionarlo. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Selección de objetos Ÿ Copia. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos. distribución y procedimiento para encajar objetos Ÿ Cambio de orden de objetos Ÿ Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos Ÿ Rotación y reflejo de objetos Ÿ Agrupamiento de objetos Ÿ Combinación de objetos 5 Selección de objetos Para poder modificar un objeto.

Puede seleccionar un único objeto de un grupo. Para seleccionar objetos Para seleccionar Un objeto Realice lo siguiente Haga clic en un objeto con la herramienta Selección . 78 CorelDRAW: Capítulo 5 .Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una “X” en el centro.

Presione Mayús + Tabulador hasta que aparezca un recuadro de selección alrededor del objeto que desee seleccionar. empezando por el último objeto creado y retrocediendo hacia el primer objeto creado Todos los objetos Un objeto perteneciente a un grupo Un objeto de un grupo anidado Un objeto oculto Varios objetos ocultos Operaciones con objetos 79 . Mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección rodeando el objeto oculto que desee seleccionar. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Objetos. Mantenga presionadas las teclas Mayús + Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección rodeando los objetos ocultos que desee seleccionar. Un objeto. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto del grupo. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto que desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro de selección.Para seleccionar Varios objetos Realice lo siguiente Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada uno de los objetos que desee seleccionar. empezando por el primer objeto creado y siguiendo hacia el último objeto creado Un objeto. Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de selección alrededor del objeto que desee seleccionar.

80 CorelDRAW: Capítulo 5 . mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles. El objeto se puede duplicar. duplicación y eliminación de objetos CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas.Para seleccionar Un objeto oculto en un grupo Realice lo siguiente Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección rodeando el objeto oculto que desee seleccionar. También se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta Selección para rodearlos. el objeto desaparece del dibujo. Para anular la selección de objetos Para anular la selección de Todos los objetos Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. Cuando se duplica un objeto. Cuando un objeto deja de ser necesario. no en el Portapapeles. La duplicación de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar. éste se copia directamente en la ventana de dibujo. Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles. puede eliminarse. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto con la herramienta Selección. La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van seleccionando. Es posible copiar objetos completos o sus propiedades. el original permanece en el dibujo. o bien se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo. Un solo objeto dentro de un grupo de objetos seleccionados Copia.

Haga clic en Edición } Copiar propiedades de. 2 Haga clic en Edición } Duplicar. Operaciones con objetos 81 . 6 Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar.Para cortar o copiar un objeto 1 Seleccione un objeto. Para copiar las propiedades de relleno de un objeto en otro 1 2 3 4 Haga clic en la herramienta Selección . (Windows) Para copiar las propiedades de relleno o contorno. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Pluma del contorno Ÿ Color del contorno Ÿ Relleno Ÿ Propiedades del texto 5 Haga clic en Aceptar/OK. haga clic en un objeto con el botón derecho del ratón. Copiar contorno aquí o Copiar todas las propiedades. Para duplicar un objeto 1 Seleccione un objeto. Para pegar un objeto en un dibujo Ÿ Haga clic en Edición } Pegar. 2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones: Ÿ Cortar Ÿ Copiar Para cortar o copiar un objeto. también puede hacer clic en él con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después en Cortar o Copiar. arrástrelo sobre otro objeto y elija Copiar relleno aquí. Seleccione el objeto en el que desee copiar las propiedades de otro objeto.

Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten mover los objetos por incrementos. También puede situar objetos colocándolos en unas coordenadas horizontal y vertical específicas en la ventana de dibujo en relación con el punto de anclaje del objeto. 2 Arrastre el objeto en la página. se pueden establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o cualquier otro punto de anclaje. 82 CorelDRAW: Capítulo 5 . pero este valor se puede cambiar según las necesidades. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0. Al especificar la posición de un objeto. Para mover un objeto a otra página. Colocación de objetos Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar.25 cm. Para mover un objeto Ÿ Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo. arrastre el objeto hasta la ficha de número de página y después arrástrelo en la página.Para eliminar un objeto 1 Seleccione un objeto. por desplazamiento o especificando su posición horizontal y vertical. Para mover un objeto a otra página 1 Arrastre el objeto hasta la ficha de número de la página a la que desea mover el objeto. 2 Haga clic en Edición } Eliminar (Windows) o Borrar (Mac OS) Para eliminar un objeto también puede hacer clic en él con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después presionar Supr.

3 Presione Intro. también puede anular la selección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Valor de desplazamiento de la Barra de propiedades. Ÿ y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione una tecla de flecha. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. haga clic en Reglas. 2 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Ÿ x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas. Para situar un objeto mediante coordenadas x e y 1 Seleccione un objeto. Operaciones con objetos 83 . 3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento. Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de flecha. Para establecer las distancias de desplazamiento 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.Para desplazar un objeto en incrementos Para Desplazar el objeto seleccionado según la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia de desplazamiento Realice lo siguiente Presione una tecla de flecha. 2 En la lista de categorías Documento. 4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: Ÿ Superdesplazamiento Ÿ Microdesplazamiento Para establecer la distancia de desplazamiento.

Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarán definiendo el umbral de ajuste. Cuando se alinean objetos con objetos. centro o caja delimitadora. Para alinear un objeto con otro 1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes: Ÿ Alinear a la izquierda 84 CorelDRAW: Capítulo 5 . CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la página de dibujo horizontal o verticalmente. bordes y cuadrícula. debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el segundo (objeto destino). Uno o varios objetos pueden también organizarse a lo largo del borde de la página y respecto al punto más cercano en una cuadrícula. áreas entre nodos. Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo como el centro. distribución y procedimiento para encajar objetos CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo y encajar objetos con otros. La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada. puede hacer coincidir sus centros o sus bordes. Cuando se encaja un objeto con otro. Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las áreas siguientes del objeto destino: nodos.Alineación. Objetos dispersos (izquierda) y con alineación vertical aplicada (derecha).

derecho. active la opción Izquierda. 3 Haga clic en la ficha Alinear. Ÿ Centrar verticalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al centro de la página según un eje vertical. Si selecciona con un recuadro los objetos antes de alinearlos. selecciónelo. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir. Para alinear un objeto con el borde de la página 1 Seleccione un objeto. Centro o Derecha. Operaciones con objetos 85 . Si desea alinear un grupo de objetos. se utilizará el último objeto creado. seleccione con un recuadro los objetos. Si desea alinear los objetos verticalmente. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes: Ÿ Centrar respecto a página: alinea todos los objetos con el centro de la página. Si selecciona los objetos de uno en uno. superior o inferior. Ÿ Centrar horizontalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al centro de la página según un eje horizontal. Para alinear un objeto con el centro de la página 1 Seleccione un objeto.Ÿ Alinear a la derecha Ÿ Alinear por arriba Ÿ Alinear por abajo Ÿ Alinear centros horizontalmente Ÿ Alinear centros verticalmente El orden de creación o el orden de la selección determina el objeto utilizado para alinear los bordes izquierdo. Si desea alinear varios objetos. el último objeto seleccionado será la referencia para alinear el resto. También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear y distribuir de la Barra de propiedades. 4 Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que desee realizar.

active la opción Arriba. Para encajar objetos 1 Haga clic en Ver } Configuración de encajar en objetos. Ÿ Utilizar nodos origen: encaja en cualquiera de los nodos del objeto seleccionado. 2 Active la casilla de selección Encajar en objetos. En el área Distribuir. 5 En el área Alinear con. utilice Alinear con cuadrícula. Centro o Abajo. active la opción Borde de la página.Si desea alinear los objetos verticalmente. Para alinear un objeto con la cuadrícula. Ÿ Encajar entre nodos: encaja en cualquier punto entre dos nodos en un trayecto. Ÿ Encajar en caja delimitadora: encaja con la caja delimitadora del objeto destino. 4 Active una de las casillas de selección siguientes en Objeto(s) en la ventana de dibujo: Ÿ Encajar en nodos: encaja en cualquiera de los nodos del objeto destino. Ÿ Encajar en punto central del objeto: encaja con el centro del objeto destino. También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear y distribuir de la Barra de propiedades. active la casilla de selección correspondiente al área de distribución. Para distribuir objetos 1 2 3 4 5 Seleccione los objetos. 86 CorelDRAW: Capítulo 5 . Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir. Haga clic en la ficha Distribuir. Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar. 3 Active una de las casillas de selección siguientes en el área Objeto(s) a mover: Ÿ Utilizar la posición cursor: encaja en relación con el punto en el que hizo clic para seleccionar el objeto.

la operación para encajar se realizará con el nodo más cercano.Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Ÿ Medio: encaja objetos a una distancia de 8 píxeles de la pantalla. así como invertir el orden de apilamiento de varios objetos. o bien colocándolos detrás o delante de otro objeto. El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja delimitadora. 2 Haga clic en Organizar } Orden y en una de las opciones siguientes: Operaciones con objetos 87 . También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila. Si se borra el nuevo nodo. 2 Elija una de las distancias siguientes en el cuadro de lista Umbral de ajuste: Ÿ Bajo: encaja objetos a una distancia de 4 píxeles de la pantalla. Para cambiar el orden de un objeto 1 Seleccione un objeto. Cambio de orden de objetos El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa se puede cambiar enviándolos hacia adelante o al fondo. Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha). Para establecer el umbral de ajuste 1 Haga clic en Ver } Configuración de encajar en objetos. Ÿ Alto: encaja objetos a una distancia de 16 píxeles de la pantalla.

Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastre uno de los tiradores de selección. Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre uno de los tiradores de selección. 2 Haga clic en Organizar } Orden } Orden inverso. Ÿ Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante. el cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a cabo especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicación de escala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado. Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. Para cambiar el tamaño de un objeto Para Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su tamaño original Estirar un objeto al cambiarlo de tamaño Realice lo siguiente Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices.Ÿ Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado delante de los demás objetos. En ambos casos. Ÿ Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos. Ÿ Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico. El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de los ocho tiradores de selección. Ÿ Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás. Ÿ Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico. Para invertir el orden de varios objetos 1 Seleccione los objetos. 88 CorelDRAW: Capítulo 5 . Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre uno de los tiradores de selección.

Rotación y reflejo de objetos CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imágenes. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Escala. Ÿ V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical. desactive la casilla de selección No proporcional. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones.También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamaño de objeto de la Barra de propiedades. Para aplicar escala a un objeto 1 Seleccione un objeto. Si desea mantener la proporción del objeto. Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo. Operaciones con objetos 89 . Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal. active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la posición actual del objeto. También se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de selección.

Si se refleja un objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Girar. 3 Desactive la casilla de selección Centro relativo de la ventana acoplable/paleta Transformaciones. active la casilla de selección Centro relativo. Reflejo de un objeto de arriba a abajo. Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual. 4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo. También es posible Especificar el punto alrededor del cual se girará el objeto Escriba valores en los cuadros H y V para especificar las posiciones horizontal y vertical. El punto de anclaje predeterminado para la acción de reflejar es el centro del objeto. También se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de rotación hacia la derecha o la izquierda. 90 CorelDRAW: Capítulo 5 . Haga clic en Aplicar. éste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Para girar un objeto 1 Seleccione un objeto.

4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posición del centro de rotación : Ÿ x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girará el objeto. También se puede reflejar un objeto seleccionado si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selección hasta el extremo opuesto del objeto. 6 Presione Intro. Ÿ Reflejo vertical : refleja el objeto de arriba a abajo. haga clic en una de las opciones siguientes: Ÿ Reflejo horizontal : refleja el objeto de izquierda a derecha. Agrupamiento de objetos CorelDRAW permite agrupar objetos. 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Transformación libre . Para reflejar un objeto 1 Seleccione un objeto. Operaciones con objetos 91 .Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla 1 Seleccione un objeto. 3 Desactive el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades. Para abrir la ventana acoplable/paleta Transformaciones. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones. Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje específico. haga clic en Organizar } Transformaciones y seleccione una opción en el menú lateral. active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. 4 Haga clic en Aplicar. 5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades. Ÿ y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girará el objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Escala.

pero. Para agrupar objetos también puede hacer clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos y arrastrar el nombre de un objeto de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto. 92 CorelDRAW: Capítulo 5 . se tratan como una unidad. También puede añadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de ungrupo. una vez agrupados. seleccione dos o más grupos de objetos y haga clic en Organizar } Agrupar. 2 Haga clic en Organizar } Agrupar. Esto permite aplicar el mismo formato.Cuando se agrupan dos o más objetos. los objetos pertenecen a la misma capa. Para agrupar objetos 1 Seleccione los objetos. CorelDRAW también permite agrupar grupos para crear grupos anidados. Los objetos mantienen sus atributos al agruparlos. Para crear un grupo anidado. las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado. puede desagrupar los objetos.

CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto de curvas. gráficos y texto.Para añadir un objeto a un grupo 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Para desagrupar todos los grupos anidados de un objeto. Para desagrupar objetos 1 Seleccione uno o varios grupos. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado. polígonos. Si desea quitar un objeto de un grupo. elipses. 2 Haga clic en Organizar } Desagrupar. La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. puede descombinar el objeto combinado. arrastre el nombre del objeto hasta el nombre del grupo al que desee añadirlo. Combinación de objetos CorelDRAW permite combinar objetos. Operaciones con objetos 93 . 3 Arrastre el objeto fuera del grupo. 2 Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. estrellas. 2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. haga clic en el objeto dentro de la lista de objetos y arrástrelo fuera del grupo. seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edición } Eliminar. También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Desagrupar todo. Si desea eliminar un objeto de un grupo. espirales. Para quitar un objeto de un grupo 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Se pueden combinar rectángulos.

Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo de madera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que está detrás (derecha). El texto de párrafo se descombina en distintos párrafos.Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes. Para descombinar un objeto combinado 1 Seleccione un objeto combinado. 2 Haga clic en Organizar } Combinar. Si se descombina un objeto combinado que contiene texto artístico. Para combinar los objetos seleccionados también puede hacer clic en el botón Combinar de la Barra de propiedades. el texto primero se descombina en líneas y luego en palabras. Para combinar objetos 1 Seleccione los objetos. Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto más grandes. 94 CorelDRAW: Capítulo 5 . 2 Haga clic en Organizar } Descombinar curva.

2 Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades. consulte Si desea obtener más información sobre Colocación de un objeto con un punto de anclaje distinto (Mac OS) En el colocación. uso de puntos de anclaje Operaciones con objetos 95 .Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado 1 Seleccione un segmento. Después de extraer el subtrayecto. nodo o grupo de nodos en un objeto combinado utilizando la herramienta Forma . Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado.

.

Casi todos los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curvas. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión y al cambiar la posición de los nodos. la forma se ajusta con exactitud.Asignación de forma a objetos CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas. Al trabajar con objetos de curvas es posible seleccionar uno. Al convertir los objetos en curvas. a excepción de las espirales. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. si desea personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de curvas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Operaciones con objetos de curvas Ÿ Inclinación y estiramiento de objetos Ÿ Deformación de objetos Ÿ Aplicación de un efecto agreste a objetos Ÿ Aplicación de efectos de distorsión Ÿ Asignación de forma a objetos mediante envolturas Ÿ División y borrado de partes de objetos Ÿ Recorte de objetos Ÿ Soldadura e intersección de objetos Ÿ Mezcla de objetos Ÿ Creación de objetos PowerClip™ 6 Operaciones con objetos de curvas CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. varios o todos los nodos del objeto. cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. quitando. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. Por eso. Asignación de forma a objetos 97 . puede darles forma añadiendo. las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Si trabaja con un objeto abierto. simétrico o línea. lo que permite ángulos más pequeños o grandes. aumenta el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. 98 CorelDRAW: Capítulo 6 .Al añadir nodos. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado. ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posición de los puntos de control del nodo. También puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes: asimétrico. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Puede añadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. puede unir los nodos de los extremos inicial y final. Una vez creado un objeto de curvas. consulte “División y borrado de partes de objetos” en la página 118. Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Cuando crea un objeto. puede dividirlos para crear subtrayectos. éste está compuesto de uno o varios trayectos. consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Si los trayectos constan de varios subtrayectos. sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Al unir los nodos de los extremos inicial y final. como una línea a mano alzada. Si desea obtener más información sobre la división de trayectos. además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. uniforme.

Por otro lado. escalando. También puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades. También puede cambiar la dirección de un segmento invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. 2 Haga clic en Organizar } Convertir a curvas. el objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Asignación de forma a objetos 99 . haciendo girar e inclinando sus nodos. También puede dar forma a los objetos estirando. Para convertir los objetos en objetos de curvas 1 Seleccione el objeto. Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado. éste aumenta de tamaño proporcionalmente.Punto de control Segmento Nodo Trayecto Los componentes de una curva. si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas. si los estira. También puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un segmento son distintos. Por ejemplo. Puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

Presione Mayús y haga clic en cada nodo seleccionado. puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio. Presione Mayús y haga clic en un nodo seleccionado. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Nodos. seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en el punto donde desee añadir un nodo. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. 100 CorelDRAW: Capítulo 6 . Para añadir o quitar un nodo Para Añadir un nodo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Edición de formas. puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio y el último nodo si presiona la tecla Fin. (Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma. También es posible Seleccionar varios nodos Seleccionar todos los nodos de una curva seleccionada Anular la selección de un nodo Anular la selección de varios nodos Anular la selección de todos los nodos Presione Mayús haga clic en cada nodo. (Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma. Si posee un teclado mejorado.Para seleccionar un nodo 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto de curvas. 3 Haga clic en un nodo. puede seleccionar el último nodo presionando la tecla Fin. . haga clic en la herramienta Forma.

Para Eliminar un nodo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Edición de forma. Para unir los nodos de varios subtrayectos 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma . haga clic en la herramienta Forma. Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Haga clic en un subtrayecto. haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos. consulte “Combinación de objetos” en la página 93. Si desea obtener más información. primero debe combinarlos en un único objeto de curvas y unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. consulte “Cierre de segmentos de varias líneas” en la página 55. Si desea unir nodos de objetos de curvas independientes. Asignación de forma a objetos 101 . 3 Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva . haga clic en Organizar } Cerrar trayecto. seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo. 2 Presione Mayús y haga clic en un nodo de cada subtrayecto. Para añadir un nodo en una línea seleccionada. Si desea obtener más información sobre la combinación de objetos. 3 En la Barra de propiedades. Para cerrar varios subtrayectos. . abra el menú lateral Curva.

Para que una curva sea asimétrica. haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C. También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Curvar un segmento recto 102 CorelDRAW: Capítulo 6 . Para manipular los segmentos de un objeto de curvas 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto de curvas. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimétrico o viceversa. Haga clic en el botón Alinear nodos de la Barra de propiedades. . 3 Arrastre un segmento hasta darle la forma que desee. . uniforme o simétrica 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Haga clic en un nodo. haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S. haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Convertir nodo en asimétrico Ÿ Convertir nodo en uniforme Ÿ Convertir nodo en simétrico . También es posible Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento de curva y haga clic en el botón Convertir curva en línea de la Barra de propiedades. Haga clic en un segmento recto y haga clic en el botón Convertir línea en curva de la Barra de propiedades. Para cambiar un nodo simétrico en un nodo uniforme o viceversa.Para alinear los nodos 1 2 3 4 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma Seleccione un objeto de curvas. Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los nodos que desee alinear. 3 En la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 103 . CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto de su posición central predeterminada. Al estirarlo. escalar. . Inclinación y estiramiento de objetos En CorelDRAW puede inclinar y estirar objetos. hacer rotar o inclinar los nodos 1 2 3 4 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma Seleccione un objeto de curvas. se debe especificar el grado de inclinación. haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Estirar y escalar nodos Ÿ Girar e inclinar nodos 5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos. Cuando se inclina un objeto. Seleccione los nodos de la curva que desee transformar.También es posible Cambiar la dirección de la curva Haga clic en un segmento y en el botón Invertir dirección de curva de la Barra de propiedades. Para estirar. En la Barra de propiedades. se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma no proporcional.

104 CorelDRAW: Capítulo 6 . Estiramiento horizontal de un objeto.Inclinación horizontal de un objeto. escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Ÿ H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto. 2 Haga clic en Organizar } Transformaciones } Inclinación. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones. Para inclinar un objeto 1 Seleccione un objeto.

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Active la casilla de selección No proporcional. Después de cambiar el punto de anclaje de inclinación. puede volverse a establecer en el centro. En la ventana acoplable/paleta Transformaciones. Para recuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo a transformar.Ÿ V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto. active la casilla de selección Utilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. Para estirar un objeto 1 2 3 4 Seleccione un objeto. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto. escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Ÿ H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado. escribe un valor en uno de los cuadros H o V y presiona Intro. Si desactiva la casilla de selección No proporcional. 4 Haga clic en Aplicar. Es posible estirar los lados de un objeto proporcionalmente si desactiva la casilla No proporcional. 5 Haga clic en Aplicar. cualquier cambio de tamaño del objeto se basa en esta nueva proporción. Haga clic en Organizar } Transformaciones } Tamaño. debe desactivar la casilla de selección No proporcional y escribir de nuevo los valores originales. Ÿ V: permite especificar la altura del objeto seleccionado. Asignación de forma a objetos 105 . También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación.

0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha. Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 1°. puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformación. puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón. El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico. La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha. cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz. Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl (Windows) u Opción + Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selección de esquina. 106 CorelDRAW: Capítulo 6 . puede introducir valores verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Deformación de objetos La deformación permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto. Al aumentar el ángulo de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo de la pincelada. cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del pincel. Al aplicar la deformación en un objeto.Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastra un tirador de selección de esquina. Si utiliza un ratón. Si gira el lápiz gráfico. de forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario.

2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel Deformador . Haga clic en el botón Usar presión del lápiz gráfico de la Barra de propiedades y aplique presión con el lápiz gráfico. El efecto de deformación puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto. Asignación de forma a objetos 107 . Para deformar un objeto 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección . Tanto si utiliza un lápiz gráfico o el ratón.La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada con la deformación exterior (rayos de sol y hierba) y la deformación interior (nubes). 3 Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo. También es posible Cambiar el tamaño de la plumilla Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la Barra de propiedades. El tamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto. debe especificar el tamaño de la plumilla.

Aplicación de un efecto agreste a objetos El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos. cuadrículas. curvas y texto.También es posible Ensanchar o estrechar la deformación Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Añadir secado al efecto de la Barra de propiedades. imágenes vinculadas. haga clic en Configuración. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientación de la Barra de propiedades. 108 CorelDRAW: Capítulo 6 . máscaras u objetos con rellenos de malla. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y. Especificar la forma de la deformación Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación Cambiar el ángulo de la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Deformar el interior de un objeto Deformar el exterior de un objeto No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados. Haga clic en el interior de un objeto y arrastre hacia fuera. Haga clic en el exterior de un objeto y arrastre hacia dentro. Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz gráfico de la Barra de propiedades. incluidas líneas. Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de deformación. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuración de inclinación de la Barra de propiedades. después. Puede controlar el tamaño. dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración a un ratón. ángulo. Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta. Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la Barra de propiedades.

Al aumentar la presión aplicada. El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. o al aplicar automáticamente puntas perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja. puede especificar el ángulo de inclinación en un valor comprendido entre 1 y 90°. puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico. También se puede cambiar el tamaño de la plumilla. 3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo. Para aplicar un dentado en un objeto 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección . cambie el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. puede especificar el ángulo de orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°. según un valor fijo. Para determinar la dirección de los picos. Si utiliza un ratón.El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica. Asignación de forma a objetos 109 . Si utiliza un ratón. El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto. Si utiliza un ratón. aumentará o reducirá el tamaño de los picos. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el cursor. 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel Agreste . se crean más picos en el área dentada.

Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la Barra de propiedades.7 cm en el cuadro Tamaño de la plumilla de la Barra de propiedades.También es posible Especificar el tamaño de los picos de dentado Cambiar el número de picos de un área agreste Escriba un valor comprendido entre 0. Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz gráfico Especificar la altura de los picos Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico Especificar la dirección de los picos Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno Los objetos con distorsiones.2 cm y 5. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuración de inclinación de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientación de la Barra de propiedades. envolturas y perspectivas aplicadas se convierten en objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste. Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Escribir un valor para la frecuencia de los picos de la Barra de propiedades. 110 CorelDRAW: Capítulo 6 . Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la Barra de propiedades. Haga clic en el botón Usar presión del lápiz gráfico de la Barra de propiedades. Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos. Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección de los picos de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Añadir secado al efecto de la Barra de propiedades.

Efecto de distorsión Empujar y tirar Cremallera Descripción Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y. después.Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica. Aplicación de efectos de distorsión Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar forma a los objetos. Torbellino Asignación de forma a objetos 111 . Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. grado y cantidad de rotación. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto. Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado. Se puede elegir la dirección del torbellino y el origen. haga clic en Configuración. Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado y seleccione un comando del submenú.

De izquierda a derecha. desde la esquina superior izquierda: distorsión Empujar. 112 CorelDRAW: Capítulo 6 . distorsión Cremallera. distorsión Tirar y distorsión Torbellino.Dibujo original antes de aplicar uno de los cuatro efectos de distorsión.

Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante. Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.Después de distorsionar un objeto. Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la Barra de propiedades. Haga clic en otro tipo de distorsión en la Barra de propiedades. para que la distorsión se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro. Desplace el deslizador central del tirador de distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. También es posible Cambiar el centro de distorsión Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera Aplicar más de una distorsión a un objeto Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra ubicación. es posible modificar el efecto cambiando el centro de distorsión. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo. Asignación de forma a objetos 113 . Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsión. 2 En la Barra de propiedades. haga clic en un objeto y arrastre el cursor. haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee: Ÿ Distorsión Empujar y tirar Ÿ Distorsión Cremallera Ÿ Distorsión Torbellino 3 Señale el punto para colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea. alrededor del cual aparece la distorsión. Para distorsionar un objeto 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva . No perderá el efecto original. por ejemplo. si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. o se puede situar en el centro de un objeto.

Después de aplicar una envoltura.Para eliminar una distorsión 1 Seleccione un objeto distorsionado. Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. CorelDRAW también permite copiar y quitar las envolturas. consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97. texto artístico o marcos de texto de párrafo aplicándoles envolturas. y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta. Si desea obtener más información sobre los distintos tipos de nodos. cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. 114 CorelDRAW: Capítulo 6 . desplazar varios nodos a la vez. puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma. Por ejemplo. Puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado si hace clic en el botón Borrar distorsión de la Barra de propiedades. Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. 2 Haga clic en Efectos } Borrar distorsión. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Distorsión de. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida. como resultado. es posible modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. Para copiar una distorsión 1 Seleccione el objeto en el que desea copiar la distorsión. 3 Seleccione un objeto distorsionado. Asignación de forma a objetos mediante envolturas CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como líneas. Al añadir nodos. también cambiará la forma del objeto. se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado. CorelDRAW permite eliminar los nodos.

lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo. 3 En la Barra de propiedades.Para aplicar una envoltura 1 Seleccione un objeto. haga clic en uno de los siguientes botones: : crea envolturas basadas en líneas rectas. lo Ÿ Modo envoltura de línea recta que añade perspectiva a los objetos. Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra Eliminar una envoltura Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el objeto. Si desea restablecer la envoltura. Haga clic en Efectos } Borrar envoltura. : crea envolturas a mano alzada que Ÿ Modo envoltura sin restricciones permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos. : crea envolturas con un lado en forma de Ÿ Modo envoltura de arco único arco. : crea envolturas con uno o más lados en Ÿ Modo envoltura de arco doble forma de S. 5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura. Asignación de forma a objetos 115 . 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva . También es posible Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botón Añadir preestablecido de la Barra de propiedades y haga clic en una forma de envoltura. Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la Barra de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura. presione la tecla Esc antes de soltar el ratón.

2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura. seleccione con un recuadro los nodos que desee mover y arrastre cualquier nodo a una nueva posición. Mantenga presionada la tecla Mayús. Para modificar los nodos y segmentos de una envoltura 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva. seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a una nueva posición. hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura va a copiar. o en un nodo para eliminarlo. Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto. 3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar. También es posible Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones en la Barra de propiedades. Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma dirección Mover nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta 116 CorelDRAW: Capítulo 6 . seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a una nueva posición. 3 Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo.Para copiar una envoltura 1 Seleccione un objeto en el que desea copiar una envoltura. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Envoltura de. Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botón no aparezca presionado. mantenga presionada la tecla Mayús.

El borrado automático cierra los trayectos en que tenga efecto y convierte el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión.También es posible Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que parezca presionado y haga clic en el botón Convertir nodo en asimétrico . Convertir nodo en uniforme o Convertir nodo en simétrico. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automáticamente o dejarlos abiertos. CorelDRAW también permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botón parezca presionado. Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una curva División y borrado de partes de los objetos Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibujan sus trayectos. CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes. Asignación de forma a objetos 117 . CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en otros dos o dejarlo como un objeto compuesto de dos o más subtrayectos. haga clic en un segmento de línea y en el botón Convertir curva en línea o Convertir línea en curva. Un objeto cerrado se puede dividir por una línea recta o dentada.

3 Haga clic en el contorno para empezar a cortar. Para dividir un objeto 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Cuchillo . También es posible Dividir un objeto a lo largo de una línea a mano alzada Señale el punto donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar. 2 Sitúe la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar en que desee empezar a cortar.La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad. La herramienta Cuchillo pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente. 4 Sitúe la herramienta Cuchillo en el lugar en que desee terminar el corte y haga clic otra vez. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo. 118 CorelDRAW: Capítulo 6 .

éste se convierte en un objeto de curvas. y haga clic en Descombinar. Extraer un trayecto partido de un objeto Asignación de forma a objetos 119 . Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un trayecto.También es posible Dividir un objeto a lo largo de una línea bézier Presione la tecla Mayús. un nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades. Si desea limitar la línea a incrementos de 15 grados. Haga clic en el botón Dividir curva de la Barra de propiedades. Para separar un trayecto Para Dividir un trayecto Realice lo siguiente Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma. haga clic en el punto en que desee empezar a cortar el objeto y vuelva a hacer clic para cambiar la dirección de la línea las veces que desee. mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). Haga clic en el botón Dejar como un objeto de la Barra de propiedades. Seleccione un segmento. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma. Dividir un objeto en dos subtrayectos De forma predeterminada. los objetos se dividen en otros dos y sus trayectos se cierran automáticamente.

Cuando se borran partes de los objetos. Recorte de objetos Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del objeto que se solapan. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ángulo de la línea. los trayectos afectados se cierran automáticamente. También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa parte con la herramienta Borrador. las líneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. Por ejemplo. Es posible recortar casi todos los objetos. Puede borrar en líneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el borrado y después hace clic en el punto donde desea terminarlo. la estrella será el objeto origen. los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Haga clic en el botón Círculo/Cuadrado de la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Borrador . Desactive el botón Reducción automática al borrar de la Barra de propiedades. El cuadrado será el objeto destino porque 120 CorelDRAW: Capítulo 6 . Antes de recortar los objetos. Sin embargo. También es posible Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador Cambiar la forma de la plumilla del borrador Mantener todos los nodos del área que está borrando Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro. ya que la utiliza para recortar el cuadrado. incluidos los objetos clonados.Para borrar partes de un objeto 1 Seleccione un objeto. 3 Arrastre sobre el objeto. debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). no es posible recortar el texto de párrafo. si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado.

El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en una película.es el objeto que desea recortar. se recortan las áreas (aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro Asignación de forma a objetos 121 . puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos. Por ejemplo. Si elimina las áreas ocultas. CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante. si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto. lo que dará lugar a una forma irregular. En lugar de añadir ojos y puntos al insecto. de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el dibujo.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del 122 CorelDRAW: Capítulo 6 . se recorta el último objeto que seleccione. Para recortar objetos en primer y segundo plano 1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino. En el logotipo se crea una silueta parcial de la letra (derecha). 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino. CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. 2 Haga clic en Organizar } Dar forma y en una de las opciones siguientes: Ÿ Detrás menos delante: quita el objeto en primer plano del que está detrás. Si selecciona en un recuadro los objetos.La letra “ es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto A” que se encuentra detrás. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Recortar. Para recortar un objeto 1 Seleccione los objetos origen. Ÿ Delante menos detrás: quita el objeto en segundo plano del que está delante. Si selecciona varios objetos individualmente. Puede recortar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Recortar de la Barra de propiedades.

los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. 2 Haga clic en Organizar } Dar forma } Simplificar. no es posible soldar o crear intersecciones con el texto de párrafo. mezclas. el objeto se dividirá en varios subtrayectos.contenedor PowerClip. Sin embargo. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos. En ambos casos. Los objetos enlazados. Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. como sombras. se convierten en objetos de curvas antes de recortarse. consulte “Creación de objetos PowerClip” en la Ayuda. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Soldadura e intersección de objetos Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. mezclas. formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo objeto. texto en un trayecto. siluetas y extrusiones. Para recortar áreas superpuestas entre objetos 1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar. medios artísticos. el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Los objetos enlazados. medios artísticos. las líneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. Desaparecen todas las líneas de intersección. Si suelda objetos no superpuestos. como sombras. Si desea obtener más información sobre los objetos PowerClip. Asignación de forma a objetos 123 . texto en un trayecto. siluetas y extrusiones. Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma. Si suelda objetos individuales con líneas de intersección. pero su aspecto no sufrirá cambios. se convierten en objetos de curvas antes de recortarse. incluidos los objetos clonados.

La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja. 124 CorelDRAW: Capítulo 6 . 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino. También puede soldar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino. Para crear una intersección de objetos 1 Seleccione el objeto origen. y hace clic en el botón Soldar de la Barra de propiedades. Puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino. Para soldar un objeto 1 Seleccione uno o varios objetos origen. y hace clic en el botón Intersección de la Barra de propiedades. según las formas que se intersectan.Las hojas están soldadas a la manzana y forman un único contorno de objeto. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Intersección. 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino. La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Soldar. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor. por ejemplo. mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. Al clonar una mezcla. 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto destino. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de colores. mezclas en línea recta. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Intersección. excepto para los atributos de contorno y relleno. los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación. Después de crear la mezcla. el objeto adopta la configuración del original. Asignación de forma a objetos 125 . También puede crear una intersección de objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos superpuestos muy juntos.Para crear una intersección de varios objetos 1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen. Al copiar una mezcla. y hace clic en el botón Intersección de la Barra de propiedades. Mezcla de objetos CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas. Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un aspecto de cristal. su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos. La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro.

La mezcla en línea recta (superior) se ha adaptado a un trayecto curvo (inferior). los nodos a los que se asigna la mezcla. 126 CorelDRAW: Capítulo 6 . El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de sus objetos intermedios. y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta. el trayecto de ésta y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un único objeto.Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto. la progresión de los colores. La mezcla compuesta consta de tres mezclas.

Para mezclar objetos Para Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre dibujando una línea hasta el segundo objeto.Las mezclas también se pueden dividir y eliminar. Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo. Seleccione el primer objeto. Los cuatro nodos de la flecha están asignados a las cuatro esquinas de un cuadrado formando una transición más gradual. puede controlar el aspecto de una mezcla. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada Asignación de forma a objetos 127 . Gracias a la asignación de nodos. Si desea restablecer la mezcla. presione Esc mientras arrastra el objeto.

2 Haga clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de propiedades.Para Adaptar una mezcla a un trayecto Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de selección Mezclar en todo el trayecto. Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a un trayecto 1 Seleccione una mezcla. Haga clic en Nuevo trayecto. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Mezcla de Ÿ Clonar efecto } Mezcla de 3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar. Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Crear una mezcla compuesta Para copiar o clonar una mezcla 1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar. Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a un trayecto. Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla. 128 CorelDRAW: Capítulo 6 . Haga clic en la mezcla. haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar. Utilizando la flecha curva.

3 Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra de propiedades. Para designar los nodos de una mezcla 1 2 3 4 Seleccione una mezcla. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. Asignación de forma a objetos 129 . patrones o con rellenos PostScript. Haga clic en un nodo del primer objeto y del último. 2 En la Barra de propiedades. Para establecer la progresión del color de los objetos intermedios de una mezcla 1 Seleccione una mezcla. Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente. 4 Presione Intro. Es posible especificar la velocidad de la transformación de color del primer objeto al último haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente. haga clic en uno de los elementos siguientes: Ÿ Mezcla directa Ÿ Mezcla hacia la derecha Ÿ Mezcla hacia la izquierda No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos con mapas de bits. texturas. Haga clic en el botón Designar nodos de la Barra de propiedades.

haga clic en el botón Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo inicio o Nuevo final. Para cambiar el trayecto de la mezcla 1 Seleccione una mezcla. Presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto inicial. haga clic en Mostrar inicio o Mostrar final. Haga clic en un objeto fuera de la mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla. Si ha seleccionado el objeto inicial. haga clic en el botón Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y. Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta Para invertir la dirección de la mezcla. intermedio o final de una mezcla. 2 Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo trayecto. haga clic en el botón Unir final. 3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla. luego. Seleccione una mezcla. 130 CorelDRAW: Capítulo 6 . Si ha seleccionado el objeto final. puede hacer clic en Organizar } Orden } Orden inverso. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla Para Seleccionar el objeto inicial o final Realice lo siguiente Seleccione una mezcla. haga clic en el botón Unir inicio.

por ejemplo. Cualquier objeto puede servir de contenedor. Haga clic en el punto intermedio del objeto en que desee dividir la mezcla. el objeto se Asignación de forma a objetos 131 . Haga clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma. y arrastre un nodo del trayecto. el texto artístico o un rectángulo. No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final. Haga clic en el botón Dividir . Creación de objetos PowerClip CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits.También es posible Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Separar del trayecto. dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Para eliminar una mezcla 1 Seleccione una mezcla. denominado el contenido. Para dividir una mezcla 1 2 3 4 Seleccione una mezcla. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botón Borrar mezcla de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Propiedades del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto. Si coloca un objeto en un contenedor que sea más pequeño que éste. Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada Para seleccionar el trayecto de la mezcla. 2 Haga clic en Efectos } Borrar mezcla. como fotografías.

recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip. Por ejemplo. Después de crear un objeto PowerClip. puede bloquear el contenido para que se desplace con el 132 CorelDRAW: Capítulo 6 . puede modificar tanto el contenido como el contenedor. El mapa de bits adquiere la forma del texto artístico. Esta acción crea un objeto PowerClip. el texto artístico es el contenedor y el mapa de bits es el contenido. En el objeto PowerClip. Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artístico y un mapa de bits. Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado.

Haga clic en Efectos } PowerClip } Terminar edición de este nivel. éste no se moverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.contenedor cuando lo mueva. Durante la edición. Para copiar el contenido de un objeto PowerClip 1 Seleccione un objeto. por lo que no se puede seleccionar. Asignación de forma a objetos 133 . Haga clic en Efectos } PowerClip } Editar contenido. arrastre el objeto PowerClip dentro de un contenedor. Modifique el contenido del objeto PowerClip. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } PowerClip de. Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado. 3 Haga clic en un objeto PowerClip. CorelDRAW también permite extraer el contenido de un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor. Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip Ÿ Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Para crear un objeto PowerClip 1 Seleccione un objeto. Para modificar el contenido de un objeto PowerClip 1 2 3 4 Seleccione un objeto PowerClip. 3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor. el contenedor se muestra en el modo de líneas de dibujo. Si desea crear un objeto PowerClip anidado. 2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Situar dentro de contenedor.

Información más detallada Si desea obtener más información sobre Cambio del modo de asignación de una envoltura Extracción del contenido de un objeto PowerClip (Windows) En el Índice de la Ayuda. 2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Extraer contenido. extracción del contenido 134 CorelDRAW: Capítulo 6 . Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.Para extraer el contenido de un objeto PowerClip 1 Seleccione un objeto PowerClip. escriba envolturas. cambio de los modos de asignación objetos PowerClip. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.

Los símbolos se crean a partir de objetos. edición y eliminación de símbolos Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee. La utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamaño del archivo. Puede modificar un símbolo. Los símbolos también facilitan la edición de un dibujo. Puede tener varias copias de un símbolo en un dibujo sin que afecte mucho al tamaño de archivo. Los símbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee. todo cambio realizado aparecerá en todas las copias del dibujo. dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Las definiciones de símbolo y la información sobre copias se almacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). Creación. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo. consulte “Referencia: Operaciones con símbolos” en la página 141. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca. Operaciones con símbolos 135 . los cambios realizados en el símbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias. Cuando convierte un objeto en un símbolo. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. edición y eliminación de símbolos Ÿ Utilización de símbolos en dibujos Ÿ Uso compartido de símbolos entre dibujos Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y sobre tipos de objetos no admitidos. se crea una copia o instancia del símbolo.Operaciones con símbolos 7 La aplicación CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como símbolos. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación.

Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces. elija un símbolo de la lista Símbolos. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo. Para convertir un objeto en un símbolo 1 Seleccione uno o varios objetos. Si convierte objetos en diferentes capas en un símbolo. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Para editar un símbolo 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. consulte “Operaciones con capas” en la página 223. Los símbolos no pueden extenderse entre capas. También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símbolo arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca. haga doble clic en el nombre del símbolo y escriba un nombre. 2 Haga clic en el botón Editar símbolo . Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo. podrá reducir el tamaño de archivo. 136 CorelDRAW: Capítulo 7 . 3 Modifique los objetos de la página de dibujo. los objetos se combinan en la capa superior. Si desea obtener más información sobre las capas.

También es posible eliminar una copia de símbolo. como el tamaño y la posición. Para insertar una copia de símbolo 1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo } Biblioteca. Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición. Sin embargo. 2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo . no puede insertar una copia del mismo símbolo.Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias del dibujo. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia de símbolo. elija un símbolo en la lista Símbolos. 2 Elija un símbolo de la lista Símbolos. Operaciones con símbolos 137 . Durante la edición de un símbolo. Cuando se elimina un símbolo. 3 Haga clic en Insertar. También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo. Puede restablecer uno o varios objetos preservando sus propiedades. Utilización de símbolos en dibujos Puede insertar un símbolo en un dibujo para crear una copia de símbolo. puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado. se elimina de la biblioteca y todas las copias del símbolo se borran del dibujo. También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de propiedades. no puede añadir capas ni guardar el dibujo. Para eliminar un símbolo 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.

2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s). No puede modificar los objetos de una copia de símbolo por separado. El símbolo permanece en la biblioteca. Al seleccionar una copia de símbolo. 138 CorelDRAW: Capítulo 7 . No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. consulte “Modificación de copias de símbolos” en la página 139. Para restablecer uno o varios objetos 1 Seleccione una copia de símbolo. Para obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse. Estos símbolos pueden compartirse entre dibujos al copiarlos y pegarlos. Para eliminar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo. Si copia los símbolos en el Portapapeles los originales permanecen en la biblioteca. del archivo de CorelDRAW (CDR). El símbolo permanece en la biblioteca. Si un símbolo contiene varios objetos.Para modificar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo. 2 Realice los cambios que desee. puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. Uso compartido de símbolos entre dibujos En CorelDRAW cada dibujo tiene su propia biblioteca de símbolos que forma parte . todos los objetos de la copia de símbolo se tratan como si fueran un grupo. 2 Presione Supr. También puede convertir una copia de símbolo en un objeto haciendo clic con el botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).

Para copiar o pegar símbolos Para Copiar símbolos en el Portapapeles Realice lo siguiente En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. Si desea obtener más información. elija el símbolo o símbolos de la lista Símbolos. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un símbolo. el nombre del nuevo símbolo aparecerá con un número de incremento. duplicación y eliminación de objetos” en la página 80. Las copias de símbolo se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Cuando se pega una copia de símbolo en la biblioteca también se coloca una copia de un símbolo en el dibujo. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y haga clic en Pegar. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y haga clic en Copiar. la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo de la biblioteca mantiene las propiedades del símbolo original. consulte “Copia. Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo en el dibujo sin añadirlo a la biblioteca. todos los objetos de la copia de símbolo se tratan colectivamente como un único objeto tal como si estuvieran agrupados. Referencia: Operaciones con símbolos Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones con símbolos Modificación de copias de símbolos Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de símbolo. un símbolo pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre “logo1". Si un símbolo contiene varios objetos. Pegar símbolos procedentes del Portapapeles Si un símbolo pegado tiene el mismo nombre que un símbolo existente. Operaciones con símbolos 139 . Por ejemplo. En la ventana acoplable/paleta Biblioteca.También puede copiar símbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente.

consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la página 88. El porcentaje afecta a la definición del símbolo.Propiedad Posición Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades. Tamaño Escala Inclinación Ángulos de rotación Transparencia Reflejo Puede modificarse en la Barra de propiedades. consulte “Colocación de objetos” en la página 82. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la página 91. Si desea obtener más información. consulte “Aplicación de transparencias” en la página 195. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de símbolo en la ventana acoplable Propiedades de objeto. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la página 91. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Puede modificarse en la Barra de propiedades. 140 CorelDRAW: CapRtulo 7 . (Mac OS) Elija Efectos de símbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Sólo Transparencia uniforme. consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la página 90. Si desea obtener más información. Consulte “Inclinación y estiramiento de objetos” en la página 103. Si desea obtener más información. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información.

Propiedad Ajustar texto de párrafo Notas (Windows) Haga clic en la ficha General en la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener más información. También puede modificarse en la Barra de propiedades. Nombre Operaciones con símbolos 141 . El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Orden Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información. consulte “Cambio de orden de objetos” en la página 87. consulte “Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto” en la página 255. Haga clic dos veces para cambiarlo.

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Para aplicar un relleno uniforme 1 Seleccione un objeto. de patrón. de textura y otros rellenos al interior de los objetos. 4 Especifique los atributos que desee en la Barra de propiedades y presione Intro.Relleno de objetos 8 Es posible añadir rellenos de color. Los rellenos uniformes son colores sólidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de rellenos uniformes Ÿ Aplicación de rellenos degradados Ÿ Aplicación de rellenos de patrón Ÿ Aplicación de rellenos de textura Ÿ Aplicación de rellenos de malla Ÿ Operaciones con rellenos Aplicación de rellenos uniformes Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo. 3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. Si desea obtener más información sobre cómo crear colores. consulte “Operaciones con colores” en la Ayuda. Relleno de objetos 143 .

la opción de etapas está bloqueada para que la calidad de impresión dependa del valor especificado en la configuración de impresión. de dos colores o degradados personalizados. Aplicación de rellenos degradados Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. De forma predeterminada. puede desbloquear la configuración de etapas de degradado y así especificar un valor para la calidad de impresión y de visualización del relleno. Si desea obtener más información sobre la configuración de las etapas de los rellenos degradados para impresión. del valor predeterminado que elija. Si lo desea. Cuando aplique un relleno degradado. el punto medio y el relleno del borde. Después de crear un relleno degradado personalizado. seleccione un objeto con relleno. los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado. Para mezclar colores en un relleno uniforme. y la calidad de visualización. la dirección de la mezcla de colores. 144 CorelDRAW: Capítulo 8 . por ejemplo. el punto central. puede guardarlo como preestablecido. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta. También puede especificar el número de etapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno degradado. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores. Puede aplicar a los objetos rellenos degradados preestablecidos. puede especificar atributos para el tipo de relleno elegido.Para rellenar un objeto seleccionado. cónico y cuadrado. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). consulte “Ajuste de los trabajos de impresión” en la Ayuda. radial. que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal. el ángulo. también puede hacer clic en un color de la paleta de colores. mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto. y haga clic en otro color de la paleta de colores.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno degradado . 4 Abra el selector desplegable Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. Para aplicar un relleno degradado de dos colores 1 Seleccione un objeto. radial. 4 Especifique los atributos que desee. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . 3 Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos.Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineal. 6 Especifique los atributos que desee. 3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. Relleno de objetos 145 . cónico y cuadrado. 5 Abra el selector Último relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.

También es posible Añadir un color intermedio Haga doble clic en algún punto entre los dos extremos del área situada sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores.Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores. Escriba un nombre en el cuadro de lista Preestablecidos y haga clic en el botón Añadir preestablecido. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno degradado . seleccione uno de los tiradores de vector interactivos. 6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un color. Haga clic en el vector situado sobre la banda de color y en un color de la paleta. Haga doble clic en el vector situado sobre el color que desee eliminar. Para añadir un color a un relleno degradado. 7 Especifique los atributos que desee. y haga clic en un color en la paleta de colores. Arrastre el vector situado sobre el color a otra posición. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Para aplicar un relleno degradado personalizado 1 Seleccione un objeto. Modificar un color Eliminar un color Cambiar la posición de un color Guardar el relleno como preestablecido 146 CorelDRAW: Capítulo 8 . 5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores. 3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo. arrastre un color desde la paleta de colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto. 4 Active la opción Personalizado.

El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón. puede crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que importe. Para elegir el aspecto del relleno de patrón. Aplicación de rellenos de patrón Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores. si agranda un objeto relleno con un patrón que se transforma. CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. en color o de mapa de bits. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño. Por ejemplo. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. con respecto a la parte superior del objeto. el patrón se hará más grande. Por ejemplo. puede especificar que se transforme con el objeto. Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elija. puede especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Uno en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Relleno de objetos 147 . resolución y profundidad de bits de la imagen. afecta al resto del relleno. en lugar de aumentar el número de mosaicos. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno.Para crear un relleno degradado personalizado también puede arrastrar colores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradores de vector interactivos del objeto. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos.

148 CorelDRAW: Capítulo 8 . Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores. Para aplicar un relleno de patrón de dos colores 1 Seleccione un objeto.Puede aplicar un patrón de dos o más colores a un objeto. 6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. 4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta de colores. 3 Elija Patrón de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . 5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color. Para mezclar un color con uno de los colores del relleno. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un color hasta el tirador interactivo.

Aplicación de rellenos de textura Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. consulte “Explicación de los modelos de color” en la página 165. Si aumenta la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan 149 Relleno de objetos . 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . pueden utilizarse otros modelos y paletas de colores como referencia para seleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB. 3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades: Ÿ Patrón en color Ÿ Patrón de mapa de bits 4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Un relleno de patrón de mapa de bits permite utilizar un mapa de bits como relleno de patrón. sin embargo. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura.Para aplicar un relleno de patrón en color o de mapa de bits 1 Seleccione un objeto.

Por ejemplo. si agranda un objeto relleno con una textura que se transforma. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. en lugar de aumentar el número de mosaicos. Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno. También es posible Crear un relleno de textura personalizado Cambiar el tamaño del mosaico de una textura Establecer el origen del mosaico de un relleno de textura Descentrar el origen del mosaico de un relleno de textura Especifique la configuración que desee en la sección Nombre de estilo. con respecto a la parte superior del objeto. Para aplicar un relleno de textura 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno de textura . el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura. puede ajustar la rotación. afecta al resto del relleno. Girar un relleno de textura 150 CorelDRAW: Capítulo 8 . por tanto es posible que desee utilizarlos con moderación.estos rellenos. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros X e Y de la sección Origen. la textura se hará más grande. Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Girar. 4 Haga clic en una textura de la lista Texturas. también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo. Para crear un relleno personalizado. puede especificar que se transforme con el objeto. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en Mosaico y active la opción Fila o Columna. Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. la inclinación. Escriba un valor de descentrado en el cuadro % tamaño del mosaico. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico. Sin embargo. 3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

Después de crear un objeto de malla. Para guardar un relleno de textura personalizado. También puede eliminar la malla. Cuando aplique un relleno de malla. haga clic en el signo más (+) del cuadro de diálogo Relleno de textura y escriba un nombre para el relleno en el cuadro Nombre de textura. Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. consulte “Creación de objetos PowerClip” en la página 131. Por ejemplo. Si desea obtener más información sobre las operaciones con objetos PowerClip. Relleno de objetos 151 . Haga clic en Mosaico y active la casilla de selección Reflejar relleno. También puede decidir combinar colores para obtener un aspecto más mezclado. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo.También es posible Inclinar un relleno de textura Reflejar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Inclinar. puede editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Aplicación de rellenos de malla Cuando un objeto se rellena con una malla. debe especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma. pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella. puede crear efectos únicos ajustando sus propiedades. Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección. puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto Powerclip. Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca.

Arrastre un nodo a otra posición. 3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la Barra de propiedades. 152 CorelDRAW: Capítulo 8 . en el botón Eliminar nodo(s) de la Barra de propiedades. También es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de la malla. a continuación. Puede añadir una intersección haciendo doble clic en un espacio. también puede añadir una línea simple haciendo doble clic en una línea. También es posible Añadir una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y haga clic en el botón Añadir intersección en la Barra de propiedades. 5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto. Haga clic en el botón Borrar malla de la Barra de propiedades. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en el lugar en que desee añadir el nodo. 4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la Barra de propiedades y presione Intro.Para aplicar un relleno de malla a un objeto 1 Seleccione un objeto. Añadir un nodo Eliminar un nodo o una intersección Dar forma al relleno de malla Eliminar el relleno de malla Si el objeto de malla contiene color. Haga clic en un nodo y. el ajuste de los nodos de intersección afectará a la mezcla de los colores. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla .

a continuación. y haga clic en un color en la paleta de colores. active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Gráfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje. Relleno de objetos 153 . 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla . También puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de la malla. También puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo de intersección. También es posible Añadir color a un nodo de intersección en un relleno de malla Mezclar un color en un relleno de malla Haga clic en un nodo de intersección y. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Color de relleno. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Seleccione parte de la malla. Operaciones con rellenos Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. 3 En el cuadro de diálogo Relleno uniforme. Ÿ Texto artístico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artístico que añada.Para añadir color a una zona de un relleno de malla 1 Seleccione un objeto relleno con una malla. Es posible elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. 3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto. copiarlo en otro objeto o utilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta. También puede eliminar cualquier relleno. en un color de la paleta de colores. Para elegir el color de relleno predeterminado 1 Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para no seleccionar ningún objeto.

Para copiar un relleno a otro objeto 1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas . Ÿ Selección: permite elegir el color de promedio de una selección con recuadro del objeto. 5 Haga clic en el objeto al que desee aplicar el relleno. En tal caso. 4 Especifique los atributos de relleno que desee. 4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura . Ÿ 3X3: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 3 x 3 píxeles.Ÿ Texto de párrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de párrafo que añada. Ÿ 1X1: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 1 x 1 píxel. se aplica el color RGB equivalente más parecido. 154 CorelDRAW: Capítulo 8 . Ÿ 5X5: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 5 x 5 píxeles. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Sin relleno . Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Relleno/Contorno: permite elegir el color del relleno o del contorno del objeto. 3 Haga clic en el objeto cuyo relleno desee copiar. 2 En la Barra de propiedades. Para quitar un relleno 1 Seleccione un objeto.

calidad de visualización rellenos de patrón PostScript curvas. relleno de abiertas Relleno de objetos 155 .Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. consulte Si desea obtener más información sobre Cambio de la calidad de un relleno degradado Establecimiento de la calidad de visualización de los rellenos degradados Creación de rellenos de patrón Aplicación de rellenos de textura PostScript Visualización de rellenos en curvas abiertas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. escriba rellenos degradados. calidad de impresión rellenos degradados.

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Es posible crear y editar paletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia para disponer de ellos posteriormente. Si desea obtener más información. También se puede personalizar la visualización de las paletas de colores en pantalla cambiando el tamaño de las muestras. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento. el número de filas de las paletas y otras propiedades.Operaciones con colores 9 La aplicación permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de colores. puede muestrear ese color para que la equivalencia sea exacta. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Elección de los colores Ÿ Creación de paletas de colores personalizadas Ÿ Apertura y edición de paletas de colores personalizadas Ÿ Explicación de los modelos de color Elección de los colores Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o personalizadas. Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos. armonías de color o mezclas de colores. Elección de un color con la paleta de colores predeterminada Una paleta es un conjunto de muestras de color. consulte “Para copiar un relleno a otro objeto” en la página 154. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la Barra de estado. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta predeterminada. Operaciones con colores 157 . visores de color. que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. mezcladores de colores y modelos de color estándar. consulte “Aplicación de rellenos uniformes” en la página 143 y “Formato de líneas y contornos” en la Ayuda.

El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB. Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de cualquier modelo de color o paleta fija. Las armonías de color permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto. consulte “Creación de paletas de colores personalizadas” en la página 162 y “Apertura y edición de paletas de colores personalizadas” en la página 163. Si desea obtener información sobre los modelos de color. 158 CorelDRAW: Capítulo 9 . Elección de colores con visualizadores de color Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK. consulte “Impresión de separaciones de color” en la página 315. TOYO. Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan.Elección de colores con paletas de colores fijas o personalizadas Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Si se crean separaciones de color al imprimir. DIC. como un rectángulo o un triángulo. CMY o RGB. HKS Colors y TRUMATCH®. Algunos ejemplos son PANTONE®. Si desea obtener más información. cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta. Puede resultar útil tener a mano un muestrario del fabricante. que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso. Elección de colores utilizando armonías de color Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma. puede convertir los colores directos en colores de cuatricromía cuando vaya a imprimir. PANTONE. son colecciones de colores directos. contrastan o armonizan. sobre un espectro de colores. consulte “Explicación de los modelos de color” en la página 165. Algunas paletas fijas. Focoltone y SpectraMaster. Para utilizar estos colores sin que sean directos. Cada fila vertical de la cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma superpuesta. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener más información sobre la utilización de paletas personalizadas. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresión. HKS Colors. dependiendo de la forma que se haya elegido.

Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e inferior de la paleta de colores. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . Haga clic con el botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en una muestra de color. Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada Para Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Elegir entre diferentes matices de un color Realice lo siguiente Haga clic en una muestra de color.Elección de colores utilizando mezclas de colores Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores. Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar un selector de color emergente. se combinan los colores básicos para obtener el color deseado. Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada 1 Seleccione un objeto. Ver más colores de la paleta de colores predeterminada Para ver el nombre de un color. y haga clic en un color. Ÿ El menú lateral Contorno . y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno . puede situar el puntero sobre una muestra. El mezclador de color muestra una cuadrícula de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: Ÿ El menú lateral Relleno . Operaciones con colores 159 .

Este color 160 CorelDRAW: CapRtulo 9 . cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeño. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. 6 Desplace el deslizador de color. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora. 7 Haga clic en un color en el área de selección de colores. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final. 4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo. CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. Para elegir un color con un visualizador de color 1 Seleccione un objeto. 5 Haga clic en Opciones } Visualizadores de color.3 Haga clic en la ficha Paletas. 4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta. entrada y salida” en la página . 3 Haga clic en la ficha Modelos. Si desea obtener más información sobre la reproducción exacta de los colores. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: Ÿ El menú lateral Relleno . los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. así. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno . Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores. 5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores. y elija un visualizador de color. consulte “Administración de color para visualización. 6 Haga clic en un color en el área de selección de colores. En una paleta de colores fija. Ÿ El menú lateral Contorno .

en la muestra pequeña junto al color Nuevo. 7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores. entrada y salida” en la página 167. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: . Ÿ El menú lateral Contorno . Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no incluido en la gama. 8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del espectro de colores. 5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices. consulte “Administración de color para visualización. 6 Elija una opción en el cuadro de lista Variación. CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. Este color se presenta en el área Referencia. en la muestra pequeña junto al color Nuevo. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . así. Si desea obtener más información sobre la corrección de los colores. Si desea obtener más información sobre la corrección de los colores. entrada y salida”en la página 169. Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no incluido en la gama. Para elegir un color con armonías de color 1 Seleccione un objeto. los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final. 4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonías de color.se presenta en el área Referencia. 3 Haga clic en la ficha Mezcladores. consulte “Administración de color para visualización. Operaciones con colores 161 . y haga clic en la herramienta Ÿ El menú lateral Relleno Cuadro de diálogo Color de relleno .

cambie la paleta predeterminada. Si desea obtener más información al respecto. 4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores. . 5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color. Para elegir un color con mezclas de colores 1 Seleccione un objeto. Para mezclar otros colores. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: . Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas. Creación de paletas de colores personalizadas Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. 6 Haga clic en un color en el área de selección de colores. o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia. pero también se pueden crear otras totalmente nuevas. consulte “Para abrir una paleta de colores personalizada” en la página 164.El número de muestras de la cuadrícula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamaño. y haga clic en la Ÿ El menú lateral Contorno herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . 3 Haga clic en la ficha Mezcladores. El tamaño de las celdas de la cuadrícula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamaño. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. 162 CorelDRAW: Capítulo 9 . y haga clic en la herramienta Ÿ El menú lateral Relleno Cuadro de diálogo Color de relleno .

Haga clic en Nueva paleta . Si desea obtener más información sobre la personalización de las paletas de colores. consulte “Configuración de las propiedades de las paletas de colores” en la Ayuda. Escriba un nombre de archivo. inicialmente está vacía. eliminar y ordenar los colores. Escriba un nombre de archivo. y cambiar su nombre. no obstante. Cuando se crea una paleta personalizada. 3 Haga clic en Guardar. se puede editar para añadir los colores deseados. Haga clic en Guardar.Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento. así como cambiar. Haga clic en Guardar. Para crear una paleta de colores a partir de un objeto 1 2 3 4 Seleccione un objeto. Apertura y edición de paletas de colores personalizadas Es posible abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la predeterminada. Para crear una paleta de colores personalizada 1 2 3 4 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta. Para crear una paleta de colores a partir de un documento 1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de documento. 2 Escriba un nombre de archivo. Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de selección. Operaciones con colores 163 .

Haga clic en Clasificar colores y haga clic en un método de clasificación. Haga clic en un color en el área de selección de colores y escriba un nombre de color en el cuadro Nombre. En el área de selección de colores. 3 Haga doble clic en el nombre del archivo. 3 Modifique los colores que desee. después. 2 Elija una paleta en el cuadro de lista. haga clic en el color que desea modificar. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la paleta de colores personalizada. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en cualquier lugar del borde de la paleta de colores y. Haga clic en un color en el área de selección de colores y haga clic en Eliminar color. Para editar una paleta de colores personalizada 1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores y haga clic en Paleta } Cerrar. Haga clic en un color en el área de selección de colores y haga clic en Añadir a paleta. Para Añadir un color Realice lo siguiente Haga clic en Añadir color. Para cerrar una paleta personalizada. en Editar color y. haga clic en Establecer como predeterminada. Para definir la paleta de colores personalizada que está abierta como la paleta predeterminada. Modificar un color Eliminar un color Clasificar colores Cambiar el nombre de un color 164 CorelDRAW: Capítulo 9 .Para abrir una paleta de colores personalizada 1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Abrir paleta. en el nuevo color en la misma área. por último.

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantenga presionada la tecla Mayús o Ctrl mientras hace clic en el área de selección de colores.

Explicación de los modelos de color
Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos. Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: Ÿ Cian (C) Ÿ Magenta (M) Ÿ Amarillo (Y) Ÿ Negro (K) Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con el modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco puro. Modelo de color RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: Ÿ Rojo (R) Ÿ Verde (G) Ÿ Azul (B) Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro. Modelo de color HSB
Operaciones con colores

165

El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: Ÿ Matiz (H) Ÿ Saturación (S) Ÿ Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más vivo es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color). Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.

Información más detallada
(Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba paletas de colores, personalización

Si da sea a obtener más información sobre

Configuración de las propiedades de las paletas de colores

166

CorelDRAW: Capítulo 9

Administración de color para visualización, entrada y salida

10

En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administración de color permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la corrección de los colores para su visualización. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Explicación del cuadro de diálogo Administración de color Ÿ Operaciones con perfiles de color Ÿ Elección de una configuración avanzada de administración de color Ÿ Corrección de colores para su visualización

Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
La administración de color es el proceso de igualar los colores entre distintos dispositivos, como escáneres, cámaras digitales, impresoras y monitores. La aplicación incluye controles de administración de color diseñados para lograr la máxima correspondencia de colores posible.

Administración de color para visualización, entrada y salida

167

De forma predeterminada, el cuadro de diálogo Administración de color tiene este aspecto:

Es posible activar los siguientes elementos visuales: Ÿ Icono de escáner/cámara digital Ÿ Icono de impresora de separaciones Ÿ Icono de monitor Ÿ Icono de impresora compuesta Ÿ Icono para importar/exportar Ÿ Icono de RGB interno Ÿ Flechas Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administración de color, basta con hacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en las flechas. Además, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos es posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. También pueden obtenerse otros perfiles de color en el CD de la aplicación o en línea. Si desea obtener más información, consulte “Operaciones con perfiles de color” en la Ayuda. Consulte también la documentación del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir el perfil adecuado. Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar y desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas si están desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre dispositivos y controlar cómo se muestran los colores. 168
CorelDRAW: Capítulo 10

La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha está activada o desactivada. Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y monitor.
Flecha De escáner/cámara digital a RGB interno Activada Se usan los perfiles de escáner/cámara digital y RGB interno para la corrección del color. Los colores se calibran para su visualización con los perfiles de color RGB interno y de monitor. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora para la corrección del color. El monitor simula la salida de una impresora compuesta. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora de separaciones para la corrección del color. El monitor simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta simula la presentación de una impresora de separaciones. Se incorporan perfiles de RGB interno. Desactivada Los perfiles no se utilizan.

De RGB interno a monitor

No se usa el perfil.

De RGB interno a impresora compuesta De impresora compuesta a monitor De RGB interno a impresora de separaciones De impresora de separaciones a monitor De impresora de separaciones a impresora compuesta De RGB interno a importar/exportar

No se usa el perfil.

El monitor no simula la salida de una impresora compuesta. No se usa el perfil. Esta configuración se puede sobrescribir en el cuadro de diálogo Imprimir. El monitor no simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta no simula la presentación de una impresora de separaciones. No se incorporan perfiles ICC.

Administración de color para visualización, entrada y salida

169

Flecha De importar/exportar a RGB interno

Activada Se usan perfiles ICC incorporados.

Desactivada Se omiten los perfiles ICC.

Operaciones con perfiles de color
Un sistema de administración de color permite lograr colores exactos de forma uniforme entre varios dispositivos. El primer paso para configurar el sistema de administración de color es elegir los perfiles de color del monitor y de cada uno de los dispositivos que se utilicen, como escáneres, cámaras digitales e impresoras. Explicación de la administración de color Cada dispositivo utiliza una gama de colores, o espacio de color. Por ejemplo, un monitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una impresora. Por lo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden imprimirse. Para traducir los colores de un dispositivo a otro puede utilizarse un sistema de administración de color. Los perfiles de color definen el espacio de color del monitor y de los dispositivos de entrada y salida que se empleen. Si desea obtener más información sobre el uso de la administración de color en la aplicación, consulte “Explicación del cuadro de diálogo Administración de color” en la página 167. Elección de perfiles de color Cada marca y modelo de monitor, escáner, cámara digital e impresora tiene un espacio de color diferente, por lo que necesita un perfil de color distinto. Con la aplicación se instalan perfiles de color de uso extendido. También se utilizan perfiles de color ICC (International Color Consortium) estándares. Es posible elegir perfiles de color para estos dispositivos: Ÿ Monitor Ÿ Escáner/cámara digital Ÿ Impresora compuesta Ÿ Impresora de separaciones Ÿ Espacio de color RGB interno

170

CorelDRAW: Capítulo 10

Obtención de perfiles de color adicionales Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlos en el CD de la aplicación.

Para elegir un perfil de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en un nombre de perfil bajo uno de los siguientes iconos: Ÿ Icono de escáner/cámara digital Ÿ Icono de impresora de separaciones Ÿ Icono de monitor Ÿ Icono de impresora compuesta Ÿ Icono de RGB interno 3 Elija un perfil en el cuadro de lista. De forma predeterminada, los perfiles de color se almacenan en la carpeta Color de la aplicación. Es posible acceder a otros perfiles de color. Si desea obtener más información, consulte “Para copiar un perfil de color del CD” en la página 171 y “Para descargar un perfil de color” en la página 173.

Para copiar un perfil de color del CD
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un dispositivo y elija Obtener perfil desde disco. 3 Inserte el CD de la aplicación. 4 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, elija la carpeta donde se encuentren los perfiles. Si desea cargar perfiles de color almacenados en otro lugar, como en una red interna o en el disco duro, elija la carpeta correspondiente.
Administración de color para visualización, entrada y salida

171

5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar. 6 Haga clic en Elegir.

Para descargar un perfil de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un dispositivo y elija Descargar perfiles. 3 En el cuadro de diálogo, active la casilla de selección de los perfiles que desee descargar. 4 Haga clic en Descargar. 5 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija el destino del perfil de color. Si desea almacenar el nuevo perfil de color con los perfiles existentes, descárguelo en la carpeta Color de la aplicación.
También es posible Elegir otro tipo de perfil Especificar la velocidad de conexión Haga clic en el cuadro de lista Tipo de perfil y elija un tipo. Haga clic en el cuadro de lista Velocidad de conexión y elija una velocidad. A mayor velocidad de conexión, menor tiempo de descarga. Haga clic en Actualizar. Haga clic en Cancelar.

Actualizar la lista de perfiles Volver al cuadro de diálogo principal Administración de color

Elección de una configuración avanzada de administración de color
Una vez elegidos los perfiles de color, el sistema de administración de color utiliza un módulo CMM (Color Matching Module) para igualar al máximo los colores de los dispositivos. La aplicación utiliza de forma predeterminada el sistema de administración de color Kodak. También es posible elegir diferentes representaciones

172

CorelDRAW: Capítulo 10

para controlar cómo convierte el sistema de administración de color los colores al pasar de un espacio de color a otro. Cuando se importan y exportan gráficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles de color. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquel que vea o imprima el trabajo utilizará los mismos colores. Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no pueden imprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados. En Windows hay una configuración avanzada para impresoras de separaciones y compuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora específica. Con estilos de color se puede desactivar la administración de color u optimizar la visualización de colores.

Para elegir una representación y un sistema de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el icono de RGB interno . 3 En el cuadro de lista Representar del cuadro de diálogo Configuración avanzada, elija una de las opciones siguientes: Ÿ Colorimétrico absoluto: preserva el punto blanco durante la conversión. Ÿ Automático: es la configuración predeterminada, que utiliza la saturación con gráficos vectoriales y el método perceptual con mapas de bits. Ÿ Perceptual: adecuada para diversas imágenes, especialmente mapas de bits e imágenes fotográficas. Ÿ Colorimétrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de inyección de tinta. Ÿ Saturación: adecuada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos de color uniforme). 4 Elija una opción en el cuadro de lista Sistema de color. (Windows) El módulo CMM (Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0 no está disponible para Windows NT® 4.0.

Administración de color para visualización, entrada y salida

173

Para incorporar perfiles de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el icono para importar/exportar . 3 En el área Importar, active una de las opciones siguientes: Ÿ Utilizar perfil ICC incorporado Ÿ Convertir siempre mediante Ÿ Omitir perfil ICC incorporado 4 En el área Exportar, active una de las opciones siguientes: Ÿ Incorporar perfil RGB interno Ÿ Incorporar siempre mediante Ÿ No incorporar perfiles ICC Cuando se activa la opción de importación Convertir siempre mediante o la de exportación Incorporar siempre mediante, se puede elegir un perfil en el cuadro de lista. Cuando se activan las opciones de exportación Incorporar perfil RGB interno o Incorporar siempre mediante, algunos formatos de archivo se exportan con un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son los siguientes: TIFF, PostScript encapsulado (EPS), CorelPHOTO-PAINT (CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) y Adobe® Photoshop® (PSD).

Para activar el aviso de gama
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el icono de monitor . 3 Active la casilla de selección Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la impresora. Si desea ver CMYK en porcentajes, active la casilla de selección Mostrar CMYK en porcentajes.

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CorelDRAW: Capítulo 10

Para utilizar estilos de administración de color 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. 3 Elija una configuración en el cuadro de lista. 2 Haga clic en uno de los iconos siguientes: Ÿ Icono de impresora compuesta . 2 En el cuadro de lista Estilo. ésta sustituirá al perfil que se indica bajo el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración de color.Para asignar colores directos en la gama CMYK. Para elegir una configuración avanzada de impresora (Windows) 1 Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. elija una de las opciones siguientes: Administración de color para visualización. abra el selector Color de advertencia y seleccione un color. Si elige una configuración avanzada. Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama. entrada y salida 175 . active la casilla de selección Asignar colores directos en la gama CMYK. Ÿ Icono de impresora de separaciones . El aviso de gama resalta los colores que la impresora no puede reproducir.

Si desea obtener más información. Esto se debe a la simulación en pantalla de la salida de la impresora. Si sólo se corrigen los colores de visualización. Para corregir colores para su visualización Ÿ Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla. Corrección de colores para su visualización La corrección del color permite que los colores se muestren con la mayor precisión posible en la pantalla. Optimizado para impresión en escritorio y Optimizado para salida profesional pueden provocar que los colores se muestren apagados en la pantalla. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. como Configuración predeterminada. los colores se muestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB interno. (Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administración de color en el nivel del sistema y utiliza la configuración del cuadro de diálogo ColorSync de preferencias del sistema. los colores en pantalla simulan la salida con los perfiles de monitor. de impresora y de RGB interno. consulte “Corrección de colores para su visualización” en la página 176. Si se muestran los colores conforme se van a imprimir. 176 CorelDRAW: Capítulo 10 .Ÿ Administración de color desactivada Ÿ Configuración predeterminada Ÿ Optimizado para impresión en escritorio Ÿ Optimizado para salida profesional Ÿ Optimizado para Web Ÿ Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS) Algunas opciones de administración de color. Es posible añadir o eliminar estilos de administración de color mediante los botones Añadir preestablecido o Quitar preestablecido .

La simulación de visualización de una impresora de separaciones en una impresora compuesta no afecta a la salida. Haga clic en la flecha del icono de impresora compuesta al icono de monitor. consulte “Explicación del cuadro de diálogo Administración de color” en la página 167. Las flechas aparecen en naranja cuando están activadas. Si desea obtener más información sobre el uso de las flechas para la corrección del color. entrada y salida 177 .Para Corregir los colores de visualización Simular la visualización de la salida de una impresora compuesta Simular la visualización de la salida de una impresora de separaciones Visualizar la simulación de una impresora de separaciones en una impresora compuesta Realice lo siguiente Haga clic en la flecha del icono de RGB interno al icono de monitor . Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de monitor. y en gris y rotas si están desactivadas. Administración de color para visualización. Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de impresora compuesta .

.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 11 Los efectos de silueta. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de siluetas a objetos Ÿ Aplicación de perspectiva a objetos Ÿ Creación de extrusiones de vector Ÿ Creación de sombras Aplicación de siluetas a objetos Para crear líneas concéntricas. hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elija. perspectiva. Con CorelDRAW también puede ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. extrusión y sombra permiten crear una ilusión óptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW . hacia el interior o el exterior de un objeto. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. También puede cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno. es posible aplicar una silueta. puede copiar o clonar su configuración para utilizarla en otro objeto. Después de aplicar una silueta a un objeto. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 179 .

El número de líneas de silueta puede cambiarse.Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior. al igual que la distancia entre ellas. 180 CorelDRAW: Capítulo 11 . Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Advierta que una silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.

Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades y desplace el deslizador de objeto. arrastre el tirador inicial para alejarlo del centro. 3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta. Especificar la distancia entre líneas de silueta Acelerar la progresión de las líneas de silueta Para crear una silueta exterior. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Silueta de Ÿ Clonar efecto } Silueta de 3 Haga clic en un objeto de silueta.Para aplicar una silueta a un objeto 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 181 . 2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear una silueta interior. Para copiar o clonar una silueta 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta. También es posible Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Dentro de la Barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas de silueta de dicha barra. Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la Barra de propiedades.

3 Abra el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. Para cambiar el color del centro de la silueta. 182 CorelDRAW: Capítulo 11 . Para acelerar la progresión del color de relleno. haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades. Si el objeto original tenía un relleno degradado.Para definir el color de relleno de un objeto de silueta 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . 2 Seleccione un objeto de silueta. Para establecer la progresión del relleno 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto. aparecerá un segundo selector de color. 3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. 2 Seleccione un objeto de silueta. 3 Haga clic en uno de los botones siguientes de la Barra de propiedades: Ÿ Colores lineales de silueta Ÿ Colores de silueta hacia la derecha Ÿ Colores de silueta hacia la izquierda Aplicación de perspectiva a objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final. 2 Seleccione un objeto de silueta. lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

Haga clic en Efectos } Añadir perspectiva. Aplicar una perspectiva de dos puntos Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). mapas de bits ni símbolos. se limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear una perspectiva de un punto. El gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas. extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. tales como siluetas.Los efectos de perspectiva pueden añadirse a objetos o grupos de objetos. mezclas. Después de aplicar un efecto de perspectiva. puede copiarlo en otros objetos del dibujo. También puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados. ajustarlo o eliminarlo del objeto. Estos efectos no pueden aplicarse en texto de párrafo. Arrastre los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desee. Para aplicar una perspectiva Para Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Efectos } Añadir perspectiva. Presione Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastre un nodo. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 183 .

2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Perspectiva de. es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto 1 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. . Una vez creada la extrusión. 3 Arrastre un nodo a otra posición. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse independientemente del objeto maestro. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto en un grupo. 184 CorelDRAW: Capítulo 11 . La perspectiva también puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga. mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) o Comando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra el nodo. Sin embargo. La clonación o la copia transfiere los atributos de extrusión de un objeto extruido a otro. 3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia. mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) o Comando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia. 2 Haga clic en Efectos } Borrar perspectiva. Creación de extrusiones de vector Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Para ajustar la perspectiva 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.

Iluminación Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. patrón de dos colores y mapa de bits de tapiz. Para controlar este efecto.Puede modificar la forma de la extrusión mediante su rotación o cambio de dirección y el redondeo de las esquinas. puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. puede especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel. color uniforme con iluminación. Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. CorelDRAW también permite eliminar una extrusión de vector. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 185 . Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Igualmente. patrón de tapiz de dos colores. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.

los dos objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto. 186 CorelDRAW: Capítulo 11 . Extrusiones de vector con diferentes puntos de fuga. También es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones de vector. Si copia un punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto. Extrusiones de vector con los mismos puntos de fuga.Puntos de fuga Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de fuga.

Para crear una extrusión de vector 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Extrusión interactiva . 4 Arrastre los tiradores de selección del objeto para establecer la dirección y profundidad de la extrusión. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 187 . También es posible Aplicar valores preestablecidos a una extrusión de vector Seleccione un objeto extruido. Arrastre la extrusión en la dirección que desee. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Extrusión de Ÿ Clonar efecto } Extrusión de 3 Haga clic en un objeto extruido. Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades. 2 Elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión de la Barra de propiedades. haga clic en la herramienta Extrusión interactiva y elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos de la Barra de propiedades. Para copiar o clonar una extrusión de vector 1 Seleccione el objeto que desee extruir. 3 Seleccione un objeto. Si desea restablecer la extrusión. presione Esc antes de soltar el botón del ratón. Para cambiar la forma de una extrusión de vector Para Girar una extrusión Realice lo siguiente Seleccione un objeto extruido.

Ÿ Usar color uniforme: aplica un color uniforme a la extrusión. 2 Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades. Ÿ Usar sombra de color: aplica un relleno degradado a la extrusión. también puede hacer clic en el botón Borrar extrusión de la Barra de propiedades. Para borrar una extrusión de vector. Para eliminar una extrusión de vector 1 Seleccione un objeto extruido. Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla de selección Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botón Usar relleno del objeto. Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectángulo o cuadrado. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma. Arrástrela en la dirección que desee. Para aplicar rellenos a una extrusión de vector 1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusión interactiva . 2 Haga clic en Efectos } Borrar extrusión.Para Cambiar la dirección de una extrusión Redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado extruido Realice lo siguiente Haga clic dos veces en una extrusión. 3 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Usar relleno del objeto: aplica el relleno del objeto a la extrusión. 188 CorelDRAW: Capítulo 11 .

Las luces aparecen como círculos numerados en la ventana de previsualización. También es posible Ajustar la intensidad de una fuente de luz Seleccione una luz en la ventana Previsualización de intensidad de luz y desplace el deslizador Intensidad. Si desea crear un sombreado más real. 4 Arrastre los círculos numerados en la ventana Previsualización de intensidad de luz para colocar las luces. y haga clic en La profundidad y el ángulo del bisel también pueden establecerse en el cuadro Visualización interactiva del cuadro de lista de bisel. Para visualizar sólo el bisel y ocultar la extrusión. Haga clic en un botón Luz activo.Para aplicar bordes biselados a una extrusión de vector 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas la herramienta Extrusión interactiva . 3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz . active la casilla de selección Usar rango completo de color. 2 Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades. 5 Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel. 3 Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades. 6 Escriba un valor en el cuadro Ángulo del bisel. 4 Active la casilla de selección Usar bisel. active la casilla de selección Mostrar sólo bisel. 2 Seleccione un objeto extruido. Para iluminar una extrusión de vector 1 Seleccione un objeto extruido. Eliminar una fuente de luz Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 189 .

abajo y arriba. Copiar un punto de fuga Establecer un punto de fuga para dos extrusiones Creación de sombras Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal. la opacidad. Seleccione el objeto extruido que tiene el punto de fuga que desea que sea compartido. Elija Punto de fuga compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. Seleccione el objeto extruido que tiene el punto de fuga que quiere copiar. Elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. 190 CorelDRAW: Capítulo 11 . Elija PF bloqueado al objeto o PF bloqueado en página en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos.Para cambiar el punto de fuga de una extrusión de vector Para Bloquear el punto de fuga Realice lo siguiente Haga doble clic en un objeto extruido. el ángulo y el fundido. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos. Cuando se añaden sombras. derecha. como el color. Haga doble clic en un objeto extruido cuyo punto de fuga desea cambiar. texto de párrafo y mapas de bits. incluidos los objetos de texto artístico. el nivel de degradado. Haga doble clic en un objeto extruido. izquierda.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 191 . Al copiar la sombra no se establece ninguna relación entre la copia y el original y. puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Mediante la clonación. Después de crear una sombra. los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan automáticamente en el objeto clonado. pueden modificarse por separado. El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra. por lo tanto.Una sombra aplicada a un objeto.

3 Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desee. Para ajustar la resolución de una sombra 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Para añadir una sombra 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva . Además. Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados. 2 Haga clic en un objeto. 3 Arrastre la sombra. 2 Haga clic en Organizar } Descombinar grupo de sombra. biselados.La separación de la sombra del objeto permite ejercer más control sobre la sombra. Las sombras son mapas de bits. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Sombra de Ÿ Clonar efecto } Sombra de 3 Haga clic en la sombra de un objeto. por tanto cualquier función o efecto que pueda utilizarse para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. con silueta. Para copiar o clonar una sombra 1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra. 4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades. extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. tales como objetos mezclados. Las sombras también pueden eliminarse. es posible establecer la resolución que se va a utilizar en la representación de una sombra. Para separar una sombra de un objeto 1 Seleccione la sombra de un objeto. 192 CorelDRAW: Capítulo 11 .

Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolución. 2 Haga clic en Efectos } Borrar sombra. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 193 . Para quitar una sombra de un objeto. Para eliminar una sombra 1 Seleccione la sombra de un objeto. también puede hacer clic en el botón Borrar sombra de la Barra de propiedades. haga clic en General. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo.

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degradados.Cambio de la transparencia de objetos 12 Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos situados detrás. sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se aplique sólo al contorno del objeto o a su relleno. Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto. puede ‘congelarla’. de textura y de patrón. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de transparencias Ÿ Aplicación de modos de fusión Aplicación de transparencias Cuando se aplica transparencia a un objeto. uniformes. También puede copiar una transparencia de un objeto a otro. los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. es decir. de modo que el objeto se mueva con la transparencia. De forma predeterminada. CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto. Si desea obtener más información sobre los rellenos. Cambio de la transparencia de objetos 195 . Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos. consulte “Relleno de objetos” en la página 143. La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo se combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.

. escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Intro. 4 Haga clic en un color de la paleta de colores. elija una de las siguientes transparencias degradadas del cuadro de lista Tipo de transparencia: Ÿ Lineal Ÿ Radial Ÿ Cónica 196 CorelDRAW: Capítulo 12 . 5 En la Barra de propiedades. Para aplicar una transparencia uniforme 1 Seleccione un objeto.Algunos tipos de transparencias son: uniforme. Para aplicar una transparencia degradada 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . degradada. 3 En la Barra de propiedades. de textura y de patrón.

6 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Ÿ Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color. escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione la tecla Intro. 3 En la Barra de propiedades. Para crear una transparencia degradada personalizada también puede arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto . 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . Ÿ Transparencia final: permite cambiar la opacidad del último color. 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva .Ÿ Cuadrada 4 Desplace los tiradores de vector interactivos. 3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades. elija una de las siguientes transparencias en el cuadro de lista Tipo de transparencia: Ÿ Patrón de dos colores: una imagen muy sencilla compuesta de píxeles “activados” y “desactivados”. 5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en una textura. Para aplicar una transparencia de patrón 1 Seleccione un objeto. 5 En la Barra de propiedades. Para aplicar una transparencia de textura 1 Seleccione un objeto. Los únicos tonos incluidos en la imagen son los dos que asigne. 4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de propiedades. Si desea restablecer la transparencia. o haga clic donde desee que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el ratón hasta donde desee que termine. presione Esc antes de soltar el botón del ratón. Cambio de la transparencia de objetos 197 .

seleccione el objeto que tenga la transparencia que desea copiar.Ÿ Patrón en color: una imagen compuesta de líneas y rellenos en vez de puntos de color como los mapas de bits. 2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 3 En la Barra de propiedades. Para congelar el contenido de una transparencia 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva. elija una de las siguientes transparencias en el cuadro de lista Aplicar transparencia a: Ÿ Relleno Ÿ Contorno Ÿ Todo Para copiar una transparencia a otro objeto 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia. 5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Ÿ Transparencia inicial Ÿ Transparencia final Para especificar el alcance de una transparencia 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de. 3 Haga clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades. 4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en un patrón. Ÿ Patrón de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular. 3 Con el cursor horizontal. 198 CorelDRAW: Capítulo 12 . Estos gráficos vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan con mayor facilidad. 2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.

Divide el color de base entre la transparencia de color o viceversa. La multiplicación de negro por cualquier otro color da como resultado negro. Resta la transparencia de color del color de base y multiplica por 255 el resultado.La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella. el resultado siempre será 255. sin embargo. Modo de fusión No presionado Añadir Sustraer Diferencia Descripción Aplica el color de transparencia sobre el color de base Suma los valores de la transparencia de color y del color de base. Si el valor de la transparencia de color es 0. Esto no tiene efecto en los píxeles del color de base que sean más claros que el de la transparencia. Multiplicar Dividir Si más claro Cambio de la transparencia de objetos 199 . Aplicación de modos de fusión Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se combinará el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. no se modifica el objeto. a menos que lo esté aplicando al blanco. Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros por la transparencia de color. Multiplica el color de base por la transparencia de color y divide entre 255 el resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer el color. Multiplicar el blanco por cualquier color deja el color intacto. Suma los valores de la transparencia de color y del color de base y resta 255 al resultado. según el color que tenga el valor más alto.

no se produce ningún cambio porque los colores están desaturados. Hace uso del color complementario de la transparencia de color. no habrá ningún cambio porque dicho valor de color está en el centro de la rueda de colores. No tiene efecto en los píxeles del color de base que sean más oscuros que el de la transparencia. multiplica el valor de escala de grises por el color de base Hace uso del matiz del color de transparencia y de la saturación y la luminosidad del color de base.Modo de fusión Si más oscuro Descripción Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros por la transparencia de color. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana AND. Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturación de la transparencia de color. Hace uso del matiz y la saturación del color de base y de la luminosidad de la transparencia de color. después. Si el valor de la transparencia de color es 127. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana OR. Si añade color a una imagen en escala de grises. Texturizar Matiz Saturación Luminosidad Invertir AND lógico OR lógico 200 CorelDRAW: Capítulo 12 . Convierte el color de la transparencia en una escala de grises y.

Aplica la transparencia de color al canal azul de los objetos RGB.Modo de fusión XOR lógico Descripción Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana XOR. 3 En la Barra de propiedades. Rojo Verde Azul Para aplicar un modo de fusión 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 2 Seleccione un objeto con una transparencia. elija un modo de fusión del cuadro de lista Operación de transparencia. Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB Aplica la transparencia de color al canal verde de los objetos RGB. Cambio de la transparencia de objetos 201 .

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como un rectángulo. Uso de lentes con objetos 203 . Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores. También puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de lentes Ÿ Modificación de lentes Aplicación de lentes Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo. la propia lente se convierte en una imagen de vectores. si coloca una lente sobre un mapa de bits. Asimismo. un trayecto cerrado o un polígono. no las propiedades y atributos de los objetos. una elipse. Después de aplicar lentes.Uso de lentes con objetos 13 Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin modificarlo. puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos. Aumento y Mapa de colores personalizados. la lente también se convierte en un mapa de bits. Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda a derecha) Mapa de calor. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores.

Permite simular un modelo de luz aplicando tres focos (rojo. Esta progresión puede seguir un trayecto directo. azul y verde) sobre un fondo negro. Por ejemplo. Además de elegir los colores inicial y final de la gama. si coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits. Permite cambiar todos los colores del área del objeto situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados. Puede elegir el color y la cantidad de color que desee añadir. hacia adelante o hacia atrás por el espectro de colores. podrá elegir la progresión entre esos dos colores. Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el área del objeto situada debajo de la lente.Pueden aplicarse los siguientes tipos de lentes en objetos: Lente Brillo Añadir color Descripción Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad. Filtro de color Mapa de colores personalizados Ojo de pez Mapa de calor Invertir 204 CorelDRAW: Capítulo 13 . Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el negro y el propio color. Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK complementarios. todos los colores excepto el verde y el negro estarán excluidos del área de la lente. Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente según un porcentaje especificado. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película plástica o de cristal tintado. extruidos. sombras.Lente Aumento Descripción Permite aumentar un área del objeto en función del valor especificado. biselados. Escala de grises tintados Transparencia Líneas de dibujo Para aplicar una lente 1 2 3 4 Seleccione un objeto. Permite mostrar el área del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. Especifique las configuraciones que desee. y elige una lente Uso de lentes con objetos 205 . tales como objetos mezclados. Este tipo de lente elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente. Permite cambiar los colores del área del objeto situada debajo de la lente por sus equivalentes de la escala de grises. El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados. texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos . Haga clic en Efectos } Lente. con silueta. Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente. todas las áreas situadas debajo de la lente aparecerán con contornos rojos y rellenos azules. Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de aplicar una a un dibujo si hace clic en el botón Bloquear. Las lentes de escala de grises tintados son muy útiles para crear efectos de tonos sepia. Por ejemplo.

Cuando encuentre la lente que desea utilizar. 3 Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar. aplique una lente a ese objeto y arrástrelo hasta el grupo enlazado. Si congela la visualización de una lente. Para aplicar una lente a un grupo enlazado.y una configuración. Por ejemplo. los cambios que realice en las áreas situadas debajo de la lente no tendrán efecto en la visualización. 2 Haga clic en Efectos } Lente. Por ejemplo. seleccione un objeto no relacionado. que está indicado con una X en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de. pero ésta siempre mostrará la zona alrededor de su marcador de punto de vista. puede desplazarla sin que cambie lo mostrado a través de ésta. en Aplicar. Modificación de lentes Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene debajo. puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa. es posible cambiar el punto de vista de la lente. Como resultado. el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vacío) en la ventana de dibujo. Además. 206 CorelDRAW: Capítulo 13 . Para copiar una lente 1 Seleccione un objeto. Si desea mostrar una lente sólo donde cubra otros objetos. 3 Active la casilla de selección Punto de vista en la ventana acoplable/paleta Lente. Sólo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. vuelva a hacer clic en el botón Bloquear y. a continuación. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo. active la casilla de selección Quitar cara. Para modificar una lente 1 Seleccione un objeto.

Uso de lentes con objetos 207 . 5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posición. Si desea congelar la visualización actual de una lente. La casilla de selección Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento. 7 Haga clic en Aplicar. 6 Haga clic en Fin. active la casilla de selección Congelada.4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista.

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Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos. Es posible personalizar y mostrar las cuadrículas y líneas guía de la página para facilitar la organización y ubicación de objetos en el lugar que desee. Por ejemplo. si está diseñando un boletín. la orientación. Las reglas permiten colocar las cuadrículas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Especificación del diseño de página Ÿ Elección del fondo de página Ÿ Adición. orientación y estilo de diseño de la página. cambio de nombre y eliminación de páginas Ÿ Utilización de las reglas Ÿ Calibración de reglas Ÿ Configuración de la cuadrícula Ÿ Configuración de líneas guía Ÿ Configuración de la escala de dibujo Especificación del diseño de página Para empezar a trabajar en un dibujo. puede alinear los gráficos y una copia del anuncio en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. puede especificar la configuración de tamaño. Asimismo. líneas guía y los objetos en una escala utilizando las unidades que elija. Para diseñar un anuncio. desde papel de oficio y sobres hasta Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 209 . puede definir las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos. Hay disponibles dos opciones para especificar el tamaño de página: la selección de un tamaño de página preestablecido o la creación de uno propio. es posible añadir y eliminar páginas. la unidad de escala y el fondo de una página de dibujo.Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 14 La aplicación CorelDRAW permite especificar el tamaño.

y haga clic en el botón Horizontal o Vertical. También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página para que coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo. Haga clic en Diseño } Preparar página. Acceda a la página. Para establecer el tamaño y la orientación de página Para Elegir un tamaño de página preestablecido Realice lo siguiente Haga clic en Diseño } Preparar página y elija un tipo de papel en el cuadro de lista Papel. seleccione la mitad superior del botón que permite establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o 210 CorelDRAW: Capítulo 14 . La orientación horizontal define una anchura mayor que la altura. sin embargo. Si ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface. elija Personalizar en el cuadro de lista Papel y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Especificar un tamaño de página personalizado Establecer la orientación de página Establecer la orientación de una sola página de un documento de varias páginas Para aplicar la configuración de tamaño y orientación de página a todas las páginas de un dibujo. Las opciones que elija al especificar el diseño de página se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante. mientras que la orientación vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. puede dar una orientación distinta a cada página del proyecto. puede crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo.carteles y páginas Web. Haga clic en la mitad inferior del botón que permite establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o actuales de la Barra de propiedades. La orientación de la página es horizontal o vertical. Todas las páginas que añada a un proyecto de dibujo tendrán la orientación actual. Haga clic en Diseño } Preparar página y active la opción Horizontal o Vertical.

es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Elección de un fondo de página Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Para obtener un fondo más complicado o dinámico. Esta es la opción recomendada. También puede especificar el tamaño y la orientación de cada página por separado si hace clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas. Para establecer el diseño de página predeterminado 1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo. Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse. El siguiente documento nuevo se crea con las opciones de tamaño y orientación de página especificadas por última vez con la casilla de selección Cambiar sólo tamaño de página actual desactivada. 4 Active la casilla de selección Opciones de página.actuales y desactive la casilla de selección Cambiar sólo tamaño de página actual en el cuadro de diálogo Tamaño. Si no necesita fondo puede quitarlo. Al elegir un mapa de bits como fondo. 3 Active la casilla de selección Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos. el mapa de bits también puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen. fotografías y clipart. puede utilizar un mapa de bits. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 211 . haga clic en Documento. también deberá enviar la imagen vinculada. se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Si envía un dibujo con una imagen vinculada. Por ejemplo. hace clic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra de propiedades. el cambio se refleje automáticamente en el dibujo. selecciona la mitad inferior del botón que permite establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o actuales. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. No obstante. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseños con textura. 2 En la lista de categorías.

Haga clic en Explorar. Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo. Un mapa de bits de fondo no es un objeto y. Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla de selección Mantener proporción. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). Para utilizar un mapa de bits como fondo 1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Diseño } Fondo de página. Ÿ Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.Para utilizar un color uniforme como fondo 1 Haga clic en Diseño } Fondo de página. Active una de las opciones siguientes: Ÿ Enlazado: vincula el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits. se mostrará como mosaico transversal en la página de dibujo. Escriba valores en los cuadros H y V. por lo tanto. Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar. 2 Active la opción Sólido. 3 Abra el selector Color y haga clic en un color. Si es mayor que la página de dibujo. Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo. no puede editarse. Haga doble clic en el nombre del archivo. se recortará para adaptarse a las dimensiones de la página. Active la opción Mapa de bits. Ÿ Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits. active la casilla de selección Fondo de impresión y de exportación. 8 212 CorelDRAW: Capítulo 14 . Active una de las opciones siguientes: Ÿ Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.

y haciendo clic en Insertar página después o Insertar página antes. Adición. 2 Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas. asignarle otro nombre en cualquier momento y eliminar una o la serie completa de páginas. cambio de nombre y eliminación de páginas CorelDRAW permite añadir una página a un dibujo. También puede añadir una página haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en una ficha de página de la ventana del documento. También es posible reorganizar las páginas después de crear un dibujo con muchas páginas. 2 Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página. 3 Active una de las opciones siguientes: Ÿ Delante de Ÿ Detrás de Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual. Para cambiar el nombre de una página 1 Haga clic en Diseño } Cambiar nombre de página.Para quitar un fondo 1 Haga clic en Diseño } Fondo de página. Para añadir una página 1 Haga clic en Diseño } Insertar página. escriba el número de página en el cuadro Página. siempre que esté en la primera o la última página. Puede añadir páginas si hace clic en el botón Añadir página de la ventana del documento. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 213 . 2 Active la opción Sin fondo.

Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo. 2 En el cuadro de diálogo Eliminar página. CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a las distancias de duplicación y desplazamiento. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Puede cambiar la unidad de medida 214 CorelDRAW: Capítulo 14 . Utilización de las reglas Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar. definir el tamaño y alinear los objetos con precisión. puede establecer el origen de las reglas. De forma predeterminada. arrastre la página a otra posición y elija Copiar aquí en el cuadro de lista. Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de selección Hasta página y escribe el número de la última página que va a eliminarse en el cuadro Hasta página. También es posible Copiar una página (Windows) Haga clic con el botón derecho del ratón. Por ejemplo. Mantenga presionado Comando y arrastre la página a otra posición. Copiar una página (Mac OS) Volver a la visualización normal También puede cambiar el orden de las páginas si arrastra las fichas de páginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana de dibujo. elegir la unidad de medida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades. escriba el número de la página que desea eliminar. Haga doble clic en una página.Para eliminar una página 1 Haga clic en Diseño } Eliminar página. Para cambiar el orden de las páginas 1 Haga clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas. 2 Arrastre un página a otra posición.

la unidad de medida de las distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente. consulte “Colocación de objetos” en la página 82. elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. a menos que desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias de duplicados. Para mover una regla Ÿ Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo. 2 En la lista de categorías Documento. Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del área Desplazar. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 215 . Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical. Si cambia la unidad de medida de las reglas. Para ocultar o mostrar las reglas Ÿ Haga clic en Ver } Reglas. Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Si desea obtener más información sobre el desplazamiento. Para personalizar la configuración de las reglas 1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. desplazamiento y reglas en el área Desplazar.predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. 3 En el área Unidades. haga clic en Reglas. Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento. desactive la casilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical 5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones. 4 En el área Origen. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles.

Calibración de las reglas
Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia “real”. Esto permite utilizar distancias reales a diferencia de las distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente útil para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1. Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la unidad de medida establecida para las reglas de CorelDRAW Si . desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Utilización de las reglas” en la página 214.

Para calibrar las reglas según la distancia real
1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en Zoom, herramienta Mano. 3 Haga clic en Calibrar reglas. 4 Sitúe la regla de plástico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla. 5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plástico. 6 Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla. 7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de la regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de plástico.

Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan; se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión.

216

CorelDRAW: Capítulo 14

Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre las líneas de cuadrícula.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula
Ÿ

Haga clic en Ver } Cuadrícula. Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula se está mostrando.

Para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. 2 Active una de las opciones siguientes: Ÿ Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por unidad de medida. Ÿ Espaciado: especifica el espaciado de cuadrícula como la distancia entre cada línea de cuadrícula. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Para personalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Para encajar objetos en la cuadrícula
1 Haga clic en Ver } Encajar en cuadrícula. 2 Desplace los objetos con la herramienta Selección .

Configuración de líneas guía
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las líneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque el usuario puede ocultarlas en el momento que desee.
Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño

217

Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas: preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las líneas guía que se muestran en márgenes de una pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a una línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la línea guía. Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Para personalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Las líneas guía pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.

Para mostrar u ocultar las líneas guía
Ÿ

Haga clic en Ver } Líneas guía. Una marca junto al comando Líneas guía indica que se muestran las líneas guía.

218

CorelDRAW: Capítulo 14

Para añadir una línea guía horizontal o vertical
1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía. 2 En la lista de categorías, haga clic en una de las siguientes opciones: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical 3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee. 4 Haga clic en Añadir. Para añadir una línea guía también puede arrastrar desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.

Para modificar las líneas guía
Para Seleccionar una sola línea guía Seleccionar todas las líneas guía Mover una línea guía Girar una línea guía Realice lo siguiente Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Líneas guía. Arrastre la línea guía a otra posición en la ventana de dibujo. Haga doble clic en una línea guía con la herramienta Selección y gírela cuando aparezcan los tiradores de inclinación. Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección, y haga clic en Organizar } Bloquear objeto. Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección, y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección y presione la tecla Supr.

Bloquear una línea guía

Desbloquear una línea guía

Eliminar una línea guía

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño

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Para Eliminar una línea guía preestablecida

Realice lo siguiente Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía, y haga clic en Preestablecidos en la lista de categorías. Desactive la casilla de selección situada junto a la línea guía preestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.

Para encajar objetos en las líneas guía
1 Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía. 2 Arrastre el objeto hasta la línea guía. Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

Configuración de la escala de dibujo
Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54 cm del dibujo correspondan a 1 metro de distancia real. Una escala de dibujo preestablecida permite establecer una escala típica, como 1:2 o 1:10, mientras que una escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la página con relación a la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que incluya números decimales, como 4,5:10,6. Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico o arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más información sobre las líneas de cota, consulte “Dibujo de líneas de cota y flujo” en la página 61.

220

CorelDRAW: Capítulo 14

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida
1 2 3 4 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. En la lista de categorías, haga clic en Reglas. Haga clic en Editar escala. Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas.

Información más detallada
(Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte Si desea obtener más información sobre Impresión Adición de líneas guía Creación de escalas de dibujo personalizadas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba impresión, configuración de página líneas guía, adición escalar

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño

221

Operaciones con capas
Es posible trabajar con capas en la aplicación CorelDRAW para facilitar la organización y disposición de los objetos de ilustraciones complejas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación de capas Ÿ Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento Ÿ Desplazamiento y copia de objetos entre capas Ÿ Impresión de capas

15

Creación de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocándolos en capas diferentes. Es posible mostrar páginas y capas únicamente. También puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultación de una capa se pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.

Operaciones con capas

223

Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas. La disposición en capas permite modificar primeros planos y fondos

Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres capas predeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrícula, las líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la página de dibujo. La capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar la configuración de la cuadrícula y las líneas guía en la página maestra. Por ejemplo, se puede especificar el color de cada capa en la página maestra. Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa contiene información que debe mostrarse en todas las páginas de un documento. Por ejemplo, puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de página o un fondo estático en todas las páginas.

Para crear una capa
Para Crear una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botón del menú lateral y en Nueva capa.

224

CorelDRAW: Capítulo 15

Para Crear una capa maestra

Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botón del menú lateral y en Nueva capa maestra.

Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1) será la activa. Al crear una capa maestra, ésta se desplaza a la página maestra. Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.

Para mostrar u ocultar una capa
1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en el icono Ojo situado junto al nombre de la capa. La capa está oculta cuando el icono Ojo aparece atenuado. Para mostrar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Visible.

Operaciones con capas

225

Si desea obtener más información sobre el bloqueo y desbloqueo de capas. a continuación. en Mostrar páginas. Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. también se borran todos los objetos que contiene. Líneas guía o Escritorio). Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada. 2 Haga clic en el nombre de una capa. Haga clic en el botón Visualización del Administrador de capas. Al eliminar una capa. Haga clic en el botón del menú lateral y. capas y objetos Para Visualizar páginas Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. 3 Haga clic en el botón del menú lateral y en Eliminar capa. excepto las tres capas predeterminadas de la página maestra (Cuadrícula. Visualizar capas Visualizar objetos Para eliminar una capa 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botón del menú lateral y. en Expandir para mostrar selección. consulte “Para definir las propiedades de edición de una capa” en la página 227. Si desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar. 226 CorelDRAW: CapRtulo 15 . a continuación.Para visualizar páginas. muévalo antes a otra capa. Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos.

Para especificar la configuración de una capa de la página maestra 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 3 Cambie la configuración y haga clic en Aceptar/OK. Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. haga clic en el botón del menú lateral y active Editar en las capas. puede bloquear una capa para impedir modificaciones accidentales de los objetos que contiene. las propiedades de edición. y elija Propiedades. Es posible cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento. no podrá seleccionarla ni editarla. Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento De manera predeterminada. mientras que la propiedad de capa maestra se encuentra desactivada. sin embargo. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la capa. su posición en el orden de apilamiento y su relación con otras capas. Para definir las propiedades de edición de una capa Para Activar una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Cuando realice cambios en un dibujo. impresión y visualización de cada capa nueva están activadas. Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. A continuación. A continuación. El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido. Permitir la edición en todas las capas Permitir la edición sólo en la capa activa Operaciones con capas 227 . Haga clic en el nombre de una capa. Si una capa está bloqueada. Es posible establecer las propiedades de edición de una capa para activarla y permitir la edición de todas las capas o de la capa activa únicamente. puede cambiar esas propiedades. haga clic en el botón del menú lateral y elija Editar en las capas.

Para bloquear o desbloquear una capa. Para cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de capa. La edición en todas las capas está activada cuando el botón aparece presionado. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. No es posible “bloquear” ni “desbloquear” la capa Cuadrícula. También puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa y escribir otro nombre. A continuación. Para cambiar el nombre de una capa 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. haga clic en el icono Lápiz situado junto al nombre de la capa. 2 En la lista Capas. arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posición. sólo podrá trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podrá seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Desplazamiento y copia de objetos entre capas Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas.Para Bloquear o desbloquear una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Si desactiva el botón Editar en las capas . y elegir Editable. también puede activar o desactivar el botón Editar en las capas en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. 228 CorelDRAW: Capítulo 15 . Para permitir la edición de la capa activa o de todas las capas. y elija Cambiar nombre. además de las capas de la página maestra. a otra página y viceversa.

De igual modo. Para mover o copiar un objeto a otra capa 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Operaciones con capas 229 . Impresión de capas La activación de la configuración de impresión de una capa permite imprimir la capa y su contenido. las capas han de estar desbloqueadas. consulte “Previsualización de un dibujo” en la página 38. Para mover objetos desde o hacia una capa. 3 Haga clic en el botón del menú lateral y. ni la capa ni su contenido aparecerán en la impresión del dibujo. Si la desactiva. a continuación.Si mueve o copia un objeto a una capa inferior. Para activar o desactivar la impresión de una capa determinada 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. haga clic. a continuación. se convertirá en el objeto superior de su nueva capa. 2 Haga clic en un objeto del Administrador de objetos. 2 Haga clic en el icono Impresora situado junto al nombre de la capa. su contenido no se mostrará al previsualizar a pantalla completa. Si desea obtener más información sobre las previsualizaciones a pantalla completa. Para mover y copiar un objeto a otra capa. puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. en una de las siguientes opciones: Ÿ Mover a capa Ÿ Copiar en capa 4 Apunte a la capa en la que desea copiar o mover el objeto y. se convertirá en el objeto inferior. si mueve o copia un objeto a una capa superior. Si desactiva la impresión de una capa.

230 CorelDRAW: Capítulo 15 . y elegir Imprimible. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.Para activar o desactivar la impresión de una capa.

El texto que siga pasado el borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que lo aumente de Adición y asignación de formato al texto 231 . Puede añadir los dos tipos de texto directamente en la ventana de dibujo. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. los marcos de texto de párrafo no cambian de tamaño independientemente de la cantidad de texto que contengan. Si desea obtener más información. edición y conversión de texto Ÿ Desplazamiento de texto Ÿ Adaptación de texto a un trayecto Ÿ Asignación de formato al texto de párrafo Ÿ Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo Ÿ Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto Ÿ Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales Adición y selección de texto Existen dos tipos de texto que puede añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo.Adición y asignación de formato al texto 16 La aplicación CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar dibujos. como sombras. De forma predeterminada. También puede adaptar texto artístico o de párrafo existente a un trayecto. Para añadir texto de párrafo. Puede añadir texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. primero debe crear un marco de texto. El texto artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama de efectos. consulte “Adaptación de texto a un trayecto” en la página 244. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Adición y selección de texto Ÿ Cambio del aspecto del texto Ÿ Alineación y espaciado del texto Ÿ Desplazamiento y rotación del texto Ÿ Búsqueda.

También puede especificar que los marcos de texto se amplíen o reduzcan al escribir texto de modo que encaje perfectamente en el marco. el texto conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma independiente. Si decide descartar las fuentes/tipos de letra y el formato. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos. Si desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco. El objeto se hace invisible al eliminar su contorno. Puede insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto gráfico. si no hay texto seleccionado. En este caso. consulte “Importación de archivos ” en la página 331.tamaño o lo enlace con otro marco de texto. el texto importado o pegado utiliza las propiedades del objeto de texto seleccionado y. 232 CorelDRAW: Capítulo 16 . mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar las fuentes y el formato. se utilizará las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. se conserva la información de marcas. tiene la opción de mantener el formato. Si desea obtener más información sobre cómo pegar. Esto permite utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los marcos de texto. Durante las operaciones de importación o pegado de texto. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurará de que el texto importado y pegado conserva la definición original. negritas y cursivas. También puede separar texto de un objeto. consulte “Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo” en la página 247. Puede adaptar texto a un marco de modo que se aumente automáticamente el tamaño del texto y encaje perfectamente en el marco. consulte “Para pegar un objeto en un dibujo” en la página 81. columnas. Si mantiene el formato. Texto de párrafo colocado dentro de un objeto.

a continuación. El tamaño de los marcos de texto de párrafo existentes no se modificará. Se pueden seleccionar objetos de texto completos o caracteres específicos. Añadir texto de párrafo dentro de un objeto Separar un marco de texto de párrafo de un objeto Especificar que los marcos de texto se ajusten automáticamente para encajar el texto La activación de la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir sólo afecta a los nuevos marcos de texto. Active la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir. En la lista de categorías. Desplace el puntero sobre el contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando se convierta en un puntero de inserción en objeto. Adición y asignación de formato al texto 233 .Para modificar texto. haga clic en Párrafo. Seleccione el objeto con la herramienta Selección y haga clic en Organizar } Descombinar texto de párrafo dentro de un trayecto. Para añadir texto de párrafo Para Añadir texto de párrafo Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Texto . Haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS). Arrastre en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escriba el texto. Para añadir texto artístico Ÿ Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto y escriba el texto. primero debe seleccionarlo. haga doble clic en Texto y. Haga clic en la herramienta Texto. Escriba dentro del marco.

Si elige mantener las fuentes/tipos de letra y uno de estos elementos no está instalado en el sistema. Para seleccionar texto Para seleccionar Un objeto de texto Caracteres específicos Realice lo siguiente Haga clic en el objeto de texto con la herramienta Selección . consulte “Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles” en la Ayuda. Si desea obtener más información.Puede ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo si hace clic en el marco con la herramienta Selección y arrastra cualquiera de los tiradores de selección. Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto . Para volver a activar el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS). active una de las siguientes opciones: Ÿ Mantener fuentes/tipos de letra y formato Ÿ Mantener sólo el formato Ÿ Descartar fuentes/tipos de letra y formato Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto. active la casilla de selección No volver a mostrar esta advertencia. Para establecer las opciones para importar y pegar texto 1 Importe o pegue el texto. haga clic en Advertencias en la lista de categorías Espacio de trabajo y seleccione la casilla Pegado e importación de texto. Si hace clic en Cancelar se detendrá la operación de importación o pegado. 234 CorelDRAW: Capítulo 16 . 2 En el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto. el sistema de concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE los sustituirá.

El grosor y la distancia entre estas líneas y el texto se puede cambiar. La simulación de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el texto de un determinado tamaño con líneas. puede cambiar el tipo de fuente o aplicar negrita o cursiva. Es posible especificar un color diferente para el texto. También puede añadir subrayados. Este comportamiento del programa se puede omitir desactivando el botón Aplicar automáticamente que se encuentra junto al botón Aplicar. El tamaño de la fuente/tipo de letra puede aumentarse o reducirse según un valor especificado. de forma predeterminada. Para cambiar el estilo de texto predeterminado 1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramienta Selección . Después de cada cambio de propiedad que realice. Esta función resulta útil cuando se muestren prototipos de documentos o dibujos. 4 Especifique las propiedades que desee. De forma predeterminada. Es posible cambiar el texto a minúsculas o mayúsculas sin eliminar ni sustituir letras. si los cambios se aplican al texto artístico. muy utilizado en dibujos con notación científica. Puede volver a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulación o al ampliar el documento. sobrerrayados y líneas de tachado al texto. al texto de párrafo o a ambos. Adición y asignación de formato al texto 235 . También puede cambiar la posición del texto a subíndice o superíndice. para que todos los objetos de texto artístico o texto de párrafo que cree tengan las mismas propiedades. 3 Haga clic en la ficha Carácter. debe especificar. Modificación del aspecto del texto También puede cambiar el estilo de texto predeterminado. la unidad de medida es el punto. Puede mejorar el texto artístico y el texto de párrafo si modifica las propiedades de sus caracteres. Puede cambiar esta configuración para el dibujo activo y todos los dibujos que cree después. Por ejemplo. 2 Haga clic en Texto } Formato de texto.Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la tecla Mayús y hace clic en cada objeto con la herramienta Selección.

Cursiva o Subrayado de la Barra de propiedades.Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilo predeterminado haciendo clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto. . Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto 1 Seleccione el texto. y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artístico predeterminado o Texto de párrafo predeterminado de la ventana acoplable/paleta Gráfico y texto. Para cambiar las propiedades de los caracteres 1 2 3 4 Seleccione el texto. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Tipo frase: pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra de cada frase Ÿ Minúsculas: cambia todo el texto a minúsculas Ÿ Mayúsculas: cambia todo el texto a mayúsculas Ÿ Tipo título: pone en mayúscula la primera letra de cada palabra 236 CorelDRAW: Capítulo 16 . Para cambiar el color del texto 1 Seleccione el texto con la herramienta Texto 2 Haga clic en un color de la paleta de colores. Para cambiar el color de un objeto de texto. cancele la selección de cualquier texto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto de texto. cursiva o subrayado si hace clic en los botones Negrita. Haga clic en la ficha Carácter. 2 Haga clic en Texto } Cambiar mayúsculas/minúsculas. También puede convertir el texto seleccionado en negrita. Haga clic en Texto } Formato de texto. Especifique los atributos de carácter que desee.

Reducir el tamaño del texto (Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el tamaño del texto. haga clic en Texto. haga clic en Texto y escriba un valor en el cuadro Incrementar texto con teclado. 2 En la lista de categorías. Seleccione el texto con la herramienta Texto. elija una unidad en el cuadro de lista Unidades predeterminadas de texto. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Aumentar el tamaño del texto Seleccione el texto con la herramienta Texto .Ÿ Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas. Para cambiar la unidad de medida predeterminada. todas las mayúsculas se convierten en minúsculas y todas las minúsculas se convierten en mayúsculas Para cambiar el tamaño del texto Para Especificar el valor que se utilizará para cambiar el tamaño del texto Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW11 } Preferencias (Mac OS). Adición y asignación de formato al texto 237 . 3 Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione 2 en el teclado numérico. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione 8 en el teclado numérico. En la lista de categorías. Para simular texto 1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado que si se alinean a la izquierda. que también se denomina interlineado. Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en párrafos seleccionados. Para alinear texto de párrafo verticalmente 1 2 3 4 Seleccione el texto de párrafo. El texto de párrafo se alinea respecto al marco de texto de párrafo. En el texto de párrafo. 238 CorelDRAW: Capítulo 16 . Haga clic en la ficha Columnas. Haga clic en la ficha Párrafo. Elija una opción de alineación en el cuadro de lista Justificación vertical. se alinea con todo el objeto de texto. El cambio del espaciado entre caracteres y palabras también se denomina espaciado manual. puede alinear verticalmente los párrafos dentro de un marco de texto de párrafo. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente. Si desea alinear los párrafos seleccionados en un marco de texto de párrafo. el espacio interlineal se aplicará sólo a todas las líneas de texto del mismo párrafo. Cuando alinea texto artístico. El espacio interlineal de texto artístico se aplicará a las líneas de texto separadas por un retorno de carro. . Puede cambiar el espacio por delante y detrás de los párrafos del texto de párrafo. Es posible alinear horizontalmente todos los párrafos o sólo los seleccionados en el marco. Además. También puede modificar el espaciado de los caracteres seleccionados. en todo el marco de texto de párrafo o en el objeto de texto artístico. También puede cambiar el espaciado entre líneas de texto. Elija una opción en el cuadro de lista Alineación. Haga clic en Texto } Formato de texto.Alineación y espaciado del texto Es posible alinear horizontalmente tanto el texto artístico como el texto de párrafo. selecciónelos con la herramienta Texto . El texto artístico sólo se puede alinear horizontalmente. Para alinear texto horizontalmente 1 2 3 4 Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección Haga clic en Texto } Formato de texto. El espaciado manual equilibra el espacio visual entre las letras.

Arrastre la flecha de espaciado vertical interactivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiar proporcionalmente el espaciado de línea. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Párrafo. Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual. En el área Espaciado. Los valores representan un porcentaje del carácter espacio. Desplazamiento y rotación del texto El desplazamiento de texto artístico y de texto de párrafo en dirección vertical y horizontal puede crear efectos interesantes. El espaciado entre caracteres y palabras sólo puede aplicarse a párrafos completos o a un marco de texto de párrafo completo o a un objeto de texto artístico. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Carácter. También puede girar caracteres. escriba valores en cualquiera de los cuadros. consulte “Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados” en la página 239. Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento. Si desea obtener más información sobre el ajuste del espaciado entre caracteres y palabras en el texto seleccionado. Al Adición y asignación de formato al texto 239 . Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 por ciento. Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados 1 2 3 4 Seleccione dos o más caracteres con la herramienta Texto .Para cambiar el espaciado del texto 1 2 3 4 Seleccione el texto. Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su proporción si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma y arrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior derecha del objeto de texto.

Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma si escribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal. mientras que los negativos los desplazarán hacia abajo. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Carácter. En el área Desplazamiento. 240 CorelDRAW: Capítulo 16 . escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia la derecha. Ÿ Girar : los valores positivos girarán los caracteres hacia la izquierda. mientras que los negativos los girarán hacia la derecha. Para enderezar un carácter desplazado o girado 1 Seleccione el texto. 2 Haga clic en Texto } Enderezar texto.enderezar el texto. Ÿ Vertical : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia arriba. Desplazamiento vertical o Ángulo de rotación de la Barra de propiedades. Puede devolver a la línea base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ángulo de rotación. mientras que los negativos los desplazarán hacia la izquierda. Caracteres girados Para desplazar o girar un carácter 1 2 3 4 Seleccione el carácter o caracteres. éste volverá a ocupar la posición original.

La conversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva. o el texto de párrafo en texto artístico si se desea aplicar efectos especiales. edición y conversión de texto Puede buscar texto en un dibujo y sustituirlo automáticamente. . El texto puede editarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de diálogo. incluido la fuente/tipo de letra. eliminar o mover los nodos de cada carácter y modificar su forma. Adición y asignación de formato al texto 241 . 2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. active la casilla de selección Mayúsculas/minúsculas (Windows) o Mayúsculas/minúsculas (Mac OS). se elimina el texto que sobrepase el marco. el aspecto del texto se conserva. Si convierte el texto de párrafo presente en un marco de tamaño fijo en curvas. Si desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco. espaciado y cualquier otra configuración de texto y efectos. posición y giro de los caracteres. Si desea obtener más información. Todos los objetos de texto enlazados también se convierten en curvas. consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246. estilo. 3 Haga clic en Texto } Alinear texto con línea de base.Para devolver a la línea base un carácter desplazado verticalmente 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione el objeto de texto y el nodo a la izquierda del carácter. Para buscar texto 1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Buscar texto. consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 99. Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que especifique. CorelDRAW también permite convertir el texto artístico en texto de párrafo si se necesitan más opciones de formato. Durante la conversión de texto en curvas. Puede convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. Búsqueda. 3 Haga clic en Buscar siguiente (Windows) o Buscar (Mac OS). lo que permite añadir.

active la casilla de selección Coincidir mayúsculas/minúsculas (Windows) o Mayúsculas/minúsculas (Mac OS). 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Buscar siguiente (Windows) / Buscar (Mac OS): busca la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar. Para editar texto 1 Seleccione el texto. 242 CorelDRAW: Capítulo 16 . Ÿ Reemplazar: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar. Ÿ Reemplazar todo: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar. 3 Modifique el texto en el cuadro de diálogo Editar texto. Si se decide no reemplazar el texto encontrado. También es posible Editar texto en la ventana de dibujo Seleccione el texto con la herramienta Texto . Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que especifique. El texto convertido en curvas no puede editarse. Reemplazar busca la siguientes aparición. 3 Escriba el texto de sustitución en el cuadro Reemplazar con.Para buscar y reemplazar texto 1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Reemplazar texto. 2 Haga clic en Texto } Editar texto. 2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.

Seleccione el texto con la herramienta Selección y haga clic en Organizar } Convertir a curvas. También puede desplazar texto de párrafo a un objeto de texto artístico y el texto artístico a un marco de texto de párrafo.Para convertir texto Para convertir Texto de párrafo en texto artístico Realice lo siguiente Seleccione el texto con la herramienta Selección y haga clic en Texto } Convertir a texto artístico. Adición y asignación de formato al texto 243 . Texto artístico en texto de párrafo Texto artístico o de párrafo en curvas No es posible convertir texto de párrafo en texto artístico cuando el texto de párrafo esté enlazado a otro marco. Para desplazar texto 1 Seleccione el texto con la herramienta Texto . Desplazamiento de texto CorelDRAW permite desplazar el texto de párrafo entre marcos y el texto artístico entre objetos de texto artístico. También es posible Desplazar texto dentro del mismo marco u objeto Seleccione el texto y arrástrelo a una posición nueva. tenga efectos especiales aplicados o no quepa en el marco. Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botón derecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante la herramienta Selección y hace clic en Convertir a curvas. 2 Arrastre el texto hasta otro marco de texto de párrafo u objeto de texto artístico. Seleccione el texto con la herramienta Selección y haga clic en Texto } Convertir a texto de párrafo.

puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. conserva la forma del objeto al que se adaptó. También puede adaptar texto existente a un trayecto. puede situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.También es posible Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control (Mac OS) y arrastre el texto hasta una nueva posición y haga clic en Copiar aquí o en Mover aquí. Mantenga presionada la tecla Opción mientras arrastra el texto hasta una posición distinta. Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto. 3 Escriba texto a lo largo del trayecto. el texto queda centrado a lo largo del trayecto. puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo. Puede adaptar texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. (Mac OS) Desplazar una copia del texto seleccionado Adaptación de texto a un trayecto Es posible situar texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo. Si el texto se adapta a un trayecto cerrado. sin embargo. Si se endereza el texto. vuelve a adquirir su aspecto original. una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo. Para añadir texto en un trayecto 1 Seleccione un trayecto con la herramienta Selección 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto. el texto fluye desde el punto de inserción. CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto. No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto. 244 CorelDRAW: Capítulo 16 . un cuadrado). El texto de párrafo sólo puede adaptarse a trayectos abiertos. . Si se trata de uno abierto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado.

Ÿ Posición del texto: el lado del trayecto utilizado para adaptar el texto. Adición y asignación de formato al texto .Para adaptar el texto a un trayecto. elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes: Ÿ Distancia desde trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y el trayecto utilizado. Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto 1 Mediante la herramienta Selección . Para adaptar texto a un trayecto 1 Seleccione un objeto de texto con la herramienta Selección 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto. haga clic en el punto en que desea que comience el texto y escriba. Ÿ Descentrado horizontal: especifica la posición horizontal del texto en el trayecto. Puede modificar la posición horizontal del texto adaptado a un trayecto si lo selecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteres que desee cambiar de posición. Para separar texto de un trayecto 1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección 2 Haga clic en Organizar } Separar texto. Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto. seleccione el texto adaptado a un trayecto. . Gracias a la herramienta Selección. El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra. Ÿ Orientación del texto: representa el ángulo con el que el texto reside en el trayecto. 2 En la Barra de propiedades. Ÿ Posición vertical: determina la alineación vertical del texto en relación con el trayecto. 3 Haga clic en un trayecto. puede desplazar el texto a lo largo del trayecto si arrastra el pequeño nodo rojo que aparece al lado. también puede hacer clic en la herramienta Texto y señale un trayecto. 245 .

puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto. Al ajustar el texto al marco. revistas y periódicos. Por ejemplo. Puede quitar la capitular de cualquier carácter sin eliminar la letra. Asignación de formato al texto de párrafo CorelDRAW ofrece varias opciones para asignar formato al texto de párrafo. Es posible añadir tabuladores para sangrar el texto de párrafo. la primera línea o todo menos la primera línea de un párrafo (sangría francesa). Puede personalizar una capitular modificando su configuración. CorelDRAW permite personalizar las marcas cambiando su tamaño. o bien introducir la sangría a partir del lado derecho del marco. . También puede quitar una sangría sin eliminar ni volver a escribir el texto.Para enderezar el texto 1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección 2 Separe el texto del trayecto. posición y distancia del texto. Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de información. Se pueden configurar tabuladores con caracteres guía. Puede ajustar el texto a un marco de texto de párrafo. Puede utilizar columnas para diseñar proyectos que utilicen mucho como boletines. que crean puntos que preceden al tabulador automáticamente. Puede especificar que el texto rodee las marcas o que el texto se desplace respecto a la marca para crear una sangría francesa. Los tabuladores se pueden quitar y modificar su alineación. Después de añadir una marca puede quitarla sin necesidad de eliminar el texto. 246 CorelDRAW: Capítulo 16 . En CorelDRAW puede activarse la separación silábica automática. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales o diferentes. Puede sangrar un párrafo completo. La aplicación de capitulares a párrafos permite aumentar el tamaño de la letra inicial y la inserta en el cuerpo del texto. La separación silábica divide las palabras entre líneas cuando la palabra completa no cabe en una línea. Es posible especificar una configuración de separación silábica como un número mínimo de letras antes y después de un guión y una zona activa. El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de párrafo y el texto que contiene. o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a la letra capitular. el tamaño en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte con precisión al marco. 3 Haga clic en Texto } Enderezar texto.

Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Efectos. consulte “Para elegir opciones de formato para marcos de texto de párrafo” en la Ayuda. Si desea obtener más información sobre estas opciones. Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto. Si adapta el texto a marcos de texto enlazados. Especifique las configuraciones y opciones que desee. 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a marco. puede cambiar el tamaño de las columnas y medianiles arrastrando un tirador de selección lateral con la herramienta Texto . Escriba un valor en el cuadro Número de columnas. CorelDRAW ajusta el tamaño del texto de todos los marcos enlazados. Para añadir columnas a marcos de texto de párrafo 1 2 3 4 5 Seleccione un marco de texto de párrafo. Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo 1 Seleccione un marco de texto de párrafo. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en uno de los iconos siguientes: Ÿ Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular Ÿ Sangría francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto 247 Adición y asignación de formato al texto . Si desea obtener más información sobre cómo enlazar marcos de texto. a los que estén seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcos seleccionados y los que se enlacen con posterioridad. En la ventana de dibujo. Para añadir una capitular 1 2 3 4 5 Seleccione el texto de párrafo. consulte “Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo” en la página 248. Haga clic en la ficha Columnas.Puede asignarse el formato de marco de texto de párrafo a los marcos seleccionados.

Escriba un valor en el cuadro Distancia desde texto. Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo Es posible combinar los marcos de texto de párrafo. párrafos. los subcomponentes se incluirán en marcos separados. Es posible enlazar los marcos de texto de párrafo antes o después de escribir texto. El enlace de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en caso de que la cantidad de texto supere el tamaño del primero. marcas. También se pueden descombinar en subcomponentes: columnas. la cantidad de texto incluida en el marco siguiente se ajustará de forma automática. Al enlazar un marco de texto de párrafo a 248 CorelDRAW: Capítulo 16 .Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retirada del cuerpo del texto (derecha). palabras y caracteres. También es posible Especificar el número de líneas junto a una letra capitular Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto Eliminar capitulares Escriba un valor en el cuadro Líneas para capitular. Si reduce o aumenta un marco enlazado o cambia el tamaño del texto. puede enlazar un marco de texto de párrafo a un objeto abierto o uno cerrado. Cada vez que descombine un marco. líneas. Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de efecto. No puede enlazar texto artístico. Sin embargo.

Es posible enlazar marcos de texto de párrafo y objetos que estén en diferentes páginas. o que vaya a seleccionar o crear. seleccionados. Cuando sólo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace. Si desea obtener más información sobre la asignación de formato a los párrafos. puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados.un objeto abierto (por ejemplo. y entre marcos y objetos. Al enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo. Adición y asignación de formato al texto 249 . Después de enlazar los marcos de texto de párrafo. consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse. Por ejemplo. Al seleccionar un marco de texto u objeto. De forma predeterminada. Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo. puede enlazarlo a otro marco u objeto. aunque puede cambiar la configuración para que el formato se aplique a todos los marcos que estén enlazados. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo con varios enlaces. Si el texto supera la capacidad del trayecto abierto o cerrado. una línea) el texto fluye por el trayecto de la línea. si aplica columnas al texto de un marco de texto. el texto fluye al siguiente marco u objeto. el texto fluye al segundo marco. un rectángulo) se inserta un marco y el flujo de texto está dentro del objeto. la flecha azul indicará la dirección en que fluye el texto. El texto fluye entre marcos y objetos en un boletín al enlazar el texto. puede redirigir el texto de un objeto o marco a otro. CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto de párrafo seleccionados.

el marco combinado tendrá columnas. Para enlazar correctamente los marcos de texto de párrafo. éstos no podrán cambiar de tamaño automáticamente. texto adaptado a un trayecto ni marcos enlazados. 2 Haga clic en Organizar y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Combinar Ÿ Descombinar texto de párrafo. consulte “Adición y selección de texto” en la página 231. No es posible combinar marcos de texto con envolturas. Si un marco de texto está enlazado. 3 Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con . Si desea obtener más información. Si el texto enlazado está en otra página. aparece el número de página y una línea azul discontinua. Para enlazar marcos de texto de párrafo y objetos 1 Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto . Para ocultar o mostrar estos indicadores. Si el marco u objeto se encuentra en una página diferente. consulte “Para elegir opciones de formato para marcos de texto de párrafo” en la Ayuda. 2 Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto. Si el marco no puede alojar todo el texto. haga clic en la ficha Página correspondiente en el explorador de documento. 250 CorelDRAW: Capítulo 16 . la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la dirección del flujo de texto. mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los marcos subsiguientes con la herramienta Selección . Haga clic en el marco u objeto en el que desee continuar el flujo de texto.Para combinar o descombinar marcos de texto de párrafo 1 Seleccione un marco de texto. Si selecciona un marco con columnas en primer lugar. la ficha contiene una flecha . Si desea combinar marcos de texto.

texto artístico o de un marco de texto de párrafo. Adición y asignación de formato al texto 251 . Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto o texto 1 Seleccione el objeto o texto alrededor del que desea ajustar texto. además de quitar los estilos de ajuste que aplique. 2 Seleccione el nuevo marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo el texto. Puede ajustar el espacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto. Los estilos de ajuste cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. 3 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto.Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto u objeto distinto 1 Mediante la herramienta Selección haga clic en la ficha Flujo de texto que se encuentra la parte inferior del marco de texto u objeto cuyo enlace desee cambiar. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto La forma del texto puede cambiarse si adapta texto de párrafo alrededor de un objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades. Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha). (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto.

5 Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de párrafo sobre el objeto o texto. 4 Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades. Para quitar un estilo de ajuste 1 Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta. Así. El objeto gráfico y el mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. Al añadirlos como texto. tras lo cual volverá a su estado original. escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto. en caracteres especiales y añadirlos a un juego de caracteres. También puede quitar un objeto incorporado del texto. podrá asignar el mismo formato a estos caracteres y al texto. Si añade caracteres especiales como objetos gráficos. Esto permite añadir un objeto en el texto como texto u objeto gráfico. como logotipos de empresa o letras modificadas. puede editarlos del mismo modo que lo haría con otros objetos gráficos. Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de párrafo ajustado y el objeto o el texto. El tamaño del objeto se cambia automáticamente para que coincida con las proporciones de otros caracteres del juego. 252 CorelDRAW: Capítulo 16 . podrá aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto gráfico. Es posible adaptar el texto de párrafo existente alrededor de un objeto seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre el objeto. Puede añadir caracteres especiales al texto como objetos de texto o como objetos gráficos. los caracteres son curvas. Por tanto. 3 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. 6 Escriba texto en el marco de texto de párrafo. puede también convertir objetos. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales Puede incorporar un objeto gráfico o un mapa de bits en el texto.4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo. Si utiliza Windows.

adición a texto tabuladores. 4 Haga clic en Edición } Pegar. Para quitar del texto un objeto incorporado 1 2 3 4 Seleccione un objeto con la herramienta Texto . texto de párrafo separación silábica. texto de párrafo marcos de texto. Haga clic en Edición } Cortar. opciones de formato Adición y asignación de formato al texto 253 . Para incorporar un objeto gráfico en texto 1 Seleccione un objeto gráfico. Haga clic en Edición } Pegar. Haga clic en la herramienta Selección y haga clic fuera del objeto de texto. escriba marcas. adición a texto sangría. texto de párrafo enlace. Cada carácter del patrón es un objeto separado al que puede aplicar efectos. 2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones: Ÿ Cortar Ÿ Copiar 3 Haga clic con la herramienta Texto en el lugar en que desee incorporar el objeto gráfico.Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la página. consulte Si desea obtener más información sobre Adición de marcas a texto de párrafo Adición de tabuladores a texto de párrafo Sangría de texto de párrafo Separación silábica de texto de párrafo Eliminación y cambio de enlaces de texto Elección de opciones de formato para marcos de texto de párrafo (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. El espaciado entre las filas y columnas donde están ordenados los caracteres puede modificarse. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda.

(Windows) En el Índice de la Ayuda. adición a texto caracteres no imprimibles 254 CorelDRAW: Capítulo 16 . consulte Si desea obtener más información sobre Adición de caracteres especiales a texto Visualización de caracteres no imprimibles (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. escriba caracteres especiales.

Para establecer opciones de concordancia de fuente/tipo de letra 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. La concordancia de fuentes/tipos de letra puede utilizarse para sólo texto. Esta sustitución puede ser temporal o permanente para el dibujo activo. la misma fuente/tipo de letra tiene un nombre diferente en cada plataforma. También puede especificar equivalentes de fuente/tipo de letra para las plataformas Windows y Macintosh®. a veces. o puede desactivarse. Mediante la concordancia de fuentes/tipos de letra. Las excepciones anulan las sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles Ÿ Incorporación de fuentes/tipos de letra Ÿ Utilización de Font Reserve™ (Mac OS) Ÿ Utilización de Font Navigator® (Windows) 17 Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes/tipos de letra TrueType que se pueden utilizar en sustitución de fuentes/tipos de letra no instalados en el sistema. Puede establecer opciones de concordancia de fuentes/tipos de letra. texto y estilos de texto. ya que. Esto resulta útil si desea compartir dibujos entre las dos plataformas.Administración de fuentes/tipos de letra CorelDRAW incluye varias funciones para administrar fuentes/tipos de letra. es posible aceptar la fuente/tipo de letra de sustitución predeterminada o elegir otra fuente/tipo de letra que sustituya a la no disponible. Administración de fuentes/tipos de letra 255 . Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra.

4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 2 En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes/tipos de letra. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Temporal: sustituye la fuente/tipo de letra ausente con la sustitución. Ÿ Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento y aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto. a continuación. active una de las opciones siguientes: Ÿ No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos de texto. Ÿ Permanente: realiza una sustitución permanente de fuente/tipo de letra en el documento. el dibujo que abra debe contener fuentes/tipos de letra que no estén instaladas en su sistema. 2 En la lista de categorías. Si desea anular la sustitución predeterminada. aparecerá la nueva fuente/tipo de letra automáticamente. haga clic en Fuentes/Tipos de letra. Ÿ Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto del documento como para estilos de texto. Para sustituir una fuente/tipo de letra no disponible 1 Abra un dibujo. elija una fuente/tipo de letra del cuadro de lista inferior. elija una fuente/tipo de letra no disponible. haga doble clic en Texto y. Al guardar el archivo y reabrirlo. 256 CorelDRAW: Capítulo 17 . Para que aparezca el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. pero sólo en la sesión actual del dibujo.Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. haga doble clic en Texto y. Para obtener concordancia entre fuentes/tipos de letra Windows y Macintosh 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. haga clic en Excepciones.Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 5 Haga clic en el botón Añadir. 5 En el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. escriba el nombre del tipo de letra Macintosh equivalente. haga clic en Texto y. 7 En el cuadro de lista Nombre Macintosh. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. elija una fuente/tipo de letra que esté instalada en su PC. Administración de fuentes/tipos de letra 257 . 2 En la lista de categorías. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. haga clic en Ortografía. haga clic en Fuentes/Tipos de letra. en Fuentes/Tipos de letra. escriba el nombre de la fuente/tipo de letra que desea sustituir en el cuadro Fuente/tipo de letra no encontrada. a continuación. haga clic en Añadir. 6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro de lista Nombre Windows. 7 En la lista Fuente/tipo de letra sustituida. 6 En el cuadro de diálogo Añadir excepción de concordancia. a continuación. 2 En la lista de categorías. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

Utilización de Font Reserve (Mac OS) Bitstream Font Reserve es un sistema de administración de tipos de letra incluido en la aplicación. 3 Haga clic en Guardar. Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez. 258 CorelDRAW: Capítulo 17 . así como organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos. así como organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos. consulte “Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles” en la página 255. Font Reserve permite almacenar hasta 2.000 tipos de letra en una base de datos (o “catálogo”). Font Navigator permite almacenar hasta 2. Consulte la documentación de Font Navigator para obtener más información sobre su instalación y uso. Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez. Si desea obtener más información sobre la sustitución de fuentes/tipos de letra.000 fuentes en una base de datos (o “catálogo”). En este caso no es necesario sustituir fuentes/tipos de letra y un dibujo aparecerá y se imprimirá del mismo modo en todo tipo de sistemas. Utilización de Font Navigator (Windows) Bitstream Font Navigator es un sistema de administración de fuentes incluido en la aplicación. Consulte la documentación de Font Reserve para obtener más información sobre su instalación y uso. 2 Active la casilla de selección Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc® . Si incorpora fuentes/tipos de letra en un documento se asegurará de que todas las fuentes/tipos de letra utilizadas se encontrarán disponibles al abrir el dibujo en otro sistema. Para incorporar fuentes/tipos de letra en un archivo 1 Haga clic en Archivo } Guardar como.Incorporación de fuentes/tipos de letra Puede incorporar fuentes/tipos de letra en un dibujo.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits Ÿ Adición de mapas de bits Ÿ Recorte y edición de mapas de bits Ÿ Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits Ÿ Aplicación de efectos de color y tono Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits Cuando se convierte un gráfico vectorial en un mapa de bits. marcas al agua.Operaciones con mapas de bits 18 Es posible convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits. Además. También se pueden añadir máscaras de color. por tanto afecta al tamaño del archivo. Operaciones con mapas de bits 259 . Durante la conversión del gráfico vectorial. puede seleccionar el modo de color del mapa de bits. Si desea obtener información sobre los modos de color. la transparencia del fondo y el perfil de color de la imagen conforme la convierte desde un gráfico vectorial. efectos especiales y cambiar el color y el tono de las imágenes. puede importar y recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW . También es posible definir ajustes como el alisado. se puede aplicar en la aplicación CorelDRAW efectos especiales que no están disponibles en los objetos o gráficos vectoriales. consulte “Cambio de los modos de color en los mapas de bits” en la página 271. Un modo de color determina el número y el tipo de colores que compondrán el mapa de bits.

Ÿ Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) para uniformizar colores entre dispositivos y espacios de color. Haga clic en Mapas de bits } Convertir a mapa de bits. Adición de mapas de bits Es posible importar un mapa de bits en un dibujo directamente o enlazándolo a un archivo de imagen externo. Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits. 4 Haga clic en Importar. Si crea un enlace con un archivo externo. Elija un valor en el cuadro de lista Resolución. Ÿ Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits 1 2 3 4 5 Seleccione un objeto. 3 Seleccione el archivo. presione Intro. el tamaño y la resolución. Asegúrese de elegir Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS) al importar una imagen. la barra de estado incluye información sobre el mapa de bits. 2 Elija la carpeta en la que está almacenado el mapa de bits. 5 Haga clic en el lugar donde desea colocar el mapa de bits. 260 CorelDRAW: Capítulo 18 . Después de colocar el mapa de bits en la página. Para importar un mapa de bits 1 Haga clic en Archivo } Importar. active la casilla de selección Enlazar mapa de bits externamente. Si desea centrar la imagen en la página de dibujo. Si desea enlazar la imagen con el dibujo. cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza automáticamente el archivo importado. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits. como el modo de color. Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.

El sobremuestreo añade píxeles para mantener algunos de los detalles originales. debido a que los píxeles de la imagen se extienden por un área mayor. se perderán detalles debido a que los píxeles de la imagen se extienden por un área mayor. Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Gracias al nuevo muestreo. puede recortarlo. Por ejemplo. puede presionar la barra espaciadora mientras hace clic en el botón Importar. El cambio del tamaño de una imagen mantiene el mismo número de píxeles en un área mayor o menor. cambiar su tamaño y aumentar sus límites. si agranda una imagen sin volver a muestrearla. Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamaño que si importa directamente el mapa de bits. se puede aumentar la resolución de una imagen añadiendo píxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando píxeles (submuestreo).Si desea importar un mapa de bits con su tamaño original. se pueden perder detalles al agrandar una imagen sin volverla a muestrear. Recorte y edición de mapas de bits Después de añadir un mapa de bits en un dibujo. Cuando vuelve a muestrear un mapa de bits. volver a muestrearlo. es posible añadir píxeles para preservar más detalles de la imagen original. Con el nuevo muestreo. Operaciones con mapas de bits 261 . la resolución o ambos valores gracias a la adición o eliminación de píxeles. puede cambiar el tamaño de la imagen. Por ejemplo.

Para volver a muestrear un mapa de bits 1 Seleccione un mapa de bits. 262 CorelDRAW: Capítulo 18 . 4 Haga clic en Mapas de bits } Recortar mapa de bits. Active la casilla de selección Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las curvas. 3 Arrastre los nodos de las esquinas del mapa de bits hasta la forma que desee. Si desea añadir un nodo. 2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo. 3 En el área Resolución. rellene los cuadros siguientes con valores: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical Si desea mantener las proporciones del mapa de bits. No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un objeto. Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits seleccionado también puede hacer clic en el botón Nuevo muestreo de la Barra de propiedades.Para recortar un mapa de bits 1 Abra el menú lateral Forma y haga clic en la herramienta Forma . 2 Seleccione un mapa de bits. Si desea mantener el tamaño de archivo. haga doble clic en el límite de nodos con la herramienta Forma en el punto en que desee insertar un nodo. active la casilla de selección Mantener tamaño original. active la casilla de selección Mantener proporción. También puede recortar un mapa de bits seleccionado después de arrastrar los nodos de esquina de un mapa de bits si hace clic en el botón Recortar mapa de bits de la Barra de propiedades.

Los efectos 3D incluyen relieve. 3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadros Anchura y Altura. 2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo. Permite aplicar técnicas de pintura a mano. cuando ya no sean necesarios. plegado de esquina y perspectiva. Tipo de efecto especial 3D Descripción Permite crear la sensación de profundidad tridimensional. La adición de filtros de conexión en Corel proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden emplear para editar las imágenes. impresionista. Los efectos y estilos de trazos artísticos incluyen cera. Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales. active la casilla de selección Alisar. Trazos artísticos Operaciones con mapas de bits 263 . 4 Escriba valores en uno de los siguientes cuadros: Ÿ Anchura Ÿ Altura Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas. Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamaño original. acuarela y pluma y tinta.Para cambiar el tamaño de un mapa de bits 1 Seleccione un mapa de bits. pueden eliminarse. a los mapas de bits. Si desea mantener las proporciones del mapa de bits. rellene valores en los cuadros %. pasteles. como tridimensionales o artísticos. active la casilla de selección Mantener proporción y escriba un valor en el cuadro Anchura o en Altura. Los filtros de conexión se pueden añadir y.

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano. vórtice y vidriera. movimiento o moteado. Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Un filtro de conexión aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits. bloques. Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión. fragmentos de cristal. psicodélico y solarización. Estos efectos incluyen medios tonos. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves. Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos incluyen tela. Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW. remolino y mosaico. Estos efectos incluyen rizado. Cámara Transformación de color Silueta Creativo Distorsionar Ruido Perfilar Filtros de conexión 264 CorelDRAW: Capítulo 18 . bloque de cristal. Los efectos de silueta incluyen detección y realce de bordes. desenfoque de movimiento y zoom. Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.Tipo de efecto especial Desenfocar Descripción Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual. Estos efectos incluyen adición de ruido. aplicación de polvo y arañazos y difusión para cambiar el grano de la imagen.

No obstante. es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar los límites del mapa de bits. De izquierda a derecha: imagen original. CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen. efecto Relieve.De izquierda a derecha: efecto Añadir ruido. Operaciones con mapas de bits 265 . efecto Desenfoque de zoom. efecto de transformación de color Solarizar. efecto de distorsión Pixelar. efecto Perfilar. efecto artístico Cubista. efecto creativo Azulejo.

corregir la subexposición o la sobrexposición y mejorar la calidad general de los mapas de bits. elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto. a continuación. 3 Haga clic en el botón Añadir. cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo. es posible sustituir colores. Para añadir un filtro de conexión (Windows) 1 Haga clic en Herramientas } Opciones. la luminosidad y la oscuridad de los colores. 4 Elija una carpeta que contenga un filtro de conexión. Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes. 2 En la lista de categorías. Aplicación de efectos de color y tono CorelDRAW permite aplicar color y tono a un mapa de bits. arrástrelo fuera de la carpeta Plugins. haga clic en Filtros de conexión. Para eliminar un filtro de conexión. haga doble clic en Espacio de trabajo y. haga clic en una carpeta de filtros de conexión en la lista Carpetas de filtros de conexión y haga clic en Quitar. 266 CorelDRAW: Capítulo 18 . 2 Haga clic en Mapas de bits.Para aplicar un efecto especial 1 Seleccione un mapa de bits. eliminar matices de los colores. Para añadir un filtro de conexión (Mac OS) Ÿ Arrastre el filtro de conexión hasta la carpeta Plugins de la carpeta de la aplicación. Si desea quitar un filtro de conexión. Por ejemplo. La aplicación de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes. 3 Ajuste la configuración del efecto especial.

Permite añadir cian o rojo. así como el porcentaje de blanco en una imagen. el color virará hacia el amarillo. si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos.Efecto Matiz-Saturación-Luminosidad Descripción Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar la posición de los colores en el espectro. Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de bits a cero. magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Con este efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza. amarillo. cian. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color. Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Equilibrio de color Color selectivo Proporción muestra/destino Desaturar Ecualización de niveles Operaciones con mapas de bits 267 . azul y magenta de un mapa de bits. Permite aumentar el contraste mediante la definición de valores de entrada que asignen los píxeles más oscuros del mapa de bits a negro y los más claros a blanco. medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. El contraste se puede reducir para que todos los tonos del mapa de bits se representen con un rango tonal específico. verde. Por ejemplo. Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricromía CMY en los espectros de rojo. Es posible elegir colores de muestra en las áreas oscuras.

consulte Si desea obtener más información sobre Aumento manual de límites de mapas de bits Utilización de marcas al agua Digimarc® para identificar mapas de bits (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. 2 Haga clic en Efectos } Ajustar y haga clic en un efecto de color o de tono. Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de píxeles individuales. se pueden realizar cambios en las sombras.Efecto Ecualización local Descripción Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. escriba mapas de bits. Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes. los medios tonos y los resaltes. Brillo-Contraste-Intensidad Gamma Curva tonal Para aplicar un efecto de color o de tono 1 Seleccione un mapa de bits. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre áreas claras y oscuras. aumento de límites marcas al agua 268 CorelDRAW: Capítulo 18 . Modificando los valores de brillo de los píxeles. 3 Especifique la configuración que desee.

escriba Si desea obtener más información sobre Operación con colores en mapas de bits Efectos de transformación del color y tono colores. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.(Windows) En el Índice de la Ayuda. mapas de bits tono. efectos en mapas de bits Operaciones con mapas de bits 269 .

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puede producirse una pérdida de información de color. Por tanto. Así. Por esta razón. amarillo y negro.Cambio de los modos de color en los mapas de bits 19 La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo. el modo CMYK está formado por valores de cian. el tamaño del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de color RGB. es aconsejable guardar una imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. mientras que el modo de color RGB está compuesto por valores de rojo. CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits. Para una imagen de las mismas dimensiones. como en una imprenta comercial. las imágenes utilizan generalmente el modo CMYK. consulte “Operaciones con color” en la página 159. magenta. Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB. Cada vez que se convierte una imagen. Estos modos definen las características de color de las imágenes y se describen en función de sus componentes. RGB. Si desea obtener información sobre los modos de color. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Cambio del modo de color de los mapas de bits Ÿ Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Ÿ Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta Ÿ Cambio de mapas de bits a duotonos Cambio del modo de color de mapas de bits Los colores de las imágenes con que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. Cambio de los modos de color en los mapas de bits 271 . verde y azul. esto las hace ideales para utilizarlas en pantalla. o gama. puede mostrar más colores. En los casos en que se necesite una reproducción impresa precisa. Las imágenes en color con paleta intentan preservar la fidelidad de color y reducir el tamaño de archivo. las imágenes destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieran una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. ambas imágenes son bastante distintas.

CorelDRAW admite los siguientes modos de color: Color Blanco y negro (1 bit) Duotono (8 bits) Color RGB (24 bits) Color CMYK (32 bits) Escala de grises (8 bits) Con paleta (8 bits) Color Lab (24 bits) Para cambiar el modo de color de un mapa de bits 1 Haga clic en un mapa de bits. Además de parámetros de conversión como umbral. 272 CorelDRAW: Capítulo 19 . 2 Haga clic en Mapas de bits } Modo y haga clic en una de las opciones siguientes: Ÿ Blanco y negro (1 bit) Ÿ Escala de grises (8 bits) Ÿ Color RGB (24 bits) Ÿ Color Lab (24 bits) Ÿ Color CMYK (32 bits) El modo que utilice el mapa de bits seleccionado no estará disponible en el menú. tipo de pantalla e intensidad. existen siete opciones de conversión que afectan a la forma en que se verán las imágenes convertidas. Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro.

Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla Este tipo de difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas. Los colores con un valor de escala de grises menor que el valor de umbral se cambian a negro. Puede elegir el tipo de medios tonos.Conversión Lineal Produce una imagen en Blanco y negro con alto contraste. el ángulo de medios tonos. Esta opción es muy apropiada para colores uniformes. Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas. Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Se destacan los colores sólidos y los bordes de la imagen son más definidos. Ordenado Medio tono Distribución-Cardinality Jarvis Stucki Floyd-Steinberg Cambio de los modos de color en los mapas de bits 273 . las líneas por unidad y la unidad de medida. Este tipo de difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas. Organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos de píxeles blancos y negros. y los colores con un valor mayor se cambian a blanco. Crea un aspecto de textura al aplicar un cálculo y distribuir el resultado en la pantalla. Crea diferentes tonos de gris variando el patrón de píxeles blancos y negros en la imagen.

puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar una paleta de colores sustituyendo colores individuales. Si desea ver partes diferentes de la imagen. Así. una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen en modo de color de 24 bits.Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro 1 2 3 4 Haga clic en un mapa de bits. Es posible guardarla para utilizarla con otras imágenes. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Blanco y negro (1 bit). Desplace el deslizador. Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta El modo de color con paleta. Cuando se convierte una imagen al modo de color con paleta. Elija una opción en el cuadro de lista Método de conversión. Elección. Almacenamiento de la configuración de conversión Después de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad de rango para la conversión de una imagen al modo con paleta. edición y almacenamiento de una paleta de colores Al convertir una imagen al modo con paleta. denominado también modo de color indexado. El tramado coloca píxeles con colores o valores específicos en 274 CorelDRAW: Capítulo 19 . La conversión al modo de color con paleta funciona mejor en imágenes que tienen un rango limitado de colores. Si desea obtener más información acerca de la creación y apertura de paletas personalizadas. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. puede guardar la configuración como preestablecido de conversión para utilizarla con otras imágenes. se utiliza a menudo en las imágenes para World Wide Web. Puede añadir todos los preestablecidos de conversión que desee. consulte “Creación de paletas personalizadas” en la página 164 . Si desea obtener información sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo de color con paleta. Tramado La conversión de imágenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorar la información de color. consulte “Tipos de paleta” en la página 275. La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. se asigna un valor fijo de color a cada píxel. y tiene un tamaño de archivo menor. puede arrastrar la imagen en la ventana Previsualización.

relación con otros píxeles de un color específico. Tipos de paleta Tipo de paleta Uniforme Estándar VGA Adaptativa Descripción Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo. Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusión de errores. La relación de un píxel de color con otro crea la sensación de colores adicionales que no existen en la paleta de colores. Jarvis. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (todo el espectro de color). verde y azul. La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusión de errores (Jarvis. haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Dado que la paleta contiene un máximo de 256 colores. Difusión de errores dispersa los píxeles irregularmente. Proporciona la paleta VGA estándar de 16 colores. Ésta es la paleta de colores más utilizada en imágenes fotográficas. También se puede especificar un color de sensibilidad de rango para la paleta. Optimizada Cambio de los modos de color en los mapas de bits 275 . Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen. de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversión que proporcionan difusión de errores. el aumento de la importancia del color de convergencia reduce el número de colores situados fuera del rango de sensibilidad. Especificación de un color de sensibilidad de rango Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color. Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa. Puede determinar el énfasis que recibe este rango.

Proporciona la paleta de colores predefinida del sistema operativo. entre el negro y el blanco. el naranja. No se recomienda utilizar esta paleta con fotografías y sólo beneficia a los usuarios con sistemas antiguos. Ofrece una paleta predefinida de 216 colores sin trama que tendrán el mismo aspecto en exploradores Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator. Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta. Desplace el deslizador Intensidad de Tramado.Tipo de paleta Cuerpo negro Descripción Contiene colores basados en la temperatura. haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecido. Si desea guardar la configuración de conversión como un preestablecido. mientras que el rojo. el amarillo y el blanco pueden representar temperaturas calientes. Elija una opción en el cuadro de lista Tramado. Escala de grises Sistema Para Web Personalizada Para cambiar una imagen al modo de color con paleta 1 2 3 4 5 6 Haga clic en un mapa de bits. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Color con paleta (8 bits). Por ejemplo. Permite añadir colores para crear una paleta personalizada de colores. el negro puede representar temperaturas frías. Haga clic en la ficha Opciones. Proporciona 256 tonos de gris. 276 CorelDRAW: Capítulo 19 .

de otro color. Cambio de mapas de bits a duotonos Si desea convertir una imagen en un duotono.Para lograr una mejor fidelidad de los colores. Por ejemplo. pero también puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representación del color. de otros colores. localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo. y los otros. Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el número de tintas adicionales: Ÿ Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono. Cambio de los modos de color en los mapas de bits 277 . convierta un mapa de bits al modo de escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor profundidad tonal. En la mayoría de los casos uno es negro. Ÿ Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayoría de los casos uno es negro. y el otro. de otros colores. Puede cargar una configuración preestablecida de conversión si elige un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido. haga clic en Abrir. la paleta de colores estándar tiene más colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de colores. y los otros. En la mayoría de los casos uno es negro. Ÿ Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. Para elegir una paleta de colores personalizada. elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o JPEG. Ÿ Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos.

Por ejemplo. 278 CorelDRAW: Capítulo 19 . Al visualizarse la imagen. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan. tritono y cuatritono. Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversión duotono. es posible especificar qué colores se sobreimprimirán al imprimir la imagen. duotono. cada color se aplica en la pantalla en una secuencia. monotono. un píxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Los colores sobreimpresos son los que tienen demasiada tinta cuando se solapan dos o más colores. las imágenes original. Ajustando las curvas tonales. Especificación de la visualización de los colores de sobreimpresión Cuando una imagen se convierte en un duotono. Ajuste de las curvas tonales Al convertir una imagen en un duotono. De izquierda a derecha.CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. se puede controlar el color y la intensidad del tono que se añade a una imagen. A cada caso se asocia el color que producirá el solapamiento. se muestra una cuadrícula de la curva tonal que representa las curvas dinámicas de los tonos que se utilizarán durante la conversión. Almacenamiento y carga de tintas La configuración ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). creando el efecto de capas.

PDF. haga clic en Cargar. Si desea ajustar la curva tonal del color. Haga clic en la ficha Curvas. En el cuadro de lista Tipo. Haga clic en la ficha Sobreimpresión y active la casilla de selección Usar sobreimpresión. Haga doble clic en el color que desea editar y elija un nuevo color. También es posible Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrícula Guardar la configuración de la tinta Active la casilla Mostrar todo. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Duotono (8 bits). elija un color y haga clic en Aceptar/OK. Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo. Cambio de los modos de color en los mapas de bits 279 . CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT). busque el archivo en el que está almacenada la configuración y haga doble clic en el nombre del archivo. Elija el disco y la carpeta para guardar el archivo y escriba un nombre en el cuadro Nombre. El resto de los formatos de archivo no admite las imágenes duotono.Los duotonos mantienen su información de tinta de color cuando se almacenen en los formatos de archivos EPS. Especificar cómo aparecen los colores sobreimpresos Para cargar colores de tinta preestablecidos. Haga clic en Guardar. 7 Repita los pasos del 5 al 7 para cada color de tinta que desee utilizar. elija un tipo de duotono. En el cuadro de diálogo Seleccionar color. haga clic en la curva tonal de la cuadrícula para añadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la curva. Para cambiar una imagen en duotono 1 2 3 4 5 6 Haga clic en un mapa de bits.

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Puede personalizar los objetos de Internet si ajusta sus parámetros. como casillas de selección. cuadros de edición de texto y casillas de selección. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Uso de objetos preestablecidos de Internet Ÿ Optimización de mapas de bits para World Wide Web Ÿ Creación de imágenes cambiantes Ÿ Creación de texto compatible con Web Ÿ Operaciones con marcadores e hiperenlaces Uso de objetos de Internet preestablecidos CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet.Creación de objetos activados en Web 20 CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su óptima visualización en exploradores. Si un documento contiene objetos de Internet relacionados con formularios. como opciones. consulte “Optimización de mapas de bits para World Wide Web” en la página 283. aplicaciones de Java (applets Java). se necesita una dirección de guión CGI para que dichos objetos funcionen correctamente al publicar el documento como un archivo HTML en la World Wide Web. que se utilizan para diseñar las páginas HTML. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que se edite en un explorador. Si desea obtener más información sobre la optimización. Creación de objetos activados en Web 281 . añadir objetos de formulario de Web como opciones y casillas de selección y crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW . puede guardarlo como una página HTML. Después de crear un objeto de Internet preestablecido.

Haga clic donde desee colocar el objeto de Internet. En la ventana acoplable Propiedades de objeto. elija Internet en el cuadro de lista y especifique los atributos que desee añadir.Para añadir o personalizar un objeto de Internet Para Añadir un objeto de Internet Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Insertar objeto Internet y haga clic en el objeto que desee. (Mac OS) Haga Control + clic en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ Personalizar un objeto de Internet Ÿ (Windows) Haga clic con el botón derecho en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. haga clic en la ficha Internet y especifique los atributos que desee añadir. 282 CorelDRAW: Capítulo 20 . En la paleta Propiedades de objeto.

A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados. Haga clic en la ficha Formulario y escriba la dirección de guión CGI en el cuadro URL de guión CGI. Creación de objetos activados en Web 283 . Elija un método equivalente de HTML en el cuadro de lista Método y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino. Elija una carpeta de destino. Para comprobar si existen problemas. Haga clic en Formulario en el cuadro de lista.Para Añadir una dirección de guión CGI a un objeto de Internet Realice lo siguiente Anule la selección de los objetos que desee y realice uno de los siguientes pasos: Ÿ Ÿ (Windows) Haga clic con el botón derecho y haga clic en Propiedades. (Mac) Haga Control + clic y haga clic en Propiedades. Elija un método equivalente de HTML en el cuadro de lista Método y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino. Para guardar objetos con un formato compatible con Web 1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. puede hacer clic en la ficha Problemas. Elija el método de diseño HTML en el cuadro de lista Método de diseño HTML. todos los demás objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI para funcionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la World Wide Web. Elija un rango de exportación. Elija una subcarpeta de imágenes. Escriba la dirección del guión CGI en el cuadro URL de guión CGI.

PNG de 8 bits o un tipo PNG de 24 bits. rango de color y tamaño de compresión. tramado. Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formato compatible con Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } Optimizador de imágenes Web. JPEG 2000. calidad de imagen. Al optimizar una imagen para Web. puede visualizar su velocidad de descarga. JPEG. Los valores preestablecidos para Web están optimizados en cuanto a color. según el tipo de archivo elegido. En una o más de las secciones restantes. tamaño de archivo. También puede añadir y eliminar sus propios valores preestablecidos para Web. elegir un valor preestablecido para Web y comparar los resultados previsualizados. o bien realizar una panorámica o aplicar zoom a la imagen. 284 CorelDRAW: Capítulo 20 . 3 Elija una de las siguientes opciones de visualización de secciones: Ÿ Una sección Ÿ Secciones dobles/verticales Ÿ Secciones dobles/horizontales Ÿ Cuatro secciones 4 Mantenga una sección como imagen original. En el cuadro de diálogo Exportar. puede modificar la configuración y la paleta de colores en el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta.Optimización de mapas de bits para World Wide Web Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web. Si selecciona los formatos de archivo GIF o PNG8. compresión y suavizado. elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de la ventana de previsualización: Ÿ Tipo de archivo Ÿ Preestablecido para Web También es posible Editar valores preestablecidos para una sola área de previsualización Haga clic en Avanzadas. personalice las opciones preestablecidas. 2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexión. Para comparar hasta cuatro tipos de archivo. es posible exportar a un tipo de archivo GIF.

Creación de imágenes cambiantes Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o señalarlos. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom.También es posible Guardar la configuración actual de un área de previsualización Guardar un valor preestablecido personalizado Eliminar un valor preestablecido Mostrar información sobre los archivos debajo de cada ventana de previsualización Desplazarse a otra sección de la imagen Haga clic en el botón Guardar configuración para cada área donde desee guardar los valores. puede visualizar dichos estados y sus propiedades. Creación de objetos activados en Web 285 . Para comparar los tipos de archivo con la imagen original. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos. Aplicar zoom en la ventana de previsualización Algunos exploradores requieren un filtro de conexión para mostrar los archivos JPEG 2000. Desplácese por la ventana de previsualización de la imagen original utilizando el método de arrastre. Ÿ Bajo cursor: el estado de un botón cuando el cursor pasa por encima de él. puede elegir Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones. Active la casilla de selección Previsualización. se añaden los siguientes estados: Ÿ No presionado: el estado predeterminado de un botón cuando no hay ninguna actividad del ratón asociada. Haga clic en Añadir. Para editar los estados de una imagen cambiante. Haga clic en Eliminar. Para crear una imagen cambiante. Ÿ Presionado: el estado de un botón mientras se hace clic en él.

Especifique los atributos de cada estado. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante. Para publicar una imagen cambiante en Internet. Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. Para editar un objeto de imagen cambiante 1 2 3 4 Seleccione un objeto. No se puede crear una imagen cambiante a partir de un objeto clónico. Si desea obtener más información sobre la publicación en Web. es necesario guardarla con un formato de archivo compatible con Web. Si desea obtener más información sobre la creación y edición de objetos como imágenes cambiantes. hay que publicarla con el formato HTML o Macromedia Flash™ (SWF). Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha). consulte “Operaciones con objetos” en la página 77. Para crear un objeto de imagen cambiante 1 Seleccione un objeto.Imágenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda). CorelDRAW: Capítulo 20 286 . Para ello. Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante. consulte “Publicación en Web” en la página 293.

Para editar un objeto de imagen cambiante. 2 Haga clic en la página y capa donde resida la imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edición. Los tamaños de texto compatible con Web. 3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados Normal. tamaño y estilo de la fuente. se corresponden con determinados tamaños de punto en el rango entre 10 y 48. En la lista de categorías Espacio de trabajo. Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la página de dibujo si hace clic en Ver } Activar imágenes cambiantes. elija entre los estados Normal. enumerados del 1 al 7. como el tipo. Si desea obtener más 287 Creación de objetos activados en Web . Para dejar de previsualizar la imagen cambiante para poder editarla. Para ver los estados de la imagen cambiante 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de herramientas. se puede editar el texto del documento publicado en un editor HTML. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. Para ver las propiedades de la imagen cambiante 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos.No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Bajo cursor y Presionado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. también puede hacer clic en el botón Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet. Bajo cursor y Presionado. haga clic en Ver } Activar imágenes cambiantes. Puede cambiar las características de fuente del texto. Haga clic en Aceptar/OK. Creación de texto compatible con Web Cuando se convierte el texto de párrafo a un formato compatible con Web. Personalización. 2 En la barra de herramientas Internet. haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selección Internet se encuentra activada.

haga clic en Espacio de trabajo. Active la casilla de selección Crear todos los nuevos marcos de texto de párrafo compatibles con Web. la fuente predeterminada se utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada en sus equipos PC. pero no contornos. En la lista de categorías. Puede aplicar rellenos uniformes.información sobre la asignación de formato al texto. Texto y haga clic en Párrafo. Para convertir el texto en compatible con Web Para Convertir el texto de párrafo en texto compatible con Web Convertir un nuevo texto en compatible con Web Realice lo siguiente Seleccione el texto de párrafo. Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automática a menos que lo sustituya por otra fuente. Active la casilla de selección Crear todos los nuevos marcos de texto de párrafo compatibles con Web (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Todo el texto no compatible con Web se convierte en imágenes de mapa de bits cuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML. al texto compatible con Web. haga doble clic en Espacio de trabajo. consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246. 288 CorelDRAW: Capítulo 20 . Texto y haga clic en Párrafo. cursiva y subrayado también están disponibles. Haga clic en Texto } Crear texto compatible con Web. Los estilos de texto de negrita. En la lista de categorías. Incluso si decide sustituirla.

Creación de objetos activados en Web 289 . puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Puede aplicar éstos a imágenes cambiantes. Para asignar un marcador 1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un objeto y haga clic en Propiedades. El hiperenlace también sirve para conectarse a cualquier documento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento. edición y conversión de texto” en la página 241. puede asignar un marcador a texto o a un objeto. Hiperenlaces Dentro de un documento. Operaciones con marcadores e hiperenlaces CorelDRAW permite crear marcadores e hiperenlaces en un documento de Web. Un objeto que contiene un localizador URL tiene una zona interactiva. los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que tenga asignado un marcador. Marcadores Para crear un enlace interno en un archivo HTML. Una vez creados los hiperenlaces.Asegúrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapa con otros objetos. consulte “Búsqueda. es posible convertirlo en texto de párrafo y después hacer que sea compatible con Web. de lo contrario. se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades en Internet. que activa un hiperenlace al hacer clic sobre ella en un explorador. Sin embargo. A continuación. o que llene la caja delimitadora del mismo. puede mostrarlos y comprobarlos. Es posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo. El texto artístico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se trata como un mapa de bits. mapas de bits y otros objetos. También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto. 2 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet. ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo. Si desea obtener más información sobre la conversión de texto.

Elija Forma del objeto o Caja delimitadora del objeto en el cuadro de lista Definir zona interactiva mediante. 3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento. 290 CorelDRAW: Capítulo 20 . 2 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet. Escriba el texto en el cuadro de texto Comentarios Alt. También es posible Especificar el marco que se mostrará al hacer clic en la imagen cambiante Añadir una descripción del objeto para los exploradores de sólo texto Definir la zona interactiva Elija un marco destino en el cuadro de lista Destino . Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. 4 Escriba el nombre del marcador. ftp: y file:. Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta Administrador de marcadores de Internet. Para asignar un hiperenlace a un marcador o un sitio Web externo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un objeto y haga clic en Propiedades. Otros protocolos admitidos son mailto:. 4 Escriba una dirección URL. Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://. 3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento.

active el botón Mostrar zonas interactivas . el cambio sólo se aplica al objeto seleccionado. En la lista de categorías Espacio de trabajo. Haga clic en Aceptar/OK. Personalización. Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. 2 Compruebe en la lista que todos los enlaces de URL muestran una marca de selección verde. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar ningún objeto. Para mostrar objetos con hiperenlace 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de herramientas. Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de trama y del fondo de la zona interactiva. modifica los colores predeterminados tanto para este dibujo como para las siguientes sesiones de CorelDRAW . 3 Abra el selector Color de trama y haga clic en un color. 4 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. 3 Haga clic en el botón Actualizar para comprobar si hay enlaces incompletos. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. Para comprobar los enlaces de un documento Web 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de enlaces. haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selección Internet se encuentra activada. 2 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet. Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los colores de trama y del fondo de la zona interactiva. 2 En la barra de herramientas Internet. Creación de objetos activados en Web 291 .Para asignar colores a las tramas y al fondo de la zona interactiva 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.

haga clic con el botón derecho o Control + clic (Mac OS) en el objeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador. 292 CorelDRAW: Capítulo 20 .Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un explorador de Web.

establecer colores para los enlaces y seleccionar las preferencias del texto HTML. como páginas. Permite determinar las opciones de diseño. GIF o PNG. Publicación en Web 293 .Publicación en Web 21 Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con éxito en formato HTML. puede exportar el texto compatible con Web como texto sin formato para que los usuarios puedan copiarlo o reutilizarlo. La aplicación CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la World Wide Web. El código HTML y las imágenes generadas con el software HTML pueden utilizarse para crear un sitio o una página Web. Los tiempos de descarga de los objetos de la página Web pueden medirse realizando una visualización previa en el explorador. Un documento también se puede publicar como una imagen a partir de la cual CorelDRAW crea un mapa de imagen. Para ello. o bien puede exportar todo el texto como imágenes para que siempre aparezca tal como lo ha diseñado. Tenga presente que los mapas de imagen de gran tamaño ralentizan las descargas cuando la conexión con Internet es lenta. Los gráficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG. seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay ningún problema antes de la publicación. Entre las opciones de exportación de texto. ubicaciones e imágenes. A continuación. puede publicar en HTML. cuando el documento HTML se visualiza con un explorador. Este mapa es un hipergráfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas URL. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web Ÿ Publicación en HTML Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicación en Web estableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de exportarlos. basta definir los elementos del documento de forma que sean compatibles con Web.

Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.Para cambiar las preferencias de exportación de texto 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Ÿ Exportar todo el texto como imágenes: exporta el texto como imágenes y garantiza la compatibilidad con todos los exploradores. eliminando cualquier conflicto entre el color del enlace y el color de fondo de la página del documento. Ÿ Exportar texto compatible con HTML mediante la tecnología de fuentes TrueDoc : exporta el texto mediante TrueDoc para su uso con Netscape Communicator. La exportación de todo el texto como imágenes puede aumentar los tiempos de descarga debido al mayor tamaño de los archivos. Para cambiar las preferencias de exportación de enlaces 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 4 Active las siguientes casillas de selección y elija un color para cada una: Ÿ Enlace normal Ÿ Enlace activo Ÿ Enlace visitado Los colores de enlace definidos en el cuadro de diálogo Opciones/Preferencias se exportan con el archivo. Publicar en Web y haga clic en Texto. 2 En la lista de categorías. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Exportar texto compatible con HTML como texto: exporta el texto compatible con Web como texto. haga doble clic en Documento. Publicar en Web y haga clic en Enlaces. 3 Active la casilla de selección Subrayado. 294 CorelDRAW: Capítulo 21 . 2 En la lista de categorías. haga doble clic en Documento.

active una de las siguientes opciones de formato de imagen: Ÿ JPEG Ÿ GIF Ÿ PNG 4 Configure las opciones de mapa de bits adecuadas. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. haga doble clic en Documento y haga clic en Publicar en Web. 2 En la lista de categorías. Para cambiar las preferencias de exportación del diseño HTML 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Publicación en Web 295 . 2 En la lista de categorías. Active la casilla de selección Cliente.Para cambiar las preferencias de exportación de imágenes 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. También es posible Aplicar alisado Crear un mapa de imagen de cliente Crear un mapa de imagen de servidor Active la casilla de selección Alisado. haga doble clic en Documento. Active la casilla de selección Servidor y elija un formato. 3 En el área Exportar imágenes como. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Tolerancia de posición: permite especificar el número de píxeles que se puede desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas con muy pocos píxeles. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Publicar en Web y haga clic en Imagen.

2 Haga clic en la ficha General. el rango de exportación y los parámetros del sitio FTP para cargar los archivos. expanda el árbol Publicación en Web. Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. Ÿ General: contiene opciones de diseño HTML. Ÿ Posición de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en blanco admitida en una imagen. 5 Anule la selección de los problemas que no desee comprobar.Ÿ Espacio en blanco de imagen: permite especificar el número de píxeles que puede haber en una celda vacía antes de que se fusione con la celda adyacente. sitio FTP y rango de exportación. 2 Establezca las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Publicar en Web. Haga clic en la ficha Problemas. Haga clic en Configuración. Las celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento Web cuando se selecciona el método de diseño Tabla HTML. También es posible seleccionar. 296 CorelDRAW: Capítulo 21 . como el formato de las imágenes. 3 Haga clic en el botón Explorador. una carpeta para archivos e imágenes HTML. Permite elegir varias opciones. En la lista Comprobaciones que se realizarán. añadir y eliminar los valores preestablecidos. Publicación en HTML CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas de un documento en la World Wide Web. Así se evita la división de un solo gráfico que abarca celdas adyacentes. Para publicar en Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. Para previsualizar una página Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. el formato HTML.

los archivos HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web exportados por última vez. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cada tipo de imagen.Ÿ Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ cambiar el nombre de página y el nombre de archivo. GIF y PNG. es posible establecer los formatos JPEG. Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye explicaciones. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. De forma predeterminada.htm a los documentos publicados en formato HTML. recomendaciones y consejos. Para los objetos individuales. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. escriba Formatos de archivo formatos de archivo Si desea obtener más información sobre Publicación en Web 297 . Imágenes: muestra todas las imágenes para la exportación actual a HTML. CorelDRAW asigna la extensión . Resumen: recoge datos estadísticos de los archivos según las distintas velocidades de descarga. Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas de estilo en cascada.

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active la casilla de selección Intercalar. Para definir las propiedades de la impresora 1 2 3 4 1 2 3 Haga clic en Archivo } Imprimir. Defina las propiedades en el cuadro de diálogo. vectores. Haga clic en la ficha General. así como las partes de un dibujo que deben imprimirse. 299 Impresión . Ÿ Página actual: imprime la página activa. se pueden especificar propiedades de la impresora. Haga clic en Propiedades (Windows) o Impresora (Mac OS).Impresión CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos. Se puede especificar qué se desea imprimir. 4 Escriba un valor en el cuadro Número de copias. Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre (Windows) o Impresora (Mac OS). En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Impresión del trabajo Ÿ Diseño de trabajos de impresión Ÿ Previsualización de trabajos de impresión Ÿ Impresión en una impresora PostScript 22 Impresión del trabajo En la aplicación CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Si desea las copias intercaladas. incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo. por ejemplo. Haga clic en la ficha General. mapas de bits.Para imprimir el trabajo Haga clic en Archivo } Imprimir. texto o capas seleccionados. Antes de imprimir un dibujo. 5 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Documento actual: imprime el dibujo activo.

Ÿ Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Diseño de trabajos de impresión Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño. mapas de bits o texto seleccionado 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Para imprimir todo el texto en negro. La disposición en mosaico de un trabajo de impresión imprime partes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola 300 CorelDRAW: Capítulo 22 . active las correspondientes casillas de selección del área Submuestreo de mapa de bits. Si el icono aparece atenuado. en monocromo o en escala de grises. Ÿ Selección: imprime los objetos seleccionados. 2 Haga clic en la ficha Varios. active la casilla de selección Imprimir todo el texto en negro. posición y escala. 3 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en el icono de impresora que corresponda a una capa.Ÿ Páginas: imprime las páginas que se especifiquen. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página. Para imprimir capas seleccionadas 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 3 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes del área Opciones de prueba: Ÿ Imprimir vectores Ÿ Imprimir mapas de bits Ÿ Imprimir texto Para imprimir gráficos en color. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección. Para imprimir vectores. la capa no se imprimirá.

la posición y la escala en los cuadros correspondientes. Active la casilla de selección Imprimir páginas en mosaico. Ÿ Cambiar posición a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro de lista para ajustar la posición del trabajo de impresión. La activación de la opción Cambiar posición a permite especificar el tamaño. Haga clic en la ficha Diseño. Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Superposición de mosaico: permite especificar los milímetros de superposición de los mosaicos. Active la casilla de selección Marcas de mosaico si desea incluir marcas de alineación de mosaico. Si la orientación de un trabajo de impresión es distinta a la especificada en las propiedades de la impresora. 2 Haga clic en la ficha Diseño. Se puede desactivar este aviso para que la impresora ajuste automáticamente la orientación del papel. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Como en el documento: conserva el tamaño de la imagen como aparece en el documento. Ÿ % anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la página que van a ocupar los mosaicos. Por ejemplo. Ÿ Encajar en página: cambia el tamaño y la posición del trabajo de impresión para que quepa en una página impresa.hoja. Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papel del dispositivo de impresión. dispondría en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño fuera superior al del papel de la impresora. Para disponer un trabajo de impresión en mosaico 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Impresión 301 .

haga doble clic en Global y haga clic en Impresión. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color al imprimirse. También es posible aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando los gráficos. Para previsualizar un trabajo de impresión Ÿ Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. elija una de las opciones siguientes: Ÿ Desactivado — Coincidir siempre orientación Ÿ Activado — Preguntar si las orientaciones difieren Ÿ Desactivado — No cambiar la orientación Previsualización de trabajos de impresión Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a mostrar la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel.Para cambiar el aviso de orientación de página 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. se puede ver un resumen de los problemas del trabajo para detectar posibles problemas de impresión. Antes de imprimir un trabajo. Para obtener una vista detallada. haga clic en Archivo } Imprimir y elija una de estas opciones: (Windows) Botón minipresentación (Mac OS) Botón minipresentación 302 CorelDRAW: Capítulo 22 . se puede comprobar si el trabajo actual tiene errores de impresión. 3 Elija Aviso de orientación de página en la lista Opción. se puede aplicar el zoom en un área. posibles problemas de impresión y las sugerencias para resolverlos. 4 En el cuadro de lista Configuración. 2 En la lista de categorías. Por ejemplo. Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión desde el cuadro de diálogo Imprimir.

Impresión 303 . haga clic en las fichas que se muestran en la parte inferior de la ventana de aplicación. Para aumentar una parte de la presentación preliminar también puede hacer clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas y seleccionar con un recuadro un área. 2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen. 3 Active la opción Porcentaje y escriba un valor en el cuadro. Cuando el comando de menú Mostrar imagen está desactivado. También se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la página de presentación preliminar.Para aumentar la página de previsualización 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. Para ocultar o mostrar gráficos 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. Para ver las separaciones de color individuales. haga clic en Ver } Previsualizar separaciones } Compuesta. Para previsualizar separaciones de color 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. 2 En la barra de propiedades. 2 Haga clic en Ver } Zoom. haga clic en el botón Activar separaciones de color Para ver una presentación preliminar de la imagen compuesta. . Una marca de selección junto al nombre del comando de menú indica que se muestran los gráficos. el trabajo de impresión se representa mediante una caja delimitadora que se puede utilizar para ajustar la posición y el tamaño del trabajo.

Para aumentar la compatibilidad. También se puede seleccionar un archivo PPD (Descripción de impresora PostScript). y un trabajo de impresión con demasiados colores directos aumenta el tamaño del archivo. se puede elegir un dispositivo PostScript independiente de la impresora utilizada. el controlador de dispositivo descarga las fuentes/tipos de letra Type 1 al dispositivo de impresión. haga clic en Configuración. haga clic en el botón Añadir configuración de Comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de Comprobaciones previas. Para asegurarse de que un trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1. Para guardar la configuración. haga doble clic en Impresión y desactive las casillas de selección correspondientes a dichos problemas. Puede imprimir en un dispositivo de impresión PostScript. Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados problemas. curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que la impresora interpreta para producir el documento. 2 Haga clic en la ficha Problemas. puede comprobar si hay problemas potenciales como gráficos complejos y rellenos degradados que muestren bandas. Puede ser útil si el archivo contiene un gran número de fuentes/tipos de letra que tardarían un tiempo inaceptablemente largo en descargarse 304 CorelDRAW: Capítulo 22 . Todos los elementos de un trabajo de impresión (por ejemplo. Puede desactivar la opción Descargar fuentes/tipos Type 1 para que las fuentes/tipos de letra se impriman como gráficos (curvas o mapas de bits). Los archivos de descripción de impresora PostScript describen las capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora. Las etapas de un relleno degradado se puede incrementar de forma automática para reducir el efecto de las bandas. Impresión en una impresora PostScript PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de impresión a un dispositivo PostScript. De forma predeterminada. Un trabajo de impresión que contiene demasiadas fuentes/tipos de letra puede no imprimirse correctamente. Para asegurarse de que los trabajos se imprimen de forma correcta. La suavidad de las curvas determina la uniformidad de su aspecto al imprimirse.Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Es posible configurar las opciones PostScript para que le avisen cuando un trabajo de impresión contenga más de un número establecido de fuentes/tipos de letra o de colores directos. puede aumentar la suavidad de las curvas para reducir su complejidad.

Impresión 305 . Para imprimir en un dispositivo PostScript 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Es posible elegir el número máximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresión puede contener. Para seleccionar un archivo de descripción de impresora PostScript 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 5 En el cuadro de lista del área Compatibilidad. 2 Haga clic en la ficha General. active la casilla de selección Usar compresión JPEG del área Mapas de bits y ajuste el deslizador Factor de calidad. Las versiones de mapa de bits de las fuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaños pequeños y se imprimen más rápido que las fuentes/tipos normales. Si desea obtener información sobre la impresión en archivo. 5 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.o que no se descargarían debido a su tamaño. 4 Active la casilla de selección Usar PPD. elija el nivel de PostScript correspondiente a la impresora. 3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el cuadro Impresora (Mac OS). consulte “Para imprimir en un archivo” en la página 308. Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima. 3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el cuadro Impresora (Mac OS). 4 Haga clic en la ficha PostScript. La configuración de compresión de mapas de bits puede guardarse en archivos de interpretación PostScript (PS o PRN) cuando se imprime en archivo. 6 Haga doble clic en el nombre del archivo. 2 Haga clic en la ficha General.

impresora PostScript 306 CorelDRAW: Capítulo 22 . ajuste impresión. Haga doble clic en Imprimiendo. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.Para comprobar si hay gráficos complejos 1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Problemas. escriba Aplicación de estilos de impresión Ajuste de los trabajos de impresión Impresión exacta de los colores Impresión en una impresora PostScript impresión. estilos de impresión impresión. Haga clic en Configuración. colores exactos impresión. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1) Información más detallada Si desea obtener más información sobre (Windows) En el Índice de la Ayuda.

y la copia de la imagen original. consulte “Referencia: impresión comercial” en la Ayuda. La impresión de dibujos en archivos permite al servicio de filmación enviar el archivo directamente a un dispositivo de salida. los archivos de imagen incorporados y las fuentes/tipos de letra a una ubicación que defina el usuario. consulte con el servicio de filmación. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir. la recopilación de las distintas porciones necesarias para la impresión de una imagen. Impresión comercial 307 . El asistente simplifica procesos como la creación de archivos PostScript y PDF. Si desea obtener más información sobre la impresión comercial. Se puede incluir una hoja de información del trabajo con la configuración de preimpresión especificada.Impresión comercial En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación Ÿ Operaciones con diseños de imposición Ÿ Impresión de marcas de impresora Ÿ Mantenimiento de enlaces OPI Ÿ Impresión de separaciones de color Ÿ Operaciones con sobreimpresión de colores Ÿ Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP Ÿ Impresión en película Ÿ Utilización de Comprobaciones previas 23 Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación El Asistente de preparación para el servicio de filmación puede guiarle a través del proceso de envío de un archivo a un servicio de filmación.

308 CorelDRAW: Capítulo 23 . haga clic en uno de los comandos siguientes: Ÿ (Windows) Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh. que puede instalar de forma personalizada con CorelDRAW .Para utilizar el Asistente de preparación para el servicio de filmación 1 Haga clic en Archivo } Preparación para servicio de filmación. 5 Haga clic en Imprimir. 3 Active la casilla de selección Imprimir en archivo. consulte “Almacenamiento de documentos como archivos PDF” en la página 323. Ÿ Archivo de impresión: guarda el archivo con formato PRN. 4 Haga clic en la flecha del menú lateral y. (Mac OS) Si la casilla de selección Imprimir en archivo aparece atenuada. Para crear un perfil de un servicio de filmación es necesaria la utilidad Creador de perfil para servicios de filmación. Para imprimir en un archivo 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. De este modo se activa de forma automática la casilla Imprimir en archivo. Ÿ Páginas en archivos diferentes: imprime las páginas en distintos archivos. elija Usar PostScrip independiente de dispositivo en el cuadro de lista Impresora. Ÿ Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en distintos archivos. Ÿ Archivo PostScrip: guarda el archivo con formato PS. 2 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Reunir todos los archivos asociados con este documento Ÿ Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación La configuración de archivos PDF para un servicio de filmación y la de PDF para preimpresión son idénticas. a continuación. 2 Haga clic en la ficha General. Ÿ Archivo único: imprime las páginas en un solo archivo. 6 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). Si desea obtener información sobre la configuración del estilo PDF para preimpresión.

En el área Información. todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente. active una de las opciones siguientes: Ÿ Enviar a archivo Ÿ Enviar a impresora Operaciones con diseños de imposición Los diseños de imposición permiten imprimir más de una página de un documento en cada hoja de papel. por ejemplo. puede utilizar la opción de Impresión comercial 309 . 8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). folletos o tarjetas de felicitación. se puede elegir el ángulo de la imagen. desactive las opciones que desee. Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión 1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. En el área Destino. Haga clic en la ficha Varios. Al elegir un método de encuadernación preestablecido. archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de preimpresión necesaria. Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir. pero también se pueden personalizar métodos.7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. puede especificar el tamaño de los medianiles entre las páginas. o imprimir varias miniaturas de un documento en una página. Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para crear diseños propios. como etiquetas de correo. crear documentos que impliquen cortar o plegar. Haga clic en Configuración de información. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial. los servicios de filmación que posean la aplicación que usted utilizó para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo. Cuando se ordena automáticamente las páginas. Si prefiere no preparar archivos PostScript. Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo. tarjetas de visita.

Para elegir un diseño de imposición preestablecido 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. En la Barra de propiedades. Haga clic en Editar. puede ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de una página. haga clic en Guardar diseño. Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como. Si el margen es más pequeño que el área no imprimible. 2 Haga clic en la ficha Diseño. Modifique la configuración que desee del diseño de imposición. es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas marcas de impresora. 310 CorelDRAW: Capítulo 23 . 3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición. Para editar un diseño de imposición 1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Archivo } Imprimir. se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposición preestablecido.espaciado de medianil automático. sólo al modo en que se imprime. El diseño que elija no afecta al documento original. Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición. Haga clic en la ficha Diseño. debe guardarlo con otro nombre. de lo contrario. Si imprime en una impresora de escritorio. que ajusta el tamaño de los medianiles de manera que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño. Cuando modifique un diseño de imposición.

para que pueda imprimir en ambas caras de la página. elija el botón Una/Dos caras . 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . un asistente le proporcionará automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora. Si hace clic en Una/Dos caras para la impresión a doble cara y va a imprimir en un dispositivo que no es dúplex. 3 En la barra de propiedades. elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de lista Elemento que se editará. 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . Para ordenar las páginas 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. 4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo. elija uno de los métodos de encuadernación siguientes: Ÿ Encuadernación sin costura Ÿ Encuadernación a caballete Ÿ Intercalar y cortar Ÿ Encuadernación personalizada Si elige Encuadernación sin costura o Encuadernación personalizada. escriba un valor en el cuadro correspondiente. elija Editar configuración básica en el cuadro de lista Elemento que se editará.Para seleccionar un método de encuadernación 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. Impresión comercial 311 . Si desea que la página sea a doble cara. haga clic en la página y especifique el número en el cuadro Número de secuencia de página. 3 En la barra de propiedades. 5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación. 5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Orden automático inteligente Ÿ Orden automático secuencial Ÿ Orden automático clonado Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas.

el servicio de filmación puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Márgenes automáticos Ÿ Igualar márgenes Si se hace clic en el botón Márgenes iguales. para las marcas de impresora. Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial. por ejemplo. se deben especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo. 3 En la barra de propiedades. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Espaciado automático de medianiles Ÿ Medianiles iguales 5 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Ubicación de corte Ÿ Ubicación de pliegue Si se hace clic en el botón Medianiles iguales. elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento que se editará. Para ajustar los márgenes 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editará. 3 En la barra de propiedades.Para editar los medianiles 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . 312 CorelDRAW: Capítulo 23 . 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . Los medianiles se pueden modificar sólo si se ha seleccionado un diseño de imposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo. se debe especificar un valor en el cuadro Tamaño de medianil.

Las marcas de corte/plegado compuestas garantizan la aparición de dichas marcas en todas las planchas de separación de un archivo CMYK importado. la configuración de medios tonos. Ÿ Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que no incluye números de página. 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte. el tamaño de la página del trabajo de impresión debe ser superior al de la página del trabajo que se vaya a imprimir. Ÿ Barras de calibración de color: son escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro. Ÿ Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de la página. o bien. y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guías al recortar el papel. Para ver las barras de calibración. el número de plancha. La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea. Ÿ Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Ÿ Información del archivo: imprime información sobre el archivo. Ÿ Marcas de registro: son necesarias para alinear la película para pruebas o las planchas de impresión en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separación de color. Impresión comercial 313 . Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Ÿ Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en las esquinas de la página. y el nombre del trabajo. o añadir marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo. como el perfil de color. También se puede especificar la posición de las marcas de impresora en la página. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página.Impresión de marcas de impresora Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería imprimirse un trabajo. y la fecha y hora en que se creó la imagen. los números de página no corresponden a las páginas reales. se debe definir un límite de sangría. el nombre.

314 CorelDRAW: Capítulo 23 . Para definir un límite de sangría 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo. Active la casilla de selección Límite de sangría. el papel en el que se imprima debe ser 1. Normalmente.3 cm. Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. active la casilla de selección Sólo exteriores. 4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuración. un límite de sangría entre 3. 3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opción. 3 Active la casilla de selección Marcas de corte/plegado. Para imprimir marcas de corte y plegado. Escriba un valor en el cuadro Límite de sangría. consulte “Para modificar los medianiles” en la página 311.2 y 6.3 mm es suficiente. Para establecer marcas de corte y plegado. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a imprimir. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 1 } Preferencias. Si desea imprimir únicamente las marcas de corte/plegado exteriores. 2 En la lista de categorías. Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.Para imprimir marcas de corte y plegado 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Diseño.

3 cm. Para imprimir los números de página 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. elija un número de la lista Densidades (valores más bajos representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro. 3 Active la casilla de selección Imprimir números de página. Haga clic en la ficha Preimpresión. Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo. active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Barra de calibración de color Ÿ Escalas de densitómetro Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión.Para imprimir marcas de registro 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Active la casilla de selección Imprimir marcas de registro. Impresión comercial 315 . Si desea colocar el número dentro de la página. active la casilla de selección Posición dentro de la página. 3 En el área Barras de calibración. Para imprimir barras de calibración de color y escalas de densitómetro 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. el papel en el que se imprima debe ser 1. Para imprimir marcas de registro.

color directo o ambos. incluido el orden en que se imprimen. haga clic en el botón Ubicación automática del rectángulo de marca. consulte “Elección de los colores” en la página 159. También puede cambiar la posición de las marcas de impresora si. 316 CorelDRAW: Capítulo 23 . active la casilla de selección Posición dentro de la página.Para imprimir información sobre el archivo 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. deberá crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. 3 En la barra de propiedades. Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información. Si desea colocar la información del archivo dentro de la página. 2 Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas . Para colocar las marcas de impresora 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía. hace clic en un icono de marca de impresora y arrastra la caja delimitadora. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. haga clic en la ficha Preimpresión del cuadro de diálogo Imprimir y active el botón Marcas en objetos. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricromía. Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en lugar de a la caja delimitadora de la página. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color. Active la casilla de selección Imprimir información de archivo. Impresión de separaciones de color Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta. Haga clic en la ficha Preimpresión. en la ventana de presentación preliminar. 4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo para alinear marcas. Si desea obtener más información sobre los colores directos y de cuatricromía.

se recomienda utilizar valores preestablecidos. ya que. de otro modo. Aunque no se recomienda. Para imprimir separaciones de color 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Si desea imprimir separaciones de color concretas. las pantallas podrían definirse incorrectamente y se producirían patrones muaré y una reproducción del color deficiente. Active la casilla de selección Imprimir separaciones. Consulte con el servicio de filmación si debe utilizar color PANTONE Hexachrome. active la casilla de selección Usar configuración avanzada. Para convertir colores directos en colores de cuatricromía 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color.Corel también admite PANTONE® Hexachrome®. La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la impresión no afecta al documento en sí. active la casilla de selección correspondiente en la lista de separaciones de color. No obstante. si está utilizando una unidad de fotocomposición. Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color. haga clic en Avanzada y elija un orden en el cuadro de lista Orden. es necesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición que el servicio de filmación utilice. 2 Haga clic en la ficha Separaciones. se pueden imprimir las separaciones en color activando la casilla de selección Imprimir separaciones en color en el área Opciones. sólo a la forma en que se imprime. Impresión comercial 317 . un tipo de proceso de impresión que aumenta el rango de colores imprimibles. consulte con el servicio de filmación para determinar la definición correcta. para ello. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos. Active la casilla de selección Convertir colores directos a cuatricromía en el área Opciones. 3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.

Haga clic en la ficha Separaciones. Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones: Ÿ Tecnología de pantalla Ÿ Resolución Ÿ Pantalla básica Ÿ Tipo de medios tonos Es posible establecer la frecuencia de barrido. que determina dónde se produce la sobreimpresión. según la densidad neutral de los colores adyacentes. Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP La sobreimpresión en RIP permite especificar configuración avanzada de sobreimpresión. Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: la cantidad que un color se extiende en otro. Active la casilla de selección Imprimir separaciones. puede especificar si la sobreimpresión es un regulador o una extensión. Por ejemplo. si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos. 318 CorelDRAW: Capítulo 23 . Active la casilla de selección Planchas Hexachrome en el área Opciones. Para personalizar una pantalla de medios tonos 1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en Avanzada. el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía.Para utilizar el color de cuatricromía PANTONE Hexachrome 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Por ejemplo. Active la casilla de selección Usar configuración avanzada. Haga clic en la ficha Separaciones. impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP . También puede especificar la posición de sobreimpresión de las imágenes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP compruebe que la . Active la casilla de selección Imprimir separaciones. puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

Es posible establecer el umbral en el que se creará una sobreimpresión mediante la especificación de un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de sobreimpresión tienen una densidad neutral similar, la posición de sobreimpresión se ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresión. Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nada a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresión
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión. Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresión de negro. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija de una de las posiciones siguientes: Ÿ Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la dirección y posición de la sobreimpresión.

Impresión comercial

319

Ÿ Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro

sobre una imagen de fondo clara. Ÿ Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura. Ÿ Línea centrada: se utiliza cuando las imágenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto. Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir objetos sobre imágenes. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar un umbral
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Escriba un valor en una o varias de las casillas de selección siguientes: Ÿ Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más bajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión. Ÿ Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se considera negro puro. Ÿ Límite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutral para la tinta de color negro. Ÿ Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidades neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea central. Cuando más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradual será la transición. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

320

CorelDRAW: Capítulo 23

Para definir las tintas al sobreimprimir
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Haga clic en Tipo y, para cada separación de color, seleccione una de las opciones siguientes: Ÿ Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay debajo. Ÿ Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su tratamiento. Ÿ Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca. Ÿ Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión. El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la densidad neutral. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Impresión comercial

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Impresión en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo. Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que deban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posible producir imágenes en película. Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la emulsión en el reverso genera las imágenes al revés en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. 3 Active la casilla de selección Invertir. No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para especificar la película con la emulsión en el reverso
1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. 3 Active la casilla de selección Reflejar.

Información más detallada
Si desea obtener más información sobre (Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba enlaces OPI, impresión impresión, sobreimpresión impresión, comercial Comprobaciones previas, problemas de impresión

Mantenimiento de enlaces OPI Operaciones con sobreimpresión de colores Explicación de la impresión comercial Utilización de Comprobaciones previas

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CorelDRAW: Capítulo 23

Publicación como PDF

24

PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes/tipos de letra, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Almacenamiento de documentos como archivos PDF Ÿ Reducción del tamaño de archivos PDF Ÿ Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF Ÿ Optimización de archivos PDF

Almacenamiento de documentos como archivos PDF
Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat o Adobe Acrobat Reader en sus PCs. Además, los archivos PDF se pueden enviar a redes Intranet o a World Wide Web. También se puede exportar una selección particular o todo un documento a un archivo PDF. Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cinco estilos PDF preestablecidos, que aplican una configuración específica del estilo PDF concreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para Web, la resolución de las imágenes del archivo PDF se optimiza para World Wide Web. También se pueden crear estilos PDF nuevos o editar los preestablecidos. Si ha utilizado símbolos en un documento, se admitirán en el archivo PDF. Si desea obtener más información sobre símbolos, consulte “Operaciones con símbolos” en la página 135.

Para guardar un documento como archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. 2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:

Publicación como PDF

323

Ÿ PDF para distribución de documentos: activa la compresión JPEG de

imágenes de mapa de bits y es la mejor opción para la distribución de documentos genéricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores e hiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras láser o de sobremesa. Ÿ PDF para preimpresión: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de colores directos para una impresión de alta calidad. Consulte con el servicio de filmación para saber sus especificaciones preferidas. Ÿ PDF para Web: activa la compresión JPEG de imágenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web. , Ÿ PDF para edición: activa la compresión LZW incorpora fuentes/tipos de letra e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imágenes con la máxima resolución y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo más adelante. Ÿ PDF/X-1: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilo contiene la configuración básica de preimpresión y se trata del formato estándar empleado para distribución de anuncios. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones de color directo conservadas sólo están disponibles en CorelDRAW .

Para guardar varios documentos como un único archivo PDF
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha General. Active la opción Documentos. Active las casillas de selección de los documentos que desee guardar.

324

CorelDRAW: Capítulo 24

Para crear un estilo PDF
1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración. Haga clic en la ficha General. Haga clic en el botón Añadir estilo PDF . Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como. Si desea eliminar un estilo PDF, selecciónelo y haga clic en el botón Eliminar estilo PDF.

Para editar un estilo PDF
1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración. Haga clic en la ficha General. Haga clic en el botón Añadir estilo PDF . Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como. Si se guardan cambios realizados en la configuración de estilos preestablecidos, se sobrescribirá la configuración original. Para evitarlo, deben guardarse con un nuevo nombre los cambios en la configuración de estilos preestablecidos.

Reducción del tamaño de archivos PDF
Se pueden comprimir imágenes de mapa de bits, texto y dibujos para reducir el tamaño de los archivos PDF. Entre las opciones de compresión de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP La calidad de las imágenes de mapa de bits con la . compresión JPEG varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño de un archivo PDF también se pueden submuestrear las imágenes de mapa de bits en color, escala de grises o monocromos y transformar rellenos complejos en mapas de bits.

Publicación como PDF

325

Para definir la compresión de mapa de bits en un archivo PDF
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Objetos. En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija una de las opciones siguientes: Ÿ Ninguno Ÿ LZW Ÿ JPEG Ÿ ZIP Si elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad para ajustar la calidad de compresión.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Objetos. Active la casilla de selección Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imágenes de mapa de bits en un archivo PDF
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Objetos. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente: Ÿ Color Ÿ Escala de grises Ÿ Monocromo El submuestreo de imágenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a la resolución especificada en el área Submuestreo de mapa de bits.

326

CorelDRAW: Capítulo 24

Para representar rellenos complejos como mapas de bits
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Avanzado. Active la casilla de selección Representar rellenos complejos como mapas de bits.

Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación
Los boletos de trabajo resultan útiles si se desea enviar un archivo PDF a un servicio de filmación, donde convierten el archivo en película o planchas. Es posible definir especificaciones para la publicación de archivos PDF, incluida información sobre el cliente, la entrega y el acabado de un trabajo. La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto de trabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajo transportable. Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado, un archivo PDF y un archivo JTF, que se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo JTF, consulte con el servicio de filmación o la imprenta. La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo, el servidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las de baja resolución. Se puede mantener la configuración del documento para conservar el aspecto del archivo PDF. Pueden conservarse sobreimpresiones, información de pantalla de medios tonos y colores directos. Las marcas de impresora proporcionan información al servicio de filmación. Es posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Ÿ Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de la página. Es posible añadir marcas de corte para utilizarlas como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede añadir las marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y columna. Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al

Publicación como PDF

327

tamaño del papel final que se desea, y el área de imagen debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final. Ÿ Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, pruebas analógicas o las planchas de impresión en una imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color. Ÿ Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro. Ÿ Información de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre, fecha y hora de creación de la imagen, y número de página.

Para configurar un boleto de trabajo de un archivo PDF
1 2 3 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Preimpresión. Active la casilla de selección Incluir boleto de trabajo. Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Archivo externo: permite crear dos archivos distintos, un PDF y un JTF. Ÿ Incorporado: permite crear un archivo PDF que contiene un objeto de boleto de trabajo transportable. 5 Haga clic en Configuración. 6 En el cuadro de diálogo Configuración de boleto de trabajo, escriba las especificaciones del trabajo en cualquiera de las páginas siguientes: Ÿ Información de cliente Ÿ Entrega Ÿ Acabado Si activa la opción Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS).

328

CorelDRAW: Capítulo 24

Normalmente.Para conservar la configuración de documento en un archivo PDF 1 2 3 4 Elija Archivo } Publicar como PDF. Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel. Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Ÿ Conservar colores directos: en lugar de convertirlos a RGB o CMYK. Haga clic en la ficha Preimpresión.0. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Conservar las sobreimpresiones del documento: permite sobreimprimir objetos en un documento. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es preciso otro filtro de conexión.3 mm es suficiente. active la casilla de selección Incluir sangría y escriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente. Publicación como PDF 329 . Haga clic en Configuración.0 y PDF/X-1. Acrobat 5. un límite de sangría entre 3. Ÿ Conservar la información de pantalla de medios tonos: resulta útil para las pantallas de separación de colores.2 y 6. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Marcas de corte Ÿ Información de archivo Ÿ Marcas de registro Ÿ Escalas de densitómetro Si desea incluir un límite de sangría. Haga clic en la ficha Avanzado. Haga clic en Configuración. La opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4.

por ejemplo. En el cuadro de lista Compatibilidad. Haga clic en Configuración. Acrobat 5. Las distintas compatibilidades tienen opciones diferentes. Acrobat 5.0 Ÿ Acrobat 5.0 y PDF/X-1. se puede crear un archivo PDF lineal.0 Ÿ PDF/X-1 330 CorelDRAW: Capítulo 24 .0. compatibilidades: Acrobat 3.0. la opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4. En CorelDRAW puede seleccionar entre cuatro .0 Ÿ Acrobat 4. Para seleccionar una compatibilidad 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.0. Para optimizar la visualización de un documento PDF en Web. Se puede seleccionar una compatibilidad según el tipo de visor que tengan los destinatarios.0. Acrobat 4. o PDF/X-1. elija una de las opciones siguientes: Ÿ Acrobat 3. La creación de archivos lineales reduce el tiempo de proceso al cargar una página cada vez.Optimización de archivos PDF Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader. Haga clic en la ficha General.

Para importar un archivo en el dibujo activo 1 Haga clic en Archivo } Importar. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits.Importación y exportación de archivos 25 La aplicación incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importarlos y exportarlos. También puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa como objeto. 4 Haga clic en el nombre del archivo. es posible volver a muestrearlo para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas de la foto. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo. 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. JPEG o AI (Adobe® Illustrator®). Importación y exportación de archivos 331 . El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que desee importar. puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format). En esta sección se familiarizará con lo siguiente Ÿ Importación de archivos Ÿ Exportación de archivos Importación de archivos La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo. Al importar un mapa de bits. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS).

Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa. que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolución. Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. 7 Haga clic en la página de dibujo. 4 Haga clic en el nombre del archivo. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). La imagen de baja resolución se importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Para volver a muestrear una imagen al importarla 1 Haga clic en Archivo } Importar. si se desactiva esta casilla de selección. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de baja resolución. como el copyright. 5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: 332 CorelDRAW: Capítulo 25 . Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. Cuando se envía el archivo al servicio de filmación para obtener la película final. todas las capas se combinan en una sola.Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación. Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar archivos. Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier información que contenga. el mapa de bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO. 6 Haga clic en Importar.

Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento. Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar archivos. si se desactiva esta casilla de selección. Haga clic en la página de dibujo. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits. Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier información que contenga. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Ÿ Altura: permite especificar la altura del gráfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su altura original. Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar. En la sección Resolución. En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen. que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolución.Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits 6 7 8 9 externamente en lugar de incorporarlo al archivo. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal: permite especificar la resolución horizontal del gráfico en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). como el copyright. todas las capas se combinan en una sola. escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Ÿ Anchura: permite especificar la anchura del gráfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su anchura original. Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación. También es posible Conservar la proporción entre altura y anchura de la imagen Importación y exportación de archivos 333 . Realice lo siguiente Active la casilla de selección Mantener proporción. Ÿ Vertical: permite especificar la resolución vertical del gráfico en píxeles o en puntos por pulgada (ppp).

También es posible Cambiar las unidades de medida Mantener valores iguales de resolución horizontal y vertical de manera automática

Realice lo siguiente Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades. Active la casilla de selección Valores idénticos.

Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de importación, especifique las opciones que desee. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda . No es posible aumentar la resolución de un archivo durante la importación. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO.

Para recortar una imagen al importarla
1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 4 Haga clic en el nombre del archivo. 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits. Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación. 334
CorelDRAW: Capítulo 25

Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al

agua y cualquier información que contenga, como el copyright. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan en una sola. Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolución. 6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar. 7 En el cuadro de diálogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Ÿ Superior: permite especificar el área que se eliminará de la parte superior del gráfico. Ÿ Izquierda: permite especificar el área que se eliminará del borde izquierdo del gráfico. Ÿ Anchura: permite especificar la anchura del gráfico que se desea conservar. Ÿ Altura: permite especificar la altura del gráfico que se desea conservar. 8 Haga clic en la página de dibujo. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO. El tamaño de un gráfico también puede cambiarse arrastrando el cuadro de selección en la ventana de previsualización. Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de diálogo Recortar imagen.

Importación y exportación de archivos

335

Exportación de archivos
Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe Illustrator) o GIF. El archivo se exporta al formato seleccionado. También puede exportarse un archivo si, estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto permanece con el formato actual.

Para exportar un archivo
1 Haga clic en Archivo } Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ (Mac OS) Exportar sólo esta página: exporta la página actual. Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que proporcionan otras opciones durante la exportación. 6 Haga clic en Exportar.
También es posible Comprimir un archivo al exportarlo Especificar información sobre un archivo Realice lo siguiente Elija un tipo de compresión en el cuadro de lista Tipo de compresión. Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas.

336

CorelDRAW: Capítulo 25

No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo Exportar están disponibles con todos los formatos de archivo. Si se abre el cuadro de diálogo del formato de exportación elegido, especifique las opciones que desee. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .

Para guardar un archivo con un formato distinto
1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc : permite guardar en el archivo fuentes/tipos de letra con TrueDoc. Ÿ (Windows) Guardar con proyecto VBA incorporado: permite guardar con el archivo las macros creadas en el editor VBA. 6 Haga clic en Guardar. También es posible Realice lo siguiente Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas. No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo Guardar dibujo están disponibles con todos los formatos de archivo. (Mac OS) La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionado se adjunta automáticamente al nombre de archivo, pero puede eliminarse.

Importación y exportación de archivos

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Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

26

La aplicación CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a los dibujos: gráficos, texto y color. Después de crear un estilo, puede modificarlo y aplicarlo a todos los objetos gráficos y de texto que desee. Cuando se modifica un estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automáticamente, por lo que el diseño de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto Ÿ Creación y aplicación de estilos de color

Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto
Un estilo es una serie de atributos de formato. Cuando se aplica un estilo a un objeto, todos los atributos de ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorran tiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a varios objetos. Existen estilos de gráficos y de texto. Un estilo de gráficos se compone de configuraciones de relleno y contorno que pueden aplicarse a objetos gráficos, como por ejemplo, rectángulos, elipses y curvas. Si tiene un grupo de objetos en un dibujo que emplea el mismo estilo de gráficos, puede cambiar el relleno de los objetos simultáneamente si modifica el estilo de gráficos. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos, consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar un contorno predeterminado, consulte “Formato de líneas y contornos” en la página 52. Un estilo de texto está formado por una serie de configuraciones de texto como el tipo y tamaño de fuente/tipo de letra. Los estilos de texto también pueden incluir atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique una fuente/tipo de letra AvantGarde de 72 puntos con relleno de textura. Existen dos tipos de estilos de texto: artístico y de párrafo. También puede cambiar las propiedades del texto artístico y de párrafo predeterminado. Por ejemplo, puede cambiar las propiedades del texto artístico predeterminado para que todos los objetos de texto artístico que cree

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

339

tengan un determinado formato. Si desea obtener más información sobre el texto predeterminado, consulte “Cambio del aspecto del texto” en la página 235. Un estilo de gráficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objeto existente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando se aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y gráficos existentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede copiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener más información sobre las plantillas, consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31. Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAW añadirá un número al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilo predeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento. También puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si se equivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto. Después de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos que utilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen el estilo de gráficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignado específico, puede editar ese estilo más fácilmente.

Para crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto
1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto cuyas propiedades de estilo desee guardar. 2 Haga clic en Archivo } Guardar propiedades de estilo. 3 Active una o más de las casillas de selección siguientes: Ÿ Texto Ÿ Relleno Ÿ Contorno 4 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre. Cuando se crea un estilo a partir de un objeto existente, CorelDRAW no lo aplica automáticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo aplique al objeto. Si desea obtener más información sobre la aplicación de un estilo, consulte “Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto” en la página 340.

340

CorelDRAW: Capítulo 26

También puede crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto arrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto.

Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto
1 Haga clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto, haga clic en el botón del menú lateral. 3 Haga clic en Nuevo y, a continuación, en uno de los siguientes tipos de estilos: Ÿ Estilo de gráfico Ÿ Estilo de texto artístico Ÿ Estilo de texto de párrafo 4 Elija un estilo de la lista. 5 Haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en Propiedades. 6 Haga clic en Editar, situado junto a una propiedad. 7 Modifique las propiedades de texto, relleno o contorno.
También es posible Aplicar un estilo a un objeto Copiar propiedades de objeto Seleccione el objeto y haga doble clic en el estilo. Elija un estilo, haga clic en el botón del menú lateral, en Copiar propiedades de y, a continuación, en el objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un estilo, y haga clic en Eliminar. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un estilo, haga clic en Cambiar nombre, escriba un nombre nuevo y presione Intro.

Eliminar un estilo

Cambiar el nombre de un estilo

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

341

También es posible Volver al estilo de un objeto Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto utilizando la herramienta Selección, y haga clic en Estilos } Volver al estilo.

Creación y aplicación de estilos de color
Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos de un dibujo. CorelDRAW ofrece un número infinito de colores, por lo que estos estilos hacen que sea más fácil encontrar y aplicar un color exacto. Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo activo. Después de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del dibujo. Asimismo, puede eliminar estilos de color cuando deje de utilizarlos. Los estilos de color ofrecen una función muy eficaz que permite crear un matiz o una serie de matices basados en un estilo de color. El estilo de color original es el denominado color “principal”, mientras que los matices se consideran colores “secundarios”. En la mayor parte de los modelos y paletas de color, los colores secundarios tienen el mismo matiz que el color principal y niveles de saturación y brillo diferentes. En las paletas PANTONE MATCHING SYSTEM®, PANTONE Hexachrome y Colores directos personalizados, los colores principales y secundarios están relacionados entre sí, pero incluyen niveles de tinta diferentes. CorelDRAW incluye la función Crear automáticamente, que sirve para crear estilos de color a partir de objetos seleccionados. Por ejemplo, puede importar un dibujo y crear automáticamente estilos de color con un objeto del dibujo. Al crear estilos de color a partir de un objeto, los estilos se aplican automáticamente a dicho objeto para que, si decide cambiar un estilo de color, el color relacionado con el objeto también se actualice. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte “Importación de archivos” en la página 331. La función de creación automática permite determinar la cantidad de estilos de color principales que van a crearse. Después de convertir todos los colores a estilos, puede hacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos colores principales, uno para cada matiz de rojo del dibujo. Cuando se crean colores secundarios, los colores del sistema de concordancia de color que se añaden se convierten al modelo de color del color principal, lo que permite

342

CorelDRAW: Capítulo 26

agruparlos en grupos de asociaciones principal-secundario apropiados de forma automática.

Para crear un estilo de color
1 Haga clic en Herramientas } Estilos de color. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de color, haga clic en el botón Nuevo estilo de color . 3 Seleccione un color del cuadro de diálogo Nuevo estilo de color.
También es posible Aplicar un estilo de color Seleccione un objeto y haga doble clic en el nombre del estilo que desee aplicar en la ventana acoplable/paleta Estilos de color. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione control + clic (Mac OS) en el estilo de color de la ventana acoplable/paleta Estilos de color y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Eliminar un estilo de color

Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores si arrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color. También puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un color desde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Información más detallada
Si desea obtener más información sobre Búsqueda de objetos asignados a estilos de gráficos o texto específicos Personalización de la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto (Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba estilos, búsqueda de objetos estilos, visualización

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

343

edición estilos de color. creación a partir de objetos estilos de color. clasificación estilos de color. desplazamiento estilos de color. escriba colores secundarios. creación a partir de objetos colores secundarios. creación colores secundarios. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. copia 344 CorelDRAW: Capítulo 26 . creación colores principales.Si desea obtener más información sobre Creación de un color secundario Creación de una serie de colores secundarios Creación de colores principales a partir de un objeto Creación de colores secundarios a partir de un objeto Edición de estilos de color Clasificación de estilos de color Desplazamiento de estilos de color Copia de estilos de color (Windows) En el Índice de la Ayuda.

Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminología utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitará la transición a CorelDRAW . lo que facilita el cambio de una aplicación de gráficos a otra. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Comparación de la terminología Ÿ Comparación de las herramientas Comparación de la terminología Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. A continuación.Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 27 Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes. Muchos términos tienen significados parecidos pero utilizan nombres diferentes. Aunque comparten las capacidades básicas de diseño y dibujo. Término de Adobe Illustrator Puntos de anclaje Ilustración Objeto compuesto Relleno de gradiente Máscara Vista de contornos Trazado Colocación de imágenes Término de CorelDRAW Nodos Dibujo Objeto de curvas Relleno degradado PowerClip Vista Líneas de dibujo Curva Inserción de imágenes Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 345 . se incluye una lista con los términos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW .

consulte “Para seleccionar un nodo” en la página 100 Herramienta Sombra interactiva . mismo resultado pero funcionan de forma diferente.Término de Adobe Illustrator Rasterizar Trazo Paleta de muestras Unir Término de CorelDRAW Conversión en un mapa de bits Contorno Paletas de colores Soldar Comparación de las herramientas En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de CorelDRAW Muchas de las herramientas permiten obtener el . consulte “Para mezclar objetos” en la página 127 Herramienta Forma . consulte “Para añadir o quitar un nodo” en la página 100 Herramienta Forma . consulte “Para añadir o quitar un nodo” en la página 100 Herramienta Texto . uniforme o simétrica” en la página 102 Herramienta Forma . consulte “Para añadir una sombra” en la página 192 Herramienta Convert anchor point Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection Herramienta Drop shadow 346 CorelDRAW: Capítulo 27 . consulte “Para que una curva sea asimétrica. consulte “Para añadir texto de párrafo” en la página 233 Herramienta Mezcla interactiva . Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Add anchor point Herramienta Area type Herramienta Blend Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma .

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Gradient Herramienta de CorelDRAW Herramienta Relleno interactivo consulte “Aplicación de rellenos degradados” en la página 144 . Herramienta Line segment Herramienta Mano alzada . consulte “Para dibujar una línea caligráfica” en la página 51 o herramienta Pincel . consulte “Para aplicar un relleno de malla a un objeto” en la página 152 Herramienta Relleno interactivo . consulte “Para adaptar texto a un trayecto” en la página 245 Herramienta Mano alzada . consulte “Para dibujar una línea recta” en la página 48 o herramienta Polilínea . consulte “Para reflejar un objeto” en la página 91 Herramienta Measure Herramienta Mesh Herramienta Paint bucket Herramienta Paintbrush Herramienta Path type Herramienta Pencil Herramienta Pucker Herramienta Rectangular grid Herramienta Reflect Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 347 . consulte “Para aplicar una envoltura” en la página 115 Herramienta Papel gráfico . consulte “Para dibujar una línea curva” en la página 50 Herramienta Envoltura interactiva . consulte “Para dibujar una cuadrícula” en la página 507 Botones Reflejar. consulte “Dibujo de líneas” en la página 45 Herramienta Cotas Herramienta Relleno interactivo de malla . consulte “Aplicación de pinceladas” en la página 57 Herramienta Texto . consulte “Para aplicar un relleno uniforme” en la página 143 Herramienta Medios artísticos .

consulte “Para girar un objeto” en la página 90 Herramienta Rectángulo .Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Reshape Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma . consulte “Inclinación y estiramiento de objetos” en la página 103 Herramienta Polígono . hacer rotar o inclinar los nodos” en la página 103 Herramienta Selección . consulte “Para cambiar el tamaño de un objeto” en la página 88 Herramienta Selección . consulte “Para seleccionar objetos” en la página 78 Herramienta Selección . consulte “Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado” en la página 67 Herramienta Cuchillo . consulte “Para distorsionar un objeto” en la página 113 Herramienta Rotate Herramienta Rounded rectangle Herramienta Scissors Herramienta Selection Herramienta Size Herramienta Skew Herramienta Star Herramienta Symbol sprayer Herramienta Twirl Herramienta Twist 348 CorelDRAW: Capítulo 27 . consulte “Para dividir un objeto” en la página 118 Herramienta Selección . consulte “Para dibujar una forma predefinida” en la página 74 Herramienta Diseminador de objetos . consulte “Para diseminar objetos en una línea” en la página 59 Herramienta Distorsión interactiva Torbellino . consulte “Para dibujar un polígono o una estrella” en la página 70 o formas de estrella . consulte “Para estirar. consulte “Para distorsionar un objeto” en la página 113 Herramienta Distorsión interactiva Torbellino . escalar.

consulte “Para aplicar un dentado en un objeto” en la página 109 Herramienta Wrinkle Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 349 . consulte “Asignación de forma a objetos mediante envolturas” en la página 114 Herramienta Pincel Agreste . consulte “Para añadir texto de párrafo” en la página 233 Herramienta Pincel Deformador . consulte “Para deformar un objeto” en la página 107 o la herramienta Envoltura .Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Type Herramienta Warp Herramienta de CorelDRAW Herramienta Texto .

.

.V.E.V.A.A.E.SECTION 2: Corel R. CorelR.

.

E. siguientes. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. Fotograma Escena Ventana acoplable/paleta Menú lateral Descripción del espacio de trabajo 353 . Ÿ Ventana de aplicación de Corel R...E.V Terminología y conceptos de Corel R. Área en la que se añaden objetos a una película. Antes de empezar a utilizar Corel R.V . resultará más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. Ÿ Herramientas del espacio de trabajo de Corel R. Un proyecto de animación creado en Corel R.A.A. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: . se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animación.A.E.E. Ÿ Terminología y conceptos de Corel R. símbolo o capa. Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas. Un fotograma puede contener uno o varios objetos. Término Objeto Película Descripción Elemento de un dibujo.A.E. curva.V.Descripción del espacio de trabajo 1 Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de Corel R.A.V. forma.A. texto.V . línea.V le . Una película consta de una sucesión de fotogramas.E.V le conviene familiarizarse con los términos . como una imagen. Imagen individual de una serie de imágenes que componen una película.A.E.

como sombras. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo. La ventana de aplicación está formada principalmente por estos componentes: Barra de herramientas (estándar) Regla Caja de herramientas Barra de título Barra de menús Barra de propiedades Ventana acoplable/paleta Escena Ventana de dibujo Controles de repoducción de película Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo Barra de estado Explorador Paleta de colores 354 Corel R.V se abre la ventana de aplicación. de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la escena.V.E. que contiene una ventana .A. los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa. donde se crea la película.: Capítulo 1 .E. Ventana de aplicación de Corel R.A.Término Miniatura Texto artístico Texto de párrafo Descripción Versión pequeña y de baja resolución de una imagen.V. Texto al que se pueden aplicar efectos especiales.E. Al iniciar Corel R.A.

la Barra de propiedades muestra comandos para crear y editar texto. Por ejemplo. (Mac OS) Barra flotante que contiene el modo de color actual.Componente Barra de menús Barra de propiedades Descripción Área que contiene opciones de menú desplegable. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de una película. Barra de herramientas Barra de título Reglas Caja de herramientas Ventana de dibujo Escena Paleta de colores Ventana acoplable/paleta Descripción del espacio de trabajo 355 . (Windows) Barra acoplable que contiene muestras de color. rellenar y modificar objetos de la película. El área que muestra el título de la película abierta. se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animación. El área fuera de la escena. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación. cuando la herramienta Texto se encuentra activa. Una barra acoplable que cambia en función de la herramienta o tarea. Barra acoplable con herramientas para crear. Área rectangular dentro de la ventana de dibujo en la que se añaden objetos a una película. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros.

La Barra de propiedades. la Barra de estado no aparece. las reglas no aparecen. la Barra de propiedades y las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS). consulte “Para mostrar u ocultar las reglas” en la página 385.V. que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por la ventana de dibujo. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón.E. 356 Corel R. Es donde se animan. Para mostrar y ocultar las reglas.V. la caja de herramientas. Para mostrar y ocultar la Barra de estado.Componente Barra de estado Descripción Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo. La ventana que muestra la línea de tiempo de todos los objetos de una película. las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse. organizan y coordinan los objetos de una película. De forma predeterminada. La Barra de propiedades y las ventanas acoplables o paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. El área que se encuentra en la zona inferior izquierda de la ventana de dibujo y que contiene controles para reproducir películas. las barras de herramientas. Herramientas del espacio de trabajo de Corel R. relleno y resolución. Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús. color.E. tamaño. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado.: Capítulo 1 . cerrarse y desplazarse por la pantalla como desee. las ventanas acoplables o paletas.A. Un pequeño botón cuadrado situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS).A. Explorador Controles de reproducción de película Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo De forma predeterminada.

consulte “Personalización de barras de herramientas” en la Ayuda. La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los menús. Para obtener más información.A.E. Imprimir una película. Abrir una película. Barra de herramientas estándar Haga clic en este botón Para Iniciar una película nueva. Para obtener información sobre la personalización de la posición.V incluye una barra de herramientas que está visible en todo momento. consulte “Personalización de la aplicación” en la Ayuda. . La barra de herramientas Internet contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes cambiantes y publicar en Internet. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Guardar una película.Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según las necesidades del usuario. Pegar el contenido del Portapapeles en una película. el contenido y el aspecto de las barras de herramientas. Barras de herramientas Corel R. Deshacer una acción. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Descripción del espacio de trabajo 357 .

(Mac OS) De forma predeterminada.V. la barra de herramientas Internet no aparece. Caja de herramientas Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel R.: Capítulo 1 . Establecer un nivel de zoom. Para conmutar entre la visualización y la ocultación de una barra de herramientas.A.Haga clic en este botón Para Restaurar una acción después de deshacerla. Exportar una película. las Barras de herramientas no aparecen. se abre un conjunto de herramientas relacionadas. (Windows) Iniciar aplicaciones Corel.E botón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el menú lateral Edición de formas . Si desea obtener más información sobre la presentación de barras de herramientas. (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de gráficos de Corel.E. Importar un archivo. haga clic en Ventana } Barras de herramientas y active o desactive la barra de herramientas que desee.V relacionadas entre sí. consulte “Para personalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda. Para expandir el menú lateral. Una flecha pequeña en el ángulo inferior derecho de un . Barra de herramientas Internet (Windows) De forma predeterminada. Al hacer clic en la flecha de un menú lateral.A. haga 358 Corel R.

Curva de 3 puntos. Formas de estrella y Formas de notas. Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Permite acceder a las herramientas Rectángulo y Rectángulo de 3 puntos.A. Formas de diagrama de flujo. Distorsión interactiva. Medios artísticos. Envoltura interactiva. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Extrusión interactiva.V . Espiral y Papel gráfico. Silueta interactiva. Formas de flecha. Cuchillo. Permite acceder a las herramientas Polígono.E. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva. Borrador. Polilínea y Pluma. Pincel Deformador y Pincel Agreste. Permite acceder a las herramientas Formas básicas. Permite acceder a las herramientas Forma. La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de Corel R. Permite acceder a las herramientas Mano alzada. Bézier.clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del menú y arrástrelos lejos de la caja de herramientas. Rectángulo Elipse Edición de formas Objeto Formas perfectas Herramientas interactiva Descripción del espacio de trabajo 359 . Menús laterales Menú lateral Zoom Curva Descripción Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano.

A.: CapRtulo 1 . 360 Corel R.V. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.Menú lateral Relleno interactivo Descripción Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla. Relleno de patrón y Relleno de textura y al botón Sin relleno. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. Relleno degradado.E. Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno. Cuentagotas Contorno Relleno Herramientas Herramienta Descripción La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos. a la ventana acoplable/paleta Color y una selección de contornos de distintas anchuras. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de diálogo Color de relleno. El Pincel Deformador se utiliza para distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.

La herramienta Rectángulo de 3 puntos permite dibujar un rectángulo definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel. Descripción del espacio de trabajo 361 . La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo previsualización. La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar una curva definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Mano permite controlar la parte de la película visible en la ventana de dibujo.Herramienta Descripción El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas. Diseminador. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento. Pluma caligráfica y Presión. La herramienta Pluma permite dibujar líneas nodo a nodo. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados.

: Capítulo 1 . La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo. por ejemplo un hexágono. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse definiendo tres puntos en la escena.V. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas.E. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico.A. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. direcciones y números de puntas. 362 Corel R. una cara sonriente o un triángulo rectángulo.Herramienta Descripción La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo.

La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos. La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y tirar. Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno abre el menú lateral Relleno. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto.Herramienta Descripción La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. Descripción del espacio de trabajo 363 . La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una cuadrícula de malla a un objeto. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos.

para poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según sus necesidades. Si una ventana acoplable no está acoplada parece flotar y puede colocarse en cualquier punto. Por ejemplo. las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. opciones y cuadros de lista.E. En el siguiente ejemplo. Las paletas y las ventanas acoplables Las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo.A. consulte “Personalización de la barra de propiedades” en la Ayuda. Para obtener más información. ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. alineación y edición. la Barra de propiedades muestra herramientas de texto. 364 Corel R.V.: Capítulo 1 . el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. Aunque parece una barra de herramientas. Al acoplar una ventana acoplable.Barra de propiedades La Barra de propiedades muestra las opciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. En Windows. puede mantener las ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento. la Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con el texto. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo. como botones de comando. formato. tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas. También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

Para mostrar y ocultar la Barra de estado. es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato. la Barra de estado no aparece. En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en la Barra de estado. Descripción del espacio de trabajo 365 . tipo de relleno y contorno). Barra de estado La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color.Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto. Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda para obtener información sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.ct. las dimensiones y otras propiedades del objeto. Cuando se encuentra abierta. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. la posición del cursor y los comandos relevantes. De forma predeterminada.

366 Corel R.Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo La ventana acoplable Línea de tiempo permite crear animación. Al principio. Cuando se añaden objetos a una escena.: CapRtulo 1 . consulte “Animación de objetos” en la página 393. sólo existen objetos en un fotograma. El botón Nueva capa permite añadir capas nuevas para organizar los objetos de la película. Control o elemento Descripción La cabeza de reproducción muestra qué fotograma de la película aparece en la escena y permite recorrer los fotogramas.E. animarse y coordinarse con los controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Línea de tiempo.A. Botón Insertar fotograma clave Botón Eliminar Botón Botón Eliminar Mostrar fotograma clave papel cebolla Cabeza de reproducción Botón Control de zoom Botón Nueva capa Botón Comportamientos Botón Eliminar fotograma Icono Comportamiento Tiradores de papel cebolla Botón Insertar fotograma Indicador de etiqueta de fotograma El contenido de una película puede organizarse.V. La línea de tiempo sirve para prolongar la vida de cada objeto por separado y añadir fotogramas clave para modificar los objetos en el tiempo. la ventana acoplable Línea de tiempo y los añade a la línea de tiempo.V los incluye en una lista en la sección izquierda de .A. Si desea obtener más información sobre la prolongación y modificación de los objetos en el tiempo. Corel R.E.

Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. El botón Comportamientos abre el cuadro de diálogo Comportamientos. El botón Insertar fotograma clave permite añadir fotogramas clave. El botón Eliminar fotograma clave permite borrar fotogramas clave.Control o elemento Descripción El botón Eliminar permite borrar capas innecesarias. El botón Papel cebolla permite ver el contenido de varias capas en la escena. Descripción del espacio de trabajo 367 . El botón Insertar fotograma permite insertar fotogramas delante o detrás del fotograma actual. pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejor visualización de la escena. El botón Control de zoom permite aplicar escala al encabezado del fotograma para ver más o menos fotogramas en la ventana acoplable Línea de tiempo. Los tiradores de papel cebolla permiten elegir el rango de fotogramas que desea verse en la escena. haga clic en Película } Línea de tiempo. La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo se muestra de forma predeterminada. El botón Eliminar fotograma permite eliminar fotogramas delante o detrás del fotograma actual.

V.A.Controles de reproducción de película Los controles de reproducción de película situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo permiten previsualizar las películas creadas en Corel R.V . Control de reproducción Descripción Permite reproducir una película. Permite rebobinar hasta el principio de la película. Permite avanzar un fotograma. Permite retroceder un fotograma. Permite avanzar rápidamente hasta el último fotograma de la película. Permite detener la película.E. 368 Corel R.A.E.: Capítulo 1 .

E.V. Ÿ Inicio de Corel R.A. La aplicación Corel R.E.V permite crear películas siguiendo estos pasos: .V y apertura de películas Ÿ Configuración de las propiedades de películas Ÿ Importación de archivos Ÿ Búsqueda e inserción de imágenes Ÿ Cómo deshacer. página 370 para obtener información sobre el inicio de un proyecto de película desde cero o abriendo un gráfico.V y apertura de películas" en la . rehacer y repetir acciones Ÿ Almacenamiento de películas Ÿ Copia de seguridad y recuperación de archivos . 2 Crear el contenido de la película: utilice las herramientas de dibujo y efectos para crear y modificar líneas. consulte los temas de “Creación de objetos para animación” en la Ayuda.E. asignación de forma y operaciones con objetos. relleno y asignación de color a objetos.V 2 Funcionamiento de Corel R. consulte “Operaciones con texto” en la Ayuda. velocidad de fotogramas y fondo.Procedimientos iniciales en Corel R.A. Procedimientos iniciales en Corel R.E. Ÿ Cierre de películas y salida de Corel R.E. adición de efectos especiales y operaciones con mapas de bits. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: .A. Consulte "Configuración de las propiedades de películas" en la página 371 para obtener más información sobre la configuración de propiedades de la película como el tamaño de la escena. Ÿ Funcionamiento de Corel R. formas y texto o importe gráficos creados en otras aplicaciones.E.V .V.E. 1 Inicio de Corel: consulte "Inicio de Corel R.A.A. Si desea información sobre las operaciones con texto. Si desea obtener más información sobre el dibujo de líneas y formas.A. 369 .A.V.A.E.

6 Exportar una película: cuando finalice la película.A.V. consulte “Animación de objetos” en la página 393 y “Animación de texto” en la página 415. Puede previsualizar la película. Si desea obtener más información sobre la creación de elementos interactivos de película.E.E. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos.A. 4 Añadir sonido y repetición: añada sonido para dar mayor realismo a una película. . consulte “Edición y previsualización de la animación” en la página 421. Si desea obtener más información sobre la exportación de películas. También puede importar un archivo en un formato diferente.E. Para iniciar Corel R.A. (Windows) Ÿ Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } Corel R. Inicio de Corel R. . 5 Añadir interactividad: añada objetos interactivos o imágenes cambiantes que se muevan o cambien al señalarlos o hacer clic con el ratón. consulte “Creación de objetos interactivos” en la página 447. consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471. consulte “Repetición de objetos animados” en la página 405.clk) y modificarla.V.E.V. Si desea obtener más información sobre las operaciones con sonido. Si desea obtener más información sobre la repetición de una animación en una película. previsualizar y modificar el contenido de la película: utilice la ventana acoplable Línea de tiempo para prolongar la duración de los objetos de una película modificándolos en el tiempo. También puede repetir un objeto animado o grupo durante una película. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. consulte “Importación de archivos” en la Ayuda.A. 2. Puede abrir una película guardada en formato Corel R. Si desea obtener más información sobre animación.A. Si desea obtener más información sobre la edición y previsualización de películas. 370 Corel R. coordinar los objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo.V (. y apertura de películas En Corel R.E. podrá compartirla si la exporta a un formato de animación estándar.V.3 Animar.E.A.V puede iniciar un proyecto de película desde cero o abrir un gráfico.0.: Capítulo 2 . Utilice comportamientos para crear películas más complejas e interactivas. consulte “Utilización de sonido en películas” en la página 425. Si desea obtener más información sobre el uso de comportamientos en las películas.

Abra la carpeta en la que está almacenado el archivo y haga doble clic en el nombre de archivo. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la Ayuda. Corel R. Configuración de las propiedades de películas Cuando se crea una película. arrástrelo desde la carpeta de la aplicación o el . de Corel R. (Mac OS) Ÿ Haga doble clic en el icono de Corel R. También puede abrir una película haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.A.A. los objetos en la propia película. Si desea obtener más información sobre la configuración de la duración de los objetos. lo primero que hay que hacer es establecer el tamaño de la escena y la velocidad de los fotogramas y elegir un fondo.A. Haga clic en Archivo } Abrir. escritorio hasta la izquierda de la línea del Dock.E.E. puede establecerse de antemano.0 incluido en la carpeta de la . haga clic en Previsualización del cuadro de diálogo Abrir.A.V también puede iniciarse desde el Dock. 371 .E. La longitud de una película de Corel R.V.V al Dock.A. ya que varía a medida que se prolonga la duración de los objetos que contiene.V no . En Corel R. Para iniciar o abrir una película Para Iniciar una película nueva Abrir un gráfico o una película Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Nuevo. Para ver una miniatura de un gráfico o el primer fotograma de una película.A.V 2.E.V la longitud de una película viene determinada por la duración de .E.E.E. Para añadir el icono . aplicación.A.V.Para iniciar Corel R. Procedimientos iniciales en Corel R.

Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits. 372 Corel R. La velocidad de . Si el mapa de bits es mayor que la escena. puede cambiar el tamaño del fondo del mapa de bits de fondo. también deberá enviar dicha imagen. Si el mapa de bits es más pequeño que la escena.E. Para personalizar el tamaño de la escena de una película puede especificar su anchura y altura. Elección de un fondo De manera predeterminada. El fondo también puede eliminarse. No obstante. Afecta a la suavidad de la animación y al tamaño de archivo de la película. se mostrará como mosaico transversal en la escena.A. todas las películas tienen un fondo uniforme de color blanco. el cambio se refleje automáticamente en la película. mientras que con una velocidad baja la animación es más entrecortada y el archivo más pequeño.V es de 12 fotogramas por segundo que es la óptima para Web.Configuración del tamaño de la escena y la velocidad de fotogramas de una película Una película consta de una sucesión de fotogramas que aparecen en la escena (de forma predeterminada con 500 x 500 píxeles). para crear un fondo más complejo o dinámico.E. el mapa de bits también puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen. se incorpora en la película de forma predeterminada. éste se recorta. La velocidad de fotogramas predeterminada en Corel R. Si envía una película con una imagen enlazada. fotogramas típica de una película estándar es de 24 fotogramas por segundo. como un diseño con textura o una fotografía. con una velocidad alta la animación es más continuada y el archivo más grande. La velocidad de fotogramas es el número de fotogramas que se reproducen por segundo. Normalmente. Al elegir un mapa de bits como fondo. Esta es la opción recomendada. Para crear mosaicos de mayor o menor tamaño.V.A.: Capítulo 2 .

373 .E.V. Configurar película. Procedimientos iniciales en Corel R. fondo de mapa de bits. Izquierda (de arriba a abajo): fondo de color uniforme. Abra el selector de color y haga clic en un color. Active la opción Sólido. haga clic en Fondo.Añada un fondo para mejorar una película. Para establecer el tamaño de la escena y la velocidad de los fotogramas de una película 1 Haga clic en Película } Configurar película. 2 Elija una unidad de medida del cuadro de lista. En la lista de categorías Documento.A. derecha (de abajo arriba) fondo de mapa de bits en mosaico. fondo de mapa de bits recortado. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Anchura Ÿ Altura Ÿ Velocidad de fotogramas Para elegir un fondo de color uniforme 1 2 3 4 Haga clic en Película } Configurar película.

En el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS). Puede importar un archivo abriéndolo en otra ventana de aplicación. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda . Configurar película. Importación de archivos Corel R. Si desea obtener más información sobre cómo hacerlo. Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo. Por ejemplo.E. haga clic en Fondo. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo.V permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos . se coloca en la película activa como un objeto. 9 Para eliminar el fondo de una película 1 Haga clic en Película } Configurar película. active una de las opciones siguientes en el área Origen: Ÿ Enlazado Ÿ Incorporado Active una de las siguientes opciones en el área Tamaño de mapa de bits: Ÿ Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.: Capítulo 2 . haga clic en Fondo. Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). Si importa un archivo. 374 Corel R. Active la opción Mapa de bits. 3 Active la opción Sin fondo. Haga clic en Examinar. 2 En la lista de categorías Documento.E. consulte “Para iniciar o abrir una película” en la página 370. Configurar película. Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical).A. Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importación.V. Ÿ Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits. El archivo importado se convierte en parte del archivo de la película activa.A. Haga doble clic en el nombre del archivo. En la lista de categorías Documento. puede importar archivos guardados en los formatos JPEG y GIF.Para crear un fondo con un mapa de bits 1 2 3 4 5 6 7 8 Haga clic en Película } Configurar película. en proyectos de películas.

5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo.Para importar un archivo 1 Haga clic en Archivo } Importar. como el copyright.A. 4 Haga clic en el nombre del archivo. arrastrarlas directamente a la ventana de dibujo. El manual de contenido digital incluye imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.V. Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier información que contenga. Puede acceder a las imágenes en línea de Corel en Web desde Corel R. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa. 375 .A. Sherlock puede usarse para buscar imágenes mediante vistas en miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD.E. imágenes fotográficas y objetos flotantes almacenados en los CD de contenido de Corel o disponibles en línea. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 6 Haga clic en Importar.V y . Procedimientos iniciales en Corel R. Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits. 7 Haga clic en la escena.E. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo. Búsqueda e inserción de imágenes Es posible utilizar clipart.

Para explorar en busca de imágenes en línea. 376 Corel R. fotografías y objetos flotantes (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. haga clic en Ver y elija un tipo de visualización. Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos. haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock en el escritorio. es necesario conectarse a Internet. el icono del CD se mostrará en el escritorio.V. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior de las carpetas de contenido. Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta de recortes. fotografías y objetos flotantes (Mac OS) 1 2 3 4 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Elija la carpeta que desee examinar. haga clic en la flecha de menú lateral. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock.: Capítulo 2 . Al insertar un CD en la unidad de CD. Haga clic en el botón Contenido en Web.A. Para examinar en busca de clipart.Para explorar en busca de clipart. También es posible Explorar en busca de archivos en el PC o la red Explorar en busca de imágenes en línea Haga doble clic en el icono Escritorio y navegue hasta una carpeta. 3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.E.

Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos. 377 . puede rehacerla. fotografías y objetos flotantes (Windows) Ÿ Arrastre el objeto hasta la ventana de dibujo. haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock. Escriba una palabra clave. Procedimientos iniciales en Corel R.E. pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado. fotografías y objetos flotantes (Mac OS) 1 2 3 4 5 6 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción. Para buscar clipart. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. como estiramiento. desplazamiento y rotación.V. La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. Para insertar clipart. fotografías y objetos flotantes (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar. relleno. Cómo deshacer. rehacer y repetir acciones Puede deshacer las acciones que realice en una película. empezando por la más reciente. Determinadas acciones aplicadas a los objetos. Para deshacer. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.Para buscar clipart.A. Active la opción Nombres de archivo. rehacer y repetir las acciones Para Deshacer una acción Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Deshacer. Haga clic en el botón de lupa. 3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

o la última acción que vaya a rehacer.clk) . se convertirá en una mezcla. si guarda un objeto interpolado de una película de Corel R.Para Rehacer una acción Deshacer o rehacer una serie de acciones Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Rehacer. se rehacen la acción elegida y todas las que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer.V. Cuando se rehace una serie de acciones.E. Almacenamiento de películas Corel R. para que después sea posible abrirlos y modificarlos.cdr).V (. También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas. 378 Corel R. debe especificar un nombre de archivo y una carpeta. guarde una película por primera vez. Haga clic en Edición } Repetir.E.V permite guardar las películas mientras se trabaja con ellas.A. Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer.E. se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida.E. Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición } Repetir. Si desea . Si desea obtener más información sobre la interpolación. los archivos se guardan en formato de Corel R. puede guardarla con otro nombre de archivo. Cuando . Debe tenerse en cuenta que si guarda una película en un formato que no admita la animación. También puede guardar un archivo con un formato diferente. Si desea guardar los cambios en una película y conservar una copia del original.A.V en el formato de CorelDRAW (.A.: Capítulo 2 . se perderán todos los efectos de animación. Por ejemplo. Repetir una acción Cuando se deshace una serie de acciones. De forma predeterminada. Haga clic en Herramientas } ventana acoplable/paleta Deshacer.A. obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

5 Haga clic en Guardar. 4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en la película activa. Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo. Si desea guardar los cambios realizados en una película previamente almacenada. primero hay que exportarla. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). haga clic en Archivo } Guardar. Si desea especificar configuraciones avanzadas. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos un objeto. Si desea obtener más información sobre cómo hacerlo. también puede hacer clic en el botón Guardar de la barra de herramientas estándar. El cuadro de diálogo Guardar no se abrirá. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.A. escríbalas en el cuadro correspondiente. Para almacenar una película. consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471.E. También puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el tamaño de archivo de la película. 2 Elija la unidad y carpeta donde desea almacenar el archivo.V. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Procedimientos iniciales en Corel R. Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra con TrueDoc: permite incorporar fuentes/tipos de letra en el archivo. Para guardar una película 1 Haga clic en Archivo } Guardar como. guardar texturas con la película y facilitar la posibilidad de compartir una película con otras aplicaciones. haga clic en Avanzada y especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS). 379 .Para utilizar una película en World Wide Web.

V. 5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en la película activa. 4 Elija un formato en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). Puede determinar no recuperar un archivo.A..E. 2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos y especificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma predeterminada o en una carpeta especificada. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo.A. solicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema. Copia de seguridad y recuperación de archivos Corel R.E. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc: permite incorporar fuentes/tipos de letra en el archivo.A.Para guardar una película con un formato distinto 1 Haga clic en Archivo } Guardar como.A. Puede recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar Corel R. 6 Haga clic en Guardar. Durante cualquier sesión de trabajo con Corel R. La función de copia de seguridad automática permite guardar películas abiertas y modificadas. carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Para especificar la configuración de copia de seguridad automática 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 380 Corel R.V puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos y . pero éste se borrará automáticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal.V Estos archivos de copia de seguridad están guardados en la .E.E.: Capítulo 2 . 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).V es posible . Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos un objeto.

Ÿ Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automática.E. También es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene.Ÿ (Mac OS) Haga clic en Corel R. Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo Corel R. 2 } Preferencias.E.E. Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombre copia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique.clk) .V . Para recuperar un archivo de copia de seguridad 1 Vuelva a iniciar Corel R. Desactivar la copia de seguridad automática Active la casilla de selección Hacer copia de seguridad al guardar.A. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. Procedimientos iniciales en Corel R. haga clic en Guardar. 4 En el área Siempre copiar en. active una de las siguientes opciones: Ÿ Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automática en la carpeta temporal. 3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.A.A.V.V (. 3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valor del cuadro de lista minutos.A. 2 En el cuadro de diálogo Recuperación de archivo. Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos.V. Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en curso. haga clic en Aceptar (Windows) o Abrir (Mac OS). 381 .E. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar una película tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la película original.

Ÿ (Mac OS) Haga clic en Corel R.0 } Preferencias } Salir de Corel R. También puede salir de Corel R. 2. Información más detallada Si desea obtener más información sobre Nuevo muestreo de mapas de bits durante la importación (Windows) En el Índice de la Ayuda. Ÿ Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Archivo } Salir.V . Para salir de Corel R.E.V. Para cerrar películas Para cerrar Una película Todas las películas abiertas Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Cerrar.E. escriba nuevo muestreo de mapas de bits 382 Corel R.E. Si hace clic en Cancelar. 2. donde X es el incremento numerado. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.A.V presionando Alt + F4 (Windows) o .: CapRtulo 2 .E.V.A. seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal. Comando + Q (Mac OS).A.V ignora el archivo de copia de .Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.E.A. Corel R.A.E. Puede cerrar una o todas las películas abiertas en el momento que desee antes de salir de Corel R.V. Haga clic en Ventana } Cerrar todo.E.A.A.V. Cierre de películas y salida de Corel R.E.V.0.A.

V. 383 . consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.A.Si desea obtener más información sobre Recorte de mapas de bits durante la importación Personalización de la configuración de deshacer (Windows) En el Índice de la Ayuda. especificación de niveles Procedimientos iniciales en Corel R.E. escriba recorte de mapas de bits comandos deshacer.

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Corel R. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Configuración de las reglas Ÿ Configuración de la cuadrícula Ÿ Configuración de líneas guía Ÿ Aplicación de zoom y visualización panorámica Configuración de las reglas Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar.V incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar. consulte “Para duplicar un objeto” en la Ayuda. alinear y trabajar con objetos en películas. puede establecer el origen de las reglas. Si desea obtener más información sobre el desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. definir el tamaño y alinear los objetos con precisión. las distancias de duplicación y desplazamiento.V aplica las mismas unidades de las reglas a .A.A. Si desea obtener más información sobre la duplicación. consulte “Colocación de objetos” en la página 82. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo. También puede previsualizar fotogramas y utilizar diferentes vistas.E. elegir la unidad de medida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades.E. Para mostrar u ocultar las reglas Ÿ Haga clic en Ver } Reglas. Por ejemplo. Operaciones con diseños de escena y vistas 385 . Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles. De forma predeterminada. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. . asignar tamaño.Operaciones con diseños de escena y vistas 3 Corel R.

puede especificar si la cuadrícula aparece como líneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. desactive la casilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.Para mover una regla Ÿ Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo.A.V. Para personalizar la configuración de las reglas 1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.E. elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. 3 En el área Unidades.: Capítulo 3 . La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. 386 Corel R. se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. salten entre las líneas o puntos de cuadrícula. 2 En la lista de categorías Documento. 4 En el área Origen. Configuración de la cuadrícula La cuadrícula aparece como una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan. Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical. Puede personalizar la configuración de la cuadrícula Por ejemplo. haga clic en Reglas. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical 5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones. Para mostrar u ocultar la cuadrícula Ÿ Haga clic en Ver } Cuadrícula. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión. Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos. Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula está visible.

Una vez añadida una línea guía. Las líneas guía pueden mostrarse u ocultarse. la unidad de medida de las distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente. Para añadir una línea guía horizontal o vertical 1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía. Para ocultar o mostrar las líneas guía Ÿ Haga clic en Ver } Líneas guía. girarla. Una marca junto al comando Líneas guía indica que las líneas guía están visibles. Líneas guía. Hay tres tipos de líneas guía: horizontal. a menos que desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias de duplicados.Si cambia la unidad de medida de las reglas. Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. consulte “Para personalizar la configuración de las reglas” en la página 215. vertical e inclinada. sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la línea guía. haga clic en una de las siguientes opciones: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical Operaciones con diseños de escena y vistas 387 . Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del área Desplazar. desplazamiento y reglas en el área Desplazar. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas. puede seleccionarla. 2 En la lista de categorías Documento. Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a una línea guía. Configuración de líneas guía Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. moverla. bloquearla o eliminarla. Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento.

E. Bloquear una línea guía 388 Corel R. haga clic en Guías. 2 En la lista de categorías Documento.V.A. Ÿ Ángulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ángulo. Líneas guía. el ángulo. 4 Elija una unidad de medida del cuadro de lista. y. 6 Haga clic en el botón Añadir. Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo. La línea guía cruza por el punto y el ángulo especificados. y haga clic en Organizar } Bloquear objeto. 4 Haga clic en el botón Añadir. Para modificar las líneas guía Para Seleccionar una sola línea guía Seleccionar todas las líneas guía Mover una línea guía Girar una línea guía Realice lo siguiente Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección . Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Líneas guía. Para añadir una línea guía inclinada 1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía. Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección. Haga clic dos veces en una línea guía con la herramienta Selección y arrastre un tirador de inclinación. si procede.: Capítulo 3 . 5 Especifique las coordenadas X e Y. 3 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Especificar: Ÿ 2 puntos: permite especificar dos puntos de unión para crear una línea guía. Arrastre la línea guía a otra posición en la ventana de dibujo.3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee.

Aplicación de zoom y visualización panorámica Es posible aumentar o reducir con zoom los objetos de una escena para verlos más de cerca o para obtener una visión más amplia de la escena.Para Desbloquear una línea guía Realice lo siguiente Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección. Para encajar objetos en las líneas guía 1 Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía. 2 Arrastre objetos a una línea guía. y hace clic en Configuración de líneas guía. seleccione el objeto y desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado. Otra forma de ver los objetos de una película es realizando una panorámica. Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección y presione la tecla Supr. La visualización panorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la escena por la ventana de dibujo. Operaciones con diseños de escena y vistas 389 . también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la línea guía y. hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla. y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Durante una panorámica puede aumentar o reducir con zoom. Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía. a continuación. es posible realizar la visualización panorámica. Durante la aplicación de zoom. Si trabaja con un alto nivel de ampliación es posible que no vea todo el dibujo. Eliminar una línea guía Para bloquear o desbloquear una línea guía. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.

haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) con la herramienta Zoom o Mano . Para aplicar zoom 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom 2 En la Barra de propiedades. . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Aumentar Ÿ Reducir Ÿ Zoom de la selección Ÿ Zoom sobre todos los objetos Ÿ Zoom sobre la escena También es posible Utilizar la herramienta Zoom una vez y volver a la herramienta actual Zoom sobre los objetos seleccionados mediante un acceso directo Reducir mediante un acceso directo Zoom sobre todos los objetos mediante un acceso directo Zoom sobre la escena mediante un acceso directo Presione F2. Presione F3.E. Presione Mayús + F4. Para reducir.A. puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Zoom . Presione Mayús + F2. En cada herramienta puede elegir alejar según un factor de dos o mostrar un menú de comandos para realizar zoom sobre niveles específicos. Presione F4. 390 Corel R.: Capítulo 3 . Asimismo. El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom. puede especificar la acción de las herramientas Zoom y Mano cuando hace clic con el botón derecho con ellas en la ventana de dibujo.V.Si utiliza Windows.

2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. personalización ratón. modos Operaciones con diseños de escena y vistas 391 . Información más detallada Si desea obtener más información sobre Personalización de la configuración de las reglas (Windows) Establecimiento de la acción del botón derecho del ratón en las herramientas Zoom y Mano Previsualización de fotogramas Operaciones con visualizaciones (Windows) En el Índice de la Ayuda. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). Si desea aumentar. Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo. ajuste de la acción del botón derecho previsualización de fotogramas visualización. haga doble clic. haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo. si desea reducir.Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano . Arrastre el cursor en cruz en la ventana emergente Explorador. escriba reglas.

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V ofrece tres métodos de animación: interpolación de objetos.E. que se desvanezca o que cambie de tamaño. creación de . secuencias de animación a partir de objetos existentes y animación de objetos fotograma a fotograma. consulte “Referencia: Animación de objetos” en la página 409. color y forma.E. Por ejemplo.V permite animar objetos de vectores y de mapa de bits al modificar sus .Animación de objetos 4 La aplicación Corel R.A.A. Las secuencias de animación se crean a partir de mezclas.V permite crear una animación prolongando la duración de .A. puede conseguir que un objeto cruce la escena dando vueltas. Explicación de métodos y términos de animación Corel R. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de mezclas. consulte “Animación de mezclas” en la página 406. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Explicación de métodos y términos de animación Ÿ Aumento de la duración de los objetos Ÿ Interpolación de objetos Ÿ Interpolación de grupos de objetos Ÿ Repetición de objetos animados Ÿ Animación de mezclas Ÿ Creación de secuencias de animación a partir de grupos Ÿ Animación de objetos fotograma a fotograma Si desea obtener más información sobre las limitaciones de interpolación. los objetos de una película y modificándolos a lo largo del tiempo. La interpolación permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados de su duración y aplica automáticamente los cambios entre dichos fotogramas.E. grupos o texto. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de grupos. Métodos de animación Corel R. consulte Animación de objetos 393 . propiedades y efectos interactivos en el tiempo.

Corel R. consulte “Para crear un efecto de escritura” en la página 419. Fotograma en el que se define un cambio en un objeto. Objeto de una película que cambia en el tiempo. rellena los fotogramas situados entre fotogramas clave para que los objetos cambien gradualmente en el tiempo. Un fotograma puede contener uno o varios objetos. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de texto. Representación gráfica de la duración de un objeto en una película. Al interpolar. Fotogramas en que un objeto existe en una película. debe familiarizarse con los siguientes términos de animación: Término Fotograma Descripción Imagen individual de una serie de imágenes que componen una película. Fotograma actual Fotograma clave Duración de un objeto Línea de tiempo de un objeto Objeto estático Objeto animado Símbolo Símbolo animado 394 Corel R.E.“Creación de secuencias de animación a partir de grupos” en la página 408.: CapRtulo 4 .V. Fotograma que se muestra en la escena. Objeto que no cambia a lo largo de su duración en una película. Términos de animación Antes de empezar a animar objetos de una película.V. Símbolo con animación.A. Objeto o grupo de objetos que se define una vez y al que se puede hacer referencia muchas veces en una película. lo cual proporciona un control completo sobre el modo en que cambia en el tiempo.A. La animación de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todos los fotogramas de su duración.E.

consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. Si desea obtener más información. Para interpolar un objeto.A. . es posible convertir el fotograma final de la línea de tiempo del objeto en fotograma clave. Consiste en cambiar su posición y su aspecto en fotogramas determinados de su duración para que Corel R. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. antes hay que aumentar su duración. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. primero es preciso aumentar su duración para que exista durante más de un fotograma. Para poder modificar un objeto. arrastre el punto negro asociado al objeto hasta el fotograma que desee. Es posible aumentar la duración de un solo objeto o de un grupo de objetos. éste no cobra animación. Interpolación de objetos La interpolación permite animar los objetos de una película. es preciso interpolarlo o animarlo fotograma a fotograma. Si desea obtener más información sobre la animación fotograma a fotograma. Para aumentar la duración de un objeto nuevo 1 Seleccione un objeto nuevo.Aumento de la duración de los objetos Cuando se añade un objeto a la escena. Sólo se crea un objeto estático que existe en varios fotogramas consecutivos.E.V cree los fotogramas intermedios. Para animar un objeto estático. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo hasta el fotograma que desee. El fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena información sobre el estado Animación de objetos 395 . su duración es de un fotograma y por lo tanto su línea de tiempo está formada por un solo punto negro. Cuando se aumenta la duración de un objeto nuevo. Aumente la duración de todos los objetos del grupo. Si desea obtener más información sobre interpolaciones. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 419. Funcionamiento de la interpolación Para interpolar un objeto estático. Para aumentar la duración de un grupo de objetos nuevo 1 Seleccione un grupo de objetos nuevo.

Así se crea un objeto animado que cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estado original. ángulo de rotación y contorno. . Si desea obtener más información sobre la velocidad de fotogramas.original del objeto. Es posible interpolar simultáneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto. Convertir el fotograma final de la línea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objeto animado que cambia en el tiempo (arriba).V permite interpolar propiedades de objeto. posición.A.: Capítulo 4 . así como los efectos interactivos aplicados.E. se crea un objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estado modificado. Qué puede interpolarse Corel R. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. Convertir un fotograma intermedio de la línea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado que cambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). transparencia. envoltura.E. como silueta. consulte “Definición de las propiedades de películas” en la página 371. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final. La velocidad de cambio depende del número de fotogramas intermedios y de la velocidad de fotogramas de la película. También es posible interpolar un objeto estático convirtiendo en fotograma clave cualquier fotograma intermedio de su línea de tiempo y modificando después el objeto en ese fotograma.V. como tamaño.A. distorsión y sombra. 396 Corel R. relleno. Los fotogramas inicial y final se convierten automáticamente en fotogramas clave con el objeto en su estado original.

el sol también se interpola para que se desplace a lo largo de un trayecto. Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clave final se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. Animación de objetos 397 . la posición y el ángulo de rotación de un objeto para que dé vueltas en la escena mientras retrocede. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. En esta película.Es posible interpolar simultáneamente el tamaño.

Al interpolar un efecto de distorsión aplicado a un objeto se crea un objeto animado que cambia de forma.E.: Capítulo 4 . consulte “Limitaciones a la interpolación” en la página 410. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto pueden interpolarse. La interpolación de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luz que se mueve sobre él. 398 Corel R. Si desea obtener más información.V. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.A.

transparencia e iluminación de extrusión Animación de objetos 399 . Si desea obtener más información sobre la modificación de estas propiedades de objeto. éste parece acercarse o alejarse. posición. consulte “Dibujo de líneas” en la Ayuda. 4 Modifique el objeto de la escena editando cualquiera de sus propiedades o aplicando efectos interactivos. Tanto con objetos como con objetos extruídos. Si el objeto sólo aparece en un fotograma.A. Para interpolar un objeto 1 Seleccione un objeto. Si se interpola el ángulo de inclinación del objeto. El objeto puede moverse en línea recta o seguir un trayecto. se le añade profundidad en el tiempo. haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto. Para Fundir un objeto Cambiar el color y el patrón de un objeto Cambiar la forma de un objeto Mover una luz sobre un objeto Interpole Transparencia Color y relleno Efectos de envoltura. Si se interpola el tamaño o escala del objeto.Creación de movimiento Corel R. es posible definir la dirección de rotación y el número de rotaciones. el tamaño y el ángulo de inclinación y de rotación de un objeto. Cuando se interpola el ángulo de rotación de un objeto extruído. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Con la interpolación de la posición de un objeto. distorsión y extrusión Sombra. arrastre el punto negro asociado al objeto para aumentar su duración. Con la interpolación del ángulo de rotación del objeto. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extruído se interpola su ángulo de rotación.V permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la . Y o Z. el objeto puede girar sobre su eje X. Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos. por lo que parece girar. éste se desplaza a través de la escena. consulte “Operaciones con objetos” en la Ayuda.E. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. éste se mueve alrededor de su centro.

5 Dibuje un trayecto. 4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. también puede hacer doble clic en él. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para mover un objeto en línea recta 1 Seleccione un objeto. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.V. Para convertir un fotograma en fotograma clave. Si desea obtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos.E. Para mover un objeto a lo largo de un trayecto 1 Seleccione un objeto.A.: CapRtulo 4 . 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. primero deberá anular la selección del objeto. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. Si utiliza Mac OS. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Puede mover un objeto en una línea completamente vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el objeto.Para Aplicar brillo a un objeto Añadir una tercera dimensión a un objeto Interpole Relleno y sombra Extrusión Sólo pueden interpolarse los objetos cuya duración sea superior a un fotograma. 400 Corel R. 4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.

9 Haga clic en el trayecto. A un solo trayecto pueden asociársele varios objetos. arrastre el punto negro asociado al trayecto hasta el fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto. También es posible Definir que un objeto se mueva por todo el trayecto Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después haga clic en el botón Establece la interpolación en todo el trayecto . 8 Haga clic en Película } Asociar al trayecto. Para asociar un objeto a un trayecto. también puede hacer clic en el botón Asociar al trayecto de la Barra de propiedades. El puntero adopta la forma de una flecha curva. Definir que un objeto gire a lo largo de un trayecto Animación de objetos 401 . 7 Haga clic en la herramienta Selección y seleccione el objeto en la escena. Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después haga clic en el botón Hacer girar todos los objetos en relación al trayecto .6 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

también puede arrastrar el tirador de selección de cualquier esquina. Para añadir profundidad a un objeto en el tiempo 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección. se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayecto especificado (abajo). haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.E. Para aplicar escala a un objeto.A.Al interpolar la posición del objeto (arriba) y asociar el objeto a un trayecto. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. Para aplicar escala a un objeto en el tiempo 1 Seleccione un objeto. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. 402 Corel R.V. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.: Capítulo 4 . 4 Escriba valores en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para girar un objeto en el tiempo 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección.4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinación. 5 Arrastre un tirador de rotación a otra posición. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. El objeto gira ese número de veces y sigue girando hasta la posición final de la interpolación. Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después escriba un valor en el cuadro Número de rotaciones. 5 Arrastre un tirador de inclinación a otra posición. También es posible Definir la dirección de rotación de la interpolación Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades. Los tiradores de inclinación son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada lado del cuadro de selección. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. Los tiradores de rotación son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del cuadro de selección. elija Hacia la derecha. 4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de rotación. En el cuadro de lista Dirección de rotación. Hacia la izquierda o Automático. Definir el número de rotaciones Animación de objetos 403 .

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. el objeto gira hacia la izquierda.: Capítulo 4 . el objeto gira hacia la derecha. También es posible Definir la dirección de rotación de la interpolación Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades. la dirección de rotación se basa en la diferencia del ángulo de rotación (ángulo final menos ángulo inicial).A. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra un tirador de rotación. 5 Arrastre la extrusión en la dirección que desee. Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después escriba un valor en el cuadro Número de rotaciones. 4 Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades. Si la diferencia de ángulo es negativa. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.E. Si la diferencia de ángulo es positiva. Haga clic en el botón Eje X.V. Eje Y o Eje Z y elija Rotación positiva o Rotación negativa en el cuadro de lista Dirección de rotación. Para girar un objeto extruído en el tiempo 1 Seleccione un objeto extruído. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. El número de rotaciones no afecta a la dirección de rotación. Definir el número de rotaciones 404 Corel R.Cuando se elige la opción Automático. Para restringir la rotación a incrementos de 15 grados. El objeto gira ese número de veces y sigue girando hasta la posición final de la interpolación.

Como resultado de esta operación. se forma un grupo con ellos y otros objetos y a continuación se interpola el grupo. Por ejemplo. Animación de objetos 405 . Si desea obtener más información. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. Pueden crearse animaciones anidadas si los objetos animados se guardan como símbolos animados. Si desea obtener más información sobre cómo desplazar. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. puede lograr que todos los objetos de un grupo se muestren al mismo tiempo. Un grupo de objetos se interpola de la misma manera que un solo objeto. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. Para interpolar un grupo de objetos. es preciso añadir fotogramas clave a la línea de tiempo del grupo y modificar el grupo en dichos fotogramas. primero es preciso aumentar su duración para que exista durante más de un fotograma. Si desea obtener más información sobre el uso de símbolos animados. girar y añadir profundidad y escala a los objetos en el tiempo. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. Interpolación de grupos de objetos La interpolación de grupos de objetos permite animar todos los objetos de un grupo simultáneamente.Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los tres ejes (abajo). todos los objetos aparecen en la misma secuencia de fotogramas y cambian simultáneamente de la misma forma. que presenten el mismo color y que desaparezcan de una película. Esta función resulta útil para animar archivos clipart importados. Cuando se interpola un grupo de objetos.

La duración del grupo determina el número de veces que se repite cada uno de sus objetos por separado. también puede hacer doble clic en un fotograma intermedio de dicha línea de tiempo. Si desea obtener más información sobre la creación de bucles de imágenes cambiantes.A. consulte “Utilización de símbolos animados en películas” en la página 437. 2 Haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del grupo. Si desea obtener más información sobre la modificación de animaciones. Cuando se crea un bucle de un objeto animado. Un objeto o un grupo de objetos animados puede repetirse incorporándolo a un bucle. se repite el grupo entero. También es posible repetir sólo un objeto animado de un grupo siempre que su duración sea inferior a la del grupo. crear interpolaciones y añadir sonido. Si el bucle es de un grupo de objetos. 4 Modifique el grupo de objetos. también puede añadir. mover y eliminar fotogramas y fotogramas clave. sin embargo. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. consulte 406 Corel R.V. Las líneas de tiempo repetidas se muestran en gris y no pueden modificarse.Para editar grupos animados de objetos. Repetición de objetos animados Los objetos animados existen en una sucesión de fotogramas de una película. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo para aumentar la duración de éste.E. También pueden crearse bucles de imágenes cambiantes y objetos de audio. su línea de tiempo se repite a lo largo de la película.: Capítulo 4 . reflejan todos los cambios que se realicen en la línea de tiempo original del objeto. Si el grupo de objetos sólo aparece en un fotograma. haga clic en el nombre de un grupo de objetos. Si desea obtener más información sobre la creación de animaciones anidadas. Los objetos animados que pertenecen a un grupo no conservan los efectos de animación originales después de interpolar el grupo. consulte “Edición y previsualización de animaciones” en la página 421. Para interpolar un grupo de objetos 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para añadir un fotograma clave a la línea de tiempo del grupo.

Si desea obtener más información sobre símbolos animados. Haga doble clic en el nombre del grupo para ver los objetos que contiene. guárdela como archivo independiente de Corel R. haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto o grupo de objetos. De este modo. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421.“Repetición de animación en imágenes cambiantes” en la página 451. que gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y después guardarlo para utilizarlo en otra película. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle . Para utilizar la animación repetida en otras películas. Seleccione un objeto.E. El icono vuelve a adoptar la forma de icono de ejecución única. el objeto sigue existiendo durante el resto de la película. La duración del objeto seleccionado debe ser inferior a la del grupo. El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle . consulte “Utilización de sonido en películas” en la página 425. También puede guardar la animación repetida como símbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras películas. Para deshacer el bucle de un objeto o grupo de objetos. Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto. seleccione un grupo de objetos. Para crear un bucle de un objeto o grupo de objetos animados 1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos animados.A. puede crear un logotipo empresarial .V Por ejemplo. Es posible crear un bucle de un objeto que sólo existe en un fotograma. Para crear un bucle de un objeto animado de un grupo 1 2 3 4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Animación de objetos 407 . haga clic en el icono de flecha en bucle. Si desea obtener más información sobre la creación de bucles de objetos de audio.

408 Corel R.Para guardar un objeto o un grupo de objetos animados repetidos 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.A. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. La animación comienza con el objeto inicial de la mezcla. Cuando se anima una mezcla.: Capítulo 4 . Por ejemplo. seleccione un objeto animado o un grupo de objetos con bucle. consulte “Mezcla de objetos” en la página 125. Animación de mezclas La animación de mezclas permite crear un efecto de transformación secuencial que modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). que atraviesa la escena transformándose en el objeto final. La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado. puede transformar una elipse en una estrella. Si desea obtener más información sobre la creación de mezclas. 2 Haga clic en Archivo } Guardar como. se muestra como un objeto animado y se representa con una sola línea de tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la mezcla. 5 Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado. 6 Haga clic en Guardar. o la letra A en la letra Z.E.V.

consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.Si desea que la animación siga un camino específico. es recomendable utilizar la interpolación. Animación de objetos 409 . En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Las mezclas animadas aumentan el tamaño de archivo de una película. consulte “Dibujo de líneas” en la Ayuda. Para animar una mezcla 1 Seleccione una mezcla. La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado. 2 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla. Si desea obtener más información sobre interpolaciones. la mezcla animada se muestra como un objeto animado con una sola línea de tiempo. puede asociar la mezcla a un trayecto. Para modificar en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto. Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos.

Si desea que los objetos permanezcan en la película después de aparecer. 5 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla. También es posible escalonar la aparición de los objetos en la película.Para animar una mezcla a lo largo de un trayecto 1 Dibuje un trayecto. De este modo.A.E. 4 Haga clic en el trayecto. 3 Haga clic en Película } Asociar al trayecto. 2 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de grupo. los objetos aparecen y desaparecen uno por uno. Al reproducir la película. Creación de secuencias de animación a partir de grupos Es posible crear una animación a partir de un grupo de objetos estáticos. El puntero adopta la forma de una flecha curva. Por ejemplo.V. Con ello se logra el efecto de crear un grupo de objetos en el tiempo. pero conservarlos a todos en ella mientras dura el grupo. Animación de objetos fotograma a fotograma La animación de objetos fotograma a fotograma proporciona un control absoluto sobre el modo en que cambia un objeto en el tiempo y permite animar las propiedades de objeto y los efectos que no pueden interpolarse. arrastre el punto negro asociado con cada uno de ellos hasta el fotograma final del grupo en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Seleccione una mezcla. Para crear una secuencia de animación a partir de un grupo 1 Seleccione el grupo de objetos. cada objeto del grupo se muestra en la película en un fotograma aparte.: Capítulo 4 . puede crear un objeto clipart en el tiempo a partir de un objeto del fotograma 1 al que vaya añadiendo otro objeto en cada fotograma hasta lograr el objeto clipart entero. agrupándolos y aplicándoles animación mediante la creación de una secuencia a partir del grupo. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 419. También es posible crear animaciones fotograma a fotograma organizando los objetos de un fotograma. Si desea obtener más información 410 Corel R. Si desea obtener más información sobre la animación fotograma a fotograma.

Si el objeto sólo existe en un fotograma. ya que cambiarían bruscamente en un fotograma clave. ni tampoco algunos atributos de efectos. Para reducir el tamaño al mínimo. con lo cual el cambio resultante es uniforme. no es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos.V interpola sus propiedades . consulte “Referencia: Animación de objetos” en la página 409. consulte “Animación de mezclas” en la página 406 o “Creación de secuencias de animación a partir de grupos” en la página 408.A. Sin embargo.sobre las limitaciones de interpolación. La animación de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente el tamaño de archivo de una película. arrastre el punto negro asociado al objeto para aumentar su duración. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. Referencia: Animación de objetos Algunas propiedades de objeto y atributos de efectos no pueden animarse con la interpolación. utilice siempre que sea posible la interpolación o la creación de secuencias. Para asegurar la animación uniforme de un objeto que posee estas propiedades y atributos de efectos. normalmente Corel R. Limitaciones a la interpolación Cuando se interpolan objetos. Si desea obtener más información sobre interpolaciones.E. entre fotogramas clave. Para animar objetos fotograma a fotograma. 5 Repita los pasos del 2 al 4 hasta modificar el objeto en todos los fotogramas de su línea de tiempo. Para animar un objeto fotograma a fotograma 1 Seleccione un objeto. Animación de objetos 411 . debe convertir todos los fotogramas de la línea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y después modificar el objeto en cada uno de ellos. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias. la animación debe hacerse fotograma a fotograma. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 Haga clic en el botón Insertar fotograma clave de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 4 Modifique el objeto en la escena. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectos interactivos que no pueden interpolarse. opción Transformar relleno con objeto.E.Si desea obtener más información. ángulo de rotación y descentrado de objetos Sombra Dirección de fundido de la sombra y borde del fundido 412 Corel R. opción Reflejar mosaicos de relleno Todos los tipos de ajuste y descentrado de texto Rellenos uniformes Rellenos degradados Rellenos de patrón Rellenos de textura Ajuste y descentrado de texto Efecto Medios artísticos Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de pincelada preestablecido Tipo de pincel Atributos del Diseminador de objetos: espaciado entre objetos. opción Detrás del relleno. opción Escalar con la imagen Modelo de color del relleno Tipo de relleno degradado Tipo de relleno de patrón Tipos de relleno de textura. Propiedad de objeto Contorno de un objeto Atributos de propiedad de objeto que no pueden interpolarse Formas de esquina de los objetos.: Capítulo 4 . orden de los objetos. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 422.V.A. finales de línea y formas de final de línea de trayectos abiertos.

propiedades del punto de fuga. objeto o página del punto de fuga. Cierre de segmentos de varias líneas Animación de objetos 413 . tipos de color. adición o eliminación de luces Esta acción no puede interpolarse.Efecto Lente Extrusión Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de lente Tipo de extrusión.

.

E.A. Cuando se desplaza texto por un trayecto.V permite animar texto mediante su interpolación a lo largo de un . En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Interpolación de texto Ÿ Creación de efectos de animación de texto 5 Interpolación de texto Corel R. Animación de texto 415 .V permite animar texto en una película cambiando su . consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.A. También es posible interpolar las propiedades del texto. posición y su aspecto en determinados fotogramas de su duración. como su posición vertical y su distancia con respecto al trayecto.Animación de texto La aplicación Corel R. es posible interpolar sus propiedades. Si desea obtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos. Sólo es posible interpolar texto cuya duración es superior a un fotograma.E. trayecto.

V. 6 Arrastre el glifo para cambiar la posición del texto en el trayecto.E. arrastre el punto negro asociado al trayecto para aumentar su duración. para ello .: Capítulo 5 . es necesario tratar el texto como un objeto. también puede hacer doble clic en él. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.Corel R. Especificar que el texto gire a lo largo de un trayecto Para convertir un fotograma en fotograma clave. Para interpolar las propiedades de texto en un trayecto 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.A. 416 Corel R. Si desea obtener más información sobre la interpolación de objetos. arrastre el punto negro asociado al trayecto para aumentar su duración. 4 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto. Haga clic en el nombre del texto en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo y después en el botón Hacer girar todos los objetos en relación al trayecto de la Barra de propiedades. haga clic en el objeto y escriba. También es posible Especificar que el texto se mueva por todo el trayecto Haga clic en el nombre del texto en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo y después en el botón Establecer la interpolación en todo el trayecto de la Barra de propiedades.V también permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto. 3 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.E. 5 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. Para desplazar texto por un trayecto 1 Dibuje un trayecto. 2 Haga clic en la herramienta Texto y desplace el puntero por el trayecto. La duración del texto en el trayecto también aumenta.A. Cuando el puntero adopte la forma Adaptar a trayecto .

. Elija una configuración en el cuadro de lista Distancia al trayecto de la Barra de propiedades.V permite crear efectos de animación de texto. También pueden crearse efectos de escritura. Animación de texto 417 . Para cambiar Realice lo siguiente Elija una configuración en el cuadro de lista Posición vertical de la Barra de propiedades.A. Elija una configuración en el cuadro de lista Posición del texto de la Barra de propiedades.2 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto. ni tampoco puede interpolarse texto en el otro extremo de un trayecto. relleno de contorno y los efectos interactivos del texto se interpolan como con cualquier otro objeto. Creación de efectos de animación de texto Corel R. Posición vertical Posición del texto Distancia al trayecto Descentrado horizontal Espaciado manual No es posible interpolar la orientación del texto. 4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades. El tamaño. Elija una configuración en el cuadro de lista Descentrado horizontal de la Barra de propiedades. Es posible mezclar texto artístico y después crear una secuencia animada a partir de la mezcla. Abra el menú lateral Edición de formas . relleno. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.E. haga clic en la herramienta Forma y mueva los nodos para modificar la distancia entre caracteres.

: CapRtulo 5 .Es posible mezclar dos copias de un texto a lo largo de un trayecto. Seleccione la primera copia del texto y arrástrela sobre la segunda.A. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el ratón para dibujar una línea hasta la segunda copia del texto. Mezclar texto a lo largo de un trayecto a mano alzada 418 Corel R. Si desea restablecer la mezcla.E. presione Esc mientras arrastra el objeto. Seleccione la primera copia del texto.V. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Para mezclar texto artístico Para Mezclar texto a lo largo de una línea recta Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva .

Si desea obtener más información sobre la mezcla de objetos. amplíe el grupo de objetos y arrastre el punto de la línea de tiempo de cada carácter al final de la línea de tiempo del grupo. Haga clic en Nuevo trayecto. 2 Seleccione el texto y haga clic en Película } Crear secuencia a partir de texto. Para crear un efecto de escritura 1 Escriba el texto en el fotograma donde desee que comience la animación. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de selección Mezclar en todo el trayecto. Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Crear una mezcla compuesta Crear una secuencia a partir de una mezcla También puede mezclar texto con un objeto. consulte “Mezcla de objetos” en la página 125. 3 Seleccione el grupo de objetos y haga clic en Edición } Copiar. Animación de texto 419 . Utilizando la flecha curva. Haga clic en la mezcla. haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a un trayecto. haga clic en el tercer fotograma de la línea de tiempo del grupo y después en Edición } Pegar. Haga clic en el botón Propiedades de trayecto de la Barra de propiedades. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar el ratón desde un objeto hasta la copia de texto inicial o final de otra mezcla.Para Adaptar una mezcla a un trayecto Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione la mezcla y haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla. 5 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

8 Haga clic en el botón Reproducir del panel Control para reproducir la película. Haga clic en el botón Detener para interrumpir la película y cambiar los ajustes.A.V. 7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial.6 Seleccione el grupo de objetos cuya línea de tiempo empiece antes y elija la herramienta Transparencia interactiva en el menú lateral Herramientas interactivas.E.: Capítulo 5 . 420 Corel R.

V permite realizar y previsualizar cambios en películas.A. eliminar y mover fotogramas clave. Los objetos animados también pueden editarse cambiando su duración o desplazando su línea de tiempo. es posible suprimir los cambios innecesarios del objeto en el tiempo. Las etiquetas de fotograma permiten hacer referencia a fotogramas con facilidad cuando se trabaja con comportamientos.E. se tiene más control sobre el modo en que un objeto cambia entre sus fotogramas inicial y final. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Operaciones con líneas de tiempo Ÿ Operaciones con interpolaciones Ÿ Utilización de sonido en películas Ÿ Visualización de varios fotogramas en la escena Ÿ Previsualización de animaciones 6 Operaciones con líneas de tiempo La forma en que un objeto animado cambia en el tiempo puede modificarse editando su línea de tiempo. Para cambiar la duración de un objeto es preciso mover el fotograma inicial. Edición y previsualización de animaciones 421 . Por ejemplo. el final o ambos. El desplazamiento de la línea de tiempo de un objeto permite mover el objeto a otra serie de fotogramas sin alterar su duración. Para identificar un marco o fotograma clave en una película puede asignársele una etiqueta. puede desplazar la línea de tiempo de un objeto que aparece en los fotogramas del 5 al 20 para que aparezca en los fotogramas del 10 al 25. al eliminar fotogramas clave. al desplazar fotogramas clave. Si desea obtener más información sobre el uso de comportamientos. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Al añadir fotogramas clave. Además. .Edición y previsualización de animaciones La aplicación Corel R. se controla la velocidad del cambio. También es posible insertar y eliminar fotogramas. se pueden añadir.

4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Después de fotograma activo Ÿ Antes de fotograma activo Si el fotograma actual no forma parte de la línea de tiempo de al menos un objeto. 3 En el cuadro de diálogo Insertar fotograma. la inserción de fotogramas no tendrá efecto alguno.E. 2 Haga clic en el botón Eliminar fotograma .A. 422 Corel R. escriba un valor en el cuadro Número de fotogramas. eliminar y trasladar fotogramas clave Para Añadir un fotograma clave Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto y después en Película } Insertar fotograma clave. Para eliminar un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Haga clic en el botón Insertar fotograma . 3 En el cuadro de diálogo Eliminar fotograma. Para añadir.Para insertar un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Después de fotograma activo Ÿ Antes de fotograma activo Si el fotograma activo no forma parte de la línea de tiempo de al menos un objeto. escriba un valor en el cuadro Número de fotogramas. haga clic en un fotograma.: CapRtulo 6 . la eliminación de fotogramas no tendrá efecto alguno.V. haga clic en un fotograma.

también puede hacer doble clic en él. también puede hacer doble clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto. escriba un nombre en el cuadro Nombre de etiqueta de fotograma. Para añadir un fotograma clave. arrastre el ratón desde el fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee. haga clic en un fotograma. Para etiquetar un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Trasladar un fotograma clave No es posible mover un fotograma clave más allá de otro fotograma clave de la línea de tiempo del objeto.Para Eliminar un fotograma clave Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma clave de la línea de tiempo del objeto y después en Película } Eliminar fotograma clave. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 En el cuadro de diálogo Etiqueta de fotograma. 3 Arrastre el ratón desde el fotograma final de la línea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee. La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo muestra un distintivo amarillo junto a los fotogramas etiquetados. Para eliminar un fotograma clave. 2 Haga clic en Película } Etiqueta de fotograma. Haga clic en un fotograma clave de la línea de tiempo del objeto y arrástrelo a otro fotograma. Para cambiar la duración de un objeto 1 Seleccione un objeto. Edición y previsualización de animaciones 423 .

2 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto y arrástrelo a otra posición.E.A.: Capítulo 6 . Si desea obtener más información sobre interpolaciones.Si se trata de interpolaciones compuestas. 424 Corel R. una pelota puede rodar colina abajo a mayor velocidad a medida que se aproxima a los pies de la pendiente.V permite copiar las propiedades de una interpolación en otra. seleccione un objeto.A. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicial y final. se invierte la línea de tiempo completa. Cuando se invierte una interpolación. pero sólo hasta el siguiente fotograma clave.V. el cambio de la duración afecta únicamente a la primera o última sección de la línea de tiempo. Corel R. Operaciones con interpolaciones Una interpolación es una animación creada por interposición. cuando las hay. Por ejemplo. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. Es posible ajustar la aceleración de color y de objeto para modificar lo rápida o lentamente que el objeto cambia. Se desplaza la línea de tiempo completa. Para desplazar una sección de línea de tiempo de una interpolación compuesta. las propiedades del trayecto. Para desplazar la línea de tiempo de un objeto 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. los controles de rotación y de color y. Por ejemplo. Las interpolaciones también pueden invertirse. Las . La sección de línea de tiempo se desplaza y se añaden o eliminan los fotogramas adyacentes necesarios. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo. Para cambiar la duración de un grupo de objetos. es posible invertir un objeto interpolado que se desplaza de izquierda a derecha mientras pasa del rojo al azul para que se desplace de derecha a izquierda pasando del azul al rojo. propiedades de interpolación incluyen la aceleración de color y de objeto.E.

si se desplaza hacia la derecha. ésta no se asocia a un trayecto. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la interpolación en la que desee copiar propiedades. Cuando se copian propiedades de una interpolación. Para ajustar una sección de una interpolación compuesta. Para copiar propiedades de interpolación 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. se aceleran los cambios del objeto al final de la interpolación. Cuando el deslizador Objeto se desplaza hacia la izquierda. los cambios del objeto se aceleran al principio de la interpolación. Edición y previsualización de animaciones 425 .V elimina todos . 3 Mueva los deslizadores Objeto y Color. los cambios de color se aceleran al final de la interpolación. 2 Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.También es posible eliminar interpolaciones. El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra. Para ajustar la aceleración de objeto y color 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. sin embargo. En tal caso. se aceleran los cambios de color al principio de la interpolación. el objeto conserva las propiedades que tenía en el primer fotograma clave. si se desplaza hacia la derecha.E. Cuando el deslizador Color se desplaza hacia la izquierda.A. si ambas interpolaciones están asociadas a un trayecto. Corel R. Si desea definir otra velocidad de aceleración para las propiedades de color y de objeto. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de una interpolación. los fotogramas clave. las propiedades del trayecto se copian. 3 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la interpolación cuyas propiedades desee copiar. haga clic en el botón Bloquear. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Interpolación a partir de.

Para recortar o editar sonido en una película hace falta una aplicación de edición de sonido. Este cambio afecta a la velocidad a la que se reproduce el sonido. éste cubre una sucesión de fotogramas de la línea de tiempo. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de una interpolación. consulte “Operaciones con líneas de tiempo” en la página 421. Para quitar una interpolación. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de una interpolación. Si desea obtener más información. Para quitar una interpolación 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.E. consulte “Adición de sonido a imágenes cambiantes” en la página 453. Utilización de sonido en películas Corel R. 2 Haga clic en Película } Interpolación } Invertir interpolación. Cuando se reproduce una película. 2 Haga clic en Película } Interpolación } Quitar interpolación.A.V. Para invertir una interpolación.E. El sonido puede introducirse en un bucle para que se reproduzca repetidamente a lo largo de la película. El sonido puede ser interactivo si se añade un comportamiento de sonido a una imagen cambiante. 426 Corel R. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y después hacer clic en Invertir interpolación. sólo tienen sonido los fotogramas que cubre el objeto de audio. La línea de tiempo del objeto de audio se puede editar como la de cualquier otro objeto de la película. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y después hacer clic en Quitar interpolación. Cuando se importa un archivo de audio.Para invertir una interpolación 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.: Capítulo 6 . de audio guardados en formato WAV (Windows) o AIFF (Mac OS). Si desea obtener más información. También es posible modificar la duración de un archivo de sonido para estirar o encoger el sonido correspondiente.V permite añadir sonido a películas mediante la importación de archivos .A.

A. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo de audio..V .V consulte “Operaciones con visualizaciones” en la Ayuda. También se pueden desplazar y transformar simultáneamente diferentes objetos animados de una película.E.Para añadir sonido a una película 1 Haga clic en Archivo } Importar. obtener más información sobre animación fotograma a fotograma. haga clic en un objeto de audio. 3 Haga doble clic en el nombre del archivo. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 410. El archivo de sonido comienza en el fotograma actual. es posible seleccionar objetos de diferentes fotogramas y alinearlos y distribuirlos. Visualización de varios fotogramas en la escena Para facilitar la modificación y coordinación de objetos animados. los objetos del fotograma actual se muestran a todo color. haga clic en un objeto de audio.A. Si desea obtener más información sobre las diferentes visualizaciones disponibles en Corel R. permite visualizar el contenido de fotogramas sucesivos en la escena mediante la función de papel cebolla. 2 Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto de audio.E. Para estirar o encoger sonido en una película 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. también puede arrastrar un archivo de sonido a la escena. Con esta función. Si visualiza varios fotogramas en la escena. Corel R. Si desea . mientras que los de los demás fotogramas se muestran en visualización de líneas de dibujo. podrá comparar su contenido. Para añadir un sonido. Para repetir sonido en una película 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Arrastre el fotograma inicial o final de la línea de tiempo del objeto de audio hasta el fotograma que desee. Cuando la animación se aplica fotograma a fotograma. Es posible indicar el rango de fotogramas que se va a visualizar. Si desea obtener Edición y previsualización de animaciones 427 .

Si desea obtener más información sobre capas. edición y organización de objetos.E.A. Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas se confundan en la escena.V Con películas que contengan otros comportamientos es . Si una película contiene fotogramas con comportamientos Detener.A.V pero también es posible . haga clic en el botón Mostrar papel cebolla . consulte “Operaciones con capas” en la página 223. los comportamientos afectarán a la película cuando se previsualice en Corel R. 428 Corel R.V.más información sobre la selección.A. utilizar la previsualización de Macromedia Flash para ver las películas en el explorador Web. Previsualización de animaciones Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R. preciso utilizar la previsualización de Flash. Reproducir o Ir a .: CapRtulo 6 .E.E. La función de papel cebolla permite ver varios fotogramas a la vez. Para visualizar el contenido de varios fotogramas 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. consulte “Operaciones con objetos” en la página 77.. Las animaciones complejas también deben visualizarse con la previsualización de Flash. 2 Arrastre los tiradores de papel cebolla para establecer el rango de fotogramas que desee ver en la escena.

continuo que comienza automáticamente en el primer fotograma cada vez que llega al último. Cuando la película se recorre lentamente. Cuando se reproduce una película en Corel R. En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.Si desea obtener más información sobre comportamientos.E. es posible controlar la velocidad y detenerla en cualquier fotograma. Para previsualizar una animación Para Reproducir una película Detener una película Rebobinar hasta el principio de una película Avanzar hasta el final de la película Retroceder al fotograma anterior Avanzar al fotograma siguiente Recorrer una película lentamente Realice lo siguiente Haga clic en Película } Control } Reproducir película. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Haga clic en Película } Control } Retroceder un fotograma. Edición y previsualización de animaciones 429 . Haga clic en Película } Control } Rebobinar.. arrastre la cabeza de reproducción hacia atrás o hacia delante a lo largo de la línea de tiempo.V se reproduce en un bucle . La película puede detenerse en cualquier momento para visualizar fotogramas determinados. a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algún fotograma.A. Haga clic en Película } Control } Detener película. Haga clic en Película } Control } Avanzar un fotograma. Haga clic en Película } Control } Avance rápido.

V. consulte “Controles de reproducción de película” en la página 366. Presione Intro para reproducir o detener una película. también puede utilizar los controles de reproducción situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.: Capítulo 6 . Para previsualizar películas también puede emplear accesos directos de teclado.Para controlar la reproducción de una película. Si desea obtener más información. 430 Corel R. Para previsualizar una película en Macromedia Flash Haga clic en Archivo } Previsualización de Flash en explorador. Es preciso haber instalado el filtro de conexión de Macromedia Flash Player en el explorador Web predeterminado. 6 para avanzar. presione 4 en el teclado numérico para rebobinar. En Windows y en modo Bloq Num.A.E.

V permite crear objetos y guardarlos como símbolos. ya que los cambios realizados en el símbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias. Cada vez que se inserta un símbolo o símbolo animado en una película. . se crea una copia del símbolo o símbolo animado. símbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas veces en una película permite reducir el tamaño del archivo.A. edición y eliminación de símbolos animados Ÿ Utilización de símbolos animados en películas Ÿ Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y símbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos. Los símbolos también facilitan y agilizan la edición de una película.E. así como la información sobre copias. consulte “Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 139. dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Los símbolos se crean a partir de objetos. edición y eliminación de símbolos Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee en una película. se almacenan en la biblioteca.Operaciones con símbolos y símbolos animados 7 La aplicación Corel R. Puede tener varias copias de un símbolo en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. La utilización de símbolos y .E. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación. Cuando convierte un objeto en un símbolo. Los símbolos y los símbolos animados se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee en una película. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. edición y eliminación de símbolos Ÿ Utilización de símbolos en películas Ÿ Creación. Las definiciones de símbolo y símbolo animado.V (CLK). que forma parte del archivo Corel R. También puede crear símbolos animados. Operaciones con símbolos y símbolos animados 431 . Creación.A.

Los símbolos no pueden extenderse entre capas. 432 Corel R.E. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo. todo cambio realizado aparecerá en todas las copias de la película. Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces. consulte “Operaciones con capas” en la página 223. Para convertir un objeto en un símbolo 1 Seleccione uno o varios objetos.Si modifica un símbolo. haga doble clic en el nombre del símbolo y escriba un nombre. También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símbolo arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.: Capítulo 7 .A. Si desea obtener más información sobre las capas. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca. Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo. Para editar un símbolo 1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca. los objetos se combinan en la capa superior.V. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo. podrá reducir el tamaño del archivo.

3 Modifique los objetos de la escena. no podrá añadir capas ni guardar una película. Cuando se elimina un símbolo. Para eliminar un símbolo 1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca. no puede insertar una copia del mismo símbolo. También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de propiedades. Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición. También es posible eliminar una copia de símbolo. se elimina de la biblioteca y todas las copias del símbolo se borran de la película. Operaciones con símbolos y símbolos animados 433 . 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.2 Haga clic en el botón Editar símbolo . Puede descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios objetos preservando sus propiedades. Utilización de símbolos en películas Puede insertar un símbolo en una película para crear una copia de símbolo. como el tamaño y la posición. 2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo . Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias de la película activa. Sin embargo. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia de símbolo. Durante la edición de un símbolo. sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado.

Para obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse y. También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo. Al seleccionar una copia de símbolo.Para insertar una copia de símbolo 1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo } Biblioteca.A.: Capítulo 7 . 3 Haga clic en Insertar. Si un símbolo contiene varios objetos. por lo tanto. consulte “Animación de objetos” en la página 393. Es posible animar una copia de símbolo utilizando el mismo procedimiento de animación de otros objetos de una película. 2 Realice los cambios que desee. Si desea obtener más información. 434 Corel R. consulte “Modificación de copias de símbolos” en la Ayuda. 2 Elija un símbolo de la lista de símbolos.E. puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. todos los objetos de la copia de símbolo se tratan como si fueran un grupo.V. No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. interpolarse. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de símbolo. Para modificar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo.

El símbolo permanece en la biblioteca. 2 Presione Supr. Operaciones con símbolos y símbolos animados 435 . El símbolo permanece en la biblioteca. También puede descartar los cambios de una copia de símbolo en un objeto haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s). No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada.Es posible aplicar animación a las copias de símbolos. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s). Para eliminar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo. Para descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios objetos 1 Seleccione una copia de símbolo.

para crear un fondo de nieve. La velocidad de reproducción de la película aumenta.Creación. Los símbolos animados también pueden utilizarse para dividir una película en módulos que se editan por separado. Por ejemplo. Los símbolos animados pueden utilizarse para crear animaciones anidadas. edición y eliminación de símbolos” en la página 431 y “Utilización de símbolos en películas” en la página 433. el nuevo símbolo animado se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia.E. También puede crear un símbolo animado a partir de varios objetos animados. Con los símbolos animados se pueden incluir varias apariciones de una animación en una película. compuesto por un copo de nieve que cae. Los símbolos animados no pueden extenderse entre capas. Cuando convierte un objeto animado en un símbolo animado. edición y eliminación de símbolos animados Es posible crear películas más complejas utilizando símbolos animados. consulte “Creación.A. los objetos se combinan 436 Corel R. los cambios realizados aparecerán en todas las copias de la película. consulte “Animación de objetos” en la página 393. ya que los cambios realizados en los mismos se reflejan inmediatamente en todas las copias. independientemente de la línea de tiempo principal de la película. Para convertir un objeto animado en un símbolo animado 1 Seleccione uno o varios objetos animados. ya que el símbolo animado se carga una sola vez.V. Si desea obtener más información sobre los símbolos. También puede eliminar un símbolo animado de la biblioteca. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo animado.: Capítulo 7 . es posible incluir muchas referencias de un símbolo animado. Los símbolos animados también facilitan y agilizan la edición de una película. Si desea obtener más información sobre la animación de objetos. Puesto que los símbolos animados son símbolos. puede crear un pájaro que se desplace por la pantalla y mueva las alas simultáneamente. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo. Los símbolos animados se crean a partir de objetos animados. Si modifica un símbolo animado. se definen una vez y pueden incluirse tantas referencias a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un símbolo animado en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. Por ejemplo. Los símbolos animados son símbolos que tienen sus propias líneas de tiempo.

se convierte en un símbolo animado. Es posible controlar la animación de un símbolo aplicando comportamientos dentro de su línea de tiempo. También puede convertir una animación existente en un símbolo animado arrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paleta Biblioteca. También puede editar un símbolo animado si selecciona una copia de la escena y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de propiedades.en la capa superior. 2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo . no podrá añadir capas ni guardar una película. Si desea asignar o cambiar el nombre del símbolo animado. haga doble clic en el cuadro de nombre del símbolo animado y escriba un nombre. elija un símbolo animado de la lista de símbolos. Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición. Operaciones con símbolos y símbolos animados 437 . Si un objeto tiene una duración de dos o más fotogramas. 3 Realice los cambios que desee. Para editar un símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. 2 Haga clic en el botón Editar símbolo . Los cambios realizados en un símbolo animado aparecen automáticamente en todas las copias del símbolo animado incluidas en la película activa. consulte “Operaciones con capas” en la página 223. Para eliminar un símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. elija un símbolo animado de la lista de símbolos. se convierte en un símbolo. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Si desea obtener más información sobre las capas. Si un objeto tiene una duración de un solo fotograma. haya sido o no previamente animado. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Si desea obtener más información.

Estas animaciones se anidan a medida que el elefante cruza la escena (parte inferior). y todas las copias del símbolo animado se borran de la película. La ampliación de la duración produce una repetición de la animación y la reducción de la duración permite detener la animación. sin que la definición de símbolo anidado almacenada en la biblioteca se vea afectada. Es posible modificar determinadas propiedades del objeto u objetos de una copia de símbolo animado.: Capítulo 7 . se suprime de la biblioteca. También es posible eliminar una copia de símbolo animado. Utilización de símbolos animados en películas Puede insertar un símbolo animado en una película para crear una copia de símbolo animado. También puede interpolar una copia de símbolo animado. 438 Corel R. Puede descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos animados preservando sus propiedades.V. lo que permite crear animaciones anidadas. las patas y la trompa (parte superior). la línea de tiempo del símbolo animado es independiente de la línea de tiempo principal de la película. como el tamaño y la posición.A. Al insertar una copia de símbolo animado en una película.E. la duración de la copia se determina en función de la duración del símbolo animado. Puede cambiar la duración de una copia de símbolo animado en una película. Los símbolos animados se emplean para animar la cola.Cuando se elimina un símbolo animado. El cambio de la duración de una copia de símbolo animado en una película no afecta a la definición de símbolo animado de la biblioteca.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 439 . consulte “Modificación de copias de símbolos” en la página 139. puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. Para obtener una lista de las propiedades de objeto que pueden modificarse. Si un símbolo animado contiene varios objetos. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con el parámetro Dirigir a. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de símbolo animado. 2 Realice los cambios que desee.Es posible controlar cómo y cuándo una copia de símbolo animado se reproduce en una película utilizando comportamientos. Pueden aplicarse determinados comportamientos a las copias de símbolos animados de una película con el parámetro Dirigir a. seleccione una copia de símbolo animado. Para modificar una copia de símbolo animado 1 En la escena. Al seleccionar una copia de símbolo animado. 3 Haga clic en Insertar. No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de símbolo animado. Para insertar una copia de símbolo animado 1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo } Biblioteca. 2 Elija un símbolo animado de la lista de símbolos. También puede insertar una copia de símbolo animado arrastrando un símbolo animado desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la escena. todos los objetos de la copia de símbolo animado se tratan como si fueran un grupo. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462.

Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y hacer clic en Restablecer objeto(s). 440 Corel R. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s). haga clic en una copia de símbolo animado. 2 Arrastre el fotograma final de la línea de tiempo de una copia de símbolo animado hasta el fotograma que desee. El símbolo animado permanece en la biblioteca.: Capítulo 7 . Para eliminar una copia de símbolo animado 1 Seleccione una copia de símbolo animado.E. El símbolo animado permanece en la biblioteca. 2 Presione Supr.V. No es posible descartar los cambios de una copia de símbolo animado que ha sido interpolada en la línea de tiempo principal. 3 Arrastre el fotograma inicial de la línea de tiempo de una copia de símbolo animado hasta el fotograma que desee. Para cambiar la duración de una copia de símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.A.Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos 1 Seleccione una copia de símbolo animado.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 441 . consulte “Modificación de copias de símbolos” en la Ayuda. Todos los objetos de una copia de símbolo animado se tratan como si fuesen un grupo. animados.E.. a continuación.E. consulte “Agrupación de objetos” en la Ayuda e “Interpolación de grupos de objetos” en la página 404. Si desea obtener una lista de las propiedades de objeto que pueden modificarse. Estos símbolos y . Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas En Corel R. La copia de símbolos y símbolos animados en el Portapapeles deja los originales en la biblioteca.V (CLK). La animación del símbolo animado se repetirá hasta que se alcance el nuevo fotograma final. No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de símbolo animado.A. También puede copiar un símbolo o un símbolo animado en el Portapapeles y pegarlo posteriormente.A. interpolar el grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de símbolo animado. 2 Aumente la duración de la copia de símbolo animado arrastrando el fotograma final de su línea de tiempo hasta el fotograma que desee. también puede hacer doble clic en él. Para convertir un fotograma en fotograma clave. 3 Haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la copia de símbolo animado. 5 En la escena. símbolos animados pueden compartirse entre películas al copiarlos y pegarlos. modifique el objeto u objetos de la copia de símbolo animado. haga clic en una copia de símbolo animado. 4 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. Cuando se pega una copia de un símbolo o un símbolo animado en la biblioteca. Si desea obtener más información. También puede agrupar la copia de símbolo animado con otros objetos y. también se coloca una copia del símbolo o símbolo animado en la película.V cada película tiene su propia biblioteca de símbolos y símbolos .Para interpolar una copia de símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. que forma parte del archivo de Corel R.

Ÿ Modificación de símbolos Ÿ Tipos de objeto no admitidos 442 Corel R.E. y haga clic en Pegar. Si se pega en la película una copia modificada de un símbolo o un símbolo animado.V. Pegar símbolos o símbolos animados desde el Portapapeles Si un símbolo o símbolo animado pegado tiene el mismo nombre que un símbolo o símbolo animado existente. Para copiar o pegar símbolos y símbolos animados Para Copiar símbolos o símbolos animados en el Portapapeles Realice lo siguiente En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. Por ejemplo. elija los símbolos o símbolos animados de la lista de símbolos. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). y haga clic en Copiar. En la ventana acoplable/paleta Biblioteca.: Capítulo 7 . haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones con símbolos y símbolos animados. la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo o símbolo animado de la biblioteca mantiene las propiedades del símbolo o símbolo animado original.A. consulte “Copia. duplicación y eliminación de objetos” en la Ayuda. el nombre del nuevo símbolo aparecerá con un número de incremento. Las copias de símbolo y símbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos.Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo o símbolo animado en la película sin añadirlo a la biblioteca. un símbolo pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre “logo1". Si desea obtener más información.

Si desea obtener más información. Si desea obtener más información. Consulte “Inclinación y estiramiento de objetos” en la Ayuda. Tamaño Escala Inclinación Ángulo de rotación Operaciones con símbolos y símbolos animados 443 . Puede modificarse en la Barra de propiedades. todos los objetos de la copia se tratan colectivamente como un único objeto. Propiedad de objeto Posición Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Puede modificarse en la Barra de propiedades. consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la Ayuda. Si desea obtener más información.Modificación de copias de símbolos Puede modificar las siguientes propiedades de objeto e interpolación en las copias de símbolos y símbolos animados. Si un símbolo o símbolo animado contiene varios objetos. consulte “Colocación de objetos” en la Ayuda. Si desea obtener más información. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la Ayuda. consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la Ayuda. El porcentaje afecta a la definición del símbolo. al igual que si estuvieran agrupados.

: Capítulo 7 . 444 Corel R. consulte “Cambio de orden de objetos” en la Ayuda.V. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de símbolo de la ventana acoplable Propiedades de objeto.E. consulte “Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto” en la Ayuda.A.Propiedad de objeto Transparencia Notas Sólo Transparencia uniforme. Ajustar texto de párrafo Orden Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información. Reflejo Puede modificarse en la Barra de propiedades. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la Ayuda. (Mac OS) Elija Efectos de símbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener más información. consulte “Aplicación de transparencias” en la Ayuda. (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener más información. También puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información.

Propiedades de interpolación Dirección de rotación Notas Si desea obtener más información. Haga clic dos veces para cambiarlo. Si desea obtener más información sobre comportamientos. Número de rotaciones Dirección del color Propiedades de trayecto Tipos de objetos no admitidos La mayoría de los objetos de Corel R.A. Las copias de símbolos animados deben tener nombres exclusivos a los que hacer referencia con Dirigir a al utilizar comportamientos.E. símbolos animados. Si desea obtener más información. Puede modificarse en la Barra de propiedades tras hacer clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de un objeto. Si desea obtener más información. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.Propiedad de objeto Nombre Notas El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.V pueden convertirse en símbolos o . consulte “Para girar un objeto en el tiempo” en la página 402. consulte “Para mover un objeto a lo largo de un trayecto” en la página 400. a excepción de los siguientes: Operaciones con símbolos y símbolos animados 445 . consulte “Para girar un objeto en el tiempo” en la página 402.

A. Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse en el símbolo.Tipos de objetos no admitidos (Windows) Objetos enlazados o incorporados Objetos con lentes sin congelar Objetos de control en grupos enlazados Mapas de bits enlazados Archivos PDF o EPS insertados Objeto bloqueado Texto de párrafo Líneas guía Imágenes cambiantes Notas Incluidos los códigos de barras Las lentes deben estar congeladas. Toda la interpolación de un objeto ha de convertirse en un símbolo animado.V.E.: Capítulo 7 . puede incluir una copia de símbolo en un estado de imagen cambiante. Partes de una interpolación 446 Corel R. No puede convertir una imagen cambiante en un símbolo. sin embargo. El objeto debe estar desbloqueado.

Creación de objetos interactivos 8 La aplicación Corel R. Ÿ Presionado: se activa cuando se hace clic en la imagen cambiante. consulte “Animación de objetos” en la página 415 y “Animación de texto” en la página 393. cambiantes para utilizarlos como herramientas de navegación. Una vez creada una imagen cambiante. Ÿ Bajo cursor: se activa cuando el puntero está sobre la imagen cambiante. a veces denominadas botones. Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los mismos. se añaden y modifican los siguientes estados: Ÿ No presionado: estado predeterminado de la imagen cambiante cuando no hay actividad del ratón asociada a ella. a partir de cualquier forma u objeto.V permite crear objetos interactivos denominados imágenes . También es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante. Creación de objetos interactivos 447 . es posible previsualizarla. puede especificar que un botón desaparezca y aparezca en su estado no presionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratón sobre el mismo.A. Si desea obtener más información sobre la animación de objetos. Por ejemplo. puede especificar que un botón cambie de color al hacer clic en él y que aparezca texto al pasar el ratón sobre el mismo.E. Para crear una imagen cambiante. Es posible crear imágenes cambiantes. Por ejemplo. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación de imágenes cambiantes Ÿ Modificación de imágenes cambiantes Ÿ Repetición de animaciones en imágenes cambiantes Ÿ Adición de sonido a imágenes cambiantes Ÿ Creación de hiperenlaces Creación de imágenes cambiantes Es posible crear una imagen cambiante a partir de casi cualquier objeto o grupo de objetos.

Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado. Una imagen cambiante animada. Bajo cursor y Presionado.V. El texto aparece y desaparece y cambia de tamaño en el estado Bajo cursor (parte superior). 448 Corel R.: Capítulo 8 .E.A. la casa gira en el estado Presionado (parte inferior).

también puede hacer clic en el botón Finalizar la edición de imagen cambiante situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Creación de objetos interactivos 449 . 3 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. Para finalizar la edición de la imagen cambiante. 6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante. 3 Haga clic en una de las siguientes fichas: Ÿ No presionado Ÿ Bajo cursor Ÿ Presionado 4 Con la herramienta Selección. 4 En la barra de herramientas Internet. seleccione uno o varios objetos de la escena. 5 Modifique el estado de la imagen cambiante añadiendo. Editar imagen cambiante y Finalizar la edición de imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante. seleccione un objeto o un grupo de objetos. Para animar una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.Para crear una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante. En la barra de herramientas Internet también puede acceder a Crear imagen cambiante. Aparece la barra de herramienta Internet. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante. 5 Interpole cualquiera de las propiedades de objeto o efectos interactivos. eliminando o modificando objetos.

haga clic en Archivo } Previsualización de Flash en explorador para previsualizar la animación. haga clic en el botón Previsualización de imágenes cambiantes . haga clic en una imagen cambiante. Por ejemplo. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395 o “Interpolación de texto” en la página 415. En caso contrario es posible que no aparezcan del modo que desea. se genera una imagen cambiante que no varía cuando se hace clic sobre ella. Pueden modificarse todos los objetos de un estado de imagen cambiante. También es posible duplicar un estado de imagen cambiante para rellenar uno vacío. Si desea obtener más información sobre la especificación de la duración de los objetos. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. 450 Corel R. Por ejemplo.V. Si la imagen cambiante está animada. Para previsualizar una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.E. puede eliminarse suprimiendo su contenido. Cuando un estado de imagen cambiante ya no es necesario. Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado.A. Todos los objetos de todos los estados de imágenes cambiantes deben existir en toda la duración de la imagen cambiante. 2 En la barra de herramientas Internet. desactive el botón Previsualización de imágenes cambiantes cuando termine de comprobar la imagen cambiante.Si desea obtener más información sobre la interpolación. haga clic en Película } Control } Reproducir película para previsualizar la animación. al eliminar el estado Presionado de una imagen cambiante. Para seguir trabajando. Modificación de imágenes cambiantes Las imágenes cambiantes pueden modificarse en cualquier momento alterando el contenido de cada estado de imagen cambiante. si se duplica el estado de imagen cambiante Bajo cursor. se rellena el estado vacío Presionado y se genera un botón que tiene el mismo aspecto cuando se hace clic en él o se sitúa el puntero encima.: Capítulo 8 .

Duplicar un estado de imagen cambiante Sólo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estado está vacío. y el estado Bajo cursor lo hará en el estado Presionado. haga clic en una imagen cambiante. También es posible Eliminar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante. Creación de objetos interactivos 451 . 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 4 Modifique los objetos en la escena. No presionado se duplicará en el estado Bajo cursor o Presionado. el efecto es como eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningún cambio al activarse el estado. En el modo Editar imagen cambiante. 5 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante.Para modificar estados de imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 En la barra de herramientas Internet. El resto de los estados no se ven afectados. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante y haga clic en el botón Duplicar estado de imagen cambiante. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante y haga clic en el botón Eliminar estado de imagen cambiante.

A. ésta se repite de tal forma que existe a lo largo de toda la película. hacer clic en Editar imagen cambiante. Cuando se crea un bucle de un estado de imagen cambiante. Puede crear bucles con los objetos de un estado de imagen cambiante. Es posible crear bucles de imágenes cambiantes en conjunto. el estado se repite mientras dura la línea de tiempo de la imagen cambiante. éste se repite de forma predeterminada cuando se exporta al formato de archivo Flash (SWF). Puede crear bucles con cualquiera de los estados de imagen cambiante. la animación del objeto se repite mientras dura el estado de la imagen cambiante. a continuación. Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado. Para finalizar la edición de una imagen cambiante. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y.Para editar una imagen cambiante también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y. 452 Corel R. puede crear una imagen cambiante que palpite constantemente y que muestre texto al pasar el ratón sobre la misma. 2 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del nombre de imagen cambiante. Repetición de animación en imágenes cambiantes Es posible repetir los efectos de animación de las imágenes cambiantes creando bucles. Cuando se crea un bucle de una imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante. Por ejemplo. a continuación. Para crear un bucle de una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. El número de veces que se repite el bucle de un estado de imagen cambiante depende de la duración de la línea de tiempo de la imagen cambiante. El número de veces que se repite el bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante depende de la duración del estado de imagen cambiante. haga clic en Finalizar la edición de imagen cambiante. Cuando se crea un bucle con un objeto de un estado de imagen cambiante.E.: Capítulo 8 .V.

el icono Ejecución única cambia a un icono Flecha de bucle . Tras crear un bucle de estado de imagen cambiante. 4 En la ventana acoplable Línea de tiempo. haga clic en una imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante. 5 Haga clic en un objeto. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. el icono Ejecución única cambia a un icono Flecha de bucle .Tras crear un bucle de imagen cambiante. Tras crear un bucle de objeto. Para crear un bucle de un estado de imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. Sólo es posible crear un bucle de un estado de imagen cambiante cuando su línea de tiempo es inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante. 3 En la barra de herramientas Internet. el icono Ejecución única cambia a un icono Flecha de bucle . 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. haga doble clic en el estado de imagen cambiante seleccionado. Creación de objetos interactivos 453 . elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 6 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del objeto del que desee crear el bucle. 3 En la barra de herramientas Internet. haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del nombre de estado de imagen cambiante. Para crear un bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Sólo es posible crear un bucle de objeto cuando su línea de tiempo es inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante.

Para cancelar el bucle de un objeto. se crea un comportamiento de sonido.V. al pasar el ratón sobre una imagen cambiante puede iniciarse una melodía que se detendrá cuando haga clic en la imagen cambiante o el puntero se desplace fuera de la imagen. Cuando añade sonido a una imagen cambiante. se asocia un archivo de sonido con un estado de imagen cambiante que se activa al hacer clic o pasar el ratón sobre la misma. elija la carpeta en la que está almacenado el archivo de sonido. Si desea obtener más información sobre los comportamientos. 2 En la barra de herramientas Internet. 4 Haga clic en el botón Archivo de sonido de la barra de herramientas Internet. Ÿ Presionado Ÿ Bajo cursor 3 Elija Sonido en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas Internet. No puede añadir sonido al estado No presionado de imagen cambiante. haga clic en el icono Flecha de bucle. Para añadir sonido a una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. (Windows) Sólo se admite el formato de archivo WAV sin comprimir. el sonido se detiene. 454 Corel R.A. Volverá a cambiar al icono Ejecución única. 6 Haga doble clic en el nombre del archivo. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Por ejemplo. (Mac OS) Sólo se admite el formato de archivo AIFF. Cuando el estado queda inactivo. elija uno de los estados siguientes de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Adición de sonido a imágenes cambiantes Cuando se añade sonido a una imagen cambiante.E.: Capítulo 8 . 5 En el cuadro de diálogo Abrir. haga clic en una imagen cambiante.

Por ejemplo. Ÿ _self: para abrir la dirección URL en el marco actual.E. es posible indicar al explorador que abra el documento en una nueva ventana o en el marco actual. Este patrón de trama representa una ayuda visual en Corel R.E. Además. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del objeto o de su caja delimitadora. De este modo se crea automáticamente un área de clic enlazada a la URL que se denomina zona interactiva. Creación de objetos interactivos 455 . Ÿ _parent: para abrir la dirección URL en el marco principal del que contiene el hiperenlace. También es posible añadir comentarios a los hiperenlaces. objetos de una película. Corel R. 4 Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Marco de destino: Ÿ _blank: para abrir la dirección URL en una nueva ventana de explorador. Para crear un enlace a un documento publicado en Internet. incluido el prefijo de protocolo (http:// o ftp://). Los comentarios aparecen en la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el hiperenlace. es posible visualizar la zona interactiva y cambiar los colores de su patrón de trama y fondo para facilitar la identificación. 2 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas Internet. debe asignar la dirección URL de ese documento (por ejemplo. Si desea obtener más información sobre los comportamientos.A.com) al objeto seleccionado.A. Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante.V y no se incluye en el . archivo exportado.Creación de hiperenlaces Corel R. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. se añade un comportamiento de URL. http://www.corel.A. Para enlazar un objeto a una dirección URL 1 Seleccione un objeto.V permite crear hiperenlaces a partir de imágenes cambiantes y otros . explorador Web. escriba la dirección URL.V permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un . Los hiperenlaces son texto o imágenes que permiten abrir cualquier archivo publicado en Internet.E. Si no aparece la barra de herramientas Internet. 3 En el cuadro de lista Dirección Internet.

Abra el menú lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Fondo. También es posible Elegir la forma de una zona interactiva Abra el menú lateral Zona interactiva y active una de las dos opciones de la sección Definir zona interactiva mediante. También es posible Elegir el color de las rayas de una zona interactiva Elegir el color de fondo de una zona interactiva Añadir comentarios 456 Corel R.V.A.: Capítulo 8 . Realice lo siguiente Abra el menú lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Rayas. Abra el menú lateral Comentarios ALT y escriba un comentario en el cuadro Comentarios ALT.Ÿ _top: para abrir la dirección URL en el marco raíz del explorador.E.

es posible utilizar la previsualización de Macromedia Flash para visualizar la película en el explorador Web. una película empieza a reproducirse a partir del fotograma 1 y reproduce los demás fotogramas consecutivamente hasta alcanzar el final de la línea de tiempo. Por ejemplo.E. Los comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos. consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471. visibilidad y sonido Ÿ Carga y descarga de películas Ÿ Adición de sonido e hiperenlaces Ÿ Adición y eliminación de comportamientos Ÿ Visualización y edición de comportamientos Reproducción.Utilización de comportamientos 9 La aplicación Corel R. Si desea obtener más información sobre cómo publicar y cargar archivos en Web. Cuando se aplican a un fotograma. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Reproducción. presentaciones. Los comportamientos Reproducir y Detener activan el inicio o la detención de la película en puntos determinados.A. los comportamientos se ejecutan en un punto de tiempo determinado. Cuando se crea una película interactiva. Ir a y Esperar carga. Cuando se aplican a un objeto. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos de una película. detención y control de películas Es posible controlar el transcurso de una película utilizando los comportamientos Reproducir. consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en la página 428. puede reproducir una breve animación mientras espera a que se cargue la película principal o dejar que el usuario navegue por diferentes partes de una película.V permite utilizar comportamientos para que una película . De forma predeterminada. secuencias de introducción y sistemas de navegación y para exportarlos a formato Macromedia Flash. detención y control de películas Ÿ Control de calidad. los comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Si desea obtener más información. Detener. sea interactiva. El comportamiento Ir a puede utilizarse para saltar a un fotograma que Utilización de comportamientos 457 .

el comportamiento Reproducir no tiene ningún efecto.” mientras se carga el resto de la película. Para esperar a que se cargue un fotograma determinado. lo cual significa que la película se detiene hasta haberse cargado en su totalidad. la película comienza o se detiene al llegar a ese fotograma. El fotograma se especifica indicando su número o etiqueta o un fotograma relativo.E. puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animación sencilla y mostrar el mensaje “Cargando. Ir a El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. se puede utilizar para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una película. Detener no tiene ningún efecto.: Capítulo 9 . después al fotograma 20 y después cinco fotogramas más adelante u ocho fotogramas atrás. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante. lo cual es útil para optimizar la reproducción en Flash. También es posible etiquetar un fotograma mientras se le añade un comportamiento. Cuando se aplica a un fotograma. Detiene una película y espera a que ésta o un contenido específico se cargue antes de continuar. puede crear un botón de imagen cambiante que detenga una película al hacer clic en él. puede especificar una etiqueta o un número de fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detener se aplican a un estado de imagen cambiante. Si la película ya está reproduciéndose. también puede esperar a que se cargue un determinado símbolo animado. Si desea obtener más información. El parámetro predeterminado es el fotograma 0. la película comienza o se detiene cuando se activa ese estado. Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes. consulte “Para añadir un comportamiento a un fotograma” en la página 464.V.no sea el siguiente. Cuando se aplican a un fotograma. Por ejemplo. El 458 Corel R. Si la película ya se ha detenido. Esperar carga El comportamiento Esperar carga sólo puede aplicarse a fotogramas. consulte “Creación de objetos interactivos” en la página 447.A. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenido de la película.. Ir a traslada la cabeza de reproducción a un fotograma determinado. Si desea obtener más información sobre el etiquetado de fotogramas. puede utilizarse para crear un bucle en una película. Por ejemplo.. puede establecer que la cabeza de reproducción se desplace al fotograma de la etiqueta “Inicio”. Reproducir y Detener Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. consulte “Para etiquetar un fotograma” en la página 423. Por ejemplo.

Utilización de comportamientos 459 . Si se activa la alta calidad. Ir a y Esperar carga. . Detener e Ir a es visible al reproducir una película en Corel R. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. También es posible reproducir una animación mientras se carga una película. Por ejemplo. Con los comportamientos Mostrar u Ocultar es posible mostrar u ocultar un símbolo o símbolo animado.A. Control de calidad. lo cual reduce la calidad de imagen de la película pero acelera potencialmente su reproducción si contiene imágenes complejas. carga. lo cual mejora la calidad de imagen pero puede ralentizar las películas que contienen imágenes complejas. estos comportamientos otorgan al usuario el control sobre qué parte de la película se muestra. Detener e Ir a se aplican a la línea de tiempo principal de la película activa. visibilidad y sonido Con el comportamiento Conmutar alta calidad es posible conmutar entre calidad alta y baja en Flash Player. El efecto de los comportamientos Reproducir. debe insertar una copia de símbolo animado en el fotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga.A. edición y previsualización de comportamientos Si desea obtener más información sobre la adición de los comportamientos Reproducir. los comportamientos Reproducir. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos.E. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante. puede visualizarse en el explorador Web con la previsualización de Macromedia Flash. Utilización del parámetro Dirigir a De forma predeterminada.V Si la película contiene un comportamiento Esperar . Si se desactiva la calidad alta se desactiva también el alisado. El parámetro Dirigir a permite dirigir estos comportamientos a una copia de símbolo animado. Adición.E.V y Flash Player. Si desea obtener más información sobre símbolos animados. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. De este modo puede controlarse cómo y cuándo se reproduce un símbolo animado en una película. también se activa el alisado. un mapa puede mostrar diferente información según lo que selecciona el usuario. Detener. consulte “Previsualización de animaciones” en la página 427. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. para ello.comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinación con un comportamiento Ir a para desplazar la reproducción a la parte principal de una película una vez cargada. Si desea obtener más información sobre la previsualización de películas en Corel R.

Si desea obtener más información sobre símbolos y símbolos animados. utilice la previsualización de Macromedia Flash en el explorador Web.Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones de imagen cambiante. El sonido de una película se desactiva con el comportamiento Detener todos los sonidos. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Los comportamientos Detener todos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parámetros. el usuario puede controlar qué muestra el mapa. Para previsualizar películas con estos comportamientos.V. Cuando se añaden comportamientos Mostrar u Ocultar. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. Carga y descarga de películas El comportamiento Cargar película puede utilizarse en una película para cargar y reproducir otra película guardada en el formato de archivo Macromedia Flash (SWF).E. consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en la página 428. Para que el comportamiento Cargar película funcione correctamente. Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagen cambiante. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. es preciso seleccionar un símbolo o símbolo animado de destino.A. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos.: Capítulo 9 . el archivo de 460 Corel R.

Macromedia Flash debe estar en la misma ubicación que el archivo de película principal. una película se carga en el siguiente nivel disponible. a cada una se le asigna un nivel. Por ejemplo. el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las demás películas cargadas. la película se carga cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. A continuación puede cargar una película para sustituir el símbolo animado. el usuario carga la película al hacer clic o pasar el ratón sobre la imagen cambiante. es posible especificar una copia de símbolo animado de nombre exclusivo. aumentar su duración y convertirlo en un símbolo animado. Esta es la película principal y determina el tamaño de la escena. Si se especifica un nivel que ya contiene una película. la película cargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de símbolo animado “Pantalla”. El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. El nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Cuando se cargan varias películas. es posible utilizar un símbolo animado como indicador. La película puede cargarse en un nivel específico o. La película cargada en primer lugar se encuentra en el nivel 0. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos animados y su utilización en películas. Niveles de película Una película Flash cargada puede sustituir a otra película o reproducirse conjuntamente con todas las demás películas cargadas. todas las películas se descargan antes de que se cargue otra película en el nivel 0. En lugar de ocupar toda la escena. De forma predeterminada. Utilización de comportamientos 461 . “Pantalla”). Si se especifica el nivel 0. la película de ese nivel se sustituye. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. Si el comportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante. si como indicador va a utilizarse un símbolo animado. Utilización de símbolos animados como indicadores de películas Para adquirir un mayor control sobre el tamaño y la posición de una película cargada en la escena. puede crear un rectángulo sin relleno ni contorno en un área determinada de la escena. Después puede insertar una copia de este símbolo animado en una película y darle a la copia un nombre exclusivo (por ejemplo. Si el comportamiento se aplica a un fotograma.

consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. a imágenes cambiantes. consulte “Publicación de películas en Web” en la página 473. consulte “Adición de sonido a imágenes cambiantes” en la página 453.A. Adición de sonidos e hiperenlaces El comportamiento Sonido puede añadirse a los estados de imagen cambiante Presionado y Bajo cursor. 462 Corel R.V.A. Cuando se añade un comportamiento Sonido.V Si desea obtener más información sobre la adición de sonido .E. el usuario puede controlar qué película se reproduce.Cuando se aplican comportamientos Cargar película y Descargar película a botones de imagen cambiante. en lugar de ello es preciso publicarlos. es preciso especificar el nivel de la película que se va a descargar o el nombre de la copia de símbolo animado sustituida por la película. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Los comportamientos Cargar película y Descargar película no pueden previsualizarse. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos. el archivo de sonido se incorpora al archivo de Corel R. Si desea obtener más información sobre estos comportamientos. Cuando se añade un comportamiento Descargar película.E.: Capítulo 9 . El archivo de sonido empieza a reproducirse cuando se pasa el ratón sobre la imagen cambiante (Bajo cursor) o se hace clic en ella (Presionado). Como indicador se ha utilizado un símbolo animado para asegurar que las películas se reproducen en la pantalla del televisor. Si desea obtener más información sobre la publicación de películas.

El comportamiento se aplica al estado Presionado. consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en la página 428. Ÿ Estado de imagen cambiante: el comportamiento se activa al activarse el estado de imagen cambiante especificado. es decir. Un objeto al que se haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante con dos estados: Normal y Presionado. el comportamiento Sonido no tiene efecto. Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante. utilice la previsualización de Macromedia Flash en el explorador Web. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. si un fotograma contiene comportamientos Esperar carga. consulte “Creación de hiperenlaces” en la página 453. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma. Los comportamientos también pueden eliminarse. Utilización de comportamientos 463 .El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas. Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos. Para previsualizar películas con estos comportamientos. la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. los comportamientos se ejecutan en el orden en que se aplican. Ÿ Objeto: el comportamiento se activa cuando se hace clic en el objeto. Por ejemplo. y Detener en ese orden. ya que un comportamiento puede afectar a la ejecución de otro. estados de imagen cambiante y objetos. porque el comportamiento Ir a que le precede mueve la cabeza de reproducción a otro fotograma. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. si se ejecuta un comportamiento Detener todos los sonidos antes de un comportamiento Sonido. la URL se carga en el explorador Web cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. estado de imagen cambiante u objeto en particular. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos. la URL se carga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Si desea obtener más información sobre las opciones disponibles con el comportamiento URL. Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes. Ir a. Cuando se añaden varios comportamientos a un fotograma. pero este orden puede cambiarse. consulte “Creación de objetos interactivos” en la página 447. Adición y eliminación de comportamientos Es posible añadir comportamientos a uno o varios de los siguientes elementos: Ÿ Fotograma: el comportamiento se activa cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. el comportamiento Detener no se ejecuta nunca. Igualmente. ya que el sonido se ha desactivado. El orden de comportamientos es importante. Si desea obtener más información.

visibilidad y sonido” en la página 459 Ninguno Destino (símbolo o símbolo animado) 464 Corel R. número de fotograma o símbolo animado (de forma predeterminada.V. visibilidad y sonido” en la página 459 “Control de calidad.A.La tabla siguiente indica todos los comportamientos. sus parámetros y dónde obtener más información.E. a qué pueden aplicarse. detención y control de películas” en la página 457 Comportamiento Reproducir Puede aplicarse a Fotograma. número de fotograma o fotograma relativo Dirigir a (optativo) Esperar carga Fotograma Etiqueta de fotograma. detención y control de películas” en la página 457 “Reproducción. toda la película activa) Ninguno “Reproducción. visibilidad y sonido” en la página 459 “Control de calidad. estado de imagen cambiante Fotograma.: CapRtulo 9 . detención y control de películas” en la página 457 Detener todos los sonidos Conmutar alta calidad Mostrar Fotograma. estado de imagen cambiante “Control de calidad. detención y control de películas” en la página 457 “Reproducción. estado de imagen cambiante Parámetros Dirigir a (optativo) Detener Dirigir a (optativo) Ir a Etiqueta de fotograma. estado de imagen cambiante Fotograma. estado de imagen cambiante Fotograma. Si desea obtener más información “Reproducción. estado de imagen cambiante Fotograma.

comentarios y opciones de zona interactiva Utilización de comportamientos 465 . visibilidad y sonido” en la página 459 “Carga y descarga de películas” en la página 460 Cargar película Descargar película Fotograma. estado de imagen cambiante. objeto Número de nivel o símbolo animado Ruta de acceso a archivo de sonido “Carga y descarga de películas” en la página 460 “Adición de sonido e hiperenlaces” en la página 461 “Adición de sonido e hiperenlaces” en la página 461 Sonido URL URL. estado de imagen cambiante Parámetros Destino (símbolo o símbolo animado) URL o ruta de acceso local a archivo SWF Número de nivel o símbolo animado (optativo) Si desea obtener más información “Control de calidad. estado de imagen cambiante Fotograma. destino (ventana de explorador y opciones de fotograma). estado de imagen cambiante Estado de imagen cambiante (Presionado o Bajo cursor) Fotograma.Comportamiento Ocultar Puede aplicarse a Fotograma.

elija un comportamiento en el cuadro de lista Comportamiento. 2 En la barra de herramientas Internet. Si desea asignar una etiqueta al fotograma. la línea de tiempo Comportamientos del fotograma actual muestra el icono verde de comportamiento .: Capítulo 9 . Si no aparece la barra de herramientas Internet. 5 Haga clic en Aplicar. elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .V. elija un comportamiento en el cuadro de lista Comportamiento. éstos se ejecutan en el orden de aplicación. El cuadro derecho del cuadro de diálogo Comportamientos indica. 4 Especifique las configuraciones que desee. Para cambiar el orden de comportamientos.A. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 3 Haga clic en Película } Comportamientos. 466 Corel R.E. 6 Haga clic en Aplicar.Para añadir un comportamiento a un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. los comportamientos en el orden de aplicación. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. Para añadir un comportamiento a un estado de imagen cambiante 1 Haga clic en una imagen cambiante. escriba el nombre de la etiqueta en el cuadro Nombre de etiqueta de fotograma. Si al fotograma se le han aplicado varios comportamientos. En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. de arriba a abajo. haga clic en un fotograma. elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 5 Especifique las configuraciones que desee. 4 En el cuadro de diálogo Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. los comportamientos en el orden de aplicación. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. de arriba a abajo. 4 Haga clic en el botón Eliminar . 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. 5 Haga clic en Aplicar. éstos se ejecutan en el orden de aplicación. El cuadro derecho del cuadro de diálogo Comportamientos indica.En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para cambiar el orden de comportamientos. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. El objeto no puede ser una copia de símbolo. haga clic en un fotograma. elija URL en el cuadro de lista Comportamiento. Para eliminar un comportamiento de un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para añadir un comportamiento URL a un objeto 1 Haga clic en un objeto. un icono verde de comportamiento junto al nombre del objeto indica que se ha aplicado un comportamiento al objeto. Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varios comportamientos. 4 Especifique las configuraciones que desee. un icono verde de comportamiento junto al nombre de una imagen cambiante indica que se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambiante actual. elija un comportamiento en la lista de la derecha. elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno . Utilización de comportamientos 467 .

Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos. elija un comportamiento URL en la lista de la derecha. Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos.: Capítulo 9 .E. Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos. Para eliminar un comportamiento URL de un objeto 1 Haga clic en un objeto. 4 Haga clic en el botón Eliminar . haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 5 Haga clic en el botón Eliminar . también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobre un fotograma y después hacer clic en Comportamientos.V. Si no aparece la barra de herramientas Internet. también puede hacer clic en el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. 3 Haga clic en Película } Comportamientos. también puede hacer clic en el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 468 Corel R. elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 4 En el cuadro de diálogo Comportamientos. 2 Haga clic en Película } Comportamientos.A. Para eliminar un comportamiento de un estado de imagen cambiante 1 Haga clic en una imagen cambiante. elija un comportamiento en la lista de la derecha. 2 En la barra de herramientas Internet.

cambie la configuración como desee y haga clic en Aplicar. elija un comportamiento en la lista de la derecha. 4 En el cuadro de diálogo Comportamientos. cambiar el archivo de sonido de un comportamiento Sonido o modificar un comportamiento Ocultar para que oculte otro símbolo. Por ejemplo.Visualización y edición de comportamientos Una vez aplicado un comportamiento. cambie la configuración como desee y haga clic en Aplicar. Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Utilización de comportamientos 469 . elija un comportamiento en la lista de la derecha. puede ver a qué fotograma salta un comportamiento Ir a. haga clic en un fotograma. Para visualizar o editar los comportamientos aplicados a un fotograma. 3 Haga clic en Película } Comportamientos. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. Si no aparece la barra de herramientas Internet. también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento de la línea de tiempo Comportamientos del fotograma. Si desea editar el comportamiento. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. Si desea editar el comportamiento. es posible visualizar o cambiar su configuración. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. 2 En la barra de herramientas Internet. elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un estado de imagen cambiante 1 Haga clic en una imagen cambiante.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. 470 Corel R. también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre del objeto en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagen cambiante actual. elija un comportamiento URL en la lista de la derecha. cambie la configuración como desee y haga clic en Aplicar. también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre de imagen cambiante en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.A.E.: Capítulo 9 . Para visualizar o editar un comportamiento URL aplicado a un objeto 1 Haga clic en un objeto. Si desea editar el comportamiento. Para visualizar o editar los comportamientos URL aplicados a un objeto. 2 Haga clic en Película } Comportamientos.V.

sonido ni comportamientos.V permite exportar películas a los formatos siguientes: . Ÿ QuickTime (MOV): permite exportar una película a formato QuickTime. optimizar los objetos de una película para reducir el tamaño del archivo y definir el tamaño de los fotogramas de la película exportada. Exportación y publicación de películas 471 . sonido ni comportamientos. Si desea obtener más información sobre estos formatos de archivo. No admite interactividad.V permite exportar películas y publicarlas en Web.Exportación y publicación de películas La aplicación Corel R. es posible controlar la calidad y el tamaño del archivo exportado mediante el ajuste de la configuración de filtros. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Exportación de películas Ÿ Publicación de películas en Web 10 Exportación de películas Corel R. Cuando se exporta una película a formato Macromedia Flash. No admite interactividad. puede proteger el archivo Macromedia Flash exportado para impedir su importación. Ÿ Vídeo para Windows (AVI) (sólo Windows): permite exportar películas que pueden abrirse en aplicaciones de edición de imágenes.A. Además. puede guardarla como preestablecida para utilizarla en el futuro. sonido y comportamientos en una película. Ÿ Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animación.E. sonido ni comportamientos. No admite interactividad. El formato GIF es útil para animaciones sencillas.A. . Si ha quedado satisfecho con la configuración de exportación.E. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Ÿ Animación GIF: permite exportar películas al formato de intercambio de gráficos de mapa de bits. El formato QuickTime conserva la animación. interactividad. Si ha añadido sonido a imágenes cambiantes o capas de audio a la película. Puede determinar los valores de mapa de bits. puede conseguir que se exporten con ella.

Si desea guardar la configuración como preestablecida. Antes de exportarla. especifique la configuración de exportación que desee.Para exportar películas a formato de archivo Macromedia Flash 1 Haga clic en Archivo } Exportar.A. haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Nombre de la configuración. Ÿ Recortar por escena: recorta los objetos por escenas.: CapRtulo 10 . Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. En tal caso deberá instalar el filtro de conexión de Flash Player.V. 5 En el cuadro de diálogo Exportar Flash. para previsualizar la película Macromedia Flash en el explorador Web puede hacer clic en Previsualizar en el cuadro de diálogo Exportar Flash. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.E. 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. Vídeo para Windows o QuickTime 1 Haga clic en Archivo } Exportar. Para exportar películas a formato de archivo GIF. Está opción sólo está disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado. 472 Corel R. 4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados. 3 Elija Macromedia Flash en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). que se encuentra en el Disco 1 de la aplicación. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo.

Cuando se publica una película en Web pueden definirse varias opciones.E. Si desea obtener más información sobre la configuración de Macromedia Flash.A. Con la función de comprobaciones previas podrá identificar los posibles problemas de exportación. consulte la documentación del editor de HTML. También puede establecer la posición de la película exportada en el documento HTML y alinearla a la izquierda. también es posible previsualizarla en el explorador de Internet. Corel R. Exportación y publicación de películas 473 . en la parte superior o en la parte inferior del documento. Este valor predeterminado puede cambiarse especificando otros valores de anchura y altura. Publicación de películas en Web Corel R. visualizar el menú de control de filtros de conexión de Macromedia Flash Player y controlar la calidad de reproducción de animaciones. 6 Haga clic en Exportar.V utiliza las dimensiones de la película para . puede hacer una pausa al principio de la película.V permite publicar películas en Web exportándolas a formato . Si se abre el cuadro de diálogo del formato de archivo especificado. consulte “Exportación de películas” en la página 471. Macromedia Flash y haciendo referencia a ellas en un archivo HTML que se genera automáticamente con plantillas.Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. El código HTML resultante puede modificarse en un editor de HTML.E. Si desea obtener más información sobre la inserción de archivos Flash en documentos HTML. defina la configuración de exportación que desee. El formato Vídeo para Windows sólo está disponible en Windows. Es posible optar por repetir la película continuamente.A. definir el tamaño de la imagen en el archivo HTML. Esta función comprueba el archivo Macromedia Flash y muestra un resumen de los problemas y sugerencias para resolverlos. Antes de exportar una película. a la derecha. De forma predeterminada. Si no desea que la película comience en cuanto se abra el documento HTML.

5 Haga clic en la ficha HTML y especifique las opciones que desee. 4 En el cuadro de diálogo Exportar Flash. Desactive la casilla de selección Coincidir con película y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Para previsualizar un archivo Flash en un explorador. haga clic en la ficha General y especifique las opciones que desee.A. Para reproducir o detener la película en el explorador. 474 Corel R. Examinar los posibles problemas de exportación Previsualizar una película en el explorador de Internet antes de exportarla Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML y un archivo Flash (SWF).V. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar. Haga clic en Previsualizar en la página General. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y después haga clic en Bucle. Para activar o desactivar un bucle. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir. Abra el documento HTML para visualizar la película Flash. Haga clic en la ficha Problemas y a continuación en un error o una advertencia. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.Para publicar una película en Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web. También es posible Ajustar las dimensiones de la imagen a las de la película Ajustar las dimensiones de la imagen Active la casilla de selección Coincidir con película de la ficha HTML.: Capítulo 10 . deberá tener instalado el filtro de conexión más reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.E.

Para reproducir o detener la película en el explorador. Si está seleccionada la opción Con pausa al comienzo. también puede seguir la sintaxis del archivo predeterminado. el archivo HTML mostrará el primer fotograma de la película en el explorador. Para crear su propia plantilla. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle. haga clic en el botón Abrir de la ficha HTML. Exportación y publicación de películas 475 . que se muestra en el cuadro Plantilla HTML de Flash.Para elegir una plantilla HTML de Flash. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y después haga clic en Bucle.

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459 almacenamiento . 411 efectos de texto · · · · 417 . .85. . . . · . . . · . .’413 anidada · · · · · · 438. . .425 alisado . .400. · 345. . . . . 377 deshacer · · · · · · · · 34 deshacer y rehacer · · · · · 377 especificación de niveles de deshacer · 35 rehacer · · · · · · · · 34 repetición · · · · · · · 377 aceleración ajuste en interpolaciones · · 424 . 389 con lentes · · · · · · · 203 dibujos · · · · · · · · 35 ángulo de inclinación interpolación · · anidamiento animación · · · · · · · · · · · 402 405 administración de color . 441 antes de empezar · · · · · 395 creación · · · · · · 393-413 creación a partir de grupos · · · 410 creación a partir de mezclas · 408 . . . 393.405 .379 en formatos diferentes · · · · 380 opciones avanzadas · · · · · 378 ampliación . 378 . . 347. . 41. . 323 archivos PDF· · · · · 323 . 174 utilización de perfiles de color · · 170 Adobe Illustrator comparación de herramientas· 349 comparación de terminología · 349 ajuste de texto estilos · · . . . . 175 elegir un sistema · · · · · 173 incorporación de perfiles de color · · · · · · 172. 174 configuración · · · · · · 167 configuración de opciones avanzadas 172 corrección de colores para su visualización · · · · · · 176 elección de estilos · · · · 172. .410 creación fotograma a fotograma 410 . · .418 repetición · · · · · 406 . 167’177 activación de aviso de gama · 172. . . . . .408 términos · · · · · · · 393 texto · · · · · · · 415-419 Índice analítico CorelDRAW 477 .324 con otro formato · · · · · 337 dibujos · · · · · · · · 42 objetos seleccionados· · · · · 42 repetición de animación · · · 408 varios documentos como un PDF · 324 almacenamiento de películas . 345. 34. .411 Creación por interpolación 399 . .419 en imágenes cambiantes · · 449. 216 procedimiento para encajar · · · 84 texto · · · · · · · · 238 alineación de objetos con la cuadrícula · con líneas guía · · con reglas · · · · · · · · · · · · · · · 386 387 385 animación .406. · . 347.CorelDRAW Índice analítico A acciones . · 251 251 alineación objetos · · · · · 84 . . 452 limitaciones · · · · · · 411 métodos · · · · · · · 393 mezclas de texto artístico· · 417 .

. 441 símbolos · · · · · · 138. . . 441 . . . 389 aumento y reducción · · · · 390 dibujos · · · · · · · · 36 opciones · · · · · · · 390 predeterminados · · · · · · 37 aplicaciones Java .410 atención al cliente · · · · · · comentarios y sugerencias del cliente · formación · · · · · · · · asistencia técnica registro · · AVI . . . · . · · · · · · . . · 189 189 189 314 133 133 asignación de tamaño objetos · · · · · · · · 88 supresión de fondo · · · · · 211 asistencia bloqueo . · . . · . aplicación de escala objetos · · · . · . · . · . . 138. . · . · . 441 símbolos animados · · · · · 441 biseles ajuste de la profundidad ajuste del ángulo · · aplicación · · · · bleed limit setting · · · · · . . · . .427 . . 438. . · · · · · · . · 371 88 89 aplicación de zoom . . . . · · · · · · . · · · · · · . 364 descripción · · · · · · · 24 barras de herramientas .282 aviso de gama activación · Ayuda . . 327 . . . . · 2 3 9 2 2 472 174 405. . . .transformación secuencial de objetos · · · · animación anidada. · . . 29 búsqueda · · · · · · · 30 examen · · · · · · · 29 . . . . · . . 281 . 7 7-8 7-8 · 8 · 7 · 8 7-8 B barra de estado . . . · · · · · . . 374 publicación en Web · · · · 293 recuperación · · · · · 380 . · . · · · · . .30 importación · · · · · · 426 inserción · · · · · · · · 31 asignación de forma objetos · · · · · · · 97-133 biblioteca . 365 descripción · · · · · · · 26 barra de propiedades .381 archivos de audio importación · · · · · 426 . · · · · .337 importación · · · · 331. · . . . . . · 408 . . . . · . · . apertura de películas . · .337. . · · · · · · . objetos PowerClip · boleto de trabajo . . búsqueda · · impresión · · sobre Mac OS · sobre Windows tutoriales · · utilización · · archivos almacenamiento con otro formato · 337 copia de seguridad · · · · · 380 copia de seguridad y recuperación · 39 creación a partir de una plantilla · · 33 exportación · · · · · 331. · . 357 archivos de sonido .328 478 CorelDRAW Índice analítico .

· calidad conmutación en Flash Player caligráficas líneas · · · · · Cargar película (comportamiento) casillas de selección creación para Web cierre CorelDRAW· dibujos · · cierre de películas · · . . .286 botones de opción creación para Web botones de radio creación para Web brillo . . 117 líneas de conexión · · · · · 117 líneas rectas · · · · · 117. . .247 · · · · . · · · . . . . .borrado . · · 42 43 382 cámaras digitales configuración de la administración de color · · · · · · 167-177 cambio de tamaño . · · . . . · · · . . · · · · · · · . 223-229 activación · · · · · · · 227 bloqueo · · · · · · · 227 cambio de nombre · · · · · 228 copia de objetos entre capas · · 229 creación · · · · · · · 224 edición · · · · · · · · 227 edición de objetos · · · · · 227 eliminación · · · · · · · 226 impresión · · · · · · · 229 objetos · · · · · · · · 228 ocultación y visualización · · · 225 orden de apilamiento· · · 227 . . . 54 capitulares adición al texto · 246 . . . . adición en texto · . . . . . · . 88 CorelDRAW Índice analítico 479 . . . . . . . . · · · . 120 mantenimiento de nodos · · · 120 partes de objetos · · · · · 117 partes de un objeto · · · · · 120 borradores cambio de propiedades · · · · 117 configuraciones de plumilla· · · 117 uso para crear huecos · · · 117. .282 · · . objetos animados · C caja de herramientas . 281 . . 447-455 creación para Web · · · 285 . · 399 406 407 mapas de bits · · · · · · 263 capas . . . 120 botones . · 281 .282 281 . . .282 . 240 241 240 240 252 252 460 caracteres desplazamiento · · · devolución a la línea base enderazamiento · · rotación · · · · caracteres especiales . . . · · · 224 bucles . 358 descripción · · · · · · · 19 descripciones de herramientas · · 358 descripciones de menú lateral · · 358 calibration marks printing · · · · · · · · · · · 315 459 51. .228 para organizar objetos · · · · 223 propiedades · · · · · · 227 visualización · · · · · · 226 capas maestras creación · · · · · · · · · · . . . · · · . · · · .

· · · · . . . . mediante coordenadas x y Colocación de imágenes . · · CMYK (modelo de color) colocación . . . . 410 búsqueda · · · · · 30.470 eliminación · · · · 463. . 176 creación de mezclas · · · 157. 159 . columnas adición al texto · comandos .468 Esperar por carga · · · · · 457 Ir a · · · · · · · · · 457 Mostrar/ocultar· · · · · · 459 orden de ejecución · · · · · 463 parámetros · · · · · · · 463 Reproducir · · · · · · · 457 Sonido · · · · · · · · 462 480 CorelDRAW Índice analítico . . . 246 . · 274 316 combinación marcos de texto de párrafo 248. . · · 34 34 34 color .30 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · 31. .425 copia de contorno · · · · · 54 interpolación · · · · · · 399 color de convergencia. 342 342 colores secundarios . · . . 466 Cargar película · · · · · · 460 conmutación de la calidad de la película · · · · · · 459 desactivación de sonido · · · · 459 Descargar película · · · · · 460 Detener · · · · · · · 457 edición · · · · · · 469 . . · · · . . · · · · .161 en mapas de bits · · · · · 266 establecimiento de la progresión en mezclas · · · · · · · 129 comportamientos . . . extrusiones de vector mezclas· · · · siluetas · · · · sombras · · · . . · . . 375. 250 colores . .163 principal y secundario · · · · 342 rellenos de malla · · · · · 153 rellenos de silueta · · · · · 182 reproducción exacta · · · 167-177 uso de paletas de colores · · · 159 utilizando armonías de color · · 161 colores principales . . · · · · . . . 52 aceleración en interpolaciones 424 . 467 . . .68 clipart .247 . 377 clonación . . . · · . . . . 457-469 adición · · · · · · 463. . . . · . . . · · · · . 153-165 configuración de velocidades de aceleración · · · · · · 128 contornos de silueta · · · · 182 corrección entre dispositivos · 170. · 181 187 128 181 192 165 82 83 345 extrusiones de vector · · · · 188 mezcla · · · · · · · · 162 paletas· · · · · · · 157-165 paletas personalizadas · · 162 . 67 . . .círculos . . · . . 375. . . . . . · . . · · . 377 examen · · · · · · · 29 . · · · . · . · . 29 animación· · · · · · 405. 162 definición para zonas interactivas e hipergráficos · · · · · · 291 elección · · · · · 157. . color separations printing · · · . . . . deshacer · rehacer · . · · . . .

. . · . · · . . . . . . 4 241 conversión texto artístico y de párrafo · · . .221 reglas · · · · · · 214 . · . 137.468 utilización de Dirigir a · · · · 457 visualización · · · · · 469 . .215 Conmutar alta calidad (comportamiento) .116 lentes · · · · · · · · 206 mezclas· · · · · · · · 128 objetos · · · · · · · · 81 propiedades de interpolación · · 425 propiedades de relleno de objeto · · 81 rellenos· · · · · · · · 154 transparencias · · · · · · 198 copia de seguridad y recuperación . . listas de fuentes/tipos de letra de sustitución · · · · · . · · 325 326 326 convenciones . · · 39 41 40 380 380 381 concordancia de fuentes/tipos de letra 255 excepciones · · · · · 255. configuración de impresión · concordancia de fuentes/tipos definición de opciones · · . . 257 concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE . 443 copias de símbolos animados . 52. . . . . . · · · · · · · 438 440 438 440 438 440 439 441 contornos . . . . 108 caligráficos · · · · · · · 54 conversión en objetos · · · · 54 copia de color · · · · · · 54 efecto de dentado · · · · · 108 especificación de configuración · · 53 CorelDRAW Índice analítico 481 . . . . . . . . . contacto con Corel .470 compresión . cambio de la duración · · control con comportamientos descartar cambios en objetos animados · · · · · duración · · · · · eliminación · · · · · inserción · · · · · interpolación · · · · . mapas de bits en archivos PDF · texto y dibujos en archivos PDF comprobaciones previas identificación de posibles problemas de exportación · Comprobaciones previas . realización automática · recuperación · · · . . . · · · . 433 descartar cambios en objetos · · 435 eliminación · · · · · · · 435 inserción · · · · · · · 434 modificación · · · · 139. . . 459 1 copias de símbolo conversión en objetos · · · · 138 eliminación · · · · · · · 138 inserción · · · · · · 137 . archivos · · · · · · · configuración · · · · · copias de seguridad . . · 255 257 concordancia de fuentes/tipos PANOSE preferencias · · · · · · 255 configuración avanzada· · · · · · · · 41 diseño de página · · · · · 209 escala de dibujo · · · · 220 . . 434. · · . . . . 467 .138 copias de símbolos . · · · · · · · . · · 473 304 304 255 copia . . · · . . .URL · · · · · 462. 80 envolturas · · · · · 115 .

. · · · . · · · · · . . · · · . . · · . dibujo · · · · esquinas redondeadas . · . . . . creación de películas . · · . . · 1 1 9 9 8 9 D definiciones CorelDRAW· deformación . . · · · . · . . . · · 452 . . . · · · . · · · .217. · · .282 curvas conversión de texto · · · · · 241 previsualización · · · · · · 50 curvas tonales ajuste · · · · · visualización de todas en una cuadrícula · · · · · · · · 277 279 desinstalación . . · · · . . . 419 creación de bucles imágenes cambiantes· creación de mosaicos . . .modificación · · · · . · · · . . . · · . . · . · · · · · . · · 58 61 77 34 34 35 377 5 7 6 Corel Corporation . 482 CorelDRAW Índice analítico . aplicación · opciones · . · · · . objetos · · · · . . contacto · · · · formación · · · · soluciones corporativas CorelTUTOR . . · · · · · . . acceso · · · . 227 deshacer . . . . · .453 . . . . . · · 13 106 107 107 315 109 109 91 93 133 460 . · . cuadrados . encajar objetos · · · especificación · · · personalización · · · visualización · · · visualización y ocultación cuadrículas . . · . descentrado . . · 439. · · 147 369 65 66 67 densitometer scales printing · · · dentado aplicación · opciones · desagrupación . · · · . cuadros de edición de texto creación para Web · · 281 . 443 . líneas diseminadas · deselección . 429 457 Detener (comportamiento) . . 386 216 . .416 . . · · · desbloqueo objetos PowerClip · Descargar película (comportamiento). . . aplicaciones de Mac OS · aplicaciones de Windows · desplazamiento distancias · · · objetos · · · · texto por un trayecto· detención de películas . . . . . . 386 · · · 216 · · · 386 · · · 217 · · · 386 . · · · · · 83 · · 83 415 . acciones · · · · · especificación de niveles · deshacer comandos . · creación . · . · · · · · . · · · · · . 216. . . · · cuadrícula . . 223 efecto de escritura · · · · 417. · . · · . . . · · · . . · · . . . .

efecto de escritura creación · · · efectos lentes · efectos 3D · . . · . 205 263 diseminador de objetos diseño . . 242 108 dirección URL enlace de imágenes cambiantes · Dirigir a utilización en comportamientos diseminación . . . · · . · · · · . . apertura · · · · · · · copia de seguridad y recuperación creación · · · · · · · inicio desde una plantilla· · · miniaturas · · · · · · nuevo · · · · · · · páginas opuestas · · · · · duplicados . . · · · . . . . . · · · 274 455 457 . · · · efectos de distorsión . 113 copia · · · · · · · · 114 eliminación · · · · · · · 114 efectos especiales . 423 E edición texto · · · · . · · · 217 117 118 117 117 distancia entre las líneas de cuadrícula división . . 417. . . . 111 aplicación · · · · · · 111. · . · . . . . · · · . · .Detener todos los sonidos (comportamiento) . . · · . 263 · 266 · 266 · 205 259. . · · · . . 38 copia de seguridad y recuperación · 39 creación · · · · · · · · 28 descartar cambios · · · · · 34 desplazamiento · · · · · · 37 información acerca de · · · · 26 inicio · · · · · · · · 28 inicio desde una plantilla· · · · 28 páginas opuestas · · · · · · 39 panorámica · · · · · · 35. · · . 459 · 29 65-75 documentación convenciones · · · · · · · · · · · · · . · . · . · · objetos · · . · · . dos subtrayectos mapas de bits · objetos · · · document settings CorelDRAW Índice analítico . · · . 37 utilización de plantillas · · · · 31 difusión de errores . · . . · · · · · · · . 58 documentos . · duración . . . · . · . líneas. · · . efecto de dentado. dibujo contenido formas · · · · · · · · · preserving · . · · . 395 cambio · · · · · · 395. · . 419 · . . 385-391 · . . . . creación · . · · .42 apertura · · · · · · · 29. · · . . · · . . aplicación a mapas de bits filtros de conexión · · lentes · · · · · mapas de bits · · · · efectos tridimensionales . · . · · . . . 58 45.63 · 58 . · .269 179-193 483 . · 329 4 27 29 39 28 28 29 28 39 80 81 dibujos almacenamiento · · · · 41 . . . . .

364 Esperar por carga (comportamiento) . 220 configuración de dibujo· · · · 221 dibujo · · · · · · · · 220 estados de imagen cambiante adición de comportamientos · 463. . . .239 238 . · . . . · · . 356 paleta línea de tiempo · · · · 366 paletas · · · · · · · 25. . 250 . . . . . . · · . . 220 objetos · · · · · · · · 86 objetos en líneas guía · · · · 389 enlace externo de mapas de bits mapas de bits · · · texto de párrafo · · · · · · 331 · · · 260 248. . . 103. 357 barras de propiedades · · · · 24 caja de herramientas · · · 19. . 238 . . .aplicación · · · · · · 179-193 creación de siluetas · · · · · 179 extrusiones de vector · · · · 184 perspectiva · · · · · · · 182 sombras · · · · · · · 190 eliminación elipses . espaciado entre líneas . envolturas . esquinas redondeadas · · · · · · · 457 67 escala . 3 puntos · dibujo · . · · . 466 edición de comportamientos · · 469 484 CorelDRAW Índice analítico . 402 103 221 221 221 277 277 165 escala de grises (modelo de color) . . .217 líneas guía · · · · · 217. . 353-367 barra de estado · · · · · 26. · · · · · · . .239 enlaces configuración de opciones Web · enlaces OPI . · . . · · 80 67 68 68 interpolación · · · · nodos · · · · · · preestablecida personalizada selección · · · · · escala de dibujo preestablecida personalizada escala de grises duotono · . 216 . adición · · · · · · · · aplicación · · · · · · · asignación de forma · · · · conversión de segmentos en curvas · copia · · · · · · · · edición · · · · · · · · eliminación · · · · · · · preestablecidas · · · · · · restablecimiento · · · · · espacio de trabajo . . . . 13-25. . . 365 barra de herramientas estándar · · 17 barra de propiedades · · · · 364 barras de herramientas · · · 18. · · · · · · . 358 controles para reproducción de películas· · · · · · · 368 herramientas · · · · · 16. . . . . . · · . 364 ventana acoplable línea de tiempo · 366 ventana de aplicación · · · 14. · . .251 · . 294 327 114 116 115 116 116 116 116 115 115 115 escáneres configuración de la administración de color · · · · · · 167-177 espaciado entre caracteres . 354 ventanas acoplables· · · · 25.217 configuración · · · · · · 87 cuadrícula · · · · · 216 . . · . · · . · · . encajar . .

. 343 importación · · · · · · 339 PDF · · · · · · · · 325 texto· · · · · · 339. . .474 extracción contenido PowerClip · · · 131. . . .eliminación de comportamientos · visualización de comportamientos · estilo de texto predeterminado cambio · · · · · · · · 468 469 235 objetos · · · · · · · · 105 etiquetas adición a fotogramas · · · 421. . 339-343 cambio de nombre · · · 339. · · · · 339. 103 97. 341 carga desde otra plantilla · · · 33 color · · · · · · · · 339 copia · · · · · · · · 339 creación y aplicación · · · 339. 343 gráficos· · · · · · · · 339 gráficos. preestablecido fuentes de luz · · · · · · puntos de fuga · · · · · · redondeo de esquinas · · · · relleno · · · · · · · · rotación · · · · · · · F film printing · · · · · · · 322 CorelDRAW Índice analítico 485 . . . . 103 extrusiones de vector . . 342 edición · · · · · · · · 341 eliminación · · · · · 341. estilos. . · .341 edición · · · · · · · · 341 eliminación · · · · · · · 341 restauración · · · · · · 341 estilos de texto. . . 343 copia de propiedades de objetos · 341 creación y aplicación · · · 339 . 339-343 copia de propiedades de objetos · 341 creación y aplicación · · · 339 . 134 trayectos de objetos · · · · 119 extrusiones creación · · · · · interpolación de rotación · vector · · · · · · · · · · · · 187 404 184 184 189 187 187 188 187 189 190 187 188 187 estilos . · . . 341 . .341 edición · · · · · · · · 341 eliminación · · · · · · · 341 restauración · · · · · · 341 estiramiento . aplicación · · · colores principales · colores secundarios · creación y eliminación . . . 341. · . · . . . 174 publicación en Web · · · 473 . . bordes biselados · · · · · clonación · · · · · · · copia · · · · · · · · eliminación · · · · · · · extrusiones de vector. . nodos · · . 339. . 341. 423 utilización con comportamientos · 463 exportación . 471 archivos · · · · · · · 336 configuración · · · · · · 471 formato de archivo AVI · · · 472 formato de archivo GIF · · · 472 formato de archivo Macromedia Flash · · · · · 472 formato de archivo QuickTime · · 472 incorporación de perfiles de color · · · · · · 172.343 · · · 343 · · · 342 · · · 342 · · · 343 estilos de gráficos . · . 341. 343 estilos de color . color · 339.

· · 45. . utilización para previsualizar películas en un explorador · Flash Player conmutación de calidad fondo. . . . adición a extremos de línea creación a partir de líneas dibujo a mano alzada · formas cerradas . . . 373 . forma interpolación formación . · · . · · . . 377 fotograma a fotograma animación · · · · · 410 .212 · · · · · · 212 · · · · · · 213 · · · · . .374 · · · 374 . 56 · · · 45 . .30 inserción · · · · · · · · 31 fuentes/tipos de letra administración · · · · · · 258 ausencia · · · · · · · 255 ausente · · · · · · · · 256 concordancia · · · · · · 255 equivalentes Windows y Macintosh · · · · · 255. . .422 fotos . . 466 adición y eliminación · · · · 422 edición de comportamientos · · 469 eliminación de comportamientos · 467 etiquetado · · · · · 421. · · .257 utilización de Font Navigator para administrarlas · · · · · · 258 utilización de Font Reserve para administrarlas · · · · · · 258 funciones principales · · · · · · · 31 fondos de película Font Navigator . 371. . . . 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. . .236 incorporación · · · · · 258. · . 55 48. · . 65-75 · · · 55 · · 48. . Font Reserve . . . 428 adición de comportamientos · 463. . . . · · · . · formas .filtros de conexión . activación y desactivación · adición y eliminación · · Flash . 257 especificación de atributos · 235 . · · . 371 258 258 399 9 fotogramas . . . . . 41 para objetos compatibles con Web · 283 fotografías 486 CorelDRAW Índice analítico . · · .411 . . · · 263 263 266 472 430 459 búsqueda · · · · · · 375. . . . . . . · · . · · . . . color uniforme creación · exportación · mapas de bits quitar · · fondos elección · · eliminación · . · . · · . · . . . . . 395 adición · · · · · · · · 399 adición y eliminación · · · 421 . 211 · 212 · 212 · · · · 211 . . .422 desplazamiento · · · · 421 . . . . 423 visualización de comportamientos · 469 fotogramas clave . · · . . creación a partir de líneas dibujo a mano alzada · 45. . . 55. 379 sistema PANOSE · · · · · 255 sustitución · · · · · 255 . 393. . . 29 búsqueda · · · · · · · 30 examen · · · · · · · 29 . · . . . 56 · 45 formatos de archivo . .

. . . . . H halftone screens printing · · · · · · · . . . . . . . . . . . . . . . Herramienta Add anchor point . . . . . . Herramienta Path type . Herramienta Pencil . Herramienta Blend . . . . . 97. . . . 349 Herramienta Line segment . . . Herramienta Scissors . . 472 giro . .407 supresión de objetos · · · · · 93 Herramienta Rounded rectangle . . . . . . . Herramienta Selection Herramienta Size. . . . . . . . . . . 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 G GIF . Herramienta Measure . .406 repetición de animación · · 406 . grupos . . . Herramienta Gradient . . hiperenlaces . . . . . . 462 CorelDRAW Índice analítico 487 . Herramienta Drop shadow . . Herramienta Reshape Herramienta Rotate .fundido . . . . · 345. . . . . 399 Herramienta Mesh . . . . .253 · 260 Herramienta Paint bucket Herramienta Paintbrush . 347. . . . Herramienta Area type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 Herramienta Symbol sprayer . . . . Herramienta Skew Herramienta Star. . . Herramienta Pucker . . . Herramienta Twirl Herramienta Twist Herramienta Type . . . . . Herramienta Warp . . . . . . . Herramienta Wrinkle herramientas Comparadas con Adobe Illustrator Herramienta Convert anchor point . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 adición de objetos · · · · · 93 aumento de la duración· · · · 395 creación · · · · · · · · 92 creación de secuencias · · · · 410 creación en el tiempo · · · · 410 interpolación · · · · · 405 . 103 líneas diseminadas · · · · · 60 nodos · · · · · · · · 103 gráficos incorporación en texto gráficos vectoriales en mapas de bits · · · · · · 252 . Herramienta Rectangular grid Herramienta Reflect . . . . . . . . . 289 asignación a imágenes cambiantes · 285 asignación a marcadores · · · 290 asignación a sitios Web externos · 290 comprobar en un documento Web · 291 creación · · · · · · 454. . . Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection . . . .

295 preparación de archivos y objetos · 293 publicación en · · · · 293 . . 189 189 345 imágenes . 374 . 449 creación de bucles · · · 452 . . . · . · 326 326 impresión .375 archivos de sonido · · · · · 426 incorporación de perfiles de color · · · · · · 172. . . .HSB (modelo de color) . 447-455 adición de sonido · · · · · 454 animación · · · · · · · 449 asignación de marcadores e hiperenlaces · · · · · · 289 creación · · · 285 . 375. . 447. · .453 creación de hiperenlaces · · · 454 edición · · · · · 286. 174 mapas de bits · · · · · · 260 imposition layouts printing · · . · . 450 . 165 HTML .286. . 451 previsualización · · · · · 450 propiedades · · · · · · 287 visualización de estados· · · · 287 imágenes de mapa de bits en archivos PDF · · importación . . 29 búsqueda · · · · · 30. 300 colocación de marcas de impresora · 316 colocación de trabajos · · · · 301 comercial · · · · · · 307-321 comprobación en busca de gráficos complejos · · · · 306 Configuración de Comprobaciones previas · · · 304 definición de propiedades de la impresora · · · · · · 299 dibujos · · · · · · · · 299 diseño · · · · · · · · 300 diseños de imposición · · · · 310 disposición en mosaico del trabajo · 301 en archivo · · · · · · · 308 fondo · · · · · · · · 211 información del archivo· · · · 316 información del dibujo · · · · 35 mapas de bits · · · · · · 300 marcas de impresora · · · 313 . . · . . . 317 tamaño de trabajos · · · · · 301 488 CorelDRAW Índice analítico . .30 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · 31. · 309 309 I iluminación aplicación a extrusiones de vector · eliminación de extrusiones de vector Ilustración . 375. .451 enlace a dirección URL · · · · 455 estados · · · · · · 447. . . . · . 377 imágenes cambiantes .297 archivos· · · · · 331. . .314 marcas de registro · · · · · 315 márgenes · · · · · · · 312 orientación de página · · · · 302 presentación/ocultación de gráficos · 303 previsualización · · · · · 302 problemas · · · · · · · 304 separaciones de color · · · 303. 299-305 Ampliación de presentación preliminar · · · 303 capas · · · · · · · 229. 285. 293-297. . 296 opciones de exportación · · 293 . . · . . 377 configuración de opciones Web · · 295 examen · · · · · · · 29 . . . 473 . .474 configuración de opciones de comprobaciones previas · · 293.

123 124 125 426 457 inicio . · · . 489 . · . . · · . 285.104 incorporación fuentes/tipos de letra información acerca de un dibujo · información del dibujo.371 CorelDRAW· · · · · · · 28 dibujos · · · · · · · · 28 In-RIP trapping . . · · · . . . . . 395. 205.297 texto · · · · · · · 287 . 296 mapas de bits · · · · · · 284 objetos · · · · · 281.416 rotación · · · · · · 403 . 293-297 configuración de opciones de comprobaciones previas · · 293. · · . · · .288 interpolación . . . 207 copia · · · · · · · 203. 175 inclinación . . animación. Ir a (comportamiento) . . creación por interpolación · · · · · · 395 posición · · · · · · · 400 propiedades de texto · · · 415 . . 103 nodos · · · · · · · · 103 objetos · · · · · · 103 .425 eliminación · · · · · 424. · . · · · . . · . instalación . . 206 creación · · · · · · · 203 edición · · · · · · 203 . · · . · · .404 tamaño · · · · · · · · 402 texto · · · · · · · · 415 interpolaciones copia de propiedades · · · 424 .295 preparación de archivos y objetos · 293 publicación en · · · · 293 . .texto · vectores · · · · · · · · . . . 289 opciones de exportación · · 293 .28 Corel R. . . . acceso · · · · · · . . · · 318 5 6 5 inversión de animación . . impresoras Configuración de la administración de color · 172. . .406 limitaciones · · · · · · 411 objetos · · · · · · · · 399 objetos.E. 426 inversión · · · · · · 424. . . objetos · · · varios objetos · . . · . . . . 27 . .207 tipos · · · · · · · · 205 visualización · · · · · · 206 limitaciones interpolación · · .V . · · . · · · . . 300 300 212 impresión de fondo . 405 adición de profundidad · · · · 402 ángulo de inclinación · · · · 402 CorelDRAW Índice analítico lentes aplicación · · · · 203.A. . · 258 35 35 35 grupos de objetos · · · 405 . · · . . . 411 52 366 límite de esquinado línea de tiempo . · · · · 370 . . . . . · · . · · . . aplicaciones de Mac OS · aplicaciones de Windows · L layouts printing · · · · · · · 309 Internet . . . 426 modificación de aceleración· · · 425 modificación de propiedades · · 424 intersección . . . .

cambio de la visualización dibujo · · · · · líneas de flujo . 389 modificación · · · · 217.63 formato · · · · · · · · 52 líneas Bézier . · · . como contornos · líneas curvas dibujo · · · 45. creación · · · · · espaciado de objetos · · orden de diseminación · Restablecimiento de configuración guardada luz interpolación · · · M Mano (herramienta) . 387 . · · · . · . 391 490 CorelDRAW Índice analítico . . . . 45. 423 . · · . · · .63 · 52 45. 54 45.63 lista de diseminación tamaño de objetos · · · . · · . · · 421. · · . 45-63 dibujo · · · · · · · 45. 388 encajar objetos · · 217. 50 . · · · · · · · . . · . 209.388 arrastrar a página de dibujo · · 218 bloqueo · · · · · · · 219 bloqueo y desbloqueo · · · · 388 configuración · · · · · · 217 desplazamiento · · · · · · 388 eliminación · · · · · 219. · · .63 · · 55 · · 45 48. 55 . .51 .424 . · · . · .59 · · 53 · · 62 · · 52 · · 63 · · 52 · · 48 · · 48 · · 52 · · . 388 ocultación y visualización · · 218. curvas · · rectas · · . · · 45 45 45 líneas guía . . 219. dibujo · · · · líneas rectas . . . · · . · · . · · . . . · · . . 51 52.221. adición de formas a extremos Bézier · · · · · · cierre · · · · · · cota · · · · · · · curvas · · · · · · dibujo · · · · · · diseminación · · · · especificación de configuración flujo · · · · · · · formato · · · · · · notas · · · · · · preestablecidas · · · · previsualización · · · · rectas · · · · · · sensibles a la presión · · · . · . 37. . desplazamiento · dibujo · · · líneas de tiempo . · · . · · . .63 · 58 . · · lista de diseminador . 45-63 dibujo · · · · · · · 45. 387 rotación · · · · · · · 388 selección · · · · · · · 388 líneas preestablecidas . · · 61 61 61 64 63 61 62 62 líneas de conexión . . . · . . 227. · · . . · . . . . . . 45. · · . . dibujos · · · líneas de cota . · . · · . . · · · · · · . descentrado · · giro · · · · líneas a mano alzada . . 220. 387 adición · · · · · 219. · . · . .modificación líneas .56 · · 63 · · 51 · 45. 387. · · 58 61 60 líneas diseminadas . · · · · 59 58 61 59 59 59 399 líneas caligráficas . 48 líneas sensibles a la presión .

asignación · · · · · asignación de hiperenlaces · marcas adición al texto · · · · . . . 331 incorporación en texto · · · · 252 incorporación y enlace · · · · 371 incorporación y vinculación· · · 374 mantenimiento de proporción · · 263 modos de color · · · · 271 . . · · 231 · 247 · 248 · 248 · 248 · 248 231.418 mezclas . . . 125 408 . 149 marcadores . . . . . · · · · · · · .282 mezcla . 260 aplicación de efectos especiales · · 266 aplicación de lentes · · · · · 203 aplicación de PowerClips · · · 131 aumento de límites · · · · · 261 calidad · · · · · · · · 266 cambio de tamaño · · · · · 263 combinación de mapas de bits multicapa · · · · · 331 comprobación de marcas al agua · 331 conservación de capas y páginas · 331 conversión de gráficos vectoriales · 260 corrección de efectos de color y tono 268 división· · · · · · · · 117 edición · · · · · · · · 261 efectos de color · · · · · · 266 efectos de tono · · · · · · 266 efectos especiales · · · · 259. .279 extracción de perfiles de color incorporados · · · · 331 fondo · · · · · · 211 . . . . . . . 157 creación de colores · · · · · 162 rellenos de malla · · · · · 151 texto artístico · · · · 417 . 345 57 Medios artísticos (herramienta) menús emergentes creación para Web · · 281 . animación · · · · · asignación de nodos · · cambio de trayecto · · · clonación · · · · · configuración de la progresión del color · · · · · copia · · · · · · creación · · · · · . 247 . . 117.410 · · 129 · · 130 · · 128 · · · 129 128 127 · · · 491 . . . . . · · · 289 289 290 246 marcas al agua comprobación duranta la importación 331 marcos de texto ajuste de tamaño automático ajuste de texto · · · · combinación · · · · enlace · · · · · · opciones de formato · · separación · · · · · tamaño fijo · · · · Máscara . . .262 CorelDRAW Índice analítico recorte durante la importación · · 334 tono · · · · · · · 259-269 uso como rellenos · · · · 147. 211. · · · .mapas de bits .279 nuevo muestreo · · · · 261. .269 en fondos de película · · · · 374 en fondos de películas · · · · 371 enlace con OPI (Interfaz de preimpresión abierta) · 331 enlace externo · · · · · · 331 estructura de color · · · 271.269 optimización para Web · · · · 284 recorte · · · · · · 261 .212 importación · · · · · 260. 263 nuevo muestreo durante la importación · · · · 332 operaciones con · · · · 259. . . .

. . · · . . . . . . . · · . . . símbolos y símbolos animados · 167-177 · · · 459 N negativos impresión · · · · · . . 61 asignación a películas · · · · 379 dibujo · · · · · · · · 63 nuevo muestreo durante la importación de mapas de bits · · mapas de bits · · · · · · · · · . . 332 262 261 nuevo muestreo de mapas de bits. . · · · · · · . 277 CMYK · · · · · · · · 271 con paleta · · · · · · · 274 definición · · · · · · · 271 duotono · · · · · · · 271 escala de grises · · · · · · 271 Lab· · · · · · · · · 271 RGB · · · · · · · · 271 modos de fusión . · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · . . modo de color RGB . 97 100 102 100 129 · 97 · 116 · 100 · 116 · 103 · 103 · 103 · 103 · 120 97.división· · · · · · eliminación · · · · · establecimiento de distancias entre objetos · · · · objetos finales · · · · objetos iniciales· · · · separación de trayectos · · modelos de color . modo de color con paleta . · . aplicación en transparencias tipos · · · · · · monitores aviso de colores no imprimibles . · · . . . . · · · · · · · . . . · . teoría · · · . . . · . modos de color . . 271-279 blanco y negro · · · · · · 272 cambio · · · · · · 272. · . configuración · · · modo de color Duotono cambio de imágenes · modo de color Lab . . · · 199 201 199 nodos . . 131 131 128 130 130 130 165 165 274 271 274 276 277 277 279 271 271 Configuración de la administración de color · Mostrar comportamiento visualización. · . adición · · · · · alineación · · · · anulación de selección · asignación en mezclas · edición · · · · · edición de envolturas · eliminación · · · · eliminación de envolturas escala · · · · · estiramiento · · · giro · · · · · inclinación · · · · mantenimiento · · · selección · · · · tipos · · · · · unión · · · · · unión con líneas curvas · unión con líneas rectas · 55. . · · · · · 322 modo de color blanco y negro modo de color CMYK . . 172. 100 · 102 · 48 · 56 · 56 notas . · . · · . . . · . . 174 492 CorelDRAW Índice analítico . . . cambio · · · · · modo de color duotono .

. creación · · · · · descombinación · · · extracción de subtrayectos objetos de curvas .404 intersección· · · · · · · 123 mezcla · · · · · · · · 125 pegar · · · · · · · · 81 previsualización seleccionada· · · 38 propiedades de interpolación · 424 .89 aplicación de lentes · · · · · 203 aplicación de rellenos uniformes · 143 aumento de la duración· · · · 395 borrado· · · · · · · · 117 cambio de duración· · · · · 423 cambio de tamaño · · · · · 88 colocación · · · · · · · 82 combinados · · · · · · · 93 contornos dentados· · · · · 108 conversión de contornos · · · · 54 copia· · · · · · · · · 81 copia de color de contorno · · · 54 copia de rellenos · · · · · 154 corte · · · · · · · · · 81 creación de cerrados · · · · · 55 creación de objetos activados en Web · · · · 281. · · · · .413 animación fotograma a fotograma 410 411 anulación de selección · · · · 80 aplicación de efectos de distorsión · 111 aplicación de escala · · · · 88 . . . adición de nodos · cambio de dirección conversión · · · eliminación de nodos modificación · · nodos · · · · segmentos · · · . · · · . . 52. . · · . 93 94 94 95 97 100 102 · · · · 99 · · · · 100 · · · · 102 · · · · 97 · · · · 102 · · · · · · 377 375 objetos flotantes búsqueda · · · · búsqueda de archivos · 493 .426 publicación en Web · · · · 293 recorte · · · · · · · · 120 reflejo · · · · · · · · 89 rotación · · · · · · · · 89 selección · · · · · · · · 78 soldadura · · · · · · · 123 transformación secuencial · 408 . 399 . . . · · · . · · . . 467 almacenamiento de seleccionados · 42 animación· · · · · · 393. . 77-95 adición a contenedores PowerClip · 131 adición de comportamientos · 463.291 curvas · · · · · · · · 97 deformación · · · · · · 106 desagrupación · · · · · · 93 desplazamiento · · · · · · 82 Desplazamiento por un trayecto · · · · 400. 345 objetos . .O Objeto compuesto .410 unión de subtrayectos en grupos · · 55 Visualización de comportamientos URL · · · 470 objetos combinados . 410 diseminación· · · · · · · 58 distribución · · · · · · · 86 división· · · · · · · · 117 CorelDRAW Índice analítico duplicación · · · · · · · 81 edición de comportamientos URL · 470 eliminación · · · · · · · 82 eliminación de comportamientos URL 468 grupos · · · · · · · · 91 información sobre · · · · · 365 interpolación · · · 395. . · · · . .

exploración · · · inserción · · · inserción de archivos objetos interactivos . . . . . 196 ajuste en transparencias · · 196 . · · · . . . 459 459 orientación horizontal de página . . . cambio · inversión· . · . · · · . · . · · · .210 visualización de opuestas· · · · 39 páginas Web 494 CorelDRAW Índice analítico .288 utilización · · · · · · · 281 ocultación símbolos y símbolos animados · Ocultar (comportamiento) . . · · · · · · . · . . . 209-221 adición · · · · · · · · 213 asignación de nombre · · · · 213 configuración · · · · · 209-221 diseño · · · · · · · · 209 eliminación · · · · · 213 . · · · · · · 330 colores· · · · · · · 167-177 mapas de bits · · · · · · 284 orden . configuración · · · visualización de objetos · opacidad . · · · . · . · · . . · · . . orientación vertical de página overprinting .197 OPI (Interfaz de preimpresión abierta) 331 páginas . . . · . · · · · · · 131 133 133 133 134 133 131 objetos PowerClip . . página · · . 213 orden · · · · · · · · 214 orientación · · · · · · · 209 tamaño · · · · · · 209 . . · objetos Web . . · · · · · · 376 377 375 OPI links printing · · · · · · · 316 447-455 .214 fondo · · · · · · · 211. · · 87 87 88 228 209 210 210 210 318 orden de apilamiento posición de capas · orientación . . . . . · · 315 223 227 227 página maestra . . . · · · . . . . . anidación · · · · · copia · · · · · · creación · · · · · extracción del contenido · modificación del contenido · objetos anidados · · · optimización archivos PDF. · . .288 cuadros de edición de texto · · · 281 formularios · · · · · · · 281 importación a documentos HTML · 281 mapas de bits · · · · · · 284 menús emergentes · · · · · 281 objetos preestablecidos · · · · 281 personalización · · · · · · 282 texto · · · · · · · 287 . . · · · . . · · · . . · · · . . 281-291 adición a documentos HTML · · 282 almacenamiento · · · · · 283 aplicaciones Java · · · · · 281 botones de radio · · · · · 281 casillas de selección · · · · · 281 comprobar enlaces · · · · · 291 controles de interfaz de usuario · · 281 creación de texto · · · · 287 . . P page numbers printing · · · · · .

. 342 427 . .163 descripción · · · · · · · 25 edición de paletas de colores personalizadas · · 163 . .324 boleto de trabajo · · · · 327 . . . .164 colores· · · · · · · 157-165 creación de paletas de colores· 162 . . . . . . 379 345 366 palabras clave asignación a películas · Paleta de muestras . . . . . . .163 163 . . · · .472 fondos · · · · · · · · 371 nueva · · · · · · · · 371 nuevas · · · · · · · · 370 precarga del contenido · · · · 457 previsualización · · · · · 368 propiedades de · · · · · · 371 publicación en Web · · · 473 .previsualización · · · · . .328 compatibilidad · · · · · · 330 creación y edición · · · · · 323 estilos · · · · · · · · 325 estilos de edición · · · · · 323 marcas de impresora · · · · 329 optimización · · · · · 326 . .379 almacenamiento en formatos diferentes · · · · · · · 380 ampliación · · · · · · · 389 apertura · · · · · · 370 . . . . 35. . . 364 almacenamiento de paletas de colores personalizadas · · · · · · 164 apertura y cierre de paletas de colores · · · · · 163 . 274 PDF almacenamiento de archivos · 323 . Almacenamiento de paletas personalizadas · apertura y cierre · · · Creación de paletas personalizadas · Edición de paletas personalizadas · elección de colores · · · uso de paletas fijas o personalizadas · · · 157-165 · 164 163 .164 tipos de color · · · · · · 275 paletas de color . . 296 · .164 · 157 · 159 panorámica . .428 · 463 parámetros comportamientos de películas · CorelDRAW Índice analítico 495 . . 369 adición de sonido · · · · · 369 almacenamiento · · · · 378 .474 paletas de colores . . . 293. . · · · · · · .371 aplicación de zoom y visualización panorámica· · · · · · · 389 carga y descarga · · · · · 460 cierre · · · · · · · · 382 control con comportamientos · 457-469 controles para reproducción · · 368 copias de seguridad automáticas · 380 creación · · · · · · · 369 eliminación de fondos · · · · 374 exportación · · · · · 471 . paleta línea de tiempo paletas . . . .327 optimización de archivos · · · 330 preparación para servicio de filmación · · · · · · 327 publicación · · · · · 323-329 reducción de tamaño de archivos · 325 películas . .164 162 . 391 dibujos · · · · · · · · 37 predeterminados · · · · · · 37 PANTONE MATCHING SYSTEM estilos de color · · · · · · papel cebolla .

· · · · · · · · · . · · · · · · · · · · · · · · · · 173 174 184 182 184 183 184 45. . · · · · · · · . almacenamiento · · · · carga · · · · · · carga de estilos · · · · creación · · · · · · edición · · · · · · previsualización del contenido utilización · · · · · Pluma (herramienta) adición y eliminación de nodos · posición interpolación PostScript printing · · · · · · · · · · · · · · · 304 .308 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · plantillas .A. . . · · · · · · · · · . .E. 170 copia desde un CD · · · · · 171 descarga · · · · · · · 172 elección · · · · · · · 171 incorporación · · · · · 172. · · · · · · · 27 32 33 33 32 33 33 31 100 400 preparación archivos y objetos para Web Preserving document settings in a PDF file .63 · 57 · 58 . .474 previsualización de Flash en un explorador · · · · 428. 296 previsualización de películas. 428 . .305 · · · · 305 · · · · 317 · · 307 . . . . aplicación · · personalizadas · . previsualización . 174 perfiles ICC elegir opciones · · · incorporación de perfiles perspectivas ajuste · · · · aplicación · · · copia · · · · dos puntos · · · eliminación de efectos pinceladas . 430 reproducción en Corel R.429 printing arranging pages · binding· · · · bleed limit · · · calibration bars · · color separations · converting spot colors densitometer scales · gutters · · · · halftone screens · imposition layouts · job information· · negatives · · · OPI links · · · overprinting · · page numbers · · PostScript printer · PPD files · · · process colors · · service bureaus · · · · · · · · · · · · · · · · · · 311 · 311 · 314 · 315 · 316 · 317 · 315 · 312 · 318 · 309 · 309 · 322 · 316 · 318 · 315 · · 304 . . 302 dibujos · · · · · · · · 38 especificaciones de pantalla completa 38 imágenes cambiantes · · · · 450 objetos seleccionados· · · · · 38 páginas Web · · · · · 293. 368. .reproducción y detención · · · 368 precarga contenido de película · · · · . 428 antes de exportarlas · · · 472 . . . .V . . 457 293 329 perfiles de color . . . · · .305 · 305 PPD selecting a file · 496 CorelDRAW Índice analítico . . . 38. . · · . .

. . · · · · . · . . . 386 ocultación y visualización · · · 385 origen · · · · · · 214 . .329 . . dibujo · · · · esquinas redondeadas . asignación de forma color · · · · eliminación · · · reducción tamaño de archivos PDF. . . . . · 34 34 377 399 345 R Rasterizar . · . 153 . .215 personalización · 214 . . trayectos . . . . . .215. 143. . · . 345 recorte . . . 120 áreas superpuestas · · · · · 123 durante la importación de mapas de bits · · · · · 334 mapas de bits · · · · · · 262 objetos · · · · · · 120. . 345 206 registro asistencia técnica · productos Corel · · · · · · · · · · · 2 2 Q QuickTime .321 publicación en Web · · · · · 293. puntos de vista .386 visualización · · · · · · 215 rehacer . . . . · . . .154 definición de los colores de silueta · 182 degradados · · · · · · · 144 eliminación · · · · · · · 154 malla · · · · · · · · 151 uniformes · · · · · · · 143 rellenos complejos representación · · · . . . Puntos de anclaje. . . · · · · . · · . · · · · . . · . . . .to film · · · · · · · · 322 trapping · · · · · · 318 . desde copias de seguridad · redibujo . 122 objetos en primer y segundo plano · · · · · 122 rectángulos . · . . · · · · · . · . 385 calibración según la distancia real · 216 desplazamiento · · · · 215. recuperación .155 aplicación a extrusiones de vector · 188 colores · · · · · · 143. · . . · rellenos . . · · . 153 configuración de la progresión · · 182 copia · · · · · · 81. . · . . . 472 reglas . . rellenos de malla . · . . · · · · . . 295 . . . . . . .297 películas en Web · · · · 473 . · . 214. · · · 327 144 151 152 153 152 rellenos de gradiente . . · . . . · reemplazo texto · reflejo objetos · · · · · · · · · · rellenos de patrón .149 CorelDRAW Índice analítico 497 . · · 65 66 67 380 381 118 118 325 242 91 rehacer comandos relleno interpolación · Relleno de gradiente . · . acciones · . · .474 publicación como PDF . · . 385 . . 147 aplicación · · · · · 148 . . · · . . · . . · . 323. . . . . .

aplicación · · · · · atributos · · · · · calidad de impresión · · calidad de visualización · · etapas · · · · · · personalización · · · · personalizados · · · · preestablecidos · · · · rellenos uniformes repetición acciones · · · . . . .145 . · · · · · . · · . . · . · . . 149 mezcla de colores · · · · · 148 tamaño de mosaico · · · · · 147 rellenos de textura aplicación · · · · · origen de mosaico · · · transformación con objeto · rellenos degradados .V · · · · · · 382 .445 498 CorelDRAW Índice analítico . 429 . . . . · .262 RGB (modelo de color) . . . . · .145 · 144 · 144 · 144 · 144 · 144 · 146 144 . 429 457 Reproducir (comportamiento) resolución ajuste en sombras · · · · · 192 cambio en mapas de bits · · 261 . aceleración · · · aplicación a grupos · configuración de color configuración de línea simbolos creación símbolos . 406 . · . . · · · · · . objetos · . .404 objetos · · · · · · · · 90 utilizando las coordenadas de la regla 91 S salida . previsualización · service bureaus preparing print jobs · servicio de filmación preparación de PDF siluetas . 42 Corel R. 97 edición · · · · · · · 97. reproducción de películas . . · · · · 150 150 149 interpolación · · · · · 403 . · 143 34 secuencia creación a partir de un grupo · · 410 creación a partir de una mezcla 409 . . . · .407 almacenamiento · · · · · 408 repetición de comandos . · . . . . . . 368.A.mapa de bits · · · · · 147. · . . . . 144 144 . . . · · · · · 329 179 181 181 182 181 135 representación de rellenos complejos . · · · · · . reproducción lenta . . 102 selección . · · · · . · 77 78 274 246 303 303 sensibilidad de rango colores · · · · repetición de animación . · · · . · 307 . . . . . rotación caracteres · · · · . 377 34 327 separación silábica de texto de párrafo separaciones de color . CorelDRAW· · · · · · · 43 sangrado texto de párrafo · · · · · 246 . .308 · . . · .410 segmentos . · · . . . . · . repetir . · · · · · · . · · .430 . · · . · 165 240 135. . .E. . · · · . · .

434. . . 462 326 subtrayectos cierre · · · · · · · · 101 extracción de objetos combinados · 95 499 . 443 ocultación y visualización · · · 459 tipos de objetos no admitidos · · 445 uso compartido entre dibujos · · 138 uso compartido entre películas · · 441 uso en dibujos · · · · · · 137 uso en películas· · · · · · 433 símbolos anidados interpolación de copias · · · · 441 eliminación de copias · · · · 440 inserción de copias · · · · · 439 modificación de copias · · 439. .139. 434 listas de diseminador· · · · · 58 Modificación de copias · · · 138 .136. . 137. .427 adición en imágenes cambiantes · 454 desactivación · · · · · · 459 modificación · · · · · 426 . . 431 . · . .437 sonido adición · · · · · · · · 369 adición a imágenes cambiantes · · 462 adición a películas · · · 426 . .427 Sonido (comportamiento). · .432 eliminación · · · 135. 277. . 445 copia y pegado · · · · · · 139 copiar y pegar · · · · · · 442 creación· · · · · 136. biblioteca · · · · · · cambio de la duración de copias cambio de nombre · · · · conversión de animaciones · copiar y pegar · · · · · creación · · · · · · descartar cambios en objetos animados · · · dirección de comportamientos · edición · · · · · · eliminación · · · · · CorelDRAW Índice analítico 431-445 · 441 · 440 · 437 436. . · · · · · · 123 124 190 192 192 192 190 193 192 sombras . . · · · · · · . · . . . · . 123 237 sobreimpresión . · . . . . 432 conversión de copias en objetos · · 138 conversión de objetos · 136. 441 cambio de nombre · · · 136. · · · · · · . 433 eliminación de copias · · · 138. · · · · · · .432 descartar cambios de copias en objetos · · · · 435 edición · · · 135 . 431 . submuestreo de mapas de bits en archivos PDF . . 443 ocultación y visualización · · · 459 tipos de objetos no admitidos · · 445 uso compartido entre películas · · 441 uso en películas· · · · · · 438 utilización como indicadores · · 460 simplificación de objetos eliminación de áreas superpuestas · simulación de texto . . 445 · 442 · 436 · 440 · 457 436 . 432.437 436 . 435 inserción de copias · · · 137. 431. · . objetos · . 279 definición · · · · · · · 277 soldadura. . · . . adición · · · · ajuste de resolución· copia y clonación · creación · · · eliminación · · · separación de objetos símbolos animados .adición a una lista de diseminador de objetos · · · · · · · · 61 biblioteca · · · · · · 138.

419 enderazamiento de caracteres · · 240 enderezamiento · · · · 244. configuración · . .245 adaptación a un trayecto · · · 244 adición · · · · · · · · 231 adición de caracteres especiales · · 252 ajuste · · · · · · 251 .239 especificación de atributos de fuente/tipo de letra · · 235 .245 CorelDRAW Índice analítico 500 . . · .288 descombinar · · · · · · 250 desplazamiento · · · · · · 243 desplazamiento de caracteres · 239 . 250 compresión en archivos PDF · · 326 configuración de opciones Web · · 294 conversión en artístico o de párrafo · · · · · 241.253 interpolación · · · · · · 415 interpolación de propiedades · 415 . .252 ajuste de la posición en el trayecto · · · · · · 245 alineación · · · · · · · 238 animación · · · · 415. · 371 373 terminología .239 espaciado entre líneas · · 238 . 250 . 246 enderezamiento de caracteres · · 239 enlace · · · · · 248. . · . 243 conversión en curvas · · · 241.251 espaciado· · · · · · 238 .253 adaptación a trayecto· · · 244 . 234 propiedades de carácter· · · · 236 propiedades de caracteres · · · 235 rotación de caracteres · · 239 .240 selección · · · · · · · 234 separación de un trayecto · 244 .418 opciones de importación y pegado · · · · · · 231. 419 aplicación de lentes · · · · · 203 asignación de formato · · · · 246 búsqueda y reemplazo · · 241 . T tabuladores adición al texto · · · · · · 246 tamaño interpolación · · · · · · 402 objetos diseminados · · · · · 59 tamaño de escena. .240 Desplazamiento por un trayecto · · · · 415 .239 espaciado entre caracteres · 238 . · . . . 419 creación para Web · · · 287 .416 edición · · · · · · 241 . . . 353 Comparada con Adobe Illustrator · · · 345-349 CorelDRAW· · · · · · · 13 texto . 243 copia · · · · · · · · 243 creación de un efecto de escritura · · · · · 417. . 231. 417. .242 búsqueda y sustitución · · · · 241 cambio de las mayúscul as y minúsculas· · · · · · 236 cambio de tamaño · · · · · 237 cambio del color · · · · · 236 cambio entre mayúscul as y minúsculas· · · · · · 235 colocación dentro de un objeto · · 233 combinación de marcos de texto de párrafo · · · 248.416 mezcla de texto artístico · · 417 . · .236 estilo predeterminado · · · · 235 incorporación de gráficos · · 252 .unión · · · · · · · · 97 256 sustitución de fuentes/tipos de letra . .242 efectos de animación · · · 417 .

195. . . . . . tutoriales acceso · . . · . . · . . 198 edición de colores · · · · · 199 opacidad · · · · · · 196 . 266. . . · . . . · · · 345 454 462 467 468 470 transformación secuencial URL (comportamiento) .simulación · · · · · 235. . . · 318 318 texto de párrafo . 231 adición · · · · · · · · 233 ajuste · · · · · · · · 251 ajuste a un marco · · · 246 . . .418 aplicación a un contorno · · · 198 aplicación de modos de fusión · · 201 con patrón · · · · · · · 197 con texturas · · · · · · 197 congelación· · · · · · · 198 copia · · · · · · · 195. . . . . · 345 345 8 9 U Unir . · . . . . .247 ajuste automático de marcos · · 233 alineación · · · · · · · 238 asignación de formato · · · · 246 colocación dentro de un objeto · · 233 conversión en compatible con Web 287 288 conversión en texto artístico · 241. adición a un objeto · · eliminación de un objeto visualización y edición · transparencias . · . . . . · . . 277 configuración · · · · · 277. . . . . . · . . . 237 subrayado · · · · · · · 235 tipos · · · · · · · · 231 texto artístico . . . . 117 cambio en mezclas · · · · · 130 cierre automático · · · · · 117 dentado · · · · · · · 109 desplazamiento de objetos· · 400. . 341. . 231 · 244 · 233 · 238 417 . . 268 . . Trazo . . 279 visualización de todas las curvas tonales en una cuadrícula 279 tono efectos en mapas de bits · tramado . · . 410 extracción de objetos · · · · 119 mantener abiertos · · · · · 117 separación · · · · · · · 119 separación de mezclas · · · · 130 Trazado . . . 243 estilos · · · · · 339. · . . 274 408 trayectos . · . · · · 97. . · · · .201 aplicación · · · · · · · 195 CorelDRAW Índice analítico 501 . 243 339. . .197 resolución · · · · · · · 199 tipos · · · · · · · · 195 uniforme · · · · · · · 196 trapping . . . . . . In-RIP · . URL . . · · · . . . · . . · . . · . adaptación a un trayecto · adición · · · · · · alineación · · · · · animación de mezclas · · asignación de forma · · · conversión en curvas · · · conversión en texto de párrafo estilos· · · · · · · mezcla · · · · · · .343 417 . 343 separación de un objeto· · · · 233 tintas. · .418 · · 97 · · 99 241. . . . . . . . .

· . visualizaciones cambio · · · · · . . . · .V vectores aplicación de lentes · · · . ventanas acoplables . 297 asistencia · · · · · · · · 2 formación · · · · · · · · 9 Opciones de comprobaciones previas · 293. · . . . . · . · · . · · . . . 291 visualización · · · · · · 291 zoom . .474 Z zona interactiva . . · . . · · 160 345 217 459 428 389 35 visualización cuadrícula · · · · · · símbolos y símbolos animados · visualización de varios fotogramas visualización panorámica . 295. · . W Web . · . 289 cambios de color · · · · 289.295 preparación de archivos y objetos · 293 publicación · · · · 293. · ventana acoplable línea de tiempo Zoom (herramienta) . . . . 293. . 295 . · . . . . . configuración · · · Zoom herramienta. . · · . · . . . . 203 371 373 366 zonas interactivas. 296 opciones de exportación · · 293 . . .297 World Wide Web publicación de películas · · 473 . · 35 36 390 velocidad de fotogramas . · . . · . 454 502 CorelDRAW Índice analítico . . 364 descripción · · · · · · · 25 visores de color elección de colores · Vista de contornos . .

. .410 creación fotograma a fotograma · · · · · 410 . . . . .427 · . . . . 426 472 ángulo de inclinación interpolación · · anidamiento animación · · · animación . · 399 406 407 bucles . . . · · . . · · · · . . · · · . 424 . 452 limitaciones · · · · · · 411 B barra de estado .400. . · · 365 364 357 441 441 441 barra de propiedades . · · · . . . 405 . . . 441 .408 términos · · · · · · · 393 texto· · · · · · 415. . .E. .E. . .379 en formatos diferentes · · · · 380 opciones avanzadas · · · · · 378 ampliación . objetos animados · Corel R. 419 transformación secuencial de objetos · · · · · 408 .411 creación por interpolación 399 .406. . . · 386 387 385 459 408 apertura de películas . . . · · . .A. . . . 417. . . 411 efectos de texto · · · · 417 . · · . 441 antes de empezar · · · · · 395 creación · · · · · · 393. · . . . . aumento y reducción · opciones · · · · almacenamiento repetición de animación almacenamiento de películas .A. . . 393-413 anidada · · · · · · 438. . .Corel R. deshacer y rehacer · repetición · · · . . . . · · 405. 438. . 378 . · · . · · .413 creación a partir de grupos · · · 410 creación a partir de mezclas · 408 . . · .V. 426 . símbolos · · · símbolos animados · botones .V. . .425 aplicación de zoom . . . · · . barras de herramientas biblioteca. . . · . 447-455 . .418 repetición · · · · · 406 . · · 377 377 377 métodos · · · · · · · 393 mezclas de texto artístico· · 417 . · · .410 animación anidada. . Índice analítico A acciones . · · 371 389 390 390 aceleración ajuste en interpolaciones · alineación de objetos con la cuadrícula · con líneas guía · · con reglas · · · alisado . · · . · · . . · · . · . . · . Índice analítico 503 .381 archivos de audio importación · · archivos de sonido importación · AVI . . · · . · · .419 en imágenes cambiantes · · 449. brillo . . · · 389 402 405 archivos copia de seguridad · · · · · 380 importación · · · · · · 374 recuperación · · · · · 380 . . . · · · · · · .

.470 C caja de herramientas . . . · · · 369 386 386 386 386 cuadrícula . 358 358 358 459 460 382 comprobaciones previas identificación de posibles problemas de exportación · Conmutar alta calidad (comportamiento) . · . . . . 467 . . . 438 cambio de la duración · · · · 440 control con comportamientos · · 438 descartar cambios en objetos animados · · · · 440 duración · · · · · · · 438 eliminación · · · · · · · 440 inserción · · · · · · · 439 interpolación · · · · · · 441 modificación · · · · · 439. 466 Cargar película · · · · · · 460 conmutación de la calidad de la película · · · · · · 459 desactivación de sonido · · · · 459 Descargar película · · · · · 460 Detener · · · · · · · 457 edición · · · · · · 469 .468 Esperar por carga · · · · · 457 Ir a · · · · · · · · · 457 Mostrar/ocultar· · · · · · 459 orden de ejecución · · · · · 463 parámetros · · · · · · · 463 Reproducir · · · · · · · 457 Sonido · · · · · · · · 462 URL · · · · · 462. · . . · · · .470 eliminación · · · · 463. . · · · · 417. .425 interpolación · · · · · · 399 comportamientos . · · 473 459 425 380 380 381 Cargar película (comportamiento) cierre de películas . 457-469 adición · · · · · · 463.A. 377 color aceleración en interpolaciones 424 .E. . · · · . . 419 452 .468 utilización de Dirigir a · · · · 457 copias de símbolos . Índice analítico . 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. . · · clipart animación· · · · · · 405. descripciones de herramientas · descripciones de menú lateral · calidad conmutación en Flash Player · . 433 descartar cambios en objetos · · 435 eliminación · · · · · · · 435 inserción · · · · · · · 434 modificación · · · · · 434. . · . .453 . . . · · · · · . · · . . . realización automática · recuperación · · · . encajar objetos · · · personalización · · · visualización y ocultación 504 Corel R. 443 creación efecto de escritura · creación de bucles imágenes cambiantes· creación de películas . 467 . . .visualización · · · · · 469 .V. . . 443 copias de símbolos animados . copia propiedades de interpolación copias de seguridad . . . 410 búsqueda · · · · · · 375.

423 E efecto de escritura creación · · · · · · · · · · 417. . .374 · · · 374 . . . . . utilización para previsualizar películas en un explorador · Flash Player conmutación de calidad fondos elección · · eliminación · · · · · . . 353-367 barra de estado · · · · · · 365 barra de propiedades · · · · 364 barras de herramientas · · · · 357 caja de herramientas · · · · 358 controles para reproducción de películas· · · · · · · 368 herramientas · · · · · · 356 paleta línea de tiempo · · · · 366 371. .D Descargar película (comportamiento) . . · . 373 . . . . · · .474 extrusiones interpolación de rotación · · · 404 dirección URL enlace de imágenes cambiantes · Dirigir a utilización en comportamientos diseño . 415 . . . . estados de imagen cambiante adición de comportamientos · 463. . 385-391 duración . 423 utilización con comportamientos · 463 exportación . . . . . . . 419 · · 389 402 encajar objetos en líneas guía · escala interpolación · · · F Flash .A. 466 edición de comportamientos · · 469 eliminación de comportamientos · 468 visualización de comportamientos · 469 etiquetas adición a fotogramas · · · 421. . . . . Detener todos los sonidos (comportamiento) . . · . . Índice analítico 505 . . · · · . . desplazamiento texto por un trayecto· detención de películas Esperar por carga (comportamiento) . · 371 399 fondos de película forma interpolación · Corel R. . 460 377 paletas · · · · · · · ventana acoplable línea de tiempo ventana de aplicación · · · ventanas acoplables· · · · · · · · 364 366 354 364 457 deshacer comandos . .416 . . . . .V. . · · 472 430 459 espacio de trabajo . . · . . . 395 cambio · · · · · · 395. . · · 429 457 459 455 457 Detener (comportamiento) .E. · . . . · · . 471 configuración · · · · · · 471 formato de archivo AVI · · · 472 formato de archivo GIF · · · 472 formato de archivo Macromedia Flash · · · · · 472 formato de archivo QuickTime · · 472 publicación en Web · · · 473 .

. 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. . 451 · 450 fotogramas .E.407 H hiperenlaces creación · HTML . . · . .422 desplazamiento · · · · 421 .422 fuentes/tipos de letra incorporación · · fundido . .E. . · · · · · · · · · · · · · · · · . . . 466 adición y eliminación · · · · 422 edición de comportamientos · · 469 eliminación de comportamientos · 467 etiquetado · · · · · 421. . . . adición de sonido · · animación · · · · creación · · · · creación de bucles · creación de hiperenlaces edición · · · · enlace a dirección URL · estados · · · · previsualización · · . 428 adición de comportamientos · 463. · . 449 452 . .406 repetición de animación · · 406 . 462 473 .451 · 455 447. · . 377 fotograma a fotograma animación · · · · · 410 .404 · 402 · 415 G GIF .V. · . · . .fotografías búsqueda · · · · · · 375.425 eliminación · · · · · 424. Índice analítico . · · 447.455 · 454 · 449 447. 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375.406 · 411 · 399 · 395 · 400 415 . · 454.375 archivos de sonido · · · · · 426 inicio Corel R. .A. 423 visualización de comportamientos · 469 fotogramas clave .V . . . . . adición de profundidad · · · ángulo de inclinación · · · grupos de objetos · · · limitaciones · · · · · objetos · · · · · · · objetos. 395 adición · · · · · · · · 399 adición y eliminación · · · 421 . . . 393. animación. 426 506 Corel R.474 interpolación . . 377 imágenes cambiantes . . · . 379 399 importación archivos · · · · · · 374 . .371 395. 405 · 402 · 402 405 .411 I imágenes búsqueda · · · · · · 375. creación por interpolación · · · · · posición · · · · · · propiedades de texto · · · rotación · · · · · · tamaño · · · · · · · texto · · · · · · · interpolaciones copia de propiedades · · · 424 . · · · · 370 . . · . 472 grupos aumento de la duración· · · · 395 creación de secuencias · · · · 410 creación en el tiempo · · · · 410 interpolación · · · · · 405 .453 · 454 450 .416 403 . · . .A. .

· · · · · . . 387 adición · · · · · · 387 . 426 457 animación · · · · · 408 . . . . . . · · · · · .inversión · · · · · · 424. 423 . 411 366 O objetos adición de comportamientos · 463-413 animación fotograma a fotograma · · · · · 410 . · · · · · · · · · · 377 375 376 377 375 línea de tiempo .V. . · · . Corel R.410 Mostrar comportamiento visualización.418 ocultación símbolos y símbolos animados · Ocultar (comportamiento) . .404 propiedades de interpolación · 424 . · · . líneas de tiempo modificación · 421.411 aumento de la duración· · · · 395 cambio de duración· · · · · 423 Desplazamiento por un trayecto · · · · 400. · .388 bloqueo y desbloqueo · · · · 388 desplazamiento · · · · · · 388 eliminación · · · · · · · 388 encajar objetos · · · · 387.424 líneas guía . . . Índice analítico 507 . . · · · · · . 459 459 417 . .410 Visualización de comportamientos URL · · · 470 objetos flotantes búsqueda · · · búsqueda de archivos exploración · · · inserción · · · inserción de archivos objetos interactivos . 426 modificación de aceleración· · · 425 modificación de propiedades · · 424 inversión de animación . . 410 edición de comportamientos URL · 470 Eliminación de comportamientos URL · · · 468 información sobre · · · · · 365 interpolación · · · 395.A. · · · · 391 374 371 371 374 mapas de bits en fondos de película · · en fondos de películas · · incorporación y enlace · · incorporación y vinculación· mezcla texto artístico mezclas · · · 447-455 · . símbolos y símbolos animados · · · · 459 N notas asignación a películas · · · · 379 L limitaciones interpolación · · . . · .426 transformación secuencial · 408 . Ir a (comportamiento) . 389 modificación · · · · · · 388 ocultación y visualización · · · 387 rotación · · · · · · · 388 selección · · · · · · · 388 luz interpolación · · · · · · 399 M Mano (herramienta) . . . .E. 399 .

. . .386 rehacer comandos relleno interpolación · . . 427 . . . . 385 desplazamiento · · · · · · 386 ocultación y visualización · · · 385 personalización · · · · 385 . · . . .474 reproducción y detención · · · 368 Q QuickTime . 429 . . desde copias de seguridad · . reproducción de películas . · 380 381 reglas.430 . .407 almacenamiento · · · · · 408 repetición de comandos .472 fondos · · · · · · · · 371 nueva · · · · · · · · 371 nuevas · · · · · · · · 370 precarga del contenido · · · · 457 previsualización · · · · · 368 propiedades de · · · · · · 371 publicación en Web · · · 473 . 429 457 Reproducir (comportamiento) rotación 508 Corel R. reproducción lenta . · 377 399 repetición de animación . · . .474 películas .379 Almacenamiento en formatos diferentes · · · · 380 ampliación · · · · · · · 389 apertura · · · · · · 370 .A. · .V. . .E. . 428 . . 430 reproducción en Corel R. . . . . 472 R recuperación .V .A. 377 368. · . . . . . . . 368.428 · 463 parámetros comportamientos de películas · previsualización de películas. . . 406 . · . papel cebolla . . . . .371 aplicación de zoom y visualización panorámica· · · · · · · 389 carga y descarga · · · · · 460 cierre · · · · · · · · 382 control con comportamientos · 457.474 previsualización de Flash en un explorador · · · · 428. . . . . . . . . . · . . 369 adición de sonido · · · · · 369 almacenamiento · · · · 378 . . . . .-469 controles para reproducción · · 368 copias de seguridad automáticas · 380 creación · · · · · · · 369 eliminación de fondos · · · · 374 exportación · · · · · 471 . 379 366 364 391 posición interpolación · · · · · · · · · · · · 400 457 450 precarga contenido de película · previsualización imágenes cambiantes · panorámica . . . . · .429 publicación películas en Web · · · · 473 . 428 antes de exportarlas · · · 472 . . · . .P palabras clave asignación a películas · paleta línea de tiempo paletas . . .E. Índice analítico .

· . configuración · terminología . . 433 · 435 · 434 434. . .416 efectos de animación · · · 417 .418 texto artístico Corel R. Índice analítico 509 . 445 copiar y pegar · · · · · · 442 creación · · · · · · · 436 descartar cambios en objetos animados · · · · 440 dirección de comportamientos · · 457 texto animación · · · · 415.437 eliminación de copias · · · · 440 inserción de copias · · · · · 439 modificación de copias · · 439.445 · 441 · 432 432.427 adición en imágenes cambiantes · 454 desactivación · · · · · · 459 modificación · · · · · 426 . 417.interpolación · · · · · 403 . · . .404 S salida Corel R. . · · · · · 382 secuencia creación a partir de un grupo · · 410 creación a partir de una mezcla 409 . .432 431. . .427 Sonido (comportamiento).E. . 443 · 459 · 445 · 441 · 433 · 441 edición · · · · · · 436 . símbolos animados . 443 ocultación y visualización · · · 459 tipos de objetos no admitidos · · 445 uso compartido entre películas · · 441 uso en películas· · · · · · 438 utilización como indicadores · · 460 sonido adición · · · · · · · · 369 adición a imágenes cambiantes · · 462 adición a películas · · · 426 . 431-445 biblioteca · · · · · · · 441 cambio de la duración de copias · 440 cambio de nombre · · · · · 437 conversión de animaciones · 436.V. 462 T tamaño interpolación · · .410 símbolos . · .419 interpolación · · · · · · 415 interpolación de propiedades · 415 . · .416 mezcla de texto artístico · · 417 . · .E. · . 419 creación de un efecto de escritura · · · · · 417. · . 402 371 373 353 tamaño de escena.432 · 435 431 .A. 445 · 442 431 .V · . . · . . biblioteca · · · · · · cambio de nombre · · · · conversión de objetos · · · copiar y pegar · · · · · creación · · · · · · descartar cambios de copias en objetos · · · · · · edición · · · · · · eliminación · · · · · eliminación de copias · · · inserción de copias · · · · modificación de copias · · ocultación y visualización · · tipos de objetos no admitidos · uso compartido entre películas · uso en películas· · · · · símbolos anidados interpolación de copias · · · 431.A. 419 Desplazamiento por un trayecto · · · · 415 . · . .437 eliminación · · · · · 436 .

· · · . W World Wide Web publicación de películas · · 473 . · . · · · . . . .E. . visualización símbolos y símbolos animados · visualización de varios fotogramas visualización panorámica .474 Z zona interactiva . . . .418 417 . . · · · 454 462 467 468 470 URL (comportamiento) . . 371 373 366 364 459 428 389 ventana acoplable línea de tiempo ventanas acoplables . . . . . 454 390 Zoom (herramienta) . . · .A. . . · . . 410 U URL . . .418 . . . · . 408 trayectos desplazamiento de objetos· 400. . Índice analítico . 510 Corel R.animación de mezclas mezcla · · · · transformación secuencial · · . .V. · 417 . · · . configuración · · · . . . adición a un objeto · · eliminación de un objeto visualización y edición · V velocidad de fotogramas .

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