Incluye Corel R.A.V.E.

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GUÍA DEL USUARIO

Guía del usuario de CorelDRAW® 11 y Corel R.A.V .E.™ 2 El contenido de esta Guía del usuario y el software correspondiente de CorelDRAW y Corel R.A.V son propiedad de Corel Corporation y de sus respectivos cedentes de .E. licencia y están protegidos por las leyes de copyright. Si desea obtener información completa de copyright de CorelDRAW consulte la sección Acerca de CorelDRAW del , menú Ayuda del software (Windows) o la sección Acerca de CorelDRAW 11 del menú CorelDRAW 11 del software (Mac OS). Si desea obtener información completa de copyright de Corel R.A.V consulte la sección Acerca de Corel R.A.V del menú .E., .E. Ayuda del software (Windows) o la sección Acerca de Corel R.A.V 2.0 del menú .E. Corel R.A.V 2.0 del software (Mac OS). .E. © 2002 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Corel, el logotipo Corel, CorelDRAW Corel R.A.V CorelTUTOR, procreate, , .E., deepwhite, Perfect Shapes, PowerClip, Docker y Scrapbook son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Corel Corporation y/o sus compañías subsidiarias de Canadá, EE.UU. y/u otros países. Microsoft, Visual Basic, Windows NT y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/u otros países. Macintosh, Mac y Sherlock son marcas comerciales registradas de Apple Computer, Inc., en Estados Unidos y otros países. QuickTime es marca comercial utilizada con licencia. QuickTime está registrada en EE.UU. y otros países. Adobe, Acrobat, Reader, Illustrator, Photoshop, PostScript y PostScript 3 son marcas comerciales registradas de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos y/u otros países. ColorSync y Kodak son marcas comerciales registradas de Eastman Kodak Company. Java y JavaScript son marcas comerciales de Sun Microsystems, Inc. Hexachrome, PANTONE y PANTONE MATCHING SYSTEM son marcas comerciales registradas de Pantone, Inc. Netscape y Netscape Navigator son marcas comerciales registradas de Netscape Communications Corporation. Macromedia Flash es una marca comercial de Macromedia, Inc. TRUMATCH es una marca comercial registrada de Trumatch, Inc. Bitstream, TrueDoc, Font Reserve y Font Navigator son marcas comerciales registradas de Bitstream, Inc. Digimarc es una marca comercial registrada de Digimarc Corporation. Otros productos, fuentes/tipos de letra y nombres de empresa y logotipos pueden ser marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivas compañías. 008142

Contenido del libro
Índice de materias Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . i

. . . . . . . . . . . . . . . . 1

Seción 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13 Seción 2: Corel R.A.V . . . . . . . . . . . . 353 .E. CorelDRAW Índice analítico . . . . . . . . . . 477 Corel R.A.V Índice analítico . . . . . . . . . . 503 .E.

Índice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . . Acerca de Corel Corporation . . . . . Registro de productos Corel . . . . . Atención al cliente . . . . . . . . Comentarios y sugerencias del cliente . . Convenciones de la documentación . . . Instalación y desinstalación de aplicaciones Para obtener ayuda . . . . . . . . Utilización de CorelTUTOR . . . . . Otros recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 2 3 4 5 7 8 9

SECTIÓN 1: CorelDRAW
Descripción del espacio de trabajo . . . . . . Terminología y conceptos de CorelDRAW . . . . Ventana de aplicación de CorelDRAW . . . . . Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . Búsqueda e inserción del contenido de dibujo . . . Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW . Operaciones con plantillas . . . . . . . . . Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . Acceso a información del dibujo . . . . . . . Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . Previsualización de dibujos . . . . . . . . . Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 13 14 16 27 27 29 31 31 34 35 35 38 39 41 42

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45 Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Formato de líneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52

Índice de materias

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Cierre de segmentos de varias líneas . . Aplicación de pinceladas . . . . . . Diseminación de objetos a lo largo de una Dibujo de líneas de cota y flujo . . .

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Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . Dibujo de rectángulos y cuadrados . . . . . . Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares . Dibujo de polígonos y estrellas . . . . . . . . Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . Dibujo de cuadrículas . . . . . . . . . . .

Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . Copia, duplicación y eliminación de objetos . . . . . . Colocación de objetos . . . . . . . . . . . . . Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos . . Rotación y reflejo de objetos . . . . . . . . . . Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . Asignación de forma a objetos . . . . . . Operaciones con objetos de curvas . . . . . . Inclinación y estiramiento de objetos . . . . Deformación de objetos . . . . . . . . . Aplicación de un efecto agreste a objetos . . . Aplicación de efectos de distorsión . . . . . Asignación de forma a objetos mediante envolturas División y borrado de partes de los objetos . . Recorte de objetos . . . . . . . . . . Soldadura e intersección de objetos . . . . . Mezcla de objetos . . . . . . . . . . Creación de objetos PowerClip . . . . . . Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Índice de materias

Creación, edición y eliminación de símbolos Utilización de símbolos en dibujos . . . Uso compartido de símbolos entre dibujos . Referencia: Operaciones con símbolos . . Relleno de objetos . . . . . Aplicación de rellenos uniformes . Aplicación de rellenos degradados Aplicación de rellenos de patrón . Aplicación de rellenos de textura . Aplicación de rellenos de malla . Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Operaciones con colores . . . . . . . . . . Elección de los colores . . . . . . . . . . . Creación de paletas de colores personalizadas . . . . Apertura y edición de paletas de colores personalizadas . Explicación de los modelos de color . . . . . . .

Administración de color para visualización, entrada y salida. . Explicación del cuadro de diálogo Administración de color. . . Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . Elección de una configuración avanzada de administración de color Corrección de colores para su visualización . . . . . . . . Aplicación de efectos tridimensionales Aplicación de siluetas a objetos . . Aplicación de perspectiva a objetos . Creación de extrusiones de vector . Creación de sombras. . . . . . a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195 Aplicación de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195 Aplicación de modos de fusión . . . . . . . . . . . . . . 199 Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Aplicación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Modificación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

Índice de materias

iii

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas Especificación del diseño de página . . . . . . Elección de un fondo de página . . . . . . . Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas Utilización de las reglas. . . . . . . . . . Calibración de las reglas . . . . . . . . . Configuración de la cuadrícula . . . . . . . Configuración de líneas guía . . . . . . . . Configuración de la escala de dibujo . . . . . .

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diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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209 209 211 213 214 216 216 217 220 223 223 227 228 229 231 231 235 238 239 241 243 244 246 248 251 252 255 255 258 258 258

Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . . Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento. Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . . Impresión de capas . . . . . . . . . . . . . . Adición y asignación de formato al texto . . . . . Adición y selección de texto . . . . . . . . . . Modificación del aspecto del texto . . . . . . . . Alineación y espaciado del texto . . . . . . . . . Desplazamiento y rotación del texto . . . . . . . . Búsqueda, edición y conversión de texto . . . . . . Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . Adaptación de texto a un trayecto . . . . . . . . Asignación de formato al texto de párrafo . . . . . . Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo . . Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales Administración de fuentes/tipos de letra . . . Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles Incorporación de fuentes/tipos de letra . . . . Utilización de Font Navigator (Windows) . . . Utilización de Font Reserve (Mac OS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259 Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259

iv

Índice de materias

Adición de mapas de bits . . . . . . Recorte y edición de mapas de bits . . . Aplicación de efectos especiales a los mapas Aplicación de efectos de color y tono . .

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260 261 263 266 271 271 272 274 277 281 281 284 285 287 289

Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . Creación de objetos activados en Web . . . . . . Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . Optimización de mapas de bits para World Wide Web . Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . Creación de texto compatible con Web . . . . . . Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . .

Publicación en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web . . . . 293 Publicación en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Impresión . . . . . . . . . . Impresión del trabajo . . . . . . Diseño de trabajos de impresión . . . Impresión en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 299 300 304 307 307 309 313 316 318 322 323 323 325 327 v

Impresión comercial . . . . . . . . . . . . . . . Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación Operaciones con diseños de imposición . . . . . . . . . Impresión de marcas de impresora . . . . . . . . . . Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP . . Impresión en película . . . . . . . . . . . . . . Publicación como PDF . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . Reducción del tamaño de archivos PDF. . . . . . . Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación.
Índice de materias

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. .E. . . .A. . . . . . . . . . . . . . . . Cómo deshacer. .A. . . . . . . . . . . . . 331 Importación de archivos . . . . . . . 342 Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . . Herramientas . . . . . . . . . .E. . . . . . . . . . . . . . . . . .V . . . Procedimientos iniciales en Corel R. . . . . . . rehacer y repetir acciones . . . . . . Ventana de aplicación de Corel R. . . . . . . . . . texto y color. . . 353 353 354 356 360 369 369 370 371 374 375 377 378 380 382 385 385 386 387 389 vi Índice de materias . . . Almacenamiento de películas . . 339 Creación. . . . . . . . . 345 Comparación de las herramientas. . Operaciones con diseños de escena y vistas . . . . . . . . . . . . . . .E. .V y apertura de películas . . . . . . . . .A. . . Importación de archivos . Búsqueda e inserción de imágenes . . . . .Optimización de archivos PDF . . .A. . . . . Configuración de líneas guía . . . . . . . . . . . Copia de seguridad y recuperación de archivos Cierre de películas y salida de Corel R. . . 336 Operaciones con estilos de gráficos. . . . . . . . . .E.V . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . . . . . . Terminología y conceptos de Corel R.V. . . . aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto . . . . . . . . .V.E. . . .A. . .A. . . . .E. . Configuración de la cuadrícula . .E. . . . . . Inicio de Corel R. . . Herramientas del espacio de trabajo de Corel R. . . . 346 SECTIÓN 2: Corel R. . . . . . . . . .V . . . Configuración de las propiedades de películas . . . . . Descripción del espacio de trabajo. .E. . . . .V . . . . . . . . . . . . 331 Exportación de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Comparación de la terminología . . . . 330 Importación y exportación de archivos . . . . . . . . . . . . .A. . . . . Funcionamiento de Corel R. . . . . . . . . 339 Creación y aplicación de estilos de color . .V . . . . . . . . Configuración de las reglas. .

. Creación. . . . . . . . . . . . . . . . . Interpolación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referencia: Animación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificación de imágenes cambiantes . . . Creación de secuencias de animación a partir de grupos Animación de objetos fotograma a fotograma . . . . . . . . . . Repetición de animación en imágenes cambiantes Adición de sonido a imágenes cambiantes . . 415 Creación de efectos de animación de texto . Utilización de símbolos en películas . . 457 Índice de materias vii . . . . . . . 417 Edición y previsualización de animaciones. . . . . Explicación de métodos y términos de animación. . Utilización de comportamientos . . . . . . . Operaciones con líneas de tiempo . .Animación de objetos . Interpolación de grupos de objetos . Utilización de símbolos animados en películas. . . . . . . . . . . Creación de hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . edición y eliminación de símbolos animados . . . . . . . . . . . Animación de mezclas . . . . . . . . . . . Operaciones con interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aumento de la duración de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . Repetición de objetos animados . . . . . . Creación de objetos interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . . . . . edición y eliminación de símbolos . . . . Utilización de sonido en películas. Creación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualización de varios fotogramas en la escena Previsualización de animaciones . . . . . . . . 421 421 424 426 427 428 431 431 433 436 438 441 442 447 447 450 452 454 454 Operaciones con símbolos y símbolos animados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Interpolación de texto . . . 393 393 395 395 405 406 408 410 410 411 Animación de texto . . . . . . . . . .

.E. . . . . . . 457 459 460 462 463 469 Exportación y publicación de películas . . . . . . Adición de sonidos e hiperenlaces . . . . . . . . .A. . . . . 471 Exportación de películas . . . . . . . . . . visibilidad y sonido . . . . . Visualización y edición de comportamientos . . . . . . . . Carga y descarga de películas . detención y control de películas Control de calidad. . . . . . . . . 473 CorelDRAW Índice analítico . . . 503 viii Índice de materias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adición y eliminación de comportamientos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reproducción. . . Índice analítico . . . . .V. . 477 Corel R. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Publicación de películas en Web .

interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animación de gran potencia.™. Con Corel R. desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas.com. www.V .Bienvenido CorelDRAW® es una aplicación completa de diseño gráfico que facilita la creación de trabajos gráficos profesionales.E. las acciones de Corel se cotizan en Nasdaq bajo el símbolo CORL y en la Bolsa de Valores de Toronto bajo el símbolo COR.V combina las habituales funciones gráficas y la .A.E. es fácil crear una amplia gama de gráficos animados. Con sede en Ottawa (Canadá). pero muy fáciles de usar. Bienvenido 1 . CorelDRAW se ha diseñado para satisfacer las necesidades del ilustrador profesional. Si desea obtener más información sobre Corel Corporation. Corel Corporation es una compañía de tecnología líder que ofrece software para usuarios domésticos y pequeñas empresas. desde logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos interactivos animados para World Wide Web.es. Corel R.corel. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Corel Corporation Ÿ Registro de productos Corel Ÿ Atención al cliente Ÿ Comentarios y sugerencias del cliente Ÿ Convenciones de la documentación Ÿ Instalación y desinstalación de aplicaciones Ÿ Obtención de ayuda Ÿ Utilización de CorelTUTOR™ Ÿ Otros recursos Acerca de Corel Corporation Fundada en 1985. profesionales del sector de la creatividad y grandes compañías. visite el sitio Web de Corel en español.A.

Responde a las preguntas más frecuentes de los usuarios. aparece un cuadro de diálogo con una lista de opciones. Es posible registrar el producto al instalar la aplicación. precios. visite www. Ÿ FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se envíe automáticamente en cuanto se detecte una conexión a Internet. World Wide Web Si desea obtener más información sobre los servicios de asistencia técnica y de atención al cliente de Corel. Permite leer.com/support. Ÿ Por teléfono: puede llamar al Servicio de Atención al Cliente de Corel más cercano.corel. imprimir y descargar documentos que contienen las respuestas a numerosas consultas y problemas técnicos. visite www. información valiosa sobre versiones del producto y acceso a descargas gratuitas. disponibilidad. o bien más tarde. el registro de un producto le da derecho a 30 días de asistencia técnica gratuita. Si no se detecta ninguna conexión a Internet.Registro de productos Corel Es muy importante registrar los productos Corel. El registro le da derecho a un acceso rápido a las últimas actualizaciones del producto. Si desea obtener más información sobre el registro de productos Corel. especificaciones. Además. servicios y asistencia técnica. sugerencias y consejos y ofertas especiales. Existen los siguientes métodos de registro: Ÿ En línea: puede iniciar el registro en línea si su PC está conectado a Internet en el momento de instalar la aplicación gráfica de Corel. Atención al cliente El Servicio de Atención al Cliente de Corel proporciona información rápida y precisa sobre las características de los productos Corel. sugerencias y técnicas con otros usuarios de productos Corel. Opciones de asistencia en línea Grupos de noticias Descripción Permiten intercambiar información.com/support/register. artículos.corel. Base de conocimientos de Corel Preguntas más frecuentes 2 Manual del Usuario .

com Comentarios y sugerencias del cliente Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre CorelDRAW o Corel R. Ÿ Otros países: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de Atención al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no gratuita). Puede consultar el sitio Web del producto para ver las últimas novedades. enviarlos por correo electrónico a drawsuggest@corel. envíenoslo por correo electrónico a la dirección drawdoc@corel. la Ayuda y los tutoriales. fax y correo electrónico Ÿ Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atención al Cliente de Corel por correo. EST (hora de la costa Este de EE.. manuales de administración de red e información sobre productos. Ÿ EE UU y Canadá: Para llamar gratis al Servicio de Atención al Cliente de Corel. Corel Corporation Support Services 1600 Carling Avenue Ottawa.).E.com/support.UU. fax o correo electrónico. visite www.corel. Las horas de atención al cliente son de 8:30 a 19:30. Si desea obtener más información sobre los niveles de servicio que ofrece Corel. Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre los manuales del usuario.V puede . Teléfono Es posible consultar al Servicio de Atención al Cliente de Corel por teléfono. Ontario Canadá K1Z 8R7 Fax: 1-613-761-9176 Correo electrónico: custserv@corel. marque el 1-800-772-6735. de lunes a viernes.A. controladores de impresora. sugerencias y consejos e Bienvenido 3 .com. Correo.Opciones de asistencia en línea Descargas Descripción Permite descargar paquetes de servicios.com o por correo ordinario a la dirección que se indica a continuación.

Canadá K1Z 8R7 Convenciones de la documentación En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el manual del usuario y en la Ayuda. en el comando de menú.com y siga los enlaces hasta el sitio del producto.información de actualización. Ontario. Ventana™ acoplable (Windows®) paleta (Mac® OS) Intro 4 Manual del Usuario . a continuación. Visite www. Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el botón de flecha abajo. La tecla Intro (Windows) La tecla Retorno (Mac OS) Ejemplos Haga clic en Archivo } Abrir. Elija un valor en el cuadro de lista Campo de fuerza de la Barra de propiedades.corel. Creative Products Documentation Manager Corel Corporation 1600 Carling Avenue Ottawa. Convención Menú } Comando de menú cuadro de lista Descripción Haga clic en la opción de menú y. Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro. Una ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Convención Descripción Una nota contiene información importante sobre los pasos anteriores. Bienvenido 5 . Puede presentar métodos alternativos u otras ventajas y utilidades del procedimiento. Una sugerencia ofrece recomendaciones sobre cómo realizar los pasos anteriores. Es posible recortar un objeto para reducir el tamaño del archivo de dibujo. es fácil instalar aplicaciones y componentes de Corel. Ÿ Añadir componentes a aplicaciones actualmente instaladas. se deben especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo. Ÿ Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas. Puede describir las condiciones necesarias para realizar el procedimiento. 3 Siga las instrucciones del asistente de instalación y active una de las siguientes opciones: Ÿ Típica: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados. 2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD. Escriba D:\Setup. Para instalar una aplicación (Windows) 1 Cierre todas las aplicaciones. Instalación y desinstalación de aplicaciones Con el programa de instalación. Ejemplos Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar. También puede crear un hiperenlace mediante la barra de herramientas Internet. a continuación. la letra D corresponde a la unidad de CD. en Ejecutar. haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows y. Si el asistente de instalación no se inicia automáticamente. Si se hace clic en el botón Márgenes iguales. Le permite lo siguiente: Ÿ Instalar cualquier aplicación Corel incluida en el paquete de software.

rellenos creados por el usuario. 2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD. Ÿ Instalación personalizada: para elegir aplicaciones y componentes. Para instalar una aplicación (Mac OS) 1 Cierre todas las aplicaciones. haga clic en el botón Quitar. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Instalación simple: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados. 4 Siga las instrucciones del asistente InstallShield. 3 Elija una aplicación de Corel en la lista. haga clic en Inicio } Panel de control. haga clic en Cambiar o quitar y active la opción Quitar todo en el cuadro de diálogo.Ÿ Compacta: para instalar los componentes mínimos para que funcione la aplicación. Para desinstalar aplicaciones (Windows) 1 En la barra de tareas de Windows. etc. 5 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación. Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior. Puede indicar si desea que el proceso de desinstalación elimine los archivos de usuario. Ÿ Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de escritura. 2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas. archivos personalizados. 3 Haga doble clic en el icono de CD en el escritorio y haga doble clic en el programa de instalación. valores preestablecidos. haga clic en Inicio } Configuración } Panel de control. 6 Manual del Usuario . como preferencias. Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior. 4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación.

Para buscar temas de Ayuda. abra Usuarios\Corel\Biblioteca. Para ver la Ayuda emergente. jgarcia. Para utilizar la Ayuda (Windows) 1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda. 2 Haga clic en una de las siguientes fichas: Ÿ Contenido: le permite examinar los temas de ayuda. por ejemplo. el índice y la herramienta de búsqueda de palabras y frases. puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamente a la interfaz de usuario. También puede imprimir un tema de Ayuda y mostrar los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual. (Aplicación es el nombre de la aplicación de Corel instalada. si busca información sobre el modo de color RGB. por ejemplo.Para desinstalar aplicaciones (Mac OS) 1 Arrastre la carpeta de la aplicación de Corel hasta la Papelera. Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas: Ÿ Manual del usuario: proporciona información y describe los procedimientos más habituales. 3 Arrastre la carpeta Preferencias\Corel de la aplicación Preferencias hasta la Papelera.) Si no tiene un perfil de usuario. puede escribir “RGB” para mostrar una lista de temas relevantes. Ÿ Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de la aplicación. (El nombre de usuario es su nombre de usuario para Mac OS. Ÿ Índice: permite utilizar el índice para buscar un tema. puede utilizar el índice de materias y la herramienta de búsqueda. Ÿ Ayuda: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de usuario y buscar los temas mediante el uso del contenido. sitúe el cursor sobre un icono. Bienvenido 7 . botón u otro control de la aplicación. Ÿ Buscar: permite buscar una palabra concreta en todo el texto de la Ayuda. Por ejemplo. 2 Abra la carpeta Usuarios\nombre de usuario\Biblioteca donde se encuentra instalado Mac OS.) Para obtener ayuda Para obtener ayuda. Los capítulos que terminan con tablas Información más detallada contienen palabras clave que le remiten a temas de Ayuda adicionales. Preferencias de Corel Graphics Suite 11.

Para volver a la página de contenidos desde un tema de procedimiento o introducción.También es posible Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Imprimir un determinado tema de Ayuda. Para utilizar la Ayuda (Mac OS) 1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda. Haga clic en Archivo } Imprimir. haga clic en el botón Índice de materias situado en la parte inferior de la página. Escriba una palabra clave y haga clic en Buscar. Utilización de CorelTUTOR CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan las funciones básicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R. Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Presione el botón Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS. 8 Manual del Usuario . También puede presionar la tecla F1 para iniciar la Ayuda. Haga clic en el botón Ayuda . haga clic en el marco que desee imprimir y haga clic en Imprimir. También es posible Buscar un tema mediante una palabra clave Imprimir un determinado tema de Ayuda. 2 Elija un título de sección en la lista de contenidos. Seleccione una impresora y las opciones de impresión que desee y haga clic en Imprimir.E.A. Haga clic en el botón Ayuda. Abra un tema de Ayuda.V . 3 Haga clic en el título de un tema.

Si desea obtener más información sobre la formación personalizada de Corel. visite: www. Socios instructores de Corel (CTP) Ÿ Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han obtenido certificación oficial por parte de Corel para impartir cursos de formación sobre productos Corel en todo el mundo.com/trainingschedule. Este grupo reúne a expertos altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de Bienvenido 9 .com/customizedtraining.Para acceder a CorelTUTOR Ÿ Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR. Para simplificar el proceso de despliegue de las aplicaciones de Corel en toda la organización.corel. Le ayudaremos a desarrollar un temario práctico y relevante para satisfacer las necesidades de su empresa. ejercicios y proyectos aplicables al mundo real. Servicios Profesionales de Corel Corel le ayudará a ponerse en marcha rápidamente con soluciones de flujo de trabajo que le ahorrarán tiempo y dinero. visite www. nuestro equipo de especialistas de formación puede ayudarle a sacar el máximo partido de ellas con una formación personalizada. Para localizar al Socio instructor más cercano.corel. una serie de cursos intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canadá sobre diversos productos Corel. Para consultar el calendario de formación o inscribirse en un curso. Formación personalizada de Corel Ÿ En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos. Formación Cursos de formación de Corel Ÿ Amplíe sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp. El sitio Web de Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos gráficos. Otros recursos Corel mantiene acuerdos de colaboración de formación con otras empresas y proporciona servicios profesionales para sus productos de software.com/trainingpartners.corel. visite www. adaptada a las necesidades concretas de su entorno de trabajo. nuestro departamento de Servicios Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relación calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnológicas. Todos los cursos están impartidos por instructores especializados de Corel e incluyen clases prácticas.

Visite www. tutoriales y otros recursos gráficos para inspirar. 10 Manual del Usuario . Contiene artículos. Si desea obtener más información sobre los Servicios Profesionales de Corel.com. desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad hasta la integración de sistemas de software y la formación.com para empezar.designer.com.com Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer. noticias sobre productos. Nuestro equipo de expertos está dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las etapas del proyecto. póngase en contacto con proservices@corel. sugerencias y consejos. emocionar e iluminar al usuario. Designer.primera. clipart.

SECTION 1: CorelDRAW CorelDRAW .

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Gráfico vectorial Mapa de bits Ventana acoplable/paleta Menú lateral Descripción del espacio de trabajo 13 . texto. curva. ilustraciones personalizadas. El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo. siguientes. línea.Descripción del espacio de trabajo 1 Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW le resultará . símbolo o capa. forma. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas. Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos. logotipos. carteles y folletos. más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. Término Objeto Dibujo Descripción Elemento de un dibujo. así como la dirección en la que se dibujan. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Terminología y conceptos de CorelDRAW Ÿ Ventana de aplicación de CorelDRAW Ÿ Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW Terminología y conceptos de CorelDRAW Antes de empezar a utilizar CorelDRAW le conviene familiarizarse con los términos . como una imagen. Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de menú relacionados entre sí.

El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo. Ventana de aplicación de CorelDRAW Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación. como sombras. donde se crea el dibujo. Barra de título Barra de menús Caja de herramientas Ventana de dibujo Página de dibujo Barra de herramientas (estándar) Barra de propiedades Ventana acoplable /paleta Paleta de colores Regla Barra de estado Explorador de documento Explorador 14 CorelDRAW: Capítulo 1 . Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques. Consulte el capítulo “Descripción del espacio de trabajo” del Manual del Usuario de CorelDRAW para ver un ejemplo de una ventana de aplicación con etiquetas. que contiene una ventana de dibujo.Término Texto artístico Texto de párrafo Descripción Texto al que se pueden aplicar efectos especiales. los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.

cuando la herramienta Texto se encuentra activa. delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.Componente Barra de menús Barra de propiedades Descripción Área que contiene opciones de menú desplegable. Descripción del espacio de trabajo 15 . (Mac OS) Una barra flotante que contiene el modo de color actual. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros. El área fuera de la página de dibujo. la Barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto. Es la zona imprimible del área de trabajo. Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. (Windows) Una barra acoplable que contiene muestras de color. Por ejemplo. Barra de herramientas Barra de título Reglas Caja de herramientas Ventana de dibujo Página de dibujo Paleta de colores Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. rellenar y modificar objetos del dibujo. El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Barra flotante de herramientas para crear. El área que muestra el título del dibujo abierto.

tamaño. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas. Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según las necesidades del usuario. consulte “Personalización de la aplicación” en la Ayuda. Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús. la caja de herramientas. Si desea obtener más información. relleno y resolución. Para mostrar y ocultar las reglas. las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse. La Barra de propiedades. que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo. color. 16 CorelDRAW: Capítulo 1 . las barras de herramientas. la Barra de propiedades y las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS). las ventanas acoplables y paletas. consulte “Para ocultar o mostrar las reglas” en la página 215. cerrarse y desplazarse por la pantalla en cualquier momento. Explorador de documentos Explorador Para mostrar y ocultar la Barra de estado. Botón situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS). La barra de estado también muestra la posición actual del ratón.Componente Barra de estado Descripción Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo. La Barra de propiedades y las ventanas acoplables y paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual.

consulte “Para personalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda. En Windows. el contenido y el aspecto de las barras de herramientas. Para mostrar la barra de herramientas estándar en Mac OS. consulte “Personalización de barras de herramientas” en la Ayuda. Haga clic en este botón Para Iniciar un dibujo nuevo Abrir un dibujo Guardar un dibujo Imprimir un dibujo Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo Deshacer una acción Restaurar una acción después de deshacerla Importar un dibujo Exportar un dibujo Descripción del espacio de trabajo 17 . Si desea obtener información sobre la personalización de la posición. la barra de herramientas estándar aparece de forma predeterminada.Barra de herramientas estándar La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los menús.

Contiene comandos para aumentar y reducir una página a de dibujo. Internet 18 CorelDRAW: Capítulo 1 . el contenido y el aspecto de las barras de herramientas. puede mostrarla en el espacio de trabajo de forma permanente. Para ello. CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados tipos de tareas. permite especificar un porcentaje de la vista original. En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas para determinados tipos de tareas. la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes cambiantes y publicar en Internet. hacer clic en la herramienta Zoom y seleccionar una visualización de página. Si desea obtener información sobre la personalización de la posición. Si utiliza una barra de herramientas con frecuencia. Por ejemplo. Barra de herramientas Texto Zoom Descripción Contiene comandos para alinear y asignar formato a texto. consulte “Personalización de barras de herramientas” en la Ayuda.Haga clic en este botón Para Establecer un nivel de zoom (Windows) Iniciar aplicaciones Corel (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de gráficos de Corel Información adicional sobre las barras de herramientas Además de la barra de herramientas estándar.

Contiene comandos para editar. La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de CorelDRAW . Contiene comandos para inclinar. Por ejemplo. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de una caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral. Descripción de la caja de herramientas Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre sí. haga clic en los tiradores situados en el extremo del menú y arrástrelos. la creación de campos de datos para texto variable y la inserción de campos de impresión de fusión. Para expandir el menú lateral. Cuchillo. probar y ejecutar comandos de VBA. se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Menús laterales Menú lateral Edición de formas Descripción Permite acceder a las herramientas Forma. Descripción del espacio de trabajo 19 . por ejemplo la creación y carga de archivos de datos. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de herramientas y active o desactive las que desee. Transformar (Windows) Visual Basic para aplicaciones (Mac OS) Para añadir o quitar barras de herramientas. Al hacer clic en la flecha de un menú lateral. girar y reflejar objetos. Borrador. identifica el menú lateral Edición de formas .Barra de herramientas Imprimir fusión Descripción Contiene comandos para las opciones de impresión de fusión que combinan texto con un dibujo. Pincel Agreste y Transformación libre.

Menú lateral Zoom Curva Descripción Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color. los cuadros de diálogo Pluma de contorno y Color del contorno y una selección de contornos de distintas anchuras. Envoltura interactiva. Formas de flecha. Relleno de textura y Relleno PostScript. Permite acceder a las herramientas Formas básicas. Distorsión interactiva. Permite acceder a las herramientas Mano alzada. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de diálogo Color de relleno. Cotas y Línea de conexión interactiva. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Polígono y Espiral. Silueta interactiva. Polilínea. Permite acceder a las herramientas Papel gráfico. Bézier. Medios artísticos. Extrusión interactiva. Permite acceder a las herramientas Rectángulo y Rectángulo de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Pluma. Formas de diagrama de flujo. Relleno de patrón. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva. Relleno degradado. Curva de 3 puntos. Rectángulo Elipse Objeto Formas perfectas Herramientas interactiva Cuentagotas Contorno Relleno 20 CorelDRAW: Capítulo 1 . Formas de estrella y Formas de notas.

Menú lateral Relleno interactivo Descripción Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. Escala e Inclinación. girar y modificar el tamaño de los objetos. Herramientas Herramienta Descripción La herramienta Selección permite seleccionar. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. o un mapa de bits arrastrando fuera de su trayecto. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. inclinar. El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. Descripción del espacio de trabajo 21 . La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando su contorno. La herramienta Transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotación libre. Rotación con ángulo.

La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales. Diseminador. inclinadas y angulares.Herramienta Descripción La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Esta herramienta permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea. La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo previsualización. central y final. Pluma caligráfica y Presión. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel. Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: inicial. horizontales. La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas. Esta herramienta permite dibujar un rectángulo arrastrando el cursor para trazar la base y haciendo clic para establecer la altura. La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos. 22 CorelDRAW: Capítulo 1 .

direcciones y números de puntas. La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.Herramienta Descripción Esta herramienta permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para establecer la altura. La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas. La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. Descripción del espacio de trabajo 23 . La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo. una cara sonriente y un triángulo rectángulo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. por ejemplo un hexagrama. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.

La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. la 24 CorelDRAW: Capítulo 1 . tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas. La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos. el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. Cremallera o Torbellino a un objeto. Por ejemplo. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. Barra de propiedades La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual.Herramienta Descripción La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y tirar. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. Aunque parece una barra de herramientas. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos.

Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto. Cuando esta ventana acoplable/paleta se encuentra abierta. Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo. las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al desacoplar Descripción del espacio de trabajo 25 . ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. puede mantener las ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento. las dimensiones y otras propiedades del objeto. Si desea obtener más información. para poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. alineación y edición de texto. es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato. como las herramientas de formato. En Windows. como botones de comando. consulte “Personalización de la barra de propiedades” en la Ayuda. Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según sus necesidades. opciones y cuadros de lista. Al acoplar una ventana acoplable. Las paletas y las ventanas acoplables Las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo.

26 CorelDRAW: Capítulo 1 .una ventana acoplable. ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarse fácilmente. tipo de relleno y contorno). En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en la Barra de estado. Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda si desea obtener información sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado. la posición del cursor y los comandos relevantes. Barra de estado La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color. También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

Las plantillas incluidas en CorelDRAW están disponibles en las siguientes categorías: Ÿ página completa Ÿ Etiqueta Ÿ Sobre Ÿ Plegado por un lado Ÿ Web Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de las plantillas. consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Inicio y apertura de dibujos Ÿ Búsqueda e inserción del contenido de dibujo Ÿ Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW Ÿ Operaciones con plantillas Ÿ Cómo deshacer.Procedimientos iniciales en CorelDRAW Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos. La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. en una plantilla o a partir de otro dibujo existente. rehacer y repetir acciones Ÿ Acceso a la información del dibujo Ÿ Aplicación de zoom y visualización panorámica Ÿ Previsualización de dibujos Ÿ Copia de seguridad y recuperación de archivos Ÿ Almacenamiento de dibujos Ÿ Cómo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW 2 Inicio y apertura de dibujos CorelDRAW permite empezar a dibujar en una página en blanco. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 27 . La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.

pueden utilizarse de nuevo los objetos y las configuraciones de página.Si el dibujo se basa en otro existente. 28 CorelDRAW: Capítulo 2 . Para iniciar CorelDRAW (Windows) Ÿ Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } CorelDRAW 11. También puede iniciar CorelDRAW desde el Dock después de instalar la aplicación. arrástrelo desde la carpeta de la aplicación hasta la izquierda de la línea del Dock. haga clic en la ficha correspondiente a la categoría de plantilla que desee y elija una plantilla. Para iniciar un dibujo Para Empezar un dibujo en una página en blanco Empezar un dibujo desde una plantilla de CorelDRAW Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Nuevo. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Para iniciar CorelDRAW (Mac OS) Ÿ Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de la aplicación. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una variedad de formatos de archivo. Puede especificar un estilo de diseño (plantilla) si hace clic en Diseño } Preparar página . hace clic en Diseño en la lista de categorías y elige un estilo de diseño en el cuadro de lista Diseño. Haga clic en Archivo } Nuevo con plantilla. Para añadir el icono de CorelDRAW al Dock. Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo que CorelDRAW permite abrir.

Búsqueda e inserción del contenido de dibujo Es posible utilizar clipart. Para explorar en busca de clipart.Para abrir un dibujo 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Abrir. Haga clic en el botón Contenido en Web. Haga clic en el nombre de archivo. El manual de contenido digital incluye imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas. 3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta. active la casilla de selección Previsualización. mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes. También es posible Explorar en busca de archivos en el PC o la red Explorar en busca de imágenes en línea Haga doble clic en el icono Escritorio y navegue hasta una carpeta. (Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo. En Windows también es posible acceder a imágenes en línea directamente desde Corel en Web. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Esta herramienta puede usarse para buscar imágenes mediante visualizaciones en miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD. Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock. también puede hacer clic en el botón Abrir de la barra de herramientas. fotografías y archivos de sonido (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar. Haga clic en Abrir. Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo. Para abrir un dibujo. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 29 . imágenes fotográficas y sonidos almacenados en los CD de contenido de Corel disponibles en línea.

el icono del CD se mostrará en el escritorio. Active la opción Nombres de archivo. Elija la carpeta que desee examinar. haga clic en Ver y elija un tipo de visualización. Al insertar un CD en la unidad de CD. fotografías y archivos de sonido (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar. Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos. es necesario conectarse a Internet. Haga clic en el botón de lupa. 30 CorelDRAW: Capítulo 2 . Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. 3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior de las carpetas de contenido. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. haga clic en Ayuda } Ayuda Sherlock en el escritorio. fotografías y archivos de sonido (Mac OS) 1 2 3 4 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Para buscar clipart. fotografías y archivos de sonido (Mac OS) 1 2 3 4 5 6 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.Para explorar en busca de imágenes en línea. Para examinar en busca de clipart. Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos. Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta de recortes. Escriba una palabra clave. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. haga clic en la flecha de menú lateral. Para buscar clipart.

Si desea obtener más información sobre cómo iniciar un dibujo a partir de una plantilla. Publicación en Web en la página 293. Puede utilizar la plantilla predeterminada (CorelDRAW. es posible crear una plantilla basada en estilos creados por el usuario o en estilos tomados de otras plantillas.Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. La siguiente tabla describe las funciones básicas de CorelDRAW para empezar a utilizarlas. Adición y asignación de formato al texto en la página 231. Operaciones con plantillas Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseño de página que rigen el diseño y el aspecto de un dibujo. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 31 . es posible guardar el diseño de página y los estilos de dicho boletín en una plantilla. Para obtener información sobre Dibujo de líneas Dibujo de formas Creación y manipulación de objetos Adición de color a los objetos Adición de texto a un dibujo Creación de dibujos para utilizarlos en Web Impresión de dibujos Consulte Operaciones con líneas. contornos y pinceladas en la página 45. Operaciones con objetos en la página 77.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas preestablecidas disponibles en la aplicación. Impresión en la página 299. Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW CorelDRAW tiene un número casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan la creación de dibujos. Para insertar una imagen o un archivo de sonido Ÿ Arrastre la imagen o el archivo de sonido hasta la ventana de dibujo. Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos. haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock. Dibujo de formas en la página 503. consulte “Inicio y apertura de dibujos” en la p<gina 27. Relleno de objetos en la página 143. Por ejemplo. si redacta periódicamente un boletín.

Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos. Para crear una plantilla 1 Haga clic en Archivo } Guardar como.Al crear un dibujo nuevo con una plantilla. 2 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 32 CorelDRAW: Capítulo 2 . CorelDRAW asignará formato a la página con el diseño de página de la plantilla y cargará los estilos de la plantilla en el nuevo archivo. si quiere que una plantilla sea más versátil. Al cargar una plantilla se puede elegir si se cargan sólo los estilos. configuraciones de diseño de página y objetos. la configuración del diseño de página o los objetos. o los estilos. Puede cargar una plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. 3 Elija CDT .Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Formato (Mac OS). 5 Haga clic en Guardar. Si desea obtener más información sobre cómo configurar las opciones de diseño de página. Por ejemplo. Utilice una plantilla para los diseños de dibujo que desee reutilizar. puede añadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. consulte “Especificación del diseño de página” en la página 209. 4 Elija la carpeta donde desea almacenar la plantilla.

4 Haga clic en una plantilla cuyos estilos desea cargar. active la casilla de selección Abrir para edición. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos gráficos y texto. 5 Active la casilla de selección Nuevo con plantilla en el cuadro de diálogo Abrir. Si además de guardar los estilos de la plantilla también desea guardar configuraciones de página y objetos. 4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. 2 Elija CDT . active la casilla de selección Con contenido. en Plantilla } Cargar. Para previsualizar el contenido de una plantilla.Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar (Mac OS). 3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar (Mac OS).Para editar una plantilla 1 Haga clic en Archivo } Abrir. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 33 . 3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla. 3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla. 4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. CorelDRAW no utiliza las configuraciones de diseño de página y no añade los objetos guardados con la plantilla a la página. haga clic en el botón del menú lateral y. Para cargar estilos de otra plantilla 1 Haga clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto. 5 Haga clic en Abrir. 2 Elija CDT . a continuación. Para crear un archivo nuevo basado en una plantilla guardada 1 Haga clic en Archivo } Abrir. active la casilla de selección Previsualizar. Cuando se utiliza el comando Cargar sólo se cargan los estilos. 5 En el cuadro de diálogo Abrir.

34 CorelDRAW: Capítulo 2 . pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado.Cómo deshacer. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción. Si descarta los cambios y recupera la última versión guardada del dibujo. desplazamiento y rotación. Descartar cambios y recuperar la última versión guardada de un dibujo Repetir una acción Cuando se deshace una serie de acciones. también puede suprimir una o más acciones. La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer. Haga clic en Edición } Rehacer. Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer. como estiramiento. rehacer y repetir acciones Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo. Determinadas acciones aplicadas a los objetos. Cuando se rehace una serie de acciones. puede rehacerla. o la última acción que vaya a rehacer. Haga clic en Edición } Repetir. Haga clic en Archivo } Descartar cambios. rehacer y repetir las acciones Para Deshacer una acción Rehacer una acción Deshacer o rehacer una serie de acciones Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Deshacer. se rehacen la acción elegida y todas las que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer. Para deshacer. empezando por la más reciente. se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida. relleno. También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estándar. Haga clic en Herramientas } Ventana acoplable Deshacer (Windows) o Paleta Deshacer (Mac OS). Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición } Repetir.

2 Active la casilla de selección situada junto al tipo de información que desea mostrar. Otra forma de visualizar áreas específicas del dibujo consiste en aplicar la visualización panorámica. Haga clic en Imprimir. puede acceder a información del dibujo. Si trabaja con un alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño Procedimientos iniciales en CorelDRAW 35 . las estadísticas de texto. Para acceder a información del dibujo 1 Haga clic en Archivo } Información del documento. 3 Escriba un valor en el cuadro Normal. los modelos de color utilizados o el tipo de objetos que contiene. Cuanto mayor sea el valor especificado. El valor que especifique sólo estará limitado por los propios recursos de memoria del PC. especifique una carpeta y el nombre de archivo y haga clic en Guardar. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Acceso a información del dibujo A medida que trabaja. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita. como el número de páginas.Para personalizar la configuración de deshacer 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. o lo reduce para ver una mayor superficie. También es posible Guardar la información del dibujo Haga clic en Guardar como. También puede guardar e imprimir esta información. Imprimir la información del dibujo Aplicación de zoom y visualización panorámica Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo. haga clic en General. mayor será la demanda de recursos de memoria. la fuente/tipo de letra.

haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Aumentar Ÿ Reducir Ÿ Zoom de la selección Ÿ Zoom sobre todos los objetos Ÿ Zoom sobre la página Ÿ Zoom sobre la anchura de página Ÿ Zoom sobre la altura de página 36 CorelDRAW: Capítulo 2 . es posible aumentar y reducir con el zoom. La visualización panorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la página por la ventana de dibujo. Durante la aplicación de zoom. Para aplicar zoom 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom . Durante la visualización panorámica. Es posible especificar la configuración del zoom y visualización panorámica a fin de aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor tamaño. 2 En la Barra de propiedades. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas. Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualización panorámica a una imagen de gran tamaño y mostrar áreas determinadas.es posible que no vea todo el dibujo. es posible realizar la visualización panorámica.

también puede acceder a la herramienta Zoom presionando la tecla Z. haga doble clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo. herramienta Mano. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente Explorador. haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior derecha (Windows) o inferior izquierda (Mac OS) de la ventana de dibujo o presione la tecla N.El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom. Si no está editando texto. haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en Zoom. Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano . Procedimientos iniciales en CorelDRAW 37 . Asimismo. también puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H. Para establecer configuraciones predeterminadas de zoom y panorámica 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 2 En la lista de categorías. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Para reducir. 2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar. active una de las siguientes opciones: Ÿ Reducir: reduce con un factor de dos. Si no está editando texto. 3 Para especificar la acción de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre las mismas en la ventana de dibujo. Ÿ Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir un nivel de zoom específico. Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo. puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano.

Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. El modo de previsualización afecta a la velocidad de aparición y a la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo. Al previsualizar un dibujo. también puede seleccionarlos y previsualizarlos. sólo se muestran los objetos que están en la Ayuda de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.Previsualización de dibujos Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte. Para previsualizar los objetos seleccionados 1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado. Si desea mejorar la visualización de determinados objetos. y se pueden ver todas las capas configuradas para impresión en el Administrador de objetos. Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay objetos seleccionados. Para previsualizar un dibujo Ÿ Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación. También puede visualizar páginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que crea objetos para adaptarlos en dos páginas. Es posible desactivar el modo Previsualizar sólo lo seleccionado después de volver a la pantalla de la aplicación haciendo clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado. 3 Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa. Para especificar el modo de previsualización a pantalla completa 1 Realice uno de los pasos siguientes: 38 CorelDRAW: Capítulo 2 . Previsualización a pantalla completa mostrará una pantalla en blanco. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación.

haga clic en Diseño.Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. No será posible visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior. 2 En la lista de categorías Documento. Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo de previsualización mejorada si activa la casilla de selección Mostrar rellenos PostScript en visualización mejorada. Ÿ Usar visualización mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y con alisado para presentar una versión más nítida del dibujo. 3 Active una de las opciones siguientes: Ÿ Usar visualización normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas de bits de alta resolución sin utilizar el alisado. La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y modificados. Copia de seguridad y recuperación de archivos CorelDRAW puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos y solicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. 39 Procedimientos iniciales en CorelDRAW . Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW es posible . haga clic en Visualización. o si contiene varios tamaños y orientaciones de página. La opción Lado izquierdo sólo está disponible con los estilos de diseño Página completa y Libro. Para visualizar páginas opuestas 1 Realice lo siguiente: Ÿ Haga clic en Diseño } Preparar página. Página. 4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en: Ÿ Lado izquierdo: inicia el documento en la Ayuda opuesta izquierda. 3 Active la casilla de selección Páginas opuestas. Ÿ Lado derecho: inicia el documento en la Ayuda opuesta derecha. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos y especificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma predeterminada o en una carpeta especificada.

cdr. Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo diferente a CorelDRAW (. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. active una de las siguientes opciones: Ÿ Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automática en la carpeta temporal. guardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperar un archivo. Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos. También es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene Desactivar la copia de seguridad automática Active la casilla de selección Hacer copia de seguridad al guardar.También es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar CorelDRAW Los archivos de copia de seguridad están .cdr) se crearán archivos de copia de seguridad . pero éste se borrará automáticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal. 40 CorelDRAW: Capítulo 2 . haga clic en Guardar. Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombre copia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original. Ÿ Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automática. Para especificar la configuración de copia de seguridad automática 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valor del cuadro de lista minutos. 4 En el área Siempre copiar en.

sin embargo. CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas. lo que permite disminuir el tiempo de carga del dibujo. los dibujos se guardan con el formato de archivo de CorelDRAW (. es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicación. lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Un dibujo también puede guardarse como una plantilla. CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal. Para recuperar un archivo de copia de seguridad 1 Reinicie CorelDRAW . Si hace clic en Cancelar. 2 Haga clic en Aceptar/OK en el cuadro de diálogo Recuperación de archivo. donde X es el incremento numerado. información sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos. Almacenamiento de dibujos CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja. las opciones de almacenamiento avanzadas permiten elegir otros formatos de archivo. CorelDRAW permite guardar objetos seleccionados en un dibujo. Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos por CorelDRAW consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener más . Los archivos recuperados se llaman GraphicsX. También puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW . Si está trabajando en un dibujo de gran tamaño. Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de un dibujo como una plantilla. De forma predeterminada. se reduce el tamaño de archivo. palabras clave y miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos más fácilmente. 3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada. consulte “Exportación de archivos” en la página 335. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra aplicación. Procedimientos iniciales en CorelDRAW 41 .Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en curso.cdr. consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31. pero sólo almacena los objetos seleccionados.cdr).

Ÿ Si desea especificar configuraciones avanzadas. Ÿ Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo. 42 CorelDRAW: Capítulo 2 . haga clic en Avanzadas y especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Preferencias (Windows) u Opciones (Mac OS). 2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamente almacenado. Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado. Para almacenar un dibujo. Haga clic en Archivo } Guardar como. 6 Haga clic en Guardar. también puede hacer clic en el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar. Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW . haga clic en Archivo } Guardar. 3 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). Para guardar sólo los objetos seleccionados 1 2 3 4 5 Seleccione los objetos. 4 Haga clic en Guardar. escríbalas en el cuadro correspondiente. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).Para guardar un dibujo 1 Haga clic en Archivo } Guardar como. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. Para salir de CorelDRAW Ÿ Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. También puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) o Comando + Q (Mac OS). consulte Si desea obtener más información sobre Operaciones con visualizaciones (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. escriba visualizaciones Procedimientos iniciales en CorelDRAW 43 .Para cerrar dibujos Para cerrar Un dibujo Todos los dibujos abiertos Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Cerrar. Haga clic en Ventana } Cerrar todo. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias } Salir de CorelDRAW 11.

.

Una línea se dibuja arrastrando el ratón. puede asignar diferentes formatos a estos elementos. desde líneas curvas y rectas hasta líneas caligráficas. Una misma línea puede tener segmentos rectos y curvos. puede Operaciones con líneas. contornos y pinceladas 45 . En sus dibujos puede crear líneas de flujo y de cotas. Después de dibujar segmentos rectos o curvos. También puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Dibujo de líneas Ÿ Formato de líneas y contornos Ÿ Cierre de segmentos de varias líneas Ÿ Aplicación de pinceladas Ÿ Diseminación de objetos por una línea Ÿ Dibujo de líneas de cota y flujo Dibujo de líneas CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas.Operaciones con líneas. contornos y pinceladas 3 En CorelDRAW puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas y herramientas. CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea.

46 CorelDRAW: Capítulo 3 . utilice la herramienta Bézier. Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda). También es posible dibujar una curva especificando la anchura y la altura. Si desea obtener más información sobre los tipos de nodos.añadir nodos de uno en uno. Para dibujar líneas con varios segmentos. Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. su altura (centro) y haciendo clic en la página (derecha). consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97. Haga clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección.

la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de la pluma. contornos y pinceladas 47 .La herramienta Bézier también permite dibujar curvas: arrastre los puntos de control de los extremos de la curva bézier. Operaciones con líneas. CorelDRAW también puede simular el efecto de una pluma caligráfica cuando dibuja líneas. cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo de pluma caligráfica. Sin embargo. El grosor de una línea caligráfica se puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo de pluma caligráfica elegido. las líneas caligráficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lápiz. De modo predeterminado. Por ejemplo. las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen poco o ningún grosor. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la dirección de la línea y el ángulo de la plumilla. Una pluma caligráfica permite dibujar líneas con varios grosores.

consulte “Aplicación de rellenos a objetos” en la página 143. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida. Si desea obtener más información sobre el uso de una pluma sensible a la presión con una tableta gráfica. Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artíticos diferentes: líneas caligráficas (izquierda). Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos.CorelDRAW permite crear líneas de diferente grosor. consulte las instrucciones del fabricante. líneas sensibles a la presión (centro) y la línea preestablecida plana (derecha). puede aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Este efecto se logra con el ratón o mediante una tableta gráfica y una pluma sensibles a la presión. CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Para dibujar una línea recta 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada . Ambos métodos producen líneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. 48 CorelDRAW: Capítulo 3 . 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto donde debe finalizar.

haga clic en el nodo final de una línea. Haga doble clic para terminar la línea. Haga clic en el punto donde desea comenzar el segmento de línea y luego en el punto donde debe finalizar dicho segmento. Haga clic en el botón modo Previsualización de la barra de propiedades. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma . Haga doble clic para terminar la línea. haga doble clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de línea. Operaciones con líneas. haga clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de línea. Si desea crear una línea dentada. Haga doble clic para terminar la línea. Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea. Dibujar una línea recta mediante la herramienta Bézier Dibujar una línea recta mediante la herramienta Pluma Previsualizar una línea mediante la herramienta Pluma Añadir segmentos a una línea existente Crear una forma cerrada a partir de una línea con varios segmentos. Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea. Mediante la herramienta Mano alzada.También es posible Dibujar una línea recta mediante la herramienta Polilínea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilínea . después. Haga clic en el primer nodo. Mediante la herramienta Mano alzada. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la línea. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la línea. contornos y pinceladas 49 . Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier . Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. haga clic en el nodo final de una línea con varios segmentos. Si desea crear una línea de varios segmentos. haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento. Desplace el ratón y haga clic para finalizar la línea.

El ángulo de esta línea puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS). Suelte el botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva. Haga doble clic para terminar la curva. Suelte el botón del ratón. después haga clic en Editar en la lista de categorías Espacio de trabajo y cambie el valor del cuadro Ángulo de restricción. Haga doble clic para terminar la curva. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma. Para dibujar una línea curva 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada . Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier. Haga doble clic para terminar la curva. También es posible Dibujar una línea curva mediante la herramienta Polilínea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilínea. Dibujar una línea curva mediante la herramienta Bézier Dibujar una línea curva mediante la herramienta Pluma 50 CorelDRAW: Capítulo 3 .Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a una línea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Haga clic en el punto donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en que debe curvarse la línea. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y arrastre en la página de dibujo. Haga clic en el punto donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en que debe curvarse la línea. Sitúe el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva. 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y arrastre para dibujar la línea.

Para dibujar una línea caligráfica 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos . 3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva. Operaciones con líneas. también puede hacer clic en Efectos } Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana acoplable/paleta Medios artísticos. Para acceder a las líneas caligráficas. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. La anchura real dependerá del ángulo de la línea que dibuje con respecto al ángulo de pluma caligráfica. Para dibujar una curva especificando su anchura y altura 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar. También puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre el menú lateral Forma y hace clic en el botón Cerrar automáticamente curva de la Barra de propiedades. 4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. 2 Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades. contornos y pinceladas 51 . 3 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de propiedades. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. La anchura que defina será la máxima de la línea. mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre hacia atrás sobre la línea antes de soltar el botón del ratón. Si desea suavizar los bordes de la línea.Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada. Si desea establecer la anchura de la línea.

Por ejemplo. estilo. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Si desea suavizar los bordes de la línea. 2 Haga clic en el botón Presión de la Barra de propiedades. Formato de líneas y contornos El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. también puede acceder a las líneas sensibles a la presión. anchura. Si desea establecer la anchura de la línea. 3 Elija una forma de línea preestablecida en el cuadro Lista de trazos preestablecidos. y crear contornos 52 CorelDRAW: Capítulo 3 . escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades.Para dibujar una línea sensible a la presión 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. puede especificar su color. forma de esquina y estilo de extremo. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Si utiliza el ratón. Para dibujar una línea preestablecida 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. CorelDRAW también permite copiar el color de un contorno en otros objetos. Si desea suavizar los bordes de la línea. Si hace clic en Efectos } Medios artísticos. Si desea cambiar la anchura de la línea. la anchura de la línea. presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular la presión de la pluma y. convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno. También puede eliminar una línea o contorno. 3 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. La anchura que defina representará la anchura máxima de la línea. en consecuencia. así como crear sus propios estilos de línea o contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea. La anchura real dependerá de la cantidad de presión que aplique. 2 Haga clic en el botón Preestablecido de la Barra de propiedades. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

Operaciones con líneas. Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador.caligráficos. puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree. consulte “Relleno de objetos” en la página 143. El establecimiento del límite de esquinado para los contornos permite especificar el ángulo a partir del cual la unión de dos líneas aparece como una esquina (en punta) o se bisela (se recorta). y . Cree un estilo de línea en el cuadro de diálogo Editar estilo de línea y haga clic en Reemplazar. Para especificar la configuración de líneas y contornos 1 Seleccione un objeto. Editar un estilo de línea Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado. También es posible Crear un estilo de línea Haga clic en Editar estilo y desplace el deslizador del cuadro de diálogo Editar estilo de línea. elija un color en el selector de color del cuadro de diálogo Pluma del contorno. Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en Editar estilo. contornos y pinceladas 53 . puede especificar la ubicación y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de línea que cree. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno haga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno 3 Especifique las configuraciones que desee. Si desea obtener más información sobre los rellenos. Además. También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas.

El color de los contornos copiados puede no coincidir exactamente con el que tenía el contorno original. En algunos casos. 5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo. No se copia el grosor del contorno. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno .Para copiar el color de contorno a otro objeto 1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas . Para crear un contorno caligráfico 1 Seleccione un objeto. 4 Escriba un valor en el cuadro Estirar. 5 Haga clic en el borde del objeto al que desee copiar el contorno. active una opción de estilo de esquina. 2 Haga clic en Organizar } Convertir contorno en objeto. 2 Haga clic en el botón Cuentagotas Relleno/Contorno de la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno 3 En el área Esquinas. 54 CorelDRAW: Capítulo 3 . 3 Haga clic en el borde del objeto cuyo contorno desea copiar. se muestra el color RGB equivalente más parecido. 4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura . Para convertir un contorno en un objeto 1 Seleccione un objeto. . y haga Para eliminar el contorno de un objeto 1 Seleccione un objeto.

También es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o manteniendo presionada la tecla Opción y haciendo clic en (Mac OS) Sin Color en la paleta de colores. Para añadir una punta de flecha 1 Seleccione una línea o una curva. Las líneas pueden conectarse utilizando los nodos más cercanos entre líneas. 3 En el área Flechas. También puede conectar líneas utilizando los nodos inicial y final de las líneas. Arrastre los tiradores laterales y los nodos huecos para dar forma a la punta de flecha. arrastre los tiradores laterales y los nodos huecos para dar forma a la punta de flecha. contornos y pinceladas 55 . El nodo final de la primera línea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la línea seleccionada más Operaciones con líneas. En la ventana de Edición. abra el selector de Flecha inicial y haga clic en una forma de final de línea. 4 Abra el selector de Flecha final y haga clic en una forma de final de línea. haga clic en Otro. Editar una punta de flecha Cierre de segmentos de varias líneas Puede crear rápidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de línea si selecciona las líneas que desea conectar y la forma de la línea de conexión. seleccione un objeto con una punta de flecha. La línea de conexión puede ser una línea recta o curva. En el selector de flechas. Mediante la herramienta Selección. Haga clic en el botón Selector de flechas de la Barra de propiedades. haga clic en Opciones } Nueva. 2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno. También es posible Crear una punta de flecha En el área Flechas.

También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos. 56 CorelDRAW: Capítulo 3 . Al cerrar segmentos de varias líneas comenzará a crear un dibujo más complejo. Para determinar qué objeto es el superior.cercana. Si se seleccionan líneas mediante este método. Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección. Las líneas conectadas tendrán las propiedades de la primera línea seleccionada. se utilizan las propiedades del objeto superior de la capa. Para cerrar segmentos de varias líneas 1 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione cada objeto con la herramienta Selección. abra la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos haciendo clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en Organizar } Cerrar trayecto y haga clic en una de las opciones siguientes: Ÿ Nodos más cercanos con líneas rectas Ÿ Nodos más cercanos con líneas curvas Ÿ De principio a fin con líneas rectas Ÿ De principio a fin con líneas curvas El texto y las mezclas adaptados a un trayecto se separarán de los trayectos cuando se cierran los trayectos.

La imagen anterior se creó con diferentes tipos de pinceladas y anchuras. También es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. 2 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. contornos y pinceladas 57 . puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad. Por ejemplo. 4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee. puede guardarlo como preestablecido.Aplicación de pinceladas CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas. desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Si desea suavizar los bordes de la pincelada. puede especificar algunos de sus atributos. escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. Al dibujar una pincelada preestablecida. Para aplicar una pincelada preestablecida 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Después de crear una pincelada personalizada. Si desea establecer la anchura de la pincelada. Operaciones con líneas. 3 Elija una pincelada en el cuadro de lista Pinceladas.

CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea haciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados. Diseminación de objetos a lo largo de una línea CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. puede elegir un 58 CorelDRAW: Capítulo 3 . 5 Haga clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra de propiedades. seguido del triángulo y la estrella. También puede crear pinceladas personalizadas haciendo clic en Efectos } Medios artísticos y especificando la configuración que desee en la ventana acoplable/paleta Medios artísticos. También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. haga clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades y busque el archivo de pincelada. Además de los objetos gráficos y de texto. puede cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero. Por ejemplo. un triángulo y un cuadrado. aleatoriamente o a la derecha. 6 Escriba un nombre de archivo para la pincelada. es posible importar mapas de bits y símbolos para diseminarlos a lo largo de una línea. 7 Haga clic en Guardar. Por ejemplo. 4 Haga clic en el objeto o grupo de objetos. La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados. Para crear una pincelada personalizada 1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos.Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas. a la izquierda. 3 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. si disemina una serie de objetos que incluyen una estrella. 2 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

Para diseminar objetos en una línea 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos. Pueden crearse nuevas listas de diseminadores con objetos propios. Operaciones con líneas. contornos y pinceladas 59 . 3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del diseminador . Los objetos pueden editarse después de diseminarse. También es posible Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de espaciado Escriba un número en el cuadro superior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en el botón Diseminador de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se encuentre el archivo. Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista.descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto. 4 Arrastre para dibujar la línea.

La utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del archivo y los recursos de su sistema. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyen objetos complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo de objetos. 2 Haga clic en el botón Rotación de la Barra de propiedades. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos. Elija un orden en el cuadro de lista Elección del orden de diseminación de la Barra de propiedades. Para girar las líneas de objetos diseminados 1 Seleccione la lista de diseminador que desee ajustar. active la casilla de selección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento. Haga clic en el botón Restablecer valores de la Barra de propiedades. Establecer el orden de diseminación Ajustar el tamaño de los objetos diseminados Aumentar o reducir el tamaño de los objetos diseminados conforme se diseminan a lo largo de la línea Recuperar los valores guardados de una lista de diseminador Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto. Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del sistema. 3 Escriba un valor comprendido entre cero y 360 en el cuadro Ángulo de la Barra de propiedades. Escriba un número en el cuadro inferior de Tamaño de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. Escriba un número en el cuadro superior de Tamaño de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: 60 CorelDRAW: Capítulo 3 .También es posible Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán de la Barra de propiedades. consulte “Operaciones con símbolos” en la página 135.

elija Alternado. Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable/paleta Medios artísticos. Para descentrar las líneas de objetos diseminados 1 Seleccione una lista de diseminador. Active Diseminador de objetos. Ÿ Basada en página: gira los objetos en relación con la página. 2 Haga clic en el botón Descentrar de la Barra de propiedades. Dibujo de líneas de cota y flujo Existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas del gráfico. un grupo de objetos o un símbolo. 5 Presione Intro. Si desea ajustar la distancia de descentrado.Ÿ Basada en trayecto: gira los objetos en relación con la línea. Seleccione un objeto. escriba un valor en el cuadro Descentrado. 4 Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado. Para crear una lista de diseminador nueva 1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Efectos } Medios artísticos. si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea. Por ejemplo. Haga clic en Guardar. Puede dibujar líneas de notas para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos determinados. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas en organigramas. Haga clic en Aceptar/OK. contornos y pinceladas 61 . 3 Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partir del trayecto de la línea de diseminación. consulte “Dibujo de formas predefinidas ”en la página 73. Operaciones con líneas. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o ambos objetos. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.

Por tanto.También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Para dibujar una línea de flujo entre dos o más objetos Para Dibujar una línea de flujo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Conexión interactiva . todos los ángulos de una línea de flujo son ángulos rectos. Las líneas de cotas y las medidas mostradas en las líneas cambian con un objeto. Seleccione una línea de flujo utilizando la herramienta Forma y arrastre el nodo que desee mover. pero no en ambas direcciones. 62 CorelDRAW: Capítulo 3 . Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto. Las líneas de cotas pueden mostrar el tamaño de partes de un objeto. Mover una línea de flujo Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical. También puede definir el aspecto de las líneas de cotas.

Haga clic en el punto donde debe finalizar la primera línea y luego en el punto donde debe finalizar la segunda. 3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota.Para dibujar una nota 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas . 2 Haga clic en la herramienta Notas de la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota. Para dibujar una línea de cota 1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas. 2 En la Barra de propiedades. Haga clic en el botón herramienta Cotas angulares de la Barra de propiedades. 5 Escriba el texto de la nota. haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Herramienta Cota vertical Ÿ Herramienta Cota horizontal Ÿ Herramienta Cota modificada 3 Haga clic en los puntos inicial y final de la línea de cota. Haga clic en el punto donde deben cortarse las dos líneas que forman el ángulo. Operaciones con líneas. Al dibujar una de estas líneas. contornos y pinceladas 63 . Haga clic en el punto donde debe aparecer la etiqueta del ángulo. aparece un cursor de texto al final de la misma que indica dónde puede escribir la etiqueta del objeto. También es posible Dibujar una línea de cota angular Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas. 4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento.

Cambiar el tamaño en puntos y la fuente/tipo de letra de las unidades de cota Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes: Ÿ Estilo de cotas Ÿ Precisión de cotas Ÿ Unidades de cotas También es posible Especificar la posición de las unidades de cota Haga clic en el botón Menú desplegable de Posición del texto de la Barra de propiedades y luego haga clic en la posición del texto. Haga clic en Texto } Formato de texto. 3 En la barra de propiedades. escriba límite de esquinado 64 CorelDRAW: Capítulo 3 . Elija un estilo de fuente/tipo de letra en el cuadro de lista Fuente/Tipo de letra. 2 Haga clic en el botón Mostrar unidades de cotas de la Barra de propiedades. consulte Si desea obtener más información sobre Configuración del límite de esquinado (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. y escriba un valor en el cuadro Tamaño.Para establecer la forma de visualización de las unidades de cota 1 Seleccione una línea de cota. Seleccione una línea de cota.

su altura. Es posible dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal. círculos. Después de dibujar uno. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Dibujo de rectángulos y cuadrados Ÿ Dibujo de elipses. arcos y sectores circulares Ÿ Dibujo de polígonos y estrellas Ÿ Dibujo de espirales Ÿ Dibujo de cuadrículas Ÿ Dibujo de formas predefinidas Dibujo de rectángulos y cuadrados Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. Dibujo de formas 65 . o bien especificando la anchura y la altura.Dibujo de formas 4 CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma. Puede crear un rectángulo dibujando su línea base en primer lugar y. luego. es posible cambiar su forma redondeando una o más esquinas.

y haga clic en la herramienta Rectángulo de 3 puntos . y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamaño que desee. En la ventana de dibujo sitúe el cursor en el lugar donde desee comenzar el rectángulo. Es posible dibujar un rectángulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el rectángulo tenga el tamaño que desee. y Un cuadrado Abra el menú lateral Rectángulo y haga clic en la herramienta Rectángulo. Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo. si desea restringir el ángulo de la línea de base en incrementos de 15 grados. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). Desplace el ratón en perpendicular con la primera línea para definir la altura y. 2. También puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. 3. haga doble clic en la herramienta Rectángulo. Para dibujar un rectángulo especificando su altura y anchura 1. 66 CorelDRAW: Capítulo 4 . Abra el menú lateral Rectángulo . arrastre para definir la anchura y suelte el botón del ratón. puede escribir valores en los cuadros Tamaño de objeto(s) de la barra de propiedades. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Para ajustar el tamaño del rectángulo. haga clic.Para dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal Para dibujar Un rectángulo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Rectángulo haga clic en la herramienta Rectángulo . a continuación.

2 Escriba valores en las áreas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades. haga clic en la herramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número. arcos y sectores circulares Es posible dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal. Para establecer la redondez de esquinas predeterminada. Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma a arco o sector circular. círculos. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado 1 Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado. la altura. Dibujo de formas 67 . o bien especificando la anchura y la altura. haga clic en la herramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número. haga doble clic en la Caja de herramientas de la lista de categorías. Dibujo de elipses. en la lista de categorías haga doble clic en Caja de herramientas. Se puede crear una elipse dibujando primero su línea central y. haga clic en el botón Esquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades. a continuación. realice una de las siguientes acciones: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Para aplicar la misma redondez a todas las equinas.

Un círculo Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el círculo adquiera el tamaño que desee. arrastre el cursor para dibujar la línea centrada de la elipse y suelte el botón del ratón. Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura 1 Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos . y haga clic. 3 Desplace el ratón perpendicularmente hasta la primera línea para definir la altura de la elipse. 68 CorelDRAW: Capítulo 4 . Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga el tamaño que desee. 2 Haga clic en la ventana de dibujo.Para dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal Para dibujar Una elipse Realice lo siguiente Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse .

Para dibujar un arco o un sector circular Para dibujar Un arco Realice lo siguiente Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el sector circular tenga la forma que desee. Un sector circular Para dibujar un arco. Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados. la elipse o el círculo debe tener un contorno. Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el arco tenga la forma que desee. Si desea cambiar la dirección de un arco o sector circular seleccionado. Haga clic en el botón Arco de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra de propiedades. Haga clic en el botón Sector circular de la Barra de propiedades. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. Dibujo de formas 69 .

Para crear un arco. consulte "Para dibujar una forma predefinida" en la página 74.Para crear un sector circular. y perfilar las puntas de una estrella. arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha). Si desea obtener más información. Dibujo de polígonos y estrellas Mediante CorelDRAW puede dibujar polígonos y estrellas y luego cambiar su forma. También puede dibujar una forma de estrella predefinida. cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella. Por ejemplo. Para dibujar un polígono o una estrella Para dibujar Un polígono Realice lo siguiente Abra el menú lateral Objeto haga clic en la herramienta Polígono y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee. puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa. arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el interior de la elipse (izquierda). 70 CorelDRAW: Capítulo 4 .

Para cambiar la forma de un polígono o una estrella Para Convertir un polígono en una estrella o viceversa Cambiar la forma de un polígono o una estrella Realice lo siguiente Seleccione un polígono o una estrella y haga clic en el botón Polígono o en el botón Estrella de la Barra de propiedades. en un nodo del objeto. Es posible dibujar un polígono o una estrella desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Seleccione una estrella y desplace el deslizador Perfilado de la Barra de propiedades. Es posible dibujar un polígono o una estrella simétricos si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Haga clic en la herramienta Forma y. Cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella Perfilar las puntas de una estrella Dibujo de formas 71 . escriba un valor en el cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de propiedades y presione Intro. Seleccione un polígono o una estrella. Arrastre el nodo para cambiar la forma del objeto. a continuación.Para dibujar Una estrella Realice lo siguiente Abra el menú lateral Objeto haga clic en la herramienta Polígono arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee y haga clic en el botón Estrella de la Barra de propiedades.

72 CorelDRAW: Capítulo 4 . Es posible convertir un polígono en una estrella seleccionando un polígono. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro del polígono.El deslizador Perfilado sólo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos siete puntas. Una espiral simétrica (izquierda) y una espiral logarítmica (derecha). Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntas. Dibujo de espirales Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas.

Dibujo de cuadrículas Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. 4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño necesario. 2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades. haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Espiral simétrica Ÿ Espiral logarítmica Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia afuera. Para dibujar una cuadrícula 1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel gráfico . 4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.Para dibujar una espiral 1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral . Es posible dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el cursor. 2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del papel gráfico de la Barra de propiedades. Una cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se puede desagrupar. desplace el deslizador Factor de expansión de espiral. Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor. 3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula. 3 En la Barra de propiedades. El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas. mientras que el de la parte inferior será el de filas. Dibujo de formas 73 .

Puede arrastrar un glifo para alterar una forma. las estrellas y las notas tienen glifos. que permiten modificar su aspecto. flechas. las flechas. Para desagrupar una cuadrícula 1 Seleccione una cuadrícula con la herramienta Selección 2 Haga clic en Organizar }Desagrupar. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) durante el procedimiento de arrastre. para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas. . 74 CorelDRAW: Capítulo 4 . como formas básicas. estrechas y notas por medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas. mantenga presionada la tecla Mayús(Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra.Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera. Puede descombinar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades. Dibujo de formas predefinidas Es posible dibujar formas predefinidas.

Formas perfectas puede modificarse como cualquier otra forma.Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. rayo. 2 Arrastre un glifo hasta obtener la forma que desee. 3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee. Las formas de ángulo recto. Por ejemplo. corazón. 2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de cuadro de texto . Dibujo de formas 75 . Para dibujar una forma predefinida 1 Abra el menú lateral Formas perfectas y haga clic en una de las herramientas siguientes: Ÿ Formas básicas Ÿ Formas de flecha Ÿ Formas de diagrama de flujo Ÿ Formas de estrella Ÿ Formas de notas 2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en una forma. explosión y diagrama de flujo carecen de glifos. 3 Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato. Para modificar una forma predefinida 1 Seleccione una forma con un glifo. Para añadir texto a una forma predefinida 1 Haga clic en la herramienta Texto . podría incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.

.

duplicación y eliminación de objetos Ÿ Colocación de objetos Ÿ Alineación. distribución y procedimiento para encajar objetos Ÿ Cambio de orden de objetos Ÿ Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos Ÿ Rotación y reflejo de objetos Ÿ Agrupamiento de objetos Ÿ Combinación de objetos 5 Selección de objetos Para poder modificar un objeto. Operaciones con objetos 77 . También puede seleccionar todos los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.Operaciones con objetos Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Selección de objetos Ÿ Copia. antes hay que seleccionarlo. así como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado y cada objeto en el orden de creación. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos.

Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una “X” en el centro. Puede seleccionar un único objeto de un grupo. 78 CorelDRAW: Capítulo 5 . Para seleccionar objetos Para seleccionar Un objeto Realice lo siguiente Haga clic en un objeto con la herramienta Selección .

Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de selección alrededor del objeto que desee seleccionar. Mantenga presionadas las teclas Mayús + Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección rodeando los objetos ocultos que desee seleccionar. Presione Mayús + Tabulador hasta que aparezca un recuadro de selección alrededor del objeto que desee seleccionar. empezando por el último objeto creado y retrocediendo hacia el primer objeto creado Todos los objetos Un objeto perteneciente a un grupo Un objeto de un grupo anidado Un objeto oculto Varios objetos ocultos Operaciones con objetos 79 . Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto del grupo. Un objeto. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Objetos.Para seleccionar Varios objetos Realice lo siguiente Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada uno de los objetos que desee seleccionar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto que desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro de selección. empezando por el primer objeto creado y siguiendo hacia el último objeto creado Un objeto. Mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección rodeando el objeto oculto que desee seleccionar.

puede eliminarse. mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles. Es posible copiar objetos completos o sus propiedades. Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles.Para seleccionar Un objeto oculto en un grupo Realice lo siguiente Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección rodeando el objeto oculto que desee seleccionar. no en el Portapapeles. el original permanece en el dibujo. 80 CorelDRAW: Capítulo 5 . Un solo objeto dentro de un grupo de objetos seleccionados Copia. duplicación y eliminación de objetos CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas. Cuando se duplica un objeto. La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van seleccionando. el objeto desaparece del dibujo. o bien se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo. Cuando un objeto deja de ser necesario. La duplicación de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar. éste se copia directamente en la ventana de dibujo. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto con la herramienta Selección. Para anular la selección de objetos Para anular la selección de Todos los objetos Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. También se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta Selección para rodearlos. El objeto se puede duplicar.

6 Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar. Copiar contorno aquí o Copiar todas las propiedades. también puede hacer clic en él con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después en Cortar o Copiar. 2 Haga clic en Edición } Duplicar. Operaciones con objetos 81 . Para pegar un objeto en un dibujo Ÿ Haga clic en Edición } Pegar. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Pluma del contorno Ÿ Color del contorno Ÿ Relleno Ÿ Propiedades del texto 5 Haga clic en Aceptar/OK. 2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones: Ÿ Cortar Ÿ Copiar Para cortar o copiar un objeto. Para duplicar un objeto 1 Seleccione un objeto. Haga clic en Edición } Copiar propiedades de. Para copiar las propiedades de relleno de un objeto en otro 1 2 3 4 Haga clic en la herramienta Selección . haga clic en un objeto con el botón derecho del ratón.Para cortar o copiar un objeto 1 Seleccione un objeto. arrástrelo sobre otro objeto y elija Copiar relleno aquí. Seleccione el objeto en el que desee copiar las propiedades de otro objeto. (Windows) Para copiar las propiedades de relleno o contorno.

se pueden establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o cualquier otro punto de anclaje.Para eliminar un objeto 1 Seleccione un objeto.25 cm. Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0. 2 Haga clic en Edición } Eliminar (Windows) o Borrar (Mac OS) Para eliminar un objeto también puede hacer clic en él con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después presionar Supr. Al especificar la posición de un objeto. pero este valor se puede cambiar según las necesidades. Para mover un objeto Ÿ Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo. 2 Arrastre el objeto en la página. Para mover un objeto a otra página 1 Arrastre el objeto hasta la ficha de número de la página a la que desea mover el objeto. 82 CorelDRAW: Capítulo 5 . También puede situar objetos colocándolos en unas coordenadas horizontal y vertical específicas en la ventana de dibujo en relación con el punto de anclaje del objeto. Para mover un objeto a otra página. por desplazamiento o especificando su posición horizontal y vertical. arrastre el objeto hasta la ficha de número de página y después arrástrelo en la página. Colocación de objetos Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar.

3 Presione Intro. 3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento. 4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: Ÿ Superdesplazamiento Ÿ Microdesplazamiento Para establecer la distancia de desplazamiento.Para desplazar un objeto en incrementos Para Desplazar el objeto seleccionado según la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia de desplazamiento Realice lo siguiente Presione una tecla de flecha. 2 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Ÿ x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas. Para establecer las distancias de desplazamiento 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. también puede anular la selección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Valor de desplazamiento de la Barra de propiedades. Para situar un objeto mediante coordenadas x e y 1 Seleccione un objeto. Ÿ y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas. Operaciones con objetos 83 . haga clic en Reglas. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione una tecla de flecha. 2 En la lista de categorías Documento. Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de flecha. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

distribución y procedimiento para encajar objetos CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo y encajar objetos con otros. Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las áreas siguientes del objeto destino: nodos. debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el segundo (objeto destino). Objetos dispersos (izquierda) y con alineación vertical aplicada (derecha). Cuando se alinean objetos con objetos. centro o caja delimitadora. bordes y cuadrícula. áreas entre nodos. Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarán definiendo el umbral de ajuste. Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo como el centro. Para alinear un objeto con otro 1 Seleccione los objetos. Uno o varios objetos pueden también organizarse a lo largo del borde de la página y respecto al punto más cercano en una cuadrícula. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes: Ÿ Alinear a la izquierda 84 CorelDRAW: Capítulo 5 . La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada. Cuando se encaja un objeto con otro. puede hacer coincidir sus centros o sus bordes.Alineación. CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la página de dibujo horizontal o verticalmente.

seleccione con un recuadro los objetos. selecciónelo. Si selecciona con un recuadro los objetos antes de alinearlos.Ÿ Alinear a la derecha Ÿ Alinear por arriba Ÿ Alinear por abajo Ÿ Alinear centros horizontalmente Ÿ Alinear centros verticalmente El orden de creación o el orden de la selección determina el objeto utilizado para alinear los bordes izquierdo. Para alinear un objeto con el centro de la página 1 Seleccione un objeto. Si selecciona los objetos de uno en uno. Operaciones con objetos 85 . active la opción Izquierda. Para alinear un objeto con el borde de la página 1 Seleccione un objeto. derecho. Ÿ Centrar horizontalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al centro de la página según un eje horizontal. 4 Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que desee realizar. Centro o Derecha. se utilizará el último objeto creado. También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear y distribuir de la Barra de propiedades. Si desea alinear un grupo de objetos. el último objeto seleccionado será la referencia para alinear el resto. 3 Haga clic en la ficha Alinear. Ÿ Centrar verticalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al centro de la página según un eje vertical. Si desea alinear varios objetos. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir. superior o inferior. Si desea alinear los objetos verticalmente. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes: Ÿ Centrar respecto a página: alinea todos los objetos con el centro de la página.

También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear y distribuir de la Barra de propiedades. 4 Active una de las casillas de selección siguientes en Objeto(s) en la ventana de dibujo: Ÿ Encajar en nodos: encaja en cualquiera de los nodos del objeto destino. 5 En el área Alinear con. Ÿ Encajar en caja delimitadora: encaja con la caja delimitadora del objeto destino. utilice Alinear con cuadrícula. Para encajar objetos 1 Haga clic en Ver } Configuración de encajar en objetos. Para distribuir objetos 1 2 3 4 5 Seleccione los objetos. 2 Active la casilla de selección Encajar en objetos. Ÿ Encajar entre nodos: encaja en cualquier punto entre dos nodos en un trayecto. active la opción Arriba. Ÿ Encajar en punto central del objeto: encaja con el centro del objeto destino. Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir. active la opción Borde de la página. Centro o Abajo. 3 Active una de las casillas de selección siguientes en el área Objeto(s) a mover: Ÿ Utilizar la posición cursor: encaja en relación con el punto en el que hizo clic para seleccionar el objeto. Haga clic en la ficha Distribuir. En el área Distribuir. Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar. Ÿ Utilizar nodos origen: encaja en cualquiera de los nodos del objeto seleccionado. active la casilla de selección correspondiente al área de distribución.Si desea alinear los objetos verticalmente. 86 CorelDRAW: Capítulo 5 . Para alinear un objeto con la cuadrícula.

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha). Para establecer el umbral de ajuste 1 Haga clic en Ver } Configuración de encajar en objetos. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila. o bien colocándolos detrás o delante de otro objeto. El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja delimitadora. Para cambiar el orden de un objeto 1 Seleccione un objeto. la operación para encajar se realizará con el nodo más cercano. así como invertir el orden de apilamiento de varios objetos. Cambio de orden de objetos El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa se puede cambiar enviándolos hacia adelante o al fondo. 2 Haga clic en Organizar } Orden y en una de las opciones siguientes: Operaciones con objetos 87 . Ÿ Alto: encaja objetos a una distancia de 16 píxeles de la pantalla. 2 Elija una de las distancias siguientes en el cuadro de lista Umbral de ajuste: Ÿ Bajo: encaja objetos a una distancia de 4 píxeles de la pantalla. Ÿ Medio: encaja objetos a una distancia de 8 píxeles de la pantalla.Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra el nuevo nodo.

Ÿ Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás. el cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a cabo especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. Para invertir el orden de varios objetos 1 Seleccione los objetos. Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. La aplicación de escala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado. En ambos casos. 88 CorelDRAW: Capítulo 5 . Ÿ Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante. Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre uno de los tiradores de selección.Ÿ Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado delante de los demás objetos. Ÿ Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico. Ÿ Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico. El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de los ocho tiradores de selección. Ÿ Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos. 2 Haga clic en Organizar } Orden } Orden inverso. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre uno de los tiradores de selección. Para cambiar el tamaño de un objeto Para Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su tamaño original Estirar un objeto al cambiarlo de tamaño Realice lo siguiente Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastre uno de los tiradores de selección.

Operaciones con objetos 89 . También se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de selección. active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones. Para aplicar escala a un objeto 1 Seleccione un objeto.También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamaño de objeto de la Barra de propiedades. Si desea mantener la proporción del objeto. desactive la casilla de selección No proporcional. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal. Rotación y reflejo de objetos CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imágenes. Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Escala. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la posición actual del objeto. Ÿ V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical.

90 CorelDRAW: Capítulo 5 . 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Girar. Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual. active la casilla de selección Centro relativo. 4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo. éste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. También se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de rotación hacia la derecha o la izquierda.Si se refleja un objeto. Haga clic en Aplicar. 3 Desactive la casilla de selección Centro relativo de la ventana acoplable/paleta Transformaciones. El punto de anclaje predeterminado para la acción de reflejar es el centro del objeto. Para girar un objeto 1 Seleccione un objeto. Reflejo de un objeto de arriba a abajo. También es posible Especificar el punto alrededor del cual se girará el objeto Escriba valores en los cuadros H y V para especificar las posiciones horizontal y vertical.

Operaciones con objetos 91 .Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla 1 Seleccione un objeto. Para abrir la ventana acoplable/paleta Transformaciones. 4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posición del centro de rotación : Ÿ x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girará el objeto. haga clic en una de las opciones siguientes: Ÿ Reflejo horizontal : refleja el objeto de izquierda a derecha. active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. Para reflejar un objeto 1 Seleccione un objeto. 6 Presione Intro. Ÿ Reflejo vertical : refleja el objeto de arriba a abajo. 3 Desactive el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Transformación libre . 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones. haga clic en Organizar } Transformaciones y seleccione una opción en el menú lateral. También se puede reflejar un objeto seleccionado si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selección hasta el extremo opuesto del objeto. Ÿ y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girará el objeto. 5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Escala. Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje específico. Agrupamiento de objetos CorelDRAW permite agrupar objetos. 4 Haga clic en Aplicar.

2 Haga clic en Organizar } Agrupar. los objetos pertenecen a la misma capa. Para agrupar objetos 1 Seleccione los objetos. También puede añadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de ungrupo.Cuando se agrupan dos o más objetos. Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos. CorelDRAW también permite agrupar grupos para crear grupos anidados. 92 CorelDRAW: Capítulo 5 . una vez agrupados. Para agrupar objetos también puede hacer clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos y arrastrar el nombre de un objeto de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto. seleccione dos o más grupos de objetos y haga clic en Organizar } Agrupar. Esto permite aplicar el mismo formato. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado. Para crear un grupo anidado. se tratan como una unidad. las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Los objetos mantienen sus atributos al agruparlos. puede desagrupar los objetos. pero.

Se pueden combinar rectángulos. arrastre el nombre del objeto hasta el nombre del grupo al que desee añadirlo. 2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. puede descombinar el objeto combinado. Operaciones con objetos 93 .Para añadir un objeto a un grupo 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Si desea eliminar un objeto de un grupo. También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades. CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto de curvas. polígonos. elipses. Para desagrupar todos los grupos anidados de un objeto. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado. estrellas. 2 Haga clic en Organizar } Desagrupar. 2 Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. 3 Arrastre el objeto fuera del grupo. haga clic en el botón Desagrupar todo. Para quitar un objeto de un grupo 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Combinación de objetos CorelDRAW permite combinar objetos. seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edición } Eliminar. espirales. gráficos y texto. Para desagrupar objetos 1 Seleccione uno o varios grupos. La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Si desea quitar un objeto de un grupo. haga clic en el objeto dentro de la lista de objetos y arrástrelo fuera del grupo.

Para combinar objetos 1 Seleccione los objetos. El texto de párrafo se descombina en distintos párrafos. 2 Haga clic en Organizar } Combinar. el texto primero se descombina en líneas y luego en palabras. 94 CorelDRAW: Capítulo 5 . Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo de madera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que está detrás (derecha). 2 Haga clic en Organizar } Descombinar curva.Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes. Si se descombina un objeto combinado que contiene texto artístico. Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto más grandes. Para combinar los objetos seleccionados también puede hacer clic en el botón Combinar de la Barra de propiedades. Para descombinar un objeto combinado 1 Seleccione un objeto combinado.

consulte Si desea obtener más información sobre Colocación de un objeto con un punto de anclaje distinto (Mac OS) En el colocación. las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado. Después de extraer el subtrayecto. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. nodo o grupo de nodos en un objeto combinado utilizando la herramienta Forma .Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado 1 Seleccione un segmento. uso de puntos de anclaje Operaciones con objetos 95 . 2 Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.

.

si desea personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de curvas. las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. a excepción de las espirales. quitando. Al desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión y al cambiar la posición de los nodos. Asignación de forma a objetos 97 . Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. Por eso. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Operaciones con objetos de curvas Ÿ Inclinación y estiramiento de objetos Ÿ Deformación de objetos Ÿ Aplicación de un efecto agreste a objetos Ÿ Aplicación de efectos de distorsión Ÿ Asignación de forma a objetos mediante envolturas Ÿ División y borrado de partes de objetos Ÿ Recorte de objetos Ÿ Soldadura e intersección de objetos Ÿ Mezcla de objetos Ÿ Creación de objetos PowerClip™ 6 Operaciones con objetos de curvas CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. varios o todos los nodos del objeto. Casi todos los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curvas.Asignación de forma a objetos CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas. Al convertir los objetos en curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. la forma se ajusta con exactitud. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al trabajar con objetos de curvas es posible seleccionar uno. puede darles forma añadiendo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. como una línea a mano alzada. consulte “División y borrado de partes de objetos” en la página 118. uniforme. Si los trayectos constan de varios subtrayectos. éste está compuesto de uno o varios trayectos. puede dividirlos para crear subtrayectos. 98 CorelDRAW: Capítulo 6 . Puede añadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. Si trabaja con un objeto abierto. Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes: asimétrico. lo que permite ángulos más pequeños o grandes. simétrico o línea. También puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Cuando crea un objeto. sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Al unir los nodos de los extremos inicial y final. Una vez creado un objeto de curvas. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posición de los puntos de control del nodo. Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.Al añadir nodos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos. puede unir los nodos de los extremos inicial y final. Si desea obtener más información sobre la división de trayectos. Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. aumenta el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto.

haciendo girar e inclinando sus nodos. Asignación de forma a objetos 99 . Por otro lado. si los estira. Para convertir los objetos en objetos de curvas 1 Seleccione el objeto. Por ejemplo. éste aumenta de tamaño proporcionalmente.Punto de control Segmento Nodo Trayecto Los componentes de una curva. Puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas. También puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en Organizar } Convertir a curvas. el objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. escalando. También puede cambiar la dirección de un segmento invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. También puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas. Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado. También puede dar forma a los objetos estirando. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un segmento son distintos.

También es posible Seleccionar varios nodos Seleccionar todos los nodos de una curva seleccionada Anular la selección de un nodo Anular la selección de varios nodos Anular la selección de todos los nodos Presione Mayús haga clic en cada nodo. puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio. 100 CorelDRAW: Capítulo 6 . (Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma. Para añadir o quitar un nodo Para Añadir un nodo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Edición de formas. puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio y el último nodo si presiona la tecla Fin. . puede seleccionar el último nodo presionando la tecla Fin. (Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma. Presione Mayús y haga clic en un nodo seleccionado.Para seleccionar un nodo 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto de curvas. Si posee un teclado mejorado. 3 Haga clic en un nodo. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Nodos. haga clic en la herramienta Forma. Presione Mayús y haga clic en cada nodo seleccionado. seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en el punto donde desee añadir un nodo. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

3 Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades. Si desea obtener más información. haga clic en Organizar } Cerrar trayecto. abra el menú lateral Curva. Para cerrar varios subtrayectos. Asignación de forma a objetos 101 . 2 Presione Mayús y haga clic en un nodo de cada subtrayecto. Para añadir un nodo en una línea seleccionada. primero debe combinarlos en un único objeto de curvas y unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Para unir los nodos de varios subtrayectos 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .Para Eliminar un nodo Realice lo siguiente Abra el menú lateral Edición de forma. 3 En la Barra de propiedades. seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo. haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos. haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva . Si desea obtener más información sobre la combinación de objetos. . Si desea unir nodos de objetos de curvas independientes. haga clic en la herramienta Forma. consulte “Combinación de objetos” en la página 93. Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Haga clic en un subtrayecto. consulte “Cierre de segmentos de varias líneas” en la página 55.

Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los nodos que desee alinear. Para que una curva sea asimétrica. Para cambiar un nodo simétrico en un nodo uniforme o viceversa. Curvar un segmento recto 102 CorelDRAW: Capítulo 6 . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Convertir nodo en asimétrico Ÿ Convertir nodo en uniforme Ÿ Convertir nodo en simétrico . Haga clic en un segmento recto y haga clic en el botón Convertir línea en curva de la Barra de propiedades. 3 Arrastre un segmento hasta darle la forma que desee. 3 En la Barra de propiedades. haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimétrico o viceversa. También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. uniforme o simétrica 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Haga clic en un nodo. haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C. Haga clic en el botón Alinear nodos de la Barra de propiedades.Para alinear los nodos 1 2 3 4 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma Seleccione un objeto de curvas. También es posible Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento de curva y haga clic en el botón Convertir curva en línea de la Barra de propiedades. . . Para manipular los segmentos de un objeto de curvas 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto de curvas.

escalar. Cuando se inclina un objeto. se debe especificar el grado de inclinación. Asignación de forma a objetos 103 . Al estirarlo. En la Barra de propiedades. se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma no proporcional. haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Estirar y escalar nodos Ÿ Girar e inclinar nodos 5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos. . CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto de su posición central predeterminada. hacer rotar o inclinar los nodos 1 2 3 4 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma Seleccione un objeto de curvas. Para estirar. Inclinación y estiramiento de objetos En CorelDRAW puede inclinar y estirar objetos.También es posible Cambiar la dirección de la curva Haga clic en un segmento y en el botón Invertir dirección de curva de la Barra de propiedades. Seleccione los nodos de la curva que desee transformar.

Inclinación horizontal de un objeto. 104 CorelDRAW: Capítulo 6 . 2 Haga clic en Organizar } Transformaciones } Inclinación. escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Ÿ H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto. Estiramiento horizontal de un objeto. Para inclinar un objeto 1 Seleccione un objeto. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones.

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. debe desactivar la casilla de selección No proporcional y escribir de nuevo los valores originales. Para recuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo a transformar. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto. Asignación de forma a objetos 105 . También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación. Ÿ V: permite especificar la altura del objeto seleccionado. cualquier cambio de tamaño del objeto se basa en esta nueva proporción. 5 Haga clic en Aplicar. Active la casilla de selección No proporcional. escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Ÿ H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.Ÿ V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto. Para estirar un objeto 1 2 3 4 Seleccione un objeto. active la casilla de selección Utilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. escribe un valor en uno de los cuadros H o V y presiona Intro. Después de cambiar el punto de anclaje de inclinación. 4 Haga clic en Aplicar. En la ventana acoplable/paleta Transformaciones. Haga clic en Organizar } Transformaciones } Tamaño. Es posible estirar los lados de un objeto proporcionalmente si desactiva la casilla No proporcional. Si desactiva la casilla de selección No proporcional. puede volverse a establecer en el centro.

La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del pincel. puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha. El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico. 106 CorelDRAW: Capítulo 6 . Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 1°. Si utiliza un ratón. Deformación de objetos La deformación permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto. de forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario.Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastra un tirador de selección de esquina. se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformación. cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz. Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl (Windows) u Opción + Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selección de esquina. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico. puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón. Al aumentar el ángulo de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo de la pincelada. puede introducir valores verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Al aplicar la deformación en un objeto. 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha.

Tanto si utiliza un lápiz gráfico o el ratón. debe especificar el tamaño de la plumilla. Haga clic en el botón Usar presión del lápiz gráfico de la Barra de propiedades y aplique presión con el lápiz gráfico. El tamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto. El efecto de deformación puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto. 3 Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo. Para deformar un objeto 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección . 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel Deformador . También es posible Cambiar el tamaño de la plumilla Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la Barra de propiedades.La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada con la deformación exterior (rayos de sol y hierba) y la deformación interior (nubes). Asignación de forma a objetos 107 .

Especificar la forma de la deformación Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación Cambiar el ángulo de la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Deformar el interior de un objeto Deformar el exterior de un objeto No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados. curvas y texto. imágenes vinculadas.También es posible Ensanchar o estrechar la deformación Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Añadir secado al efecto de la Barra de propiedades. Haga clic en el exterior de un objeto y arrastre hacia dentro. máscaras u objetos con rellenos de malla. incluidas líneas. Aplicación de un efecto agreste a objetos El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos. haga clic en Configuración. Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta. Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la Barra de propiedades. Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de deformación. Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz gráfico de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientación de la Barra de propiedades. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y. ángulo. dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración a un ratón. Haga clic en el interior de un objeto y arrastre hacia fuera. cuadrículas. Puede controlar el tamaño. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuración de inclinación de la Barra de propiedades. después. 108 CorelDRAW: Capítulo 6 .

También se puede cambiar el tamaño de la plumilla. puede especificar el ángulo de inclinación en un valor comprendido entre 1 y 90°. Asignación de forma a objetos 109 . Si utiliza un ratón. cambie el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Para determinar la dirección de los picos. El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja. 3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo. puede especificar el ángulo de orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°.El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica. según un valor fijo. aumentará o reducirá el tamaño de los picos. Si utiliza un ratón. Al aumentar la presión aplicada. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el cursor. puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico. se crean más picos en el área dentada. El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel Agreste . o al aplicar automáticamente puntas perpendiculares a la línea. Para aplicar un dentado en un objeto 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección . Si utiliza un ratón.

Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Añadir secado al efecto de la Barra de propiedades. Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la Barra de propiedades. Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos.También es posible Especificar el tamaño de los picos de dentado Cambiar el número de picos de un área agreste Escriba un valor comprendido entre 0. Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección de los picos de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientación de la Barra de propiedades. Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz gráfico Especificar la altura de los picos Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico Especificar la dirección de los picos Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno Los objetos con distorsiones. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuración de inclinación de la Barra de propiedades. Haga clic en el botón Usar presión del lápiz gráfico de la Barra de propiedades. Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la Barra de propiedades.7 cm en el cuadro Tamaño de la plumilla de la Barra de propiedades.2 cm y 5. envolturas y perspectivas aplicadas se convierten en objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste. 110 CorelDRAW: Capítulo 6 . Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Escribir un valor para la frecuencia de los picos de la Barra de propiedades.

Aplicación de efectos de distorsión Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar forma a los objetos. después. Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y. Torbellino Asignación de forma a objetos 111 . haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado y seleccione un comando del submenú. Se puede elegir la dirección del torbellino y el origen. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto. grado y cantidad de rotación.Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica. Efecto de distorsión Empujar y tirar Cremallera Descripción Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto. Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado. haga clic en Configuración.

distorsión Cremallera. 112 CorelDRAW: Capítulo 6 .Dibujo original antes de aplicar uno de los cuatro efectos de distorsión. desde la esquina superior izquierda: distorsión Empujar. De izquierda a derecha. distorsión Tirar y distorsión Torbellino.

Para distorsionar un objeto 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva . Haga clic en otro tipo de distorsión en la Barra de propiedades. alrededor del cual aparece la distorsión. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante. es posible modificar el efecto cambiando el centro de distorsión. Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la Barra de propiedades. 2 En la Barra de propiedades. haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee: Ÿ Distorsión Empujar y tirar Ÿ Distorsión Cremallera Ÿ Distorsión Torbellino 3 Señale el punto para colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. No perderá el efecto original. Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados. para que la distorsión se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.Después de distorsionar un objeto. por ejemplo. si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. También es posible Cambiar el centro de distorsión Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera Aplicar más de una distorsión a un objeto Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra ubicación. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo. Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. o se puede situar en el centro de un objeto. Desplace el deslizador central del tirador de distorsión. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsión. haga clic en un objeto y arrastre el cursor. Asignación de forma a objetos 113 .

Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Si desea obtener más información sobre los distintos tipos de nodos. también cambiará la forma del objeto. CorelDRAW también permite copiar y quitar las envolturas. desplazar varios nodos a la vez. y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta. CorelDRAW permite eliminar los nodos. puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura. cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Distorsión de. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma.Para eliminar una distorsión 1 Seleccione un objeto distorsionado. Para copiar una distorsión 1 Seleccione el objeto en el que desea copiar la distorsión. texto artístico o marcos de texto de párrafo aplicándoles envolturas. Al añadir nodos. Asignación de forma a objetos mediante envolturas CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como líneas. es posible modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97. Puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado si hace clic en el botón Borrar distorsión de la Barra de propiedades. Después de aplicar una envoltura. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. 2 Haga clic en Efectos } Borrar distorsión. como resultado. 3 Seleccione un objeto distorsionado. Por ejemplo. 114 CorelDRAW: Capítulo 6 . se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva . : crea envolturas con uno o más lados en Ÿ Modo envoltura de arco doble forma de S. : crea envolturas con un lado en forma de Ÿ Modo envoltura de arco único arco. Asignación de forma a objetos 115 . 3 En la Barra de propiedades. 5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura. Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra Eliminar una envoltura Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el objeto. Si desea restablecer la envoltura. lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo. haga clic en uno de los siguientes botones: : crea envolturas basadas en líneas rectas. : crea envolturas a mano alzada que Ÿ Modo envoltura sin restricciones permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos. Haga clic en Efectos } Borrar envoltura.Para aplicar una envoltura 1 Seleccione un objeto. Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la Barra de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura. lo Ÿ Modo envoltura de línea recta que añade perspectiva a los objetos. También es posible Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botón Añadir preestablecido de la Barra de propiedades y haga clic en una forma de envoltura. presione la tecla Esc antes de soltar el ratón.

3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar. seleccione con un recuadro los nodos que desee mover y arrastre cualquier nodo a una nueva posición. Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma dirección Mover nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta 116 CorelDRAW: Capítulo 6 .Para copiar una envoltura 1 Seleccione un objeto en el que desea copiar una envoltura. Para modificar los nodos y segmentos de una envoltura 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva. mantenga presionada la tecla Mayús. hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura va a copiar. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Envoltura de. 3 Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo. 2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura. También es posible Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones en la Barra de propiedades. Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto. o en un nodo para eliminarlo. seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a una nueva posición. Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botón no aparezca presionado. seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a una nueva posición. Mantenga presionada la tecla Mayús.

CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en otros dos o dejarlo como un objeto compuesto de dos o más subtrayectos. Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botón parezca presionado. CorelDRAW también permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una curva División y borrado de partes de los objetos Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibujan sus trayectos. Si borra líneas de conexión. Convertir nodo en uniforme o Convertir nodo en simétrico. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automáticamente o dejarlos abiertos. Un objeto cerrado se puede dividir por una línea recta o dentada. El borrado automático cierra los trayectos en que tenga efecto y convierte el objeto en curvas.También es posible Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que parezca presionado y haga clic en el botón Convertir nodo en asimétrico . haga clic en un segmento de línea y en el botón Convertir curva en línea o Convertir línea en curva. Asignación de forma a objetos 117 .

118 CorelDRAW: Capítulo 6 . 3 Haga clic en el contorno para empezar a cortar. Para dividir un objeto 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Cuchillo .La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad. 2 Sitúe la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar en que desee empezar a cortar. La herramienta Cuchillo pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo. También es posible Dividir un objeto a lo largo de una línea a mano alzada Señale el punto donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar. 4 Sitúe la herramienta Cuchillo en el lugar en que desee terminar el corte y haga clic otra vez.

Haga clic en el botón Dejar como un objeto de la Barra de propiedades. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un trayecto. los objetos se dividen en otros dos y sus trayectos se cierran automáticamente. Para separar un trayecto Para Dividir un trayecto Realice lo siguiente Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma.También es posible Dividir un objeto a lo largo de una línea bézier Presione la tecla Mayús. Dividir un objeto en dos subtrayectos De forma predeterminada. mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). Seleccione un segmento. y haga clic en Descombinar. Haga clic en el botón Dividir curva de la Barra de propiedades. éste se convierte en un objeto de curvas. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma. Si desea limitar la línea a incrementos de 15 grados. haga clic en el punto en que desee empezar a cortar el objeto y vuelva a hacer clic para cambiar la dirección de la línea las veces que desee. Extraer un trayecto partido de un objeto Asignación de forma a objetos 119 . Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado. un nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.

los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Puede borrar en líneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el borrado y después hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ángulo de la línea. Haga clic en el botón Círculo/Cuadrado de la Barra de propiedades. El cuadrado será el objeto destino porque 120 CorelDRAW: Capítulo 6 . si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado. los trayectos afectados se cierran automáticamente. las líneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa parte con la herramienta Borrador. la estrella será el objeto origen. También es posible Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador Cambiar la forma de la plumilla del borrador Mantener todos los nodos del área que está borrando Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro. Desactive el botón Reducción automática al borrar de la Barra de propiedades. incluidos los objetos clonados. Sin embargo. Recorte de objetos Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del objeto que se solapan. Cuando se borran partes de los objetos. 2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Borrador . Es posible recortar casi todos los objetos. ya que la utiliza para recortar el cuadrado. Antes de recortar los objetos. no es posible recortar el texto de párrafo. Por ejemplo. 3 Arrastre sobre el objeto.Para borrar partes de un objeto 1 Seleccione un objeto. debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen).

El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en una película. Si elimina las áreas ocultas. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos.es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo. si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto. CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. lo que dará lugar a una forma irregular. El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante. En lugar de añadir ojos y puntos al insecto. se recortan las áreas (aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro Asignación de forma a objetos 121 . Por ejemplo. de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el dibujo.

En el logotipo se crea una silueta parcial de la letra (derecha). Si selecciona varios objetos individualmente. Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del 122 CorelDRAW: Capítulo 6 . se recorta el último objeto que seleccione. Ÿ Delante menos detrás: quita el objeto en segundo plano del que está delante. Si selecciona en un recuadro los objetos. Para recortar objetos en primer y segundo plano 1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino. Para recortar un objeto 1 Seleccione los objetos origen.La letra “ es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto A” que se encuentra detrás. CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Puede recortar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Recortar de la Barra de propiedades. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Recortar. 2 Haga clic en Organizar } Dar forma y en una de las opciones siguientes: Ÿ Detrás menos delante: quita el objeto en primer plano del que está detrás. 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

mezclas. Los objetos enlazados. se convierten en objetos de curvas antes de recortarse. En ambos casos. Si suelda objetos no superpuestos. siluetas y extrusiones. pero su aspecto no sufrirá cambios. Los objetos enlazados. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Sin embargo. medios artísticos. las líneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino. formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo objeto. Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos. texto en un trayecto. los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. 2 Haga clic en Organizar } Dar forma } Simplificar. texto en un trayecto. mezclas. Si suelda objetos individuales con líneas de intersección. Desaparecen todas las líneas de intersección. siluetas y extrusiones. no es posible soldar o crear intersecciones con el texto de párrafo. se convierten en objetos de curvas antes de recortarse. consulte “Creación de objetos PowerClip” en la Ayuda. medios artísticos. el objeto se dividirá en varios subtrayectos.contenedor PowerClip. incluidos los objetos clonados. Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. como sombras. Para recortar áreas superpuestas entre objetos 1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar. Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. Asignación de forma a objetos 123 . Si desea obtener más información sobre los objetos PowerClip. como sombras. Soldadura e intersección de objetos Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos.

Para soldar un objeto 1 Seleccione uno o varios objetos origen. 124 CorelDRAW: Capítulo 6 . 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Soldar. 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino. según las formas que se intersectan. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Intersección. y hace clic en el botón Intersección de la Barra de propiedades. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.Las hojas están soldadas a la manzana y forman un único contorno de objeto. y hace clic en el botón Soldar de la Barra de propiedades. Para crear una intersección de objetos 1 Seleccione el objeto origen. 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino. También puede soldar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino. La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. Puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino.

También puede crear una intersección de objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino. mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un aspecto de cristal. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Intersección. por ejemplo. y hace clic en el botón Intersección de la Barra de propiedades. La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de colores. Al copiar una mezcla. su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos. Al clonar una mezcla.Para crear una intersección de varios objetos 1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen. el objeto adopta la configuración del original. Asignación de forma a objetos 125 . 2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto destino. los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación. Mezcla de objetos CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas. Después de crear la mezcla. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos superpuestos muy juntos. excepto para los atributos de contorno y relleno. mezclas en línea recta.

La mezcla compuesta consta de tres mezclas.Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto. los nodos a los que se asigna la mezcla. el trayecto de ésta y los objetos inicial y final. La mezcla en línea recta (superior) se ha adaptado a un trayecto curvo (inferior). El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de sus objetos intermedios. y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un único objeto. 126 CorelDRAW: Capítulo 6 . la progresión de los colores.

puede controlar el aspecto de una mezcla. Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo. Para mezclar objetos Para Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. presione Esc mientras arrastra el objeto. Gracias a la asignación de nodos. Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada Asignación de forma a objetos 127 . Si desea restablecer la mezcla. Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre dibujando una línea hasta el segundo objeto.Las mezclas también se pueden dividir y eliminar. Los cuatro nodos de la flecha están asignados a las cuatro esquinas de un cuadrado formando una transición más gradual. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.

Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla. haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Haga clic en Nuevo trayecto. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de selección Mezclar en todo el trayecto. Haga clic en la mezcla. 128 CorelDRAW: Capítulo 6 . Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades. Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar. Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a un trayecto 1 Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de propiedades.Para Adaptar una mezcla a un trayecto Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a un trayecto. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Mezcla de Ÿ Clonar efecto } Mezcla de 3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar. Utilizando la flecha curva. Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Crear una mezcla compuesta Para copiar o clonar una mezcla 1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar.

2 En la Barra de propiedades. Haga clic en un nodo del primer objeto y del último. Para establecer la progresión del color de los objetos intermedios de una mezcla 1 Seleccione una mezcla.3 Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra de propiedades. Asignación de forma a objetos 129 . Es posible especificar la velocidad de la transformación de color del primer objeto al último haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente. 4 Presione Intro. haga clic en uno de los elementos siguientes: Ÿ Mezcla directa Ÿ Mezcla hacia la derecha Ÿ Mezcla hacia la izquierda No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos con mapas de bits. patrones o con rellenos PostScript. Haga clic en el botón Designar nodos de la Barra de propiedades. Para designar los nodos de una mezcla 1 2 3 4 Seleccione una mezcla. texturas. Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla. haga clic en el botón Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera de la mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla. Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo trayecto. 130 CorelDRAW: Capítulo 6 . haga clic en el botón Unir final. Si ha seleccionado el objeto final. puede hacer clic en Organizar } Orden } Orden inverso. Para cambiar el trayecto de la mezcla 1 Seleccione una mezcla. Si ha seleccionado el objeto inicial. intermedio o final de una mezcla. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. haga clic en el botón Unir inicio. haga clic en el botón Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y.Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla Para Seleccionar el objeto inicial o final Realice lo siguiente Seleccione una mezcla. Presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto inicial. luego. Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta Para invertir la dirección de la mezcla. haga clic en Mostrar inicio o Mostrar final.

el objeto se Asignación de forma a objetos 131 . Haga clic en el punto intermedio del objeto en que desee dividir la mezcla. No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final. el texto artístico o un rectángulo. También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botón Borrar mezcla de la Barra de propiedades. dentro de otros objetos que puedan contenerlos. 2 Haga clic en Efectos } Borrar mezcla. Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada Para seleccionar el trayecto de la mezcla.También es posible Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Separar del trayecto. Creación de objetos PowerClip CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits. por ejemplo. Haga clic en el botón Dividir . Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. Para eliminar una mezcla 1 Seleccione una mezcla. denominado el contenido. Para dividir una mezcla 1 2 3 4 Seleccione una mezcla. Haga clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma. y arrastre un nodo del trayecto. como fotografías. Si coloca un objeto en un contenedor que sea más pequeño que éste. haga clic en el botón Propiedades del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto. Cualquier objeto puede servir de contenedor.

Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artístico y un mapa de bits. Por ejemplo. Esta acción crea un objeto PowerClip. El mapa de bits adquiere la forma del texto artístico. puede bloquear el contenido para que se desplace con el 132 CorelDRAW: Capítulo 6 . Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. el texto artístico es el contenedor y el mapa de bits es el contenido. En el objeto PowerClip. Después de crear un objeto PowerClip. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip. puede modificar tanto el contenido como el contenedor.recortará para ajustarse a la forma del contenedor.

Modifique el contenido del objeto PowerClip. Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado. CorelDRAW también permite extraer el contenido de un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor. Para modificar el contenido de un objeto PowerClip 1 2 3 4 Seleccione un objeto PowerClip. el contenedor se muestra en el modo de líneas de dibujo. Para copiar el contenido de un objeto PowerClip 1 Seleccione un objeto. éste no se moverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez. Haga clic en Efectos } PowerClip } Editar contenido. Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip Ÿ Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } PowerClip de. 3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor. Si desea crear un objeto PowerClip anidado. por lo que no se puede seleccionar. Para crear un objeto PowerClip 1 Seleccione un objeto. arrastre el objeto PowerClip dentro de un contenedor. 3 Haga clic en un objeto PowerClip.contenedor cuando lo mueva. Durante la edición. 2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Situar dentro de contenedor. Asignación de forma a objetos 133 . Haga clic en Efectos } PowerClip } Terminar edición de este nivel.

extracción del contenido 134 CorelDRAW: Capítulo 6 . consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. escriba envolturas. cambio de los modos de asignación objetos PowerClip.Para extraer el contenido de un objeto PowerClip 1 Seleccione un objeto PowerClip. Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado. Información más detallada Si desea obtener más información sobre Cambio del modo de asignación de una envoltura Extracción del contenido de un objeto PowerClip (Windows) En el Índice de la Ayuda. 2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Extraer contenido.

todo cambio realizado aparecerá en todas las copias del dibujo. Puede tener varias copias de un símbolo en un dibujo sin que afecte mucho al tamaño de archivo. Cuando convierte un objeto en un símbolo. Las definiciones de símbolo y la información sobre copias se almacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). Creación. edición y eliminación de símbolos Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee. edición y eliminación de símbolos Ÿ Utilización de símbolos en dibujos Ÿ Uso compartido de símbolos entre dibujos Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y sobre tipos de objetos no admitidos. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo.Operaciones con símbolos 7 La aplicación CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Puede modificar un símbolo. Operaciones con símbolos 135 . se crea una copia o instancia del símbolo. los cambios realizados en el símbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. Los símbolos se crean a partir de objetos. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca. Los símbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee. consulte “Referencia: Operaciones con símbolos” en la página 141. La utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamaño del archivo. Los símbolos también facilitan la edición de un dibujo. dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia.

haga doble clic en el nombre del símbolo y escriba un nombre. 136 CorelDRAW: Capítulo 7 . 2 Haga clic en el botón Editar símbolo . Para editar un símbolo 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. Los símbolos no pueden extenderse entre capas. podrá reducir el tamaño de archivo. Si desea obtener más información sobre las capas. También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símbolo arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca. consulte “Operaciones con capas” en la página 223. Para convertir un objeto en un símbolo 1 Seleccione uno o varios objetos. los objetos se combinan en la capa superior. 3 Modifique los objetos de la página de dibujo. elija un símbolo de la lista Símbolos. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo.Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces. Si convierte objetos en diferentes capas en un símbolo. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo.

Es posible modificar determinadas propiedades de una copia de símbolo. 2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo . 2 Elija un símbolo de la lista Símbolos. Utilización de símbolos en dibujos Puede insertar un símbolo en un dibujo para crear una copia de símbolo. puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado. 3 Haga clic en Insertar. Puede restablecer uno o varios objetos preservando sus propiedades. sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Cuando se elimina un símbolo. se elimina de la biblioteca y todas las copias del símbolo se borran del dibujo. Para insertar una copia de símbolo 1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo } Biblioteca. Durante la edición de un símbolo. También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de propiedades. También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo. Sin embargo.Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias del dibujo. Para eliminar un símbolo 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. También es posible eliminar una copia de símbolo. como el tamaño y la posición. no puede insertar una copia del mismo símbolo. elija un símbolo en la lista Símbolos. no puede añadir capas ni guardar el dibujo. Operaciones con símbolos 137 . Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición.

Al seleccionar una copia de símbolo. Para obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse. No puede modificar los objetos de una copia de símbolo por separado. El símbolo permanece en la biblioteca. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s). El símbolo permanece en la biblioteca. consulte “Modificación de copias de símbolos” en la página 139. del archivo de CorelDRAW (CDR). 2 Realice los cambios que desee. No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. Si un símbolo contiene varios objetos. Estos símbolos pueden compartirse entre dibujos al copiarlos y pegarlos. puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. todos los objetos de la copia de símbolo se tratan como si fueran un grupo. Uso compartido de símbolos entre dibujos En CorelDRAW cada dibujo tiene su propia biblioteca de símbolos que forma parte . Para restablecer uno o varios objetos 1 Seleccione una copia de símbolo. También puede convertir una copia de símbolo en un objeto haciendo clic con el botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).Para modificar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo. 138 CorelDRAW: Capítulo 7 . Si copia los símbolos en el Portapapeles los originales permanecen en la biblioteca. Para eliminar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo. 2 Presione Supr.

un símbolo pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre “logo1". el nombre del nuevo símbolo aparecerá con un número de incremento. Operaciones con símbolos 139 . En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. duplicación y eliminación de objetos” en la página 80. Por ejemplo. Si un símbolo contiene varios objetos. todos los objetos de la copia de símbolo se tratan colectivamente como un único objeto tal como si estuvieran agrupados. consulte “Copia.También puede copiar símbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y haga clic en Pegar. Las copias de símbolo se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y haga clic en Copiar. elija el símbolo o símbolos de la lista Símbolos. la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo de la biblioteca mantiene las propiedades del símbolo original. Pegar símbolos procedentes del Portapapeles Si un símbolo pegado tiene el mismo nombre que un símbolo existente. Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo en el dibujo sin añadirlo a la biblioteca. Cuando se pega una copia de símbolo en la biblioteca también se coloca una copia de un símbolo en el dibujo. Si desea obtener más información. Para copiar o pegar símbolos Para Copiar símbolos en el Portapapeles Realice lo siguiente En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un símbolo. Referencia: Operaciones con símbolos Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones con símbolos Modificación de copias de símbolos Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de símbolo.

consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la página 88. El porcentaje afecta a la definición del símbolo. consulte “Colocación de objetos” en la página 82. 140 CorelDRAW: CapRtulo 7 . Si desea obtener más información. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la página 91. consulte “Aplicación de transparencias” en la página 195. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Sólo Transparencia uniforme. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información. (Mac OS) Elija Efectos de símbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Consulte “Inclinación y estiramiento de objetos” en la página 103. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de símbolo en la ventana acoplable Propiedades de objeto. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la página 91. consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la página 90. Tamaño Escala Inclinación Ángulos de rotación Transparencia Reflejo Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información.Propiedad Posición Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades.

El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Si desea obtener más información. consulte “Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto” en la página 255. Nombre Operaciones con símbolos 141 . También puede modificarse en la Barra de propiedades. Orden Puede modificarse en la Barra de propiedades. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.Propiedad Ajustar texto de párrafo Notas (Windows) Haga clic en la ficha General en la ventana acoplable Propiedades de objeto. consulte “Cambio de orden de objetos” en la página 87. Haga clic dos veces para cambiarlo. Si desea obtener más información.

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consulte “Operaciones con colores” en la Ayuda.Relleno de objetos 8 Es posible añadir rellenos de color. de textura y otros rellenos al interior de los objetos. Los rellenos uniformes son colores sólidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. 4 Especifique los atributos que desee en la Barra de propiedades y presione Intro. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de rellenos uniformes Ÿ Aplicación de rellenos degradados Ÿ Aplicación de rellenos de patrón Ÿ Aplicación de rellenos de textura Ÿ Aplicación de rellenos de malla Ÿ Operaciones con rellenos Aplicación de rellenos uniformes Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. 3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. Relleno de objetos 143 . Si desea obtener más información sobre cómo crear colores. Para aplicar un relleno uniforme 1 Seleccione un objeto. de patrón. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.

Para rellenar un objeto seleccionado. también puede hacer clic en un color de la paleta de colores. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal. el punto medio y el relleno del borde. y la calidad de visualización. radial. seleccione un objeto con relleno. cónico y cuadrado. puede guardarlo como preestablecido. Para mezclar colores en un relleno uniforme. y haga clic en otro color de la paleta de colores. Aplicación de rellenos degradados Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. 144 CorelDRAW: Capítulo 8 . la opción de etapas está bloqueada para que la calidad de impresión dependa del valor especificado en la configuración de impresión. del valor predeterminado que elija. puede especificar atributos para el tipo de relleno elegido. por ejemplo. el punto central. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta. los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado. De forma predeterminada. consulte “Ajuste de los trabajos de impresión” en la Ayuda. el ángulo. puede desbloquear la configuración de etapas de degradado y así especificar un valor para la calidad de impresión y de visualización del relleno. Cuando aplique un relleno degradado. mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores. Puede aplicar a los objetos rellenos degradados preestablecidos. También puede especificar el número de etapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno degradado. Si lo desea. la dirección de la mezcla de colores. que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado. de dos colores o degradados personalizados. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Si desea obtener más información sobre la configuración de las etapas de los rellenos degradados para impresión.

4 Especifique los atributos que desee. 3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 6 Especifique los atributos que desee. 3 Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos. Para aplicar un relleno degradado preestablecido 1 Seleccione un objeto. 4 Abra el selector desplegable Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . Relleno de objetos 145 . 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno degradado .Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineal. cónico y cuadrado. radial. Para aplicar un relleno degradado de dos colores 1 Seleccione un objeto. 5 Abra el selector Último relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.

seleccione uno de los tiradores de vector interactivos. Haga clic en el vector situado sobre la banda de color y en un color de la paleta. arrastre un color desde la paleta de colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto. y haga clic en un color en la paleta de colores. Arrastre el vector situado sobre el color a otra posición. 3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo. También es posible Añadir un color intermedio Haga doble clic en algún punto entre los dos extremos del área situada sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno degradado . Modificar un color Eliminar un color Cambiar la posición de un color Guardar el relleno como preestablecido 146 CorelDRAW: Capítulo 8 . 7 Especifique los atributos que desee. Haga doble clic en el vector situado sobre el color que desee eliminar. 4 Active la opción Personalizado. 6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un color. Para añadir un color a un relleno degradado. Para aplicar un relleno degradado personalizado 1 Seleccione un objeto. Escriba un nombre en el cuadro de lista Preestablecidos y haga clic en el botón Añadir preestablecido. 5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores.Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores.

puede especificar que se transforme con el objeto.Para crear un relleno degradado personalizado también puede arrastrar colores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradores de vector interactivos del objeto. afecta al resto del relleno. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño. Para elegir el aspecto del relleno de patrón. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno. Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elija. si agranda un objeto relleno con un patrón que se transforma. resolución y profundidad de bits de la imagen. el patrón se hará más grande. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón. puede crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que importe. Aplicación de rellenos de patrón Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Uno en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. en color o de mapa de bits. Por ejemplo. puede especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Relleno de objetos 147 . en lugar de aumentar el número de mosaicos. con respecto a la parte superior del objeto. Por ejemplo. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno.

4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.Puede aplicar un patrón de dos o más colores a un objeto. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un color hasta el tirador interactivo. 6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. Para aplicar un relleno de patrón de dos colores 1 Seleccione un objeto. Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta de colores. Para mezclar un color con uno de los colores del relleno. 148 CorelDRAW: Capítulo 8 . 5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color. 3 Elija Patrón de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades.

Si desea obtener información sobre los modelos de color. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. pueden utilizarse otros modelos y paletas de colores como referencia para seleccionar colores. Un relleno de patrón de mapa de bits permite utilizar un mapa de bits como relleno de patrón. consulte “Explicación de los modelos de color” en la página 165. Aplicación de rellenos de textura Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Si aumenta la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB. 3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades: Ÿ Patrón en color Ÿ Patrón de mapa de bits 4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón. sin embargo. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura.Para aplicar un relleno de patrón en color o de mapa de bits 1 Seleccione un objeto. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan 149 Relleno de objetos .

por tanto es posible que desee utilizarlos con moderación. el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura. también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo. afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado. Haga clic en Mosaico y active la opción Fila o Columna. puede especificar que se transforme con el objeto.estos rellenos. la textura se hará más grande. Girar un relleno de textura 150 CorelDRAW: Capítulo 8 . Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Girar. en lugar de aumentar el número de mosaicos. 4 Haga clic en una textura de la lista Texturas. la inclinación. Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. Escriba un valor de descentrado en el cuadro % tamaño del mosaico. con respecto a la parte superior del objeto. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros X e Y de la sección Origen. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico. También es posible Crear un relleno de textura personalizado Cambiar el tamaño del mosaico de una textura Establecer el origen del mosaico de un relleno de textura Descentrar el origen del mosaico de un relleno de textura Especifique la configuración que desee en la sección Nombre de estilo. Para aplicar un relleno de textura 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno de textura . puede ajustar la rotación. Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. 3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas. Por ejemplo. si agranda un objeto relleno con una textura que se transforma. Sin embargo. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

Después de crear un objeto de malla. Si desea obtener más información sobre las operaciones con objetos PowerClip. pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella. Haga clic en Mosaico y active la casilla de selección Reflejar relleno. Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca. Para guardar un relleno de textura personalizado. Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Aplicación de rellenos de malla Cuando un objeto se rellena con una malla. puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. puede crear efectos únicos ajustando sus propiedades. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo. puede editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones.También es posible Inclinar un relleno de textura Reflejar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Inclinar. Cuando aplique un relleno de malla. Por ejemplo. También puede eliminar la malla. También puede decidir combinar colores para obtener un aspecto más mezclado. haga clic en el signo más (+) del cuadro de diálogo Relleno de textura y escriba un nombre para el relleno en el cuadro Nombre de textura. debe especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma. Relleno de objetos 151 . Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección. consulte “Creación de objetos PowerClip” en la página 131. debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto Powerclip.

Arrastre un nodo a otra posición. el ajuste de los nodos de intersección afectará a la mezcla de los colores.Para aplicar un relleno de malla a un objeto 1 Seleccione un objeto. Haga clic en el botón Borrar malla de la Barra de propiedades. También es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de la malla. Añadir un nodo Eliminar un nodo o una intersección Dar forma al relleno de malla Eliminar el relleno de malla Si el objeto de malla contiene color. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla . También es posible Añadir una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y haga clic en el botón Añadir intersección en la Barra de propiedades. Puede añadir una intersección haciendo doble clic en un espacio. a continuación. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en el lugar en que desee añadir el nodo. en el botón Eliminar nodo(s) de la Barra de propiedades. 5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto. también puede añadir una línea simple haciendo doble clic en una línea. 152 CorelDRAW: Capítulo 8 . Haga clic en un nodo y. 4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la Barra de propiedades y presione Intro. 3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la Barra de propiedades.

Ÿ Texto artístico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artístico que añada. presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Operaciones con rellenos Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno.Para añadir color a una zona de un relleno de malla 1 Seleccione un objeto relleno con una malla. Para elegir el color de relleno predeterminado 1 Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para no seleccionar ningún objeto. También puede eliminar cualquier relleno. También puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de la malla. copiarlo en otro objeto o utilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta. a continuación. También puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo de intersección. 2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla . También es posible Añadir color a un nodo de intersección en un relleno de malla Mezclar un color en un relleno de malla Haga clic en un nodo de intersección y. en un color de la paleta de colores. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Color de relleno. Seleccione parte de la malla. Relleno de objetos 153 . 3 En el cuadro de diálogo Relleno uniforme. active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Gráfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje. y haga clic en un color en la paleta de colores. 3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.

se aplica el color RGB equivalente más parecido. Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. 2 En la Barra de propiedades. En tal caso. 3 Haga clic en el objeto cuyo relleno desee copiar. Ÿ 1X1: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 1 x 1 píxel. 154 CorelDRAW: Capítulo 8 . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Relleno/Contorno: permite elegir el color del relleno o del contorno del objeto. 5 Haga clic en el objeto al que desee aplicar el relleno. 4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura . Ÿ 3X3: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 3 x 3 píxeles. Para quitar un relleno 1 Seleccione un objeto. 4 Especifique los atributos de relleno que desee. Para copiar un relleno a otro objeto 1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas .Ÿ Texto de párrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de párrafo que añada. 2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Sin relleno . Ÿ Selección: permite elegir el color de promedio de una selección con recuadro del objeto. Ÿ 5X5: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 5 x 5 píxeles.

relleno de abiertas Relleno de objetos 155 . calidad de impresión rellenos degradados. consulte Si desea obtener más información sobre Cambio de la calidad de un relleno degradado Establecimiento de la calidad de visualización de los rellenos degradados Creación de rellenos de patrón Aplicación de rellenos de textura PostScript Visualización de rellenos en curvas abiertas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. calidad de visualización rellenos de patrón PostScript curvas. escriba rellenos degradados.Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda.

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mezcladores de colores y modelos de color estándar. consulte “Aplicación de rellenos uniformes” en la página 143 y “Formato de líneas y contornos” en la Ayuda. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la Barra de estado. Si desea obtener más información. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta predeterminada. También se puede personalizar la visualización de las paletas de colores en pantalla cambiando el tamaño de las muestras. Elección de un color con la paleta de colores predeterminada Una paleta es un conjunto de muestras de color. el número de filas de las paletas y otras propiedades. Operaciones con colores 157 . En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Elección de los colores Ÿ Creación de paletas de colores personalizadas Ÿ Apertura y edición de paletas de colores personalizadas Ÿ Explicación de los modelos de color Elección de los colores Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o personalizadas. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento. Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos. Es posible crear y editar paletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia para disponer de ellos posteriormente. armonías de color o mezclas de colores. consulte “Para copiar un relleno a otro objeto” en la página 154. que contiene 99 colores del modelo de color CMYK.Operaciones con colores 9 La aplicación permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de colores. visores de color. puede muestrear ese color para que la equivalencia sea exacta.

Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan. Cada fila vertical de la cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma superpuesta. consulte “Creación de paletas de colores personalizadas” en la página 162 y “Apertura y edición de paletas de colores personalizadas” en la página 163. pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK. Si se crean separaciones de color al imprimir. Focoltone y SpectraMaster. Para utilizar estos colores sin que sean directos. Si desea obtener información sobre los modelos de color. HKS Colors.Elección de colores con paletas de colores fijas o personalizadas Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresión. dependiendo de la forma que se haya elegido. HKS Colors y TRUMATCH®. PANTONE. 158 CorelDRAW: Capítulo 9 . cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta. sobre un espectro de colores. TOYO. contrastan o armonizan. consulte “Explicación de los modelos de color” en la página 165. que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso. Algunas paletas fijas. Elección de colores con visualizadores de color Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. son colecciones de colores directos. consulte “Impresión de separaciones de color” en la página 315. CMY o RGB. Puede resultar útil tener a mano un muestrario del fabricante. puede convertir los colores directos en colores de cuatricromía cuando vaya a imprimir. Algunos ejemplos son PANTONE®. Elección de colores utilizando armonías de color Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma. Si desea obtener más información sobre la utilización de paletas personalizadas. Si desea obtener más información. como un rectángulo o un triángulo. DIC. El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Las armonías de color permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto. Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de cualquier modelo de color o paleta fija.

Operaciones con colores 159 . puede situar el puntero sobre una muestra. y haga clic en un color. Ver más colores de la paleta de colores predeterminada Para ver el nombre de un color. Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada Para Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Elegir entre diferentes matices de un color Realice lo siguiente Haga clic en una muestra de color. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . se combinan los colores básicos para obtener el color deseado. Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar un selector de color emergente. Ÿ El menú lateral Contorno . Haga clic con el botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en una muestra de color.Elección de colores utilizando mezclas de colores Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno . El mezclador de color muestra una cuadrícula de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado. Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada 1 Seleccione un objeto. Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e inferior de la paleta de colores. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: Ÿ El menú lateral Relleno .

Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color. En una paleta de colores fija. 6 Desplace el deslizador de color. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno . 4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.3 Haga clic en la ficha Paletas. Si desea obtener más información sobre la reproducción exacta de los colores. y elija un visualizador de color. consulte “Administración de color para visualización. 5 Haga clic en Opciones } Visualizadores de color. 3 Haga clic en la ficha Modelos. Este color 160 CorelDRAW: CapRtulo 9 . 7 Haga clic en un color en el área de selección de colores. 4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo. entrada y salida” en la página . CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: Ÿ El menú lateral Relleno . Para elegir un color con un visualizador de color 1 Seleccione un objeto. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. así. Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final. cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeño. 6 Haga clic en un color en el área de selección de colores. Ÿ El menú lateral Contorno . 5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores.

Para elegir un color con armonías de color 1 Seleccione un objeto. Si desea obtener más información sobre la corrección de los colores. 4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonías de color. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no incluido en la gama. 8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del espectro de colores. entrada y salida” en la página 167. Ÿ El menú lateral Contorno . 7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores. en la muestra pequeña junto al color Nuevo. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no incluido en la gama. y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . consulte “Administración de color para visualización. consulte “Administración de color para visualización. los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final.se presenta en el área Referencia. Operaciones con colores 161 . El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. en la muestra pequeña junto al color Nuevo. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color. 3 Haga clic en la ficha Mezcladores. entrada y salida”en la página 169. y haga clic en la herramienta Ÿ El menú lateral Relleno Cuadro de diálogo Color de relleno . CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: . Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora. Este color se presenta en el área Referencia. así. Si desea obtener más información sobre la corrección de los colores. 5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices. 6 Elija una opción en el cuadro de lista Variación.

Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia. Si desea obtener más información al respecto. El tamaño de las celdas de la cuadrícula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamaño. 162 CorelDRAW: Capítulo 9 . 5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color. 6 Haga clic en un color en el área de selección de colores. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores. 2 Abra uno de los menús laterales siguientes: . . y haga clic en la Ÿ El menú lateral Contorno herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno . Para mezclar otros colores. 3 Haga clic en la ficha Mezcladores. y haga clic en la herramienta Ÿ El menú lateral Relleno Cuadro de diálogo Color de relleno . 4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores. cambie la paleta predeterminada.El número de muestras de la cuadrícula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamaño. Para elegir un color con mezclas de colores 1 Seleccione un objeto. consulte “Para abrir una paleta de colores personalizada” en la página 164. pero también se pueden crear otras totalmente nuevas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas. Creación de paletas de colores personalizadas Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.

Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento. Haga clic en Guardar. 3 Haga clic en Guardar. y cambiar su nombre. consulte “Configuración de las propiedades de las paletas de colores” en la Ayuda. Para crear una paleta de colores personalizada 1 2 3 4 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta. así como cambiar. Apertura y edición de paletas de colores personalizadas Es posible abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la predeterminada. Operaciones con colores 163 . 2 Escriba un nombre de archivo. Para crear una paleta de colores a partir de un objeto 1 2 3 4 Seleccione un objeto. Haga clic en Guardar. Cuando se crea una paleta personalizada. Si desea obtener más información sobre la personalización de las paletas de colores. Haga clic en Nueva paleta . eliminar y ordenar los colores. inicialmente está vacía. se puede editar para añadir los colores deseados. Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de selección. Escriba un nombre de archivo. no obstante. Para crear una paleta de colores a partir de un documento 1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de documento. Escriba un nombre de archivo.

Haga clic en un color en el área de selección de colores y haga clic en Añadir a paleta. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores y haga clic en Paleta } Cerrar. en Editar color y. En el área de selección de colores. 3 Haga doble clic en el nombre del archivo. Para Añadir un color Realice lo siguiente Haga clic en Añadir color. en el nuevo color en la misma área.Para abrir una paleta de colores personalizada 1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Abrir paleta. Haga clic en un color en el área de selección de colores y escriba un nombre de color en el cuadro Nombre. después. Para editar una paleta de colores personalizada 1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta. Haga clic en un color en el área de selección de colores y haga clic en Eliminar color. Para cerrar una paleta personalizada. Haga clic en Clasificar colores y haga clic en un método de clasificación. por último. haga clic en el color que desea modificar. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en cualquier lugar del borde de la paleta de colores y. haga clic en Establecer como predeterminada. Para definir la paleta de colores personalizada que está abierta como la paleta predeterminada. 3 Modifique los colores que desee. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la paleta de colores personalizada. Modificar un color Eliminar un color Clasificar colores Cambiar el nombre de un color 164 CorelDRAW: Capítulo 9 . 2 Elija una paleta en el cuadro de lista.

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantenga presionada la tecla Mayús o Ctrl mientras hace clic en el área de selección de colores.

Explicación de los modelos de color
Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos. Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: Ÿ Cian (C) Ÿ Magenta (M) Ÿ Amarillo (Y) Ÿ Negro (K) Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con el modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco puro. Modelo de color RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: Ÿ Rojo (R) Ÿ Verde (G) Ÿ Azul (B) Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro. Modelo de color HSB
Operaciones con colores

165

El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: Ÿ Matiz (H) Ÿ Saturación (S) Ÿ Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más vivo es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color). Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.

Información más detallada
(Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba paletas de colores, personalización

Si da sea a obtener más información sobre

Configuración de las propiedades de las paletas de colores

166

CorelDRAW: Capítulo 9

Administración de color para visualización, entrada y salida

10

En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administración de color permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la corrección de los colores para su visualización. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Explicación del cuadro de diálogo Administración de color Ÿ Operaciones con perfiles de color Ÿ Elección de una configuración avanzada de administración de color Ÿ Corrección de colores para su visualización

Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
La administración de color es el proceso de igualar los colores entre distintos dispositivos, como escáneres, cámaras digitales, impresoras y monitores. La aplicación incluye controles de administración de color diseñados para lograr la máxima correspondencia de colores posible.

Administración de color para visualización, entrada y salida

167

De forma predeterminada, el cuadro de diálogo Administración de color tiene este aspecto:

Es posible activar los siguientes elementos visuales: Ÿ Icono de escáner/cámara digital Ÿ Icono de impresora de separaciones Ÿ Icono de monitor Ÿ Icono de impresora compuesta Ÿ Icono para importar/exportar Ÿ Icono de RGB interno Ÿ Flechas Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administración de color, basta con hacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en las flechas. Además, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos es posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. También pueden obtenerse otros perfiles de color en el CD de la aplicación o en línea. Si desea obtener más información, consulte “Operaciones con perfiles de color” en la Ayuda. Consulte también la documentación del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir el perfil adecuado. Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar y desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas si están desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre dispositivos y controlar cómo se muestran los colores. 168
CorelDRAW: Capítulo 10

La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha está activada o desactivada. Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y monitor.
Flecha De escáner/cámara digital a RGB interno Activada Se usan los perfiles de escáner/cámara digital y RGB interno para la corrección del color. Los colores se calibran para su visualización con los perfiles de color RGB interno y de monitor. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora para la corrección del color. El monitor simula la salida de una impresora compuesta. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora de separaciones para la corrección del color. El monitor simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta simula la presentación de una impresora de separaciones. Se incorporan perfiles de RGB interno. Desactivada Los perfiles no se utilizan.

De RGB interno a monitor

No se usa el perfil.

De RGB interno a impresora compuesta De impresora compuesta a monitor De RGB interno a impresora de separaciones De impresora de separaciones a monitor De impresora de separaciones a impresora compuesta De RGB interno a importar/exportar

No se usa el perfil.

El monitor no simula la salida de una impresora compuesta. No se usa el perfil. Esta configuración se puede sobrescribir en el cuadro de diálogo Imprimir. El monitor no simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta no simula la presentación de una impresora de separaciones. No se incorporan perfiles ICC.

Administración de color para visualización, entrada y salida

169

Flecha De importar/exportar a RGB interno

Activada Se usan perfiles ICC incorporados.

Desactivada Se omiten los perfiles ICC.

Operaciones con perfiles de color
Un sistema de administración de color permite lograr colores exactos de forma uniforme entre varios dispositivos. El primer paso para configurar el sistema de administración de color es elegir los perfiles de color del monitor y de cada uno de los dispositivos que se utilicen, como escáneres, cámaras digitales e impresoras. Explicación de la administración de color Cada dispositivo utiliza una gama de colores, o espacio de color. Por ejemplo, un monitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una impresora. Por lo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden imprimirse. Para traducir los colores de un dispositivo a otro puede utilizarse un sistema de administración de color. Los perfiles de color definen el espacio de color del monitor y de los dispositivos de entrada y salida que se empleen. Si desea obtener más información sobre el uso de la administración de color en la aplicación, consulte “Explicación del cuadro de diálogo Administración de color” en la página 167. Elección de perfiles de color Cada marca y modelo de monitor, escáner, cámara digital e impresora tiene un espacio de color diferente, por lo que necesita un perfil de color distinto. Con la aplicación se instalan perfiles de color de uso extendido. También se utilizan perfiles de color ICC (International Color Consortium) estándares. Es posible elegir perfiles de color para estos dispositivos: Ÿ Monitor Ÿ Escáner/cámara digital Ÿ Impresora compuesta Ÿ Impresora de separaciones Ÿ Espacio de color RGB interno

170

CorelDRAW: Capítulo 10

Obtención de perfiles de color adicionales Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlos en el CD de la aplicación.

Para elegir un perfil de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en un nombre de perfil bajo uno de los siguientes iconos: Ÿ Icono de escáner/cámara digital Ÿ Icono de impresora de separaciones Ÿ Icono de monitor Ÿ Icono de impresora compuesta Ÿ Icono de RGB interno 3 Elija un perfil en el cuadro de lista. De forma predeterminada, los perfiles de color se almacenan en la carpeta Color de la aplicación. Es posible acceder a otros perfiles de color. Si desea obtener más información, consulte “Para copiar un perfil de color del CD” en la página 171 y “Para descargar un perfil de color” en la página 173.

Para copiar un perfil de color del CD
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un dispositivo y elija Obtener perfil desde disco. 3 Inserte el CD de la aplicación. 4 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, elija la carpeta donde se encuentren los perfiles. Si desea cargar perfiles de color almacenados en otro lugar, como en una red interna o en el disco duro, elija la carpeta correspondiente.
Administración de color para visualización, entrada y salida

171

5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar. 6 Haga clic en Elegir.

Para descargar un perfil de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un dispositivo y elija Descargar perfiles. 3 En el cuadro de diálogo, active la casilla de selección de los perfiles que desee descargar. 4 Haga clic en Descargar. 5 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija el destino del perfil de color. Si desea almacenar el nuevo perfil de color con los perfiles existentes, descárguelo en la carpeta Color de la aplicación.
También es posible Elegir otro tipo de perfil Especificar la velocidad de conexión Haga clic en el cuadro de lista Tipo de perfil y elija un tipo. Haga clic en el cuadro de lista Velocidad de conexión y elija una velocidad. A mayor velocidad de conexión, menor tiempo de descarga. Haga clic en Actualizar. Haga clic en Cancelar.

Actualizar la lista de perfiles Volver al cuadro de diálogo principal Administración de color

Elección de una configuración avanzada de administración de color
Una vez elegidos los perfiles de color, el sistema de administración de color utiliza un módulo CMM (Color Matching Module) para igualar al máximo los colores de los dispositivos. La aplicación utiliza de forma predeterminada el sistema de administración de color Kodak. También es posible elegir diferentes representaciones

172

CorelDRAW: Capítulo 10

para controlar cómo convierte el sistema de administración de color los colores al pasar de un espacio de color a otro. Cuando se importan y exportan gráficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles de color. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquel que vea o imprima el trabajo utilizará los mismos colores. Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no pueden imprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados. En Windows hay una configuración avanzada para impresoras de separaciones y compuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora específica. Con estilos de color se puede desactivar la administración de color u optimizar la visualización de colores.

Para elegir una representación y un sistema de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el icono de RGB interno . 3 En el cuadro de lista Representar del cuadro de diálogo Configuración avanzada, elija una de las opciones siguientes: Ÿ Colorimétrico absoluto: preserva el punto blanco durante la conversión. Ÿ Automático: es la configuración predeterminada, que utiliza la saturación con gráficos vectoriales y el método perceptual con mapas de bits. Ÿ Perceptual: adecuada para diversas imágenes, especialmente mapas de bits e imágenes fotográficas. Ÿ Colorimétrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de inyección de tinta. Ÿ Saturación: adecuada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos de color uniforme). 4 Elija una opción en el cuadro de lista Sistema de color. (Windows) El módulo CMM (Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0 no está disponible para Windows NT® 4.0.

Administración de color para visualización, entrada y salida

173

Para incorporar perfiles de color
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el icono para importar/exportar . 3 En el área Importar, active una de las opciones siguientes: Ÿ Utilizar perfil ICC incorporado Ÿ Convertir siempre mediante Ÿ Omitir perfil ICC incorporado 4 En el área Exportar, active una de las opciones siguientes: Ÿ Incorporar perfil RGB interno Ÿ Incorporar siempre mediante Ÿ No incorporar perfiles ICC Cuando se activa la opción de importación Convertir siempre mediante o la de exportación Incorporar siempre mediante, se puede elegir un perfil en el cuadro de lista. Cuando se activan las opciones de exportación Incorporar perfil RGB interno o Incorporar siempre mediante, algunos formatos de archivo se exportan con un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son los siguientes: TIFF, PostScript encapsulado (EPS), CorelPHOTO-PAINT (CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) y Adobe® Photoshop® (PSD).

Para activar el aviso de gama
1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. 2 Haga clic en el icono de monitor . 3 Active la casilla de selección Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la impresora. Si desea ver CMYK en porcentajes, active la casilla de selección Mostrar CMYK en porcentajes.

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CorelDRAW: Capítulo 10

entrada y salida 175 . Ÿ Icono de impresora de separaciones . Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. Para elegir una configuración avanzada de impresora (Windows) 1 Haga clic en Herramientas } Administración de color. Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama. Para utilizar estilos de administración de color 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. ésta sustituirá al perfil que se indica bajo el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración de color. active la casilla de selección Asignar colores directos en la gama CMYK. 3 Elija una configuración en el cuadro de lista. 2 En el cuadro de lista Estilo.Para asignar colores directos en la gama CMYK. elija una de las opciones siguientes: Administración de color para visualización. Si elige una configuración avanzada. 2 Haga clic en uno de los iconos siguientes: Ÿ Icono de impresora compuesta . El aviso de gama resalta los colores que la impresora no puede reproducir. abra el selector Color de advertencia y seleccione un color.

Optimizado para impresión en escritorio y Optimizado para salida profesional pueden provocar que los colores se muestren apagados en la pantalla. consulte “Corrección de colores para su visualización” en la página 176. (Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administración de color en el nivel del sistema y utiliza la configuración del cuadro de diálogo ColorSync de preferencias del sistema. Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla. 176 CorelDRAW: Capítulo 10 . Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color. Corrección de colores para su visualización La corrección del color permite que los colores se muestren con la mayor precisión posible en la pantalla. Esto se debe a la simulación en pantalla de la salida de la impresora. de impresora y de RGB interno. Si se muestran los colores conforme se van a imprimir. los colores en pantalla simulan la salida con los perfiles de monitor. Para corregir colores para su visualización Ÿ Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color. Es posible añadir o eliminar estilos de administración de color mediante los botones Añadir preestablecido o Quitar preestablecido . los colores se muestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB interno. Si desea obtener más información.Ÿ Administración de color desactivada Ÿ Configuración predeterminada Ÿ Optimizado para impresión en escritorio Ÿ Optimizado para salida profesional Ÿ Optimizado para Web Ÿ Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS) Algunas opciones de administración de color. Si sólo se corrigen los colores de visualización. como Configuración predeterminada.

Las flechas aparecen en naranja cuando están activadas. Si desea obtener más información sobre el uso de las flechas para la corrección del color. La simulación de visualización de una impresora de separaciones en una impresora compuesta no afecta a la salida. consulte “Explicación del cuadro de diálogo Administración de color” en la página 167.Para Corregir los colores de visualización Simular la visualización de la salida de una impresora compuesta Simular la visualización de la salida de una impresora de separaciones Visualizar la simulación de una impresora de separaciones en una impresora compuesta Realice lo siguiente Haga clic en la flecha del icono de RGB interno al icono de monitor . entrada y salida 177 . y en gris y rotas si están desactivadas. Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de impresora compuesta . Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de monitor. Haga clic en la flecha del icono de impresora compuesta al icono de monitor. Administración de color para visualización.

.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 11 Los efectos de silueta. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha. extrusión y sombra permiten crear una ilusión óptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW . puede copiar o clonar su configuración para utilizarla en otro objeto. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de siluetas a objetos Ÿ Aplicación de perspectiva a objetos Ÿ Creación de extrusiones de vector Ÿ Creación de sombras Aplicación de siluetas a objetos Para crear líneas concéntricas. hacia el interior o el exterior de un objeto. es posible aplicar una silueta. Con CorelDRAW también puede ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 179 . hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elija. También puede cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno. perspectiva. Después de aplicar una silueta a un objeto.

Advierta que una silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto. El número de líneas de silueta puede cambiarse. 180 CorelDRAW: Capítulo 11 . al igual que la distancia entre ellas. Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior.Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior.

Especificar la distancia entre líneas de silueta Acelerar la progresión de las líneas de silueta Para crear una silueta exterior. 2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear una silueta interior. 3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta. Para copiar o clonar una silueta 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Silueta de Ÿ Clonar efecto } Silueta de 3 Haga clic en un objeto de silueta. arrastre el tirador inicial para alejarlo del centro. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 181 . También es posible Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Dentro de la Barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas de silueta de dicha barra.Para aplicar una silueta a un objeto 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la Barra de propiedades. Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades y desplace el deslizador de objeto.

182 CorelDRAW: Capítulo 11 . Si el objeto original tenía un relleno degradado. haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades. Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . Para acelerar la progresión del color de relleno. Para establecer la progresión del relleno 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . aparecerá un segundo selector de color. arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final. 2 Seleccione un objeto de silueta. lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. 2 Seleccione un objeto de silueta. 2 Seleccione un objeto de silueta. 3 Abra el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. 3 Haga clic en uno de los botones siguientes de la Barra de propiedades: Ÿ Colores lineales de silueta Ÿ Colores de silueta hacia la derecha Ÿ Colores de silueta hacia la izquierda Aplicación de perspectiva a objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. Para cambiar el color del centro de la silueta.Para definir el color de relleno de un objeto de silueta 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto. 3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.

mezclas. Haga clic en Efectos } Añadir perspectiva. Aplicar una perspectiva de dos puntos Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS). se limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear una perspectiva de un punto. También puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados. El gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas. Estos efectos no pueden aplicarse en texto de párrafo. tales como siluetas. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 183 . Después de aplicar un efecto de perspectiva. extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Arrastre los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desee. Para aplicar una perspectiva Para Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Efectos } Añadir perspectiva.Los efectos de perspectiva pueden añadirse a objetos o grupos de objetos. Presione Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastre un nodo. mapas de bits ni símbolos. ajustarlo o eliminarlo del objeto. puede copiarlo en otros objetos del dibujo.

La clonación o la copia transfiere los atributos de extrusión de un objeto extruido a otro. La perspectiva también puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga. 3 Arrastre un nodo a otra posición. es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. . Sin embargo. 184 CorelDRAW: Capítulo 11 . Para ajustar la perspectiva 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva. Creación de extrusiones de vector Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. 2 Haga clic en Efectos } Borrar perspectiva. Una vez creada la extrusión. los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse independientemente del objeto maestro. 3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar. Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto 1 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) o Comando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra el nodo.Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia. Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia. mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) o Comando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Perspectiva de. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto en un grupo.

color uniforme con iluminación. Igualmente. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 185 . Para controlar este efecto. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme. Iluminación Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. patrón de tapiz de dos colores.Puede modificar la forma de la extrusión mediante su rotación o cambio de dirección y el redondeo de las esquinas. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. patrón de dos colores y mapa de bits de tapiz. puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. CorelDRAW también permite eliminar una extrusión de vector. puede especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.

186 CorelDRAW: Capítulo 11 . También es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones de vector. Extrusiones de vector con diferentes puntos de fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto. los dos objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto.Puntos de fuga Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de fuga. Extrusiones de vector con los mismos puntos de fuga.

Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades. haga clic en la herramienta Extrusión interactiva y elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos de la Barra de propiedades. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 187 . Para copiar o clonar una extrusión de vector 1 Seleccione el objeto que desee extruir. También es posible Aplicar valores preestablecidos a una extrusión de vector Seleccione un objeto extruido.Para crear una extrusión de vector 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Extrusión interactiva . Para cambiar la forma de una extrusión de vector Para Girar una extrusión Realice lo siguiente Seleccione un objeto extruido. Arrastre la extrusión en la dirección que desee. presione Esc antes de soltar el botón del ratón. Si desea restablecer la extrusión. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Extrusión de Ÿ Clonar efecto } Extrusión de 3 Haga clic en un objeto extruido. 2 Elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión de la Barra de propiedades. 3 Seleccione un objeto. 4 Arrastre los tiradores de selección del objeto para establecer la dirección y profundidad de la extrusión.

2 Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma. Arrástrela en la dirección que desee. Ÿ Usar color uniforme: aplica un color uniforme a la extrusión. 3 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Usar relleno del objeto: aplica el relleno del objeto a la extrusión. 2 Haga clic en Efectos } Borrar extrusión. Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectángulo o cuadrado. también puede hacer clic en el botón Borrar extrusión de la Barra de propiedades. 188 CorelDRAW: Capítulo 11 . Para borrar una extrusión de vector. Para eliminar una extrusión de vector 1 Seleccione un objeto extruido. Para aplicar rellenos a una extrusión de vector 1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusión interactiva .Para Cambiar la dirección de una extrusión Redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado extruido Realice lo siguiente Haga clic dos veces en una extrusión. Ÿ Usar sombra de color: aplica un relleno degradado a la extrusión. Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla de selección Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botón Usar relleno del objeto.

3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz . 4 Arrastre los círculos numerados en la ventana Previsualización de intensidad de luz para colocar las luces. Para visualizar sólo el bisel y ocultar la extrusión. 3 Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades. 6 Escriba un valor en el cuadro Ángulo del bisel. Eliminar una fuente de luz Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 189 . y haga clic en La profundidad y el ángulo del bisel también pueden establecerse en el cuadro Visualización interactiva del cuadro de lista de bisel. active la casilla de selección Usar rango completo de color. 2 Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades. También es posible Ajustar la intensidad de una fuente de luz Seleccione una luz en la ventana Previsualización de intensidad de luz y desplace el deslizador Intensidad. 2 Seleccione un objeto extruido. Las luces aparecen como círculos numerados en la ventana de previsualización. active la casilla de selección Mostrar sólo bisel. Haga clic en un botón Luz activo. Si desea crear un sombreado más real. Para iluminar una extrusión de vector 1 Seleccione un objeto extruido. 5 Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel. 4 Active la casilla de selección Usar bisel.Para aplicar bordes biselados a una extrusión de vector 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas la herramienta Extrusión interactiva .

Para cambiar el punto de fuga de una extrusión de vector Para Bloquear el punto de fuga Realice lo siguiente Haga doble clic en un objeto extruido. Haga doble clic en un objeto extruido. izquierda. Haga doble clic en un objeto extruido cuyo punto de fuga desea cambiar. Copiar un punto de fuga Establecer un punto de fuga para dos extrusiones Creación de sombras Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal. abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos. es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos. como el color. texto de párrafo y mapas de bits. Elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. Seleccione el objeto extruido que tiene el punto de fuga que desea que sea compartido. Seleccione el objeto extruido que tiene el punto de fuga que quiere copiar. incluidos los objetos de texto artístico. el nivel de degradado. 190 CorelDRAW: Capítulo 11 . Elija PF bloqueado al objeto o PF bloqueado en página en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. derecha. Cuando se añaden sombras. el ángulo y el fundido. la opacidad. Elija Punto de fuga compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades.

Al copiar la sombra no se establece ninguna relación entre la copia y el original y. por lo tanto. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 191 . pueden modificarse por separado.Una sombra aplicada a un objeto. los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan automáticamente en el objeto clonado. El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra. puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Mediante la clonación. Después de crear una sombra.

es posible establecer la resolución que se va a utilizar en la representación de una sombra. tales como objetos mezclados. con silueta. por tanto cualquier función o efecto que pueda utilizarse para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. 192 CorelDRAW: Capítulo 11 . Para separar una sombra de un objeto 1 Seleccione la sombra de un objeto. 2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Copiar efecto } Sombra de Ÿ Clonar efecto } Sombra de 3 Haga clic en la sombra de un objeto. Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados. 3 Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desee.La separación de la sombra del objeto permite ejercer más control sobre la sombra. biselados. 2 Haga clic en un objeto. 3 Arrastre la sombra. 2 Haga clic en Organizar } Descombinar grupo de sombra. Las sombras también pueden eliminarse. extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. Para copiar o clonar una sombra 1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra. Las sombras son mapas de bits. Además. Para ajustar la resolución de una sombra 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Para añadir una sombra 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva . 4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades.

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo. también puede hacer clic en el botón Borrar sombra de la Barra de propiedades.Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Para quitar una sombra de un objeto. 2 Haga clic en Efectos } Borrar sombra. haga clic en General. 3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolución. Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 193 . Para eliminar una sombra 1 Seleccione la sombra de un objeto.

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La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo se combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo. de textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre los rellenos. puede ‘congelarla’. De forma predeterminada. Cambio de la transparencia de objetos 195 . es decir. de modo que el objeto se mueva con la transparencia. Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto. uniformes. sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se aplique sólo al contorno del objeto o a su relleno. los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles.Cambio de la transparencia de objetos 12 Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos situados detrás. degradados. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos. consulte “Relleno de objetos” en la página 143. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de transparencias Ÿ Aplicación de modos de fusión Aplicación de transparencias Cuando se aplica transparencia a un objeto. CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto. También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 En la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva .Algunos tipos de transparencias son: uniforme. elija una de las siguientes transparencias degradadas del cuadro de lista Tipo de transparencia: Ÿ Lineal Ÿ Radial Ÿ Cónica 196 CorelDRAW: Capítulo 12 . 5 En la Barra de propiedades. de textura y de patrón. degradada.. 3 Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades. Para aplicar una transparencia uniforme 1 Seleccione un objeto. 4 Haga clic en un color de la paleta de colores. Para aplicar una transparencia degradada 1 Seleccione un objeto. escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Intro.

Ÿ Transparencia final: permite cambiar la opacidad del último color. Para crear una transparencia degradada personalizada también puede arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto . o haga clic donde desee que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el ratón hasta donde desee que termine. Si desea restablecer la transparencia. elija una de las siguientes transparencias en el cuadro de lista Tipo de transparencia: Ÿ Patrón de dos colores: una imagen muy sencilla compuesta de píxeles “activados” y “desactivados”. presione Esc antes de soltar el botón del ratón. 6 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Ÿ Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color. 3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades. escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione la tecla Intro.Ÿ Cuadrada 4 Desplace los tiradores de vector interactivos. Para aplicar una transparencia de patrón 1 Seleccione un objeto. 5 En la Barra de propiedades. 5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en una textura. 4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de propiedades. Los únicos tonos incluidos en la imagen son los dos que asigne. 3 En la Barra de propiedades. 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . Cambio de la transparencia de objetos 197 . Para aplicar una transparencia de textura 1 Seleccione un objeto. 2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva .

elija una de las siguientes transparencias en el cuadro de lista Aplicar transparencia a: Ÿ Relleno Ÿ Contorno Ÿ Todo Para copiar una transparencia a otro objeto 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia. Para congelar el contenido de una transparencia 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva. 3 Con el cursor horizontal.Ÿ Patrón en color: una imagen compuesta de líneas y rellenos en vez de puntos de color como los mapas de bits. 4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en un patrón. 3 Haga clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades. Ÿ Patrón de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular. 2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Ÿ Transparencia inicial Ÿ Transparencia final Para especificar el alcance de una transparencia 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 En la Barra de propiedades. 2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de. seleccione el objeto que tenga la transparencia que desea copiar. Estos gráficos vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan con mayor facilidad. 198 CorelDRAW: Capítulo 12 .

Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros por la transparencia de color. Aplicación de modos de fusión Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se combinará el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. sin embargo. Modo de fusión No presionado Añadir Sustraer Diferencia Descripción Aplica el color de transparencia sobre el color de base Suma los valores de la transparencia de color y del color de base. Esto no tiene efecto en los píxeles del color de base que sean más claros que el de la transparencia. Esto tiene el efecto de oscurecer el color. Multiplicar Dividir Si más claro Cambio de la transparencia de objetos 199 . no se modifica el objeto. Divide el color de base entre la transparencia de color o viceversa. a menos que lo esté aplicando al blanco.La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella. Suma los valores de la transparencia de color y del color de base y resta 255 al resultado. Multiplica el color de base por la transparencia de color y divide entre 255 el resultado. Si el valor de la transparencia de color es 0. Resta la transparencia de color del color de base y multiplica por 255 el resultado. Multiplicar el blanco por cualquier color deja el color intacto. según el color que tenga el valor más alto. La multiplicación de negro por cualquier otro color da como resultado negro. el resultado siempre será 255.

después. Hace uso del color complementario de la transparencia de color. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana OR. no habrá ningún cambio porque dicho valor de color está en el centro de la rueda de colores. Texturizar Matiz Saturación Luminosidad Invertir AND lógico OR lógico 200 CorelDRAW: Capítulo 12 . Hace uso del matiz y la saturación del color de base y de la luminosidad de la transparencia de color. Si el valor de la transparencia de color es 127. no se produce ningún cambio porque los colores están desaturados. Convierte el color de la transparencia en una escala de grises y. No tiene efecto en los píxeles del color de base que sean más oscuros que el de la transparencia. Si añade color a una imagen en escala de grises.Modo de fusión Si más oscuro Descripción Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros por la transparencia de color. multiplica el valor de escala de grises por el color de base Hace uso del matiz del color de transparencia y de la saturación y la luminosidad del color de base. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana AND. Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturación de la transparencia de color.

elija un modo de fusión del cuadro de lista Operación de transparencia. 2 Seleccione un objeto con una transparencia. Rojo Verde Azul Para aplicar un modo de fusión 1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva .Modo de fusión XOR lógico Descripción Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana XOR. Cambio de la transparencia de objetos 201 . 3 En la Barra de propiedades. Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB Aplica la transparencia de color al canal verde de los objetos RGB. Aplica la transparencia de color al canal azul de los objetos RGB.

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Uso de lentes con objetos 13 Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin modificarlo. si coloca una lente sobre un mapa de bits. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Aplicación de lentes Ÿ Modificación de lentes Aplicación de lentes Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo. como un rectángulo. También puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. una elipse. Aumento y Mapa de colores personalizados. Después de aplicar lentes. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores. Asimismo. Uso de lentes con objetos 203 . un trayecto cerrado o un polígono. puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores. la lente también se convierte en un mapa de bits. la propia lente se convierte en una imagen de vectores. no las propiedades y atributos de los objetos. Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda a derecha) Mapa de calor.

Esta progresión puede seguir un trayecto directo. Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente según un porcentaje especificado. Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK complementarios. Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el negro y el propio color. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores. Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el área del objeto situada debajo de la lente. Filtro de color Mapa de colores personalizados Ojo de pez Mapa de calor Invertir 204 CorelDRAW: Capítulo 13 .Pueden aplicarse los siguientes tipos de lentes en objetos: Lente Brillo Añadir color Descripción Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad. si coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits. podrá elegir la progresión entre esos dos colores. hacia adelante o hacia atrás por el espectro de colores. Permite cambiar todos los colores del área del objeto situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados. Además de elegir los colores inicial y final de la gama. todos los colores excepto el verde y el negro estarán excluidos del área de la lente. azul y verde) sobre un fondo negro. Permite simular un modelo de luz aplicando tres focos (rojo. Puede elegir el color y la cantidad de color que desee añadir. Por ejemplo.

Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de aplicar una a un dibujo si hace clic en el botón Bloquear. y elige una lente Uso de lentes con objetos 205 . extruidos. con silueta. biselados. todas las áreas situadas debajo de la lente aparecerán con contornos rojos y rellenos azules. Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película plástica o de cristal tintado. Permite cambiar los colores del área del objeto situada debajo de la lente por sus equivalentes de la escala de grises.Lente Aumento Descripción Permite aumentar un área del objeto en función del valor especificado. texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos . Permite mostrar el área del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados. Escala de grises tintados Transparencia Líneas de dibujo Para aplicar una lente 1 2 3 4 Seleccione un objeto. Haga clic en Efectos } Lente. Por ejemplo. sombras. Especifique las configuraciones que desee. Este tipo de lente elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente. tales como objetos mezclados. Las lentes de escala de grises tintados son muy útiles para crear efectos de tonos sepia. si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno.

Si desea mostrar una lente sólo donde cubra otros objetos. Para copiar una lente 1 Seleccione un objeto. pero ésta siempre mostrará la zona alrededor de su marcador de punto de vista. puede desplazarla sin que cambie lo mostrado a través de ésta. puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa. 3 Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar. Para modificar una lente 1 Seleccione un objeto. Cuando encuentre la lente que desea utilizar. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo. Por ejemplo. vuelva a hacer clic en el botón Bloquear y. que está indicado con una X en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. Además. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de. Sólo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. active la casilla de selección Quitar cara. los cambios que realice en las áreas situadas debajo de la lente no tendrán efecto en la visualización. el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vacío) en la ventana de dibujo. en Aplicar. 206 CorelDRAW: Capítulo 13 . Modificación de lentes Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene debajo. 3 Active la casilla de selección Punto de vista en la ventana acoplable/paleta Lente. Si congela la visualización de una lente. 2 Haga clic en Efectos } Lente. seleccione un objeto no relacionado. aplique una lente a ese objeto y arrástrelo hasta el grupo enlazado. Para aplicar una lente a un grupo enlazado. a continuación.y una configuración. Por ejemplo. es posible cambiar el punto de vista de la lente. Como resultado.

7 Haga clic en Aplicar. La casilla de selección Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento. 6 Haga clic en Fin. 5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posición. active la casilla de selección Congelada. Uso de lentes con objetos 207 . Si desea congelar la visualización actual de una lente.4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista.

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Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos. orientación y estilo de diseño de la página. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Especificación del diseño de página Ÿ Elección del fondo de página Ÿ Adición.Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 14 La aplicación CorelDRAW permite especificar el tamaño. Hay disponibles dos opciones para especificar el tamaño de página: la selección de un tamaño de página preestablecido o la creación de uno propio. Por ejemplo. la unidad de escala y el fondo de una página de dibujo. puede alinear los gráficos y una copia del anuncio en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. Asimismo. Es posible personalizar y mostrar las cuadrículas y líneas guía de la página para facilitar la organización y ubicación de objetos en el lugar que desee. Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos. puede especificar la configuración de tamaño. Para diseñar un anuncio. desde papel de oficio y sobres hasta Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 209 . la orientación. cambio de nombre y eliminación de páginas Ÿ Utilización de las reglas Ÿ Calibración de reglas Ÿ Configuración de la cuadrícula Ÿ Configuración de líneas guía Ÿ Configuración de la escala de dibujo Especificación del diseño de página Para empezar a trabajar en un dibujo. es posible añadir y eliminar páginas. Las reglas permiten colocar las cuadrículas. puede definir las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de encabezamiento. si está diseñando un boletín. líneas guía y los objetos en una escala utilizando las unidades que elija.

sin embargo. Todas las páginas que añada a un proyecto de dibujo tendrán la orientación actual. puede crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo. y haga clic en el botón Horizontal o Vertical. seleccione la mitad superior del botón que permite establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o 210 CorelDRAW: Capítulo 14 . Acceda a la página. elija Personalizar en el cuadro de lista Papel y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en Diseño } Preparar página. Especificar un tamaño de página personalizado Establecer la orientación de página Establecer la orientación de una sola página de un documento de varias páginas Para aplicar la configuración de tamaño y orientación de página a todas las páginas de un dibujo. Las opciones que elija al especificar el diseño de página se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante. Para establecer el tamaño y la orientación de página Para Elegir un tamaño de página preestablecido Realice lo siguiente Haga clic en Diseño } Preparar página y elija un tipo de papel en el cuadro de lista Papel.carteles y páginas Web. Si ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface. puede dar una orientación distinta a cada página del proyecto. Haga clic en la mitad inferior del botón que permite establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o actuales de la Barra de propiedades. Haga clic en Diseño } Preparar página y active la opción Horizontal o Vertical. La orientación horizontal define una anchura mayor que la altura. mientras que la orientación vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. La orientación de la página es horizontal o vertical. También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página para que coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo.

el mapa de bits también puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen. el cambio se refleje automáticamente en el dibujo. Para obtener un fondo más complicado o dinámico. El siguiente documento nuevo se crea con las opciones de tamaño y orientación de página especificadas por última vez con la casilla de selección Cambiar sólo tamaño de página actual desactivada. Si no necesita fondo puede quitarlo. también deberá enviar la imagen vinculada. También puede especificar el tamaño y la orientación de cada página por separado si hace clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas. No obstante. 3 Active la casilla de selección Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.actuales y desactive la casilla de selección Cambiar sólo tamaño de página actual en el cuadro de diálogo Tamaño. o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo. Elección de un fondo de página Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo. selecciona la mitad inferior del botón que permite establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o actuales. se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. haga clic en Documento. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseños con textura. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 211 . Si envía un dibujo con una imagen vinculada. Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse. Esta es la opción recomendada. hace clic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra de propiedades. Al elegir un mapa de bits como fondo. es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para establecer el diseño de página predeterminado 1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 2 En la lista de categorías. 4 Active la casilla de selección Opciones de página. fotografías y clipart. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. puede utilizar un mapa de bits.

Si es mayor que la página de dibujo. active la casilla de selección Fondo de impresión y de exportación. Active la opción Mapa de bits. Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo. Ÿ Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits. Un mapa de bits de fondo no es un objeto y. Para utilizar un mapa de bits como fondo 1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Diseño } Fondo de página. Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo. no puede editarse. 2 Active la opción Sólido. Ÿ Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits. Escriba valores en los cuadros H y V. 8 212 CorelDRAW: Capítulo 14 . se mostrará como mosaico transversal en la página de dibujo. Active una de las opciones siguientes: Ÿ Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits. Haga doble clic en el nombre del archivo. se recortará para adaptarse a las dimensiones de la página. Haga clic en Explorar. 3 Abra el selector Color y haga clic en un color. Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla de selección Mantener proporción.Para utilizar un color uniforme como fondo 1 Haga clic en Diseño } Fondo de página. por lo tanto. Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar. Active una de las opciones siguientes: Ÿ Enlazado: vincula el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS).

escriba el número de página en el cuadro Página. Para cambiar el nombre de una página 1 Haga clic en Diseño } Cambiar nombre de página.Para quitar un fondo 1 Haga clic en Diseño } Fondo de página. siempre que esté en la primera o la última página. También es posible reorganizar las páginas después de crear un dibujo con muchas páginas. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 213 . cambio de nombre y eliminación de páginas CorelDRAW permite añadir una página a un dibujo. asignarle otro nombre en cualquier momento y eliminar una o la serie completa de páginas. Adición. 2 Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página. También puede añadir una página haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en una ficha de página de la ventana del documento. Puede añadir páginas si hace clic en el botón Añadir página de la ventana del documento. y haciendo clic en Insertar página después o Insertar página antes. 3 Active una de las opciones siguientes: Ÿ Delante de Ÿ Detrás de Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual. Para añadir una página 1 Haga clic en Diseño } Insertar página. 2 Active la opción Sin fondo. 2 Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas.

Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo.Para eliminar una página 1 Haga clic en Diseño } Eliminar página. Copiar una página (Mac OS) Volver a la visualización normal También puede cambiar el orden de las páginas si arrastra las fichas de páginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana de dibujo. Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de selección Hasta página y escribe el número de la última página que va a eliminarse en el cuadro Hasta página. Mantenga presionado Comando y arrastre la página a otra posición. Por ejemplo. También es posible Copiar una página (Windows) Haga clic con el botón derecho del ratón. Para cambiar el orden de las páginas 1 Haga clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas. Utilización de las reglas Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar. elegir la unidad de medida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades. Haga doble clic en una página. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. puede establecer el origen de las reglas. Puede cambiar la unidad de medida 214 CorelDRAW: Capítulo 14 . 2 En el cuadro de diálogo Eliminar página. escriba el número de la página que desea eliminar. 2 Arrastre un página a otra posición. arrastre la página a otra posición y elija Copiar aquí en el cuadro de lista. De forma predeterminada. CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a las distancias de duplicación y desplazamiento. definir el tamaño y alinear los objetos con precisión.

desplazamiento y reglas en el área Desplazar. consulte “Colocación de objetos” en la página 82. 4 En el área Origen. Para mover una regla Ÿ Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo. 3 En el área Unidades. Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del área Desplazar. Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical. a menos que desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias de duplicados. haga clic en Reglas. desactive la casilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles. elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 215 . Si desea obtener más información sobre el desplazamiento. la unidad de medida de las distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente. 2 En la lista de categorías Documento.predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. Si cambia la unidad de medida de las reglas. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical 5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones. Para personalizar la configuración de las reglas 1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento. Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Para ocultar o mostrar las reglas Ÿ Haga clic en Ver } Reglas.

Calibración de las reglas
Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia “real”. Esto permite utilizar distancias reales a diferencia de las distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente útil para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1. Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la unidad de medida establecida para las reglas de CorelDRAW Si . desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Utilización de las reglas” en la página 214.

Para calibrar las reglas según la distancia real
1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en Zoom, herramienta Mano. 3 Haga clic en Calibrar reglas. 4 Sitúe la regla de plástico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla. 5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plástico. 6 Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla. 7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de la regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de plástico.

Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan; se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión.

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CorelDRAW: Capítulo 14

Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre las líneas de cuadrícula.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula
Ÿ

Haga clic en Ver } Cuadrícula. Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula se está mostrando.

Para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. 2 Active una de las opciones siguientes: Ÿ Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por unidad de medida. Ÿ Espaciado: especifica el espaciado de cuadrícula como la distancia entre cada línea de cuadrícula. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Para personalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Para encajar objetos en la cuadrícula
1 Haga clic en Ver } Encajar en cuadrícula. 2 Desplace los objetos con la herramienta Selección .

Configuración de líneas guía
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las líneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque el usuario puede ocultarlas en el momento que desee.
Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño

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Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas: preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las líneas guía que se muestran en márgenes de una pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a una línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la línea guía. Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Para personalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Las líneas guía pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.

Para mostrar u ocultar las líneas guía
Ÿ

Haga clic en Ver } Líneas guía. Una marca junto al comando Líneas guía indica que se muestran las líneas guía.

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CorelDRAW: Capítulo 14

Para añadir una línea guía horizontal o vertical
1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía. 2 En la lista de categorías, haga clic en una de las siguientes opciones: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical 3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee. 4 Haga clic en Añadir. Para añadir una línea guía también puede arrastrar desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.

Para modificar las líneas guía
Para Seleccionar una sola línea guía Seleccionar todas las líneas guía Mover una línea guía Girar una línea guía Realice lo siguiente Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Líneas guía. Arrastre la línea guía a otra posición en la ventana de dibujo. Haga doble clic en una línea guía con la herramienta Selección y gírela cuando aparezcan los tiradores de inclinación. Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección, y haga clic en Organizar } Bloquear objeto. Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección, y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección y presione la tecla Supr.

Bloquear una línea guía

Desbloquear una línea guía

Eliminar una línea guía

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño

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Para Eliminar una línea guía preestablecida

Realice lo siguiente Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía, y haga clic en Preestablecidos en la lista de categorías. Desactive la casilla de selección situada junto a la línea guía preestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.

Para encajar objetos en las líneas guía
1 Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía. 2 Arrastre el objeto hasta la línea guía. Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

Configuración de la escala de dibujo
Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54 cm del dibujo correspondan a 1 metro de distancia real. Una escala de dibujo preestablecida permite establecer una escala típica, como 1:2 o 1:10, mientras que una escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la página con relación a la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que incluya números decimales, como 4,5:10,6. Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico o arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más información sobre las líneas de cota, consulte “Dibujo de líneas de cota y flujo” en la página 61.

220

CorelDRAW: Capítulo 14

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida
1 2 3 4 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. En la lista de categorías, haga clic en Reglas. Haga clic en Editar escala. Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas.

Información más detallada
(Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte Si desea obtener más información sobre Impresión Adición de líneas guía Creación de escalas de dibujo personalizadas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba impresión, configuración de página líneas guía, adición escalar

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño

221

Operaciones con capas
Es posible trabajar con capas en la aplicación CorelDRAW para facilitar la organización y disposición de los objetos de ilustraciones complejas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación de capas Ÿ Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento Ÿ Desplazamiento y copia de objetos entre capas Ÿ Impresión de capas

15

Creación de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocándolos en capas diferentes. Es posible mostrar páginas y capas únicamente. También puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultación de una capa se pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.

Operaciones con capas

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Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas. La disposición en capas permite modificar primeros planos y fondos

Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres capas predeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrícula, las líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la página de dibujo. La capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar la configuración de la cuadrícula y las líneas guía en la página maestra. Por ejemplo, se puede especificar el color de cada capa en la página maestra. Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa contiene información que debe mostrarse en todas las páginas de un documento. Por ejemplo, puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de página o un fondo estático en todas las páginas.

Para crear una capa
Para Crear una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botón del menú lateral y en Nueva capa.

224

CorelDRAW: Capítulo 15

Para Crear una capa maestra

Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botón del menú lateral y en Nueva capa maestra.

Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1) será la activa. Al crear una capa maestra, ésta se desplaza a la página maestra. Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.

Para mostrar u ocultar una capa
1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en el icono Ojo situado junto al nombre de la capa. La capa está oculta cuando el icono Ojo aparece atenuado. Para mostrar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Visible.

Operaciones con capas

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2 Haga clic en el nombre de una capa. capas y objetos Para Visualizar páginas Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. en Expandir para mostrar selección. Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada. Haga clic en el botón Visualización del Administrador de capas. Si desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar. Líneas guía o Escritorio). en Mostrar páginas. a continuación. también se borran todos los objetos que contiene. muévalo antes a otra capa. excepto las tres capas predeterminadas de la página maestra (Cuadrícula. Haga clic en el botón del menú lateral y. Visualizar capas Visualizar objetos Para eliminar una capa 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 3 Haga clic en el botón del menú lateral y en Eliminar capa. Al eliminar una capa. Si desea obtener más información sobre el bloqueo y desbloqueo de capas. 226 CorelDRAW: CapRtulo 15 . a continuación.Para visualizar páginas. consulte “Para definir las propiedades de edición de una capa” en la página 227. Haga clic en el botón del menú lateral y. Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos.

Si una capa está bloqueada. Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 3 Cambie la configuración y haga clic en Aceptar/OK. Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento De manera predeterminada. haga clic en el botón del menú lateral y elija Editar en las capas. A continuación. Cuando realice cambios en un dibujo. Es posible establecer las propiedades de edición de una capa para activarla y permitir la edición de todas las capas o de la capa activa únicamente. Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. haga clic en el botón del menú lateral y active Editar en las capas.Para especificar la configuración de una capa de la página maestra 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la capa. puede bloquear una capa para impedir modificaciones accidentales de los objetos que contiene. mientras que la propiedad de capa maestra se encuentra desactivada. puede cambiar esas propiedades. Es posible cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento. no podrá seleccionarla ni editarla. impresión y visualización de cada capa nueva están activadas. A continuación. Para definir las propiedades de edición de una capa Para Activar una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. las propiedades de edición. su posición en el orden de apilamiento y su relación con otras capas. Permitir la edición en todas las capas Permitir la edición sólo en la capa activa Operaciones con capas 227 . El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido. sin embargo. y elija Propiedades. Haga clic en el nombre de una capa.

además de las capas de la página maestra. No podrá seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Para bloquear o desbloquear una capa. también puede activar o desactivar el botón Editar en las capas en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. A continuación. Si desactiva el botón Editar en las capas . también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. No es posible “bloquear” ni “desbloquear” la capa Cuadrícula. 2 En la lista Capas. Desplazamiento y copia de objetos entre capas Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas. Para permitir la edición de la capa activa o de todas las capas. También puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa y escribir otro nombre.Para Bloquear o desbloquear una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. haga clic en el icono Lápiz situado junto al nombre de la capa. sólo podrá trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. y elija Cambiar nombre. Para cambiar el nombre de una capa 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. La edición en todas las capas está activada cuando el botón aparece presionado. arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posición. a otra página y viceversa. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de capa. y elegir Editable. Para cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 228 CorelDRAW: Capítulo 15 .

2 Haga clic en un objeto del Administrador de objetos. Para mover y copiar un objeto a otra capa. si mueve o copia un objeto a una capa superior. De igual modo. Si desea obtener más información sobre las previsualizaciones a pantalla completa. Si la desactiva. Para mover o copiar un objeto a otra capa 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. ni la capa ni su contenido aparecerán en la impresión del dibujo. su contenido no se mostrará al previsualizar a pantalla completa. Operaciones con capas 229 . se convertirá en el objeto inferior. se convertirá en el objeto superior de su nueva capa. puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. a continuación. haga clic. Impresión de capas La activación de la configuración de impresión de una capa permite imprimir la capa y su contenido. Si desactiva la impresión de una capa. 2 Haga clic en el icono Impresora situado junto al nombre de la capa. a continuación. las capas han de estar desbloqueadas.Si mueve o copia un objeto a una capa inferior. consulte “Previsualización de un dibujo” en la página 38. Para mover objetos desde o hacia una capa. en una de las siguientes opciones: Ÿ Mover a capa Ÿ Copiar en capa 4 Apunte a la capa en la que desea copiar o mover el objeto y. 3 Haga clic en el botón del menú lateral y. Para activar o desactivar la impresión de una capa determinada 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.

y elegir Imprimible. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. 230 CorelDRAW: Capítulo 15 .Para activar o desactivar la impresión de una capa.

Si desea obtener más información. Puede añadir texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. Para añadir texto de párrafo. consulte “Adaptación de texto a un trayecto” en la página 244. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Adición y selección de texto Ÿ Cambio del aspecto del texto Ÿ Alineación y espaciado del texto Ÿ Desplazamiento y rotación del texto Ÿ Búsqueda. El texto que siga pasado el borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que lo aumente de Adición y asignación de formato al texto 231 . De forma predeterminada. como sombras. También puede adaptar texto artístico o de párrafo existente a un trayecto. El texto artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama de efectos.Adición y asignación de formato al texto 16 La aplicación CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar dibujos. edición y conversión de texto Ÿ Desplazamiento de texto Ÿ Adaptación de texto a un trayecto Ÿ Asignación de formato al texto de párrafo Ÿ Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo Ÿ Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto Ÿ Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales Adición y selección de texto Existen dos tipos de texto que puede añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Puede añadir los dos tipos de texto directamente en la ventana de dibujo. los marcos de texto de párrafo no cambian de tamaño independientemente de la cantidad de texto que contengan. primero debe crear un marco de texto.

columnas. Esto permite utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los marcos de texto. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos. mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar las fuentes y el formato. En este caso. negritas y cursivas. Puede adaptar texto a un marco de modo que se aumente automáticamente el tamaño del texto y encaje perfectamente en el marco. El objeto se hace invisible al eliminar su contorno.tamaño o lo enlace con otro marco de texto. Si desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco. Si decide descartar las fuentes/tipos de letra y el formato. si no hay texto seleccionado. el texto conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma independiente. Si desea obtener más información sobre cómo pegar. También puede separar texto de un objeto. Si mantiene el formato. consulte “Para pegar un objeto en un dibujo” en la página 81. 232 CorelDRAW: Capítulo 16 . tiene la opción de mantener el formato. Puede insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto gráfico. consulte “Importación de archivos ” en la página 331. el texto importado o pegado utiliza las propiedades del objeto de texto seleccionado y. Texto de párrafo colocado dentro de un objeto. se utilizará las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurará de que el texto importado y pegado conserva la definición original. Durante las operaciones de importación o pegado de texto. se conserva la información de marcas. consulte “Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo” en la página 247. También puede especificar que los marcos de texto se amplíen o reduzcan al escribir texto de modo que encaje perfectamente en el marco.

Añadir texto de párrafo dentro de un objeto Separar un marco de texto de párrafo de un objeto Especificar que los marcos de texto se ajusten automáticamente para encajar el texto La activación de la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir sólo afecta a los nuevos marcos de texto. haga doble clic en Texto y. Arrastre en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escriba el texto. Se pueden seleccionar objetos de texto completos o caracteres específicos. a continuación. Haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS). Escriba dentro del marco. haga clic en Párrafo. Seleccione el objeto con la herramienta Selección y haga clic en Organizar } Descombinar texto de párrafo dentro de un trayecto. primero debe seleccionarlo. En la lista de categorías. El tamaño de los marcos de texto de párrafo existentes no se modificará. Active la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir. Haga clic en la herramienta Texto. Desplace el puntero sobre el contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando se convierta en un puntero de inserción en objeto.Para modificar texto. Para añadir texto artístico Ÿ Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto y escriba el texto. Adición y asignación de formato al texto 233 . Para añadir texto de párrafo Para Añadir texto de párrafo Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Texto .

consulte “Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles” en la Ayuda. Si desea obtener más información. 2 En el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto. haga clic en Advertencias en la lista de categorías Espacio de trabajo y seleccione la casilla Pegado e importación de texto. 234 CorelDRAW: Capítulo 16 . Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto . active la casilla de selección No volver a mostrar esta advertencia.Puede ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo si hace clic en el marco con la herramienta Selección y arrastra cualquiera de los tiradores de selección. Si hace clic en Cancelar se detendrá la operación de importación o pegado. Para volver a activar el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS). el sistema de concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE los sustituirá. Para seleccionar texto Para seleccionar Un objeto de texto Caracteres específicos Realice lo siguiente Haga clic en el objeto de texto con la herramienta Selección . active una de las siguientes opciones: Ÿ Mantener fuentes/tipos de letra y formato Ÿ Mantener sólo el formato Ÿ Descartar fuentes/tipos de letra y formato Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto. Si elige mantener las fuentes/tipos de letra y uno de estos elementos no está instalado en el sistema. Para establecer las opciones para importar y pegar texto 1 Importe o pegue el texto.

Para cambiar el estilo de texto predeterminado 1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramienta Selección . Modificación del aspecto del texto También puede cambiar el estilo de texto predeterminado. El tamaño de la fuente/tipo de letra puede aumentarse o reducirse según un valor especificado. debe especificar. Puede volver a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulación o al ampliar el documento. Es posible cambiar el texto a minúsculas o mayúsculas sin eliminar ni sustituir letras. De forma predeterminada. de forma predeterminada. sobrerrayados y líneas de tachado al texto. Puede mejorar el texto artístico y el texto de párrafo si modifica las propiedades de sus caracteres. Adición y asignación de formato al texto 235 . Este comportamiento del programa se puede omitir desactivando el botón Aplicar automáticamente que se encuentra junto al botón Aplicar. puede cambiar el tipo de fuente o aplicar negrita o cursiva. Es posible especificar un color diferente para el texto. También puede añadir subrayados. También puede cambiar la posición del texto a subíndice o superíndice. la unidad de medida es el punto. Esta función resulta útil cuando se muestren prototipos de documentos o dibujos. El grosor y la distancia entre estas líneas y el texto se puede cambiar. 2 Haga clic en Texto } Formato de texto. 3 Haga clic en la ficha Carácter. Después de cada cambio de propiedad que realice. Por ejemplo.Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la tecla Mayús y hace clic en cada objeto con la herramienta Selección. 4 Especifique las propiedades que desee. para que todos los objetos de texto artístico o texto de párrafo que cree tengan las mismas propiedades. si los cambios se aplican al texto artístico. La simulación de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el texto de un determinado tamaño con líneas. Puede cambiar esta configuración para el dibujo activo y todos los dibujos que cree después. muy utilizado en dibujos con notación científica. al texto de párrafo o a ambos.

Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto 1 Seleccione el texto. cancele la selección de cualquier texto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto de texto. Haga clic en Texto } Formato de texto. cursiva o subrayado si hace clic en los botones Negrita.Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilo predeterminado haciendo clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto. Haga clic en la ficha Carácter. 2 Haga clic en Texto } Cambiar mayúsculas/minúsculas. También puede convertir el texto seleccionado en negrita. Especifique los atributos de carácter que desee. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Tipo frase: pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra de cada frase Ÿ Minúsculas: cambia todo el texto a minúsculas Ÿ Mayúsculas: cambia todo el texto a mayúsculas Ÿ Tipo título: pone en mayúscula la primera letra de cada palabra 236 CorelDRAW: Capítulo 16 . Para cambiar las propiedades de los caracteres 1 2 3 4 Seleccione el texto. . Para cambiar el color de un objeto de texto. y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artístico predeterminado o Texto de párrafo predeterminado de la ventana acoplable/paleta Gráfico y texto. Cursiva o Subrayado de la Barra de propiedades. Para cambiar el color del texto 1 Seleccione el texto con la herramienta Texto 2 Haga clic en un color de la paleta de colores.

En la lista de categorías.Ÿ Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas. Para simular texto 1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. haga clic en Texto y escriba un valor en el cuadro Incrementar texto con teclado. Seleccione el texto con la herramienta Texto. haga clic en Texto. Reducir el tamaño del texto (Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el tamaño del texto. 2 En la lista de categorías. Adición y asignación de formato al texto 237 . Aumentar el tamaño del texto Seleccione el texto con la herramienta Texto . mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione 2 en el teclado numérico. todas las mayúsculas se convierten en minúsculas y todas las minúsculas se convierten en mayúsculas Para cambiar el tamaño del texto Para Especificar el valor que se utilizará para cambiar el tamaño del texto Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW11 } Preferencias (Mac OS). mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione 8 en el teclado numérico. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 3 Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de. elija una unidad en el cuadro de lista Unidades predeterminadas de texto. Para cambiar la unidad de medida predeterminada.

Puede cambiar el espacio por delante y detrás de los párrafos del texto de párrafo. Es posible alinear horizontalmente todos los párrafos o sólo los seleccionados en el marco. En el texto de párrafo. en todo el marco de texto de párrafo o en el objeto de texto artístico. Haga clic en la ficha Párrafo. El espacio interlineal de texto artístico se aplicará a las líneas de texto separadas por un retorno de carro. Haga clic en Texto } Formato de texto. al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado que si se alinean a la izquierda. Elija una opción de alineación en el cuadro de lista Justificación vertical. El espaciado manual equilibra el espacio visual entre las letras. El cambio del espaciado entre caracteres y palabras también se denomina espaciado manual. Para alinear texto de párrafo verticalmente 1 2 3 4 Seleccione el texto de párrafo. Cuando alinea texto artístico. Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en párrafos seleccionados. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente. . También puede cambiar el espaciado entre líneas de texto. El texto artístico sólo se puede alinear horizontalmente. Si desea alinear los párrafos seleccionados en un marco de texto de párrafo. Haga clic en la ficha Columnas. que también se denomina interlineado.Alineación y espaciado del texto Es posible alinear horizontalmente tanto el texto artístico como el texto de párrafo. el espacio interlineal se aplicará sólo a todas las líneas de texto del mismo párrafo. Elija una opción en el cuadro de lista Alineación. puede alinear verticalmente los párrafos dentro de un marco de texto de párrafo. Para alinear texto horizontalmente 1 2 3 4 Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección Haga clic en Texto } Formato de texto. También puede modificar el espaciado de los caracteres seleccionados. 238 CorelDRAW: Capítulo 16 . El texto de párrafo se alinea respecto al marco de texto de párrafo. se alinea con todo el objeto de texto. Además. selecciónelos con la herramienta Texto .

El espaciado entre caracteres y palabras sólo puede aplicarse a párrafos completos o a un marco de texto de párrafo completo o a un objeto de texto artístico. Arrastre la flecha de espaciado vertical interactivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiar proporcionalmente el espaciado de línea. Desplazamiento y rotación del texto El desplazamiento de texto artístico y de texto de párrafo en dirección vertical y horizontal puede crear efectos interesantes. Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento. escriba valores en cualquiera de los cuadros. Haga clic en Texto } Formato de texto. Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 por ciento. Al Adición y asignación de formato al texto 239 . Si desea obtener más información sobre el ajuste del espaciado entre caracteres y palabras en el texto seleccionado. Haga clic en la ficha Carácter. Haga clic en Texto } Formato de texto. Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su proporción si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma y arrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior derecha del objeto de texto. Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual. Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados 1 2 3 4 Seleccione dos o más caracteres con la herramienta Texto . También puede girar caracteres.Para cambiar el espaciado del texto 1 2 3 4 Seleccione el texto. Los valores representan un porcentaje del carácter espacio. En el área Espaciado. Haga clic en la ficha Párrafo. consulte “Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados” en la página 239.

escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia la derecha. mientras que los negativos los girarán hacia la derecha. Ÿ Vertical : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia arriba. Haga clic en la ficha Carácter. Haga clic en Texto } Formato de texto. Puede devolver a la línea base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ángulo de rotación. mientras que los negativos los desplazarán hacia la izquierda. Desplazamiento vertical o Ángulo de rotación de la Barra de propiedades. Para enderezar un carácter desplazado o girado 1 Seleccione el texto. éste volverá a ocupar la posición original.enderezar el texto. Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma si escribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal. 240 CorelDRAW: Capítulo 16 . 2 Haga clic en Texto } Enderezar texto. Ÿ Girar : los valores positivos girarán los caracteres hacia la izquierda. mientras que los negativos los desplazarán hacia abajo. En el área Desplazamiento. Caracteres girados Para desplazar o girar un carácter 1 2 3 4 Seleccione el carácter o caracteres.

espaciado y cualquier otra configuración de texto y efectos. Puede convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. El texto puede editarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de diálogo. consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246. el aspecto del texto se conserva. eliminar o mover los nodos de cada carácter y modificar su forma. Durante la conversión de texto en curvas. Búsqueda. edición y conversión de texto Puede buscar texto en un dibujo y sustituirlo automáticamente. . o el texto de párrafo en texto artístico si se desea aplicar efectos especiales. La conversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva. Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que especifique. lo que permite añadir. posición y giro de los caracteres. Si desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco. estilo. CorelDRAW también permite convertir el texto artístico en texto de párrafo si se necesitan más opciones de formato. active la casilla de selección Mayúsculas/minúsculas (Windows) o Mayúsculas/minúsculas (Mac OS). se elimina el texto que sobrepase el marco. Para buscar texto 1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Buscar texto.Para devolver a la línea base un carácter desplazado verticalmente 1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione el objeto de texto y el nodo a la izquierda del carácter. 3 Haga clic en Texto } Alinear texto con línea de base. Todos los objetos de texto enlazados también se convierten en curvas. 2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 99. Adición y asignación de formato al texto 241 . Si convierte el texto de párrafo presente en un marco de tamaño fijo en curvas. 3 Haga clic en Buscar siguiente (Windows) o Buscar (Mac OS). incluido la fuente/tipo de letra. Si desea obtener más información.

4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Buscar siguiente (Windows) / Buscar (Mac OS): busca la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar. Si se decide no reemplazar el texto encontrado. 3 Escriba el texto de sustitución en el cuadro Reemplazar con. 2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. 3 Modifique el texto en el cuadro de diálogo Editar texto. Ÿ Reemplazar todo: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar. También es posible Editar texto en la ventana de dibujo Seleccione el texto con la herramienta Texto . active la casilla de selección Coincidir mayúsculas/minúsculas (Windows) o Mayúsculas/minúsculas (Mac OS). Reemplazar busca la siguientes aparición. 242 CorelDRAW: Capítulo 16 . Para editar texto 1 Seleccione el texto. Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que especifique. 2 Haga clic en Texto } Editar texto. El texto convertido en curvas no puede editarse. Ÿ Reemplazar: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar.Para buscar y reemplazar texto 1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Reemplazar texto.

tenga efectos especiales aplicados o no quepa en el marco.Para convertir texto Para convertir Texto de párrafo en texto artístico Realice lo siguiente Seleccione el texto con la herramienta Selección y haga clic en Texto } Convertir a texto artístico. Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botón derecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante la herramienta Selección y hace clic en Convertir a curvas. También es posible Desplazar texto dentro del mismo marco u objeto Seleccione el texto y arrástrelo a una posición nueva. Para desplazar texto 1 Seleccione el texto con la herramienta Texto . También puede desplazar texto de párrafo a un objeto de texto artístico y el texto artístico a un marco de texto de párrafo. Adición y asignación de formato al texto 243 . Desplazamiento de texto CorelDRAW permite desplazar el texto de párrafo entre marcos y el texto artístico entre objetos de texto artístico. Seleccione el texto con la herramienta Selección y haga clic en Organizar } Convertir a curvas. Texto artístico en texto de párrafo Texto artístico o de párrafo en curvas No es posible convertir texto de párrafo en texto artístico cuando el texto de párrafo esté enlazado a otro marco. 2 Arrastre el texto hasta otro marco de texto de párrafo u objeto de texto artístico. Seleccione el texto con la herramienta Selección y haga clic en Texto } Convertir a texto de párrafo.

una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo. un cuadrado). CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto. Si el texto se adapta a un trayecto cerrado. puede situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Puede adaptar texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado.También es posible Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control (Mac OS) y arrastre el texto hasta una nueva posición y haga clic en Copiar aquí o en Mover aquí. El texto de párrafo sólo puede adaptarse a trayectos abiertos. vuelve a adquirir su aspecto original. 3 Escriba texto a lo largo del trayecto. . el texto fluye desde el punto de inserción. Por ejemplo. (Mac OS) Desplazar una copia del texto seleccionado Adaptación de texto a un trayecto Es posible situar texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo. puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. 244 CorelDRAW: Capítulo 16 . conserva la forma del objeto al que se adaptó. También puede adaptar texto existente a un trayecto. No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto. puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado. Si se trata de uno abierto. Si se endereza el texto. Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto. el texto queda centrado a lo largo del trayecto. Para añadir texto en un trayecto 1 Seleccione un trayecto con la herramienta Selección 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto. Mantenga presionada la tecla Opción mientras arrastra el texto hasta una posición distinta. sin embargo.

Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto. seleccione el texto adaptado a un trayecto. Puede modificar la posición horizontal del texto adaptado a un trayecto si lo selecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteres que desee cambiar de posición.Para adaptar el texto a un trayecto. Para adaptar texto a un trayecto 1 Seleccione un objeto de texto con la herramienta Selección 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto. también puede hacer clic en la herramienta Texto y señale un trayecto. haga clic en el punto en que desea que comience el texto y escriba. . 2 En la Barra de propiedades. Ÿ Posición vertical: determina la alineación vertical del texto en relación con el trayecto. Ÿ Orientación del texto: representa el ángulo con el que el texto reside en el trayecto. Adición y asignación de formato al texto . El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra. Para separar texto de un trayecto 1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección 2 Haga clic en Organizar } Separar texto. Ÿ Posición del texto: el lado del trayecto utilizado para adaptar el texto. Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto 1 Mediante la herramienta Selección . elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes: Ÿ Distancia desde trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y el trayecto utilizado. puede desplazar el texto a lo largo del trayecto si arrastra el pequeño nodo rojo que aparece al lado. Gracias a la herramienta Selección. 245 . 3 Haga clic en un trayecto. Ÿ Descentrado horizontal: especifica la posición horizontal del texto en el trayecto.

Puede utilizar columnas para diseñar proyectos que utilicen mucho como boletines. Es posible especificar una configuración de separación silábica como un número mínimo de letras antes y después de un guión y una zona activa. 246 CorelDRAW: Capítulo 16 . La aplicación de capitulares a párrafos permite aumentar el tamaño de la letra inicial y la inserta en el cuerpo del texto. o bien introducir la sangría a partir del lado derecho del marco. Puede sangrar un párrafo completo. Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de información.Para enderezar el texto 1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección 2 Separe el texto del trayecto. Puede personalizar una capitular modificando su configuración. el tamaño en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte con precisión al marco. Después de añadir una marca puede quitarla sin necesidad de eliminar el texto. Asignación de formato al texto de párrafo CorelDRAW ofrece varias opciones para asignar formato al texto de párrafo. Puede ajustar el texto a un marco de texto de párrafo. revistas y periódicos. En CorelDRAW puede activarse la separación silábica automática. También puede quitar una sangría sin eliminar ni volver a escribir el texto. Es posible añadir tabuladores para sangrar el texto de párrafo. la primera línea o todo menos la primera línea de un párrafo (sangría francesa). Se pueden configurar tabuladores con caracteres guía. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales o diferentes. puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto. posición y distancia del texto. 3 Haga clic en Texto } Enderezar texto. El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de párrafo y el texto que contiene. Por ejemplo. Puede quitar la capitular de cualquier carácter sin eliminar la letra. La separación silábica divide las palabras entre líneas cuando la palabra completa no cabe en una línea. que crean puntos que preceden al tabulador automáticamente. Puede especificar que el texto rodee las marcas o que el texto se desplace respecto a la marca para crear una sangría francesa. CorelDRAW permite personalizar las marcas cambiando su tamaño. Al ajustar el texto al marco. . o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a la letra capitular. Los tabuladores se pueden quitar y modificar su alineación.

Haga clic en uno de los iconos siguientes: Ÿ Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular Ÿ Sangría francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto 247 Adición y asignación de formato al texto . a los que estén seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcos seleccionados y los que se enlacen con posterioridad. Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto. CorelDRAW ajusta el tamaño del texto de todos los marcos enlazados. consulte “Para elegir opciones de formato para marcos de texto de párrafo” en la Ayuda. Haga clic en la ficha Efectos. Haga clic en Texto } Formato de texto. Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo 1 Seleccione un marco de texto de párrafo. Especifique las configuraciones y opciones que desee. Si adapta el texto a marcos de texto enlazados. puede cambiar el tamaño de las columnas y medianiles arrastrando un tirador de selección lateral con la herramienta Texto . Haga clic en Texto } Formato de texto. Para añadir columnas a marcos de texto de párrafo 1 2 3 4 5 Seleccione un marco de texto de párrafo. Si desea obtener más información sobre cómo enlazar marcos de texto. consulte “Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo” en la página 248. Escriba un valor en el cuadro Número de columnas. Para añadir una capitular 1 2 3 4 5 Seleccione el texto de párrafo. Haga clic en la ficha Columnas. Si desea obtener más información sobre estas opciones. 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a marco.Puede asignarse el formato de marco de texto de párrafo a los marcos seleccionados. En la ventana de dibujo.

marcas. Si reduce o aumenta un marco enlazado o cambia el tamaño del texto. También es posible Especificar el número de líneas junto a una letra capitular Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto Eliminar capitulares Escriba un valor en el cuadro Líneas para capitular. los subcomponentes se incluirán en marcos separados. puede enlazar un marco de texto de párrafo a un objeto abierto o uno cerrado. Es posible enlazar los marcos de texto de párrafo antes o después de escribir texto. Escriba un valor en el cuadro Distancia desde texto. También se pueden descombinar en subcomponentes: columnas.Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retirada del cuerpo del texto (derecha). Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de efecto. No puede enlazar texto artístico. la cantidad de texto incluida en el marco siguiente se ajustará de forma automática. líneas. palabras y caracteres. Al enlazar un marco de texto de párrafo a 248 CorelDRAW: Capítulo 16 . El enlace de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en caso de que la cantidad de texto supere el tamaño del primero. Sin embargo. Cada vez que descombine un marco. párrafos. Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo Es posible combinar los marcos de texto de párrafo.

Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo. un rectángulo) se inserta un marco y el flujo de texto está dentro del objeto.un objeto abierto (por ejemplo. aunque puede cambiar la configuración para que el formato se aplique a todos los marcos que estén enlazados. Cuando sólo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace. una línea) el texto fluye por el trayecto de la línea. Es posible enlazar marcos de texto de párrafo y objetos que estén en diferentes páginas. Después de enlazar los marcos de texto de párrafo. El texto fluye entre marcos y objetos en un boletín al enlazar el texto. De forma predeterminada. Si el texto supera la capacidad del trayecto abierto o cerrado. Si desea obtener más información sobre la asignación de formato a los párrafos. puede redirigir el texto de un objeto o marco a otro. Al enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo. Por ejemplo. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo con varios enlaces. Adición y asignación de formato al texto 249 . Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse. o que vaya a seleccionar o crear. el texto fluye al siguiente marco u objeto. puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. puede enlazarlo a otro marco u objeto. consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246. Al seleccionar un marco de texto u objeto. la flecha azul indicará la dirección en que fluye el texto. si aplica columnas al texto de un marco de texto. el texto fluye al segundo marco. CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto de párrafo seleccionados. y entre marcos y objetos. seleccionados.

Si desea combinar marcos de texto. la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la dirección del flujo de texto. Haga clic en el marco u objeto en el que desee continuar el flujo de texto. Si un marco de texto está enlazado. 250 CorelDRAW: Capítulo 16 . mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los marcos subsiguientes con la herramienta Selección . 2 Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto. Si el marco u objeto se encuentra en una página diferente. texto adaptado a un trayecto ni marcos enlazados. 2 Haga clic en Organizar y después en una de las siguientes opciones: Ÿ Combinar Ÿ Descombinar texto de párrafo.Para combinar o descombinar marcos de texto de párrafo 1 Seleccione un marco de texto. consulte “Para elegir opciones de formato para marcos de texto de párrafo” en la Ayuda. éstos no podrán cambiar de tamaño automáticamente. Si el marco no puede alojar todo el texto. el marco combinado tendrá columnas. Para enlazar marcos de texto de párrafo y objetos 1 Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto . Si selecciona un marco con columnas en primer lugar. No es posible combinar marcos de texto con envolturas. Si el texto enlazado está en otra página. haga clic en la ficha Página correspondiente en el explorador de documento. consulte “Adición y selección de texto” en la página 231. Para enlazar correctamente los marcos de texto de párrafo. Para ocultar o mostrar estos indicadores. Si desea obtener más información. aparece el número de página y una línea azul discontinua. la ficha contiene una flecha . 3 Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con .

Los estilos de ajuste cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. texto artístico o de un marco de texto de párrafo. Puede ajustar el espacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto.Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto u objeto distinto 1 Mediante la herramienta Selección haga clic en la ficha Flujo de texto que se encuentra la parte inferior del marco de texto u objeto cuyo enlace desee cambiar. además de quitar los estilos de ajuste que aplique. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha). El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Adición y asignación de formato al texto 251 . Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. 2 Seleccione el nuevo marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo el texto. Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto o texto 1 Seleccione el objeto o texto alrededor del que desea ajustar texto. Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto La forma del texto puede cambiarse si adapta texto de párrafo alrededor de un objeto. 3 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.

podrá asignar el mismo formato a estos caracteres y al texto. Si utiliza Windows. como logotipos de empresa o letras modificadas. Esto permite añadir un objeto en el texto como texto u objeto gráfico. El tamaño del objeto se cambia automáticamente para que coincida con las proporciones de otros caracteres del juego. Por tanto. puede también convertir objetos. puede editarlos del mismo modo que lo haría con otros objetos gráficos. Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de párrafo ajustado y el objeto o el texto. 252 CorelDRAW: Capítulo 16 . (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. podrá aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto gráfico. También puede quitar un objeto incorporado del texto. El objeto gráfico y el mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. en caracteres especiales y añadirlos a un juego de caracteres. los caracteres son curvas. 5 Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de párrafo sobre el objeto o texto. 3 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Así. escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto. tras lo cual volverá a su estado original. Si añade caracteres especiales como objetos gráficos. Puede añadir caracteres especiales al texto como objetos de texto o como objetos gráficos. Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales Puede incorporar un objeto gráfico o un mapa de bits en el texto.4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo. Al añadirlos como texto. Para quitar un estilo de ajuste 1 Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta. 6 Escriba texto en el marco de texto de párrafo. 4 Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo. Es posible adaptar el texto de párrafo existente alrededor de un objeto seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre el objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.

4 Haga clic en Edición } Pegar. texto de párrafo separación silábica. Para incorporar un objeto gráfico en texto 1 Seleccione un objeto gráfico. opciones de formato Adición y asignación de formato al texto 253 . Haga clic en la herramienta Selección y haga clic fuera del objeto de texto. escriba marcas. adición a texto sangría. adición a texto tabuladores. Haga clic en Edición } Pegar. texto de párrafo marcos de texto. Haga clic en Edición } Cortar. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. Para quitar del texto un objeto incorporado 1 2 3 4 Seleccione un objeto con la herramienta Texto . consulte Si desea obtener más información sobre Adición de marcas a texto de párrafo Adición de tabuladores a texto de párrafo Sangría de texto de párrafo Separación silábica de texto de párrafo Eliminación y cambio de enlaces de texto Elección de opciones de formato para marcos de texto de párrafo (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. 2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones: Ÿ Cortar Ÿ Copiar 3 Haga clic con la herramienta Texto en el lugar en que desee incorporar el objeto gráfico. Cada carácter del patrón es un objeto separado al que puede aplicar efectos.Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la página. texto de párrafo enlace. El espaciado entre las filas y columnas donde están ordenados los caracteres puede modificarse.

adición a texto caracteres no imprimibles 254 CorelDRAW: Capítulo 16 .(Windows) En el Índice de la Ayuda. escriba caracteres especiales. consulte Si desea obtener más información sobre Adición de caracteres especiales a texto Visualización de caracteres no imprimibles (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.

o puede desactivarse. Las excepciones anulan las sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas. la misma fuente/tipo de letra tiene un nombre diferente en cada plataforma. a veces. es posible aceptar la fuente/tipo de letra de sustitución predeterminada o elegir otra fuente/tipo de letra que sustituya a la no disponible. La concordancia de fuentes/tipos de letra puede utilizarse para sólo texto. Mediante la concordancia de fuentes/tipos de letra.Administración de fuentes/tipos de letra CorelDRAW incluye varias funciones para administrar fuentes/tipos de letra. Esto resulta útil si desea compartir dibujos entre las dos plataformas. Administración de fuentes/tipos de letra 255 . ya que. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles Ÿ Incorporación de fuentes/tipos de letra Ÿ Utilización de Font Reserve™ (Mac OS) Ÿ Utilización de Font Navigator® (Windows) 17 Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes/tipos de letra TrueType que se pueden utilizar en sustitución de fuentes/tipos de letra no instalados en el sistema. Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra. Esta sustitución puede ser temporal o permanente para el dibujo activo. También puede especificar equivalentes de fuente/tipo de letra para las plataformas Windows y Macintosh®. Para establecer opciones de concordancia de fuente/tipo de letra 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. texto y estilos de texto. Puede establecer opciones de concordancia de fuentes/tipos de letra.

aparecerá la nueva fuente/tipo de letra automáticamente. el dibujo que abra debe contener fuentes/tipos de letra que no estén instaladas en su sistema. a continuación. 4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. elija una fuente/tipo de letra del cuadro de lista inferior.Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categorías. pero sólo en la sesión actual del dibujo. 256 CorelDRAW: Capítulo 17 . Para que aparezca el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes. Para sustituir una fuente/tipo de letra no disponible 1 Abra un dibujo. haga doble clic en Texto y. Ÿ Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento y aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto. elija una fuente/tipo de letra no disponible. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Temporal: sustituye la fuente/tipo de letra ausente con la sustitución. Ÿ Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto del documento como para estilos de texto. Ÿ Permanente: realiza una sustitución permanente de fuente/tipo de letra en el documento. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. active una de las opciones siguientes: Ÿ No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos de texto. 2 En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes/tipos de letra. haga clic en Fuentes/Tipos de letra. Si desea anular la sustitución predeterminada. Al guardar el archivo y reabrirlo.

3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. Administración de fuentes/tipos de letra 257 . a continuación. haga clic en Añadir. haga clic en Excepciones. 5 En el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro de lista Nombre Windows. en Fuentes/Tipos de letra. 4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. elija una fuente/tipo de letra que esté instalada en su PC. haga clic en Texto y. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categorías. escriba el nombre del tipo de letra Macintosh equivalente. 4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE. escriba el nombre de la fuente/tipo de letra que desea sustituir en el cuadro Fuente/tipo de letra no encontrada. haga clic en Fuentes/Tipos de letra. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. a continuación.Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 7 En el cuadro de lista Nombre Macintosh. 6 En el cuadro de diálogo Añadir excepción de concordancia. 7 En la lista Fuente/tipo de letra sustituida. Para obtener concordancia entre fuentes/tipos de letra Windows y Macintosh 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. haga doble clic en Texto y. 5 Haga clic en el botón Añadir. 2 En la lista de categorías. haga clic en Ortografía.

Utilización de Font Reserve (Mac OS) Bitstream Font Reserve es un sistema de administración de tipos de letra incluido en la aplicación. Utilización de Font Navigator (Windows) Bitstream Font Navigator es un sistema de administración de fuentes incluido en la aplicación. 3 Haga clic en Guardar. consulte “Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles” en la página 255. Font Navigator permite almacenar hasta 2. Consulte la documentación de Font Reserve para obtener más información sobre su instalación y uso. Font Reserve permite almacenar hasta 2. Consulte la documentación de Font Navigator para obtener más información sobre su instalación y uso. Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez. 2 Active la casilla de selección Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc® . Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez.000 tipos de letra en una base de datos (o “catálogo”). así como organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos. así como organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos. Para incorporar fuentes/tipos de letra en un archivo 1 Haga clic en Archivo } Guardar como. Si incorpora fuentes/tipos de letra en un documento se asegurará de que todas las fuentes/tipos de letra utilizadas se encontrarán disponibles al abrir el dibujo en otro sistema. 258 CorelDRAW: Capítulo 17 . Si desea obtener más información sobre la sustitución de fuentes/tipos de letra.Incorporación de fuentes/tipos de letra Puede incorporar fuentes/tipos de letra en un dibujo. En este caso no es necesario sustituir fuentes/tipos de letra y un dibujo aparecerá y se imprimirá del mismo modo en todo tipo de sistemas.000 fuentes en una base de datos (o “catálogo”).

marcas al agua. Durante la conversión del gráfico vectorial. Si desea obtener información sobre los modos de color. la transparencia del fondo y el perfil de color de la imagen conforme la convierte desde un gráfico vectorial.Operaciones con mapas de bits 18 Es posible convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits Ÿ Adición de mapas de bits Ÿ Recorte y edición de mapas de bits Ÿ Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits Ÿ Aplicación de efectos de color y tono Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits Cuando se convierte un gráfico vectorial en un mapa de bits. consulte “Cambio de los modos de color en los mapas de bits” en la página 271. Además. También es posible definir ajustes como el alisado. por tanto afecta al tamaño del archivo. También se pueden añadir máscaras de color. puede importar y recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW . Operaciones con mapas de bits 259 . puede seleccionar el modo de color del mapa de bits. efectos especiales y cambiar el color y el tono de las imágenes. se puede aplicar en la aplicación CorelDRAW efectos especiales que no están disponibles en los objetos o gráficos vectoriales. Un modo de color determina el número y el tipo de colores que compondrán el mapa de bits.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits. Si desea enlazar la imagen con el dibujo. cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza automáticamente el archivo importado. Elija un valor en el cuadro de lista Resolución. Si crea un enlace con un archivo externo. Si desea centrar la imagen en la página de dibujo. Asegúrese de elegir Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS) al importar una imagen. Ÿ Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) para uniformizar colores entre dispositivos y espacios de color. presione Intro. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits. active la casilla de selección Enlazar mapa de bits externamente. el tamaño y la resolución. 260 CorelDRAW: Capítulo 18 . 4 Haga clic en Importar. Adición de mapas de bits Es posible importar un mapa de bits en un dibujo directamente o enlazándolo a un archivo de imagen externo. Elija un modo de color en el cuadro de lista Color. 5 Haga clic en el lugar donde desea colocar el mapa de bits. Para importar un mapa de bits 1 Haga clic en Archivo } Importar. la barra de estado incluye información sobre el mapa de bits. 3 Seleccione el archivo. 2 Elija la carpeta en la que está almacenado el mapa de bits. como el modo de color. Ÿ Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente. Haga clic en Mapas de bits } Convertir a mapa de bits. Después de colocar el mapa de bits en la página.Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits 1 2 3 4 5 Seleccione un objeto.

Si desea importar un mapa de bits con su tamaño original. puede presionar la barra espaciadora mientras hace clic en el botón Importar. cambiar su tamaño y aumentar sus límites. Con el nuevo muestreo. Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamaño que si importa directamente el mapa de bits. es posible añadir píxeles para preservar más detalles de la imagen original. El cambio del tamaño de una imagen mantiene el mismo número de píxeles en un área mayor o menor. se puede aumentar la resolución de una imagen añadiendo píxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando píxeles (submuestreo). El sobremuestreo añade píxeles para mantener algunos de los detalles originales. Cuando vuelve a muestrear un mapa de bits. la resolución o ambos valores gracias a la adición o eliminación de píxeles. Recorte y edición de mapas de bits Después de añadir un mapa de bits en un dibujo. Por ejemplo. Gracias al nuevo muestreo. Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. puede recortarlo. se pueden perder detalles al agrandar una imagen sin volverla a muestrear. volver a muestrearlo. si agranda una imagen sin volver a muestrearla. debido a que los píxeles de la imagen se extienden por un área mayor. Operaciones con mapas de bits 261 . Por ejemplo. puede cambiar el tamaño de la imagen. se perderán detalles debido a que los píxeles de la imagen se extienden por un área mayor.

Active la casilla de selección Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las curvas. 4 Haga clic en Mapas de bits } Recortar mapa de bits. Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits seleccionado también puede hacer clic en el botón Nuevo muestreo de la Barra de propiedades. rellene los cuadros siguientes con valores: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical Si desea mantener las proporciones del mapa de bits. Para volver a muestrear un mapa de bits 1 Seleccione un mapa de bits. active la casilla de selección Mantener proporción. active la casilla de selección Mantener tamaño original. 2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo.Para recortar un mapa de bits 1 Abra el menú lateral Forma y haga clic en la herramienta Forma . 3 En el área Resolución. 2 Seleccione un mapa de bits. haga doble clic en el límite de nodos con la herramienta Forma en el punto en que desee insertar un nodo. También puede recortar un mapa de bits seleccionado después de arrastrar los nodos de esquina de un mapa de bits si hace clic en el botón Recortar mapa de bits de la Barra de propiedades. Si desea mantener el tamaño de archivo. Si desea añadir un nodo. 3 Arrastre los nodos de las esquinas del mapa de bits hasta la forma que desee. No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un objeto. 262 CorelDRAW: Capítulo 18 .

Los efectos y estilos de trazos artísticos incluyen cera. pasteles. Si desea mantener las proporciones del mapa de bits. active la casilla de selección Mantener proporción y escriba un valor en el cuadro Anchura o en Altura. 3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadros Anchura y Altura. cuando ya no sean necesarios. active la casilla de selección Alisar. Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamaño original. Los efectos 3D incluyen relieve. pueden eliminarse. Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales. Los filtros de conexión se pueden añadir y. acuarela y pluma y tinta. 4 Escriba valores en uno de los siguientes cuadros: Ÿ Anchura Ÿ Altura Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas. La adición de filtros de conexión en Corel proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden emplear para editar las imágenes. a los mapas de bits. Permite aplicar técnicas de pintura a mano. impresionista. Tipo de efecto especial 3D Descripción Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.Para cambiar el tamaño de un mapa de bits 1 Seleccione un mapa de bits. rellene valores en los cuadros %. 2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo. Trazos artísticos Operaciones con mapas de bits 263 . como tridimensionales o artísticos. plegado de esquina y perspectiva.

Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves. desenfoque de movimiento y zoom. Estos efectos incluyen medios tonos. Cámara Transformación de color Silueta Creativo Distorsionar Ruido Perfilar Filtros de conexión 264 CorelDRAW: Capítulo 18 . Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión. Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Permite distorsionar las superficies de la imagen. Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. fragmentos de cristal. movimiento o moteado. remolino y mosaico. Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW. Estos efectos incluyen adición de ruido. Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color. aplicación de polvo y arañazos y difusión para cambiar el grano de la imagen. bloques. vórtice y vidriera.Tipo de efecto especial Desenfocar Descripción Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual. Los efectos de silueta incluyen detección y realce de bordes. Un filtro de conexión aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits. Estos efectos incluyen rizado. Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano. bloque de cristal. psicodélico y solarización. Estos efectos incluyen tela.

efecto Desenfoque de zoom. efecto Perfilar. De izquierda a derecha: imagen original. efecto creativo Azulejo. efecto de distorsión Pixelar. No obstante. efecto artístico Cubista. es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar los límites del mapa de bits. Operaciones con mapas de bits 265 . efecto Relieve.De izquierda a derecha: efecto Añadir ruido. efecto de transformación de color Solarizar. CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen.

elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto. Por ejemplo. Aplicación de efectos de color y tono CorelDRAW permite aplicar color y tono a un mapa de bits.Para aplicar un efecto especial 1 Seleccione un mapa de bits. La aplicación de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes. 2 Haga clic en Mapas de bits. cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo. 2 En la lista de categorías. Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes. a continuación. Para añadir un filtro de conexión (Mac OS) Ÿ Arrastre el filtro de conexión hasta la carpeta Plugins de la carpeta de la aplicación. 266 CorelDRAW: Capítulo 18 . haga clic en una carpeta de filtros de conexión en la lista Carpetas de filtros de conexión y haga clic en Quitar. haga clic en Filtros de conexión. Si desea quitar un filtro de conexión. la luminosidad y la oscuridad de los colores. Para añadir un filtro de conexión (Windows) 1 Haga clic en Herramientas } Opciones. 3 Haga clic en el botón Añadir. es posible sustituir colores. eliminar matices de los colores. arrástrelo fuera de la carpeta Plugins. haga doble clic en Espacio de trabajo y. 4 Elija una carpeta que contenga un filtro de conexión. Para eliminar un filtro de conexión. 3 Ajuste la configuración del efecto especial. corregir la subexposición o la sobrexposición y mejorar la calidad general de los mapas de bits.

verde. Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de bits a cero. Equilibrio de color Color selectivo Proporción muestra/destino Desaturar Ecualización de niveles Operaciones con mapas de bits 267 .Efecto Matiz-Saturación-Luminosidad Descripción Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar la posición de los colores en el espectro. Por ejemplo. eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. amarillo. El contraste se puede reducir para que todos los tonos del mapa de bits se representen con un rango tonal específico. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color. Permite añadir cian o rojo. si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos. azul y magenta de un mapa de bits. Permite aumentar el contraste mediante la definición de valores de entrada que asignen los píxeles más oscuros del mapa de bits a negro y los más claros a blanco. medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. el color virará hacia el amarillo. así como el porcentaje de blanco en una imagen. Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricromía CMY en los espectros de rojo. cian. Con este efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza. Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Es posible elegir colores de muestra en las áreas oscuras.

consulte Si desea obtener más información sobre Aumento manual de límites de mapas de bits Utilización de marcas al agua Digimarc® para identificar mapas de bits (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. Modificando los valores de brillo de los píxeles. escriba mapas de bits. Brillo-Contraste-Intensidad Gamma Curva tonal Para aplicar un efecto de color o de tono 1 Seleccione un mapa de bits. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. 3 Especifique la configuración que desee. Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre áreas claras y oscuras. 2 Haga clic en Efectos } Ajustar y haga clic en un efecto de color o de tono. Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes.Efecto Ecualización local Descripción Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. los medios tonos y los resaltes. aumento de límites marcas al agua 268 CorelDRAW: Capítulo 18 . Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de píxeles individuales. se pueden realizar cambios en las sombras.

mapas de bits tono. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. efectos en mapas de bits Operaciones con mapas de bits 269 .(Windows) En el Índice de la Ayuda. escriba Si desea obtener más información sobre Operación con colores en mapas de bits Efectos de transformación del color y tono colores.

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RGB. el tamaño del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de color RGB. las imágenes destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieran una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. ambas imágenes son bastante distintas. Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB. CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits. Estos modos definen las características de color de las imágenes y se describen en función de sus componentes. Las imágenes en color con paleta intentan preservar la fidelidad de color y reducir el tamaño de archivo. Por esta razón. mientras que el modo de color RGB está compuesto por valores de rojo. las imágenes utilizan generalmente el modo CMYK. es aconsejable guardar una imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Para una imagen de las mismas dimensiones. Si desea obtener información sobre los modos de color. En los casos en que se necesite una reproducción impresa precisa. Así. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Cambio del modo de color de los mapas de bits Ÿ Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Ÿ Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta Ÿ Cambio de mapas de bits a duotonos Cambio del modo de color de mapas de bits Los colores de las imágenes con que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. esto las hace ideales para utilizarlas en pantalla. Cambio de los modos de color en los mapas de bits 271 . puede mostrar más colores. Cada vez que se convierte una imagen. consulte “Operaciones con color” en la página 159. puede producirse una pérdida de información de color. magenta.Cambio de los modos de color en los mapas de bits 19 La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo. amarillo y negro. verde y azul. el modo CMYK está formado por valores de cian. como en una imprenta comercial. Por tanto. o gama.

tipo de pantalla e intensidad. Además de parámetros de conversión como umbral. Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. 272 CorelDRAW: Capítulo 19 . 2 Haga clic en Mapas de bits } Modo y haga clic en una de las opciones siguientes: Ÿ Blanco y negro (1 bit) Ÿ Escala de grises (8 bits) Ÿ Color RGB (24 bits) Ÿ Color Lab (24 bits) Ÿ Color CMYK (32 bits) El modo que utilice el mapa de bits seleccionado no estará disponible en el menú.CorelDRAW admite los siguientes modos de color: Color Blanco y negro (1 bit) Duotono (8 bits) Color RGB (24 bits) Color CMYK (32 bits) Escala de grises (8 bits) Con paleta (8 bits) Color Lab (24 bits) Para cambiar el modo de color de un mapa de bits 1 Haga clic en un mapa de bits. existen siete opciones de conversión que afectan a la forma en que se verán las imágenes convertidas.

Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas. Se destacan los colores sólidos y los bordes de la imagen son más definidos. las líneas por unidad y la unidad de medida. Puede elegir el tipo de medios tonos. Esta opción es muy apropiada para colores uniformes. Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla.Conversión Lineal Produce una imagen en Blanco y negro con alto contraste. Crea diferentes tonos de gris variando el patrón de píxeles blancos y negros en la imagen. el ángulo de medios tonos. Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla Este tipo de difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas. Este tipo de difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas. Crea un aspecto de textura al aplicar un cálculo y distribuir el resultado en la pantalla. Ordenado Medio tono Distribución-Cardinality Jarvis Stucki Floyd-Steinberg Cambio de los modos de color en los mapas de bits 273 . Los colores con un valor de escala de grises menor que el valor de umbral se cambian a negro. y los colores con un valor mayor se cambian a blanco. Organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos de píxeles blancos y negros.

Haga clic en Mapas de bits } Modo } Blanco y negro (1 bit). Así. Elija una opción en el cuadro de lista Método de conversión. Almacenamiento de la configuración de conversión Después de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad de rango para la conversión de una imagen al modo con paleta.Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro 1 2 3 4 Haga clic en un mapa de bits. consulte “Creación de paletas personalizadas” en la página 164 . consulte “Tipos de paleta” en la página 275. una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen en modo de color de 24 bits. Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta El modo de color con paleta. Elección. Es posible guardarla para utilizarla con otras imágenes. La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Cuando se convierte una imagen al modo de color con paleta. edición y almacenamiento de una paleta de colores Al convertir una imagen al modo con paleta. Si desea obtener más información acerca de la creación y apertura de paletas personalizadas. puede arrastrar la imagen en la ventana Previsualización. puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar una paleta de colores sustituyendo colores individuales. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. El tramado coloca píxeles con colores o valores específicos en 274 CorelDRAW: Capítulo 19 . puede guardar la configuración como preestablecido de conversión para utilizarla con otras imágenes. Puede añadir todos los preestablecidos de conversión que desee. Tramado La conversión de imágenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorar la información de color. denominado también modo de color indexado. se utiliza a menudo en las imágenes para World Wide Web. La conversión al modo de color con paleta funciona mejor en imágenes que tienen un rango limitado de colores. Si desea obtener información sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo de color con paleta. Desplace el deslizador. y tiene un tamaño de archivo menor. se asigna un valor fijo de color a cada píxel. Si desea ver partes diferentes de la imagen.

Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen.relación con otros píxeles de un color específico. Optimizada Cambio de los modos de color en los mapas de bits 275 . También se puede especificar un color de sensibilidad de rango para la paleta. Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversión que proporcionan difusión de errores. Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (todo el espectro de color). el aumento de la importancia del color de convergencia reduce el número de colores situados fuera del rango de sensibilidad. Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Tipos de paleta Tipo de paleta Uniforme Estándar VGA Adaptativa Descripción Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo. La relación de un píxel de color con otro crea la sensación de colores adicionales que no existen en la paleta de colores. Especificación de un color de sensibilidad de rango Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color. de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusión de errores (Jarvis. Proporciona la paleta VGA estándar de 16 colores. Dado que la paleta contiene un máximo de 256 colores. Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusión de errores. haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Ésta es la paleta de colores más utilizada en imágenes fotográficas. Jarvis. Difusión de errores dispersa los píxeles irregularmente. Puede determinar el énfasis que recibe este rango. verde y azul.

haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecido. entre el negro y el blanco. Proporciona la paleta de colores predefinida del sistema operativo. Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.Tipo de paleta Cuerpo negro Descripción Contiene colores basados en la temperatura. Desplace el deslizador Intensidad de Tramado. mientras que el rojo. Por ejemplo. Haga clic en la ficha Opciones. Proporciona 256 tonos de gris. Escala de grises Sistema Para Web Personalizada Para cambiar una imagen al modo de color con paleta 1 2 3 4 5 6 Haga clic en un mapa de bits. el naranja. Permite añadir colores para crear una paleta personalizada de colores. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Color con paleta (8 bits). No se recomienda utilizar esta paleta con fotografías y sólo beneficia a los usuarios con sistemas antiguos. Elija una opción en el cuadro de lista Tramado. 276 CorelDRAW: Capítulo 19 . el amarillo y el blanco pueden representar temperaturas calientes. Si desea guardar la configuración de conversión como un preestablecido. el negro puede representar temperaturas frías. Ofrece una paleta predefinida de 216 colores sin trama que tendrán el mismo aspecto en exploradores Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator.

de otros colores. de otro color. Cambio de los modos de color en los mapas de bits 277 . Ÿ Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayoría de los casos uno es negro. Ÿ Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. Para elegir una paleta de colores personalizada. En la mayoría de los casos uno es negro. elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o JPEG. y los otros. Puede cargar una configuración preestablecida de conversión si elige un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido. haga clic en Abrir. pero también puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representación del color. Ÿ Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. la paleta de colores estándar tiene más colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de colores. localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.Para lograr una mejor fidelidad de los colores. Por ejemplo. convierta un mapa de bits al modo de escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor profundidad tonal. de otros colores. Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el número de tintas adicionales: Ÿ Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono. y el otro. Cambio de mapas de bits a duotonos Si desea convertir una imagen en un duotono. En la mayoría de los casos uno es negro. y los otros.

monotono. tritono y cuatritono. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan. A cada caso se asocia el color que producirá el solapamiento. Ajustando las curvas tonales. un píxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajuste de las curvas tonales Al convertir una imagen en un duotono. De izquierda a derecha. 278 CorelDRAW: Capítulo 19 . Almacenamiento y carga de tintas La configuración ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits. Al visualizarse la imagen.CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. Por ejemplo. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). Los colores sobreimpresos son los que tienen demasiada tinta cuando se solapan dos o más colores. las imágenes original. es posible especificar qué colores se sobreimprimirán al imprimir la imagen. El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Especificación de la visualización de los colores de sobreimpresión Cuando una imagen se convierte en un duotono. creando el efecto de capas. duotono. Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversión duotono. cada color se aplica en la pantalla en una secuencia. se puede controlar el color y la intensidad del tono que se añade a una imagen. se muestra una cuadrícula de la curva tonal que representa las curvas dinámicas de los tonos que se utilizarán durante la conversión.

Haga clic en la ficha Sobreimpresión y active la casilla de selección Usar sobreimpresión. CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT). Para cambiar una imagen en duotono 1 2 3 4 5 6 Haga clic en un mapa de bits. También es posible Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrícula Guardar la configuración de la tinta Active la casilla Mostrar todo.Los duotonos mantienen su información de tinta de color cuando se almacenen en los formatos de archivos EPS. Haga clic en la ficha Curvas. Haga doble clic en el color que desea editar y elija un nuevo color. Elija el disco y la carpeta para guardar el archivo y escriba un nombre en el cuadro Nombre. En el cuadro de diálogo Seleccionar color. haga clic en Cargar. 7 Repita los pasos del 5 al 7 para cada color de tinta que desee utilizar. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Duotono (8 bits). En el cuadro de lista Tipo. haga clic en la curva tonal de la cuadrícula para añadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la curva. Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo. Cambio de los modos de color en los mapas de bits 279 . busque el archivo en el que está almacenada la configuración y haga doble clic en el nombre del archivo. Si desea ajustar la curva tonal del color. PDF. Haga clic en Guardar. elija un tipo de duotono. Especificar cómo aparecen los colores sobreimpresos Para cargar colores de tinta preestablecidos. elija un color y haga clic en Aceptar/OK. El resto de los formatos de archivo no admite las imágenes duotono.

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como opciones. se necesita una dirección de guión CGI para que dichos objetos funcionen correctamente al publicar el documento como un archivo HTML en la World Wide Web. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Uso de objetos preestablecidos de Internet Ÿ Optimización de mapas de bits para World Wide Web Ÿ Creación de imágenes cambiantes Ÿ Creación de texto compatible con Web Ÿ Operaciones con marcadores e hiperenlaces Uso de objetos de Internet preestablecidos CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet. como casillas de selección. Si desea obtener más información sobre la optimización.Creación de objetos activados en Web 20 CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su óptima visualización en exploradores. Si un documento contiene objetos de Internet relacionados con formularios. Puede personalizar los objetos de Internet si ajusta sus parámetros. puede guardarlo como una página HTML. cuadros de edición de texto y casillas de selección. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que se edite en un explorador. que se utilizan para diseñar las páginas HTML. Después de crear un objeto de Internet preestablecido. consulte “Optimización de mapas de bits para World Wide Web” en la página 283. aplicaciones de Java (applets Java). Creación de objetos activados en Web 281 . añadir objetos de formulario de Web como opciones y casillas de selección y crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW .

Para añadir o personalizar un objeto de Internet Para Añadir un objeto de Internet Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Insertar objeto Internet y haga clic en el objeto que desee. Haga clic donde desee colocar el objeto de Internet. 282 CorelDRAW: Capítulo 20 . haga clic en la ficha Internet y especifique los atributos que desee añadir. elija Internet en el cuadro de lista y especifique los atributos que desee añadir. Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ Personalizar un objeto de Internet Ÿ (Windows) Haga clic con el botón derecho en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. En la ventana acoplable Propiedades de objeto. En la paleta Propiedades de objeto. (Mac OS) Haga Control + clic en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades.

Elija el método de diseño HTML en el cuadro de lista Método de diseño HTML. Elija un método equivalente de HTML en el cuadro de lista Método y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino.Para Añadir una dirección de guión CGI a un objeto de Internet Realice lo siguiente Anule la selección de los objetos que desee y realice uno de los siguientes pasos: Ÿ Ÿ (Windows) Haga clic con el botón derecho y haga clic en Propiedades. A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados. puede hacer clic en la ficha Problemas. Escriba la dirección del guión CGI en el cuadro URL de guión CGI. Haga clic en Formulario en el cuadro de lista. Para guardar objetos con un formato compatible con Web 1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. (Mac) Haga Control + clic y haga clic en Propiedades. Elija una subcarpeta de imágenes. Elija un método equivalente de HTML en el cuadro de lista Método y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino. Elija una carpeta de destino. todos los demás objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI para funcionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la World Wide Web. Haga clic en la ficha Formulario y escriba la dirección de guión CGI en el cuadro URL de guión CGI. Elija un rango de exportación. Creación de objetos activados en Web 283 . Para comprobar si existen problemas.

En el cuadro de diálogo Exportar. elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de la ventana de previsualización: Ÿ Tipo de archivo Ÿ Preestablecido para Web También es posible Editar valores preestablecidos para una sola área de previsualización Haga clic en Avanzadas. Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formato compatible con Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } Optimizador de imágenes Web. PNG de 8 bits o un tipo PNG de 24 bits. compresión y suavizado. tamaño de archivo. También puede añadir y eliminar sus propios valores preestablecidos para Web. puede modificar la configuración y la paleta de colores en el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta. según el tipo de archivo elegido. o bien realizar una panorámica o aplicar zoom a la imagen. elegir un valor preestablecido para Web y comparar los resultados previsualizados. JPEG 2000. Al optimizar una imagen para Web. es posible exportar a un tipo de archivo GIF. Si selecciona los formatos de archivo GIF o PNG8. 3 Elija una de las siguientes opciones de visualización de secciones: Ÿ Una sección Ÿ Secciones dobles/verticales Ÿ Secciones dobles/horizontales Ÿ Cuatro secciones 4 Mantenga una sección como imagen original. puede visualizar su velocidad de descarga. Los valores preestablecidos para Web están optimizados en cuanto a color. 284 CorelDRAW: Capítulo 20 . tramado. rango de color y tamaño de compresión. Para comparar hasta cuatro tipos de archivo.Optimización de mapas de bits para World Wide Web Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web. personalice las opciones preestablecidas. En una o más de las secciones restantes. calidad de imagen. 2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexión. JPEG.

Creación de imágenes cambiantes Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o señalarlos. Aplicar zoom en la ventana de previsualización Algunos exploradores requieren un filtro de conexión para mostrar los archivos JPEG 2000. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom. Para crear una imagen cambiante. Haga clic en Añadir. Haga clic en Eliminar. Creación de objetos activados en Web 285 . se añaden los siguientes estados: Ÿ No presionado: el estado predeterminado de un botón cuando no hay ninguna actividad del ratón asociada.También es posible Guardar la configuración actual de un área de previsualización Guardar un valor preestablecido personalizado Eliminar un valor preestablecido Mostrar información sobre los archivos debajo de cada ventana de previsualización Desplazarse a otra sección de la imagen Haga clic en el botón Guardar configuración para cada área donde desee guardar los valores. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos. Ÿ Bajo cursor: el estado de un botón cuando el cursor pasa por encima de él. Desplácese por la ventana de previsualización de la imagen original utilizando el método de arrastre. Ÿ Presionado: el estado de un botón mientras se hace clic en él. Active la casilla de selección Previsualización. puede elegir Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones. Para editar los estados de una imagen cambiante. puede visualizar dichos estados y sus propiedades. Para comparar los tipos de archivo con la imagen original.

No se puede crear una imagen cambiante a partir de un objeto clónico. Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha). CorelDRAW: Capítulo 20 286 . Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante. Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante. Para ello. Si desea obtener más información sobre la creación y edición de objetos como imágenes cambiantes. hay que publicarla con el formato HTML o Macromedia Flash™ (SWF). Si desea obtener más información sobre la publicación en Web. consulte “Publicación en Web” en la página 293. Especifique los atributos de cada estado. Para publicar una imagen cambiante en Internet. consulte “Operaciones con objetos” en la página 77. Para editar un objeto de imagen cambiante 1 2 3 4 Seleccione un objeto. es necesario guardarla con un formato de archivo compatible con Web. Para crear un objeto de imagen cambiante 1 Seleccione un objeto.Imágenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda).

3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados Normal. Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la página de dibujo si hace clic en Ver } Activar imágenes cambiantes. Bajo cursor y Presionado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Bajo cursor y Presionado. Para ver los estados de la imagen cambiante 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de herramientas. Haga clic en Aceptar/OK. Puede cambiar las características de fuente del texto. también puede hacer clic en el botón Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet. Para ver las propiedades de la imagen cambiante 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. se corresponden con determinados tamaños de punto en el rango entre 10 y 48. elija entre los estados Normal. 2 Haga clic en la página y capa donde resida la imagen cambiante. Si desea obtener más 287 Creación de objetos activados en Web . Ÿ (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. enumerados del 1 al 7. tamaño y estilo de la fuente. como el tipo. 2 En la barra de herramientas Internet. Creación de texto compatible con Web Cuando se convierte el texto de párrafo a un formato compatible con Web. Para editar un objeto de imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edición. haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selección Internet se encuentra activada. En la lista de categorías Espacio de trabajo. Personalización. se puede editar el texto del documento publicado en un editor HTML. haga clic en Ver } Activar imágenes cambiantes. Para dejar de previsualizar la imagen cambiante para poder editarla. Los tamaños de texto compatible con Web.No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante.

Texto y haga clic en Párrafo. En la lista de categorías. pero no contornos. haga doble clic en Espacio de trabajo. Para convertir el texto en compatible con Web Para Convertir el texto de párrafo en texto compatible con Web Convertir un nuevo texto en compatible con Web Realice lo siguiente Seleccione el texto de párrafo. al texto compatible con Web. Puede aplicar rellenos uniformes. la fuente predeterminada se utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada en sus equipos PC. Haga clic en Texto } Crear texto compatible con Web. haga clic en Espacio de trabajo. En la lista de categorías. Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automática a menos que lo sustituya por otra fuente. Active la casilla de selección Crear todos los nuevos marcos de texto de párrafo compatibles con Web. Todo el texto no compatible con Web se convierte en imágenes de mapa de bits cuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML.información sobre la asignación de formato al texto. cursiva y subrayado también están disponibles. Incluso si decide sustituirla. 288 CorelDRAW: Capítulo 20 . Los estilos de texto de negrita. Active la casilla de selección Crear todos los nuevos marcos de texto de párrafo compatibles con Web (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Texto y haga clic en Párrafo. Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246.

2 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet. es posible convertirlo en texto de párrafo y después hacer que sea compatible con Web. edición y conversión de texto” en la página 241. puede asignar un marcador a texto o a un objeto. Para asignar un marcador 1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un objeto y haga clic en Propiedades. Marcadores Para crear un enlace interno en un archivo HTML. Sin embargo. Una vez creados los hiperenlaces. También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto. CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo. puede mostrarlos y comprobarlos.Asegúrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapa con otros objetos. A continuación. Operaciones con marcadores e hiperenlaces CorelDRAW permite crear marcadores e hiperenlaces en un documento de Web. consulte “Búsqueda. los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que tenga asignado un marcador. Si desea obtener más información sobre la conversión de texto. o que llene la caja delimitadora del mismo. que activa un hiperenlace al hacer clic sobre ella en un explorador. puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. Creación de objetos activados en Web 289 . El texto artístico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se trata como un mapa de bits. Hiperenlaces Dentro de un documento. mapas de bits y otros objetos. se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades en Internet. Es posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo. de lo contrario. Un objeto que contiene un localizador URL tiene una zona interactiva. Puede aplicar éstos a imágenes cambiantes. El hiperenlace también sirve para conectarse a cualquier documento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento.

También es posible Especificar el marco que se mostrará al hacer clic en la imagen cambiante Añadir una descripción del objeto para los exploradores de sólo texto Definir la zona interactiva Elija un marco destino en el cuadro de lista Destino . Otros protocolos admitidos son mailto:. Para asignar un hiperenlace a un marcador o un sitio Web externo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un objeto y haga clic en Propiedades. 290 CorelDRAW: Capítulo 20 . 4 Escriba el nombre del marcador. Elija Forma del objeto o Caja delimitadora del objeto en el cuadro de lista Definir zona interactiva mediante. 3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento. Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. 3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento. Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta Administrador de marcadores de Internet.Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. 2 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet. 4 Escriba una dirección URL. Escriba el texto en el cuadro de texto Comentarios Alt. ftp: y file:. Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.

modifica los colores predeterminados tanto para este dibujo como para las siguientes sesiones de CorelDRAW . Haga clic en Aceptar/OK. 2 Compruebe en la lista que todos los enlaces de URL muestran una marca de selección verde. 3 Haga clic en el botón Actualizar para comprobar si hay enlaces incompletos. 2 En la barra de herramientas Internet. 4 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. 3 Abra el selector Color de trama y haga clic en un color. Creación de objetos activados en Web 291 . 2 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet. Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de trama y del fondo de la zona interactiva. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los colores de trama y del fondo de la zona interactiva.Para asignar colores a las tramas y al fondo de la zona interactiva 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades. Para comprobar los enlaces de un documento Web 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de enlaces. el cambio sólo se aplica al objeto seleccionado. Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selección Internet se encuentra activada. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar ningún objeto. Personalización. Para mostrar objetos con hiperenlace 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de herramientas. En la lista de categorías Espacio de trabajo. active el botón Mostrar zonas interactivas .

haga clic con el botón derecho o Control + clic (Mac OS) en el objeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador.Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un explorador de Web. 292 CorelDRAW: Capítulo 20 .

puede publicar en HTML. puede exportar el texto compatible con Web como texto sin formato para que los usuarios puedan copiarlo o reutilizarlo. El código HTML y las imágenes generadas con el software HTML pueden utilizarse para crear un sitio o una página Web. Los tiempos de descarga de los objetos de la página Web pueden medirse realizando una visualización previa en el explorador. Un documento también se puede publicar como una imagen a partir de la cual CorelDRAW crea un mapa de imagen. La aplicación CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la World Wide Web. ubicaciones e imágenes. Los gráficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web Ÿ Publicación en HTML Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicación en Web estableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de exportarlos. cuando el documento HTML se visualiza con un explorador. Publicación en Web 293 . establecer colores para los enlaces y seleccionar las preferencias del texto HTML. como páginas. GIF o PNG. Este mapa es un hipergráfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas URL. seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay ningún problema antes de la publicación. Permite determinar las opciones de diseño. Para ello. Entre las opciones de exportación de texto. basta definir los elementos del documento de forma que sean compatibles con Web. A continuación. Tenga presente que los mapas de imagen de gran tamaño ralentizan las descargas cuando la conexión con Internet es lenta.Publicación en Web 21 Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con éxito en formato HTML. o bien puede exportar todo el texto como imágenes para que siempre aparezca tal como lo ha diseñado.

3 Active la casilla de selección Subrayado. La exportación de todo el texto como imágenes puede aumentar los tiempos de descarga debido al mayor tamaño de los archivos. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Exportar texto compatible con HTML como texto: exporta el texto compatible con Web como texto. 4 Active las siguientes casillas de selección y elija un color para cada una: Ÿ Enlace normal Ÿ Enlace activo Ÿ Enlace visitado Los colores de enlace definidos en el cuadro de diálogo Opciones/Preferencias se exportan con el archivo. Para cambiar las preferencias de exportación de enlaces 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Publicar en Web y haga clic en Enlaces. 2 En la lista de categorías. eliminando cualquier conflicto entre el color del enlace y el color de fondo de la página del documento. haga doble clic en Documento. haga doble clic en Documento. Ÿ Exportar texto compatible con HTML mediante la tecnología de fuentes TrueDoc : exporta el texto mediante TrueDoc para su uso con Netscape Communicator. 2 En la lista de categorías.Para cambiar las preferencias de exportación de texto 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 294 CorelDRAW: Capítulo 21 . Ÿ Exportar todo el texto como imágenes: exporta el texto como imágenes y garantiza la compatibilidad con todos los exploradores. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. Publicar en Web y haga clic en Texto.

2 En la lista de categorías. Publicar en Web y haga clic en Imagen. Active la casilla de selección Cliente.Para cambiar las preferencias de exportación de imágenes 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categorías. haga doble clic en Documento. También es posible Aplicar alisado Crear un mapa de imagen de cliente Crear un mapa de imagen de servidor Active la casilla de selección Alisado. Para cambiar las preferencias de exportación del diseño HTML 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 3 En el área Exportar imágenes como. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Tolerancia de posición: permite especificar el número de píxeles que se puede desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas con muy pocos píxeles. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. haga doble clic en Documento y haga clic en Publicar en Web. Publicación en Web 295 . active una de las siguientes opciones de formato de imagen: Ÿ JPEG Ÿ GIF Ÿ PNG 4 Configure las opciones de mapa de bits adecuadas. Active la casilla de selección Servidor y elija un formato.

En la lista Comprobaciones que se realizarán. Permite elegir varias opciones. También es posible seleccionar.Ÿ Espacio en blanco de imagen: permite especificar el número de píxeles que puede haber en una celda vacía antes de que se fusione con la celda adyacente. 2 Haga clic en la ficha General. Para publicar en Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. Así se evita la división de un solo gráfico que abarca celdas adyacentes. el formato HTML. Ÿ General: contiene opciones de diseño HTML. expanda el árbol Publicación en Web. añadir y eliminar los valores preestablecidos. Las celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento Web cuando se selecciona el método de diseño Tabla HTML. Haga clic en la ficha Problemas. sitio FTP y rango de exportación. Publicación en HTML CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas de un documento en la World Wide Web. una carpeta para archivos e imágenes HTML. Ÿ Posición de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en blanco admitida en una imagen. Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. Para previsualizar una página Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. el rango de exportación y los parámetros del sitio FTP para cargar los archivos. 2 Establezca las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Publicar en Web. 5 Anule la selección de los problemas que no desee comprobar. 3 Haga clic en el botón Explorador. 296 CorelDRAW: Capítulo 21 . Haga clic en Configuración. como el formato de las imágenes.

GIF y PNG. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cada tipo de imagen. Resumen: recoge datos estadísticos de los archivos según las distintas velocidades de descarga. CorelDRAW asigna la extensión . Para los objetos individuales.Ÿ Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ cambiar el nombre de página y el nombre de archivo. De forma predeterminada.htm a los documentos publicados en formato HTML. Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas de estilo en cascada. Imágenes: muestra todas las imágenes para la exportación actual a HTML. Información más detallada (Windows) En el Índice de la Ayuda. Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye explicaciones. es posible establecer los formatos JPEG. escriba Formatos de archivo formatos de archivo Si desea obtener más información sobre Publicación en Web 297 . los archivos HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web exportados por última vez. recomendaciones y consejos. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.

.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Impresión del trabajo Ÿ Diseño de trabajos de impresión Ÿ Previsualización de trabajos de impresión Ÿ Impresión en una impresora PostScript 22 Impresión del trabajo En la aplicación CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. 4 Escriba un valor en el cuadro Número de copias. así como las partes de un dibujo que deben imprimirse. Ÿ Página actual: imprime la página activa. por ejemplo. Haga clic en la ficha General.Para imprimir el trabajo Haga clic en Archivo } Imprimir. active la casilla de selección Intercalar.Impresión CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos. mapas de bits. Haga clic en la ficha General. Antes de imprimir un dibujo. se pueden especificar propiedades de la impresora. 5 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Documento actual: imprime el dibujo activo. texto o capas seleccionados. Defina las propiedades en el cuadro de diálogo. Haga clic en Propiedades (Windows) o Impresora (Mac OS). vectores. Para definir las propiedades de la impresora 1 2 3 4 1 2 3 Haga clic en Archivo } Imprimir. incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo. Se puede especificar qué se desea imprimir. Si desea las copias intercaladas. 299 Impresión . Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre (Windows) o Impresora (Mac OS).

Ÿ Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. 3 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes del área Opciones de prueba: Ÿ Imprimir vectores Ÿ Imprimir mapas de bits Ÿ Imprimir texto Para imprimir gráficos en color. active las correspondientes casillas de selección del área Submuestreo de mapa de bits.Ÿ Páginas: imprime las páginas que se especifiquen. La disposición en mosaico de un trabajo de impresión imprime partes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola 300 CorelDRAW: Capítulo 22 . 2 Haga clic en el icono de impresora que corresponda a una capa. Para imprimir vectores. posición y escala. mapas de bits o texto seleccionado 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. active la casilla de selección Imprimir todo el texto en negro. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección. Para imprimir capas seleccionadas 1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Para imprimir todo el texto en negro. Ÿ Selección: imprime los objetos seleccionados. 2 Haga clic en la ficha Varios. en monocromo o en escala de grises. la capa no se imprimirá. 3 Haga clic en Archivo } Imprimir. Diseño de trabajos de impresión Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página. Si el icono aparece atenuado.

Si la orientación de un trabajo de impresión es distinta a la especificada en las propiedades de la impresora. la posición y la escala en los cuadros correspondientes. Se puede desactivar este aviso para que la impresora ajuste automáticamente la orientación del papel. Ÿ Cambiar posición a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro de lista para ajustar la posición del trabajo de impresión. Impresión 301 . Por ejemplo. Para disponer un trabajo de impresión en mosaico 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Diseño. Active la casilla de selección Marcas de mosaico si desea incluir marcas de alineación de mosaico. Haga clic en la ficha Diseño. un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papel del dispositivo de impresión.hoja. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Como en el documento: conserva el tamaño de la imagen como aparece en el documento. Active la casilla de selección Imprimir páginas en mosaico. dispondría en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño fuera superior al del papel de la impresora. Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Superposición de mosaico: permite especificar los milímetros de superposición de los mosaicos. Ÿ % anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la página que van a ocupar los mosaicos. La activación de la opción Cambiar posición a permite especificar el tamaño. Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Ÿ Encajar en página: cambia el tamaño y la posición del trabajo de impresión para que quepa en una página impresa.

2 En la lista de categorías. 3 Elija Aviso de orientación de página en la lista Opción. Para previsualizar un trabajo de impresión Ÿ Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. posibles problemas de impresión y las sugerencias para resolverlos. haga doble clic en Global y haga clic en Impresión. 4 En el cuadro de lista Configuración. haga clic en Archivo } Imprimir y elija una de estas opciones: (Windows) Botón minipresentación (Mac OS) Botón minipresentación 302 CorelDRAW: Capítulo 22 . se puede comprobar si el trabajo actual tiene errores de impresión. se puede ver un resumen de los problemas del trabajo para detectar posibles problemas de impresión.Para cambiar el aviso de orientación de página 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Por ejemplo. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color al imprimirse. Antes de imprimir un trabajo. se puede aplicar el zoom en un área. elija una de las opciones siguientes: Ÿ Desactivado — Coincidir siempre orientación Ÿ Activado — Preguntar si las orientaciones difieren Ÿ Desactivado — No cambiar la orientación Previsualización de trabajos de impresión Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a mostrar la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. También es posible aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando los gráficos. Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión desde el cuadro de diálogo Imprimir. Para obtener una vista detallada.

2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen. También se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la página de presentación preliminar. Para previsualizar separaciones de color 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. haga clic en el botón Activar separaciones de color Para ver una presentación preliminar de la imagen compuesta. . Una marca de selección junto al nombre del comando de menú indica que se muestran los gráficos. Cuando el comando de menú Mostrar imagen está desactivado.Para aumentar la página de previsualización 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. haga clic en Ver } Previsualizar separaciones } Compuesta. Para ver las separaciones de color individuales. el trabajo de impresión se representa mediante una caja delimitadora que se puede utilizar para ajustar la posición y el tamaño del trabajo. 2 En la barra de propiedades. 3 Active la opción Porcentaje y escriba un valor en el cuadro. Impresión 303 . Para aumentar una parte de la presentación preliminar también puede hacer clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas y seleccionar con un recuadro un área. haga clic en las fichas que se muestran en la parte inferior de la ventana de aplicación. Para ocultar o mostrar gráficos 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. 2 Haga clic en Ver } Zoom.

Todos los elementos de un trabajo de impresión (por ejemplo. Es posible configurar las opciones PostScript para que le avisen cuando un trabajo de impresión contenga más de un número establecido de fuentes/tipos de letra o de colores directos. Puede desactivar la opción Descargar fuentes/tipos Type 1 para que las fuentes/tipos de letra se impriman como gráficos (curvas o mapas de bits). curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que la impresora interpreta para producir el documento. Los archivos de descripción de impresora PostScript describen las capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora. Para guardar la configuración. De forma predeterminada. haga clic en el botón Añadir configuración de Comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de Comprobaciones previas. y un trabajo de impresión con demasiados colores directos aumenta el tamaño del archivo. La suavidad de las curvas determina la uniformidad de su aspecto al imprimirse. Un trabajo de impresión que contiene demasiadas fuentes/tipos de letra puede no imprimirse correctamente. el controlador de dispositivo descarga las fuentes/tipos de letra Type 1 al dispositivo de impresión. puede aumentar la suavidad de las curvas para reducir su complejidad. Las etapas de un relleno degradado se puede incrementar de forma automática para reducir el efecto de las bandas. se puede elegir un dispositivo PostScript independiente de la impresora utilizada. haga clic en Configuración. Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados problemas. puede comprobar si hay problemas potenciales como gráficos complejos y rellenos degradados que muestren bandas. Para asegurarse de que los trabajos se imprimen de forma correcta. haga doble clic en Impresión y desactive las casillas de selección correspondientes a dichos problemas. Impresión en una impresora PostScript PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de impresión a un dispositivo PostScript. Para asegurarse de que un trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1.Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Puede ser útil si el archivo contiene un gran número de fuentes/tipos de letra que tardarían un tiempo inaceptablemente largo en descargarse 304 CorelDRAW: Capítulo 22 . Para aumentar la compatibilidad. Puede imprimir en un dispositivo de impresión PostScript. 2 Haga clic en la ficha Problemas. También se puede seleccionar un archivo PPD (Descripción de impresora PostScript).

Si desea obtener información sobre la impresión en archivo. La configuración de compresión de mapas de bits puede guardarse en archivos de interpretación PostScript (PS o PRN) cuando se imprime en archivo. active la casilla de selección Usar compresión JPEG del área Mapas de bits y ajuste el deslizador Factor de calidad.o que no se descargarían debido a su tamaño. Para imprimir en un dispositivo PostScript 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Es posible elegir el número máximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresión puede contener. 5 En el cuadro de lista del área Compatibilidad. 4 Active la casilla de selección Usar PPD. 4 Haga clic en la ficha PostScript. elija el nivel de PostScript correspondiente a la impresora. consulte “Para imprimir en un archivo” en la página 308. 6 Haga doble clic en el nombre del archivo. 3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el cuadro Impresora (Mac OS). Las versiones de mapa de bits de las fuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaños pequeños y se imprimen más rápido que las fuentes/tipos normales. Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima. 3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el cuadro Impresora (Mac OS). Impresión 305 . Para seleccionar un archivo de descripción de impresora PostScript 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha General. 5 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo. 2 Haga clic en la ficha General.

Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1) Ÿ Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1) Información más detallada Si desea obtener más información sobre (Windows) En el Índice de la Ayuda.Para comprobar si hay gráficos complejos 1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. Haga doble clic en Imprimiendo. impresora PostScript 306 CorelDRAW: Capítulo 22 . Haga clic en Configuración. escriba Aplicación de estilos de impresión Ajuste de los trabajos de impresión Impresión exacta de los colores Impresión en una impresora PostScript impresión. colores exactos impresión. estilos de impresión impresión. ajuste impresión. Haga clic en la ficha Problemas.

la recopilación de las distintas porciones necesarias para la impresión de una imagen.Impresión comercial En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación Ÿ Operaciones con diseños de imposición Ÿ Impresión de marcas de impresora Ÿ Mantenimiento de enlaces OPI Ÿ Impresión de separaciones de color Ÿ Operaciones con sobreimpresión de colores Ÿ Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP Ÿ Impresión en película Ÿ Utilización de Comprobaciones previas 23 Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación El Asistente de preparación para el servicio de filmación puede guiarle a través del proceso de envío de un archivo a un servicio de filmación. Se puede incluir una hoja de información del trabajo con la configuración de preimpresión especificada. Si desea obtener más información sobre la impresión comercial. consulte con el servicio de filmación. La impresión de dibujos en archivos permite al servicio de filmación enviar el archivo directamente a un dispositivo de salida. consulte “Referencia: impresión comercial” en la Ayuda. y la copia de la imagen original. los archivos de imagen incorporados y las fuentes/tipos de letra a una ubicación que defina el usuario. Impresión comercial 307 . Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir. El asistente simplifica procesos como la creación de archivos PostScript y PDF.

6 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). 5 Haga clic en Imprimir. 2 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Reunir todos los archivos asociados con este documento Ÿ Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación La configuración de archivos PDF para un servicio de filmación y la de PDF para preimpresión son idénticas.Para utilizar el Asistente de preparación para el servicio de filmación 1 Haga clic en Archivo } Preparación para servicio de filmación. 2 Haga clic en la ficha General. haga clic en uno de los comandos siguientes: Ÿ (Windows) Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh. Para imprimir en un archivo 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. que puede instalar de forma personalizada con CorelDRAW . (Mac OS) Si la casilla de selección Imprimir en archivo aparece atenuada. 4 Haga clic en la flecha del menú lateral y. elija Usar PostScrip independiente de dispositivo en el cuadro de lista Impresora. 3 Active la casilla de selección Imprimir en archivo. a continuación. Ÿ Archivo único: imprime las páginas en un solo archivo. Para crear un perfil de un servicio de filmación es necesaria la utilidad Creador de perfil para servicios de filmación. Ÿ Archivo de impresión: guarda el archivo con formato PRN. 308 CorelDRAW: Capítulo 23 . Si desea obtener información sobre la configuración del estilo PDF para preimpresión. Ÿ Páginas en archivos diferentes: imprime las páginas en distintos archivos. Ÿ Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en distintos archivos. De este modo se activa de forma automática la casilla Imprimir en archivo. consulte “Almacenamiento de documentos como archivos PDF” en la página 323. Ÿ Archivo PostScrip: guarda el archivo con formato PS.

Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos. archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de preimpresión necesaria. 8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). puede utilizar la opción de Impresión comercial 309 . Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial. Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Haga clic en Configuración de información. como etiquetas de correo.7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. se puede elegir el ángulo de la imagen. Al elegir un método de encuadernación preestablecido. puede especificar el tamaño de los medianiles entre las páginas. Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo. por ejemplo. pero también se pueden personalizar métodos. tarjetas de visita. active una de las opciones siguientes: Ÿ Enviar a archivo Ÿ Enviar a impresora Operaciones con diseños de imposición Los diseños de imposición permiten imprimir más de una página de un documento en cada hoja de papel. Si prefiere no preparar archivos PostScript. todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente. En el área Información. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para crear diseños propios. Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión 1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. desactive las opciones que desee. Haga clic en la ficha Varios. crear documentos que impliquen cortar o plegar. Cuando se ordena automáticamente las páginas. los servicios de filmación que posean la aplicación que usted utilizó para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo. o imprimir varias miniaturas de un documento en una página. En el área Destino. folletos o tarjetas de felicitación.

Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición. sólo al modo en que se imprime. Si imprime en una impresora de escritorio. 3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición. puede ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de una página. es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas marcas de impresora. que ajusta el tamaño de los medianiles de manera que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño. Si el margen es más pequeño que el área no imprimible. se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposición preestablecido. El diseño que elija no afecta al documento original. 2 Haga clic en la ficha Diseño. Para editar un diseño de imposición 1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Diseño. Haga clic en Editar. 310 CorelDRAW: Capítulo 23 . de lo contrario. Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.espaciado de medianil automático. Para elegir un diseño de imposición preestablecido 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. haga clic en Guardar diseño. Cuando modifique un diseño de imposición. Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como. En la Barra de propiedades. debe guardarlo con otro nombre.

elija uno de los métodos de encuadernación siguientes: Ÿ Encuadernación sin costura Ÿ Encuadernación a caballete Ÿ Intercalar y cortar Ÿ Encuadernación personalizada Si elige Encuadernación sin costura o Encuadernación personalizada. 5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación. 5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página. Impresión comercial 311 . 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . haga clic en la página y especifique el número en el cuadro Número de secuencia de página. Si desea que la página sea a doble cara. 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . Si hace clic en Una/Dos caras para la impresión a doble cara y va a imprimir en un dispositivo que no es dúplex. elija el botón Una/Dos caras . 3 En la barra de propiedades.Para seleccionar un método de encuadernación 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. 3 En la barra de propiedades. para que pueda imprimir en ambas caras de la página. elija Editar configuración básica en el cuadro de lista Elemento que se editará. Para ordenar las páginas 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. 4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo. escriba un valor en el cuadro correspondiente. elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de lista Elemento que se editará. un asistente le proporcionará automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Orden automático inteligente Ÿ Orden automático secuencial Ÿ Orden automático clonado Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas.

3 En la barra de propiedades. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Márgenes automáticos Ÿ Igualar márgenes Si se hace clic en el botón Márgenes iguales. elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editará. 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . 312 CorelDRAW: Capítulo 23 . se debe especificar un valor en el cuadro Tamaño de medianil. por ejemplo.Para editar los medianiles 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento que se editará. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Espaciado automático de medianiles Ÿ Medianiles iguales 5 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ÿ Ubicación de corte Ÿ Ubicación de pliegue Si se hace clic en el botón Medianiles iguales. Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial. 3 En la barra de propiedades. Para ajustar los márgenes 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. el servicio de filmación puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes. Los medianiles se pueden modificar sólo si se ha seleccionado un diseño de imposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo. 2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición . para las marcas de impresora. se deben especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo.

Las marcas de corte/plegado compuestas garantizan la aparición de dichas marcas en todas las planchas de separación de un archivo CMYK importado. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo. Ÿ Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que no incluye números de página. Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separación de color. 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte. y la fecha y hora en que se creó la imagen. La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea. la configuración de medios tonos. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guías al recortar el papel. También se puede especificar la posición de las marcas de impresora en la página. o bien. Impresión comercial 313 . y el nombre del trabajo. se debe definir un límite de sangría.Impresión de marcas de impresora Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería imprimirse un trabajo. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro. Ÿ Barras de calibración de color: son escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores. Para ver las barras de calibración. o añadir marcas de corte alrededor de cada fila y columna. los números de página no corresponden a las páginas reales. el número de plancha. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos. y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final. Cuando se utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de la página. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Ÿ Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en las esquinas de la página. Ÿ Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. el nombre. Ÿ Marcas de registro: son necesarias para alinear la película para pruebas o las planchas de impresión en una imprenta de color. el tamaño de la página del trabajo de impresión debe ser superior al de la página del trabajo que se vaya a imprimir. Ÿ Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. como el perfil de color. Ÿ Información del archivo: imprime información sobre el archivo.

Para definir un límite de sangría 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. 4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuración. un límite de sangría entre 3. 3 Active la casilla de selección Marcas de corte/plegado. Para imprimir marcas de corte y plegado. Para establecer marcas de corte y plegado. Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 1 } Preferencias. Haga clic en la ficha Diseño. active la casilla de selección Sólo exteriores. Si desea imprimir únicamente las marcas de corte/plegado exteriores.Para imprimir marcas de corte y plegado 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. Active la casilla de selección Límite de sangría. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a imprimir.2 y 6. consulte “Para modificar los medianiles” en la página 311. Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.3 cm. Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel. 314 CorelDRAW: Capítulo 23 .3 mm es suficiente. haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo. 3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opción. el papel en el que se imprima debe ser 1. Normalmente. Escriba un valor en el cuadro Límite de sangría. 2 En la lista de categorías.

3 En el área Barras de calibración. Para imprimir los números de página 1 Haga clic en Archivo } Imprimir. active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Barra de calibración de color Ÿ Escalas de densitómetro Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro. Active la casilla de selección Imprimir marcas de registro. Para imprimir marcas de registro. active la casilla de selección Posición dentro de la página.Para imprimir marcas de registro 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a imprimir. elija un número de la lista Densidades (valores más bajos representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro. Haga clic en la ficha Preimpresión. Impresión comercial 315 . 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo. el papel en el que se imprima debe ser 1. 3 Active la casilla de selección Imprimir números de página. Si desea colocar el número dentro de la página. Para imprimir barras de calibración de color y escalas de densitómetro 1 Haga clic en Archivo } Imprimir.3 cm.

Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en lugar de a la caja delimitadora de la página. 316 CorelDRAW: Capítulo 23 . Se puede especificar la impresión de las separaciones de color. Haga clic en la ficha Preimpresión. color directo o ambos. Si desea obtener más información sobre los colores directos y de cuatricromía. haga clic en la ficha Preimpresión del cuadro de diálogo Imprimir y active el botón Marcas en objetos. en la ventana de presentación preliminar. haga clic en el botón Ubicación automática del rectángulo de marca. Si desea colocar la información del archivo dentro de la página. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricromía. 2 Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas .Para imprimir información sobre el archivo 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Active la casilla de selección Imprimir información de archivo. 4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo para alinear marcas. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Impresión de separaciones de color Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta. hace clic en un icono de marca de impresora y arrastra la caja delimitadora. deberá crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. active la casilla de selección Posición dentro de la página. consulte “Elección de los colores” en la página 159. Para colocar las marcas de impresora 1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar. incluido el orden en que se imprimen. 3 En la barra de propiedades. También puede cambiar la posición de las marcas de impresora si. Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información. Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía.

las pantallas podrían definirse incorrectamente y se producirían patrones muaré y una reproducción del color deficiente. Impresión comercial 317 . Consulte con el servicio de filmación si debe utilizar color PANTONE Hexachrome. active la casilla de selección Usar configuración avanzada. un tipo de proceso de impresión que aumenta el rango de colores imprimibles. Active la casilla de selección Imprimir separaciones. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos. No obstante. consulte con el servicio de filmación para determinar la definición correcta. Active la casilla de selección Convertir colores directos a cuatricromía en el área Opciones. Si desea imprimir separaciones de color concretas. si está utilizando una unidad de fotocomposición. Para convertir colores directos en colores de cuatricromía 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Aunque no se recomienda. active la casilla de selección correspondiente en la lista de separaciones de color. de otro modo. para ello. sólo a la forma en que se imprime. Haga clic en la ficha Separaciones. haga clic en Avanzada y elija un orden en el cuadro de lista Orden. se recomienda utilizar valores preestablecidos. Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color. Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color. es necesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición que el servicio de filmación utilice. 3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones. La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la impresión no afecta al documento en sí. Para imprimir separaciones de color 1 Haga clic en Archivo } Imprimir.Corel también admite PANTONE® Hexachrome®. se pueden imprimir las separaciones en color activando la casilla de selección Imprimir separaciones en color en el área Opciones. ya que. 2 Haga clic en la ficha Separaciones.

Por ejemplo. Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: la cantidad que un color se extiende en otro. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP compruebe que la . Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP La sobreimpresión en RIP permite especificar configuración avanzada de sobreimpresión.Para utilizar el color de cuatricromía PANTONE Hexachrome 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. También puede especificar la posición de sobreimpresión de las imágenes. puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados. Active la casilla de selección Usar configuración avanzada. que determina dónde se produce la sobreimpresión. Active la casilla de selección Planchas Hexachrome en el área Opciones. impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP . Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Imprimir separaciones. puede especificar si la sobreimpresión es un regulador o una extensión. el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía. Haga clic en Avanzada. Para personalizar una pantalla de medios tonos 1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. Active la casilla de selección Imprimir separaciones. Por ejemplo. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí. 318 CorelDRAW: Capítulo 23 . según la densidad neutral de los colores adyacentes. si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos. Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones: Ÿ Tecnología de pantalla Ÿ Resolución Ÿ Pantalla básica Ÿ Tipo de medios tonos Es posible establecer la frecuencia de barrido.

Es posible establecer el umbral en el que se creará una sobreimpresión mediante la especificación de un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de sobreimpresión tienen una densidad neutral similar, la posición de sobreimpresión se ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresión. Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nada a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresión
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión. Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresión de negro. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija de una de las posiciones siguientes: Ÿ Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la dirección y posición de la sobreimpresión.

Impresión comercial

319

Ÿ Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro

sobre una imagen de fondo clara. Ÿ Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura. Ÿ Línea centrada: se utiliza cuando las imágenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto. Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir objetos sobre imágenes. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar un umbral
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Escriba un valor en una o varias de las casillas de selección siguientes: Ÿ Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más bajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión. Ÿ Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se considera negro puro. Ÿ Límite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutral para la tinta de color negro. Ÿ Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidades neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea central. Cuando más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradual será la transición. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

320

CorelDRAW: Capítulo 23

Para definir las tintas al sobreimprimir
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Haga clic en Tipo y, para cada separación de color, seleccione una de las opciones siguientes: Ÿ Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay debajo. Ÿ Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su tratamiento. Ÿ Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca. Ÿ Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP . Haga clic en Configuración. Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión. El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la densidad neutral. Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Impresión comercial

321

Impresión en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo. Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que deban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posible producir imágenes en película. Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la emulsión en el reverso genera las imágenes al revés en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. 3 Active la casilla de selección Invertir. No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para especificar la película con la emulsión en el reverso
1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresión. 3 Active la casilla de selección Reflejar.

Información más detallada
Si desea obtener más información sobre (Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba enlaces OPI, impresión impresión, sobreimpresión impresión, comercial Comprobaciones previas, problemas de impresión

Mantenimiento de enlaces OPI Operaciones con sobreimpresión de colores Explicación de la impresión comercial Utilización de Comprobaciones previas

322

CorelDRAW: Capítulo 23

Publicación como PDF

24

PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes/tipos de letra, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Almacenamiento de documentos como archivos PDF Ÿ Reducción del tamaño de archivos PDF Ÿ Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF Ÿ Optimización de archivos PDF

Almacenamiento de documentos como archivos PDF
Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat o Adobe Acrobat Reader en sus PCs. Además, los archivos PDF se pueden enviar a redes Intranet o a World Wide Web. También se puede exportar una selección particular o todo un documento a un archivo PDF. Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cinco estilos PDF preestablecidos, que aplican una configuración específica del estilo PDF concreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para Web, la resolución de las imágenes del archivo PDF se optimiza para World Wide Web. También se pueden crear estilos PDF nuevos o editar los preestablecidos. Si ha utilizado símbolos en un documento, se admitirán en el archivo PDF. Si desea obtener más información sobre símbolos, consulte “Operaciones con símbolos” en la página 135.

Para guardar un documento como archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. 2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:

Publicación como PDF

323

Ÿ PDF para distribución de documentos: activa la compresión JPEG de

imágenes de mapa de bits y es la mejor opción para la distribución de documentos genéricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores e hiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras láser o de sobremesa. Ÿ PDF para preimpresión: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de colores directos para una impresión de alta calidad. Consulte con el servicio de filmación para saber sus especificaciones preferidas. Ÿ PDF para Web: activa la compresión JPEG de imágenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web. , Ÿ PDF para edición: activa la compresión LZW incorpora fuentes/tipos de letra e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imágenes con la máxima resolución y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo más adelante. Ÿ PDF/X-1: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilo contiene la configuración básica de preimpresión y se trata del formato estándar empleado para distribución de anuncios. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones de color directo conservadas sólo están disponibles en CorelDRAW .

Para guardar varios documentos como un único archivo PDF
1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha General. Active la opción Documentos. Active las casillas de selección de los documentos que desee guardar.

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CorelDRAW: Capítulo 24

Para crear un estilo PDF
1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración. Haga clic en la ficha General. Haga clic en el botón Añadir estilo PDF . Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como. Si desea eliminar un estilo PDF, selecciónelo y haga clic en el botón Eliminar estilo PDF.

Para editar un estilo PDF
1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración. Haga clic en la ficha General. Haga clic en el botón Añadir estilo PDF . Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como. Si se guardan cambios realizados en la configuración de estilos preestablecidos, se sobrescribirá la configuración original. Para evitarlo, deben guardarse con un nuevo nombre los cambios en la configuración de estilos preestablecidos.

Reducción del tamaño de archivos PDF
Se pueden comprimir imágenes de mapa de bits, texto y dibujos para reducir el tamaño de los archivos PDF. Entre las opciones de compresión de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP La calidad de las imágenes de mapa de bits con la . compresión JPEG varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño de un archivo PDF también se pueden submuestrear las imágenes de mapa de bits en color, escala de grises o monocromos y transformar rellenos complejos en mapas de bits.

Publicación como PDF

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Para definir la compresión de mapa de bits en un archivo PDF
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Objetos. En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija una de las opciones siguientes: Ÿ Ninguno Ÿ LZW Ÿ JPEG Ÿ ZIP Si elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad para ajustar la calidad de compresión.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Objetos. Active la casilla de selección Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imágenes de mapa de bits en un archivo PDF
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Objetos. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente: Ÿ Color Ÿ Escala de grises Ÿ Monocromo El submuestreo de imágenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a la resolución especificada en el área Submuestreo de mapa de bits.

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CorelDRAW: Capítulo 24

Para representar rellenos complejos como mapas de bits
1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Avanzado. Active la casilla de selección Representar rellenos complejos como mapas de bits.

Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación
Los boletos de trabajo resultan útiles si se desea enviar un archivo PDF a un servicio de filmación, donde convierten el archivo en película o planchas. Es posible definir especificaciones para la publicación de archivos PDF, incluida información sobre el cliente, la entrega y el acabado de un trabajo. La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto de trabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajo transportable. Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado, un archivo PDF y un archivo JTF, que se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo JTF, consulte con el servicio de filmación o la imprenta. La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo, el servidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las de baja resolución. Se puede mantener la configuración del documento para conservar el aspecto del archivo PDF. Pueden conservarse sobreimpresiones, información de pantalla de medios tonos y colores directos. Las marcas de impresora proporcionan información al servicio de filmación. Es posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Ÿ Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de la página. Es posible añadir marcas de corte para utilizarlas como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede añadir las marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y columna. Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al

Publicación como PDF

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tamaño del papel final que se desea, y el área de imagen debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final. Ÿ Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, pruebas analógicas o las planchas de impresión en una imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color. Ÿ Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro. Ÿ Información de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre, fecha y hora de creación de la imagen, y número de página.

Para configurar un boleto de trabajo de un archivo PDF
1 2 3 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración. Haga clic en la ficha Preimpresión. Active la casilla de selección Incluir boleto de trabajo. Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Archivo externo: permite crear dos archivos distintos, un PDF y un JTF. Ÿ Incorporado: permite crear un archivo PDF que contiene un objeto de boleto de trabajo transportable. 5 Haga clic en Configuración. 6 En el cuadro de diálogo Configuración de boleto de trabajo, escriba las especificaciones del trabajo en cualquiera de las páginas siguientes: Ÿ Información de cliente Ÿ Entrega Ÿ Acabado Si activa la opción Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS).

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CorelDRAW: Capítulo 24

Para conservar la configuración de documento en un archivo PDF 1 2 3 4 Elija Archivo } Publicar como PDF. La opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Conservar las sobreimpresiones del documento: permite sobreimprimir objetos en un documento.0. Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Acrobat 5. Haga clic en la ficha Avanzado. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Marcas de corte Ÿ Información de archivo Ÿ Marcas de registro Ÿ Escalas de densitómetro Si desea incluir un límite de sangría. Ÿ Conservar la información de pantalla de medios tonos: resulta útil para las pantallas de separación de colores. Ÿ Conservar colores directos: en lugar de convertirlos a RGB o CMYK.0 y PDF/X-1. Publicación como PDF 329 . un límite de sangría entre 3. Haga clic en la ficha Preimpresión. Normalmente. active la casilla de selección Incluir sangría y escriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente.2 y 6. Haga clic en Configuración. Haga clic en Configuración. Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es preciso otro filtro de conexión.3 mm es suficiente.

En el cuadro de lista Compatibilidad. Haga clic en la ficha General.0. Acrobat 5.0 y PDF/X-1. por ejemplo.0. la opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4. En CorelDRAW puede seleccionar entre cuatro . Las distintas compatibilidades tienen opciones diferentes. Acrobat 5.0 Ÿ Acrobat 5. Para seleccionar una compatibilidad 1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuración.0 Ÿ Acrobat 4. Para optimizar la visualización de un documento PDF en Web. elija una de las opciones siguientes: Ÿ Acrobat 3.0. La creación de archivos lineales reduce el tiempo de proceso al cargar una página cada vez.0.0 Ÿ PDF/X-1 330 CorelDRAW: Capítulo 24 . Acrobat 4. compatibilidades: Acrobat 3. Se puede seleccionar una compatibilidad según el tipo de visor que tengan los destinatarios. se puede crear un archivo PDF lineal. o PDF/X-1.Optimización de archivos PDF Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader.

Importación y exportación de archivos 331 . es posible volver a muestrearlo para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas de la foto. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. JPEG o AI (Adobe® Illustrator®). Por ejemplo. 4 Haga clic en el nombre del archivo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo.Importación y exportación de archivos 25 La aplicación incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importarlos y exportarlos. En esta sección se familiarizará con lo siguiente Ÿ Importación de archivos Ÿ Exportación de archivos Importación de archivos La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Al importar un mapa de bits. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo. Para importar un archivo en el dibujo activo 1 Haga clic en Archivo } Importar. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que desee importar. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits. También puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa como objeto. puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format).

6 Haga clic en Importar. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen. si se desactiva esta casilla de selección. Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Para volver a muestrear una imagen al importarla 1 Haga clic en Archivo } Importar. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de baja resolución. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). Cuando se envía el archivo al servicio de filmación para obtener la película final. todas las capas se combinan en una sola. Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier información que contenga. Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar archivos. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa. como el copyright. 5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: 332 CorelDRAW: Capítulo 25 . que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolución. el mapa de bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO. 7 Haga clic en la página de dibujo.Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación. La imagen de baja resolución se importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento. 4 Haga clic en el nombre del archivo.

Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. También es posible Conservar la proporción entre altura y anchura de la imagen Importación y exportación de archivos 333 . Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar archivos. Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier información que contenga. que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolución. Ÿ Vertical: permite especificar la resolución vertical del gráfico en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Realice lo siguiente Active la casilla de selección Mantener proporción. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits.Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits 6 7 8 9 externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación. Ÿ Altura: permite especificar la altura del gráfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su altura original. Haga clic en la página de dibujo. En la sección Resolución. si se desactiva esta casilla de selección. todas las capas se combinan en una sola. Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar. En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal: permite especificar la resolución horizontal del gráfico en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). como el copyright. escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Ÿ Anchura: permite especificar la anchura del gráfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su anchura original. Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento.

También es posible Cambiar las unidades de medida Mantener valores iguales de resolución horizontal y vertical de manera automática

Realice lo siguiente Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades. Active la casilla de selección Valores idénticos.

Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de importación, especifique las opciones que desee. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda . No es posible aumentar la resolución de un archivo durante la importación. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO.

Para recortar una imagen al importarla
1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 4 Haga clic en el nombre del archivo. 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits. Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación. 334
CorelDRAW: Capítulo 25

Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al

agua y cualquier información que contenga, como el copyright. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan en una sola. Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolución. 6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar. 7 En el cuadro de diálogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Ÿ Superior: permite especificar el área que se eliminará de la parte superior del gráfico. Ÿ Izquierda: permite especificar el área que se eliminará del borde izquierdo del gráfico. Ÿ Anchura: permite especificar la anchura del gráfico que se desea conservar. Ÿ Altura: permite especificar la altura del gráfico que se desea conservar. 8 Haga clic en la página de dibujo. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO. El tamaño de un gráfico también puede cambiarse arrastrando el cuadro de selección en la ventana de previsualización. Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de diálogo Recortar imagen.

Importación y exportación de archivos

335

Exportación de archivos
Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe Illustrator) o GIF. El archivo se exporta al formato seleccionado. También puede exportarse un archivo si, estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto permanece con el formato actual.

Para exportar un archivo
1 Haga clic en Archivo } Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ (Mac OS) Exportar sólo esta página: exporta la página actual. Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que proporcionan otras opciones durante la exportación. 6 Haga clic en Exportar.
También es posible Comprimir un archivo al exportarlo Especificar información sobre un archivo Realice lo siguiente Elija un tipo de compresión en el cuadro de lista Tipo de compresión. Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas.

336

CorelDRAW: Capítulo 25

No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo Exportar están disponibles con todos los formatos de archivo. Si se abre el cuadro de diálogo del formato de exportación elegido, especifique las opciones que desee. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .

Para guardar un archivo con un formato distinto
1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc : permite guardar en el archivo fuentes/tipos de letra con TrueDoc. Ÿ (Windows) Guardar con proyecto VBA incorporado: permite guardar con el archivo las macros creadas en el editor VBA. 6 Haga clic en Guardar. También es posible Realice lo siguiente Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas. No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo Guardar dibujo están disponibles con todos los formatos de archivo. (Mac OS) La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionado se adjunta automáticamente al nombre de archivo, pero puede eliminarse.

Importación y exportación de archivos

337

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

26

La aplicación CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a los dibujos: gráficos, texto y color. Después de crear un estilo, puede modificarlo y aplicarlo a todos los objetos gráficos y de texto que desee. Cuando se modifica un estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automáticamente, por lo que el diseño de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto Ÿ Creación y aplicación de estilos de color

Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto
Un estilo es una serie de atributos de formato. Cuando se aplica un estilo a un objeto, todos los atributos de ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorran tiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a varios objetos. Existen estilos de gráficos y de texto. Un estilo de gráficos se compone de configuraciones de relleno y contorno que pueden aplicarse a objetos gráficos, como por ejemplo, rectángulos, elipses y curvas. Si tiene un grupo de objetos en un dibujo que emplea el mismo estilo de gráficos, puede cambiar el relleno de los objetos simultáneamente si modifica el estilo de gráficos. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos, consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar un contorno predeterminado, consulte “Formato de líneas y contornos” en la página 52. Un estilo de texto está formado por una serie de configuraciones de texto como el tipo y tamaño de fuente/tipo de letra. Los estilos de texto también pueden incluir atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique una fuente/tipo de letra AvantGarde de 72 puntos con relleno de textura. Existen dos tipos de estilos de texto: artístico y de párrafo. También puede cambiar las propiedades del texto artístico y de párrafo predeterminado. Por ejemplo, puede cambiar las propiedades del texto artístico predeterminado para que todos los objetos de texto artístico que cree

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

339

tengan un determinado formato. Si desea obtener más información sobre el texto predeterminado, consulte “Cambio del aspecto del texto” en la página 235. Un estilo de gráficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objeto existente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando se aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y gráficos existentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede copiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener más información sobre las plantillas, consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31. Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAW añadirá un número al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilo predeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento. También puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si se equivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto. Después de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos que utilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen el estilo de gráficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignado específico, puede editar ese estilo más fácilmente.

Para crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto
1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto cuyas propiedades de estilo desee guardar. 2 Haga clic en Archivo } Guardar propiedades de estilo. 3 Active una o más de las casillas de selección siguientes: Ÿ Texto Ÿ Relleno Ÿ Contorno 4 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre. Cuando se crea un estilo a partir de un objeto existente, CorelDRAW no lo aplica automáticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo aplique al objeto. Si desea obtener más información sobre la aplicación de un estilo, consulte “Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto” en la página 340.

340

CorelDRAW: Capítulo 26

También puede crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto arrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto.

Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto
1 Haga clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto, haga clic en el botón del menú lateral. 3 Haga clic en Nuevo y, a continuación, en uno de los siguientes tipos de estilos: Ÿ Estilo de gráfico Ÿ Estilo de texto artístico Ÿ Estilo de texto de párrafo 4 Elija un estilo de la lista. 5 Haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en Propiedades. 6 Haga clic en Editar, situado junto a una propiedad. 7 Modifique las propiedades de texto, relleno o contorno.
También es posible Aplicar un estilo a un objeto Copiar propiedades de objeto Seleccione el objeto y haga doble clic en el estilo. Elija un estilo, haga clic en el botón del menú lateral, en Copiar propiedades de y, a continuación, en el objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un estilo, y haga clic en Eliminar. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un estilo, haga clic en Cambiar nombre, escriba un nombre nuevo y presione Intro.

Eliminar un estilo

Cambiar el nombre de un estilo

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

341

También es posible Volver al estilo de un objeto Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto utilizando la herramienta Selección, y haga clic en Estilos } Volver al estilo.

Creación y aplicación de estilos de color
Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos de un dibujo. CorelDRAW ofrece un número infinito de colores, por lo que estos estilos hacen que sea más fácil encontrar y aplicar un color exacto. Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo activo. Después de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del dibujo. Asimismo, puede eliminar estilos de color cuando deje de utilizarlos. Los estilos de color ofrecen una función muy eficaz que permite crear un matiz o una serie de matices basados en un estilo de color. El estilo de color original es el denominado color “principal”, mientras que los matices se consideran colores “secundarios”. En la mayor parte de los modelos y paletas de color, los colores secundarios tienen el mismo matiz que el color principal y niveles de saturación y brillo diferentes. En las paletas PANTONE MATCHING SYSTEM®, PANTONE Hexachrome y Colores directos personalizados, los colores principales y secundarios están relacionados entre sí, pero incluyen niveles de tinta diferentes. CorelDRAW incluye la función Crear automáticamente, que sirve para crear estilos de color a partir de objetos seleccionados. Por ejemplo, puede importar un dibujo y crear automáticamente estilos de color con un objeto del dibujo. Al crear estilos de color a partir de un objeto, los estilos se aplican automáticamente a dicho objeto para que, si decide cambiar un estilo de color, el color relacionado con el objeto también se actualice. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte “Importación de archivos” en la página 331. La función de creación automática permite determinar la cantidad de estilos de color principales que van a crearse. Después de convertir todos los colores a estilos, puede hacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos colores principales, uno para cada matiz de rojo del dibujo. Cuando se crean colores secundarios, los colores del sistema de concordancia de color que se añaden se convierten al modelo de color del color principal, lo que permite

342

CorelDRAW: Capítulo 26

agruparlos en grupos de asociaciones principal-secundario apropiados de forma automática.

Para crear un estilo de color
1 Haga clic en Herramientas } Estilos de color. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de color, haga clic en el botón Nuevo estilo de color . 3 Seleccione un color del cuadro de diálogo Nuevo estilo de color.
También es posible Aplicar un estilo de color Seleccione un objeto y haga doble clic en el nombre del estilo que desee aplicar en la ventana acoplable/paleta Estilos de color. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione control + clic (Mac OS) en el estilo de color de la ventana acoplable/paleta Estilos de color y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Eliminar un estilo de color

Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores si arrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color. También puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un color desde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Información más detallada
Si desea obtener más información sobre Búsqueda de objetos asignados a estilos de gráficos o texto específicos Personalización de la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto (Windows) En el Índice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba estilos, búsqueda de objetos estilos, visualización

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color

343

copia 344 CorelDRAW: Capítulo 26 . desplazamiento estilos de color. creación colores secundarios. creación a partir de objetos estilos de color. escriba colores secundarios. creación colores principales. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. edición estilos de color. clasificación estilos de color.Si desea obtener más información sobre Creación de un color secundario Creación de una serie de colores secundarios Creación de colores principales a partir de un objeto Creación de colores secundarios a partir de un objeto Edición de estilos de color Clasificación de estilos de color Desplazamiento de estilos de color Copia de estilos de color (Windows) En el Índice de la Ayuda. creación a partir de objetos colores secundarios.

A continuación. El conocimiento de estas diferencias facilitará la transición a CorelDRAW . se incluye una lista con los términos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW .Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 27 Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes. Muchos términos tienen significados parecidos pero utilizan nombres diferentes. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Comparación de la terminología Ÿ Comparación de las herramientas Comparación de la terminología Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminología utilizada y las herramientas. Término de Adobe Illustrator Puntos de anclaje Ilustración Objeto compuesto Relleno de gradiente Máscara Vista de contornos Trazado Colocación de imágenes Término de CorelDRAW Nodos Dibujo Objeto de curvas Relleno degradado PowerClip Vista Líneas de dibujo Curva Inserción de imágenes Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 345 . Aunque comparten las capacidades básicas de diseño y dibujo. lo que facilita el cambio de una aplicación de gráficos a otra.

consulte “Para añadir o quitar un nodo” en la página 100 Herramienta Texto . consulte “Para añadir texto de párrafo” en la página 233 Herramienta Mezcla interactiva . consulte “Para mezclar objetos” en la página 127 Herramienta Forma . consulte “Para añadir o quitar un nodo” en la página 100 Herramienta Forma . consulte “Para seleccionar un nodo” en la página 100 Herramienta Sombra interactiva . consulte “Para que una curva sea asimétrica.Término de Adobe Illustrator Rasterizar Trazo Paleta de muestras Unir Término de CorelDRAW Conversión en un mapa de bits Contorno Paletas de colores Soldar Comparación de las herramientas En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de CorelDRAW Muchas de las herramientas permiten obtener el . mismo resultado pero funcionan de forma diferente. consulte “Para añadir una sombra” en la página 192 Herramienta Convert anchor point Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection Herramienta Drop shadow 346 CorelDRAW: Capítulo 27 . Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Add anchor point Herramienta Area type Herramienta Blend Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma . uniforme o simétrica” en la página 102 Herramienta Forma .

consulte “Para dibujar una cuadrícula” en la página 507 Botones Reflejar. consulte “Para dibujar una línea caligráfica” en la página 51 o herramienta Pincel .Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Gradient Herramienta de CorelDRAW Herramienta Relleno interactivo consulte “Aplicación de rellenos degradados” en la página 144 . consulte “Dibujo de líneas” en la página 45 Herramienta Cotas Herramienta Relleno interactivo de malla . Herramienta Line segment Herramienta Mano alzada . consulte “Para adaptar texto a un trayecto” en la página 245 Herramienta Mano alzada . consulte “Para aplicar una envoltura” en la página 115 Herramienta Papel gráfico . consulte “Para dibujar una línea curva” en la página 50 Herramienta Envoltura interactiva . consulte “Para aplicar un relleno uniforme” en la página 143 Herramienta Medios artísticos . consulte “Para dibujar una línea recta” en la página 48 o herramienta Polilínea . consulte “Aplicación de pinceladas” en la página 57 Herramienta Texto . consulte “Para aplicar un relleno de malla a un objeto” en la página 152 Herramienta Relleno interactivo . consulte “Para reflejar un objeto” en la página 91 Herramienta Measure Herramienta Mesh Herramienta Paint bucket Herramienta Paintbrush Herramienta Path type Herramienta Pencil Herramienta Pucker Herramienta Rectangular grid Herramienta Reflect Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 347 .

escalar. hacer rotar o inclinar los nodos” en la página 103 Herramienta Selección . consulte “Para diseminar objetos en una línea” en la página 59 Herramienta Distorsión interactiva Torbellino . consulte “Para cambiar el tamaño de un objeto” en la página 88 Herramienta Selección . consulte “Para girar un objeto” en la página 90 Herramienta Rectángulo . consulte “Para dibujar un polígono o una estrella” en la página 70 o formas de estrella . consulte “Para seleccionar objetos” en la página 78 Herramienta Selección .Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Reshape Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma . consulte “Para dividir un objeto” en la página 118 Herramienta Selección . consulte “Para distorsionar un objeto” en la página 113 Herramienta Rotate Herramienta Rounded rectangle Herramienta Scissors Herramienta Selection Herramienta Size Herramienta Skew Herramienta Star Herramienta Symbol sprayer Herramienta Twirl Herramienta Twist 348 CorelDRAW: Capítulo 27 . consulte “Para estirar. consulte “Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado” en la página 67 Herramienta Cuchillo . consulte “Inclinación y estiramiento de objetos” en la página 103 Herramienta Polígono . consulte “Para dibujar una forma predefinida” en la página 74 Herramienta Diseminador de objetos . consulte “Para distorsionar un objeto” en la página 113 Herramienta Distorsión interactiva Torbellino .

consulte “Para deformar un objeto” en la página 107 o la herramienta Envoltura . consulte “Asignación de forma a objetos mediante envolturas” en la página 114 Herramienta Pincel Agreste .Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Type Herramienta Warp Herramienta de CorelDRAW Herramienta Texto . consulte “Para añadir texto de párrafo” en la página 233 Herramienta Pincel Deformador . consulte “Para aplicar un dentado en un objeto” en la página 109 Herramienta Wrinkle Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 349 .

.

.A.E. CorelR.A.V.V.E.SECTION 2: Corel R.

.

V le .A.E. Área en la que se añaden objetos a una película. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: . Ÿ Ventana de aplicación de Corel R. Ÿ Terminología y conceptos de Corel R.E. texto.V.V Terminología y conceptos de Corel R.E.A.E.A.A. símbolo o capa. forma.E.A.Descripción del espacio de trabajo 1 Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de Corel R. siguientes.E. Imagen individual de una serie de imágenes que componen una película. curva.V . Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. Un proyecto de animación creado en Corel R. como una imagen. resultará más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. Ÿ Herramientas del espacio de trabajo de Corel R. se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animación.E.V .A. Antes de empezar a utilizar Corel R.V le conviene familiarizarse con los términos . Una película consta de una sucesión de fotogramas. Término Objeto Película Descripción Elemento de un dibujo. Fotograma Escena Ventana acoplable/paleta Menú lateral Descripción del espacio de trabajo 353 . línea.V.. Un fotograma puede contener uno o varios objetos.. Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas.A.

Término Miniatura Texto artístico Texto de párrafo Descripción Versión pequeña y de baja resolución de una imagen. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo.V se abre la ventana de aplicación. que contiene una ventana .E.A. donde se crea la película. como sombras.A. los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la escena.V.: Capítulo 1 .E.A. La ventana de aplicación está formada principalmente por estos componentes: Barra de herramientas (estándar) Regla Caja de herramientas Barra de título Barra de menús Barra de propiedades Ventana acoplable/paleta Escena Ventana de dibujo Controles de repoducción de película Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo Barra de estado Explorador Paleta de colores 354 Corel R.E. Al iniciar Corel R. Ventana de aplicación de Corel R. Texto al que se pueden aplicar efectos especiales. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques.V. de dibujo.

rellenar y modificar objetos de la película. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. El área que muestra el título de la película abierta. la Barra de propiedades muestra comandos para crear y editar texto. (Mac OS) Barra flotante que contiene el modo de color actual. Barra acoplable con herramientas para crear. cuando la herramienta Texto se encuentra activa. delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación. El área fuera de la escena. Una barra acoplable que cambia en función de la herramienta o tarea. (Windows) Barra acoplable que contiene muestras de color. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de una película. Área rectangular dentro de la ventana de dibujo en la que se añaden objetos a una película. Por ejemplo. Barra de herramientas Barra de título Reglas Caja de herramientas Ventana de dibujo Escena Paleta de colores Ventana acoplable/paleta Descripción del espacio de trabajo 355 . Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros.Componente Barra de menús Barra de propiedades Descripción Área que contiene opciones de menú desplegable. se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animación.

El área que se encuentra en la zona inferior izquierda de la ventana de dibujo y que contiene controles para reproducir películas. La Barra de propiedades. Para mostrar y ocultar las reglas. 356 Corel R. tamaño. Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús. Para mostrar y ocultar la Barra de estado. Un pequeño botón cuadrado situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS). las reglas no aparecen. Herramientas del espacio de trabajo de Corel R. la Barra de propiedades y las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS). las barras de herramientas. las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse. organizan y coordinan los objetos de una película. las ventanas acoplables o paletas. la caja de herramientas. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. La Barra de propiedades y las ventanas acoplables o paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. color. La ventana que muestra la línea de tiempo de todos los objetos de una película.A. consulte “Para mostrar u ocultar las reglas” en la página 385.A.E. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón. Explorador Controles de reproducción de película Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo De forma predeterminada.: Capítulo 1 .V.V. que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por la ventana de dibujo.Componente Barra de estado Descripción Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo. relleno y resolución. cerrarse y desplazarse por la pantalla como desee. la Barra de estado no aparece.E. Es donde se animan. De forma predeterminada.

el contenido y el aspecto de las barras de herramientas. Para obtener más información.Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según las necesidades del usuario. Imprimir una película. Descripción del espacio de trabajo 357 . La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los menús.E. Deshacer una acción. consulte “Personalización de barras de herramientas” en la Ayuda. Para obtener información sobre la personalización de la posición. .V incluye una barra de herramientas que está visible en todo momento. La barra de herramientas Internet contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes cambiantes y publicar en Internet.A. consulte “Personalización de la aplicación” en la Ayuda. Abrir una película. Pegar el contenido del Portapapeles en una película. Barras de herramientas Corel R. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Barra de herramientas estándar Haga clic en este botón Para Iniciar una película nueva. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Guardar una película.

(Windows) Iniciar aplicaciones Corel.A. (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de gráficos de Corel. se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el menú lateral. consulte “Para personalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda. Importar un archivo. las Barras de herramientas no aparecen. Establecer un nivel de zoom. (Mac OS) De forma predeterminada. haga 358 Corel R.: Capítulo 1 . Barra de herramientas Internet (Windows) De forma predeterminada. Si desea obtener más información sobre la presentación de barras de herramientas.E botón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el menú lateral Edición de formas .V relacionadas entre sí.Haga clic en este botón Para Restaurar una acción después de deshacerla. Exportar una película. Para conmutar entre la visualización y la ocultación de una barra de herramientas.A.V. la barra de herramientas Internet no aparece.E. haga clic en Ventana } Barras de herramientas y active o desactive la barra de herramientas que desee. Al hacer clic en la flecha de un menú lateral. Caja de herramientas Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel R. Una flecha pequeña en el ángulo inferior derecho de un .

Rectángulo Elipse Edición de formas Objeto Formas perfectas Herramientas interactiva Descripción del espacio de trabajo 359 . Extrusión interactiva.V . Curva de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Rectángulo y Rectángulo de 3 puntos. Cuchillo. Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Permite acceder a las herramientas Polígono.E. Bézier. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva. La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de Corel R.A. Envoltura interactiva. Menús laterales Menú lateral Zoom Curva Descripción Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Formas de estrella y Formas de notas. Silueta interactiva. Permite acceder a las herramientas Forma. Permite acceder a las herramientas Mano alzada. Medios artísticos. Espiral y Papel gráfico.clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del menú y arrástrelos lejos de la caja de herramientas. Formas de diagrama de flujo. Distorsión interactiva. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Formas de flecha. Pincel Deformador y Pincel Agreste. Permite acceder a las herramientas Formas básicas. Borrador. Polilínea y Pluma.

El Pincel Deformador se utiliza para distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. a la ventana acoplable/paleta Color y una selección de contornos de distintas anchuras.E. Cuentagotas Contorno Relleno Herramientas Herramienta Descripción La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos.Menú lateral Relleno interactivo Descripción Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.A. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. Relleno de patrón y Relleno de textura y al botón Sin relleno. Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de diálogo Color de relleno. 360 Corel R.V. Relleno degradado.: CapRtulo 1 . Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura.

Descripción del espacio de trabajo 361 . La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Rectángulo de 3 puntos permite dibujar un rectángulo definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas. La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel. La herramienta Mano permite controlar la parte de la película visible en la ventana de dibujo. La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar una curva definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo previsualización. La herramienta Pluma permite dibujar líneas nodo a nodo. Pluma caligráfica y Presión. Diseminador.Herramienta Descripción El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.

La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo. 362 Corel R.Herramienta Descripción La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas.V. una cara sonriente o un triángulo rectángulo. La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas. direcciones y números de puntas. La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas.: Capítulo 1 .E.A. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo. por ejemplo un hexágono. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto.Herramienta Descripción La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar una distorsión Empujar y tirar. La herramienta Relleno abre el menú lateral Relleno. La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una cuadrícula de malla a un objeto. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. Descripción del espacio de trabajo 363 . La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.

Si una ventana acoplable no está acoplada parece flotar y puede colocarse en cualquier punto. También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla. En el siguiente ejemplo. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo.A. En Windows. puede mantener las ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento. Las paletas y las ventanas acoplables Las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo. las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. formato.: Capítulo 1 . para poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. la Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con el texto. Para obtener más información. consulte “Personalización de la barra de propiedades” en la Ayuda.E.V. Aunque parece una barra de herramientas. 364 Corel R. alineación y edición. la Barra de propiedades muestra herramientas de texto.Barra de propiedades La Barra de propiedades muestra las opciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. opciones y cuadros de lista. como botones de comando. tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas. Por ejemplo. el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. Al acoplar una ventana acoplable. Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según sus necesidades.

Descripción del espacio de trabajo 365 . la Barra de estado no aparece. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato. Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda para obtener información sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado. Cuando se encuentra abierta. De forma predeterminada. Para mostrar y ocultar la Barra de estado. tipo de relleno y contorno). las dimensiones y otras propiedades del objeto.ct. Barra de estado La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color. En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en la Barra de estado. la posición del cursor y los comandos relevantes.Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto.

E.Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo La ventana acoplable Línea de tiempo permite crear animación. La línea de tiempo sirve para prolongar la vida de cada objeto por separado y añadir fotogramas clave para modificar los objetos en el tiempo.E. consulte “Animación de objetos” en la página 393. Botón Insertar fotograma clave Botón Eliminar Botón Botón Eliminar Mostrar fotograma clave papel cebolla Cabeza de reproducción Botón Control de zoom Botón Nueva capa Botón Comportamientos Botón Eliminar fotograma Icono Comportamiento Tiradores de papel cebolla Botón Insertar fotograma Indicador de etiqueta de fotograma El contenido de una película puede organizarse. Corel R. animarse y coordinarse con los controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Línea de tiempo. 366 Corel R.: CapRtulo 1 . El botón Nueva capa permite añadir capas nuevas para organizar los objetos de la película.V. Control o elemento Descripción La cabeza de reproducción muestra qué fotograma de la película aparece en la escena y permite recorrer los fotogramas. Si desea obtener más información sobre la prolongación y modificación de los objetos en el tiempo.A. sólo existen objetos en un fotograma. Al principio. la ventana acoplable Línea de tiempo y los añade a la línea de tiempo.V los incluye en una lista en la sección izquierda de . Cuando se añaden objetos a una escena.A.

haga clic en Película } Línea de tiempo. Los tiradores de papel cebolla permiten elegir el rango de fotogramas que desea verse en la escena. La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo se muestra de forma predeterminada. El botón Papel cebolla permite ver el contenido de varias capas en la escena. El botón Eliminar fotograma clave permite borrar fotogramas clave. El botón Insertar fotograma clave permite añadir fotogramas clave. Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejor visualización de la escena. El botón Comportamientos abre el cuadro de diálogo Comportamientos. Descripción del espacio de trabajo 367 .Control o elemento Descripción El botón Eliminar permite borrar capas innecesarias. El botón Insertar fotograma permite insertar fotogramas delante o detrás del fotograma actual. El botón Control de zoom permite aplicar escala al encabezado del fotograma para ver más o menos fotogramas en la ventana acoplable Línea de tiempo. El botón Eliminar fotograma permite eliminar fotogramas delante o detrás del fotograma actual.

Permite rebobinar hasta el principio de la película. Permite retroceder un fotograma.A.Controles de reproducción de película Los controles de reproducción de película situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo permiten previsualizar las películas creadas en Corel R.E.V. Permite avanzar rápidamente hasta el último fotograma de la película.: Capítulo 1 .A. 368 Corel R. Permite avanzar un fotograma. Control de reproducción Descripción Permite reproducir una película. Permite detener la película.V .E.

V . página 370 para obtener información sobre el inicio de un proyecto de película desde cero o abriendo un gráfico.A. 2 Crear el contenido de la película: utilice las herramientas de dibujo y efectos para crear y modificar líneas.A. asignación de forma y operaciones con objetos.E. Consulte "Configuración de las propiedades de películas" en la página 371 para obtener más información sobre la configuración de propiedades de la película como el tamaño de la escena.V permite crear películas siguiendo estos pasos: . formas y texto o importe gráficos creados en otras aplicaciones. Ÿ Cierre de películas y salida de Corel R.E.E.E. Procedimientos iniciales en Corel R. Si desea obtener más información sobre el dibujo de líneas y formas.V.A. rehacer y repetir acciones Ÿ Almacenamiento de películas Ÿ Copia de seguridad y recuperación de archivos . adición de efectos especiales y operaciones con mapas de bits.V 2 Funcionamiento de Corel R. velocidad de fotogramas y fondo.E. 369 .A. 1 Inicio de Corel: consulte "Inicio de Corel R. Si desea información sobre las operaciones con texto. consulte “Operaciones con texto” en la Ayuda.V y apertura de películas" en la . consulte los temas de “Creación de objetos para animación” en la Ayuda.A. relleno y asignación de color a objetos.V.Procedimientos iniciales en Corel R.E.A.A.E.V y apertura de películas Ÿ Configuración de las propiedades de películas Ÿ Importación de archivos Ÿ Búsqueda e inserción de imágenes Ÿ Cómo deshacer.A. Ÿ Funcionamiento de Corel R.E. La aplicación Corel R. Ÿ Inicio de Corel R.V. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: .

consulte “Utilización de sonido en películas” en la página 425. Si desea obtener más información sobre las operaciones con sonido. 370 Corel R. Inicio de Corel R. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Si desea obtener más información sobre la exportación de películas. También puede repetir un objeto animado o grupo durante una película. Puede abrir una película guardada en formato Corel R.A. Si desea obtener más información sobre la repetición de una animación en una película. También puede importar un archivo en un formato diferente. 6 Exportar una película: cuando finalice la película. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos.E.clk) y modificarla. consulte “Repetición de objetos animados” en la página 405.E. 2. consulte “Creación de objetos interactivos” en la página 447. consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471.V.V (. . Si desea obtener más información sobre el uso de comportamientos en las películas. Puede previsualizar la película.E. consulte “Animación de objetos” en la página 393 y “Animación de texto” en la página 415. coordinar los objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo. consulte “Edición y previsualización de la animación” en la página 421.A. (Windows) Ÿ Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } Corel R. y apertura de películas En Corel R.A. Si desea obtener más información sobre la edición y previsualización de películas.A. Si desea obtener más información sobre animación.A. . 5 Añadir interactividad: añada objetos interactivos o imágenes cambiantes que se muevan o cambien al señalarlos o hacer clic con el ratón.A.V. previsualizar y modificar el contenido de la película: utilice la ventana acoplable Línea de tiempo para prolongar la duración de los objetos de una película modificándolos en el tiempo. Utilice comportamientos para crear películas más complejas e interactivas.: Capítulo 2 . Si desea obtener más información sobre la creación de elementos interactivos de película.3 Animar.V puede iniciar un proyecto de película desde cero o abrir un gráfico. 4 Añadir sonido y repetición: añada sonido para dar mayor realismo a una película.V. consulte “Importación de archivos” en la Ayuda.E.0. Para iniciar Corel R.V.E. podrá compartirla si la exporta a un formato de animación estándar.E.

Corel R.E.V.A. lo primero que hay que hacer es establecer el tamaño de la escena y la velocidad de los fotogramas y elegir un fondo.A. En Corel R.Para iniciar Corel R. (Mac OS) Ÿ Haga doble clic en el icono de Corel R. escritorio hasta la izquierda de la línea del Dock.V la longitud de una película viene determinada por la duración de . Para añadir el icono .E. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la Ayuda. ya que varía a medida que se prolonga la duración de los objetos que contiene.E.A.V también puede iniciarse desde el Dock.A.A.A. de Corel R. Para iniciar o abrir una película Para Iniciar una película nueva Abrir un gráfico o una película Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Nuevo. Abra la carpeta en la que está almacenado el archivo y haga doble clic en el nombre de archivo. Para ver una miniatura de un gráfico o el primer fotograma de una película.E.0 incluido en la carpeta de la .V. Haga clic en Archivo } Abrir.V no . arrástrelo desde la carpeta de la aplicación o el . aplicación.E.E. los objetos en la propia película. Si desea obtener más información sobre la configuración de la duración de los objetos.V al Dock. Configuración de las propiedades de películas Cuando se crea una película.E. puede establecerse de antemano. Procedimientos iniciales en Corel R.V 2. También puede abrir una película haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar. 371 .A. La longitud de una película de Corel R. haga clic en Previsualización del cuadro de diálogo Abrir.

Esta es la opción recomendada.V es de 12 fotogramas por segundo que es la óptima para Web. El fondo también puede eliminarse. Afecta a la suavidad de la animación y al tamaño de archivo de la película.E. se incorpora en la película de forma predeterminada.A. La velocidad de fotogramas predeterminada en Corel R. 372 Corel R. Para crear mosaicos de mayor o menor tamaño. Elección de un fondo De manera predeterminada. Para personalizar el tamaño de la escena de una película puede especificar su anchura y altura.: Capítulo 2 .V. con una velocidad alta la animación es más continuada y el archivo más grande. todas las películas tienen un fondo uniforme de color blanco. como un diseño con textura o una fotografía. puede cambiar el tamaño del fondo del mapa de bits de fondo. mientras que con una velocidad baja la animación es más entrecortada y el archivo más pequeño.Configuración del tamaño de la escena y la velocidad de fotogramas de una película Una película consta de una sucesión de fotogramas que aparecen en la escena (de forma predeterminada con 500 x 500 píxeles). Normalmente. fotogramas típica de una película estándar es de 24 fotogramas por segundo. también deberá enviar dicha imagen. para crear un fondo más complejo o dinámico.E. No obstante. el cambio se refleje automáticamente en la película. el mapa de bits también puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen. éste se recorta. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits. Si el mapa de bits es mayor que la escena. se mostrará como mosaico transversal en la escena. Si el mapa de bits es más pequeño que la escena. Al elegir un mapa de bits como fondo. La velocidad de fotogramas es el número de fotogramas que se reproducen por segundo. La velocidad de . Si envía una película con una imagen enlazada.A.

V. fondo de mapa de bits. Procedimientos iniciales en Corel R. 373 .E. derecha (de abajo arriba) fondo de mapa de bits en mosaico. haga clic en Fondo. Active la opción Sólido. Para establecer el tamaño de la escena y la velocidad de los fotogramas de una película 1 Haga clic en Película } Configurar película. 2 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.A. fondo de mapa de bits recortado. Configurar película. Izquierda (de arriba a abajo): fondo de color uniforme. Abra el selector de color y haga clic en un color.Añada un fondo para mejorar una película. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Ÿ Anchura Ÿ Altura Ÿ Velocidad de fotogramas Para elegir un fondo de color uniforme 1 2 3 4 Haga clic en Película } Configurar película. En la lista de categorías Documento.

consulte “Para iniciar o abrir una película” en la página 370. Ÿ Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits. Active la opción Mapa de bits. Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo. En el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS). Si importa un archivo. en proyectos de películas. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .Para crear un fondo con un mapa de bits 1 2 3 4 5 6 7 8 Haga clic en Película } Configurar película.V permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos .V. Haga clic en Examinar. En la lista de categorías Documento. haga clic en Fondo.E. Si desea obtener más información sobre cómo hacerlo.E.: Capítulo 2 . Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importación. Configurar película. puede importar archivos guardados en los formatos JPEG y GIF. se coloca en la película activa como un objeto. 374 Corel R. Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical). Si desea obtener más información sobre formatos de archivo. Por ejemplo.A. Puede importar un archivo abriéndolo en otra ventana de aplicación. El archivo importado se convierte en parte del archivo de la película activa. 2 En la lista de categorías Documento. 9 Para eliminar el fondo de una película 1 Haga clic en Película } Configurar película. Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 3 Active la opción Sin fondo. Importación de archivos Corel R. haga clic en Fondo. active una de las opciones siguientes en el área Origen: Ÿ Enlazado Ÿ Incorporado Active una de las siguientes opciones en el área Tamaño de mapa de bits: Ÿ Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits. Haga doble clic en el nombre del archivo.A. Configurar película.

4 Haga clic en el nombre del archivo.A. Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier información que contenga. Sherlock puede usarse para buscar imágenes mediante vistas en miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD. Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un mapa de bits. Procedimientos iniciales en Corel R.E. Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock. 375 . 2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo. 7 Haga clic en la escena. 6 Haga clic en Importar. Búsqueda e inserción de imágenes Es posible utilizar clipart.A. arrastrarlas directamente a la ventana de dibujo. imágenes fotográficas y objetos flotantes almacenados en los CD de contenido de Corel o disponibles en línea. Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). Puede acceder a las imágenes en línea de Corel en Web desde Corel R.V.E. como el copyright. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.Para importar un archivo 1 Haga clic en Archivo } Importar.V y . El manual de contenido digital incluye imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas. 5 Active una de las casillas de selección siguientes: Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo.

el icono del CD se mostrará en el escritorio. haga clic en la flecha de menú lateral.: Capítulo 2 . fotografías y objetos flotantes (Mac OS) 1 2 3 4 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. haga clic en Ver y elija un tipo de visualización.A.V. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Elija la carpeta que desee examinar. También es posible Explorar en busca de archivos en el PC o la red Explorar en busca de imágenes en línea Haga doble clic en el icono Escritorio y navegue hasta una carpeta.E. 3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta. Al insertar un CD en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos. haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock en el escritorio. Para examinar en busca de clipart. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior de las carpetas de contenido.Para explorar en busca de clipart. Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta de recortes. fotografías y objetos flotantes (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar. Haga clic en el botón Contenido en Web. es necesario conectarse a Internet. 376 Corel R. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Para explorar en busca de imágenes en línea.

puede rehacerla. rehacer y repetir las acciones Para Deshacer una acción Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Deshacer. fotografías y objetos flotantes (Mac OS) 1 2 3 4 5 6 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock. haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock. pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado. La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer. Para insertar clipart. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción. desplazamiento y rotación. Determinadas acciones aplicadas a los objetos. fotografías y objetos flotantes (Windows) 1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar. Para deshacer. Haga clic en el botón de lupa. fotografías y objetos flotantes (Windows) Ÿ Arrastre el objeto hasta la ventana de dibujo. Para buscar clipart.Para buscar clipart. Active la opción Nombres de archivo. 377 .E. Escriba una palabra clave. rehacer y repetir acciones Puede deshacer las acciones que realice en una película. 3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto. relleno.A.V. empezando por la más reciente. Procedimientos iniciales en Corel R. como estiramiento. Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos. Cómo deshacer. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.

se perderán todos los efectos de animación.E.V en el formato de CorelDRAW (. Cuando se rehace una serie de acciones. 378 Corel R. se rehacen la acción elegida y todas las que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer. De forma predeterminada.V.E. Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer. se convertirá en una mezcla. Haga clic en Herramientas } ventana acoplable/paleta Deshacer. o la última acción que vaya a rehacer.Para Rehacer una acción Deshacer o rehacer una serie de acciones Realice lo siguiente Haga clic en Edición } Rehacer. Si desea obtener más información sobre la interpolación. También puede guardar un archivo con un formato diferente. puede guardarla con otro nombre de archivo.A. guarde una película por primera vez. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Debe tenerse en cuenta que si guarda una película en un formato que no admita la animación.clk) . para que después sea posible abrirlos y modificarlos. Repetir una acción Cuando se deshace una serie de acciones. obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos. Almacenamiento de películas Corel R. Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición } Repetir.: Capítulo 2 . Si desea guardar los cambios en una película y conservar una copia del original.V (.V permite guardar las películas mientras se trabaja con ellas. los archivos se guardan en formato de Corel R.A. debe especificar un nombre de archivo y una carpeta. si guarda un objeto interpolado de una película de Corel R.E. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. Si desea . Cuando . Haga clic en Edición } Repetir.cdr).A.E. También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas. Por ejemplo. se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida.A.

El cuadro de diálogo Guardar no se abrirá. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. primero hay que exportarla. Si desea guardar los cambios realizados en una película previamente almacenada. guardar texturas con la película y facilitar la posibilidad de compartir una película con otras aplicaciones. Procedimientos iniciales en Corel R.V. Si desea especificar configuraciones avanzadas. 379 . Si desea obtener más información sobre cómo hacerlo. consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471. 2 Elija la unidad y carpeta donde desea almacenar el archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. también puede hacer clic en el botón Guardar de la barra de herramientas estándar.A. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). Para almacenar una película. Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo.Para utilizar una película en World Wide Web.E. haga clic en Archivo } Guardar. Para guardar una película 1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en la película activa. haga clic en Avanzada y especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS). Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos un objeto. escríbalas en el cuadro correspondiente. 5 Haga clic en Guardar. Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra con TrueDoc: permite incorporar fuentes/tipos de letra en el archivo. También puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el tamaño de archivo de la película.

6 Haga clic en Guardar. La función de copia de seguridad automática permite guardar películas abiertas y modificadas.: Capítulo 2 .E. Copia de seguridad y recuperación de archivos Corel R.A.A.V Estos archivos de copia de seguridad están guardados en la .E..Para guardar una película con un formato distinto 1 Haga clic en Archivo } Guardar como.E. Durante cualquier sesión de trabajo con Corel R. 4 Elija un formato en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). 5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en la película activa.A.V puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos y . Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. 380 Corel R.V es posible . Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Puede determinar no recuperar un archivo. Para especificar la configuración de copia de seguridad automática 1 Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. Puede recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar Corel R. Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc: permite incorporar fuentes/tipos de letra en el archivo. establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos y especificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma predeterminada o en una carpeta especificada. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).A. solicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos un objeto. pero éste se borrará automáticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal.V. 2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.E. carpeta temporal o en la especificada por el usuario.

V. Procedimientos iniciales en Corel R. 2 } Preferencias.V.A.A.E. Desactivar la copia de seguridad automática Active la casilla de selección Hacer copia de seguridad al guardar.A.A.clk) . Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos. Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en curso. 4 En el área Siempre copiar en. Para recuperar un archivo de copia de seguridad 1 Vuelva a iniciar Corel R. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar una película tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la película original.Ÿ (Mac OS) Haga clic en Corel R.V .E. Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo Corel R. También es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene. 2 En la lista de categorías Espacio de trabajo.E. 3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada. 3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valor del cuadro de lista minutos. Ÿ Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automática. haga clic en Guardar. 2 En el cuadro de diálogo Recuperación de archivo.V (. Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombre copia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. haga clic en Aceptar (Windows) o Abrir (Mac OS).E. active una de las siguientes opciones: Ÿ Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automática en la carpeta temporal. 381 .

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.V presionando Alt + F4 (Windows) o . Para salir de Corel R.A. seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal. Para cerrar películas Para cerrar Una película Todas las películas abiertas Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Cerrar. donde X es el incremento numerado. Si hace clic en Cancelar.E.V.E.: CapRtulo 2 . Ÿ Realice uno de los pasos siguientes: Ÿ (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. Haga clic en Ventana } Cerrar todo.E.V ignora el archivo de copia de . escriba nuevo muestreo de mapas de bits 382 Corel R. Cierre de películas y salida de Corel R. 2. Comando + Q (Mac OS).0 } Preferencias } Salir de Corel R.V.A. Ÿ (Mac OS) Haga clic en Corel R.V .A. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.A.A. También puede salir de Corel R.V.E.A. Puede cerrar una o todas las películas abiertas en el momento que desee antes de salir de Corel R.E.A.A.E. Corel R. Información más detallada Si desea obtener más información sobre Nuevo muestreo de mapas de bits durante la importación (Windows) En el Índice de la Ayuda.V.E.V.0. 2.E.

383 . consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda.V.A.E. escriba recorte de mapas de bits comandos deshacer. especificación de niveles Procedimientos iniciales en Corel R.Si desea obtener más información sobre Recorte de mapas de bits durante la importación Personalización de la configuración de deshacer (Windows) En el Índice de la Ayuda.

.

V aplica las mismas unidades de las reglas a . consulte “Colocación de objetos” en la página 82. Puede cambiar la unidad de medida predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. También puede previsualizar fotogramas y utilizar diferentes vistas. definir el tamaño y alinear los objetos con precisión.E. Por ejemplo.E. Si desea obtener más información sobre el desplazamiento. elegir la unidad de medida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Configuración de las reglas Ÿ Configuración de la cuadrícula Ÿ Configuración de líneas guía Ÿ Aplicación de zoom y visualización panorámica Configuración de las reglas Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar. asignar tamaño. Operaciones con diseños de escena y vistas 385 . Corel R. Para mostrar u ocultar las reglas Ÿ Haga clic en Ver } Reglas.V incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar. alinear y trabajar con objetos en películas. consulte “Para duplicar un objeto” en la Ayuda.A.Operaciones con diseños de escena y vistas 3 Corel R. puede establecer el origen de las reglas. Si desea obtener más información sobre la duplicación. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo. las distancias de duplicación y desplazamiento. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles. .A. De forma predeterminada.

Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión. elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. 4 En el área Origen. Para mostrar u ocultar la cuadrícula Ÿ Haga clic en Ver } Cuadrícula. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula está visible. 2 En la lista de categorías Documento. Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos. puede especificar si la cuadrícula aparece como líneas o como puntos.E. salten entre las líneas o puntos de cuadrícula. Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical. Para personalizar la configuración de las reglas 1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla. desactive la casilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical. haga clic en Reglas. Puede personalizar la configuración de la cuadrícula Por ejemplo. Configuración de la cuadrícula La cuadrícula aparece como una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan.A. 3 En el área Unidades.V. Es posible establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. escriba valores en los siguientes cuadros: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical 5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones. 386 Corel R. se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto.: Capítulo 3 .Para mover una regla Ÿ Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo.

Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a una línea guía. 2 En la lista de categorías Documento. consulte “Para personalizar la configuración de las reglas” en la página 215. Las líneas guía pueden mostrarse u ocultarse. Una marca junto al comando Líneas guía indica que las líneas guía están visibles. vertical e inclinada. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas. moverla.Si cambia la unidad de medida de las reglas. desplazamiento y reglas en el área Desplazar. haga clic en una de las siguientes opciones: Ÿ Horizontal Ÿ Vertical Operaciones con diseños de escena y vistas 387 . Una vez añadida una línea guía. sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la línea guía. bloquearla o eliminarla. puede seleccionarla. Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Para añadir una línea guía horizontal o vertical 1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía. Para ocultar o mostrar las líneas guía Ÿ Haga clic en Ver } Líneas guía. la unidad de medida de las distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente. a menos que desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias de duplicados. girarla. Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del área Desplazar. Configuración de líneas guía Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Líneas guía. Hay tres tipos de líneas guía: horizontal. Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento. Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla.

Para modificar las líneas guía Para Seleccionar una sola línea guía Seleccionar todas las líneas guía Mover una línea guía Girar una línea guía Realice lo siguiente Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección . Haga clic dos veces en una línea guía con la herramienta Selección y arrastre un tirador de inclinación. 4 Haga clic en el botón Añadir. Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo. Ÿ Ángulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ángulo. Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Líneas guía. y.V.E. Para añadir una línea guía inclinada 1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía. Bloquear una línea guía 388 Corel R. Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección.: Capítulo 3 . 2 En la lista de categorías Documento. 3 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Especificar: Ÿ 2 puntos: permite especificar dos puntos de unión para crear una línea guía. La línea guía cruza por el punto y el ángulo especificados.A. haga clic en Guías.3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee. Arrastre la línea guía a otra posición en la ventana de dibujo. 6 Haga clic en el botón Añadir. el ángulo. Líneas guía. 4 Elija una unidad de medida del cuadro de lista. 5 Especifique las coordenadas X e Y. y haga clic en Organizar } Bloquear objeto. si procede.

Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas.Para Desbloquear una línea guía Realice lo siguiente Haga clic en una línea guía utilizando la herramienta Selección. Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección y presione la tecla Supr. Otra forma de ver los objetos de una película es realizando una panorámica. a continuación. La visualización panorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la escena por la ventana de dibujo. Para encajar objetos en las líneas guía 1 Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía. Eliminar una línea guía Para bloquear o desbloquear una línea guía. Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía. seleccione el objeto y desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado. Aplicación de zoom y visualización panorámica Es posible aumentar o reducir con zoom los objetos de una escena para verlos más de cerca o para obtener una visión más amplia de la escena. 2 Arrastre objetos a una línea guía. Operaciones con diseños de escena y vistas 389 . hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla. es posible realizar la visualización panorámica. y hace clic en Configuración de líneas guía. Si trabaja con un alto nivel de ampliación es posible que no vea todo el dibujo. y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Durante la aplicación de zoom. Durante una panorámica puede aumentar o reducir con zoom. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la línea guía y.

Asimismo.A. puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Zoom . . haga clic en uno de los siguientes botones: Ÿ Aumentar Ÿ Reducir Ÿ Zoom de la selección Ÿ Zoom sobre todos los objetos Ÿ Zoom sobre la escena También es posible Utilizar la herramienta Zoom una vez y volver a la herramienta actual Zoom sobre los objetos seleccionados mediante un acceso directo Reducir mediante un acceso directo Zoom sobre todos los objetos mediante un acceso directo Zoom sobre la escena mediante un acceso directo Presione F2. En cada herramienta puede elegir alejar según un factor de dos o mostrar un menú de comandos para realizar zoom sobre niveles específicos. Presione F4. Para aplicar zoom 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom 2 En la Barra de propiedades.V.Si utiliza Windows. Para reducir. Presione Mayús + F4.E. Presione Mayús + F2. 390 Corel R.: Capítulo 3 . Presione F3. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) con la herramienta Zoom o Mano . El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom. puede especificar la acción de las herramientas Zoom y Mano cuando hace clic con el botón derecho con ellas en la ventana de dibujo.

Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo. haga doble clic. Arrastre el cursor en cruz en la ventana emergente Explorador. consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda. personalización ratón. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). Si desea aumentar.Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo 1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano . modos Operaciones con diseños de escena y vistas 391 . si desea reducir. ajuste de la acción del botón derecho previsualización de fotogramas visualización. escriba reglas. Información más detallada Si desea obtener más información sobre Personalización de la configuración de las reglas (Windows) Establecimiento de la acción del botón derecho del ratón en las herramientas Zoom y Mano Previsualización de fotogramas Operaciones con visualizaciones (Windows) En el Índice de la Ayuda. haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo. 2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.

.

Explicación de métodos y términos de animación Corel R. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de mezclas. puede conseguir que un objeto cruce la escena dando vueltas.A. consulte “Animación de mezclas” en la página 406. Por ejemplo.A.E.V ofrece tres métodos de animación: interpolación de objetos. Las secuencias de animación se crean a partir de mezclas. secuencias de animación a partir de objetos existentes y animación de objetos fotograma a fotograma. los objetos de una película y modificándolos a lo largo del tiempo.Animación de objetos 4 La aplicación Corel R. Métodos de animación Corel R. creación de .A. consulte “Referencia: Animación de objetos” en la página 409. color y forma. grupos o texto.V permite crear una animación prolongando la duración de .V permite animar objetos de vectores y de mapa de bits al modificar sus . La interpolación permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados de su duración y aplica automáticamente los cambios entre dichos fotogramas. propiedades y efectos interactivos en el tiempo. que se desvanezca o que cambie de tamaño.E. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de grupos. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Explicación de métodos y términos de animación Ÿ Aumento de la duración de los objetos Ÿ Interpolación de objetos Ÿ Interpolación de grupos de objetos Ÿ Repetición de objetos animados Ÿ Animación de mezclas Ÿ Creación de secuencias de animación a partir de grupos Ÿ Animación de objetos fotograma a fotograma Si desea obtener más información sobre las limitaciones de interpolación. consulte Animación de objetos 393 .E.

V.E. Representación gráfica de la duración de un objeto en una película. lo cual proporciona un control completo sobre el modo en que cambia en el tiempo. Al interpolar. debe familiarizarse con los siguientes términos de animación: Término Fotograma Descripción Imagen individual de una serie de imágenes que componen una película. Objeto o grupo de objetos que se define una vez y al que se puede hacer referencia muchas veces en una película. Fotograma en el que se define un cambio en un objeto. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de texto.V. Fotograma que se muestra en la escena. Símbolo con animación.: CapRtulo 4 . Fotograma actual Fotograma clave Duración de un objeto Línea de tiempo de un objeto Objeto estático Objeto animado Símbolo Símbolo animado 394 Corel R. La animación de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todos los fotogramas de su duración. Objeto de una película que cambia en el tiempo. consulte “Para crear un efecto de escritura” en la página 419. rellena los fotogramas situados entre fotogramas clave para que los objetos cambien gradualmente en el tiempo. Términos de animación Antes de empezar a animar objetos de una película.A.“Creación de secuencias de animación a partir de grupos” en la página 408. Corel R. Objeto que no cambia a lo largo de su duración en una película.A. Un fotograma puede contener uno o varios objetos.E. Fotogramas en que un objeto existe en una película.

El fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena información sobre el estado Animación de objetos 395 . Interpolación de objetos La interpolación permite animar los objetos de una película. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.V cree los fotogramas intermedios. Para aumentar la duración de un objeto nuevo 1 Seleccione un objeto nuevo. Para interpolar un objeto. Si desea obtener más información. Es posible aumentar la duración de un solo objeto o de un grupo de objetos. Cuando se aumenta la duración de un objeto nuevo. arrastre el punto negro asociado al objeto hasta el fotograma que desee.E. . Si desea obtener más información sobre interpolaciones. Funcionamiento de la interpolación Para interpolar un objeto estático. éste no cobra animación. Aumente la duración de todos los objetos del grupo. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo hasta el fotograma que desee. Sólo se crea un objeto estático que existe en varios fotogramas consecutivos. Si desea obtener más información sobre la animación fotograma a fotograma. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 419. Para poder modificar un objeto. antes hay que aumentar su duración. es preciso interpolarlo o animarlo fotograma a fotograma.Aumento de la duración de los objetos Cuando se añade un objeto a la escena. Para animar un objeto estático. Consiste en cambiar su posición y su aspecto en fotogramas determinados de su duración para que Corel R.A. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. su duración es de un fotograma y por lo tanto su línea de tiempo está formada por un solo punto negro. Para aumentar la duración de un grupo de objetos nuevo 1 Seleccione un grupo de objetos nuevo. es posible convertir el fotograma final de la línea de tiempo del objeto en fotograma clave. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. primero es preciso aumentar su duración para que exista durante más de un fotograma.

se crea un objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estado modificado. 396 Corel R. Convertir el fotograma final de la línea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objeto animado que cambia en el tiempo (arriba). así como los efectos interactivos aplicados. Convertir un fotograma intermedio de la línea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado que cambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. Los fotogramas inicial y final se convierten automáticamente en fotogramas clave con el objeto en su estado original. Es posible interpolar simultáneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final. posición. como tamaño. relleno.: Capítulo 4 . Así se crea un objeto animado que cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estado original. como silueta.A. Si desea obtener más información sobre la velocidad de fotogramas.V permite interpolar propiedades de objeto. . ángulo de rotación y contorno.A. envoltura. distorsión y sombra.E. consulte “Definición de las propiedades de películas” en la página 371. La velocidad de cambio depende del número de fotogramas intermedios y de la velocidad de fotogramas de la película. Qué puede interpolarse Corel R. También es posible interpolar un objeto estático convirtiendo en fotograma clave cualquier fotograma intermedio de su línea de tiempo y modificando después el objeto en ese fotograma.E. transparencia.original del objeto.V.

En esta película. Animación de objetos 397 . Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clave final se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. la posición y el ángulo de rotación de un objeto para que dé vueltas en la escena mientras retrocede. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.Es posible interpolar simultáneamente el tamaño. el sol también se interpola para que se desplace a lo largo de un trayecto.

Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto pueden interpolarse. consulte “Limitaciones a la interpolación” en la página 410.A. Si desea obtener más información.: Capítulo 4 .Al interpolar un efecto de distorsión aplicado a un objeto se crea un objeto animado que cambia de forma.V. La interpolación de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luz que se mueve sobre él. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. 398 Corel R.E.

3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. Con la interpolación de la posición de un objeto. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. El objeto puede moverse en línea recta o seguir un trayecto. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extruído se interpola su ángulo de rotación. el tamaño y el ángulo de inclinación y de rotación de un objeto. Con la interpolación del ángulo de rotación del objeto.V permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la . por lo que parece girar. Si se interpola el ángulo de inclinación del objeto. éste se desplaza a través de la escena. el objeto puede girar sobre su eje X. posición. consulte “Dibujo de líneas” en la Ayuda. distorsión y extrusión Sombra. Si se interpola el tamaño o escala del objeto. transparencia e iluminación de extrusión Animación de objetos 399 .E. se le añade profundidad en el tiempo. Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos. éste se mueve alrededor de su centro.A. éste parece acercarse o alejarse. Si desea obtener más información sobre la modificación de estas propiedades de objeto. Y o Z. Para Fundir un objeto Cambiar el color y el patrón de un objeto Cambiar la forma de un objeto Mover una luz sobre un objeto Interpole Transparencia Color y relleno Efectos de envoltura. Para interpolar un objeto 1 Seleccione un objeto. Si el objeto sólo aparece en un fotograma. arrastre el punto negro asociado al objeto para aumentar su duración. Cuando se interpola el ángulo de rotación de un objeto extruído. es posible definir la dirección de rotación y el número de rotaciones. Tanto con objetos como con objetos extruídos. 4 Modifique el objeto de la escena editando cualquiera de sus propiedades o aplicando efectos interactivos.Creación de movimiento Corel R. haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto. consulte “Operaciones con objetos” en la Ayuda.

3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. 4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena. Para mover un objeto a lo largo de un trayecto 1 Seleccione un objeto.: CapRtulo 4 .Para Aplicar brillo a un objeto Añadir una tercera dimensión a un objeto Interpole Relleno y sombra Extrusión Sólo pueden interpolarse los objetos cuya duración sea superior a un fotograma.E. 5 Dibuje un trayecto. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. Si utiliza Mac OS. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. primero deberá anular la selección del objeto.A. 4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena. Si desea obtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos. Para mover un objeto en línea recta 1 Seleccione un objeto. 400 Corel R. Para convertir un fotograma en fotograma clave. Puede mover un objeto en una línea completamente vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el objeto.V. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. también puede hacer doble clic en él. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después haga clic en el botón Hacer girar todos los objetos en relación al trayecto . 9 Haga clic en el trayecto. También es posible Definir que un objeto se mueva por todo el trayecto Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después haga clic en el botón Establece la interpolación en todo el trayecto .6 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. arrastre el punto negro asociado al trayecto hasta el fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto. A un solo trayecto pueden asociársele varios objetos. 7 Haga clic en la herramienta Selección y seleccione el objeto en la escena. Definir que un objeto gire a lo largo de un trayecto Animación de objetos 401 . también puede hacer clic en el botón Asociar al trayecto de la Barra de propiedades. Para asociar un objeto a un trayecto. El puntero adopta la forma de una flecha curva. 8 Haga clic en Película } Asociar al trayecto.

A. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. Para aplicar escala a un objeto en el tiempo 1 Seleccione un objeto. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.V. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 4 Escriba valores en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades.E. Para añadir profundidad a un objeto en el tiempo 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección.Al interpolar la posición del objeto (arriba) y asociar el objeto a un trayecto. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. Para aplicar escala a un objeto. también puede arrastrar el tirador de selección de cualquier esquina. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.: Capítulo 4 . se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayecto especificado (abajo). 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 402 Corel R.

4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de rotación. En el cuadro de lista Dirección de rotación. Para girar un objeto en el tiempo 1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección. Los tiradores de inclinación son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada lado del cuadro de selección. Definir el número de rotaciones Animación de objetos 403 .4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinación. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 5 Arrastre un tirador de inclinación a otra posición. Los tiradores de rotación son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del cuadro de selección. Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después escriba un valor en el cuadro Número de rotaciones. Hacia la izquierda o Automático. También es posible Definir la dirección de rotación de la interpolación Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades. El objeto gira ese número de veces y sigue girando hasta la posición final de la interpolación. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. 5 Arrastre un tirador de rotación a otra posición. elija Hacia la derecha.

A. Definir el número de rotaciones 404 Corel R. Eje Y o Eje Z y elija Rotación positiva o Rotación negativa en el cuadro de lista Dirección de rotación. Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades y después escriba un valor en el cuadro Número de rotaciones. Si la diferencia de ángulo es negativa. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.: Capítulo 4 . El número de rotaciones no afecta a la dirección de rotación. Si la diferencia de ángulo es positiva. el objeto gira hacia la izquierda. También es posible Definir la dirección de rotación de la interpolación Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolación en la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades.Cuando se elige la opción Automático. el objeto gira hacia la derecha. 5 Arrastre la extrusión en la dirección que desee. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra un tirador de rotación. Para girar un objeto extruído en el tiempo 1 Seleccione un objeto extruído. El objeto gira ese número de veces y sigue girando hasta la posición final de la interpolación. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. la dirección de rotación se basa en la diferencia del ángulo de rotación (ángulo final menos ángulo inicial).E. Para restringir la rotación a incrementos de 15 grados. Haga clic en el botón Eje X.V. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

todos los objetos aparecen en la misma secuencia de fotogramas y cambian simultáneamente de la misma forma.Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los tres ejes (abajo). girar y añadir profundidad y escala a los objetos en el tiempo. Si desea obtener más información sobre el uso de símbolos animados. Pueden crearse animaciones anidadas si los objetos animados se guardan como símbolos animados. Animación de objetos 405 . Como resultado de esta operación. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. Para interpolar un grupo de objetos. Si desea obtener más información sobre cómo desplazar. Esta función resulta útil para animar archivos clipart importados. Interpolación de grupos de objetos La interpolación de grupos de objetos permite animar todos los objetos de un grupo simultáneamente. Si desea obtener más información. se forma un grupo con ellos y otros objetos y a continuación se interpola el grupo. primero es preciso aumentar su duración para que exista durante más de un fotograma. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo. Un grupo de objetos se interpola de la misma manera que un solo objeto. que presenten el mismo color y que desaparezcan de una película. Cuando se interpola un grupo de objetos. es preciso añadir fotogramas clave a la línea de tiempo del grupo y modificar el grupo en dichos fotogramas. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. Por ejemplo. puede lograr que todos los objetos de un grupo se muestren al mismo tiempo.

Repetición de objetos animados Los objetos animados existen en una sucesión de fotogramas de una película.A. Si el grupo de objetos sólo aparece en un fotograma. Los objetos animados que pertenecen a un grupo no conservan los efectos de animación originales después de interpolar el grupo. La duración del grupo determina el número de veces que se repite cada uno de sus objetos por separado. haga clic en el nombre de un grupo de objetos. crear interpolaciones y añadir sonido. Si el bucle es de un grupo de objetos. Si desea obtener más información sobre la modificación de animaciones. Para añadir un fotograma clave a la línea de tiempo del grupo. también puede añadir. También pueden crearse bucles de imágenes cambiantes y objetos de audio. Cuando se crea un bucle de un objeto animado. consulte 406 Corel R. Si desea obtener más información sobre la creación de bucles de imágenes cambiantes. mover y eliminar fotogramas y fotogramas clave.V. reflejan todos los cambios que se realicen en la línea de tiempo original del objeto. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo para aumentar la duración de éste.: Capítulo 4 . Si desea obtener más información sobre la creación de animaciones anidadas. Para interpolar un grupo de objetos 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. su línea de tiempo se repite a lo largo de la película. También es posible repetir sólo un objeto animado de un grupo siempre que su duración sea inferior a la del grupo. Las líneas de tiempo repetidas se muestran en gris y no pueden modificarse. sin embargo. Un objeto o un grupo de objetos animados puede repetirse incorporándolo a un bucle. consulte “Edición y previsualización de animaciones” en la página 421. 4 Modifique el grupo de objetos. consulte “Utilización de símbolos animados en películas” en la página 437.E. 2 Haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del grupo.Para editar grupos animados de objetos. se repite el grupo entero. también puede hacer doble clic en un fotograma intermedio de dicha línea de tiempo.

El icono vuelve a adoptar la forma de icono de ejecución única. haga clic en el icono de flecha en bucle. que gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y después guardarlo para utilizarlo en otra película. La duración del objeto seleccionado debe ser inferior a la del grupo. consulte “Utilización de sonido en películas” en la página 425. Seleccione un objeto. haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto o grupo de objetos. puede crear un logotipo empresarial . Para crear un bucle de un objeto animado de un grupo 1 2 3 4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para utilizar la animación repetida en otras películas. Es posible crear un bucle de un objeto que sólo existe en un fotograma. El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle . Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto. Animación de objetos 407 . seleccione un grupo de objetos. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.E. Haga doble clic en el nombre del grupo para ver los objetos que contiene. Si desea obtener más información sobre la creación de bucles de objetos de audio. De este modo.“Repetición de animación en imágenes cambiantes” en la página 451.A. Para crear un bucle de un objeto o grupo de objetos animados 1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos animados. el objeto sigue existiendo durante el resto de la película. El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle . consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. Si desea obtener más información sobre símbolos animados. Para deshacer el bucle de un objeto o grupo de objetos. También puede guardar la animación repetida como símbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras películas. guárdela como archivo independiente de Corel R.V Por ejemplo.

2 Haga clic en Archivo } Guardar como. 5 Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado.: Capítulo 4 .E.V.Para guardar un objeto o un grupo de objetos animados repetidos 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. La animación comienza con el objeto inicial de la mezcla. Por ejemplo. Cuando se anima una mezcla. Animación de mezclas La animación de mezclas permite crear un efecto de transformación secuencial que modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo.A. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). se muestra como un objeto animado y se representa con una sola línea de tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la mezcla. o la letra A en la letra Z. puede transformar una elipse en una estrella. seleccione un objeto animado o un grupo de objetos con bucle. consulte “Mezcla de objetos” en la página 125. que atraviesa la escena transformándose en el objeto final. Si desea obtener más información sobre la creación de mezclas. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 408 Corel R. 6 Haga clic en Guardar. La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

2 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla. Para animar una mezcla 1 Seleccione una mezcla. En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. es recomendable utilizar la interpolación. puede asociar la mezcla a un trayecto. Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos.Si desea que la animación siga un camino específico. La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado. Si desea obtener más información sobre interpolaciones. Animación de objetos 409 . consulte “Dibujo de líneas” en la Ayuda. Para modificar en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto. la mezcla animada se muestra como un objeto animado con una sola línea de tiempo. Las mezclas animadas aumentan el tamaño de archivo de una película. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

Con ello se logra el efecto de crear un grupo de objetos en el tiempo. Por ejemplo. De este modo. Animación de objetos fotograma a fotograma La animación de objetos fotograma a fotograma proporciona un control absoluto sobre el modo en que cambia un objeto en el tiempo y permite animar las propiedades de objeto y los efectos que no pueden interpolarse. También es posible crear animaciones fotograma a fotograma organizando los objetos de un fotograma. puede crear un objeto clipart en el tiempo a partir de un objeto del fotograma 1 al que vaya añadiendo otro objeto en cada fotograma hasta lograr el objeto clipart entero. Si desea que los objetos permanezcan en la película después de aparecer. Creación de secuencias de animación a partir de grupos Es posible crear una animación a partir de un grupo de objetos estáticos. agrupándolos y aplicándoles animación mediante la creación de una secuencia a partir del grupo. Si desea obtener más información 410 Corel R. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 419. 2 Seleccione una mezcla. arrastre el punto negro asociado con cada uno de ellos hasta el fotograma final del grupo en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.A. Si desea obtener más información sobre la animación fotograma a fotograma.E. El puntero adopta la forma de una flecha curva.Para animar una mezcla a lo largo de un trayecto 1 Dibuje un trayecto. pero conservarlos a todos en ella mientras dura el grupo. 5 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla. Al reproducir la película.V. También es posible escalonar la aparición de los objetos en la película.: Capítulo 4 . Para crear una secuencia de animación a partir de un grupo 1 Seleccione el grupo de objetos. los objetos aparecen y desaparecen uno por uno. cada objeto del grupo se muestra en la película en un fotograma aparte. 4 Haga clic en el trayecto. 2 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de grupo. 3 Haga clic en Película } Asociar al trayecto.

normalmente Corel R. Para animar objetos fotograma a fotograma. Animación de objetos 411 . entre fotogramas clave. ya que cambiarían bruscamente en un fotograma clave. haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto que no sea el inicial. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395. 5 Repita los pasos del 2 al 4 hasta modificar el objeto en todos los fotogramas de su línea de tiempo.sobre las limitaciones de interpolación. Limitaciones a la interpolación Cuando se interpolan objetos. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias. La animación de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente el tamaño de archivo de una película. 4 Modifique el objeto en la escena. Para reducir el tamaño al mínimo. 3 Haga clic en el botón Insertar fotograma clave de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. debe convertir todos los fotogramas de la línea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y después modificar el objeto en cada uno de ellos. la animación debe hacerse fotograma a fotograma. ni tampoco algunos atributos de efectos. con lo cual el cambio resultante es uniforme. arrastre el punto negro asociado al objeto para aumentar su duración. consulte “Referencia: Animación de objetos” en la página 409. Referencia: Animación de objetos Algunas propiedades de objeto y atributos de efectos no pueden animarse con la interpolación. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. consulte “Animación de mezclas” en la página 406 o “Creación de secuencias de animación a partir de grupos” en la página 408.A. Si desea obtener más información sobre interpolaciones. no es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos. Si el objeto sólo existe en un fotograma. utilice siempre que sea posible la interpolación o la creación de secuencias. Para asegurar la animación uniforme de un objeto que posee estas propiedades y atributos de efectos. Sin embargo.E. Para animar un objeto fotograma a fotograma 1 Seleccione un objeto.V interpola sus propiedades .

opción Transformar relleno con objeto.Si desea obtener más información. Propiedad de objeto Contorno de un objeto Atributos de propiedad de objeto que no pueden interpolarse Formas de esquina de los objetos. orden de los objetos. finales de línea y formas de final de línea de trayectos abiertos. Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectos interactivos que no pueden interpolarse. ángulo de rotación y descentrado de objetos Sombra Dirección de fundido de la sombra y borde del fundido 412 Corel R. opción Reflejar mosaicos de relleno Todos los tipos de ajuste y descentrado de texto Rellenos uniformes Rellenos degradados Rellenos de patrón Rellenos de textura Ajuste y descentrado de texto Efecto Medios artísticos Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de pincelada preestablecido Tipo de pincel Atributos del Diseminador de objetos: espaciado entre objetos.A. opción Detrás del relleno. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 422.: Capítulo 4 .V. opción Escalar con la imagen Modelo de color del relleno Tipo de relleno degradado Tipo de relleno de patrón Tipos de relleno de textura.E.

tipos de color. propiedades del punto de fuga. adición o eliminación de luces Esta acción no puede interpolarse. objeto o página del punto de fuga. Cierre de segmentos de varias líneas Animación de objetos 413 .Efecto Lente Extrusión Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de lente Tipo de extrusión.

.

E.E. También es posible interpolar las propiedades del texto. trayecto.Animación de texto La aplicación Corel R.V permite animar texto mediante su interpolación a lo largo de un . En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Interpolación de texto Ÿ Creación de efectos de animación de texto 5 Interpolación de texto Corel R. como su posición vertical y su distancia con respecto al trayecto. Sólo es posible interpolar texto cuya duración es superior a un fotograma. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. posición y su aspecto en determinados fotogramas de su duración.A. Cuando se desplaza texto por un trayecto.V permite animar texto en una película cambiando su . Si desea obtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos. Animación de texto 415 . es posible interpolar sus propiedades.A.

A. 4 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto. 3 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.Corel R.E. 2 Haga clic en la herramienta Texto y desplace el puntero por el trayecto. 6 Arrastre el glifo para cambiar la posición del texto en el trayecto. es necesario tratar el texto como un objeto. Cuando el puntero adopte la forma Adaptar a trayecto . Para interpolar las propiedades de texto en un trayecto 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. arrastre el punto negro asociado al trayecto para aumentar su duración. 416 Corel R.E. para ello .V. 5 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.: Capítulo 5 . Si desea obtener más información sobre la interpolación de objetos. arrastre el punto negro asociado al trayecto para aumentar su duración. también puede hacer doble clic en él. Para desplazar texto por un trayecto 1 Dibuje un trayecto. haga clic en el objeto y escriba. La duración del texto en el trayecto también aumenta.V también permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto. Especificar que el texto gire a lo largo de un trayecto Para convertir un fotograma en fotograma clave.A. Haga clic en el nombre del texto en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo y después en el botón Hacer girar todos los objetos en relación al trayecto de la Barra de propiedades. También es posible Especificar que el texto se mueva por todo el trayecto Haga clic en el nombre del texto en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo y después en el botón Establecer la interpolación en todo el trayecto de la Barra de propiedades.

E. 4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades. relleno. Posición vertical Posición del texto Distancia al trayecto Descentrado horizontal Espaciado manual No es posible interpolar la orientación del texto. Es posible mezclar texto artístico y después crear una secuencia animada a partir de la mezcla. Para cambiar Realice lo siguiente Elija una configuración en el cuadro de lista Posición vertical de la Barra de propiedades. También pueden crearse efectos de escritura. 3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. relleno de contorno y los efectos interactivos del texto se interpolan como con cualquier otro objeto. ni tampoco puede interpolarse texto en el otro extremo de un trayecto. Elija una configuración en el cuadro de lista Posición del texto de la Barra de propiedades. Animación de texto 417 . haga clic en la herramienta Forma y mueva los nodos para modificar la distancia entre caracteres. Elija una configuración en el cuadro de lista Distancia al trayecto de la Barra de propiedades. Abra el menú lateral Edición de formas . El tamaño.A. Creación de efectos de animación de texto Corel R. Elija una configuración en el cuadro de lista Descentrado horizontal de la Barra de propiedades.2 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto. .V permite crear efectos de animación de texto.

A. Seleccione la primera copia del texto.: CapRtulo 5 . Seleccione la primera copia del texto y arrástrela sobre la segunda. presione Esc mientras arrastra el objeto.Es posible mezclar dos copias de un texto a lo largo de un trayecto. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el ratón para dibujar una línea hasta la segunda copia del texto. Para mezclar texto artístico Para Mezclar texto a lo largo de una línea recta Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva . Si desea restablecer la mezcla.V. Mezclar texto a lo largo de un trayecto a mano alzada 418 Corel R.E. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.

Haga clic en el botón Propiedades de trayecto de la Barra de propiedades. haga clic en el tercer fotograma de la línea de tiempo del grupo y después en Edición } Pegar. Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de selección Mezclar en todo el trayecto. Si desea obtener más información sobre la mezcla de objetos. amplíe el grupo de objetos y arrastre el punto de la línea de tiempo de cada carácter al final de la línea de tiempo del grupo. 2 Seleccione el texto y haga clic en Película } Crear secuencia a partir de texto. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar el ratón desde un objeto hasta la copia de texto inicial o final de otra mezcla. 4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Utilizando la flecha curva. Haga clic en Nuevo trayecto. consulte “Mezcla de objetos” en la página 125. 3 Seleccione el grupo de objetos y haga clic en Edición } Copiar. Animación de texto 419 .Para Adaptar una mezcla a un trayecto Realice lo siguiente Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Para crear un efecto de escritura 1 Escriba el texto en el fotograma donde desee que comience la animación. 5 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Crear una mezcla compuesta Crear una secuencia a partir de una mezcla También puede mezclar texto con un objeto. Haga clic en la mezcla. Seleccione la mezcla y haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla. Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a un trayecto.

420 Corel R. 8 Haga clic en el botón Reproducir del panel Control para reproducir la película.: Capítulo 5 . 7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial.6 Seleccione el grupo de objetos cuya línea de tiempo empiece antes y elija la herramienta Transparencia interactiva en el menú lateral Herramientas interactivas.E.A.V. Haga clic en el botón Detener para interrumpir la película y cambiar los ajustes.

Al añadir fotogramas clave. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.A. Las etiquetas de fotograma permiten hacer referencia a fotogramas con facilidad cuando se trabaja con comportamientos. El desplazamiento de la línea de tiempo de un objeto permite mover el objeto a otra serie de fotogramas sin alterar su duración. . al desplazar fotogramas clave. Además. es posible suprimir los cambios innecesarios del objeto en el tiempo. Los objetos animados también pueden editarse cambiando su duración o desplazando su línea de tiempo. se pueden añadir. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Operaciones con líneas de tiempo Ÿ Operaciones con interpolaciones Ÿ Utilización de sonido en películas Ÿ Visualización de varios fotogramas en la escena Ÿ Previsualización de animaciones 6 Operaciones con líneas de tiempo La forma en que un objeto animado cambia en el tiempo puede modificarse editando su línea de tiempo. Edición y previsualización de animaciones 421 . al eliminar fotogramas clave.V permite realizar y previsualizar cambios en películas. Para cambiar la duración de un objeto es preciso mover el fotograma inicial. eliminar y mover fotogramas clave.Edición y previsualización de animaciones La aplicación Corel R. Si desea obtener más información sobre el uso de comportamientos. se controla la velocidad del cambio. Para identificar un marco o fotograma clave en una película puede asignársele una etiqueta. También es posible insertar y eliminar fotogramas.E. se tiene más control sobre el modo en que un objeto cambia entre sus fotogramas inicial y final. Por ejemplo. puede desplazar la línea de tiempo de un objeto que aparece en los fotogramas del 5 al 20 para que aparezca en los fotogramas del 10 al 25. el final o ambos.

: CapRtulo 6 . 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Después de fotograma activo Ÿ Antes de fotograma activo Si el fotograma actual no forma parte de la línea de tiempo de al menos un objeto. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Ÿ Después de fotograma activo Ÿ Antes de fotograma activo Si el fotograma activo no forma parte de la línea de tiempo de al menos un objeto. 2 Haga clic en el botón Eliminar fotograma . haga clic en un fotograma. 3 En el cuadro de diálogo Eliminar fotograma. 3 En el cuadro de diálogo Insertar fotograma. 422 Corel R. eliminar y trasladar fotogramas clave Para Añadir un fotograma clave Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto y después en Película } Insertar fotograma clave. Para añadir.A. la inserción de fotogramas no tendrá efecto alguno. 2 Haga clic en el botón Insertar fotograma .Para insertar un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. escriba un valor en el cuadro Número de fotogramas.V.E. haga clic en un fotograma. escriba un valor en el cuadro Número de fotogramas. la eliminación de fotogramas no tendrá efecto alguno. Para eliminar un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Haga clic en un fotograma clave de la línea de tiempo del objeto y arrástrelo a otro fotograma. Para eliminar un fotograma clave. La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo muestra un distintivo amarillo junto a los fotogramas etiquetados. Para cambiar la duración de un objeto 1 Seleccione un objeto. Para etiquetar un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 3 Arrastre el ratón desde el fotograma final de la línea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee. 2 Haga clic en Película } Etiqueta de fotograma. Edición y previsualización de animaciones 423 . 3 En el cuadro de diálogo Etiqueta de fotograma. también puede hacer doble clic en un fotograma de la línea de tiempo del objeto. arrastre el ratón desde el fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee. Trasladar un fotograma clave No es posible mover un fotograma clave más allá de otro fotograma clave de la línea de tiempo del objeto. escriba un nombre en el cuadro Nombre de etiqueta de fotograma. 2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para añadir un fotograma clave. haga clic en un fotograma. también puede hacer doble clic en él.Para Eliminar un fotograma clave Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma clave de la línea de tiempo del objeto y después en Película } Eliminar fotograma clave.

Cuando se invierte una interpolación. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicial y final.V permite copiar las propiedades de una interpolación en otra. se invierte la línea de tiempo completa.E. una pelota puede rodar colina abajo a mayor velocidad a medida que se aproxima a los pies de la pendiente. Las . Para cambiar la duración de un grupo de objetos. 2 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto y arrástrelo a otra posición. pero sólo hasta el siguiente fotograma clave. Operaciones con interpolaciones Una interpolación es una animación creada por interposición. los controles de rotación y de color y.E. Por ejemplo. el cambio de la duración afecta únicamente a la primera o última sección de la línea de tiempo.A. Para desplazar la línea de tiempo de un objeto 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. La sección de línea de tiempo se desplaza y se añaden o eliminan los fotogramas adyacentes necesarios. Es posible ajustar la aceleración de color y de objeto para modificar lo rápida o lentamente que el objeto cambia. es posible invertir un objeto interpolado que se desplaza de izquierda a derecha mientras pasa del rojo al azul para que se desplace de derecha a izquierda pasando del azul al rojo. Si desea obtener más información sobre interpolaciones. seleccione un objeto.Si se trata de interpolaciones compuestas. 424 Corel R. las propiedades del trayecto. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.A. Las interpolaciones también pueden invertirse. Corel R.V. cuando las hay. propiedades de interpolación incluyen la aceleración de color y de objeto. Para desplazar una sección de línea de tiempo de una interpolación compuesta.: Capítulo 6 . Se desplaza la línea de tiempo completa. Por ejemplo.

Cuando el deslizador Objeto se desplaza hacia la izquierda. 3 Mueva los deslizadores Objeto y Color. Cuando se copian propiedades de una interpolación. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de una interpolación. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la interpolación en la que desee copiar propiedades. los cambios del objeto se aceleran al principio de la interpolación. se aceleran los cambios de color al principio de la interpolación. Para copiar propiedades de interpolación 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. las propiedades del trayecto se copian. 2 Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades. si ambas interpolaciones están asociadas a un trayecto.V elimina todos . Cuando el deslizador Color se desplaza hacia la izquierda. El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra. En tal caso. mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo. Edición y previsualización de animaciones 425 . haga clic en el botón Bloquear. los fotogramas clave. el objeto conserva las propiedades que tenía en el primer fotograma clave. Para ajustar una sección de una interpolación compuesta.E. se aceleran los cambios del objeto al final de la interpolación.A. sin embargo. Para ajustar la aceleración de objeto y color 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.También es posible eliminar interpolaciones. ésta no se asocia a un trayecto. Corel R. si se desplaza hacia la derecha. Si desea definir otra velocidad de aceleración para las propiedades de color y de objeto. 3 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la interpolación cuyas propiedades desee copiar. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Interpolación a partir de. si se desplaza hacia la derecha. los cambios de color se aceleran al final de la interpolación.

Utilización de sonido en películas Corel R. Para recortar o editar sonido en una película hace falta una aplicación de edición de sonido. Si desea obtener más información.A.V. Para invertir una interpolación. El sonido puede ser interactivo si se añade un comportamiento de sonido a una imagen cambiante.A. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y después hacer clic en Invertir interpolación. de audio guardados en formato WAV (Windows) o AIFF (Mac OS).Para invertir una interpolación 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. consulte “Adición de sonido a imágenes cambiantes” en la página 453. sólo tienen sonido los fotogramas que cubre el objeto de audio. Este cambio afecta a la velocidad a la que se reproduce el sonido.: Capítulo 6 .V permite añadir sonido a películas mediante la importación de archivos . Para quitar una interpolación 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Haga clic en Película } Interpolación } Invertir interpolación. consulte “Operaciones con líneas de tiempo” en la página 421. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de una interpolación.E. éste cubre una sucesión de fotogramas de la línea de tiempo. 2 Haga clic en Película } Interpolación } Quitar interpolación. haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de una interpolación. La línea de tiempo del objeto de audio se puede editar como la de cualquier otro objeto de la película. Si desea obtener más información. 426 Corel R. También es posible modificar la duración de un archivo de sonido para estirar o encoger el sonido correspondiente.E. El sonido puede introducirse en un bucle para que se reproduzca repetidamente a lo largo de la película. Para quitar una interpolación. Cuando se reproduce una película. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y después hacer clic en Quitar interpolación. Cuando se importa un archivo de audio.

también puede arrastrar un archivo de sonido a la escena. Es posible indicar el rango de fotogramas que se va a visualizar. 3 Haga doble clic en el nombre del archivo. Si desea obtener más información sobre las diferentes visualizaciones disponibles en Corel R.A. obtener más información sobre animación fotograma a fotograma. Para repetir sonido en una película 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.A.E.E. consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 410. El archivo de sonido comienza en el fotograma actual. Para estirar o encoger sonido en una película 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.. haga clic en un objeto de audio. haga clic en un objeto de audio.V consulte “Operaciones con visualizaciones” en la Ayuda. Con esta función. Cuando la animación se aplica fotograma a fotograma. los objetos del fotograma actual se muestran a todo color. Si desea . mientras que los de los demás fotogramas se muestran en visualización de líneas de dibujo. Corel R. es posible seleccionar objetos de diferentes fotogramas y alinearlos y distribuirlos. Si desea obtener Edición y previsualización de animaciones 427 .V . podrá comparar su contenido. También se pueden desplazar y transformar simultáneamente diferentes objetos animados de una película. Para añadir un sonido. Si visualiza varios fotogramas en la escena. permite visualizar el contenido de fotogramas sucesivos en la escena mediante la función de papel cebolla. Visualización de varios fotogramas en la escena Para facilitar la modificación y coordinación de objetos animados.Para añadir sonido a una película 1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto de audio. 2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo de audio. 2 Arrastre el fotograma inicial o final de la línea de tiempo del objeto de audio hasta el fotograma que desee.

los comportamientos afectarán a la película cuando se previsualice en Corel R.V. utilizar la previsualización de Macromedia Flash para ver las películas en el explorador Web.A. Para visualizar el contenido de varios fotogramas 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.V pero también es posible .A. Las animaciones complejas también deben visualizarse con la previsualización de Flash.más información sobre la selección.V Con películas que contengan otros comportamientos es . Previsualización de animaciones Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R. consulte “Operaciones con objetos” en la página 77. 428 Corel R. haga clic en el botón Mostrar papel cebolla . Si desea obtener más información sobre capas.E.A. Reproducir o Ir a . preciso utilizar la previsualización de Flash. edición y organización de objetos.E. La función de papel cebolla permite ver varios fotogramas a la vez.E.. Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas se confundan en la escena. Si una película contiene fotogramas con comportamientos Detener.: CapRtulo 6 . consulte “Operaciones con capas” en la página 223. 2 Arrastre los tiradores de papel cebolla para establecer el rango de fotogramas que desee ver en la escena.

consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.A. En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Cuando se reproduce una película en Corel R.V se reproduce en un bucle . continuo que comienza automáticamente en el primer fotograma cada vez que llega al último. Haga clic en Película } Control } Detener película. es posible controlar la velocidad y detenerla en cualquier fotograma. Edición y previsualización de animaciones 429 . a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algún fotograma. Haga clic en Película } Control } Retroceder un fotograma. Haga clic en Película } Control } Avanzar un fotograma.Si desea obtener más información sobre comportamientos. Haga clic en Película } Control } Avance rápido. La película puede detenerse en cualquier momento para visualizar fotogramas determinados. Para previsualizar una animación Para Reproducir una película Detener una película Rebobinar hasta el principio de una película Avanzar hasta el final de la película Retroceder al fotograma anterior Avanzar al fotograma siguiente Recorrer una película lentamente Realice lo siguiente Haga clic en Película } Control } Reproducir película. Cuando la película se recorre lentamente.E. Haga clic en Película } Control } Rebobinar. arrastre la cabeza de reproducción hacia atrás o hacia delante a lo largo de la línea de tiempo..

Presione Intro para reproducir o detener una película. 6 para avanzar.V.E. Para previsualizar una película en Macromedia Flash Haga clic en Archivo } Previsualización de Flash en explorador. Es preciso haber instalado el filtro de conexión de Macromedia Flash Player en el explorador Web predeterminado. Si desea obtener más información. En Windows y en modo Bloq Num. consulte “Controles de reproducción de película” en la página 366. presione 4 en el teclado numérico para rebobinar. Para previsualizar películas también puede emplear accesos directos de teclado. también puede utilizar los controles de reproducción situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.Para controlar la reproducción de una película. 430 Corel R.A.: Capítulo 6 . 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.

edición y eliminación de símbolos animados Ÿ Utilización de símbolos animados en películas Ÿ Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y símbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos. consulte “Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 139. se crea una copia del símbolo o símbolo animado.A. ya que los cambios realizados en el símbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias.V permite crear objetos y guardarlos como símbolos. También puede crear símbolos animados. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación.E. se almacenan en la biblioteca. La utilización de símbolos y . así como la información sobre copias. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. Operaciones con símbolos y símbolos animados 431 . Los símbolos y los símbolos animados se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee en una película. edición y eliminación de símbolos Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee en una película. Cuando convierte un objeto en un símbolo. Cada vez que se inserta un símbolo o símbolo animado en una película.E. Las definiciones de símbolo y símbolo animado. Los símbolos se crean a partir de objetos. Puede tener varias copias de un símbolo en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. Creación.V (CLK). Los símbolos también facilitan y agilizan la edición de una película. símbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas veces en una película permite reducir el tamaño del archivo.A.Operaciones con símbolos y símbolos animados 7 La aplicación Corel R. dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. que forma parte del archivo Corel R. edición y eliminación de símbolos Ÿ Utilización de símbolos en películas Ÿ Creación. .

Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces. todo cambio realizado aparecerá en todas las copias de la película. Los símbolos no pueden extenderse entre capas.Si modifica un símbolo.E.V.A. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo. Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo. haga doble clic en el nombre del símbolo y escriba un nombre. consulte “Operaciones con capas” en la página 223. podrá reducir el tamaño del archivo. los objetos se combinan en la capa superior. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo. Para convertir un objeto en un símbolo 1 Seleccione uno o varios objetos. Si desea obtener más información sobre las capas. 432 Corel R.: Capítulo 7 . También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símbolo arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca. Para editar un símbolo 1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

2 Haga clic en el botón Editar símbolo . sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. no puede insertar una copia del mismo símbolo. Para eliminar un símbolo 1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca. Cuando se elimina un símbolo. Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición. se elimina de la biblioteca y todas las copias del símbolo se borran de la película. no podrá añadir capas ni guardar una película. 3 Modifique los objetos de la escena. puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado. Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias de la película activa. También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de propiedades. También es posible eliminar una copia de símbolo. Puede descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios objetos preservando sus propiedades. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia de símbolo. 2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo . 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Operaciones con símbolos y símbolos animados 433 . como el tamaño y la posición. Utilización de símbolos en películas Puede insertar un símbolo en una película para crear una copia de símbolo. Durante la edición de un símbolo. Sin embargo.

: Capítulo 7 . Si desea obtener más información. interpolarse. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de símbolo. todos los objetos de la copia de símbolo se tratan como si fueran un grupo. Para obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse y. No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. consulte “Modificación de copias de símbolos” en la Ayuda. puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. por lo tanto. 3 Haga clic en Insertar. Es posible animar una copia de símbolo utilizando el mismo procedimiento de animación de otros objetos de una película. También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo. consulte “Animación de objetos” en la página 393. 2 Elija un símbolo de la lista de símbolos.V.A. Al seleccionar una copia de símbolo. 2 Realice los cambios que desee. Si un símbolo contiene varios objetos. Para modificar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo.E. 434 Corel R.Para insertar una copia de símbolo 1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo } Biblioteca.

También puede descartar los cambios de una copia de símbolo en un objeto haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).Es posible aplicar animación a las copias de símbolos. Para descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios objetos 1 Seleccione una copia de símbolo. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s). El símbolo permanece en la biblioteca. El símbolo permanece en la biblioteca. No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada. 2 Presione Supr. Operaciones con símbolos y símbolos animados 435 . Para eliminar una copia de símbolo 1 Seleccione una copia de símbolo.

También puede eliminar un símbolo animado de la biblioteca. Los símbolos animados no pueden extenderse entre capas. Con los símbolos animados se pueden incluir varias apariciones de una animación en una película. los cambios realizados aparecerán en todas las copias de la película. consulte “Creación. Para convertir un objeto animado en un símbolo animado 1 Seleccione uno o varios objetos animados.A.V. Los símbolos animados se crean a partir de objetos animados. edición y eliminación de símbolos” en la página 431 y “Utilización de símbolos en películas” en la página 433. Puesto que los símbolos animados son símbolos. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo animado. los objetos se combinan 436 Corel R. ya que los cambios realizados en los mismos se reflejan inmediatamente en todas las copias. Si modifica un símbolo animado. Los símbolos animados también facilitan y agilizan la edición de una película.: Capítulo 7 . puede crear un pájaro que se desplace por la pantalla y mueva las alas simultáneamente. Si desea obtener más información sobre los símbolos. es posible incluir muchas referencias de un símbolo animado. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo. ya que el símbolo animado se carga una sola vez. Los símbolos animados pueden utilizarse para crear animaciones anidadas. También puede crear un símbolo animado a partir de varios objetos animados. Los símbolos animados también pueden utilizarse para dividir una película en módulos que se editan por separado. edición y eliminación de símbolos animados Es posible crear películas más complejas utilizando símbolos animados.Creación.E. el nuevo símbolo animado se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Por ejemplo. independientemente de la línea de tiempo principal de la película. Si desea obtener más información sobre la animación de objetos. compuesto por un copo de nieve que cae. Por ejemplo. Cuando convierte un objeto animado en un símbolo animado. La velocidad de reproducción de la película aumenta. Puede tener varias copias de un símbolo animado en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. se definen una vez y pueden incluirse tantas referencias a los mismos como se desee. consulte “Animación de objetos” en la página 393. para crear un fondo de nieve. Los símbolos animados son símbolos que tienen sus propias líneas de tiempo.

2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo . También puede editar un símbolo animado si selecciona una copia de la escena y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de propiedades. 2 Haga clic en el botón Editar símbolo . Operaciones con símbolos y símbolos animados 437 .en la capa superior. Si desea obtener más información sobre las capas. se convierte en un símbolo. elija un símbolo animado de la lista de símbolos. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Si un objeto tiene una duración de un solo fotograma. Los cambios realizados en un símbolo animado aparecen automáticamente en todas las copias del símbolo animado incluidas en la película activa. Para eliminar un símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. 3 Realice los cambios que desee. haya sido o no previamente animado. Si desea asignar o cambiar el nombre del símbolo animado. Si desea obtener más información. También puede convertir una animación existente en un símbolo animado arrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paleta Biblioteca. elija un símbolo animado de la lista de símbolos. Si un objeto tiene una duración de dos o más fotogramas. haga doble clic en el cuadro de nombre del símbolo animado y escriba un nombre. Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición. se convierte en un símbolo animado. Es posible controlar la animación de un símbolo aplicando comportamientos dentro de su línea de tiempo. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. no podrá añadir capas ni guardar una película. consulte “Operaciones con capas” en la página 223. Para editar un símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Puede cambiar la duración de una copia de símbolo animado en una película.: Capítulo 7 . Es posible modificar determinadas propiedades del objeto u objetos de una copia de símbolo animado. la línea de tiempo del símbolo animado es independiente de la línea de tiempo principal de la película. Al insertar una copia de símbolo animado en una película. como el tamaño y la posición. 438 Corel R.A.V. Utilización de símbolos animados en películas Puede insertar un símbolo animado en una película para crear una copia de símbolo animado. Los símbolos animados se emplean para animar la cola. También puede interpolar una copia de símbolo animado. La ampliación de la duración produce una repetición de la animación y la reducción de la duración permite detener la animación. También es posible eliminar una copia de símbolo animado. se suprime de la biblioteca. Estas animaciones se anidan a medida que el elefante cruza la escena (parte inferior). sin que la definición de símbolo anidado almacenada en la biblioteca se vea afectada.Cuando se elimina un símbolo animado. las patas y la trompa (parte superior). y todas las copias del símbolo animado se borran de la película. Puede descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos animados preservando sus propiedades. lo que permite crear animaciones anidadas. El cambio de la duración de una copia de símbolo animado en una película no afecta a la definición de símbolo animado de la biblioteca. la duración de la copia se determina en función de la duración del símbolo animado.E.

Para insertar una copia de símbolo animado 1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo } Biblioteca. consulte “Modificación de copias de símbolos” en la página 139. Para obtener una lista de las propiedades de objeto que pueden modificarse. todos los objetos de la copia de símbolo animado se tratan como si fueran un grupo. Pueden aplicarse determinados comportamientos a las copias de símbolos animados de una película con el parámetro Dirigir a. 2 Realice los cambios que desee. 3 Haga clic en Insertar. Para modificar una copia de símbolo animado 1 En la escena.Es posible controlar cómo y cuándo una copia de símbolo animado se reproduce en una película utilizando comportamientos. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con el parámetro Dirigir a. Operaciones con símbolos y símbolos animados 439 . 2 Elija un símbolo animado de la lista de símbolos. Al seleccionar una copia de símbolo animado. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de símbolo animado. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de símbolo animado. puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. seleccione una copia de símbolo animado. También puede insertar una copia de símbolo animado arrastrando un símbolo animado desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la escena. Si un símbolo animado contiene varios objetos.

V. Para eliminar una copia de símbolo animado 1 Seleccione una copia de símbolo animado. El símbolo animado permanece en la biblioteca. Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y hacer clic en Restablecer objeto(s).Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos 1 Seleccione una copia de símbolo animado.E. No es posible descartar los cambios de una copia de símbolo animado que ha sido interpolada en la línea de tiempo principal.A. 2 Arrastre el fotograma final de la línea de tiempo de una copia de símbolo animado hasta el fotograma que desee. Para cambiar la duración de una copia de símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.: Capítulo 7 . 440 Corel R. 3 Arrastre el fotograma inicial de la línea de tiempo de una copia de símbolo animado hasta el fotograma que desee. 2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s). El símbolo animado permanece en la biblioteca. haga clic en una copia de símbolo animado. 2 Presione Supr.

3 Haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la copia de símbolo animado.. Si desea obtener más información. a continuación. También puede agrupar la copia de símbolo animado con otros objetos y.V (CLK). animados. Estos símbolos y . modifique el objeto u objetos de la copia de símbolo animado. Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas En Corel R. 5 En la escena. Cuando se pega una copia de un símbolo o un símbolo animado en la biblioteca. 4 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave. La animación del símbolo animado se repetirá hasta que se alcance el nuevo fotograma final. Todos los objetos de una copia de símbolo animado se tratan como si fuesen un grupo. También puede copiar un símbolo o un símbolo animado en el Portapapeles y pegarlo posteriormente. La copia de símbolos y símbolos animados en el Portapapeles deja los originales en la biblioteca.E. Si desea obtener una lista de las propiedades de objeto que pueden modificarse.V cada película tiene su propia biblioteca de símbolos y símbolos . 2 Aumente la duración de la copia de símbolo animado arrastrando el fotograma final de su línea de tiempo hasta el fotograma que desee.E. consulte “Agrupación de objetos” en la Ayuda e “Interpolación de grupos de objetos” en la página 404.A. símbolos animados pueden compartirse entre películas al copiarlos y pegarlos. también puede hacer doble clic en él. haga clic en una copia de símbolo animado. también se coloca una copia del símbolo o símbolo animado en la película. consulte “Modificación de copias de símbolos” en la Ayuda.Para interpolar una copia de símbolo animado 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de símbolo animado. interpolar el grupo.A. Operaciones con símbolos y símbolos animados 441 . Para convertir un fotograma en fotograma clave. No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de símbolo animado. que forma parte del archivo de Corel R.

Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo o símbolo animado en la película sin añadirlo a la biblioteca. duplicación y eliminación de objetos” en la Ayuda. Las copias de símbolo y símbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. En la ventana acoplable/paleta Biblioteca. y haga clic en Copiar. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). el nombre del nuevo símbolo aparecerá con un número de incremento. la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo o símbolo animado de la biblioteca mantiene las propiedades del símbolo o símbolo animado original. Si se pega en la película una copia modificada de un símbolo o un símbolo animado.E. elija los símbolos o símbolos animados de la lista de símbolos. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). Si desea obtener más información.A. Ÿ Modificación de símbolos Ÿ Tipos de objeto no admitidos 442 Corel R. Para copiar o pegar símbolos y símbolos animados Para Copiar símbolos o símbolos animados en el Portapapeles Realice lo siguiente En la ventana acoplable/paleta Biblioteca.: Capítulo 7 . un símbolo pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre “logo1". Por ejemplo. consulte “Copia.V. Pegar símbolos o símbolos animados desde el Portapapeles Si un símbolo o símbolo animado pegado tiene el mismo nombre que un símbolo o símbolo animado existente. y haga clic en Pegar. Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones con símbolos y símbolos animados.

Propiedad de objeto Posición Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades. El porcentaje afecta a la definición del símbolo. todos los objetos de la copia se tratan colectivamente como un único objeto. Consulte “Inclinación y estiramiento de objetos” en la Ayuda. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información. al igual que si estuvieran agrupados. Si desea obtener más información. consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la Ayuda.Modificación de copias de símbolos Puede modificar las siguientes propiedades de objeto e interpolación en las copias de símbolos y símbolos animados. consulte “Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos” en la Ayuda. Si un símbolo o símbolo animado contiene varios objetos. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la Ayuda. Si desea obtener más información. Tamaño Escala Inclinación Ángulo de rotación Operaciones con símbolos y símbolos animados 443 . Puede modificarse en la Barra de propiedades. consulte “Colocación de objetos” en la Ayuda. Puede modificarse en la Barra de propiedades.

Propiedad de objeto Transparencia Notas Sólo Transparencia uniforme. Si desea obtener más información. Si desea obtener más información. consulte “Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto” en la Ayuda.V. consulte “Rotación y reflejo de objetos” en la Ayuda. Ajustar texto de párrafo Orden Puede modificarse en la Barra de propiedades. Reflejo Puede modificarse en la Barra de propiedades.: Capítulo 7 . (Mac OS) Elija Efectos de símbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. consulte “Aplicación de transparencias” en la Ayuda.A. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de símbolo de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Si desea obtener más información. 444 Corel R. Si desea obtener más información. (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto.E. También puede modificarse en la Barra de propiedades. consulte “Cambio de orden de objetos” en la Ayuda.

consulte “Para girar un objeto en el tiempo” en la página 402. Propiedades de interpolación Dirección de rotación Notas Si desea obtener más información. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.E. Si desea obtener más información sobre comportamientos.V pueden convertirse en símbolos o .Propiedad de objeto Nombre Notas El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Si desea obtener más información. Haga clic dos veces para cambiarlo. Puede modificarse en la Barra de propiedades tras hacer clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de un objeto. consulte “Para girar un objeto en el tiempo” en la página 402. a excepción de los siguientes: Operaciones con símbolos y símbolos animados 445 .A. Número de rotaciones Dirección del color Propiedades de trayecto Tipos de objetos no admitidos La mayoría de los objetos de Corel R. consulte “Para mover un objeto a lo largo de un trayecto” en la página 400. Si desea obtener más información. Las copias de símbolos animados deben tener nombres exclusivos a los que hacer referencia con Dirigir a al utilizar comportamientos. símbolos animados.

sin embargo.Tipos de objetos no admitidos (Windows) Objetos enlazados o incorporados Objetos con lentes sin congelar Objetos de control en grupos enlazados Mapas de bits enlazados Archivos PDF o EPS insertados Objeto bloqueado Texto de párrafo Líneas guía Imágenes cambiantes Notas Incluidos los códigos de barras Las lentes deben estar congeladas.A.E. puede incluir una copia de símbolo en un estado de imagen cambiante.V. El objeto debe estar desbloqueado. No puede convertir una imagen cambiante en un símbolo. Partes de una interpolación 446 Corel R.: Capítulo 7 . Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse en el símbolo. Toda la interpolación de un objeto ha de convertirse en un símbolo animado.

E. se añaden y modifican los siguientes estados: Ÿ No presionado: estado predeterminado de la imagen cambiante cuando no hay actividad del ratón asociada a ella. Es posible crear imágenes cambiantes. puede especificar que un botón cambie de color al hacer clic en él y que aparezca texto al pasar el ratón sobre el mismo. También es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante. Ÿ Presionado: se activa cuando se hace clic en la imagen cambiante. cambiantes para utilizarlos como herramientas de navegación. Ÿ Bajo cursor: se activa cuando el puntero está sobre la imagen cambiante. Una vez creada una imagen cambiante.A. Por ejemplo. a veces denominadas botones. Por ejemplo. puede especificar que un botón desaparezca y aparezca en su estado no presionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratón sobre el mismo. Para crear una imagen cambiante. Creación de objetos interactivos 447 .Creación de objetos interactivos 8 La aplicación Corel R. Si desea obtener más información sobre la animación de objetos. es posible previsualizarla. a partir de cualquier forma u objeto.V permite crear objetos interactivos denominados imágenes . Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los mismos. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Creación de imágenes cambiantes Ÿ Modificación de imágenes cambiantes Ÿ Repetición de animaciones en imágenes cambiantes Ÿ Adición de sonido a imágenes cambiantes Ÿ Creación de hiperenlaces Creación de imágenes cambiantes Es posible crear una imagen cambiante a partir de casi cualquier objeto o grupo de objetos. consulte “Animación de objetos” en la página 415 y “Animación de texto” en la página 393.

E. Una imagen cambiante animada. Bajo cursor y Presionado. la casa gira en el estado Presionado (parte inferior).Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado.A.V.: Capítulo 8 . 448 Corel R. El texto aparece y desaparece y cambia de tamaño en el estado Bajo cursor (parte superior).

Creación de objetos interactivos 449 . Aparece la barra de herramienta Internet. 6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante. 3 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. Para animar una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para finalizar la edición de la imagen cambiante. seleccione un objeto o un grupo de objetos. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 4 En la barra de herramientas Internet. haga clic en una imagen cambiante. 6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante. 5 Interpole cualquiera de las propiedades de objeto o efectos interactivos. Editar imagen cambiante y Finalizar la edición de imagen cambiante. también puede hacer clic en el botón Finalizar la edición de imagen cambiante situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. 5 Modifique el estado de la imagen cambiante añadiendo.Para crear una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. eliminando o modificando objetos. seleccione uno o varios objetos de la escena. En la barra de herramientas Internet también puede acceder a Crear imagen cambiante. 3 Haga clic en una de las siguientes fichas: Ÿ No presionado Ÿ Bajo cursor Ÿ Presionado 4 Con la herramienta Selección.

si se duplica el estado de imagen cambiante Bajo cursor.E.A. Modificación de imágenes cambiantes Las imágenes cambiantes pueden modificarse en cualquier momento alterando el contenido de cada estado de imagen cambiante. haga clic en Película } Control } Reproducir película para previsualizar la animación. Para seguir trabajando. puede eliminarse suprimiendo su contenido. En caso contrario es posible que no aparezcan del modo que desea.Si desea obtener más información sobre la interpolación. Si desea obtener más información sobre la especificación de la duración de los objetos. También es posible duplicar un estado de imagen cambiante para rellenar uno vacío. Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado. Cuando un estado de imagen cambiante ya no es necesario. consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la página 394. consulte “Interpolación de objetos” en la página 395 o “Interpolación de texto” en la página 415.V. 450 Corel R. desactive el botón Previsualización de imágenes cambiantes cuando termine de comprobar la imagen cambiante. Para previsualizar una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Si la imagen cambiante está animada. Todos los objetos de todos los estados de imágenes cambiantes deben existir en toda la duración de la imagen cambiante. haga clic en el botón Previsualización de imágenes cambiantes . Pueden modificarse todos los objetos de un estado de imagen cambiante. se rellena el estado vacío Presionado y se genera un botón que tiene el mismo aspecto cuando se hace clic en él o se sitúa el puntero encima. Por ejemplo. haga clic en Archivo } Previsualización de Flash en explorador para previsualizar la animación. 2 En la barra de herramientas Internet. al eliminar el estado Presionado de una imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante. Por ejemplo. se genera una imagen cambiante que no varía cuando se hace clic sobre ella.: Capítulo 8 .

Duplicar un estado de imagen cambiante Sólo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estado está vacío. 3 En la barra de herramientas Internet. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante y haga clic en el botón Eliminar estado de imagen cambiante. el efecto es como eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningún cambio al activarse el estado. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante y haga clic en el botón Duplicar estado de imagen cambiante. y el estado Bajo cursor lo hará en el estado Presionado. También es posible Eliminar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante. 5 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen cambiante.Para modificar estados de imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante. No presionado se duplicará en el estado Bajo cursor o Presionado. Creación de objetos interactivos 451 . En el modo Editar imagen cambiante. 4 Modifique los objetos en la escena. El resto de los estados no se ven afectados.

Puede crear bucles con los objetos de un estado de imagen cambiante.Para editar una imagen cambiante también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y. El número de veces que se repite el bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante depende de la duración del estado de imagen cambiante.E. Por ejemplo. haga clic en Finalizar la edición de imagen cambiante. Cuando se crea un bucle con un objeto de un estado de imagen cambiante. hacer clic en Editar imagen cambiante. El número de veces que se repite el bucle de un estado de imagen cambiante depende de la duración de la línea de tiempo de la imagen cambiante. Cuando se crea un bucle de una imagen cambiante. 2 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del nombre de imagen cambiante. éste se repite de forma predeterminada cuando se exporta al formato de archivo Flash (SWF).: Capítulo 8 . ésta se repite de tal forma que existe a lo largo de toda la película. a continuación. Es posible crear bucles de imágenes cambiantes en conjunto. Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado. Cuando se crea un bucle de un estado de imagen cambiante. la animación del objeto se repite mientras dura el estado de la imagen cambiante.A. Repetición de animación en imágenes cambiantes Es posible repetir los efectos de animación de las imágenes cambiantes creando bucles. puede crear una imagen cambiante que palpite constantemente y que muestre texto al pasar el ratón sobre la misma. a continuación. haga clic en una imagen cambiante.V. Para crear un bucle de una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. el estado se repite mientras dura la línea de tiempo de la imagen cambiante. Puede crear bucles con cualquiera de los estados de imagen cambiante. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y. Para finalizar la edición de una imagen cambiante. 452 Corel R.

4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Tras crear un bucle de estado de imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante. 3 En la barra de herramientas Internet. Para crear un bucle de un estado de imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Sólo es posible crear un bucle de objeto cuando su línea de tiempo es inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante. el icono Ejecución única cambia a un icono Flecha de bucle . 6 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del objeto del que desee crear el bucle. 5 Haga clic en un objeto. haga doble clic en el estado de imagen cambiante seleccionado. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. haga clic en una imagen cambiante.Tras crear un bucle de imagen cambiante. Para crear un bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del nombre de estado de imagen cambiante. Sólo es posible crear un bucle de un estado de imagen cambiante cuando su línea de tiempo es inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante. elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 4 En la ventana acoplable Línea de tiempo. Tras crear un bucle de objeto. el icono Ejecución única cambia a un icono Flecha de bucle . Creación de objetos interactivos 453 . el icono Ejecución única cambia a un icono Flecha de bucle . elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 3 En la barra de herramientas Internet. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.

Ÿ Presionado Ÿ Bajo cursor 3 Elija Sonido en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas Internet. el sonido se detiene. 4 Haga clic en el botón Archivo de sonido de la barra de herramientas Internet. elija la carpeta en la que está almacenado el archivo de sonido. 6 Haga doble clic en el nombre del archivo. haga clic en una imagen cambiante.Para cancelar el bucle de un objeto. Si desea obtener más información sobre los comportamientos. se asocia un archivo de sonido con un estado de imagen cambiante que se activa al hacer clic o pasar el ratón sobre la misma. 2 En la barra de herramientas Internet. se crea un comportamiento de sonido. Cuando el estado queda inactivo.E.: Capítulo 8 . Adición de sonido a imágenes cambiantes Cuando se añade sonido a una imagen cambiante. Cuando añade sonido a una imagen cambiante. haga clic en el icono Flecha de bucle. Por ejemplo. 454 Corel R. Para añadir sonido a una imagen cambiante 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.V. No puede añadir sonido al estado No presionado de imagen cambiante. Volverá a cambiar al icono Ejecución única.A. 5 En el cuadro de diálogo Abrir. (Mac OS) Sólo se admite el formato de archivo AIFF. (Windows) Sólo se admite el formato de archivo WAV sin comprimir. al pasar el ratón sobre una imagen cambiante puede iniciarse una melodía que se detendrá cuando haga clic en la imagen cambiante o el puntero se desplace fuera de la imagen. elija uno de los estados siguientes de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.

es posible visualizar la zona interactiva y cambiar los colores de su patrón de trama y fondo para facilitar la identificación. 4 Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Marco de destino: Ÿ _blank: para abrir la dirección URL en una nueva ventana de explorador.E.com) al objeto seleccionado. 3 En el cuadro de lista Dirección Internet. objetos de una película. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del objeto o de su caja delimitadora. Creación de objetos interactivos 455 .A. Ÿ _self: para abrir la dirección URL en el marco actual.E. También es posible añadir comentarios a los hiperenlaces. Además. explorador Web. http://www. Para crear un enlace a un documento publicado en Internet. De este modo se crea automáticamente un área de clic enlazada a la URL que se denomina zona interactiva.corel.Creación de hiperenlaces Corel R.V y no se incluye en el . Si no aparece la barra de herramientas Internet.A.V permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un . Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante.E. Para enlazar un objeto a una dirección URL 1 Seleccione un objeto. 2 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas Internet. archivo exportado. es posible indicar al explorador que abra el documento en una nueva ventana o en el marco actual.A. Este patrón de trama representa una ayuda visual en Corel R. debe asignar la dirección URL de ese documento (por ejemplo. Si desea obtener más información sobre los comportamientos.V permite crear hiperenlaces a partir de imágenes cambiantes y otros . incluido el prefijo de protocolo (http:// o ftp://). escriba la dirección URL. se añade un comportamiento de URL. Los comentarios aparecen en la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el hiperenlace. Ÿ _parent: para abrir la dirección URL en el marco principal del que contiene el hiperenlace. consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457. Los hiperenlaces son texto o imágenes que permiten abrir cualquier archivo publicado en Internet. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. Corel R. Por ejemplo.

Realice lo siguiente Abra el menú lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Rayas.E.A.: Capítulo 8 . Abra el menú lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Fondo.Ÿ _top: para abrir la dirección URL en el marco raíz del explorador. También es posible Elegir la forma de una zona interactiva Abra el menú lateral Zona interactiva y active una de las dos opciones de la sección Definir zona interactiva mediante.V. Abra el menú lateral Comentarios ALT y escriba un comentario en el cuadro Comentarios ALT. También es posible Elegir el color de las rayas de una zona interactiva Elegir el color de fondo de una zona interactiva Añadir comentarios 456 Corel R.

Los comportamientos Reproducir y Detener activan el inicio o la detención de la película en puntos determinados. Cuando se aplican a un fotograma. Cuando se aplican a un objeto. Si desea obtener más información. detención y control de películas Ÿ Control de calidad. detención y control de películas Es posible controlar el transcurso de una película utilizando los comportamientos Reproducir. los comportamientos se ejecutan en un punto de tiempo determinado. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos de una película.Utilización de comportamientos 9 La aplicación Corel R. Por ejemplo. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Reproducción.V permite utilizar comportamientos para que una película . presentaciones. secuencias de introducción y sistemas de navegación y para exportarlos a formato Macromedia Flash. Ir a y Esperar carga. sea interactiva. Si desea obtener más información sobre cómo publicar y cargar archivos en Web. Los comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos. El comportamiento Ir a puede utilizarse para saltar a un fotograma que Utilización de comportamientos 457 . consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471.A. es posible utilizar la previsualización de Macromedia Flash para visualizar la película en el explorador Web. una película empieza a reproducirse a partir del fotograma 1 y reproduce los demás fotogramas consecutivamente hasta alcanzar el final de la línea de tiempo. los comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto.E. puede reproducir una breve animación mientras espera a que se cargue la película principal o dejar que el usuario navegue por diferentes partes de una película. Cuando se crea una película interactiva. De forma predeterminada. consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en la página 428. Detener. visibilidad y sonido Ÿ Carga y descarga de películas Ÿ Adición de sonido e hiperenlaces Ÿ Adición y eliminación de comportamientos Ÿ Visualización y edición de comportamientos Reproducción.

Cuando se aplica a un fotograma.. después al fotograma 20 y después cinco fotogramas más adelante u ocho fotogramas atrás. se puede utilizar para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una película. El fotograma se especifica indicando su número o etiqueta o un fotograma relativo. Cuando se aplican a un fotograma. El 458 Corel R. la película comienza o se detiene al llegar a ese fotograma. También es posible etiquetar un fotograma mientras se le añade un comportamiento. Esperar carga El comportamiento Esperar carga sólo puede aplicarse a fotogramas. puede utilizarse para crear un bucle en una película. consulte “Para añadir un comportamiento a un fotograma” en la página 464. Ir a traslada la cabeza de reproducción a un fotograma determinado. puede crear un botón de imagen cambiante que detenga una película al hacer clic en él. la película comienza o se detiene cuando se activa ese estado. consulte “Para etiquetar un fotograma” en la página 423. el comportamiento Reproducir no tiene ningún efecto. Detiene una película y espera a que ésta o un contenido específico se cargue antes de continuar. Ir a El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. Para esperar a que se cargue un fotograma determinado.: Capítulo 9 . Si desea obtener más información sobre el etiquetado de fotogramas. Si la película ya se ha detenido.V. Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes. Por ejemplo. Si la película ya está reproduciéndose.no sea el siguiente. Por ejemplo. consulte “Creación de objetos interactivos” en la página 447. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenido de la película. Detener no tiene ningún efecto. puede especificar una etiqueta o un número de fotograma. Si desea obtener más información. Si los comportamientos Reproducir o Detener se aplican a un estado de imagen cambiante. también puede esperar a que se cargue un determinado símbolo animado. puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animación sencilla y mostrar el mensaje “Cargando.A. El parámetro predeterminado es el fotograma 0. Reproducir y Detener Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. lo cual es útil para optimizar la reproducción en Flash. lo cual significa que la película se detiene hasta haberse cargado en su totalidad. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante. puede establecer que la cabeza de reproducción se desplace al fotograma de la etiqueta “Inicio”.E.” mientras se carga el resto de la película.. Por ejemplo.

Si desea obtener más información sobre símbolos animados.A. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. Con los comportamientos Mostrar u Ocultar es posible mostrar u ocultar un símbolo o símbolo animado. El efecto de los comportamientos Reproducir. un mapa puede mostrar diferente información según lo que selecciona el usuario. lo cual mejora la calidad de imagen pero puede ralentizar las películas que contienen imágenes complejas. Control de calidad. puede visualizarse en el explorador Web con la previsualización de Macromedia Flash. lo cual reduce la calidad de imagen de la película pero acelera potencialmente su reproducción si contiene imágenes complejas. . De este modo puede controlarse cómo y cuándo se reproduce un símbolo animado en una película. los comportamientos Reproducir. Detener e Ir a se aplican a la línea de tiempo principal de la película activa. visibilidad y sonido Con el comportamiento Conmutar alta calidad es posible conmutar entre calidad alta y baja en Flash Player. Por ejemplo. Detener. debe insertar una copia de símbolo animado en el fotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga.V Si la película contiene un comportamiento Esperar . Utilización de comportamientos 459 . Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos.comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinación con un comportamiento Ir a para desplazar la reproducción a la parte principal de una película una vez cargada. Si se activa la alta calidad. carga. edición y previsualización de comportamientos Si desea obtener más información sobre la adición de los comportamientos Reproducir. También es posible reproducir una animación mientras se carga una película. Utilización del parámetro Dirigir a De forma predeterminada. Detener e Ir a es visible al reproducir una película en Corel R.V y Flash Player. estos comportamientos otorgan al usuario el control sobre qué parte de la película se muestra. para ello. El parámetro Dirigir a permite dirigir estos comportamientos a una copia de símbolo animado. Adición. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Si se desactiva la calidad alta se desactiva también el alisado.A. Si desea obtener más información sobre la previsualización de películas en Corel R. también se activa el alisado. consulte “Previsualización de animaciones” en la página 427.E. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467.E. Ir a y Esperar carga.

Carga y descarga de películas El comportamiento Cargar película puede utilizarse en una película para cargar y reproducir otra película guardada en el formato de archivo Macromedia Flash (SWF). consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en la página 428. Cuando se añaden comportamientos Mostrar u Ocultar.: Capítulo 9 . utilice la previsualización de Macromedia Flash en el explorador Web. Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagen cambiante. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos.V. Para previsualizar películas con estos comportamientos. el usuario puede controlar qué muestra el mapa.A. El sonido de una película se desactiva con el comportamiento Detener todos los sonidos. el archivo de 460 Corel R. es preciso seleccionar un símbolo o símbolo animado de destino. Para que el comportamiento Cargar película funcione correctamente. Si desea obtener más información sobre símbolos y símbolos animados.Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones de imagen cambiante. Si desea obtener más información. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421.E. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Los comportamientos Detener todos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parámetros.

El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421. puede crear un rectángulo sin relleno ni contorno en un área determinada de la escena. De forma predeterminada. es posible utilizar un símbolo animado como indicador. En lugar de ocupar toda la escena. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos animados y su utilización en películas. la película se carga cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. a cada una se le asigna un nivel. Utilización de símbolos animados como indicadores de películas Para adquirir un mayor control sobre el tamaño y la posición de una película cargada en la escena. la película cargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de símbolo animado “Pantalla”. Por ejemplo. una película se carga en el siguiente nivel disponible. Utilización de comportamientos 461 . es posible especificar una copia de símbolo animado de nombre exclusivo. la película de ese nivel se sustituye. La película puede cargarse en un nivel específico o. Si se especifica el nivel 0. todas las películas se descargan antes de que se cargue otra película en el nivel 0. Cuando se cargan varias películas. Si el comportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante. el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las demás películas cargadas. si como indicador va a utilizarse un símbolo animado. Si se especifica un nivel que ya contiene una película. el usuario carga la película al hacer clic o pasar el ratón sobre la imagen cambiante. La película cargada en primer lugar se encuentra en el nivel 0. El nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Después puede insertar una copia de este símbolo animado en una película y darle a la copia un nombre exclusivo (por ejemplo. aumentar su duración y convertirlo en un símbolo animado. “Pantalla”). Niveles de película Una película Flash cargada puede sustituir a otra película o reproducirse conjuntamente con todas las demás películas cargadas. Esta es la película principal y determina el tamaño de la escena. Si el comportamiento se aplica a un fotograma.Macromedia Flash debe estar en la misma ubicación que el archivo de película principal. A continuación puede cargar una película para sustituir el símbolo animado.

A. Si desea obtener más información sobre la publicación de películas. el archivo de sonido se incorpora al archivo de Corel R. 462 Corel R.A.E.Cuando se aplican comportamientos Cargar película y Descargar película a botones de imagen cambiante.V.E. el usuario puede controlar qué película se reproduce. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. El archivo de sonido empieza a reproducirse cuando se pasa el ratón sobre la imagen cambiante (Bajo cursor) o se hace clic en ella (Presionado). Cuando se añade un comportamiento Sonido. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Adición de sonidos e hiperenlaces El comportamiento Sonido puede añadirse a los estados de imagen cambiante Presionado y Bajo cursor. a imágenes cambiantes. Como indicador se ha utilizado un símbolo animado para asegurar que las películas se reproducen en la pantalla del televisor.: Capítulo 9 . Si desea obtener más información sobre estos comportamientos. es preciso especificar el nivel de la película que se va a descargar o el nombre de la copia de símbolo animado sustituida por la película. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos. consulte “Adición de sonido a imágenes cambiantes” en la página 453.V Si desea obtener más información sobre la adición de sonido . consulte “Publicación de películas en Web” en la página 473. Cuando se añade un comportamiento Descargar película. Los comportamientos Cargar película y Descargar película no pueden previsualizarse. El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. en lugar de ello es preciso publicarlos.

Ÿ Estado de imagen cambiante: el comportamiento se activa al activarse el estado de imagen cambiante especificado. El comportamiento se aplica al estado Presionado. y Detener en ese orden. Si desea obtener más información sobre las opciones disponibles con el comportamiento URL. Los comportamientos también pueden eliminarse. pero este orden puede cambiarse. la URL se carga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Para previsualizar películas con estos comportamientos. Si desea obtener más información. ya que un comportamiento puede afectar a la ejecución de otro. Ÿ Objeto: el comportamiento se activa cuando se hace clic en el objeto. Igualmente. Cuando se añaden varios comportamientos a un fotograma. el comportamiento Detener no se ejecuta nunca. Si desea obtener más información sobre la visualización y edición de estos comportamientos. Ir a. la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. el comportamiento Sonido no tiene efecto. si se ejecuta un comportamiento Detener todos los sonidos antes de un comportamiento Sonido. El orden de comportamientos es importante. utilice la previsualización de Macromedia Flash en el explorador Web.El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas. Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante. los comportamientos se ejecutan en el orden en que se aplican. consulte “Creación de hiperenlaces” en la página 453. es decir. porque el comportamiento Ir a que le precede mueve la cabeza de reproducción a otro fotograma. consulte “Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. ya que el sonido se ha desactivado. Utilización de comportamientos 463 . la URL se carga en el explorador Web cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en la página 428. Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes. estado de imagen cambiante u objeto en particular. si un fotograma contiene comportamientos Esperar carga. Por ejemplo. Un objeto al que se haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante con dos estados: Normal y Presionado. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma. consulte “Creación de objetos interactivos” en la página 447. Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos. Adición y eliminación de comportamientos Es posible añadir comportamientos a uno o varios de los siguientes elementos: Ÿ Fotograma: el comportamiento se activa cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. estados de imagen cambiante y objetos.

a qué pueden aplicarse. visibilidad y sonido” en la página 459 Ninguno Destino (símbolo o símbolo animado) 464 Corel R. estado de imagen cambiante “Control de calidad. visibilidad y sonido” en la página 459 “Control de calidad. número de fotograma o símbolo animado (de forma predeterminada. Si desea obtener más información “Reproducción. detención y control de películas” en la página 457 “Reproducción. estado de imagen cambiante Fotograma. detención y control de películas” en la página 457 “Reproducción. toda la película activa) Ninguno “Reproducción. sus parámetros y dónde obtener más información. detención y control de películas” en la página 457 Comportamiento Reproducir Puede aplicarse a Fotograma. visibilidad y sonido” en la página 459 “Control de calidad. detención y control de películas” en la página 457 Detener todos los sonidos Conmutar alta calidad Mostrar Fotograma. estado de imagen cambiante Fotograma. número de fotograma o fotograma relativo Dirigir a (optativo) Esperar carga Fotograma Etiqueta de fotograma.V.: CapRtulo 9 . estado de imagen cambiante Parámetros Dirigir a (optativo) Detener Dirigir a (optativo) Ir a Etiqueta de fotograma.A. estado de imagen cambiante Fotograma.La tabla siguiente indica todos los comportamientos.E. estado de imagen cambiante Fotograma.

estado de imagen cambiante Parámetros Destino (símbolo o símbolo animado) URL o ruta de acceso local a archivo SWF Número de nivel o símbolo animado (optativo) Si desea obtener más información “Control de calidad. comentarios y opciones de zona interactiva Utilización de comportamientos 465 .Comportamiento Ocultar Puede aplicarse a Fotograma. destino (ventana de explorador y opciones de fotograma). visibilidad y sonido” en la página 459 “Carga y descarga de películas” en la página 460 Cargar película Descargar película Fotograma. objeto Número de nivel o símbolo animado Ruta de acceso a archivo de sonido “Carga y descarga de películas” en la página 460 “Adición de sonido e hiperenlaces” en la página 461 “Adición de sonido e hiperenlaces” en la página 461 Sonido URL URL. estado de imagen cambiante Fotograma. estado de imagen cambiante. estado de imagen cambiante Estado de imagen cambiante (Presionado o Bajo cursor) Fotograma.

Si desea asignar una etiqueta al fotograma. Para cambiar el orden de comportamientos. 6 Haga clic en Aplicar. 5 Haga clic en Aplicar.V.E.: Capítulo 9 . elija un comportamiento en el cuadro de lista Comportamiento. 5 Especifique las configuraciones que desee. elija un comportamiento en el cuadro de lista Comportamiento. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. El cuadro derecho del cuadro de diálogo Comportamientos indica. 4 Especifique las configuraciones que desee. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. haga clic en un fotograma. En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. de arriba a abajo. 466 Corel R. 3 Haga clic en Película } Comportamientos. elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno . 2 En la barra de herramientas Internet. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. éstos se ejecutan en el orden de aplicación. escriba el nombre de la etiqueta en el cuadro Nombre de etiqueta de fotograma.Para añadir un comportamiento a un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Si al fotograma se le han aplicado varios comportamientos. 4 En el cuadro de diálogo Comportamientos. Para añadir un comportamiento a un estado de imagen cambiante 1 Haga clic en una imagen cambiante.A. los comportamientos en el orden de aplicación. Si no aparece la barra de herramientas Internet. la línea de tiempo Comportamientos del fotograma actual muestra el icono verde de comportamiento .

El cuadro derecho del cuadro de diálogo Comportamientos indica. 5 Haga clic en Aplicar. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. 4 Especifique las configuraciones que desee. 4 Haga clic en el botón Eliminar . elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno . Para añadir un comportamiento URL a un objeto 1 Haga clic en un objeto. de arriba a abajo. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. Para eliminar un comportamiento de un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. éstos se ejecutan en el orden de aplicación. haga clic en un fotograma. Utilización de comportamientos 467 . En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para cambiar el orden de comportamientos. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. un icono verde de comportamiento junto al nombre del objeto indica que se ha aplicado un comportamiento al objeto.En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varios comportamientos. elija un comportamiento en la lista de la derecha. elija URL en el cuadro de lista Comportamiento. El objeto no puede ser una copia de símbolo. un icono verde de comportamiento junto al nombre de una imagen cambiante indica que se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambiante actual. los comportamientos en el orden de aplicación.

V. Para eliminar un comportamiento de un estado de imagen cambiante 1 Haga clic en una imagen cambiante.: Capítulo 9 . elija un comportamiento en la lista de la derecha. 4 Haga clic en el botón Eliminar . elija un comportamiento URL en la lista de la derecha. también puede hacer clic en el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos. 3 Haga clic en Película } Comportamientos.A. 5 Haga clic en el botón Eliminar .E. también puede hacer clic en el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos. también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobre un fotograma y después hacer clic en Comportamientos. Si no aparece la barra de herramientas Internet. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. 468 Corel R.Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. 2 En la barra de herramientas Internet. elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Para eliminar un comportamiento URL de un objeto 1 Haga clic en un objeto. 4 En el cuadro de diálogo Comportamientos. haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet.

haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. es posible visualizar o cambiar su configuración. también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento de la línea de tiempo Comportamientos del fotograma.Visualización y edición de comportamientos Una vez aplicado un comportamiento. Si desea editar el comportamiento. 4 En el cuadro de diálogo Comportamientos. cambie la configuración como desee y haga clic en Aplicar. elija un comportamiento en la lista de la derecha. cambie la configuración como desee y haga clic en Aplicar. Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un estado de imagen cambiante 1 Haga clic en una imagen cambiante. puede ver a qué fotograma salta un comportamiento Ir a. Utilización de comportamientos 469 . Si desea editar el comportamiento. Por ejemplo. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. haga clic en un fotograma. elija un comportamiento en la lista de la derecha. Para visualizar o editar los comportamientos aplicados a un fotograma. elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 2 Haga clic en Película } Comportamientos. 2 En la barra de herramientas Internet. Si no aparece la barra de herramientas Internet. Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un fotograma 1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. cambiar el archivo de sonido de un comportamiento Sonido o modificar un comportamiento Ocultar para que oculte otro símbolo. 3 Haga clic en Película } Comportamientos.

V.E. 3 En el cuadro de diálogo Comportamientos. Para visualizar o editar los comportamientos URL aplicados a un objeto. también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre del objeto en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. Para visualizar o editar un comportamiento URL aplicado a un objeto 1 Haga clic en un objeto.: Capítulo 9 . 2 Haga clic en Película } Comportamientos. también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre de imagen cambiante en la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo. elija un comportamiento URL en la lista de la derecha. cambie la configuración como desee y haga clic en Aplicar. Si desea editar el comportamiento.A.Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagen cambiante actual. 470 Corel R.

interactividad. Ÿ Animación GIF: permite exportar películas al formato de intercambio de gráficos de mapa de bits.A. Exportación y publicación de películas 471 . Ÿ Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animación.A. sonido y comportamientos en una película. puede conseguir que se exporten con ella.E. Cuando se exporta una película a formato Macromedia Flash. El formato GIF es útil para animaciones sencillas. consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda.V permite exportar películas a los formatos siguientes: . sonido ni comportamientos. puede proteger el archivo Macromedia Flash exportado para impedir su importación. Si desea obtener más información sobre estos formatos de archivo. sonido ni comportamientos. Ÿ QuickTime (MOV): permite exportar una película a formato QuickTime.V permite exportar películas y publicarlas en Web. Además. El formato QuickTime conserva la animación.Exportación y publicación de películas La aplicación Corel R. No admite interactividad. es posible controlar la calidad y el tamaño del archivo exportado mediante el ajuste de la configuración de filtros. sonido ni comportamientos. optimizar los objetos de una película para reducir el tamaño del archivo y definir el tamaño de los fotogramas de la película exportada. Si ha quedado satisfecho con la configuración de exportación.E. puede guardarla como preestablecida para utilizarla en el futuro. . Ÿ Vídeo para Windows (AVI) (sólo Windows): permite exportar películas que pueden abrirse en aplicaciones de edición de imágenes. Si ha añadido sonido a imágenes cambiantes o capas de audio a la película. No admite interactividad. Puede determinar los valores de mapa de bits. No admite interactividad. En esta sección se familiarizará con lo siguiente: Ÿ Exportación de películas Ÿ Publicación de películas en Web 10 Exportación de películas Corel R.

5 En el cuadro de diálogo Exportar Flash. que se encuentra en el Disco 1 de la aplicación.A. 5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes: Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. 4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS).: CapRtulo 10 . En tal caso deberá instalar el filtro de conexión de Flash Player. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Nombre de la configuración. 472 Corel R. 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar. 3 Elija Macromedia Flash en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). Ÿ Recortar por escena: recorta los objetos por escenas.V. 3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS).Para exportar películas a formato de archivo Macromedia Flash 1 Haga clic en Archivo } Exportar. Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. para previsualizar la película Macromedia Flash en el explorador Web puede hacer clic en Previsualizar en el cuadro de diálogo Exportar Flash.E. especifique la configuración de exportación que desee. Vídeo para Windows o QuickTime 1 Haga clic en Archivo } Exportar. Está opción sólo está disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado. Para exportar películas a formato de archivo GIF. Si desea guardar la configuración como preestablecida. Antes de exportarla.

Es posible optar por repetir la película continuamente. Con la función de comprobaciones previas podrá identificar los posibles problemas de exportación. De forma predeterminada. 6 Haga clic en Exportar. Esta función comprueba el archivo Macromedia Flash y muestra un resumen de los problemas y sugerencias para resolverlos. El formato Vídeo para Windows sólo está disponible en Windows. defina la configuración de exportación que desee. en la parte superior o en la parte inferior del documento. También puede establecer la posición de la película exportada en el documento HTML y alinearla a la izquierda. a la derecha. Exportación y publicación de películas 473 .V utiliza las dimensiones de la película para .E. visualizar el menú de control de filtros de conexión de Macromedia Flash Player y controlar la calidad de reproducción de animaciones. también es posible previsualizarla en el explorador de Internet.A.E. Si desea obtener más información sobre la inserción de archivos Flash en documentos HTML. Corel R.A. Macromedia Flash y haciendo referencia a ellas en un archivo HTML que se genera automáticamente con plantillas.V permite publicar películas en Web exportándolas a formato . El código HTML resultante puede modificarse en un editor de HTML. consulte “Exportación de películas” en la página 471. Si se abre el cuadro de diálogo del formato de archivo especificado. definir el tamaño de la imagen en el archivo HTML. Si desea obtener más información sobre la configuración de Macromedia Flash. Antes de exportar una película. consulte la documentación del editor de HTML. Si no desea que la película comience en cuanto se abra el documento HTML. Cuando se publica una película en Web pueden definirse varias opciones. Publicación de películas en Web Corel R.Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración predeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Este valor predeterminado puede cambiarse especificando otros valores de anchura y altura. puede hacer una pausa al principio de la película.

Para publicar una película en Web 1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web. También es posible Ajustar las dimensiones de la imagen a las de la película Ajustar las dimensiones de la imagen Active la casilla de selección Coincidir con película de la ficha HTML.: Capítulo 10 . Examinar los posibles problemas de exportación Previsualizar una película en el explorador de Internet antes de exportarla Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML y un archivo Flash (SWF). Haga clic en la ficha Problemas y a continuación en un error o una advertencia. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y después haga clic en Bucle. Desactive la casilla de selección Coincidir con película y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en Previsualizar en la página General. Para activar o desactivar un bucle. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir. haga clic en la ficha General y especifique las opciones que desee. deberá tener instalado el filtro de conexión más reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.V. Abra el documento HTML para visualizar la película Flash.E. 4 En el cuadro de diálogo Exportar Flash. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar. 474 Corel R. 5 Haga clic en la ficha HTML y especifique las opciones que desee. Para reproducir o detener la película en el explorador. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.A. Para previsualizar un archivo Flash en un explorador.

también puede seguir la sintaxis del archivo predeterminado. Para crear su propia plantilla. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y después haga clic en Bucle. haga clic en el botón Abrir de la ficha HTML. Para reproducir o detener la película en el explorador. que se muestra en el cuadro Plantilla HTML de Flash. el archivo HTML mostrará el primer fotograma de la película en el explorador. Exportación y publicación de películas 475 .Para elegir una plantilla HTML de Flash. Si está seleccionada la opción Con pausa al comienzo. Para activar o desactivar un bucle. haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir.

.

441 antes de empezar · · · · · 395 creación · · · · · · 393-413 creación a partir de grupos · · · 410 creación a partir de mezclas · 408 . . 459 almacenamiento . . 175 elegir un sistema · · · · · 173 incorporación de perfiles de color · · · · · · 172. 167’177 activación de aviso de gama · 172. 34. 174 utilización de perfiles de color · · 170 Adobe Illustrator comparación de herramientas· 349 comparación de terminología · 349 ajuste de texto estilos · · . .408 términos · · · · · · · 393 texto · · · · · · · 415-419 Índice analítico CorelDRAW 477 . 389 con lentes · · · · · · · 203 dibujos · · · · · · · · 35 ángulo de inclinación interpolación · · anidamiento animación · · · · · · · · · · · 402 405 administración de color .’413 anidada · · · · · · 438. . . . 378 .411 Creación por interpolación 399 . 411 efectos de texto · · · · 417 . . . · 345. . . . .324 con otro formato · · · · · 337 dibujos · · · · · · · · 42 objetos seleccionados· · · · · 42 repetición de animación · · · 408 varios documentos como un PDF · 324 almacenamiento de películas . . 323 archivos PDF· · · · · 323 .405 . . . .85. 393. . . .CorelDRAW Índice analítico A acciones .400. . · . . . · . · 251 251 alineación objetos · · · · · 84 .419 en imágenes cambiantes · · 449. 216 procedimiento para encajar · · · 84 texto · · · · · · · · 238 alineación de objetos con la cuadrícula · con líneas guía · · con reglas · · · · · · · · · · · · · · · 386 387 385 animación . 345. .406. 41. · .379 en formatos diferentes · · · · 380 opciones avanzadas · · · · · 378 ampliación .418 repetición · · · · · 406 .410 creación fotograma a fotograma 410 . 174 configuración · · · · · · 167 configuración de opciones avanzadas 172 corrección de colores para su visualización · · · · · · 176 elección de estilos · · · · 172. . . . . . . . · . 347. .425 alisado . 377 deshacer · · · · · · · · 34 deshacer y rehacer · · · · · 377 especificación de niveles de deshacer · 35 rehacer · · · · · · · · 34 repetición · · · · · · · 377 aceleración ajuste en interpolaciones · · 424 . 452 limitaciones · · · · · · 411 métodos · · · · · · · 393 mezclas de texto artístico· · 417 . 347.

. · . . . · . · · · · . .328 478 CorelDRAW Índice analítico . 374 publicación en Web · · · · 293 recuperación · · · · · 380 . . . 138. . . 327 . . . . 281 . . . 357 archivos de sonido . · . . .381 archivos de audio importación · · · · · 426 . · 408 . 364 descripción · · · · · · · 24 barras de herramientas . búsqueda · · impresión · · sobre Mac OS · sobre Windows tutoriales · · utilización · · archivos almacenamiento con otro formato · 337 copia de seguridad · · · · · 380 copia de seguridad y recuperación · 39 creación a partir de una plantilla · · 33 exportación · · · · · 331. . · . · . . 441 . . 438. objetos PowerClip · boleto de trabajo . apertura de películas . · · · · · · . . . .282 aviso de gama activación · Ayuda . · · · · . · 371 88 89 aplicación de zoom . · · · · · · . 441 símbolos animados · · · · · 441 biseles ajuste de la profundidad ajuste del ángulo · · aplicación · · · · bleed limit setting · · · · · . · 189 189 189 314 133 133 asignación de tamaño objetos · · · · · · · · 88 supresión de fondo · · · · · 211 asistencia bloqueo . · · · · · · . · . · . 441 símbolos · · · · · · 138. . . .427 . 7 7-8 7-8 · 8 · 7 · 8 7-8 B barra de estado . . · . . · . . . aplicación de escala objetos · · · . · . · · · · · . . . · . . .30 importación · · · · · · 426 inserción · · · · · · · · 31 asignación de forma objetos · · · · · · · 97-133 biblioteca . . .337.410 atención al cliente · · · · · · comentarios y sugerencias del cliente · formación · · · · · · · · asistencia técnica registro · · AVI . 389 aumento y reducción · · · · 390 dibujos · · · · · · · · 36 opciones · · · · · · · 390 predeterminados · · · · · · 37 aplicaciones Java . .transformación secuencial de objetos · · · · animación anidada. · . · . . · 2 3 9 2 2 472 174 405. · . · .337 importación · · · · 331. . · . . 29 búsqueda · · · · · · · 30 examen · · · · · · · 29 . . . · · · · · · . . . · . 365 descripción · · · · · · · 26 barra de propiedades . · · · · · · . .

. 358 descripción · · · · · · · 19 descripciones de herramientas · · 358 descripciones de menú lateral · · 358 calibration marks printing · · · · · · · · · · · 315 459 51. . · · . . . adición en texto · . . · . .282 . objetos animados · C caja de herramientas .228 para organizar objetos · · · · 223 propiedades · · · · · · 227 visualización · · · · · · 226 capas maestras creación · · · · · · · · · · . . . · calidad conmutación en Flash Player caligráficas líneas · · · · · Cargar película (comportamiento) casillas de selección creación para Web cierre CorelDRAW· dibujos · · cierre de películas · · . 223-229 activación · · · · · · · 227 bloqueo · · · · · · · 227 cambio de nombre · · · · · 228 copia de objetos entre capas · · 229 creación · · · · · · · 224 edición · · · · · · · · 227 edición de objetos · · · · · 227 eliminación · · · · · · · 226 impresión · · · · · · · 229 objetos · · · · · · · · 228 ocultación y visualización · · · 225 orden de apilamiento· · · 227 . 240 241 240 240 252 252 460 caracteres desplazamiento · · · devolución a la línea base enderazamiento · · rotación · · · · caracteres especiales . . . 120 mantenimiento de nodos · · · 120 partes de objetos · · · · · 117 partes de un objeto · · · · · 120 borradores cambio de propiedades · · · · 117 configuraciones de plumilla· · · 117 uso para crear huecos · · · 117. · 399 406 407 mapas de bits · · · · · · 263 capas . . 447-455 creación para Web · · · 285 . . 117 líneas de conexión · · · · · 117 líneas rectas · · · · · 117. . .282 · · . . . 281 . · · · . 88 CorelDRAW Índice analítico 479 . . · · · · · · · . · 281 .286 botones de opción creación para Web botones de radio creación para Web brillo .247 · · · · . . . · · · . . · · · 224 bucles . . . . . . . . . · · · . . · · · . · · · . 120 botones . . . . . . .282 281 .borrado . 54 capitulares adición al texto · 246 . . . . . · · 42 43 382 cámaras digitales configuración de la administración de color · · · · · · 167-177 cambio de tamaño .

162 definición para zonas interactivas e hipergráficos · · · · · · 291 elección · · · · · 157. . columnas adición al texto · comandos .30 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · 31. · · · . · · · · . · · . 377 clonación . . mediante coordenadas x y Colocación de imágenes . . . . 342 342 colores secundarios . . . . . . · . · 274 316 combinación marcos de texto de párrafo 248. · . color separations printing · · · . 375. · . . · . 457-469 adición · · · · · · 463. . . . 377 examen · · · · · · · 29 . . · . . . . · · . . · · . · · · · . . 29 animación· · · · · · 405.161 en mapas de bits · · · · · 266 establecimiento de la progresión en mezclas · · · · · · · 129 comportamientos . .425 copia de contorno · · · · · 54 interpolación · · · · · · 399 color de convergencia. .470 eliminación · · · · 463. · . 410 búsqueda · · · · · 30. . 467 . · · · . . 246 . . . 153-165 configuración de velocidades de aceleración · · · · · · 128 contornos de silueta · · · · 182 corrección entre dispositivos · 170. . extrusiones de vector mezclas· · · · siluetas · · · · sombras · · · . .163 principal y secundario · · · · 342 rellenos de malla · · · · · 153 rellenos de silueta · · · · · 182 reproducción exacta · · · 167-177 uso de paletas de colores · · · 159 utilizando armonías de color · · 161 colores principales . 159 . . . deshacer · rehacer · .68 clipart . . . .468 Esperar por carga · · · · · 457 Ir a · · · · · · · · · 457 Mostrar/ocultar· · · · · · 459 orden de ejecución · · · · · 463 parámetros · · · · · · · 463 Reproducir · · · · · · · 457 Sonido · · · · · · · · 462 480 CorelDRAW Índice analítico . · · CMYK (modelo de color) colocación . 466 Cargar película · · · · · · 460 conmutación de la calidad de la película · · · · · · 459 desactivación de sonido · · · · 459 Descargar película · · · · · 460 Detener · · · · · · · 457 edición · · · · · · 469 .círculos . · · · · .247 . . 250 colores . . . · · 34 34 34 color . 52 aceleración en interpolaciones 424 . . . · 181 187 128 181 192 165 82 83 345 extrusiones de vector · · · · 188 mezcla · · · · · · · · 162 paletas· · · · · · · 157-165 paletas personalizadas · · 162 . . . 67 . · . . · · · · . . 176 creación de mezclas · · · 157. . . . . . 375. . . .

138 copias de símbolos . · · · . · · 473 304 304 255 copia . cambio de la duración · · control con comportamientos descartar cambios en objetos animados · · · · · duración · · · · · eliminación · · · · · inserción · · · · · interpolación · · · · . . .URL · · · · · 462. realización automática · recuperación · · · . . . 137. . · · . . . . . . · . 433 descartar cambios en objetos · · 435 eliminación · · · · · · · 435 inserción · · · · · · · 434 modificación · · · · 139. · · . .116 lentes · · · · · · · · 206 mezclas· · · · · · · · 128 objetos · · · · · · · · 81 propiedades de interpolación · · 425 propiedades de relleno de objeto · · 81 rellenos· · · · · · · · 154 transparencias · · · · · · 198 copia de seguridad y recuperación . 434. 459 1 copias de símbolo conversión en objetos · · · · 138 eliminación · · · · · · · 138 inserción · · · · · · 137 .468 utilización de Dirigir a · · · · 457 visualización · · · · · 469 . 108 caligráficos · · · · · · · 54 conversión en objetos · · · · 54 copia de color · · · · · · 54 efecto de dentado · · · · · 108 especificación de configuración · · 53 CorelDRAW Índice analítico 481 . . . mapas de bits en archivos PDF · texto y dibujos en archivos PDF comprobaciones previas identificación de posibles problemas de exportación · Comprobaciones previas . . · 255 257 concordancia de fuentes/tipos PANOSE preferencias · · · · · · 255 configuración avanzada· · · · · · · · 41 diseño de página · · · · · 209 escala de dibujo · · · · 220 . .215 Conmutar alta calidad (comportamiento) . . . . configuración de impresión · concordancia de fuentes/tipos definición de opciones · · . · · · · · · · . 52. 467 . · · . · · 325 326 326 convenciones . . . . . . 80 envolturas · · · · · 115 . listas de fuentes/tipos de letra de sustitución · · · · · . . . .221 reglas · · · · · · 214 . . . . 443 copias de símbolos animados . . . .470 compresión . . . . . contacto con Corel . archivos · · · · · · · configuración · · · · · copias de seguridad . . . · . 4 241 conversión texto artístico y de párrafo · · . . · · · · · · · 438 440 438 440 438 440 439 441 contornos . 257 concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE . · · 39 41 40 380 380 381 concordancia de fuentes/tipos de letra 255 excepciones · · · · · 255.

· · . . 429 457 Detener (comportamiento) . . · · · desbloqueo objetos PowerClip · Descargar película (comportamiento). · . · · · . · . acceso · · · .217.416 . · · 452 .282 curvas conversión de texto · · · · · 241 previsualización · · · · · · 50 curvas tonales ajuste · · · · · visualización de todas en una cuadrícula · · · · · · · · 277 279 desinstalación . . .modificación · · · · . descentrado . · · · · · . . . 386 · · · 216 · · · 386 · · · 217 · · · 386 . . . . · . creación de películas . · · · · · 83 · · 83 415 . aplicaciones de Mac OS · aplicaciones de Windows · desplazamiento distancias · · · objetos · · · · texto por un trayecto· detención de películas . · · · · · . . · . · · · . · · · . . · · · · · . · · 58 61 77 34 34 35 377 5 7 6 Corel Corporation . 386 216 . · · · . · . . · . aplicación · opciones · . . · 439. . · 1 1 9 9 8 9 D definiciones CorelDRAW· deformación . . dibujo · · · · esquinas redondeadas . . contacto · · · · formación · · · · soluciones corporativas CorelTUTOR . · · . . · · · . cuadros de edición de texto creación para Web · · 281 . · · . · · · . . . . · · · . . . 223 efecto de escritura · · · · 417. . . . . 419 creación de bucles imágenes cambiantes· creación de mosaicos . · · · · · . . . . . . 227 deshacer . . · . · · · . · · 147 369 65 66 67 densitometer scales printing · · · dentado aplicación · opciones · desagrupación . . . · · . cuadrados . . . líneas diseminadas · deselección . . · . 216. .453 . . · · 13 106 107 107 315 109 109 91 93 133 460 . . · · cuadrícula . . . . . . · · · · · . . objetos · · · · . . · · . acciones · · · · · especificación de niveles · deshacer comandos . . · · · . · · · . · creación . . encajar objetos · · · especificación · · · personalización · · · visualización · · · visualización y ocultación cuadrículas . 482 CorelDRAW Índice analítico . · · . . . 443 .

· . 423 E edición texto · · · · . . · · · 274 455 457 . . creación · . . · · . . . · · .Detener todos los sonidos (comportamiento) . · · · 217 117 118 117 117 distancia entre las líneas de cuadrícula división . · . 58 documentos . . . · · · · . 205 263 diseminador de objetos diseño . · · . · · . · · · . · 329 4 27 29 39 28 28 29 28 39 80 81 dibujos almacenamiento · · · · 41 . dibujo contenido formas · · · · · · · · · preserving · . · . . . · . . · . · · · efectos de distorsión . . · · . · · . 113 copia · · · · · · · · 114 eliminación · · · · · · · 114 efectos especiales . · · · . . 37 utilización de plantillas · · · · 31 difusión de errores . 38 copia de seguridad y recuperación · 39 creación · · · · · · · · 28 descartar cambios · · · · · 34 desplazamiento · · · · · · 37 información acerca de · · · · 26 inicio · · · · · · · · 28 inicio desde una plantilla· · · · 28 páginas opuestas · · · · · · 39 panorámica · · · · · · 35. · . . . · · . . 385-391 · . . . · · · · · · · . . · . 242 108 dirección URL enlace de imágenes cambiantes · Dirigir a utilización en comportamientos diseminación . · . . . . 58 45.269 179-193 483 . . · · . . · · . . . . efecto de escritura creación · · · efectos lentes · efectos 3D · . · . . 263 · 266 · 266 · 205 259. 417. · duración . aplicación a mapas de bits filtros de conexión · · lentes · · · · · mapas de bits · · · · efectos tridimensionales .42 apertura · · · · · · · 29. · .63 · 58 . · · . apertura · · · · · · · copia de seguridad y recuperación creación · · · · · · · inicio desde una plantilla· · · miniaturas · · · · · · nuevo · · · · · · · páginas opuestas · · · · · duplicados . 459 · 29 65-75 documentación convenciones · · · · · · · · · · · · · . . . · . · · . líneas. 395 cambio · · · · · · 395. . dos subtrayectos mapas de bits · objetos · · · document settings CorelDRAW Índice analítico . · · objetos · · . 419 · . . . · . . . 111 aplicación · · · · · · 111. . efecto de dentado. · · · .

364 ventana acoplable línea de tiempo · 366 ventana de aplicación · · · 14. . · · . . . . . 466 edición de comportamientos · · 469 484 CorelDRAW Índice analítico . · · · · · · . · · . 220 configuración de dibujo· · · · 221 dibujo · · · · · · · · 220 estados de imagen cambiante adición de comportamientos · 463. · · . 216 . 294 327 114 116 115 116 116 116 116 115 115 115 escáneres configuración de la administración de color · · · · · · 167-177 espaciado entre caracteres . . . . espaciado entre líneas . · . . . 364 Esperar por carga (comportamiento) . · · . . . . . .aplicación · · · · · · 179-193 creación de siluetas · · · · · 179 extrusiones de vector · · · · 184 perspectiva · · · · · · · 182 sombras · · · · · · · 190 eliminación elipses . . 365 barra de herramientas estándar · · 17 barra de propiedades · · · · 364 barras de herramientas · · · 18. . . 13-25. 250 . . . · . .239 238 . 220 objetos · · · · · · · · 86 objetos en líneas guía · · · · 389 enlace externo de mapas de bits mapas de bits · · · texto de párrafo · · · · · · 331 · · · 260 248. · · · · · · . 238 . . . . · · . 353-367 barra de estado · · · · · 26. 402 103 221 221 221 277 277 165 escala de grises (modelo de color) . · · 80 67 68 68 interpolación · · · · nodos · · · · · · preestablecida personalizada selección · · · · · escala de dibujo preestablecida personalizada escala de grises duotono · . · . . · · . 357 barras de propiedades · · · · 24 caja de herramientas · · · 19. . adición · · · · · · · · aplicación · · · · · · · asignación de forma · · · · conversión de segmentos en curvas · copia · · · · · · · · edición · · · · · · · · eliminación · · · · · · · preestablecidas · · · · · · restablecimiento · · · · · espacio de trabajo . 3 puntos · dibujo · . envolturas . . .217 configuración · · · · · · 87 cuadrícula · · · · · 216 . .251 · . . · .239 enlaces configuración de opciones Web · enlaces OPI . 354 ventanas acoplables· · · · 25. 356 paleta línea de tiempo · · · · 366 paletas · · · · · · · 25. . esquinas redondeadas · · · · · · · 457 67 escala . . . 103.217 líneas guía · · · · · 217. encajar . . 358 controles para reproducción de películas· · · · · · · 368 herramientas · · · · · 16. .

341.eliminación de comportamientos · visualización de comportamientos · estilo de texto predeterminado cambio · · · · · · · · 468 469 235 objetos · · · · · · · · 105 etiquetas adición a fotogramas · · · 421. . . . color · 339. 103 extrusiones de vector . bordes biselados · · · · · clonación · · · · · · · copia · · · · · · · · eliminación · · · · · · · extrusiones de vector.343 · · · 343 · · · 342 · · · 342 · · · 343 estilos de gráficos . . 103 97. . preestablecido fuentes de luz · · · · · · puntos de fuga · · · · · · redondeo de esquinas · · · · relleno · · · · · · · · rotación · · · · · · · F film printing · · · · · · · 322 CorelDRAW Índice analítico 485 . . 471 archivos · · · · · · · 336 configuración · · · · · · 471 formato de archivo AVI · · · 472 formato de archivo GIF · · · 472 formato de archivo Macromedia Flash · · · · · 472 formato de archivo QuickTime · · 472 incorporación de perfiles de color · · · · · · 172. 341. nodos · · . 423 utilización con comportamientos · 463 exportación .474 extracción contenido PowerClip · · · 131. . 174 publicación en Web · · · 473 . 339-343 copia de propiedades de objetos · 341 creación y aplicación · · · 339 . · . . . 341 carga desde otra plantilla · · · 33 color · · · · · · · · 339 copia · · · · · · · · 339 creación y aplicación · · · 339. . 343 copia de propiedades de objetos · 341 creación y aplicación · · · 339 . · . . . . .341 edición · · · · · · · · 341 eliminación · · · · · · · 341 restauración · · · · · · 341 estilos de texto. estilos. 339-343 cambio de nombre · · · 339. · · · · 339. 341. 343 gráficos· · · · · · · · 339 gráficos. 342 edición · · · · · · · · 341 eliminación · · · · · 341. . . . · . . .341 edición · · · · · · · · 341 eliminación · · · · · · · 341 restauración · · · · · · 341 estiramiento . 341 . . · . . 343 estilos de color . aplicación · · · colores principales · colores secundarios · creación y eliminación . 339. 134 trayectos de objetos · · · · 119 extrusiones creación · · · · · interpolación de rotación · vector · · · · · · · · · · · · 187 404 184 184 189 187 187 188 187 189 190 187 188 187 estilos . . · . 343 importación · · · · · · 339 PDF · · · · · · · · 325 texto· · · · · · 339. .

56 · · · 45 . · · . · · . . creación a partir de líneas dibujo a mano alzada · 45. . · . . adición a extremos de línea creación a partir de líneas dibujo a mano alzada · formas cerradas . · · 45. . · . . . . forma interpolación formación . Font Reserve . . . 371 258 258 399 9 fotogramas . 41 para objetos compatibles con Web · 283 fotografías 486 CorelDRAW Índice analítico . 373 . . . 371.422 desplazamiento · · · · 421 . . · formas . · · 263 263 266 472 430 459 búsqueda · · · · · · 375.30 inserción · · · · · · · · 31 fuentes/tipos de letra administración · · · · · · 258 ausencia · · · · · · · 255 ausente · · · · · · · · 256 concordancia · · · · · · 255 equivalentes Windows y Macintosh · · · · · 255. .filtros de conexión . . . 377 fotograma a fotograma animación · · · · · 410 . . . activación y desactivación · adición y eliminación · · Flash . . . · · . .422 fotos . . . 55. . . . · · · . 395 adición · · · · · · · · 399 adición y eliminación · · · 421 . .236 incorporación · · · · · 258. color uniforme creación · exportación · mapas de bits quitar · · fondos elección · · eliminación · . · · . · . . . . 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. 393.212 · · · · · · 212 · · · · · · 213 · · · · . · · . . . 55 48. . . 29 búsqueda · · · · · · · 30 examen · · · · · · · 29 . 56 · 45 formatos de archivo . · · . · · . . . . . 211 · 212 · 212 · · · · 211 . 466 adición y eliminación · · · · 422 edición de comportamientos · · 469 eliminación de comportamientos · 467 etiquetado · · · · · 421. . 379 sistema PANOSE · · · · · 255 sustitución · · · · · 255 . 65-75 · · · 55 · · 48. . . utilización para previsualizar películas en un explorador · Flash Player conmutación de calidad fondo. .257 utilización de Font Navigator para administrarlas · · · · · · 258 utilización de Font Reserve para administrarlas · · · · · · 258 funciones principales · · · · · · · 31 fondos de película Font Navigator . .374 · · · 374 . . . . . 257 especificación de atributos · 235 . 428 adición de comportamientos · 463.411 . · · . . 423 visualización de comportamientos · 469 fotogramas clave . . . . · . . . · · . · . .

. . . . . . . . . . . 97. 91 adición de objetos · · · · · 93 aumento de la duración· · · · 395 creación · · · · · · · · 92 creación de secuencias · · · · 410 creación en el tiempo · · · · 410 interpolación · · · · · 405 . · 345. . . . Herramienta Rectangular grid Herramienta Reflect . . 462 CorelDRAW Índice analítico 487 . . . . . . . Herramienta Gradient . . . grupos . . . . . . . . . . Herramienta Add anchor point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramienta Blend . . . . . . . . . . .407 supresión de objetos · · · · · 93 Herramienta Rounded rectangle . Herramienta Pucker . . . . Herramienta Reshape Herramienta Rotate . 399 Herramienta Mesh . . Herramienta Warp . . 318 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 Herramienta Symbol sprayer . 289 asignación a imágenes cambiantes · 285 asignación a marcadores · · · 290 asignación a sitios Web externos · 290 comprobar en un documento Web · 291 creación · · · · · · 454. . Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection . . . . . . . Herramienta Selection Herramienta Size. . . . . . Herramienta Skew Herramienta Star. hiperenlaces . . . 103 líneas diseminadas · · · · · 60 nodos · · · · · · · · 103 gráficos incorporación en texto gráficos vectoriales en mapas de bits · · · · · · 252 . . . Herramienta Scissors . . . . . Herramienta Drop shadow . . Herramienta Path type . . . . . . . . . . . 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 G GIF . . . . 472 giro . Herramienta Pencil . . . . . . . . . Herramienta Area type . . . . . . . . . . . 347. Herramienta Wrinkle herramientas Comparadas con Adobe Illustrator Herramienta Convert anchor point . . . Herramienta Measure . .406 repetición de animación · · 406 . . . . H halftone screens printing · · · · · · · . 349 Herramienta Line segment . Herramienta Twirl Herramienta Twist Herramienta Type . . . . . . . . . . . . . .fundido . . . .253 · 260 Herramienta Paint bucket Herramienta Paintbrush .

189 189 345 imágenes . .453 creación de hiperenlaces · · · 454 edición · · · · · 286. 174 mapas de bits · · · · · · 260 imposition layouts printing · · . .474 configuración de opciones de comprobaciones previas · · 293. . . · . 296 opciones de exportación · · 293 . 299-305 Ampliación de presentación preliminar · · · 303 capas · · · · · · · 229. · 309 309 I iluminación aplicación a extrusiones de vector · eliminación de extrusiones de vector Ilustración .297 archivos· · · · · 331. 377 imágenes cambiantes . 285. 473 . · . .30 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · 31. . . 374 .HSB (modelo de color) . · . . . · . · . . . · 326 326 impresión . 165 HTML . 317 tamaño de trabajos · · · · · 301 488 CorelDRAW Índice analítico . 29 búsqueda · · · · · 30. 447-455 adición de sonido · · · · · 454 animación · · · · · · · 449 asignación de marcadores e hiperenlaces · · · · · · 289 creación · · · 285 .295 preparación de archivos y objetos · 293 publicación en · · · · 293 . · . 447.314 marcas de registro · · · · · 315 márgenes · · · · · · · 312 orientación de página · · · · 302 presentación/ocultación de gráficos · 303 previsualización · · · · · 302 problemas · · · · · · · 304 separaciones de color · · · 303. 375. 375. 377 configuración de opciones Web · · 295 examen · · · · · · · 29 . . 449 creación de bucles · · · 452 .286. . .451 enlace a dirección URL · · · · 455 estados · · · · · · 447. . . 300 colocación de marcas de impresora · 316 colocación de trabajos · · · · 301 comercial · · · · · · 307-321 comprobación en busca de gráficos complejos · · · · 306 Configuración de Comprobaciones previas · · · 304 definición de propiedades de la impresora · · · · · · 299 dibujos · · · · · · · · 299 diseño · · · · · · · · 300 diseños de imposición · · · · 310 disposición en mosaico del trabajo · 301 en archivo · · · · · · · 308 fondo · · · · · · · · 211 información del archivo· · · · 316 información del dibujo · · · · 35 mapas de bits · · · · · · 300 marcas de impresora · · · 313 . 450 .375 archivos de sonido · · · · · 426 incorporación de perfiles de color · · · · · · 172. 293-297. . 451 previsualización · · · · · 450 propiedades · · · · · · 287 visualización de estados· · · · 287 imágenes de mapa de bits en archivos PDF · · importación . . . . . . . . .

texto · vectores · · · · · · · · . · .288 interpolación . . 300 300 212 impresión de fondo . creación por interpolación · · · · · · 395 posición · · · · · · · 400 propiedades de texto · · · 415 . . · · .425 eliminación · · · · · 424. · 258 35 35 35 grupos de objetos · · · 405 . 405 adición de profundidad · · · · 402 ángulo de inclinación · · · · 402 CorelDRAW Índice analítico lentes aplicación · · · · 203. objetos · · · varios objetos · . impresoras Configuración de la administración de color · 172. . . .207 tipos · · · · · · · · 205 visualización · · · · · · 206 limitaciones interpolación · · . 207 copia · · · · · · · 203. · · . . 123 124 125 426 457 inicio . · . . · . 175 inclinación . . animación. · . . · · . . · · . . 285. · · · . .406 limitaciones · · · · · · 411 objetos · · · · · · · · 399 objetos. aplicaciones de Mac OS · aplicaciones de Windows · L layouts printing · · · · · · · 309 Internet .295 preparación de archivos y objetos · 293 publicación en · · · · 293 . .104 incorporación fuentes/tipos de letra información acerca de un dibujo · información del dibujo.28 Corel R. · · . .V . 426 modificación de aceleración· · · 425 modificación de propiedades · · 424 intersección .416 rotación · · · · · · 403 . . . . . . instalación . . · · . . . 205. · · 318 5 6 5 inversión de animación .371 CorelDRAW· · · · · · · 28 dibujos · · · · · · · · 28 In-RIP trapping . . . . 27 . . . . Ir a (comportamiento) .E. 411 52 366 límite de esquinado línea de tiempo . . . . . · · .A. 289 opciones de exportación · · 293 .297 texto · · · · · · · 287 . . . . . · · · · 370 . 395. acceso · · · · · · . 426 inversión · · · · · · 424. · · · . · · . . 489 . · · . . .404 tamaño · · · · · · · · 402 texto · · · · · · · · 415 interpolaciones copia de propiedades · · · 424 . · · · . . 296 mapas de bits · · · · · · 284 objetos · · · · · 281. . . 293-297 configuración de opciones de comprobaciones previas · · 293. . 103 nodos · · · · · · · · 103 objetos · · · · · · 103 . · · . 206 creación · · · · · · · 203 edición · · · · · · 203 . .

220. · · .388 arrastrar a página de dibujo · · 218 bloqueo · · · · · · · 219 bloqueo y desbloqueo · · · · 388 configuración · · · · · · 217 desplazamiento · · · · · · 388 eliminación · · · · · 219. . dibujo · · · · líneas rectas .424 .63 · 58 . · · . 387 .modificación líneas . desplazamiento · dibujo · · · líneas de tiempo . 388 encajar objetos · · 217. como contornos · líneas curvas dibujo · · · 45. · . · · . · · . . . · · · · · · . .221. . descentrado · · giro · · · · líneas a mano alzada . · · · . · . . . . · · . . . 37. 227. 45. 388 ocultación y visualización · · 218. . 45-63 dibujo · · · · · · · 45. · · . · · lista de diseminador . . . . · · . 391 490 CorelDRAW Índice analítico . · . · · · · · · · . dibujos · · · líneas de cota . 45-63 dibujo · · · · · · · 45. · . 54 45. . · . · · . 387 rotación · · · · · · · 388 selección · · · · · · · 388 líneas preestablecidas . . · · . · · 45 45 45 líneas guía . . · · · · 59 58 61 59 59 59 399 líneas caligráficas . · . · · 61 61 61 64 63 61 62 62 líneas de conexión .56 · · 63 · · 51 · 45. . . · · 58 61 60 líneas diseminadas . 387 adición · · · · · 219. 48 líneas sensibles a la presión . . 389 modificación · · · · 217. cambio de la visualización dibujo · · · · · líneas de flujo . . . · . curvas · · rectas · · . · · .63 formato · · · · · · · · 52 líneas Bézier . · .59 · · 53 · · 62 · · 52 · · 63 · · 52 · · 48 · · 48 · · 52 · · . · · . · · .63 lista de diseminación tamaño de objetos · · · .63 · 52 45. adición de formas a extremos Bézier · · · · · · cierre · · · · · · cota · · · · · · · curvas · · · · · · dibujo · · · · · · diseminación · · · · especificación de configuración flujo · · · · · · · formato · · · · · · notas · · · · · · preestablecidas · · · · previsualización · · · · rectas · · · · · · sensibles a la presión · · · . 55 . 209. . creación · · · · · espaciado de objetos · · orden de diseminación · Restablecimiento de configuración guardada luz interpolación · · · M Mano (herramienta) . · · . · . 51 52. .63 · · 55 · · 45 48. 45. · · . 423 .51 . · · 421. 219. 387. · · . . 50 . . · · .

260 aplicación de efectos especiales · · 266 aplicación de lentes · · · · · 203 aplicación de PowerClips · · · 131 aumento de límites · · · · · 261 calidad · · · · · · · · 266 cambio de tamaño · · · · · 263 combinación de mapas de bits multicapa · · · · · 331 comprobación de marcas al agua · 331 conservación de capas y páginas · 331 conversión de gráficos vectoriales · 260 corrección de efectos de color y tono 268 división· · · · · · · · 117 edición · · · · · · · · 261 efectos de color · · · · · · 266 efectos de tono · · · · · · 266 efectos especiales · · · · 259.269 en fondos de película · · · · 374 en fondos de películas · · · · 371 enlace con OPI (Interfaz de preimpresión abierta) · 331 enlace externo · · · · · · 331 estructura de color · · · 271. . . . .279 extracción de perfiles de color incorporados · · · · 331 fondo · · · · · · 211 . . .279 nuevo muestreo · · · · 261. . . 247 . . 149 marcadores . . . . . .262 CorelDRAW Índice analítico recorte durante la importación · · 334 tono · · · · · · · 259-269 uso como rellenos · · · · 147. . 211. · · · · · · · . . . 331 incorporación en texto · · · · 252 incorporación y enlace · · · · 371 incorporación y vinculación· · · 374 mantenimiento de proporción · · 263 modos de color · · · · 271 . asignación · · · · · asignación de hiperenlaces · marcas adición al texto · · · · .mapas de bits . · · 231 · 247 · 248 · 248 · 248 · 248 231. · · · . · · · 289 289 290 246 marcas al agua comprobación duranta la importación 331 marcos de texto ajuste de tamaño automático ajuste de texto · · · · combinación · · · · enlace · · · · · · opciones de formato · · separación · · · · · tamaño fijo · · · · Máscara .418 mezclas . . 345 57 Medios artísticos (herramienta) menús emergentes creación para Web · · 281 . . animación · · · · · asignación de nodos · · cambio de trayecto · · · clonación · · · · · configuración de la progresión del color · · · · · copia · · · · · · creación · · · · · . 125 408 .212 importación · · · · · 260.269 optimización para Web · · · · 284 recorte · · · · · · 261 .410 · · 129 · · 130 · · 128 · · · 129 128 127 · · · 491 . . 263 nuevo muestreo durante la importación · · · · 332 operaciones con · · · · 259.282 mezcla . . . 157 creación de colores · · · · · 162 rellenos de malla · · · · · 151 texto artístico · · · · 417 . . . . . 117. .

. . .división· · · · · · eliminación · · · · · establecimiento de distancias entre objetos · · · · objetos finales · · · · objetos iniciales· · · · separación de trayectos · · modelos de color . . . · · . 97 100 102 100 129 · 97 · 116 · 100 · 116 · 103 · 103 · 103 · 103 · 120 97. modo de color con paleta . . . . símbolos y símbolos animados · 167-177 · · · 459 N negativos impresión · · · · · . . . . . . cambio · · · · · modo de color duotono . · · 199 201 199 nodos . configuración · · · modo de color Duotono cambio de imágenes · modo de color Lab . 271-279 blanco y negro · · · · · · 272 cambio · · · · · · 272. modos de color . . . . . · · · · · · · . . 100 · 102 · 48 · 56 · 56 notas . . · . · · · · · · . · . · · . . adición · · · · · alineación · · · · anulación de selección · asignación en mezclas · edición · · · · · edición de envolturas · eliminación · · · · eliminación de envolturas escala · · · · · estiramiento · · · giro · · · · · inclinación · · · · mantenimiento · · · selección · · · · tipos · · · · · unión · · · · · unión con líneas curvas · unión con líneas rectas · 55. 172. · . 277 CMYK · · · · · · · · 271 con paleta · · · · · · · 274 definición · · · · · · · 271 duotono · · · · · · · 271 escala de grises · · · · · · 271 Lab· · · · · · · · · 271 RGB · · · · · · · · 271 modos de fusión . . · · . . 61 asignación a películas · · · · 379 dibujo · · · · · · · · 63 nuevo muestreo durante la importación de mapas de bits · · mapas de bits · · · · · · · · · . 174 492 CorelDRAW Índice analítico . · . 131 131 128 130 130 130 165 165 274 271 274 276 277 277 279 271 271 Configuración de la administración de color · Mostrar comportamiento visualización. · · . . . modo de color RGB . . . · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · . . · . 332 262 261 nuevo muestreo de mapas de bits. · · · · · 322 modo de color blanco y negro modo de color CMYK . · . . . teoría · · · . . · . . aplicación en transparencias tipos · · · · · · monitores aviso de colores no imprimibles .

· · · . .291 curvas · · · · · · · · 97 deformación · · · · · · 106 desagrupación · · · · · · 93 desplazamiento · · · · · · 82 Desplazamiento por un trayecto · · · · 400. . . · · · · . · · . .O Objeto compuesto . 345 objetos . · · · .89 aplicación de lentes · · · · · 203 aplicación de rellenos uniformes · 143 aumento de la duración· · · · 395 borrado· · · · · · · · 117 cambio de duración· · · · · 423 cambio de tamaño · · · · · 88 colocación · · · · · · · 82 combinados · · · · · · · 93 contornos dentados· · · · · 108 conversión de contornos · · · · 54 copia· · · · · · · · · 81 copia de color de contorno · · · 54 copia de rellenos · · · · · 154 corte · · · · · · · · · 81 creación de cerrados · · · · · 55 creación de objetos activados en Web · · · · 281.413 animación fotograma a fotograma 410 411 anulación de selección · · · · 80 aplicación de efectos de distorsión · 111 aplicación de escala · · · · 88 . 467 almacenamiento de seleccionados · 42 animación· · · · · · 393. 399 .410 unión de subtrayectos en grupos · · 55 Visualización de comportamientos URL · · · 470 objetos combinados . 52. . . . creación · · · · · descombinación · · · extracción de subtrayectos objetos de curvas . . 77-95 adición a contenedores PowerClip · 131 adición de comportamientos · 463. · · · . 410 diseminación· · · · · · · 58 distribución · · · · · · · 86 división· · · · · · · · 117 CorelDRAW Índice analítico duplicación · · · · · · · 81 edición de comportamientos URL · 470 eliminación · · · · · · · 82 eliminación de comportamientos URL 468 grupos · · · · · · · · 91 información sobre · · · · · 365 interpolación · · · 395.426 publicación en Web · · · · 293 recorte · · · · · · · · 120 reflejo · · · · · · · · 89 rotación · · · · · · · · 89 selección · · · · · · · · 78 soldadura · · · · · · · 123 transformación secuencial · 408 . . · · . adición de nodos · cambio de dirección conversión · · · eliminación de nodos modificación · · nodos · · · · segmentos · · · . . . 93 94 94 95 97 100 102 · · · · 99 · · · · 100 · · · · 102 · · · · 97 · · · · 102 · · · · · · 377 375 objetos flotantes búsqueda · · · · búsqueda de archivos · 493 . .404 intersección· · · · · · · 123 mezcla · · · · · · · · 125 pegar · · · · · · · · 81 previsualización seleccionada· · · 38 propiedades de interpolación · 424 .

. . orientación vertical de página overprinting . . . .214 fondo · · · · · · · 211. · · · . · . . . 459 459 orientación horizontal de página . · .197 OPI (Interfaz de preimpresión abierta) 331 páginas .288 cuadros de edición de texto · · · 281 formularios · · · · · · · 281 importación a documentos HTML · 281 mapas de bits · · · · · · 284 menús emergentes · · · · · 281 objetos preestablecidos · · · · 281 personalización · · · · · · 282 texto · · · · · · · 287 . · . · . · · · . anidación · · · · · copia · · · · · · creación · · · · · extracción del contenido · modificación del contenido · objetos anidados · · · optimización archivos PDF. . . . · · · . · · · · · · . . . . · objetos Web .288 utilización · · · · · · · 281 ocultación símbolos y símbolos animados · Ocultar (comportamiento) . · · · . cambio · inversión· . . . · · · · · · 376 377 375 OPI links printing · · · · · · · 316 447-455 . · · . P page numbers printing · · · · · . . . 281-291 adición a documentos HTML · · 282 almacenamiento · · · · · 283 aplicaciones Java · · · · · 281 botones de radio · · · · · 281 casillas de selección · · · · · 281 comprobar enlaces · · · · · 291 controles de interfaz de usuario · · 281 creación de texto · · · · 287 . configuración · · · visualización de objetos · opacidad . · · 87 87 88 228 209 210 210 210 318 orden de apilamiento posición de capas · orientación . . . · . . . 209-221 adición · · · · · · · · 213 asignación de nombre · · · · 213 configuración · · · · · 209-221 diseño · · · · · · · · 209 eliminación · · · · · 213 . . . . . · · · . . · · · · · · 330 colores· · · · · · · 167-177 mapas de bits · · · · · · 284 orden . . . . · . · · · . . . .exploración · · · inserción · · · inserción de archivos objetos interactivos . · · · · · · 131 133 133 133 134 133 131 objetos PowerClip . · · . .210 visualización de opuestas· · · · 39 páginas Web 494 CorelDRAW Índice analítico . 213 orden · · · · · · · · 214 orientación · · · · · · · 209 tamaño · · · · · · 209 . . 196 ajuste en transparencias · · 196 . · · 315 223 227 227 página maestra . · · · . página · · . · · · .

. . paleta línea de tiempo paletas . · · · · · · .328 compatibilidad · · · · · · 330 creación y edición · · · · · 323 estilos · · · · · · · · 325 estilos de edición · · · · · 323 marcas de impresora · · · · 329 optimización · · · · · 326 . . .472 fondos · · · · · · · · 371 nueva · · · · · · · · 371 nuevas · · · · · · · · 370 precarga del contenido · · · · 457 previsualización · · · · · 368 propiedades de · · · · · · 371 publicación en Web · · · 473 . . . 274 PDF almacenamiento de archivos · 323 . . Almacenamiento de paletas personalizadas · apertura y cierre · · · Creación de paletas personalizadas · Edición de paletas personalizadas · elección de colores · · · uso de paletas fijas o personalizadas · · · 157-165 · 164 163 . . 369 adición de sonido · · · · · 369 almacenamiento · · · · 378 . .164 colores· · · · · · · 157-165 creación de paletas de colores· 162 .164 · 157 · 159 panorámica . . .428 · 463 parámetros comportamientos de películas · CorelDRAW Índice analítico 495 . . . . .164 tipos de color · · · · · · 275 paletas de color . 342 427 .474 paletas de colores . 296 · . . . . 379 345 366 palabras clave asignación a películas · Paleta de muestras .163 descripción · · · · · · · 25 edición de paletas de colores personalizadas · · 163 . . . 293. . . . 391 dibujos · · · · · · · · 37 predeterminados · · · · · · 37 PANTONE MATCHING SYSTEM estilos de color · · · · · · papel cebolla .379 almacenamiento en formatos diferentes · · · · · · · 380 ampliación · · · · · · · 389 apertura · · · · · · 370 . . .164 162 .324 boleto de trabajo · · · · 327 . . . .371 aplicación de zoom y visualización panorámica· · · · · · · 389 carga y descarga · · · · · 460 cierre · · · · · · · · 382 control con comportamientos · 457-469 controles para reproducción · · 368 copias de seguridad automáticas · 380 creación · · · · · · · 369 eliminación de fondos · · · · 374 exportación · · · · · 471 . . . · · . . . 35.previsualización · · · · .327 optimización de archivos · · · 330 preparación para servicio de filmación · · · · · · 327 publicación · · · · · 323-329 reducción de tamaño de archivos · 325 películas . .163 163 . . 364 almacenamiento de paletas de colores personalizadas · · · · · · 164 apertura y cierre de paletas de colores · · · · · 163 . .

· · · · · · · · · . . . . · · . · · · · · · · . .305 · 305 PPD selecting a file · 496 CorelDRAW Índice analítico . . · · · · · · · 27 32 33 33 32 33 33 31 100 400 preparación archivos y objetos para Web Preserving document settings in a PDF file .429 printing arranging pages · binding· · · · bleed limit · · · calibration bars · · color separations · converting spot colors densitometer scales · gutters · · · · halftone screens · imposition layouts · job information· · negatives · · · OPI links · · · overprinting · · page numbers · · PostScript printer · PPD files · · · process colors · · service bureaus · · · · · · · · · · · · · · · · · · 311 · 311 · 314 · 315 · 316 · 317 · 315 · 312 · 318 · 309 · 309 · 322 · 316 · 318 · 315 · · 304 . 38. 302 dibujos · · · · · · · · 38 especificaciones de pantalla completa 38 imágenes cambiantes · · · · 450 objetos seleccionados· · · · · 38 páginas Web · · · · · 293.E.474 previsualización de Flash en un explorador · · · · 428. · · · · · · · · · . 428 antes de exportarlas · · · 472 . · · · · · · · · · · · · · · · · 173 174 184 182 184 183 184 45.305 · · · · 305 · · · · 317 · · 307 . 430 reproducción en Corel R.308 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · plantillas . 174 perfiles ICC elegir opciones · · · incorporación de perfiles perspectivas ajuste · · · · aplicación · · · copia · · · · dos puntos · · · eliminación de efectos pinceladas . . . aplicación · · personalizadas · . previsualización . . . . . 368.reproducción y detención · · · 368 precarga contenido de película · · · · .V . .A. . . 428 . 296 previsualización de películas. . . . almacenamiento · · · · carga · · · · · · carga de estilos · · · · creación · · · · · · edición · · · · · · previsualización del contenido utilización · · · · · Pluma (herramienta) adición y eliminación de nodos · posición interpolación PostScript printing · · · · · · · · · · · · · · · 304 . 457 293 329 perfiles de color . · · . . . .63 · 57 · 58 . . 170 copia desde un CD · · · · · 171 descarga · · · · · · · 172 elección · · · · · · · 171 incorporación · · · · · 172.

· · · · . 122 objetos en primer y segundo plano · · · · · 122 rectángulos . · . . . · . 120 áreas superpuestas · · · · · 123 durante la importación de mapas de bits · · · · · 334 mapas de bits · · · · · · 262 objetos · · · · · · 120. 323. . .149 CorelDRAW Índice analítico 497 . · . · · · 327 144 151 152 153 152 rellenos de gradiente . 153 . · . · · · · · . · . acciones · .321 publicación en Web · · · · · 293. . . . . . . · · · · . . . · . · reemplazo texto · reflejo objetos · · · · · · · · · · rellenos de patrón . · · . . . desde copias de seguridad · redibujo . . · 34 34 377 399 345 R Rasterizar . . dibujo · · · · esquinas redondeadas .215. · . . . .155 aplicación a extrusiones de vector · 188 colores · · · · · · 143. . .474 publicación como PDF . . 153 configuración de la progresión · · 182 copia · · · · · · 81. 472 reglas . . rellenos de malla . · . . recuperación . . . · . . . 386 ocultación y visualización · · · 385 origen · · · · · · 214 . .297 películas en Web · · · · 473 . · . · .to film · · · · · · · · 322 trapping · · · · · · 318 . . 345 206 registro asistencia técnica · productos Corel · · · · · · · · · · · 2 2 Q QuickTime . .329 . .386 visualización · · · · · · 215 rehacer . . . 345 recorte . 147 aplicación · · · · · 148 . . puntos de vista . · · · · . 214. . . . . . · · · · . · . 295 . . . . . . · . · · . . . · .154 definición de los colores de silueta · 182 degradados · · · · · · · 144 eliminación · · · · · · · 154 malla · · · · · · · · 151 uniformes · · · · · · · 143 rellenos complejos representación · · · . · . 143. . . . . 385 calibración según la distancia real · 216 desplazamiento · · · · 215.215 personalización · 214 . . . . · . . · . trayectos . . . · rellenos . · · 65 66 67 380 381 118 118 325 242 91 rehacer comandos relleno interpolación · Relleno de gradiente . . Puntos de anclaje. . . 385 . asignación de forma color · · · · eliminación · · · reducción tamaño de archivos PDF. . · · .

. . 144 144 . · 143 34 secuencia creación a partir de un grupo · · 410 creación a partir de una mezcla 409 . · · . .E. aceleración · · · aplicación a grupos · configuración de color configuración de línea simbolos creación símbolos .308 · . · . . . · · · · · . · 307 . . · . .404 objetos · · · · · · · · 90 utilizando las coordenadas de la regla 91 S salida . 102 selección . . . · · · · · · . · · · · . · . · 165 240 135. . . . . . · . . 97 edición · · · · · · · 97. reproducción lenta . . . reproducción de películas . · . · · · .145 · 144 · 144 · 144 · 144 · 144 · 146 144 . · . .mapa de bits · · · · · 147. objetos · . . CorelDRAW· · · · · · · 43 sangrado texto de párrafo · · · · · 246 . aplicación · · · · · atributos · · · · · calidad de impresión · · calidad de visualización · · etapas · · · · · · personalización · · · · personalizados · · · · preestablecidos · · · · rellenos uniformes repetición acciones · · · .410 segmentos . . rotación caracteres · · · · . . . 377 34 327 separación silábica de texto de párrafo separaciones de color . · . . . 42 Corel R. 429 457 Reproducir (comportamiento) resolución ajuste en sombras · · · · · 192 cambio en mapas de bits · · 261 . 429 . . · . previsualización · service bureaus preparing print jobs · servicio de filmación preparación de PDF siluetas . · · · · · .407 almacenamiento · · · · · 408 repetición de comandos . · 77 78 274 246 303 303 sensibilidad de rango colores · · · · repetición de animación . 149 mezcla de colores · · · · · 148 tamaño de mosaico · · · · · 147 rellenos de textura aplicación · · · · · origen de mosaico · · · transformación con objeto · rellenos degradados . · · · · · 329 179 181 181 182 181 135 representación de rellenos complejos . · · . . . . . · · · . · · . · · . · . . .430 . . . · · · · 150 150 149 interpolación · · · · · 403 .445 498 CorelDRAW Índice analítico . . · .V · · · · · · 382 . · · · · · .262 RGB (modelo de color) . · .A. repetir .145 . . 368. . . 406 . . .

· · · · · · 123 124 190 192 192 192 190 193 192 sombras . objetos · . . 445 · 442 · 436 · 440 · 457 436 . · .136. 432. 123 237 sobreimpresión . 431 . 443 ocultación y visualización · · · 459 tipos de objetos no admitidos · · 445 uso compartido entre dibujos · · 138 uso compartido entre películas · · 441 uso en dibujos · · · · · · 137 uso en películas· · · · · · 433 símbolos anidados interpolación de copias · · · · 441 eliminación de copias · · · · 440 inserción de copias · · · · · 439 modificación de copias · · 439. . submuestreo de mapas de bits en archivos PDF . . . . · · · · · · . .427 adición en imágenes cambiantes · 454 desactivación · · · · · · 459 modificación · · · · · 426 . · . 435 inserción de copias · · · 137. . 443 ocultación y visualización · · · 459 tipos de objetos no admitidos · · 445 uso compartido entre películas · · 441 uso en películas· · · · · · 438 utilización como indicadores · · 460 simplificación de objetos eliminación de áreas superpuestas · simulación de texto .adición a una lista de diseminador de objetos · · · · · · · · 61 biblioteca · · · · · · 138. · · · · · · .139.432 descartar cambios de copias en objetos · · · · 435 edición · · · 135 . 445 copia y pegado · · · · · · 139 copiar y pegar · · · · · · 442 creación· · · · · 136. 434 listas de diseminador· · · · · 58 Modificación de copias · · · 138 . . 431. . 441 cambio de nombre · · · 136. . · . 279 definición · · · · · · · 277 soldadura. adición · · · · ajuste de resolución· copia y clonación · creación · · · eliminación · · · separación de objetos símbolos animados . 431 . . .437 sonido adición · · · · · · · · 369 adición a imágenes cambiantes · · 462 adición a películas · · · 426 . 462 326 subtrayectos cierre · · · · · · · · 101 extracción de objetos combinados · 95 499 . . · .432 eliminación · · · 135. 432 conversión de copias en objetos · · 138 conversión de objetos · 136. .437 436 . · . 137. . . · . · · · · · · . . 434. 277. · . 433 eliminación de copias · · · 138. . biblioteca · · · · · · cambio de la duración de copias cambio de nombre · · · · conversión de animaciones · copiar y pegar · · · · · creación · · · · · · descartar cambios en objetos animados · · · dirección de comportamientos · edición · · · · · · eliminación · · · · · CorelDRAW Índice analítico 431-445 · 441 · 440 · 437 436. . .427 Sonido (comportamiento).

. 246 enderezamiento de caracteres · · 239 enlace · · · · · 248. · . 243 conversión en curvas · · · 241. 231.253 interpolación · · · · · · 415 interpolación de propiedades · 415 . .251 espaciado· · · · · · 238 .419 enderazamiento de caracteres · · 240 enderezamiento · · · · 244.236 estilo predeterminado · · · · 235 incorporación de gráficos · · 252 . .239 especificación de atributos de fuente/tipo de letra · · 235 . .245 CorelDRAW Índice analítico 500 . · . 419 creación para Web · · · 287 . 243 copia · · · · · · · · 243 creación de un efecto de escritura · · · · · 417.252 ajuste de la posición en el trayecto · · · · · · 245 alineación · · · · · · · 238 animación · · · · 415. 234 propiedades de carácter· · · · 236 propiedades de caracteres · · · 235 rotación de caracteres · · 239 . . configuración · . 353 Comparada con Adobe Illustrator · · · 345-349 CorelDRAW· · · · · · · 13 texto . 250 compresión en archivos PDF · · 326 configuración de opciones Web · · 294 conversión en artístico o de párrafo · · · · · 241.416 mezcla de texto artístico · · 417 . .240 Desplazamiento por un trayecto · · · · 415 . . .245 adaptación a un trayecto · · · 244 adición · · · · · · · · 231 adición de caracteres especiales · · 252 ajuste · · · · · · 251 .418 opciones de importación y pegado · · · · · · 231. 419 aplicación de lentes · · · · · 203 asignación de formato · · · · 246 búsqueda y reemplazo · · 241 . . · . . · 371 373 terminología .242 búsqueda y sustitución · · · · 241 cambio de las mayúscul as y minúsculas· · · · · · 236 cambio de tamaño · · · · · 237 cambio del color · · · · · 236 cambio entre mayúscul as y minúsculas· · · · · · 235 colocación dentro de un objeto · · 233 combinación de marcos de texto de párrafo · · · 248. . · . 417.240 selección · · · · · · · 234 separación de un trayecto · 244 .239 espaciado entre caracteres · 238 .239 espaciado entre líneas · · 238 .416 edición · · · · · · 241 .288 descombinar · · · · · · 250 desplazamiento · · · · · · 243 desplazamiento de caracteres · 239 .242 efectos de animación · · · 417 . 250 .unión · · · · · · · · 97 256 sustitución de fuentes/tipos de letra . T tabuladores adición al texto · · · · · · 246 tamaño interpolación · · · · · · 402 objetos diseminados · · · · · 59 tamaño de escena. .253 adaptación a trayecto· · · 244 .

. .197 resolución · · · · · · · 199 tipos · · · · · · · · 195 uniforme · · · · · · · 196 trapping . 410 extracción de objetos · · · · 119 mantener abiertos · · · · · 117 separación · · · · · · · 119 separación de mezclas · · · · 130 Trazado . . · . 266. . . In-RIP · . · . . 243 estilos · · · · · 339. . · . · . . . . . . 341. . . · . . . . · · · . 274 408 trayectos . . . . . 243 339. tutoriales acceso · . .418 aplicación a un contorno · · · 198 aplicación de modos de fusión · · 201 con patrón · · · · · · · 197 con texturas · · · · · · 197 congelación· · · · · · · 198 copia · · · · · · · 195. . . 277 configuración · · · · · 277. . . . . . . 231 adición · · · · · · · · 233 ajuste · · · · · · · · 251 ajuste a un marco · · · 246 . · · · 345 454 462 467 468 470 transformación secuencial URL (comportamiento) . · . . . · · · 97.418 · · 97 · · 99 241. . . . . adición a un objeto · · eliminación de un objeto visualización y edición · transparencias . . .343 417 . . .247 ajuste automático de marcos · · 233 alineación · · · · · · · 238 asignación de formato · · · · 246 colocación dentro de un objeto · · 233 conversión en compatible con Web 287 288 conversión en texto artístico · 241. 237 subrayado · · · · · · · 235 tipos · · · · · · · · 231 texto artístico . · . · . · · · . adaptación a un trayecto · adición · · · · · · alineación · · · · · animación de mezclas · · asignación de forma · · · conversión en curvas · · · conversión en texto de párrafo estilos· · · · · · · mezcla · · · · · · . . . · . . . . 268 . . · . URL . . · . · 345 345 8 9 U Unir . 231 · 244 · 233 · 238 417 . · . . . . · . 117 cambio en mezclas · · · · · 130 cierre automático · · · · · 117 dentado · · · · · · · 109 desplazamiento de objetos· · 400. . 343 separación de un objeto· · · · 233 tintas. . . .simulación · · · · · 235. . 279 visualización de todas las curvas tonales en una cuadrícula 279 tono efectos en mapas de bits · tramado .201 aplicación · · · · · · · 195 CorelDRAW Índice analítico 501 . . · . . Trazo . . . . . . 195. . . . 198 edición de colores · · · · · 199 opacidad · · · · · · 196 . . . · 318 318 texto de párrafo .

visualizaciones cambio · · · · · . . · . . . .295 preparación de archivos y objetos · 293 publicación · · · · 293. configuración · · · Zoom herramienta. . . . · · 160 345 217 459 428 389 35 visualización cuadrícula · · · · · · símbolos y símbolos animados · visualización de varios fotogramas visualización panorámica . · . . · . . . W Web . · .297 World Wide Web publicación de películas · · 473 .V vectores aplicación de lentes · · · . . . . · . · . ventanas acoplables . · 35 36 390 velocidad de fotogramas . . 297 asistencia · · · · · · · · 2 formación · · · · · · · · 9 Opciones de comprobaciones previas · 293. 454 502 CorelDRAW Índice analítico . . · ventana acoplable línea de tiempo Zoom (herramienta) . · . 203 371 373 366 zonas interactivas. . . · . 364 descripción · · · · · · · 25 visores de color elección de colores · Vista de contornos . 296 opciones de exportación · · 293 . . 289 cambios de color · · · · 289. 293. .474 Z zona interactiva . 295 . . 295. . . · . . . · · . . · · . . · · . . · . · . 291 visualización · · · · · · 291 zoom .

E. .410 animación anidada. . · · . .E. · . . Índice analítico 503 . · · · . 424 . . 419 transformación secuencial de objetos · · · · · 408 . . . . . . . 452 limitaciones · · · · · · 411 B barra de estado . . · · 371 389 390 390 aceleración ajuste en interpolaciones · alineación de objetos con la cuadrícula · con líneas guía · · con reglas · · · alisado . . . · · 405. 426 . . · · 389 402 405 archivos copia de seguridad · · · · · 380 importación · · · · · · 374 recuperación · · · · · 380 . . · · · · · · . · · . .Corel R. .V. 438. . 426 472 ángulo de inclinación interpolación · · anidamiento animación · · · animación . .A.381 archivos de audio importación · · archivos de sonido importación · AVI . · . . . . . · · · .410 creación fotograma a fotograma · · · · · 410 . · 386 387 385 459 408 apertura de películas . . . . . . . .427 · . . .418 repetición · · · · · 406 . .379 en formatos diferentes · · · · 380 opciones avanzadas · · · · · 378 ampliación . . · · . 441 antes de empezar · · · · · 395 creación · · · · · · 393. . · .400. 417. . . · . . · · . objetos animados · Corel R. Índice analítico A acciones . símbolos · · · símbolos animados · botones . · · .V. .413 creación a partir de grupos · · · 410 creación a partir de mezclas · 408 . 411 efectos de texto · · · · 417 . . · · . . · . . 447-455 . 441 . barras de herramientas biblioteca. . . . · · .408 términos · · · · · · · 393 texto· · · · · · 415. · · . deshacer y rehacer · repetición · · · . 378 . . . . · · .411 creación por interpolación 399 . . · · .419 en imágenes cambiantes · · 449. · 399 406 407 bucles .A. . . .425 aplicación de zoom . . · · · · . . · · 365 364 357 441 441 441 barra de propiedades . aumento y reducción · opciones · · · · almacenamiento repetición de animación almacenamiento de películas . · · . · · . . . . 393-413 anidada · · · · · · 438. 405 . · · 377 377 377 métodos · · · · · · · 393 mezclas de texto artístico· · 417 . . brillo .406.

descripciones de herramientas · descripciones de menú lateral · calidad conmutación en Flash Player · . · . Índice analítico .470 eliminación · · · · 463. . . 457-469 adición · · · · · · 463.425 interpolación · · · · · · 399 comportamientos . . copia propiedades de interpolación copias de seguridad . 419 452 . . realización automática · recuperación · · · . 467 . 433 descartar cambios en objetos · · 435 eliminación · · · · · · · 435 inserción · · · · · · · 434 modificación · · · · · 434. 438 cambio de la duración · · · · 440 control con comportamientos · · 438 descartar cambios en objetos animados · · · · 440 duración · · · · · · · 438 eliminación · · · · · · · 440 inserción · · · · · · · 439 interpolación · · · · · · 441 modificación · · · · · 439. · · · · 417.A. . 443 copias de símbolos animados . . 358 358 358 459 460 382 comprobaciones previas identificación de posibles problemas de exportación · Conmutar alta calidad (comportamiento) . . . encajar objetos · · · personalización · · · visualización y ocultación 504 Corel R.468 Esperar por carga · · · · · 457 Ir a · · · · · · · · · 457 Mostrar/ocultar· · · · · · 459 orden de ejecución · · · · · 463 parámetros · · · · · · · 463 Reproducir · · · · · · · 457 Sonido · · · · · · · · 462 URL · · · · · 462.470 C caja de herramientas . · · · · · . . .E. . 467 . 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. . . . . . 377 color aceleración en interpolaciones 424 .468 utilización de Dirigir a · · · · 457 copias de símbolos . 410 búsqueda · · · · · · 375. · · clipart animación· · · · · · 405. · . · · · .visualización · · · · · 469 . · .453 . 466 Cargar película · · · · · · 460 conmutación de la calidad de la película · · · · · · 459 desactivación de sonido · · · · 459 Descargar película · · · · · 460 Detener · · · · · · · 457 edición · · · · · · 469 . · · · 369 386 386 386 386 cuadrícula . · · . . 443 creación efecto de escritura · creación de bucles imágenes cambiantes· creación de películas . . . .V. . · · · . . . . . · · 473 459 425 380 380 381 Cargar película (comportamiento) cierre de películas . .

· · · .V. . . 395 cambio · · · · · · 395. 419 · · 389 402 encajar objetos en líneas guía · escala interpolación · · · F Flash . desplazamiento texto por un trayecto· detención de películas Esperar por carga (comportamiento) . . . . 385-391 duración . . Índice analítico 505 . . utilización para previsualizar películas en un explorador · Flash Player conmutación de calidad fondos elección · · eliminación · · · · · . 466 edición de comportamientos · · 469 eliminación de comportamientos · 468 visualización de comportamientos · 469 etiquetas adición a fotogramas · · · 421. 471 configuración · · · · · · 471 formato de archivo AVI · · · 472 formato de archivo GIF · · · 472 formato de archivo Macromedia Flash · · · · · 472 formato de archivo QuickTime · · 472 publicación en Web · · · 473 . . . · 371 399 fondos de película forma interpolación · Corel R. . · · 472 430 459 espacio de trabajo . . . .374 · · · 374 . . . 460 377 paletas · · · · · · · ventana acoplable línea de tiempo ventana de aplicación · · · ventanas acoplables· · · · · · · · 364 366 354 364 457 deshacer comandos . · · 429 457 459 455 457 Detener (comportamiento) . . . · . . . . . . . 353-367 barra de estado · · · · · · 365 barra de propiedades · · · · 364 barras de herramientas · · · · 357 caja de herramientas · · · · 358 controles para reproducción de películas· · · · · · · 368 herramientas · · · · · · 356 paleta línea de tiempo · · · · 366 371. .474 extrusiones interpolación de rotación · · · 404 dirección URL enlace de imágenes cambiantes · Dirigir a utilización en comportamientos diseño . · . . · . . .A. . . .416 . estados de imagen cambiante adición de comportamientos · 463. Detener todos los sonidos (comportamiento) . 423 E efecto de escritura creación · · · · · · · · · · 417. . . . 423 utilización con comportamientos · 463 exportación . . . · . . . . . .D Descargar película (comportamiento) . . · · . 415 . . . 373 . · · .E.

428 adición de comportamientos · 463. Índice analítico .406 repetición de animación · · 406 .425 eliminación · · · · · 424. . . . . animación.A.411 I imágenes búsqueda · · · · · · 375. 379 399 importación archivos · · · · · · 374 . .416 403 .371 395.422 desplazamiento · · · · 421 .E. . . · . adición de profundidad · · · ángulo de inclinación · · · grupos de objetos · · · limitaciones · · · · · objetos · · · · · · · objetos. · 454. creación por interpolación · · · · · posición · · · · · · propiedades de texto · · · rotación · · · · · · tamaño · · · · · · · texto · · · · · · · interpolaciones copia de propiedades · · · 424 .453 · 454 450 . · · · · 370 . · · 447. 377 imágenes cambiantes . . · . 449 452 . 451 · 450 fotogramas . . . . . .455 · 454 · 449 447. 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. . . . . . · . . . 405 · 402 · 402 405 . · .A. · .375 archivos de sonido · · · · · 426 inicio Corel R.fotografías búsqueda · · · · · · 375. 423 visualización de comportamientos · 469 fotogramas clave . 395 adición · · · · · · · · 399 adición y eliminación · · · 421 . 466 adición y eliminación · · · · 422 edición de comportamientos · · 469 eliminación de comportamientos · 467 etiquetado · · · · · 421.451 · 455 447.422 fuentes/tipos de letra incorporación · · fundido . . · .407 H hiperenlaces creación · HTML .474 interpolación . 462 473 . 472 grupos aumento de la duración· · · · 395 creación de secuencias · · · · 410 creación en el tiempo · · · · 410 interpolación · · · · · 405 . · . . · . .E. · · · · · · · · · · · · · · · · . 377 exploración · · · · · · · 376 inserción · · · · · · 375. . adición de sonido · · animación · · · · creación · · · · creación de bucles · creación de hiperenlaces edición · · · · enlace a dirección URL · estados · · · · previsualización · · . 426 506 Corel R. 377 fotograma a fotograma animación · · · · · 410 .404 · 402 · 415 G GIF . 393. .V. .V .406 · 411 · 399 · 395 · 400 415 .

. Ir a (comportamiento) . .E.V. . . · · . . 399 .404 propiedades de interpolación · 424 . . . .411 aumento de la duración· · · · 395 cambio de duración· · · · · 423 Desplazamiento por un trayecto · · · · 400. 410 edición de comportamientos URL · 470 Eliminación de comportamientos URL · · · 468 información sobre · · · · · 365 interpolación · · · 395. · . Índice analítico 507 . · · · · · · · · · · 377 375 376 377 375 línea de tiempo . 426 457 animación · · · · · 408 .426 transformación secuencial · 408 . Corel R.418 ocultación símbolos y símbolos animados · Ocultar (comportamiento) . 459 459 417 . . . 426 modificación de aceleración· · · 425 modificación de propiedades · · 424 inversión de animación . · · · · · . · · · · · . · · · · · . líneas de tiempo modificación · 421. . · · · · 391 374 371 371 374 mapas de bits en fondos de película · · en fondos de películas · · incorporación y enlace · · incorporación y vinculación· mezcla texto artístico mezclas · · · 447-455 · .424 líneas guía .A. .410 Mostrar comportamiento visualización. 411 366 O objetos adición de comportamientos · 463-413 animación fotograma a fotograma · · · · · 410 . .410 Visualización de comportamientos URL · · · 470 objetos flotantes búsqueda · · · búsqueda de archivos exploración · · · inserción · · · inserción de archivos objetos interactivos . · . . · · . . 389 modificación · · · · · · 388 ocultación y visualización · · · 387 rotación · · · · · · · 388 selección · · · · · · · 388 luz interpolación · · · · · · 399 M Mano (herramienta) .388 bloqueo y desbloqueo · · · · 388 desplazamiento · · · · · · 388 eliminación · · · · · · · 388 encajar objetos · · · · 387. . 423 . 387 adición · · · · · · 387 . .inversión · · · · · · 424. símbolos y símbolos animados · · · · 459 N notas asignación a películas · · · · 379 L limitaciones interpolación · · .

. .474 previsualización de Flash en un explorador · · · · 428. 472 R recuperación . . . · 380 381 reglas. . .429 publicación películas en Web · · · · 473 .V.P palabras clave asignación a películas · paleta línea de tiempo paletas . · . 368. . . . . . . · . . · . 369 adición de sonido · · · · · 369 almacenamiento · · · · 378 . . · 377 399 repetición de animación . . . . . papel cebolla . . . . .407 almacenamiento · · · · · 408 repetición de comandos .E. 428 antes de exportarlas · · · 472 . . . .430 . . 429 457 Reproducir (comportamiento) rotación 508 Corel R. 429 .474 películas . . · .E.V .A. . Índice analítico .472 fondos · · · · · · · · 371 nueva · · · · · · · · 371 nuevas · · · · · · · · 370 precarga del contenido · · · · 457 previsualización · · · · · 368 propiedades de · · · · · · 371 publicación en Web · · · 473 . .428 · 463 parámetros comportamientos de películas · previsualización de películas. 428 . . . . 385 desplazamiento · · · · · · 386 ocultación y visualización · · · 385 personalización · · · · 385 . .474 reproducción y detención · · · 368 Q QuickTime . . . . . . . reproducción lenta . reproducción de películas . 379 366 364 391 posición interpolación · · · · · · · · · · · · 400 457 450 precarga contenido de película · previsualización imágenes cambiantes · panorámica . · . . .386 rehacer comandos relleno interpolación · . 430 reproducción en Corel R. . . · .A.371 aplicación de zoom y visualización panorámica· · · · · · · 389 carga y descarga · · · · · 460 cierre · · · · · · · · 382 control con comportamientos · 457. desde copias de seguridad · . . . . 377 368. · .379 Almacenamiento en formatos diferentes · · · · 380 ampliación · · · · · · · 389 apertura · · · · · · 370 . . .-469 controles para reproducción · · 368 copias de seguridad automáticas · 380 creación · · · · · · · 369 eliminación de fondos · · · · 374 exportación · · · · · 471 . . 406 . . . . 427 . . · .

biblioteca · · · · · · cambio de nombre · · · · conversión de objetos · · · copiar y pegar · · · · · creación · · · · · · descartar cambios de copias en objetos · · · · · · edición · · · · · · eliminación · · · · · eliminación de copias · · · inserción de copias · · · · modificación de copias · · ocultación y visualización · · tipos de objetos no admitidos · uso compartido entre películas · uso en películas· · · · · símbolos anidados interpolación de copias · · · 431. Índice analítico 509 . 431-445 biblioteca · · · · · · · 441 cambio de la duración de copias · 440 cambio de nombre · · · · · 437 conversión de animaciones · 436.432 431.437 eliminación · · · · · 436 . 443 ocultación y visualización · · · 459 tipos de objetos no admitidos · · 445 uso compartido entre películas · · 441 uso en películas· · · · · · 438 utilización como indicadores · · 460 sonido adición · · · · · · · · 369 adición a imágenes cambiantes · · 462 adición a películas · · · 426 . · . 419 creación de un efecto de escritura · · · · · 417. .A. 417. símbolos animados . · . . . .E. · · · · · 382 secuencia creación a partir de un grupo · · 410 creación a partir de una mezcla 409 . .interpolación · · · · · 403 .418 texto artístico Corel R. · .V · . 402 371 373 353 tamaño de escena. 433 · 435 · 434 434.432 · 435 431 .E. 462 T tamaño interpolación · · .404 S salida Corel R. 445 copiar y pegar · · · · · · 442 creación · · · · · · · 436 descartar cambios en objetos animados · · · · 440 dirección de comportamientos · · 457 texto animación · · · · 415. . · .419 interpolación · · · · · · 415 interpolación de propiedades · 415 . configuración · terminología . · . · . .437 eliminación de copias · · · · 440 inserción de copias · · · · · 439 modificación de copias · · 439. 445 · 442 431 .427 adición en imágenes cambiantes · 454 desactivación · · · · · · 459 modificación · · · · · 426 . . · . .445 · 441 · 432 432. . .427 Sonido (comportamiento).416 mezcla de texto artístico · · 417 .410 símbolos . 443 · 459 · 445 · 441 · 433 · 441 edición · · · · · · 436 . · . · .V.416 efectos de animación · · · 417 . . 419 Desplazamiento por un trayecto · · · · 415 .A.

418 . · · · . . 510 Corel R. . . . · · . · 417 .E. . . · . . · . · · · . visualización símbolos y símbolos animados · visualización de varios fotogramas visualización panorámica . . 454 390 Zoom (herramienta) . .V. .animación de mezclas mezcla · · · · transformación secuencial · · . . . Índice analítico . . 408 trayectos desplazamiento de objetos· 400. . . . 371 373 366 364 459 428 389 ventana acoplable línea de tiempo ventanas acoplables . configuración · · · . . · . . .474 Z zona interactiva . .418 417 . · · · 454 462 467 468 470 URL (comportamiento) . . .A. . W World Wide Web publicación de películas · · 473 . adición a un objeto · · eliminación de un objeto visualización y edición · V velocidad de fotogramas . · . . 410 U URL . .

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