Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guion de Clases
Guion de Clases
FCCA
Contenido
PREFACIO ............................................................................................................................. 4
INTRODUCCION .................................................................................................................. 6
UNIDAD I .............................................................................................................................. 8
INTRODUCCION A LA INFORMATICA ........................................................................... 8
1.1. CIENCIA. ................................................................................................................ 8
1.2. TECNOLOGA. ......................................................................................................... 8
1.3. INFORMACIN. ...................................................................................................... 8
1.4. INFORMTICA. ........................................................................................................ 9
1.5. COMPUTADORA. ................................................................................................... 9
1.6. DATOS. .................................................................................................................... 10
1.7. SISTEMA INFORMTICO. ..................................................................................... 10
1.8. LA INFORMATICA Y LA SOCIEDAD .................................................................. 15
UNIDAD II ........................................................................................................................... 17
ANTECEDENTES HISTRICOS ...................................................................................... 17
2.1. GENERACIONES DE COMPUTADORAS ............................................................ 17
2.2. PRIMERA GENERACIN ...................................................................................... 17
2.3. SEGUNDA GENERACIN ..................................................................................... 19
(Mediados de los 50s a mediados de los 60s) ............................................................. 19
2.4. TERCERAGENERACIN ....................................................................................... 20
(Segunda mitad de los aos 60s hasta 1971) ............................................................... 20
2.5. CUARTA GENERACIN ........................................................................................ 21
(1971-1984) ...................................................................................................................... 21
2.6. QUINTA GENERACIN. (1984 a la actualidad) ................................................. 23
2.7. SEXTA GENERACIN. a partir de los 90s ........................................................... 24
UNIDAD III ......................................................................................................................... 25
SOFTWARE DE APLICACIN ......................................................................................... 25
3.1. INTRODUCCIN ..................................................................................................... 25
3.2. TIPOS DE SOFTWARE ........................................................................................... 25
3.2.1. Software de sistema ............................................................................................ 25
3.2.2. Software de desarrollo................................................................................ 36
3.2.3 Software de aplicacin ........................................................................... 43
3.3. VIRUS INFORMTICO ........................................................................................... 43
Antivirus (activo) ...................................................................................................... 45
Tipos de vacunas..................................................................................................... 46
UNIDAD IV ......................................................................................................................... 48
SISTEMAS OPERATIVOS ................................................................................................. 48
4.1. INTRODUCCIN ..................................................................................................... 48
4.2. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? .................................................................. 49
4.2.1. El sistema operativo como una mquina extendida........................ 49
4.2.2. El sistema operativo como controlador de recursos ......................... 50
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
4.3. HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ....................................................... 51
4.4. CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ............................................... 52
4.4.1. Procesos del sistema operativo ............................................................... 53
4.5. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS ...................................................................... 55
4.5.1. Sistemas Operativos por su Estructura.................................................... 55
4.5.2. Sistemas Operativos por Servicios ........................................................... 56
Monousuarios ........................................................................................................... 56
Multiusuarios .............................................................................................................. 56
Monotareas ............................................................................................................... 57
Multitareas ................................................................................................................. 57
Uniproceso ................................................................................................................ 57
Multiproceso ............................................................................................................. 57
4.5.3. Sistemas Operativos Por La Forma De Ofrecer Sus Servicios ........... 58
Sistemas Operativos de Red ................................................................................ 58
Sistemas Operativos Distribuidos ......................................................................... 59
4.6. VENTAJAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS.................................................... 60
4.7. DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS ............................................ 61
UNIDAD V .......................................................................................................................... 62
AMBIENTE WINDOWS ..................................................................................................... 62
5.1. QU SE ENTIENDE POR WINDOWS? ............................................................... 63
5.1.1. Instalacin de Windows ............................................................................. 63
5.2. ESCRITORIO DE WINDOWS ................................................................................ 64
5.3. VENTANAS DE WINDOWS ................................................................................... 65
5.4. CUADROS DE DIALOGO .................................................................................... 65
5.5. CONFIGURACIN DE WINDOWS .................................................................... 66
5.6. EXPLORADOR DE WINDOWS............................................................................. 67
5.7. ACCESORIOS DE WINDOWS ............................................................................. 68
5.8. WINDOWS VISTA ................................................................................................... 68
UNIDAD VI ......................................................................................................................... 88
ESTRUCTURA DE MI PC .................................................................................................. 88
6.1.1. Unidad central de proceso....................................................................... 88
6.1.2. Unidad de memoria principal (RAM) ..................................................... 88
6.1.3. Unidad De Memoria Masiva O Secundaria.................................... 89
6.2. CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS ................................................... 92
6.2.1. Tipos de computadoras ............................................................................ 93
6.3. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN ...................................................... 93
6.4. INTERNET: QUE ES? ............................................................................................. 95
UNIDAD VII ...................................................................................................................... 105
PRESENTACION POR DIAPOSITIVAS ......................................................................... 105
7.1. CREAR UNA PRESENTACIN ....................................................................... 107
7.3 ABRIR UNA PRESENTACIN......................................................................... 114
7.4
TIPOS DE VISTAS ............................................................................................ 117
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
7.5. TRABAJAR CON DIAPOSITIVAS ...................................................................... 123
7.6 MANEJAR OBJETOS ............................................................................................. 132
7.7. TRABAJAR CON TEXTOS .................................................................................. 147
7.8.. TRABAJAR CON GRFICOS ............................................................................ 160
7.9 INSERTAR SONIDOS Y PELCULAS .................................................................. 179
7.10. ANIMACIONES Y TRANSICIONES ................................................................ 183
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ............................................................................... 188
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
PREFACIO
Desde las postrimeras del siglo XX y al inicio del nuevo milenio la informtica se ha
convertido en una herramienta indispensable, no solo para usos laborales o empresariales
sino tambin para las diversas actividades de la vida cotidiana de cualquier hombre o
mujer contemporneos. En la actualidad para los ejecutivos de las empresas contar
oportunamente con informacin, les permite tomar las decisiones mas adecuadas a sus
necesidades, considerando los factores externos que, de alguna manera, pueden influir en
el desarrollo y crecimiento de sus propios negocios.
En la mayora de los pases latinoamericanos, el estudio, aplicacin e investigacin de la
informtica se comenz a desarrollar a mediados de los aos 70s, principalmente en los
crculos acadmicos de mayor prestigio, y en las mas importantes universidades,
diseminndose posteriormente a otros planteles en sus respectivas escuelas y facultades de
ingeniera. Debido a ello, tradicionalmente se asociaba el conocimiento y uso de las
computadoras con personas poseedoras de un perfil intelectual muy elevado y, por
consiguiente, se restringa a las empresas y al pblico en general.
Sin embargo, gracias al avance de la tecnologa en el rea de la microelectrnica, las
computadoras se hicieron mas pequeas en tamao, pero mas potentes en cuanto a
capacidad y desarrollo de actividades; en consecuencia, se hizo posible ponerlas al
alcance de las escuelas y colegios, as como de muchas familias, que hoy cuentan con uno
de estos dispositivos para su servicio. De tal suerte que hoy por hoy, la informtica es una
disciplina indispensable para complementar el desarrollo integral del educando de
cualquier nivel.
Estos sencillos apuntes de informtica I, es mucho ms que solo un texto, recopilado de
varios autores, es en su conjunto, un instrumento bsico para conocer y desarrollar esta
disciplina.
Sin pretender ir ms all de lo necesario, la serie se enfoca hacia el aspecto tcnico,
mostrndole al alumno de primer curso, los componentes bsicos de una computadora y
las funciones que realizan respectivamente.
El sistema educativo, contempla: un amplio desarrollo en el aspecto usuario, ya que
definitivamente es en esta actividad donde la mayora de las personas se desenvuelven y, es
hoy, requisito indispensable para insertarse en el mundo laboral. Por ello todo alumno
debe: conocer perfectamente un sistema operativo de ambiente grfico, manejar el
procesador de textos para crear los documentos que la empresa requiere, realizar
operaciones de clculo, crear las grficas que muestren los resultados de un proyecto,
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
utilizar los elementos de texto, imagen, audio, videos y animacin para apoyar la
presentacin de sus exposiciones y, por ltimo, localizar los datos y disponer de los
recurso que ofrece, lo que William Gibson defini como el ciberespacio, Internet.
El ltimo aspecto del sistema informtico que trata la serie, es el relativo al empleo de la
computadora y los lenguajes de programacin, como herramientas para el desarrollo de
sistemas, no obstante que es sabido que gran parte de los alumnos principiantes en
informtica no van a transitar por ese camino en el futuro, la utilizacin de los mtodos de
programacin desarrolla en el alumno aptitudes y habilidades, que otras materias no
contemplan en esta etapa de formacin, tales como analizar un proyecto, sintetizarlo y,
posteriormente, llevarlo a cabo, lo que hace que el individuo, en lo personal, obtenga
grandes satisfacciones.
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
INTRODUCCION
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Despus de un breve recorrido por la historia de la computacin y de analizar lo que es la
parte lgica del sistema; es decir, los programas, se abunda en las interfaces graficas de
los sistemas operativos modernos. Enseguida se trata uno de los programas ms comunes
para llevar a cabo presentaciones con diapositivas.
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD I
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
1.1. CIENCIA.
En su definicin ms amplia, es el conocimiento ordenado que se utiliza
para organizar experiencias y confirmarlas de manera objetiva. Se puede
dividir en dos partes: una es la ciencia pura, que es la bsqueda del
conocimiento, la otra es la ciencia aplicada, que es la bsqueda de usos
tiles para los conocimientos adquiridos.
1.2. TECNOLOGA.
Es el proceso que le permite a los seres humanos disear herramientas y
maquinas para controlar su ambiente material y aumentar la comprensin
de este.
El termino proviene de dos palabras griegas: tecn, que significa arte u
oficio, y logos, que significa conocimiento o tratado.
En conclusin, la tecnologa es el conocimiento de los oficios. La
informacin es todo lo que reduce incertidumbre entre varias alternativas
posibles, son los datos que necesitamos conocer para tomar decisiones de
manera ms efectiva.
1.3. INFORMACIN.
El matemtico estadounidense Claude E. Shannon es el creador de la
teora moderna de la informacin. De acuerdo con l, la informacin es
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
todo lo que reduce la incertidumbre entre varias alternativas posibles. Son
los datos que necesitamos conocer para tomar decisiones de manera ms
efectiva.
1.4. INFORMTICA.
Es la ciencia de la informacin. El trmino se forma de la combinacin de
las palabras informacin y automtica. Por tanto, es el conjunto de
conocimientos que permiten el tratamiento automtico de la informacin
y se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el manejo de datos
mediante equipos de procesamiento automtico como las computadoras.
La informtica tiene que ver con la programacin, la arquitectura de las
computadoras, la inteligencia y la robtica, entre otros temas.
1.5. COMPUTADORA.
Mquina o dispositivo electrnico capaz de recibir datos, procesarlos y
entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o
impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de
programas.
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
1.6. DATOS.
Conjunto de smbolos que representan la informacin de manera que se
permita su procesamiento.
10
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
11
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Placa base. Llamada tarjeta madre, es la tarjeta principal que contiene los
12
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Perifricos. Son dispositivos que transmiten datos entre diferentes medios de
Redes. Hay dos tipos de redes. Uno de ellos son las redes locales, conocidas
13
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
fsico realizar una tarea especfica. Estn entregados por varios archivos
que realizan diversas funciones. Hay tres tipos de software: los sistemas
operativos, los lenguajes de programacin y las aplicaciones informticas.
una serie de instrucciones, que representan las tareas que procesar una
computadora. Al conjunto de instrucciones agrupadas en un archivo
ejecutable se le conoce como programa.
A las Aplicaciones informticas, tambin se les conoce como interfaz de
usuario, han sido diseadas para realizar una tarea especfica, como el
procesamiento de textos.
Firmware. Es el software de sistema que reside en la memoria permanente
de la computadora.
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
14
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Personal informtico. Son los usuarios del sistema informtico de los
FIRMWARE
DESARROLLADORES.
C.P.U.
PERIFRICOS
TCNICO EN
COMPUTACIN
HARDWARE
SISTEMA
INFORMTICO
PERSONAL
INFORMTICO
USUARIOS
RED
LOCAL
SOFTWARE
LENGUAJES DE
PROGRAMACIN
APLICACINES
INFORMTICAS
CAPACIDAD DE UN
SISTEMA
INFORMATICO
SISTEMAS
OPERATIVOS
15
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Es importante que aprendas sobre la computacin y el uso de la
computadora, Al hacerlo, debes recordar que solo se trata de una
herramienta que facilita la realizacin de tareas repetitivas y de clculos
complejos.
Por tanto debes obedecer las normas ticas que impone la sociedad. As
sers respetado, siempre y cuando t tambin respetes a tus semejantes.
16
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD II
ANTECEDENTES HISTRICOS
2.1. GENERACIONES DE COMPUTADORAS
En comparacin con otras tecnologas, la computadora personal ha
evolucionado en un periodo muy corto. Los desarrollos han sido
impresionantes y no han cesado de ocurrir. En el lapso de tan solo dos
dcadas, la PC ha pasado de ser un pasatiempo novedoso para
convertirse en una herramienta de flexibilidad y capacidades inmensas
que se encuentran en millones de hogares y negocios.
Para diferenciar las computadoras por su arquitectura, capacidad de
cmputo y tipo de componentes, se habla de generaciones de
computadoras. Es difcil sealar con exactitud el final de una generacin
de computadoras y el inicio de otra; sin embargo los grandes cambios
tecnolgicos que tuvieron lugar en la segunda mitad del siglo XX, especial
mente en los campos de la microelectrnica y las telecomunicaciones, son
los que marcan el inicio y el fin de cada una de ellas.
Otro elemento que permite distingue entre una generacin y otra son los
avances en la programacin y el desarrollo de los sistemas operativos.
Tambin se pueden considerar los dispositivos de almacenamiento masivo
de informacin.
A continuacin se enumeran las caractersticas principales de las cinco
generaciones de computadoras aceptadas:
17
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Tarjeta perforada
18
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
2.3. SEGUNDA GENERACIN
(Mediados de los 50s a mediados de los 60s)
Su caracterstica principal es la incorporacin del transistor.
En 1954, John Bardee, Walter Brattain y William Shockley, de los laboratorios
Bell, construyeron la primera computadora transistor izada.
En 1957 Jonh Bakus crea el primer lenguaje de alto nivel: fortran (formula
translator), que se utiliza en la investigacin Cientfica, las matemticas y la
ingeniera.
En 1960 Grace Murry y un equipo de programadores crean el lenguaje
cobol (common bussiness oriented lenguage, lenguaje comn orientado a
negocios)
19
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
2.4. TERCERAGENERACIN
(Segunda mitad de los aos 60s hasta 1971)
El primer circuito
integrado
20
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
21
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
22
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
23
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
24
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD III
SOFTWARE DE APLICACIN
3.1. INTRODUCCIN
Es el conjunto de instrucciones y datos en forma binario, almacenados en
la memoria principal, que le indica a una computadora qu debe hacer y
como. Es decir, el software dirige al hardware.
Es la parte lgica del sistema informtico. En cierto modo, transforma la
computadora en mquina de escribir, calculadora cientfica o financiera,
escritorio de diseo, estudio musical, dentro de edicin de video, etc. Una
computadora sin software es como un automvil sin motor. Sin programas,
es imposible realizar cualquier tipo de tarea con la computadora.
25
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
programas de aplicacin. Es una de las partes ms importantes de la
computadora.
El sistema operativo adems de que debe ser eficiente, confiable, verstil y
pequeo, tiene las siguientes caractersticas:
Facilitan el trabajo.
Administran los dispositivos perifricos del sistema informtico.
Mantienen el sistema de archivos en los dispositivos de memoria.
Apoyan a otros programas.
Protegen los datos y los programas.
Controlan el uso de los recursos utilizados por los distintos usuarios.
26
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Una caracterstica que tienen un comn todos los ambientes grficos es el
concepto de ventanas, mens, iconos, cajas de dialogo y el escritorio
digital.
Comandos bsicos de MS-DOS
Es el Sistema Operativo en modo de texto ms conocido:
Internos (o de sistema)
C:\>cls
C:\>cd calificaciones
Externos (o de disco).
C:\>edit
C:\>discopy a:
Generaciones de los sistemas operativos
Primera generacin:
Se instalaban mediante tarjetas perforadas
Se cre el monitor residente para lograr un control automtico del
flujo de trabajo
Segunda generacin
Ayudo a la programacin
Proporciono nuevos mtodos para aumentar la produccin del
procesador.
Se desarrollo el procesamiento en lnea y fuera de lnea
Tercera generacin
Mejoran el rendimiento de los sistemas informticas.
Se crea el concepto de multiprogramacin. (Evita que el procesador
se quede sin actividad cuando se realizan las funciones de entrada y
salida).
Se generaliza el concepto de memoria virtual que ofrece una
memoria principal mayor que la memoria fsica de la computadora.
27
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Cuarta generacin
Ms-dos
Windows 3.1.
Os/2
Windows 95
Macos
Unix, y Windows NT- para estaciones de trabajo
Novel para redes de computadoras de escritorio
Caractersticas: seguridad, velocidad y servicio al usuario
28
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Se emplea en computadoras Macintosh.
Se le considera el ms revolucionario y potente para computadoras
de escritorio en aplicaciones de multimedia.
No es compatible con Windows.
Unix.
Multiusuario
Escrito en lenguaje c.
Puede instalarse en supercomputadoras, pcs, y sobre todo, en
estaciones de trabajo.
Su uso resulta mas complicado porque es necesario saber y recordar
comandos y su sintaxis
En tiempos recientes, se han desarrollado interfaces graficas para
UNIX con el objeto de facilitar su uso.
Linux
Basada en Unix,
Se ha difundido mediante Internet, debido a que se distribuye
gratuitamente incluyendo el cdigo fuente
Los distribuye una asociacin de desarrolladores denominada GNU
Windows NT
Se emplea en sistemas de red
Incluye estrictas caractersticas de seguridad
Diseado para aplicaciones de interfaz grafica y procesadores de 32
bits.
Ejecuta aplicaciones de Windows y Unix
Es multitarea.
Windows 2000
Es la continuacin de Windows NT
Dedicado a los sistemas de red
Incluye versiones para las estaciones de
computadoras que fungen como servidores.
trabajo
para
29
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
La mejor opcin de Windows Me es la funcin de recuperacin del
sistema.
Incluyen un servicio de sincronizacin del reloj del ordenador con
otras mquinas y con Internet.
Windows XP
Cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o
Kernel del sistema operativo.
Se puede decir que WindowsXP no es solo una versin ms de
Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes,
para el entorno personal o domstico tena Windows98 y para el
entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas
versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows
2000 para crear WindowsXP y a partir de ah se han realizado algunos
retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el
mbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el
mbito profesional denominada WindowsXP Professional.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios
completamente diferente respecto a Windows98.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes.
Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes
que le permitirn realizar unas determinadas tareas.
Windows vista
1. Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva interfaz de
usuario, con una apariencia profesional, diseos transparentes
con algunos efectos sutiles como reflejos y animaciones suaves.
Tambin la navegacin de escritorio en 3D.
2. Buscador integrado: caracterstica que integra las bsquedas en
todo el sistema operativo y provee nuevas formas de organizar los
ficheros. Esta caracterstica tiene dos versiones, una para las
ediciones de negocios y otra para las de hogar.
3. Tecnologa Tablet PC: permite reconocimiento de caligrafa.
4. BitLocker Drive Encryption: ayuda a que los datos sensibles no
caigan en malas manos si la computadora es perdida o robada.
5. Virtual PC Express: herramienta que mejora la compatibilidad de
las aplicaciones con versiones previas de Windows, ejecutndolas
en un entorno virtual. La herramienta est disponible en la edicin
Enterprise de Windows Vista.
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
30
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
6. Subsistema para aplicaciones UNIX: permite ejecutar aplicaciones
de UNIX en Windows Vista Enterprise.
7. Windows Media Center: Aplicacin que permite grabar o mirar
shows televisivos. Tambin permite conectarse con las Xbox 360.
8. Grabador de DVD integrado.
9. Versiones para 32 y 64 bits.
Ediciones de Windows Vista. Windows Vista posee seis ediciones, dos
para negocios, tres para consumidores y una para mercados
emergentes. Cada edicin apunta a un mercado especfico.
Windows Vista Business: est diseado para organizaciones de
todos los tamaos. Posee las caractersticas 1, 2, 3 y 9 .
Windows Vista Enterprise: Es ofrecido slo a los clientes de negocios
que participan en el programa Microsoft's Software Assurance. Posee
las caractersticas 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 9 .
Windows Vista Home Basic: esta edicin es ideal para los hogares
con las necesidades bsicas en computacin. Es para usuarios que
slo usan la PC para cosas simples como navegar por internet,
correo electrnico, etc.
31
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
por poblacin de habla francesa),
32
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Dos aos despus de su salida, Vista genera siempre 3 veces menos visitas
que XP dentro de los sistemas operativos Microsoft, hasta ese momento el
sistema operativo Windows Vista estuvo presente en el mercado, y
present un balance bastante decepcionante: apenas 1 visita de cada 4
en diciembre de 2008 (el 24 % de las visitas). Con la salida de Windows 7 en
versin beta 1 el 9 de enero de 2009, Windows Vista habr sido slo una
versin pasajera en la historia de los sistemas operativos Windows de
Microsoft.
33
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
queda de lejos como la versin dominante de la familia Windows con
cerca de 3 veces ms visitas que Vista en el curso del ltimo mes de 2008
Del total de visitas de la familia Windows, las cuotas de versiones distintas
de XP muestran igualmente un descenso en un ao, excepto Windows
2003, cuya cuota (confidencial) sigue aumentando.
34
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
35
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
36
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para transformar a las computadoras en maquinas tiles, los primeros
programadores tuvieron que desarrollar un programa de computo que
pudiera traducir al lenguaje propio de la computadora, las instrucciones
que aqullos podan leer, escribir y entender mas fcilmente, en otras
palabras, los comandos de su conjunto de instrucciones.
Sus caractersticas principales son:
Es el nico que entiende directamente la computadora
Las instrucciones se expresan en forma binaria
No utiliza variables
Los datos se localizan en lugares especficos de la memoria.
37
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
El sitio Tiobe.com , como todos los aos, ha publicado una tabla de ranking
de los 50 lenguajes de programacin mas usados en el mundo. Este
ranking se basa en estadsticas de ingenieros calificados en todo el mundo,
cursos y terceros proveedores.
38
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Lenguaje ensamblador (lenguaje de nivel medio)
Para los cientficos que estaban desarrollando el primer programa para
traducir instrucciones a cdigo de mquina, cualquier lenguaje ms fcil
de entender que el lenguaje de maquina habra sido considerado un
lenguaje de alto nivel.
39
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Emplea representaciones simblicas y utiliza procedimientos nemotcnicos
de funciones matemticas.
Los datos se identifican con nombres y permiten la introduccin de
comentarios.
Lenguaje de alto nivel
40
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
No aprovechan en su totalidad los recursos internos de la maquina.
Son los ms alejados al lenguaje de la maquina, por lo tanto es necesario
un traductor (interpretes o compiladores)
Algunos de los lenguajes de alto nivel ms conocidos son:
Fortran, que quiere decir FORmula TRANslator (traductor de formulas) y se
diseo especficamente para problemas de matemticas u de ingeniera,
se introdujo en 1957.
Cobol. Que quiere decir COmmon Business Oriented Lenguaje (lenguaje
orientado a negocios comunes) fue desarrollado en 1960. este antiguo
lenguaje de alto nivel posee algunas de las declaraciones ms parecidas
al idioma ingls, en comparacin con cualquier otro lenguaje de computo.
Lo que facilito su lectura pero no la escritura debido a la gran variedad de
verbosidad extra.
Basic. Que quiere decir Baginners All purpose Symbolic Instruction Code
(cdigo de instruccin simblica para todo propsito, dirigido a
principiantes. Fue desarrollado en 1964, es un lenguaje con mucho un
lenguaje sencillo para que los estudiantes aprendan.
Pascal. Se introdujo en 1971, nombrado as en honor del inventor francs
Blaise Pascal, es un leguaje excelente para aprender a cerca de la
programacin estructurada.
41
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
42
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero
que son, a menudo, difciles de aprender. Ms importante es el hecho de
que los programas escritos en un bajo nivel sean altamente especficos de
cada procesador. Si se lleva el programa a otra maquina se debe reescribir
el programa desde el principio.
43
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Se clasifican en:
De acuerdo con el rea de ataque :
Infectores del rea de carga inicial
Infectores del sistema
Infectores de programas ejecutables.
De acuerdo a la forma de ataque.
Caballos de troya
Bombas de tiempo
Gusanos
Mutantes
Macrovirus
De correo electrnico o de Internet.
44
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Antivirus (activo)
Estos programas tratan de encontrar la traza de los programas maliciosos
mientras el sistema este funcionando, tratan de tener controlado el sistema
mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y notificando al
usuario de posibles incidencias de seguridad.
Como programa que est continuamente funcionando, el antivirus tiene
un efecto adverso sobre el sistema en funcionamiento. Una parte
importante de los recursos se destinan al funcionamiento del mismo.
Adems dado que estn continuamente comprobando la memoria de la
maquina, dar ms memoria al sistema no mejora las prestaciones del
mismo.
Otro efecto adverso son los falsos positivos, es decir al notificar al usuario de
posibles incidencias en la seguridad, ste que normalmente no es un
experto de seguridad se acostumbra a dar al botn de autorizar a todas
las acciones que le notifica el sistema. De esta forma el antivirus
funcionando da una sensacin de falsa seguridad.
45
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Tipos de vacunas
CB: Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas
de archivos sospechosos para saber si estn infectados.
46
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
47
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD IV
SISTEMAS OPERATIVOS
4.1. INTRODUCCIN
Sin el software, una computadora es en esencia una masa metlica sin
utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y
recuperar informacin, encontrar errores de ortografa en manuscritos,
tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades.
El software para computadoras puede clasificarse en general en tres
clases: los programas de sistema, que controlan la operacin de la
computadora en s, los programas de aplicacin, los cuales resuelven
problemas para sus usuarios, y los lenguajese de programacin o
programas de desrrollo.
El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema
operativo, que controla todos los recursos de la computadora y
proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de
aplicacin.
Un sistema de computacin moderno consta de uno o ms procesadores,
cierta memoria principal (a menudo conocida como "memoria central"),
relojes, terminales, discos, interfaces en una red y otros dispositivos de
entrada/salida.
En fin, un sistema complejo. La escritura de programas que tengan un
registro de todos estos componentes y los utilice en forma correcta, ya no
digamos en forma ptima, es una labor en extremo difcil. Si cada
programador tuviera que preocuparse por la forma de funcionamiento de
las unidades de disco y con las docenas de cosas que podran ir mal al leer
un bloque de un disco, es poco probable que pudieran escribirse muchos
programas.
Hace muchos aos, qued claro que deba determinarse una forma de
proteger a los programadores de la complejidad del hardware. La forma
en que esto ha evolucionado de manera gradual es colocando un nivel
de software por arriba del simple hardware, con el fin de controlar todas
las partes del sistema y presentar al usuario una interfaz o mquina virtual
que facilite la comprensin del programa.
48
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellas
empresas o instituciones que podan pagar su alto precio, y no existan los
sistemas operativos.
En su lugar, el programador deba tener un conocimiento y contacto
profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa
fallara, deba examinar los valores de los registros y paneles de luces
indicadoras del estado de la computadora para determinar la causa
del fallo y poder corregir su programa, adems de enfrentarse
nuevamente a los procedimientos de apartar tiempo del sistema y poner a
punto los compiladores, ligadores, etc.; para volver a correr su programa,
es decir, enfrentaba el problema del procesamiento serial ( serial
processing )
49
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
flexibles. En lugar de esto, el programador deseara una abstraccin
sencilla y de alto nivel con la cual trabajar.
En el caso de los discos, una abstraccin tpica es que el disco contenga
una coleccin de archivos, cada uno de ellos con un nombre. Cada
archivo puede ser abierto para la lectura o escritura, despus se lee o se
escribe y, por ltimo, se cierra. Los detalles de si el registro debe utilizar la
modulacin de frecuencia modificada o de cul es el estado actual del
motor no deben aparecer en la abstraccin presentada al usuario.
El programa que oculta la verdad acerca del hardware al programador y
presenta una agradable y sencilla visin de los archivos con su nombre, los
cuales se puedan leer o escribir en ellos es por supuesto, el sistema
operativo. As como el sistema operativo protege al programador del
hardware del disco y presenta una sencilla interfaz orientada a archivos,
tambin oculta varios asuntos poco agradables relacionados con las
interrupciones, cronmetros, control de la memoria y otras caractersticas
de bajo nivel. En cada caso, la abstraccin que se presenta al usuario del
sistema operativo es mucho ms simple y fcil de utilizar que el hardware
subyacente.
En esta perspectiva, la funcin del sistema operativo es presentar al usuario
el equivalente de una mquina extendida o mquina virtual que sea ms
fcil de programar que el hardware subyacente.
50
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
los usuarios deben compartir costosos recursos, como las unidades de
almacenamiento y perifricos.
Sin sealar el aspecto econmico, tambin se requiere a menudo
compartir la informacin entre aquellos usuarios que trabajan juntos. En
resumen, este punto de vista del sistema operativo sostiene que su principal
tarea es la de llevar un registro de la utilizacin de los recursos, dar paso a
las solicitudes de recursos, llevar la cuenta de su uso y mediar entre las
solicitudes en conflicto de los distintos programas y usuarios.
51
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
cuadrado de silicn y ya es posible hablar de las computadoras personales
y las estaciones de trabajo.
Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando as atraer al
pblico en general al uso de las computadoras como herramientas
cotidianas. Se hacen populares el MSDOS y UNIX en estas mquinas.
Tambin es comn encontrar clones de computadoras personales y una
multitud de empresas pequeas ensamblndolas por todo el mundo.
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de
computadoras y la necesidad de sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos. La red mundial Internet se va haciendo accesible a
toda clase de instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones ( y
problemas ) al querer hacer convivir recursos residentes en computadoras
con sistemas operativos diferentes. Para los 90's el paradigma de la
programacin orientada a objetos cobra auge, as como el manejo de
objetos desde los sistemas operativos.
Las aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una plataforma
especfica y poder ver sus resultados en la pantalla o monitor de otra
diferente (por ejemplo, ejecutar una simulacin en una mquina con UNIX
y ver los resultados en otra con DOS). Los niveles de interaccin se van
haciendo cada vez ms profundos.
52
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
4.4.1. Procesos del sistema operativo
Un concepto central en todos los sistemas operativos es el de proceso. Un
proceso es bsicamente, un programa en ejecucin. Consta del programa
ejecutable, sus datos y pila, contador y otros registros, adems de toda la
informacin necesaria para ejecutar el programa.
En forma peridica, el sistema operativo decide detener la ejecucin de
un proceso y comenzar la ejecucin de otro; por ejemplo, si el primero de
ellos ha utilizado en el ltimo segundo una porcin de tiempo de la CPU
mayor de la permitida. Cuando un proceso se detiene en forma temporal,
ste debe volverse a inicializar en el mismo estado en que se encontraba
al detenerse. Esto quiere decir que toda la informacin relativa al proceso
debe almacenarse en forma explcita en alguna parte durante la
suspensin.
Por ejemplo, si el proceso abri varios archivos, debe registrarse en algn
lugar la posicin exacta del proceso en los archivos de modo que una
instruccin READ dada despus de reiniciado el proceso lea los datos
adecuados.
En muchos sistemas operativos, toda la informacin relativa a un proceso,
distinta del contenido de su propio espacio de direccin, se almacena en
una tabla del sistema operativo llamada tabla de procesos, la cual consta
de un arreglo (o lista ligada) de estructuras, una por cada proceso
existente en ese momento. As, un proceso (suspendido) consta de su
espacio de direccin, llamado imagen central (en honor de las memorias
de ncleo magntico utilizadas antao) y los datos de su tabla de
procesos, que entre otras cosas contiene sus registros. Las llamadas al
sistema de control de procesos fundamentales son las que se ocupan de la
creacin y fin de los procesos. Un proceso llamado intrprete de comando
o shell lee los comandos a partir de una terminal. El usuario acaba de
escribir un comando que solicita la compilacin de un programa.
El shell debe crear entonces un nuevo proceso que ejecutar el
compilador. Cuando ese proceso ha concluido la compilacin, ejecuta
una llamada al sistema para terminarlo. Si un proceso puede crear uno o
ms procesos (conocidos como procesos hijo) y estos procesos pueden
crear a su vez procesos hijo, llegaremos en forma rpida a la estructura de
rbol. Se dispone de otros tipos de llamadas a proceso para solicitar ms
memoria (o liberar la memoria no utilizada), esperar a que un proceso hijo
termine o bien encimar su programa con otro distinto.
53
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En ciertas ocasiones, existe la necesidad de comunicar informacin a un
proceso en ejecucin de forma que ste no quede en espera de ella. Por
ejemplo, un proceso que se comunica con otro en una computadora
distinta lo hace mediante el envo de mensajes en una red.
Para protegerse de la posibilidad de que un mensaje o su rplica se
pierdan, el emisor puede solicitar que su propio sistema operativo lo
notifique despus de un nmero determinado de segundos, de forma que
pueda retransmitir el mensaje si no ha recibido una confirmacin todava.
Despus de establecer este cronmetro, el programa puede continuar con
otra tarea.
Al transcurrir ese nmero determinado de segundos, el sistema operativo
enva una seal al proceso. La seal hace que el proceso se suspenda en
forma temporal sin importar lo que haga, guarda sus registros en la pila y
comienza a ejecutar un procedimiento especial de control de la seal; por
ejemplo, para retransmitir un mensaje que podra estar perdido. Cuando
dicho procedimiento termina su labor, el proceso en ejecucin contina a
partir del estado en que se encontraba justo antes de la seal.
Las seales son el anlogo en software de las interrupciones de hardware y
pueden ser generadas por una variedad de causas, adems de la
expiracin de los cronmetros. Muchas de las trampas detectadas por el
hardware, como la ejecucin de una instruccin ilegal o uso de una
direccin invlida, se convierten tambin en seales hacia el proceso
culpable. Las seales se utilizan tambin para la comunicacin entre
procesos, cuando un proceso desea comunicar algo urgente a otro.
En un sistema de multiprogramacin, es importante mantener un registro a
qu usuario pertenece cada proceso. En dicho sistema, cada usuario
autorizado tiene asignada una uid (identificacin del usuario), que, por lo
general, es un entero de 16 o 32 bits. Cada proceso tiene asignada la
clave de un usuario.
Cuando el proceso enva una seal a otro, se debe hacer una verificacin
para ver si el emisor y el receptor tienen la misma identificacin del usuario.
En forma similar, las personas se pueden dividir en grupos (equipos de
proyecto, departamentos, etc.) cada uno de ellos con su gid
(identificacin de grupo). Ambas identificaciones juegan un papel en la
proteccin de la informacin contenida en la computadora (por ejemplo,
a veces usted podra examinar los informes de las personas en su grupo,
pero no los informes de las gentes ajenas a l).
54
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
55
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
4.5.2. Sistemas Operativos por Servicios
Esta clasificacin es la ms comnmente usada y conocida desde el punto
de vista del usuario final. Esta clasificacin se comprende fcilmente con el
cuadro sinptico que a continuacin se muestra.
Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son aqullos que soportan a un
usuario a la vez, sin importar el nmero de procesadores que tenga la
computadora o el nmero de procesos o tareas que el usuario pueda
ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales
tpicamente se han clasificado en este rengln.
Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a ms de
un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la
computadora o por medio de sesiones remotas en una red de
comunicaciones. No importa el nmero de procesadores en la mquina ni
el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultneamente.
56
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez
por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea,
en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de
ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
Multitareas
Un sistema operativo multitarea es aqul que le permite al usuario estar
realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar
editando el cdigo fuente de un programa durante su depuracin
mientras compila otro programa, a la vez que est recibiendo correo
electrnico en un proceso en background. Es comn encontrar en ellos
interfaces grficas orientadas al uso de mens y el ratn, lo cual permite un
rpido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su
productividad.
Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aqul que es capaz de manejar
solamente un procesador de la computadora, de manera que si la
computadora tuviese ms de uno le sera intil. El ejemplo ms tpico de
este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al nmero de procesadores
del sistema, que es ms de uno y ste es capaz de usarlos todos para
distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simtrica o
asimtricamente.
Cuando se trabaja de manera asimtrica, el sistema operativo selecciona
a uno de los procesadores el cual jugar el papel de procesador maestro y
servir como pivote para distribuir la carga a los dems procesadores, que
reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simtrica,
los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
57
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, tericamente, una
mejor distribucin y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un
proceso, lo cual puede consistir de un rea de memoria, un conjunto de
registros con valores especficos, la pila y otros valores de contexto. Un
aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear
aplicaciones para aprovechar los varios procesadores.
Existen aplicaciones que fueron hechas para correr en sistemas
monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que el sistema
operativo o el compilador detecte secciones de cdigo paralelizable, los
cuales son ejecutados al mismo tiempo en procesadores diferentes.
Por otro lado, el programador puede modificar sus algoritmos y aprovechar
por s mismo esta facilidad, pero esta ltima opcin las ms de las veces es
costosa en horas hombre y muy tediosa, obligando al programador a
ocupar tanto o ms tiempo a la paralelizacin que a elaborar el algoritmo
inicial.
58
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
copiarlo a travs de la red con los comandos siguientes: hidalgo%
hidalgo% rcp morelos:/software/codigo/matriz.pas. hidalgo% En este caso,
el comando rcp que significa "remote copy" trae el archivo indicado de la
computadora morelos y lo coloca en el directorio donde se ejecut el
mencionado comando. Lo importante es hacer ver que el usuario puede
accesar y compartir muchos recursos.
59
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En el segundo caso, supngase que se tienen en una gran empresa varios
grupos de
trabajo, cada uno necesita almacenar grandes cantidades
de informacin en disco duro con una alta confiabilidad y disponibilidad.
La solucin puede ser que para cada grupo de trabajo se asigne una
particin de disco duro en servidores diferentes, de manera que si uno de
los servidores falla, no se deje dar el servicio a todos, sino slo a unos
cuantos y, ms an, se podra tener un sistema con discos en espejo
(mirror) a travs de la red, de manera que si un servidor se cae, el servidor
en espejo contina trabajando y el usuario ni cuenta se da de estas fallas,
es decir, obtiene acceso a recursos en forma transparente.
60
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
61
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD V
AMBIENTE WINDOWS
Los sistemas operativos de interfaces graficas vinieron a facilitar el uso de
las computadoras, ponindolas al alcance de todo mundo. Los usuarios ya
no tienen que memorizar y utilizar una larga serie de comandos para
ejecutar una funcin especfica (como se hace con MS-DOS).
Ahora, basta con que identifiquen el icono que representa la funcin
deseada, opriman y suelten rpidamente un botn del ratn para que
puedan ejecutarla.
Las caractersticas ms importantes de los sistemas operativos de entorno
grafico son:
Escritorio.
Como todos los sistemas operativos multitareas, permite
mantener abiertas varias aplicaciones. El escritorio cuneta con gran
cantidad de herramientas, tiles para todas las actividades que se puedan
realizar en la computadora.
Multitareas
Mens desplegables
Cuadros de dialogo
Iconos.
Uso del ratn (mouse)
Con el ratn se realizan tareas como:
Abrir programas o documentos
Ejecuta comandos
Se modifica el tamao de las ventanas.
Men contextual.
Arrastrar iconos y ventanas
62
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
63
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
5.2. ESCRITORIO DE WINDOWS
Mi PC. Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta
la computadora
aplicaciones,
64
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Tapiz de escritorio. Es la imagen que aparece como fondo del mismo.
Barra de tareas. Aparece en la parte inferior de la pantalla:
Botn de inicio
Barra de inicio rpido
Barra de tareas
rea de aplicaciones de inicio
BARRA DE TITULO
B. DE MENS
B. DE
DESPL
AZAMI
ENTO
B. DE
HERRAMIE
NTAS
REGLAS
REA
DE
TRABA
JO
B. DE
ESTADO
65
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
AYUDA
EN LINEA
GRUPOS
CUADRO
CONTADOR
BOTONES:
OPCION
CUADRO
DE TEXTO
BOTON
CUADRO
DE LISTA
66
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
67
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
5.7. ACCESORIOS DE WINDOWS
Calculadora
Paint
Wordpad
Reproductor multimedia
Internet Explorer
68
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Con Widows Vista la cosa ha cambiado radicalmente ya que hay cinco
versiones diferentes: Starter, Home Basic, Home Premium, Business y
Ultimate. Adems, por cuestiones legales, hay versiones con o sin
Windows Media Player segn el pas donde se vayan a vender.
A continuacin vamos a dar un paseo rpido por las novedades y
mejoras de Windows Vista, a lo largo del curso iremos viendo con ms
detalle muchas de ellas. Luego veremos las principales caractersticas de
las diferentes versiones para ayudarte a elegir la que ms te interese.
Los logotipos de Windows son propiedad de Microsoft, as como las
marcas registradas Windows y Windows vista. aulaClic no tiene ninguna
relacin con Microsoft.
69
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
70
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
- Windows Defender. Vista incluye esta utilidad anti-spyware, muy
mejorada con respecto a otras versiones.
- Galera fotogrfica. Permite una mejor organizacin de fotografas
y vdeos.
- Media Center. Vista incluye el Windows Media Center, que nos
permitir acceder de otra forma a nuestra multimedia, incluso desde
la televisin o la vdeo-consola X-Box.
71
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
72
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
- El Administrador de Tareas y las Tareas Programadas se han
mejorado y ofrecen un rendimiento muy superior a sus antecesores.
- El Administrador de discos ofrece una mayor funcionalidad que el
de Windows XP, pudiendo por ejemplo reducir el espacio de una
particin para crear ah otra particin. Esta herramienta deben usarla
usuarios experimentados.
- Instalacin ms rpida y sencilla.
- Arranque y apagado del equipo ms rpidos.
73
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para ello, en las Propiedades del ejecutable o del acceso directo
del programa (accesible desde el men contextual), disponemos de la
pestaa Compatibilidad.
Las Ventanas
El sistema operativo Windows Vista, al igual que sus versiones
anteriores, basan su interfaz en el uso de ventanas. Es decir, cada
aplicacin se abre en un recuadro llamado ventana, lo que nos
permite tener varias aplicaciones funcionando a la vez, e ir
cambiando de una a otra, mostrando u ocultando sus ventanas.
74
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
La mayor parte de las ventanas de Windows siguen la misma
estructura y son similares a la que puedes ver en esta imagen.
El botn minimizar
convierte la ventana en un botn situado en la
barra de tareas de Windows Vista, mostrando lo que haya tras ella.
El botn maximizar
amplia el tamao de la ventana a todo el rea
de trabajo, sin dejar de mostrar la barra de tareas.
75
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
El botn restaurar
slo se muestra cuando la ventana est
maximizada, y permite volver a su tamao anterior.
El botn de cerrar
se encarga de cerrar la ventana. En el caso
de haber realizado cambios en algn documento te preguntar si
deseas guardar los cambios antes de cerrar.
76
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Una vez se ha cargado Windows Vista, y tras introducir nuestra
contrasea, si es preciso, encontraremos el Escritorio, parecido al de la
imagen. Y decimos parecido porque el Escritorio es muy personalizable
y seguramente el tuyo no tenga los mismos accesos directos, fondo o
color.
77
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Por ejemplo haciendo doble clic en el icono
Explorer.
se abre Internet
78
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En la
parte superior aparece la imagen del usuario, en este caso aulaClic.
En la parte central hay dos zonas:
La de la izquierda contiene a su vez tres reas separadas por una
lnea delgada.
En el rea superior aparecen programas como Internet Explorer y
Correo Electrnico que gozan de esta privilegiada posicin por ser
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
79
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
programas incluidos en el paquete de Windows Vista, aunque esto es
personalizable. En el rea siguiente aparecen los programas que
hemos estado utilizando ltimamente, en el caso de la imagen Centro
de Bienvenida, Paint, etc. De esta forma tenemos un acceso ms
rpido a los programas que ms utilizamos.
Para acceder al resto de los programas tenemos el tringulo inferior
Todos los programas. Al hacer clic aparecen los programas que
tenemos instalados en nuestro ordenador.
80
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
81
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Barra de direcciones.
82
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Si hacemos clic en el pequeo tringulo del final de la barra de
direcciones se abrir un desplegable con las ltimas ubicaciones que
hemos visitado y haciendo clic sobre cualquiera de ellas nos
desplazaremos a esa ubicacin.
El botn Actualizar
que se encuentra a la derecha de la direccin
sirve para volver a cargar el contenido de la carpeta actual, aunque la
mayora de las veces se actualiza de forma automtica.
Se puede escribir directamente sobre la barra de direcciones, basta
hacer clic sobre ella y teclear la ruta o direccin de una carpeta, a
continuacin hay que pulsar la tecla ENTRAR o el botn
que
83
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Esta barra contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de
esta forma nos agiliza el trabajo ya que tenemos a mano lo ms
necesario. Esta barra se adapta al tipo de archivos que hay en la
pantalla, es decir, los botones de la barra son diferentes segn donde
estemos. Por ejemplo, si estamos viendo archivos de msica aparecer
un botn Reproducir para escuchar un archivo; si estamos viendo
archivos de imagen aparecer un botn para ver una Presentacin de
las imgenes.
Los botones de esta barra los iremos viendo con detalle a lo largo del
curso.
Panel de navegacin.
En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos.
Tiene dos partes, en la parte superior se muesta la lista de las carpetas
ms comunes, favoritas y bsquedas guardadas. Por ejemplo, en esta
imagen aparecen varias carpetas como Documentos, Imgenes,
Msica. Podemos incluir cualquier carpeta en este panel, basta con
arrastrarla desde la lista de archivos. Por ejemplo, si tenemos una
carpeta utilizada muy a menudo, la aadiremos para no tener que
recorrer la ruta completa hasta llegar a ella.
En la parte inferior est la zona Carpetas que puede abrirse y
cerrrarse con las flechas de la derecha
En esta zona la lista de
unidades y carpetas en forma de rbol. Haciendo clic en los pequeos
tringulos que hay a la derecha de cada elemento podemos expandir y
contraer el rbol. Cuando una carpeta est desplegada, la flecha
aparece en negro
.
Este panel es muy til para ver la estructura de nuestras carpetas,
discos duros y unidades de red. Y cuando tenemos que recorrer varios
niveles de subcarpetas para llegar a un archivo, es ms rpido ir
expandindolas pulsando en el tringulo que abrirla y mostrar todo su
contenido.
84
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Lista de archivos.
En esta zona aparece la lista de los archivos contenidos en la
carpeta actual, es decir, la carpeta seleccionada en la Barra de
direcciones.
Si hemos efectuado una bsqueda slo aparecern los archivos que
cumplan las condiciones de la bsqueda.
La forma y cantidad de informacin que vemos de cada archivo
depende del Tipo de vista que tengamos activo. En nuestro caso
tenemos activada la vista detalle y para cada archivo aparece el
Nombre, Fecha de Modificacin, Tipo, Tamao y Etiquetas. Ms
adelante veremos cmo cambiar el tipo de vista.
Pulsando sobre el encabezado de cada columna, ordenamos los archivos
segn ese criterio.
Panel de detalles.
Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Si se trata de un archivo mostrar datos como el tipo de
documento, la fecha de la ltima modificacin, el tamao y la fecha de
creacin.
85
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Si hemos seleccionado varios archivos, se mostrar informacin sobre el
conjunto, como el nmero de archivos o el tamao que ocupan en total.
Esto es muy til por ejemplo al copiar archivos a una memoria flash, para
ver si tenemos suficiente espacio libre.
La barra de mens
86
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
87
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD VI
ESTRUCTURA DE MI PC
De acuerdo con el modelo de Von Neumann, las computadoras digitales
de escritorio estn integradas por:
-
Computadora central
Se considera que esta es la parte mas importante de la estructura
funcional de una computadora. Es su corazn y cerebro. En ella se realiza
las operaciones del sistema informtico. Est integrada por la unidad
central de procesos y la unidad de memoria temporal.
6.1.1. Unidad central de proceso.
Conocida como CPU o simplemente procesador. Es el elemento que
controla y ejecuta las operaciones del sistema. Algunas de las partes que
los integran son:
Unidad de control. Tiene tres funciones: coordina todas las actividades, se
comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones
del programa que se esta utilizando en el momento.
Unidad aritmtica y lgica. Realiza dos clases de funciones: las
operaciones (suma, resta, multiplicaciones, divisin y funciones avanzadas)
y las funciones de tipo lgico, (como las comparaciones de mayor que (>),
menor que (<), igual que (=), o los operadores lgicos (Y), (O), y (NO) del
lgebra de Boole.
6.1.2. Unidad de memoria principal (RAM)
Su funcin es almacenar los programas y los datos mientras la
computadora se encuentra en funcionamiento. La informacin que se
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
88
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
encuentra en ella se borra en el momento en que se apaga la
computadora. Por eso se le conoce como memoria temporal o voltil.
6.1.3. Unidad De Memoria Masiva O Secundaria
Son los dispositivos que se emplea para almacenar los programas y los
datos de manera indefinida.
La informacin que se encuentra en ellos tiene que cargarse en la
memoria principal para que el procesador pueda ejecutarla.
Ejemplo de estos dispositivos son el disco flexible, los discos duros, las cintas,
y los discos compactos.
Unidad de entrada. Es una parte del Hardware, permite al desarrollado y al
usuario introducir instrucciones o datos en la computadora. Convierte la
seal externa en cdigo especial (binario) que puede procesar la
computadora. Los ejemplos tpicos son el teclado, el apuntador, (ratn) los
digitalizadores (escner).
89
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
90
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
91
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
ESTRUCTURA FUNCIONAL DE UNA COMPUTADORA
COMPUTADORA
CENTRAL
CPU
UNIDAD
DE
ENTRADA
UNIDAD DE
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDAD
DE
SALIDA
UNIDADES DE
MEMORIA MASIVA
92
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Calculadoras Digitales: Usan el sistema Binario de (0) y (1).
Las computadoras, como las conocemos en la actualidad, pertenecen al
grupo de sistemas digitales, se pueden clasificar por su capacidad de
proceso en:
6.2.1. Tipos de computadoras
Supercomputadoras
Macrocomputadoras (mainframe)
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Computadoras de Mano
93
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Los sistemas de numeracin son las distintas formas de representar la
informacin numrica. Se nombran haciendo referencia a la base, que
representa el nmero de dgitos diferentes para representar todos los
nmeros.
El sistema habitual de numeracin para las personas es el Decimal, cuya
base es diez y corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que
el mtodo habitualmente por los sistemas electrnicos digitales es el Binario
que utiliza nicamente dos cifras para representar la informacin, el 0 y el
1.
Otros sistemas como el Octal (base 8) y el Hexadecimal (base 16) son
utilizados en las computadoras.
Sistema Binario
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el
sistema de numeracin Binario para la interpretacin de la informacin,
por tal motivo ser el que desarrollaremos en mayor detalle a
continuacin.
Como mencionamos anteriormente este sistema utiliza dos cifras (el 0 y el
1) en dnde cada una de ellas se denomina bit (contraccin de binary
digit).
Para medir la cantidad de informacin representada en binario se utilizan
mltiplos que a diferencia de otras magnitudes fsicas utilizan el factor
multiplicador 1024 en lugar de 1000, debido a que es el mltiplo de 2 ms
cercano a este ltimo (210=1024).
Mltiplo
Representa
Nibble
Conjunto de 4 bits
1001
Byte
Conjunto de 8 bits
10101010
Kilobyte (Kb)
Megabyte (Mb)
Conjunto de 1024 Kb
10242 * 8 bits
Gigabyte (Gb)
Conjunto de 1024 Mb
10243 * 8 bits
94
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Terayte (Tb)
Conjunto de 1024 Gb
10244 * 8 bits
95
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Se comunica por un Protocolo (interconexiones) llamado TCP ( transfer
protocolo) y IP (protocolo de Internet). Este tambin identifica cada nodo
para enviar y recibir la informacin, se conecta por medio de numero
asignados de 0 a 255 a cada computadora (205.123.122.1), esta direccin
es nica para cada computadora.
Para no recordar estas direccin (202.123.122.1) se crearon dominios que
identifican a cada ip, esto se hace por medio de servidores llamados DNS.
Domain name system. Ej. www.microsoft.com
WWW (World Wide Web): es la forma sencilla de presentar la informacin
en una computadora conectada a Internet, contiene links (enlaces) y esta
elaborado con el lenguaje HTML y su protocolo es el HTTP, se necesita un
navegador como Explorer, opera, etc.
Permite cambiar mensajes entre personas conectadas a Internet, se
necesita un programa que tenga un servidor para almacenar los mensajes.
Los
servidores
ms
comunes
son:
http://www.msn.com,
http://www.yahoo.com etc.
Mediante dispositivos de audio y video, las personas pueden ponerse en
contacto directo con otras personas que se encuentran en lugares
separados.
Mediante Internet pueden jugar varias personas a la vez estando en
lugares diferentes.
Mediante Internet se puede intercambiar msica, video y programas
gracias a programas como KAZAA, MORPHEUS, etc.
96
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Principales usos del internet
97
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
hogar son las ms comunes. El ranking lo siguen las conexiones en hogares,
trabajos y centros de estudios.
Calificacin de los usuarios
Los usuarios de la regin se autocalifican en su mayora como medios y
bsicos, encontrndose que los expertos y avanzados predominan en
Puerto Rico, Colombia y Chile.
Los usuarios expertos desarrollan y crea pginas web, suben Podcasts,
entre otras actividades y representan un 6,4%. Los avanzados se distinguen
porque bajan y suben msica y fotos y son el 27.9%, por su parte los medios,
que representan el 35.3%, estn suscritos a sitios web, chatean y hacen
transacciones. El usuario bsico (30.4%) enva correos electrnicos y utiliza
buscadores.
Usos del Web en Latinoamrica
Los principales usos de Internet son la bsqueda de informacin, correo-e y
mensajera instantnea. Los usuarios de los nueve pases estudiados
coinciden en buscar informacin y utilizar el correo electrnico.
La investigacin logr identificar cinco segmentos de usuarios de acuerdo
a los usos de Internet: Los "usuarios transaccionales", concentrados
principalmente en Costa Rica, Puerto Rico y Venezuela. Por otro lado, en
Ecuador Colombia y Argentina se encuentran los "Comunicandos", los
"Superndose" en Per y los "Socializadores" en Mexico. Los chilenos se
concentran ms en la "Nueva Web".
Los Latinoamericanos descubren nuevos sitios en Internet navegando en el
Web (74.4%), con los motores de bsquedas (50.4%), por recomendaciones
amigos y familiares (48.7%), por la publicidad en Internet (43.6%) y en las
revistas 32.7%.
Todos los latinos se interesan en la msica que consiguen en Internet y las
principales reas temticas de inters en los usuarios de la regin son
noticias, videos, tecnologa y cine. An cuando hay ciertas diferencias en
las principales reas de inters, se observan elevadas coincidencias en
otras reas, tales como: Juegos, video, farndula, ciencia, tecnologa,
deportes, cine y humor.
El promedio de tiempo de navegacin en la regin se ubica en ocho horas
por semana, observndose importantes diferencias entre los pases. Puerto
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
98
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Rico, Costa Rica, Mxico y Argentina por encima del promedio. Venezuela
en el promedio.
ndice relativo de uso de Internet
Tendencias Digitales desarroll un ndice relativo de uso de Internet, que
contempla la penetracin,
intensidad, diversidad, complejidad,
transacciones y contenidos.
99
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
nmero de usuarios, la penetracin en cada uno de los pases estudiados,
lugares de acceso, cmo usa el latinoamericano Internet y aplicaciones
de negocio tales como banca por Internet, publicidad en Internet,
comercio electrnico e Internet mvil.
100
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
pginas', la pornografa o la 'publicidad excesiva'; y 30% o menos de los
encuestados consideraron significativos aspectos como la inseguridad, la
desconfianza en el e-commerce o la falta de privacidad.
Por otro lado, a la pregunta "lo que ms le gusta de internet' se recibieron
respuestas mucho menos concentradas en un aspecto especfico. Aunque
"Rapidez para conseguir informacin" y "Disponibilidad las 24 horas" fueron
los aspectos ms populares (entre el 66 y el 69%), prcticamente todos los
otros temas considerados por los encuestados rondan el 50%, destacando
levemente "Cantidad y variedad de informacin", "Posibilidad de
comunicarse con todo el mundo", "Actualidad de la informacin",
"Descargar y subir archivos" y "Facilidad de uso".
En lo referente a la clasificacin de los usuarios de acuerdo a su experticia,
el trabajo de TD sorprende reportando que en los nueve pases
encuestados el 36,4% de los usuarios son "Expertos" o "Avanzados" (27,9%),
con 65,7% clasificados como usuarios medios o bajos. Los pases con menor
incidencia de internautas avanzados o expertos son Ecuador, Per,
Argentina y Costa Rica; mientras que el mayor porcentaje de usuarios
expertos o avanzados son Puerto Rico y Colombia, este ltimo,
interesantemente, tambin es reportado como uno de los pases como
mayor proporcin de usuarios ms bsicos, junto con Per y Argentina.
Aunque el promedio de horas de navegacin semanal es un claro 8,0; hay
diferencias significativas entre pases como Puerto Rico, donde reportan
casi 12 horas de navegacin semanal, y Per y Ecuador, donde el
promedio de navegacin es de 5,3 y 6,8 horas semanales,
respectivamente. Los otros seis pases estn todos entre 7 y 8 horas
semanales.
101
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Acerca de Tendencias Digitales
Tendencias Digitales es una compaa de investigacin de mercado
especializada en el mercado de Internet y tecnologa en Amrica Latina.
Actualmente esta compaa, establecida en Caracas-Venezuela, realiza
estudios que incluyen calidad de servicio, auditoria de sitios web,
evaluacin publicitaria, clima organizacional, entre otros. Anualmente esta
compaa realiza el estudio de Uso de Internet en Latinoamrica, donde se
analizan los hbitos de los internautas.
Qu es un dominio?
Vayamos al principio. Los ordenadores, incluidos los servidores que alojan
las pginas web que usted solicita, funcionan con nmeros, no olvidemos
que son mquinas y para ellas es mucho ms sencillo que para nosotros.
Ese nmero es lo que se conoce como IP (Protocolo de Internet) y viene a
ser una combinacin como 213.199.147.20.
Con ese nmero hubiera bastado, si no fuera porque los seres humanos
somos menos lgicos o poseemos menos memoria numrica que las
mquinas y, claro, no somos capaces de recordar esos nmeros, hemos
inventado una serie de nombres a los que asociar esos nmeros. Son los
DNS (Sistema de Nombres de Dominio). Gracias a ello, tenemos direcciones
que recordar (www.empresas.microsoft.com)
La ICANN
Y quin decide esos nombres? Quin los organiza? Hablamos de la
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)
(www.icann.org) una organizacin sin nimo de lucro que funciona a nivel
internacional y que se encarga de realizar las tareas que hemos
mencionado. Aunque en un principio estos servicios los desempeaba
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) y otras entidades bajo contrato
con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN.
En definitiva:
102
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Qu no es ICANN o qu no soluciona
Obviamente esta organizacin no resuelve todos los problemas, ni mucho
menos. Sin entrar en detalles, los conflictos como el apropiarse de un
nombre de dominio que despus se demuestra corporativo o personal, o
uso de los dominios genricos para realizar spam no son compendias que
dependan del mencionado organismo.
Esas cuestiones se resuelven por la va jurdica, ya sea en tribunales de la
competencia ya sea nacional o internacional.
Cmo funciona ICANN?
En ICANN hay representacin de gobiernos, asociaciones, organismos
internacionales, expertos que, se enfrentan a un crecimiento desmesurado
de la peticin de nuevos dominios, debido a que los que existen ya no dan
abasto con los que ya hay.
Pongamos como ejemplo el hecho de la creacin en el ao 2000 de los
dominios de primer nivel: .aero, .biz, .coop, .info, .museum, .name y .pro
Nos lo explican en su propia pgina. Disponen de tres organizaciones de
apoyo: para nombres genricos, nombres nacionales y direcciones IP.
Adems tienen una Comisin asesora de organizaciones de usuarios
individuales y comunidades de tecnologa. stas ltimas trabajan con las
organizaciones de apoyo en la creacin de normativas apropiadas y
eficaces.
El Comit Asesor Gubernamental, integrado por ms de ochenta
gobiernos, acta como asesor de la Junta Directiva. Integran y han
integrado la Junta Directiva de ICANN ciudadanos de Australia, Brasil,
Bulgaria, Canad, China, Francia, Alemania, Ghana, Japn, Kenia, Corea,
Mxico, Pases Bajos, Portugal, Senegal, Espaa, Reino Unido y los Estados
Unidos.
Cmo s quin es el propietario de un dominio?
Los propietarios de los dominios se hacen pblicos en paginas como WHOIS
(http://www.whois.net/). Dispone de varios buscadores que facilitan la
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
103
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
tarea. Pude que alguna de las bsquedas le redirija a otra pgina,
posiblemente sea la que posea la gestin del dominio en s mismo.
Es decir, una vez que ICANN gestiona la unicidad de la resolucin de los
dominios, la creacin de nuevos y dems acciones, hay un sin fin de
empresas que se dedican a tramitar su consecucin. Por ello cobran entre
10 y 30 euros al ao.
El futuro IPv6
Hemos hablado de que organizaciones como la ICANN se encargan de
que los dominios no se acaben creando nuevas extensiones para nuevas
necesidades, pero tambin hemos dicho que stos se asocian a nmeros
(IP) que son una agrupacin que va desde 0.0.0.0 hasta 255.255.255.255,
de forma ms tcnica: tienen 32 bits agrupados en 4 grupos de 8 bits, Y si
se acaban esos nmeros? Todo est previsto, si lo que ahora tenemos se
conoce como IPv4 , ya est en marcha el IPv6, que muy resumidamente
consiste en introducir nuevas combinaciones que elevan las posibilidades
de forma casi infinita (nunca se sabe). Para los que gusten de clculos:
Las direcciones pasan de los 32 a 128 bits, o sea de 2^32 direcciones
(4.294.967.296) a 2^128 direcciones (3.402823669 e38, o sea sobre 1.000
sixtillones).
104
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
UNIDAD VII
PRESENTACION POR DIAPOSITIVAS
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en da ya que
permiten comunicar informacin e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseanza como apoyo al profesor
para desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de una
investigacin, en la empresa para preparar reuniones, para presentar los
resultados de un trabajo o los resultados de la empresa, para presentar un
nuevo producto, etc. En definitiva siempre que se quiera exponer
informacin de forma visual y agradable para captar la atencin del
interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fcil y rpida
pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas
que nos permiten personalizar hasta el ltimo detalle, por ejemplo
podemos controlar el estilo de los textos y de los parrafos, podemos insertar
grficos, dibujos, imgenes, e incluso texto WordArt.
Tambin podemos insertar efectos animados, pelculas y sonidos. Podemos
revisar la ortografa de los textos e incluso insertar notas para que el locutor
pueda tener unas pequeas aclaraciones para su exposicin y muchas
ms cosas que veremos a lo largo de este tema.
Para empezar veremos la forma de arrancar el programa y cules son los
elementos bsicos de PowerPoint, la pantalla, las barras, etc, para
familiarizarnos con el entorno.
Aprenders cmo se llaman, donde estn y para qu sirven. Cuando
conozcas todo esto estars en disposicin de empezar a crear
presentaciones.
Vamos a ver las dos formas bsicas de iniciar PowerPoint.
1) Desde el botn Inicio
situado, normalmente, en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn
Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Programas, aparece
otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador; buscar
Microsoft PowerPoint, y al hacer clic sobre l e arrancar el programa.
105
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
2) Desde el icono de PowerPoint del escritorio haciendo doble clic sobre l.
La pantalla inicial
Al iniciar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a
continuacin te mostramos. Ahora conoceremos los nombres de los
diferentes elementos de esta pantalla y as ser ms fcil entender el resto
del curso. La pantalla que se muestra a continuacin puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos ms adelante.
106
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
La parte central de la ventana es donde visualizamos y creamos las
diapositivas que formarn la presentacin.
Una diapositiva no es ms que una de las muchas pantallas que forman
parte de una presentacin, es como una pgina de un libro.
7.1.
107
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
108
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Crear una Presentacin con una Plantilla
Para crear una presentacin con una plantilla sigue estos pasos:
- Despliega el Botn Office.
- Selecciona la opcin Nuevo.
- En el cuadro de dilogo Nueva presentacin haz clic sobre la categora
Plantillas instaladas y te aparecer un cuadro de dilogo similar al que te
mostramos a continuacin.
109
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Esto soo es un ejemplo de lo que se puede hacer con esta plantilla, a partir
de aqu deberemos ir aadiendo nuevas diapositivas predefinidas donde
colocaremos nuestro propio contenido utilizando la apariencia de esta
plantilla.
Siempre podras buscar ms plantillas desde la caja de texto del cuadro de
dilogo Nueva presentacin:
110
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
7.2
111
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para guardar una presentacin podemos ir al Botn Office y seleccionar la
opcin Guardar o tambin se puede hacer con el botn
.
Si es la primera vez que guardamos la presentacin nos aparecer una
ventana similar a la que mostramos a continuacin.
112
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Guardar del Botn Office no nos aparecer la ventana que hemos
mostrado anteriormente, guardar los cambios sin preguntar.
Si queremos guardar una presentacin con otro nombre (por ejemplo
queremos crear una nueva presentacin utilizando una presentacin que
ya tenemos) desplegaremos el Botn Office y seleccionamos la opcin
Guardar como, entonces aparecer la misma ventana que cuando
pulsamos por primera vez en el botn Guardar. Cuando utilizamos esta
opcin tenemos al final dos presentaciones, la inicial (la que estaba
abierta cuando dijimos Guardar como) y otra con el nuevo nombre.
Guardar una Presentacin como Pgina Web
Para guardar una presentacin como pgina Web y as poder verla con
un navegador, despliega el Botn Office y haz clic en la opcin Guardar
como.
Al seleccionar esta opcin nos aparecer la misma ventana que hemos
estado viendo hasta ahora.
La diferencia en esta caso reside en que deberemos seleccionar el tipo
Pgina Web o Pgina Web de un solo archivo para poder guardar nuestra
presentacin como un archivo que pueda ser visualizado con un
navegador.
113
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
7.3
114
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
115
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
116
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
7.4
TIPOS DE VISTAS
117
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
118
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Vista Clasificador de diapositivas
Para ver las diapositivas en vista
clasificador tienes que hacer clic en la
pestaa Vista y seleccionar la opcin
Clasificador de diapositivas.
Tambin puedes pulsar en el botn
que aparece debajo del rea de esquema en la parte izquierda.
Este tipo de vista muestra las diapositivas en miniatura y ordenadas por el
orden de aparicin, orden que como podrs ver aparece junto con cada
diapositiva.
Con este tipo de vista tenemos una visin ms global de la presentacin,
nos permite localizar una diapositiva ms rpidamente y es muy til para
mover, copiar o eliminar las diapositivas, para organizar las diapositivas.
119
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Vista Presentacin con diapositivas
La vista Presentacin con diapositivas reproduce la presentacin a partir
de la diapositiva seleccionada, con este tipo de vista podemos apreciar
los efectos animados que hayamos podido insertar en las distintas
diapositivas
que
forman
la
presentacin.
Para ver la diapositiva en esta vista
haz clic en la pestaa Vista y
selecciona la opcin Presentacin
con diapositivas.
Tambin puedes pulsar en el botn
esquema o pulsar la tecla F5.
Zoom
El zoom permite acercar o alejar las diapositivas en la vista en la que nos
encontremos.
Para aplicar el zoom a las diapositivas sitate primero en la diapositiva
sobre la cual quieres que se aplique el zoom y despus selecciona la
pestaa Vista y selecciona la opcin Zoom.
Una vez seleccionada esta opcin se desplegar
una ventana como la que te mostramos a
continuacin.
En esta ventana seleccionamos el porcentaje de
zoom que queremos aplicar a las vistas.
Puedes seleccionar uno de los zooms que
aparecen en la lista (33,50,66,100, ...) o bien se
puede aplicar un porcentaje que nosotros
especifiquemos en el cuadro Porcentaje.
120
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Tambin se puede aplicar el zoom a travs de la barra de estado con el
control
zoom que quieres aplicar.
121
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Utiliza el botn
para ajustar el zoom de modo que se vea el
contenido completo de la vista en el tamao de la ventana con la que
estamos trabajando. Puedes acceder a esta opcin igualmente desde la
122
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
barra de herramientas haciendo clic en el botn
a la derecha del control de zoom.
en la barra de estado,
123
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Como puedes ver en la imagen de la derecha, si hacemos clic en la flecha
que se encuentra bajo el botn Nueva diapositiva, podremos elegir su
diseo o tema.
Puedes escoger entre diferentes diseos, o incluso cargar una en blanco.
Aunque no ests seguro de cmo quieres crear tu diapositiva, no te
preocupes, ms adelante veremos como aadir y quitar elementos.
Copiar una diapositiva
Si ests situado en la vista normal te aconsejamos selecciones la pestaa
de diapositiva del rea de esquema ya que te ser ms fcil situarte en el
lugar dnde quieres copiar la diapositiva.
Para copiar una diapositiva en una misma presentacin puedes hacerlo
de varias formas:
Selecciona la diapositiva que quieres copiar y pulsa en el botn
que se encuentra en la pestaa Inicio.
Despus selecciona la diapositiva detrs de la cual se insertar la
diapositiva a copiar y pulsa el botn
124
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Otra forma de hacerlo es a travs de las teclas, para ello en vez de
utilizar el men contextual para copiar y pegar utiliza las teclas CTRL + C
(copiar) y CTRL + V (pegar).
Para copiar una diapositiva en la vista clasificador de diapositivas sigue los
mismos pasos que acabamos de describir anteriormente.
Si quieres copiar ms de una diapositiva seleccinalas manteniendo
pulsada la tecla CTRL, si las diapositivas estn consecutivas puedes
seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la
ltima diapositiva. Una vez seleccionadas sigue los mismos pasos de copiar,
posicionar y pegar.
Duplicar una diapositiva
Otra forma de copiar una diapositiva es duplicndola, la diferencia es que
duplicar sirve para copiar una diapositiva en la misma presentacin
mientras que con copiar puedes copiar la diapositiva en otra presentacin.
Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez
seleccionadas puedes duplicarlas de varias formas, elige la que ms
cmoda te resulte:
Hazlo desde la banda de
opciones
desplegando
el
men Nueva diapositiva y
seleccionando
la
opcin
Duplicar
diapositivas
seleccionadas.
O
bien
utilizando
la
combinacin de teclas Ctrl +
Alt + D
125
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Mover diapositivas
Mover arrastrando.
Para mover las diapositivas de lugar dentro de una misma presentacin
tienes que seleccionar la diapositiva que quieras mover y sin soltar el botn
izquierdo del ratn arrstrala hasta la posicin donde quieres situarla.
Al desplazarla vers que el puntero del ratn es una flecha con un
rectngulo debajo y aparece una lnea entre diapositiva, esta lnea indica
en qu posicin se situar la diapositiva, por ejemplo si queremos colocar
la primera diapositiva entre las diapositivas 5 y 6, moveremos el ratn hasta
que la lnea est entre la 5 y la 6.
Una vez te hayas situado en la posicin donde quieres poner la diapositiva
suelta el botn del ratn y automticamente la diapositiva se desplazar a
la posicin e incluso se reenumerarn las diapositivas.
126
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para mover una diapositiva estando en el rea de esquema pulsa con el
botn izquierdo del ratn sobre
y sin soltarlo arrstralo hasta la posicin
donde quieras moverla, una vez situado suelta el botn y
automticamente la diapositiva se desplazar y se reenumerarn todas las
diapositivas.
127
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Eliminar diapositivas
Selecciona las diapositivas a eliminar, si estn consecutivas puedes
seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la
ltima diapositiva, en cambio si no estn unas al lado de otras mantn
pulsada la tecla CTRL para seleccionarlas.
Una vez seleccionadas puedes eliminarlas de varias formas, elige la que
ms cmoda te resulte:
Desde la pestaa Inicio y seleccionando la opcin
Eliminar.
Otra forma de eliminar diapositivas es utilizando el
men contextual que aparece al pulsar sobre una
diapositiva con el botn derecho y seleccionando
Eliminar diapositiva.
La ltima forma de eliminar es pulsando la tecla SUPR.
Las reglas y guas
Antes de empezar a saber cmo insertar grficos, imgenes, texto, etc es
conveniente conocer las reglas y guas ya que nos sern tiles para situar
los objetos y el texto dentro de la diapositiva.
Las Reglas
Para hacer visibles las reglas vamos a la pestaa
Vista y seleccionamos la opcin Regla, si ya est
visible aparecer una marca al lado izquierdo de la
opcin Regla.
Una vez seleccionada aparecer una regla horizontal y otra vertical pero
slo en la vista Normal.
Con la regla podremos saber a qu distancia situamos cada objeto ya que
en las reglas aparece una marca en cada regla (horizontal y vertical)
mostrando la posicin del puntero del ratn.
128
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
La Cuadrcula
La cuadrcula est formada por lneas que dividen la diapositiva en
secciones, creando pequeos cuadrados, tales que nos ser ms fcil
situar los objetos de forma alineada en la diapositiva.
La cuadrcula no aparece al imprimir o al visualizar la presentacin.
Para mostrar la cuadrcula, marca la opcin Lneas de cuadrcula en la
pestaa Vista (junto a la opcin Reglas). Este ser el resultado:
129
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
130
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
correspondiente ("objetos a la cuadrcula" o/y "objetos a otros objetos").
Ajustar objetos a la cuadrcula hace que cuando colocamos un objeto en
la diapositiva, ste se coloque en el punto de la cadrcula ms cercano.
El cuadro Configuracin de la cadrcula nos permite definir el tamao de
las celdas que forman la cuadrcula. Cuanto ms grande sea el tamao
del espaciado, menos precisin tenemos para colocar los objetos en la
diapositiva pero ser ms fcil colocar los objetos alineados.
Podemos hacer que estos cambios se conviertan en predeterminados, es
decir, podemos hacer que las diapositivas siempre aparezcan con las
guas y las cuadrculas, para ello pulsaremos en el botn Establecer como
predeterminado.
Las Guas
Las guas no son ms que unas lneas discontinuas que dividen la
diapositiva en cuatro secciones iguales, de esta forma podemos conocer
el centro de la diapositiva y repartir la informacin mejor.
Estas guas son imaginarias ya que no aparecern al imprimir o visualizar la
presentacin.
Para mostrar las guas despliega el men contextual, haciendo clic
derecho sobre la diapositiva, y selecciona la opcin Cuadrcula y guas.
Aparecer una ventana como la que te mostramos a continuacin.
131
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Si quieres que se visualicen las guas marca la opcin Mostrar guas de
dibujo en la pantalla. El resultado es el siguiente:
Seleccionar Objetos
132
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva nicamente tienes
que hacer clic sobre l. Si aparece el marco del objeto con este aspecto
continuacin
Para quitar la seleccin haz clic en cualquier parte fuera del marco.
Si tienes que seleccionar varios objetos mantn pulsada la tecla SHIFT
(maysculas) y con el ratn selecciona los objetos.
Si quieres dejar de seleccionar uno de los objetos que tienes seleccionados
manteniendo pulsada la tecla CTRL selecciona el objeto que quieras quitar
de la seleccin.
Copiar objetos
Para copiar un objeto de una diapositiva tenemos que seguir los siguientes
pasos:
Primero seleccionar el objeto haciendo clic sobre l hasta que el marco
133
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
- con la opcin Copiar del men contextual (clic con el botn derecho del
ratn),
- o con el icono
de la banda de opciones.
- o con el icono
de la banda de opciones.
134
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Duplicar objetos
Si queremos copiar el objeto en la misma
diapositiva podemos utilizar el mtodo de
duplicar objetos que consiste en hacer una
copia exacta del objeto u objetos que tenemos
seleccionado/s.
Para duplicar un objeto primero tienes que
seleccionarlo, despus desplegar el men Pegar
de la pestaa Inicio y seleccionar la opcin
Duplicar.
Tambin puedes utilizar las teclas Ctrl+Alt+D.
Al duplicar el objeto aparece su copia casi encima.
A continuacin te mostramos un ejemplo de cmo quedara la diapositiva
al duplicar un objeto.
despus de Ctrl+Alt+D
Como puedes ver encima del objeto original aparece la nueva copia. Si
quieres cambiarla de lugar solo tienes que seleccionarla y desplazarla
hasta el lugar que quieras. Eso te lo explicamos en la siguiente pgina...
Mover arrastrando.
Para mover un objeto lo primero que tienes que hacer es seleccionar el
objeto haciendo clic sobre l, vers que aparece un marco a su alrededor,
sitate sobre l (pero no sobre los crculos que hay en el marco) y vers
que el cursor toma el siguiente aspecto
, pulsa el botn izquierdo del
ratn y mantenindolo pulsado arrastra el objeto, cuando hayas situado el
135
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
objeto donde quieres suelta el botn del ratn y vers que el objeto se
sita automticamente en la posicin que le has indicado.
Mover cortando.
Si quieres mover un objeto de una diapositiva a otra tendrs que
seleccionar el objeto haciendo clic sobre el marco, pulsar Ctrl + X para
cortar el objeto, despus situarte en la diapositiva a la que quieres mover el
objeto y finalmente pulsar Ctrl + V para pegar el objeto.
En este caso el objeto habr desaparecido de su posicin original.
Esto lo puedes hacer tambin con las opciones Cortar
y Pegar
136
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
137
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
138
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
puedes cambiar su orientacin (por ejemplo girar un dibujo 30 grados
hacia laderecha para dejarlo inclinado), tambin puedes voltear los
objetos (cuando volteas un dibujo por ejemplo hacia la derecha lo que
obtienes es la imagen que aparecera en un espejo puesto de forma
vertical frente al objeto original).
No todos los objetos de una diapositiva se pueden girar, las imgenes y los
dibujos Autoforma son algunos de los objetos que s podemos girar y
voltear.
Para girar o voltear un objeto primero tienes que seleccionarlo, una vez
seleccionado despliega el men Girar de la pestaa Formato.
A continuacin selecciona el tipo de giro que quieras realizar entre los que
te propone.
Si seleccionas la opcin Girar 90 a la izquierda automticamente el objeto
experimenta un giro de 90 grados a la izquierda.
Si seleccionas la opcin Girar 90 a la derecha automticamente el objeto
experimenta un giro de 90 grados a la derecha.
Si seleccionas la opcin Voltear horizontalmente automticamente se
obtiene su simtrico cogiendo como eje de simetra la vertical.
Si seleccionas la opcin Voltear verticalmente automticamente se
obtiene su simtrico cogiendo como eje de simetra la horizontal.
Observa, que manteniendo el cursor sobre la opcin deseada, el objeto
gira para que veamos el resultado. Pero el cambio no ser real si no
pulsamos.
A continuacin te mostramos unos ejemplos de como queda un objeto
girado y volteado.
139
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
140
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Alinear objetos consiste en hacer que todos se ajusten a una misma lnea
imaginaria.
En los dos casos hay que seleccionar primero los objetos y desplegar el
men Alinear de la pestaa Formato.
Despus elegimos el tipo de alineacin o distribucin que deseamos de la
lista siguiente.
Podemos marcar la casilla Alinear a la diapositiva si queremos que la
alineacin se haga en funcin de la diapositiva y as los objetos de la
diapositiva y la diapositiva guarden la misma distancia.
141
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
142
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
143
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En PowerPoint al igual que en Word puede suceder que insertes varios
objetos unos encima de otros (por ejemplo insertar una imagen y despus
insertar un rectngulo) y que alguno de ellos oculte al otro, para gestionar
ese tema PowerPoint incorpora la opcin ordenar que te permitir mover
los objetos a planos distintos por ejemplo traer a primer plano un objeto
que estaba detrs de otro y que por eso no se vea.
Para ordenar objetos primero tienes que
seleccionar el objeto al que quieras cambiar su
orden.
Una vez seleccionado haz clic en la pestaa
Formato y despliega una de los dos mens: Traer al frente o Enviar al fondo.
A continuacin selecciona el tipo de orden que quieras realizar.
Si seleccionas la opcin Traer al frente el objeto que
tengas seleccionado pasar a ser el primero por lo que
si los pones encima de otro este objeto tapar a los que
tiene debajo.
Si seleccionas la opcin Traer adelante el objeto que tengas seleccionado
pasar una posicin hacia adelante.
Si seleccionas Enviar al fondo este objeto pasar a ser
el ltimo por lo que cualquier objeto que haya encima
de l lo tapar.
Si seleccionas Enviar atrs este objeto pasar una
posicin atrs.
A continuacin te mostramos un ejemplo de lo que supone ordenar los
objetos.
144
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Una de las opciones que podemos utilizar para trabajar con la ordenacin
de elementos es utilizar el panel Seleccin y visibilidad, para ello haz clic en
Panel de seleccin.
Puedes esconder los objetos haciendo
clic en su correspondiente botn .
Con los botones Mostrar todo y Ocultar
todas esconders o volvers a mostrar
todos los elementos.
Utiliza las flechas
para cambiar el
orden de los objetos en la diapositiva.
Puedes cambiar su nombre para
reconocerlos mejor haciendo clic sobre
su texto o seleccionndolos y pulsando la
tecla F2.
Eliminar objetos
Para borrar un objeto tienes que seleccionar el/los objeto/s a eliminar
manteniendo pulsada la tecla SHIFT.
Despus los puedes borrar pulsando la tecla SUPR.
Con esto eliminars texto, grficos, imgenes, etc pero la seccin
reservada a estos objetos se mantiene aunque vaca:
145
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
la
ltima
operacin
realizada
146
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
- Seleccionar la opcin Deshacer
Insertar texto
Antes de insertar texto en una diapositiva es conveniente seleccionar un
patrn adecuado al contenido que vayamos a introducir, por eso es
conveniente
que
antes seleccionemos
uno de los diseos
que PowerPoint nos
ofrece
para
facilitarnos la tarea.
Una vez seleccionado
el diseo sigue estos
pasos para aadir
texto:
Haz
clic
en
el
recuadro
de
la
diapositiva en el cual
quieras
insertar
el
texto,
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
147
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
automticamente el texto que apareca (Haga clic para agregar titulo)
desaparecer y aparecer el punto de insercin.
Empieza a insertar el texto.
Cuando hayas terminado de introducir el texto haz clic con el ratn en otra
parte de la diapositiva o pulsa la tecla ESC dos veces.
148
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
, negrita y cursiva
149
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En Tamao selecciona las dimensiones de la letra (Ejemplo, Ejemplo,
Ejemplo) o desde
. Puedes tambin utilizar los botones
aumentar o disminuir el tamao de la letra.
Podemos aplicar otros efectos como puede ser el subrayado
sombras
para
, con
Alineacin de prrafos
150
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Alinear un prrafo es distribuir las
lneas que lo componen respecto
a los mrgenes del cuadro del
texto.
Para
aplicar
una
alineacin
puedes utilizar los iconos de la la
barra de formato
o desplegar el men Formato y seleccionar
Alineacin, despus elige la que ms te guste.
Existen 4 tipos de alineacin:
Izquierda que situa al texto lo ms cerca del margen izquierdo
La sangra
Una sangra es el desplazamiento hacia la derecha de un prrafo, las
sangras son tiles para dar un formato menos compacto al texto y cuando
queremos crear un esquema de los temas junto con sus subtemas que
trataremos en una leccin, proyecto, etc.
Para crear el esquema con sangra se aconseja escribir
primero el esquema completo y despus aplicar la
sangra.
Para aplicar una sangra sigue estos pasos:
Una vez introducido el texto selecciona el texto al cual
quieres aplicar la sangra.
A continuacin pulsa en el botn Aumentar Sangra
que se encuentra en la pestaa Inicio. Cuando se aplica
la sangra tambin disminuye el tamao de la letra.
151
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Al igual que puedes aumentar la sangra tambin puedes reducirla con el
botn Disminuir Sangra
152
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Si quieres aplicar una numeracin
pulsa en su botn anlogo:
Selecciona el estilo que ms te
guste haciendo clic sobre l, en
nuestro caso por ejemplo hemos
seleccionado
153
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
154
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Creando tabla
Para insertar una tabla en una diapositiva sigue
estos pasos:
Despliega el men Tabla de la pestaa Insertar.
Si lo haces a travs de la opcin Insertar tabla
te aparecer una ventana en la que podrs
indicar el nmero de columnas y filas.
155
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
156
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para eliminar una columna sitate en una de las celdas que pertenezcan a
la columna que quieras eliminar y en la pestaa Presentacin selecciona la
opcin Eliminar columnas.
Si quieres eliminar dos o ms columnas o filas al mismo tiempo solo tienes
que seleccionar varias celdas utilizando la tecla SHIFT (Mayus) y despus
elegir Eliminar filas o Eliminar columnas.
Insertar filas o columnas
Al igual que podemos eliminar filas y columnas tambin podemos insertar
nuevas filas o columnas en una tabla que ya tenemos creada y que por
cualquier motivo tenemos que ampliar.
Para insertar una nueva fila
primero tenemos que saber a
qu altura de la tabla
queremos insertarla, despus
nos situaremos en alguna
celda de la fila ms prxima al lugar donde queremos insertar la nueva fila,
a continuacin utilizaremos las opciones Insertar filas en la parte inferior
(por debajo de la fila en la que nos encontramos) o Insertar filas en la parte
superior (por encima de la fila en la que nos encontramos).
Para insertar una nueva columna el proceso es similar.
Sitate en la columna ms cercana al lugar donde quieras insertar la
nueva columna, despus selecciona una opcin de la pestaa
Presentacin: Insertar columnas a la izquierda o Insertar columnas a la
derecha segn donde quieras situar la nueva columna.
157
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Bordes de una tabla
Modificar el formato de una tabla consiste en modificar su aspecto
cambindole por ejemplo el color, los bordes, etc.
A continuacin veremos cmo podemos cambiar el color y los bordes de
una tabla.
Para poder modificar una celda primero deberemos hacer clic sobre ella o
seleccionar varias a la vez.
En la pestaa Diseo, que se encuentra agrupada en Herramientas de
tabla, puedes elegir qu bordes quieres mostrar desplegando el men
Bordes.
158
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Elige el ancho o grosor del borde que quieres ponerle a la tabla utilizando
el segundo desplegable.
Selecciona despus el color desplegando la lista y haciendo clic sobre el
que te gusta del cuadro desplegable Color de la pluma.
En la parte derecha podemos seleccionar las opciones Dibujar tabla o
Borrador para crear nuevos bordes de tabla o borrarlos.
Color de relleno
Si quieres cambiar el color de fondo de la tabla sigue estos pasos:
Selecciona una celda o ms y despliega el men
Sombreado de la pestaa Diseo.
De la lista desplegable selecciona el color que
ms te guste, en el caso de no encontrarlo pulsa
en Ms colores de relleno... y elige el que te
guste, despus pulsa Aceptar.
Puedes hacer que no tenga color de relleno
seleccionando la opcin Sin relleno.
Selecciona cualquiera de las otras opciones para
insertar Imgenes como fondo, Degradados o
Texturas.
159
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Combinar celdas consiste en convertir 2 o ms celdas en
una sola por lo que dejar de haber borde de separacin
entre una celda y otra ya que sern una sola. Esto nos
puede servir por ejemplo para utilizar la primera fila para
escribir el ttulo de la tabla. En este caso habra que
combinar todas las celdas de la primera fila en una sola.
Mientras que dividir celdas consiste en partir en dos una celda.
- Para combinar celdas tienes que seleccionar las celdas que quieres
combinar, despus pulsa en el botn Combinar celdas de la pestaa
Presentacin.
- Para dividir una celda en dos elige la celda que quieres dividir y pulsa en
el boton Dividir celdas.
Insertar un grfico
Para insertar un grfico en una diapositiva unicamente tienes que pulsar en
el botn Grfico de la pestaa Insertar.
160
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Se abrir un cuadro de dilogo para que escojas el tipo de grfico que
quieres mostrar, selecciona uno y pulsa Aceptar.
161
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Ten en cuenta que PowerPoint utiliza Excel para crear los grficos, por lo
que puedes utilizar todas sus caractersticas para su creacin.
En la hoja de datos la primera columna que aparece es la que representa
la leyenda, la primera fila (1er trim., 2do trim....) representa el eje X
(horizontal) y las cantidades sern representadas en el eje Y.
162
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Como podrs apreciar cuando ests trabajando con un grfico en la
barra de herramientas estndar aparecen nuevos botones como pueden
ser estos que te mostramos y que iremos explicando a lo largo del tema.
Opciones de diseo
163
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Puede utilizar los botones de la seccin Etiquetas de la pestaa
Presentacin para ocultar o mostrar etiquetas del grfico, como por
ejemplo la leyenda, el ttulo, los rtulos de los ejes, etc...
Incluso puedes mostrar la Tabla de datos para que quede algo as:
Al utilizar esta opcin permutamos las columnas por las filas dando como
resultado lo que puedes ver en las siguientes imgenes:
164
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
165
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
166
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Crear un Organigrama
Para crear un organigrama tienes que seleccionar de la pestaa Insertar la
opcin SmartArt.
Aparecer una ventana como la que te mostramos con los tipos de
diagramas que te ofrece PowerPoint. Nosotros elegiremos un organigrama
de Jerarqua.
167
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
A travs de esta barra podrs controlar todas las operaciones que puedes
realizar con el organigrama.
Agregar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el
organigrama.
En Diseo podrs controlar la mayora de aspectos relacionados con los
niveles y ramas del organigrama. Estas opciones variarn en funcin del
tipo de diagrama que utilicemos.
Utiliza el desplegable Diseos para cambiar el organigrama y seleccionar
uno de la misma familia, en este caso muestra todos los organigramas
pertenecientes a la categora Jerarqua.
En el desplegable Estilos encontrars diferentes estilos para aplicar a tu
diagrama.
Al pasar el ratn por encima de uno de ellos vers una pre visualizacin en
el organigrama de la diapositiva.
168
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Aadir texto en los cuadros de un diagrama
Para aadir texto en los cuadros de algn tipo de diagrama que incorpora
PowerPoint, como puede ser un organigrama, nicamente tienes que
hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el cuadro del diagrama
en el que quieras insertar texto y vers como aparece el cursor para que
insertes el texto.
Puedes aplicar al texto de las elementos del diagrama las mismas opciones
de formato que hemos visto en el tema 9. Por ejemplo se puede subrayar,
cambiar su tamao, el color de la fuente, justificar al centro, etc.
Agregar relaciones en el organigrama
Para aadir nuevos niveles en un organigrama tienes que situarte primero
en el cuadro del nivel a partir del cual quieres insertar el nuevo nivel.
Despus en la pestaa Diseo despliega el men Agregar Forma y
selecciona la opcin Agregar forma debajo.
169
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
170
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
171
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
172
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
173
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Dibujar una forma
Para dibujar una forma en nuestra presentacin, debemos elegir el tipo de
forma, desplegando el botn Formas
pestaa Insertar:
en la pestaa Inicio o en la
174
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Una vez seleccionada una forma, hacemos clic sobre ella. Despus,
hacemos clic sobre la parte del documento donde queremos que
comience, y arrastramos sin soltar el botn hasta donde queremos que
acabe.
No todas las formas se comportan as. Algunas, como las lneas, pueden
crear una curva a cada clic, o que cada clic cree un vrtice. Para finalizar
el dibujo, habr que hacer doble clic.
Modificar la forma
Los crculos en las esquinas del marco, nos permiten estirar la forma
desde la esquina, mientras que los cuadraditos en el centro del marco
permiten alargar o ensanchar la figura.
Pulsando el crculo verde, y arrastrando hacia un lado u otro, rotaremos
la figura.
Moviendo el rombo amarillo, modificamos la figura, pero de forma
independiente para cada tipo de forma. Por ejemplo, se puede agudizar
175
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
la punta en alguna flecha o modificar la curvatura de la boca si incluimos
una forma de cara.
Si la forma seleccionada est compuesta por varias
formas, podemos modificarlas independientemente
pulsando el icono Modificar puntos, en la pestaa
Formato.
Esta opcin no est disponible en formas que no
sean libres (las que tienen el rombo amarillo), y para
poder hacerlo, primero debemos pulsar en Convertir a forma libre.
Al Modificar los puntos, cada figura que compone la forma principal se
rodear de unos puntos negros que nos permitirn redimensionarla.
Para incluir texto en una forma, basta con escribir el texto con la forma
seleccionada. Luego, lo trataremos como un cuadro de texto normal.
Estilos de forma
176
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
El estilo por defecto cambia en funcin del diseo de la diapositiva.
Los iconos que nos permitirn hacerlo, se encuentran en la pestaa
Formato,
dejaremos
slo
el
177
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
El desplegable Contorno de forma, nos permite
modificar el trazo que define la forma, su
contorno.
Podremos elegir el color, quitar el contorno de la
forma (pulsando en sin contorno), el Grosor, si
queremos que sea punteado o una lnea
discontinua, podemos elegirlo pulsando en
Guiones, o modificar la forma de una flecha en
el desplegable Flechas.
178
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
7.9 INSERTAR SONIDOS Y PELCULAS
Otro elemento muy til a la hora de disear presentaciones son elementos
multimedia como sonido y pelculas. En PowerPoint podemos insertar en
nuestras presentaciones sonidos e incluso pelculas.
179
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Insertar sonidos de la galera multimedia
Despliega la pestaa Insertar y elige
Sonido.
Despus selecciona
Galera multimedia....
Sonido
de
la
180
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En Reproducir sonido, podemis elegir si el sonido se reproduce
Automticamente al iniciar la diapositiva, si lo hace al Hacer clic encima, o
si se reproduce para Todas las diapositivas.
Podemos tambin refinar las propiedades del sonido.
Despliega la pestaa Animaciones, y haz clic en el botn Personalizar
animacin. Aparecer un cuadro de dilgoo con el listado de los
elementos en pantalla.
En ese listado despliega el cuadro
referente al sonido y selecciona la opcin
Opciones
de
efectos...
como
te
mostramos a continuacin.
Se abrir la ventana Reproducir sonido.
181
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Insertar sonidos desde un archivo
Despliega la pestaa Insertar y despliega Sonido.
Despus selecciona Sonido de archivo....
Te mostrar una ventana en la que tendrs que buscar la ruta del archivo
de sonido, una vez lo encuentres pulsa Aceptar.
182
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Insertar pelculas desde la galera multimedia
Despus selecciona Pelculas de la galera Multimedia...
Aparecer una lista con las distintas pelculas que incorpora la galera de
PowerPoint.
Haz doble clic sobre la que te guste para insertarla en la diapositiva.
183
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Para animar un texto u objeto lo primero que hay
que hacer es seleccionarlo, a continuacin ir a la
pestaa Animaciones y Personalizar animacin.
Despus aparecer en el panel de Personalizar
animacin.
En este panel aparece el botn desplegable
Agregar efecto en la cual seleccionaremos
el tipo de efecto que queramos aplicar,
incluso podremos elegir la trayectoria exacta
del movimiento seleccionndola del men
Trayectorias de desplazamiento.
Podemos utilizar el botn Quitar para eliminar
alguna animacin que hayamos aplicado a
algn texto.
En la lista desplegable Inicio podemos
seleccionar cundo queremos que se
aplique la animacin (al hacer clic sobre el
ratn, despus de la anterior diapositiva,
etc).
Las dems listas desplegables cambiarn en
funcin del tipo de movimiento y el inicio del
mismo.
La Velocidad suele ser una caracterstica
comn por lo que podemos controlarla en
casi todas las animaciones que apliquemos a un objeto.
La lista que aparece debajo de velocidad nos muestra las distintas
animaciones que hemos aplicado a los objetos de la diapositiva, como
podrs comprobar aparecen en orden.
El botn Reproducir te muestra la diapositiva tal y como quedar con las
animaciones que hemos aplicado.
184
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
Ocultar diapositivas
La funcin ocultar diapositivas se puede utilizar para reducir una
presentacin por problema de tiempo pero sin que perdamos las
diapositivas que hemos creado. Para generar una presentacin ms corta
pero sin perder las diapositivas que no visualizamos.
Transicin de diapositiva
La transicin de diapositiva nos permite determinar cmo va a producirse
el paso de una diapositiva a la siguiente para producir efectos visuales ms
estticos.
Para aplicar la transicin a una diapositiva despliega la pestaa
Animaciones y selecciona una de las opciones de Transicin a esta
diapositiva.
185
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
En la seccin Avanzar a la diapositiva podemos indicarle que si para pasar
de una diapositiva a la siguiente hay de hacer clic con el ratn o bien le
indicas un tiempo de transicin (1 minuto, 00:50 segundos, etc..)
Si quieres aplicar estas caractersticas a todas las diapositivas pulsa en el
botn Aplicar a todo.
Ensayar intervalos
Ensayar intervalos te permite calcular el tiempo que necesitas para ver
cada diapositiva sin prisas.
186
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
187
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Norton P.: introduccin a la computacin. McGraw-Hill.
Mxico1994.
Beskeen D. W., Friedrichsen L., Reding E. E., Swanson M. L.,
Parsons J. J., Oja d.: introduccin a la informtica con MSOffice 2000. Thomson. Mxico 2002.
Tanenbaum A. S.: Sistemas operativos modernos. Prentice
hall. Mxico 1993.
Ocua J. F.: Excel 2000. McGraw-Hill. Mexico
Alcalde E., Garcia M., Pauelas S.: Informtica Bsica.
McGraw-Hill. Mxico 1994.
Castellanos R. C., Ferreyra C. G.: Informtica I, La
Herramienta del Nuevo Milenio. Alfaomega. Mxico 2001
Effy O.: Administracin de sistemas informticos 2da.
edicin. Thomson learning. Mxico 2001
http://es.wikipedia.org recuperado el 18 de septiembre del
2009
http://gizmologia.com recuperado el 25 de octubre del
2009
http://www.mastermagazine. Recuperado el 31 de
octubre del 2009
M. en A. Ma. Hilda Rodales Trujillo
188
INFORMATICA I UMSNH
FCCA
http://infoguia.net Recuperado el 3 de noviembre del 2009
http://teocontaprendizaje.blogspot.com Recuperado el 25
de Noviembre del 2009
www.atinternet-institute.com/print.aspx?p=/es...
Recuperado el 31 de Noviembre del 2009
http://www.aulaclic.es/ Recuperado el 10 de Diciembre
del 2009
189