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Introduccin/Fundamentos y etapas b sica s


Fundamentos de la impresin serigrfica
La palabra serigrafa del griego Seriks= seda y Graph= escribir, dibujar) se refiere al sistema
de impresin, derivado de l a antigua tcnica de estarcido, que utiliza como mat riz un marco con
una malla abierta en ciertas zonas, que es la imagen a im primir, y cerradas en otras (Img. 001)

Img. 001
La tinta, que posee cierta densidad, es arrastrada y presionada por una esptula de goma
llamada racleta, atravesando la m alla y depositndose sobre el soporte (Img. 002)

Img. 002
Cada soporte se coloca bajo la mat riz, se imprime y se retira para su secado si se trata de una
lamina de papel, plstico o metal. Si se trata de una tela permanece en el mismo lugar para la
aplicacin del siguiente color sobre el anterior.
Etapa s bsi cas del proce so serigrfico
El proceso serigrfico comprende cuatro etapas bsicas y consecutivas

Original

Pelculas Matrices Impresion

De un original se obtiene una pelcula, con la pelcula se confecciona una matriz y con
la matriz se imprime un soporte.
De estas etapas las tres primeras son de preparacin de todos los elementos y la cuarta o
ltima corresponde verdaderamente a l a impresin. Cada et apa no tiene una pauta fija para
resol verse o ejecutarse si no que tiene un amplio rango de seleccin en cuanto a materiales y
tcnicas, seleccin que va a depender ent re otras cosas de las caractersticas del material a
imprimir, del tipo de tinta, del tipo de impresin deseada, y por supuesto del equipamiento
disponible.

Introduccin/Ventajas y Campos de Aplicacin


Ventajas de la serigrafa
La serigrafa cuenta con varias ventajas propias:

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Impresin sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plsticos, tela natural o
sinttica, cermica, metal etc.)
Impresin sobre soportes de variadas formas (plana, cilndric a , esfrica , cnica,
cbica, etc.)
Impresin en exteriores o fuera de taller; (vehculos, puertas, vitrinas, mquinas, etc.).
El soporte o pieza que se imprime recibe solo una dbil presin al estamparse.
Logra fuertes depsitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y
permanencia al aire libre.
Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, epxicas, etc.
Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o
semibrillantes.
Relati va simplicidad del proces o y del equipamiento, lo que permite operar con
sistemas completament e manuales.
Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso
garantizando rapidez y calidad en altas producciones.
Es rentable en tirajes cortos y largos.

Campos de aplicacin de la serigrafa


La serigrafa encuentra aplicacin en las siguientes reas:
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x
x
x
x
x

Artstica para la produccin numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales


en papeles de calidad.
Artesanal en la decoraci n de cermicas, o en la im presin y posterior grabado al
cido.
de metales para objetos decorativos
Educativa; como actividad manual en la cual es posible observar y modificar
directamente los res ultados impresos, utilizando un equipamiento simple.
Industrial; en la m arcacin de piezas, envases y placas de metal, plstico, madera o
cermica.
Electrnica en la impresin y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en
la impresin de paneles de aparatos electrnicos
Publicitaria; en la personaliz acin con una imagen de marca de elementos de uso
comn (jarros, ceniceros, encendedores, llaveros. etc.) o en la impresin de soportes
de va pblica (letreros y paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos,
afiches. etc.).
Textil; en la decoracin y estampado de telas ya sea en piezas, como en remeras,
camisetas, toallas o por metraje (c ortinas).

Produccin Serigrafica y Seguridad en el Taller


Produccin serigrfica
Para obtener resultados ptimos en proces os de impresin con alta exigencia de produccin y
calidad, se requiere de la utilizacin de materiales adecuados, buen equipamiento y un
conocimiento acabado, tant o prctico como terico de las variables de este proceso.
La impresin serigrfica es muy fcil en aquellos trabajos con pocas exigencias, pero al
aumentar los requerimi entos los problemas aumentan en mayor proporcin, pudiendo
producirse prdidas de tiempo y materiales.
En serigrafa los equipos y sistemas de moderna tecnologa se utilizan no solo en el rea de
produccin de originales y pelculas, sino que tambin en las reas de fotograbado, impresin y
secado. Los permanentes avances en estas reas, obligan a elevar las exigenci as y por lo
mismo la capacitacin del personal que en ella se desempea. Esto permite mejorar y agilizar
la produccin, adems de reducir los costos operacionales.
Seguridad en el taller
Debido a que algunos de los materiales utilizados en un taller de serigrafa implican un cierto

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riesgo, siempre se debe solicitar a l os proveedores, al momento de adquirir un producto, las


instrucciones de uso, almacenamiento, grado de toxicidad y o inflamabilidad, clase de corrosi vo
(oxdant e, alcalino o cido) y las correspondientes medidas de primeros auxilios en caso de
ingestin, aspiracin o quemadura. .Adems que el taller debe disponer de m nimos Elementos
de proteccin, estos de acuerdo al grado de riesgo de los materiales.

Se recomienda el utilizar productos


biodegradables o
inofensi vos al medio ambiente.
Los envases de tintas, solventes y otros productos qumicos deben tener indicaciones escritas
y en smbolos, relativas a s el material es txico, corrosivo o inflamable.
Tintas y solventes deben estar bien cerrados. En el mesn de trabajo o mes a de tintas se debe
mantener un mnimo de tintas, sol ventes y estopas sucias.
El bicromato de amonio, sensibilizador de las emulsiones al cromo, que son cada vez menos
utilizadas y en muchos pases ya no se expenden, es un com puesto altamente txico. Se
deben lavar muy bien las manos y utensilios despus de m anipular este sensibilizador o la
fotoemulsin con l preparada. Es ms conveniente utilizar fotoemulsiones al diazo, en
reemplazo de las fotoemulsiones al cromo.
Elementos de proteccin.
Extinguidor de fuego tipo A-B-C para materiales combustibles, inflamables y cortocircuitos
(Img.003)
Mscara respiratoria con filtros para vapores orgnicos (solventes).
Guantes sintticos resistentes a sol ventes y productos qumicos corrosi vos.
Gafas o protectores faciales al trabajar con removedores corrosi vos.
Envase con cido actico diluido al 4% para detener quemaduras con productos corrosivos
Vestuario de trabajo adecuado.
Extractor de aire o sistema de renovacin del aire.

Originales/Qu es un Original?
Que es un Original?
Un original o arte es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir. Este original puede
ser un dibujo, una foto blanco y negro o col or, una imagen almacenada en un computador, un
texto, una ornamentacin o un montaje de varios de estos elementos. El original es
indispensable, ya que de ste se obtiene una pelcula para realizar la m atriz por el mtodo de
fotograbado, o una plantilla para adherir a la malla en el caso de l as matrices recort adas.
Tipo s de originales segn el soporte
Segn el soporte en que se encuentre el original, esto es el medio en que est el original, se
puede tratar de:

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x
x

Originales digitalizados
Originales en papel

Originales digitalizados
Un original digitalizado se obtiene por m edio de un computador, ya sea escaneando una
imagen, obtenindola de un banco de imgenes o clip-art, o crendola con un programa de
diseo
Las imgenes se procesan y guardan en disco principalmente en uno de estos dos formatos:
x
x

Originales en format o de mapa de bits


Originales en format o de dibujo vectorial

Originales en formato de mapa de bits

Img. 003a
Los formatos de mapas de bits o bitmaps ( llamado tambin raster) almacenan un grfico como
un mapa de bits similar al que el com putador emplea en su memoria de video, es decir pixel a
pixel, estos formatos entregan una amplia gama de tonalidades y degradados de color, pero
poseen una resolucin fija, ocupan muc ho espacio de disco y poseen poca flexibilidad en
manejo de los grficos, en comparacin con formatos de dibujo vectorial. Los bitmaps se
utilizan comnmente para la manipulacin de fotografas (Img. 003a) y los formatos ms
comunes son: bmp, dib, pcx, gif, jpg, mac, tif, png.
Los mapas de bits son generados por imgenes escaneadas o por programas de retoque de
imgenes como Pai nt, Photo-paint, Photofinish, Paint Shop o Photoshop.
Las imgenes de mapa de bits se pueden vectorizar o sea transformarlas a dibujo vectorial de
dos formas:
1- Importando una imagen de mapa de bits a un programa de dibujo vectorial y trazar sobre
ella copiando las lneas y figuras.
2- Vectorizando un bitmap con un programa de vectorizacin o "trace" como Corel-Trace.
Originales en papel

Img. 004

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Un original en papel debe ser a tamao igual de reproduccin o mayor, con absoluta nitidez y
buen contraste. Debe estar limpio y sin quiebres ni arrugas.
Este original con sus lneas de corte, cruces de registro y lneas de plegado si lo requiere, va
montado en una cartulina rgida formando una carpeta con una hoja traslucida sobrepuesta
para protegerlo y hacer en ella indic aciones de color u otras observaciones (Img. 004).
Originales segn su variacin tonal
Un original puede presentar variacin tonal, que es el suave paso de luz a sombra, como
Original a medio tono u Original a tono contnuo, en los Originales a lnea no existe variacin
tonal o mas bien solo existe blanco y negro.
Originales a lnea
Los originales a lnea no tienen tonos grises ni degradados, sus colores son planos, en ellos la
imagen solo est formada por el fuerte contraste entre el fondo y la figura (Img. 005).

Img. 005
Un ejemplo de estos son los textos o manuscritos, logotipos y fotografas en alto contraste,
diseos a tinta, etc. De un original a lnea se pueden obtener pelculas por proceso fotogrfico,
pelculas rojas recortadas o plantillas recortadas de papel.
Originales de tono continuo
Los originales de tono continuo forman una imagen muy real por la gran variedad de tonos
grises o de color, que se funden suavemente uno en otro, en ellos no se advierten puntos de
tinta o color. Ejemplos de ellos son fotografas en papel fotogrfico, no impresas, a color o
blanco y negro, pinturas al leo, al pastel, a la acuarela, etc. De un original a tono continuo se
obtienen pelcul as tramadas o de medio tono.

Img. 006b1
Originales a medio tono
Los originales de medio tono (Img. 006b1) dan la ilusin de tono continuo debido a estar
formados por una trama con puntos a diferente tamao, las zonas con puntos grandes
corresponden a los tonos oscuros mientras que las de puntos pequeos a los tonos claros y las
de puntos medianos corresponden a los tonos intermedios (Img.006b2). Aunque todos los
puntos varan en tam ao, todos ellos corresponden a la misma lineatura. Ver Pel culas
tramadas.

Img.006b2

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Originales para serigrafa


Los originales para serigrafa, que se pueden confeccionar en forma m anual o computacional,
poseen ciertas restricciones de diseo por las especial es caractersticas de este proceso, estas
limitaciones se pueden obviar o minimizar por el empleo de recursos en diseo de originales
Formas de confeccionar originales para serigrafa
Los originales se puede realizar en: Forma Manual, Computacional, o combinacin de ambos.
Originales confeccionados en forma manual
Usado generalmente para ilustraciones. Se utiliza mesa de dibujo, estilogrfica, reglas,
comps, letras y tramas transferibles, tinta china , etc. Es un proceso lento y tedios o, adecuado
en la actualidad slo para ilustraciones artsticas.
Originales confeccionados en forma computacional
Se utiliza un comput ador con capacidad grfica y programas de manejo grfico, en formatos de
mapas de bits o de dibujo vectorial. Las facilidades de este son su rapidez, flexibilidad, calidad
y economa en los costos, posee las ventajas de diagramar textos, introducir imgenes por
scanner, para retocar y componer, utilizar y modificar una gran variedad de fuentes, realizar
separaciones de color, guardar en disco gran cantidad de im genes en diferentes formatos y
adems obtener directam ente pelc ulas para fotograbar matrices por salida de impresora lser
o fotocomponedora, evit ando el proceso fotogrfico.
Restricciones en el diseo de originales para serigrafa
Al preparar originales con los cuales se obtendrn pelculas o plantillas recortadas para
sergrafa se deben considerar los siguientes aspectos que restringen el diseo:
A.- E vitar tramas muy densas o finas. De un original de medio tono se obtienen pelculas de
medio tono, es decir tramadas, por lo que se debe considerar la relacin entre la lineatura de l a
trama de la pelcula y la numeracin de la malla. Las tramas a usar en pelc ulas para serigrafa,
estn limitadas por factores tcnicos a un mximo de lineatura entre 40 y 50 lneas por
centmetro lineal. Ver tramas

Img. 006b3
B.- E vitar largas lneas muy delgadas y serif finos (Img. 006b3), ya que es probable que se
adelgacen ms en la pelcula y no aparezcan en la matriz o durante el proceso de impresin.
C.- Los originales en papel se deben confeccionar a mayor tamao para que al reducirlos por
proceso fotogrfico se mini micen los detalles y defectos que pudiese tener.
D.- Los originales que se utilizarn para obtener plantillas recortadas o de recorte debern ser
a tamao de reproduccin.

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Img. 006b4
E.- E vitar los filetes muy delgados sobre la lnea de contacto entre dos colores, para prevenir la
aparicin de descalces. (Img. 006b4)
F.- El calce de colores se facilita durante la impresin , si los colores van separados entre s
(calce flot ante).
Recursos en diseo de originales para serigrafa
Las singulares caractersticas de la serigrafa como mtodo de impresin provoca que no todo
tipo de original sea adecuado de imprimir pero tambin se cuenta con variados recursos para
obtener efectos o para prevenir problemas en la impresin.
Algunos de estos recurs os son:
Facilitacin de calces a la impresin
Combinacin de tramas y colores planos
Elementos en positivo y negati vo
Estructuracin en mosaico
Facilitacin de calces en la impresin
Imprimir a varios colores puede ser una tarea engorrosa o fcil, dependiendo del tipo de calce
empleado en la unin de reas de diferente col or.
En la etapa de diseo se puede optar por aquellos calces que sean fciles de obtener en la
impresin. Una descripcin detallada de estos calces est en Tipos de calces
Combinacin de tramas y colore s planos

Img. 013a
En la pelcula se puede combinar un rea de color plano con reas tramadas en diferentes
densidades o lineaturas, obteniendo diferentes tonos en una im presin a un solo color (Img.
013a)

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Img. 013b
Por otro lado, si se utiliza una trama de un color sobre un fondo de otro, se obtiene adems el
efecto visual de un tercer color; por ejemplo al imprimir un tramado azul sobre un fondo rojo se
obtiene un efecto de violeta por la superposicin de los colores (Img. 013b), este efecto
depende en gran parte de las caractersticas de densidad y tamao del punto de la trama
Elementos en po sitivo y negativo
Uno de los aspectos ms atracti vos de la serigrafa es su intensidad de color, color que se hace
ms llamati vo an al emplearlo en grandes reas o en la utilizacin de element os ya sea en
negati vo o en combinacin de positivos y negati vos (Img. 013c).

Img. 013c
Estructuracin de un original en mosaico
En impresin grfica, un moti vo a tamao reducido el cual se necesita reproducir en gran
nmero y sobre todo rpidamente, se ordena en un mosaico estructurado de 4, 8, 20, 40 o m s
elementos en una lmina transparente, as se imprimen ms elementos con menos pasadas de
impresin (Img. 014).

Img. 014
Los elementos del mosaico deben estar bien alineados, e indicado en l l as cruces de registro
para el calce de los diferentes colores y las lneas de corte para su posterior corte con
guillotina.
Pelculas para Serigrafa/Fundamentos

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Fundamentos b sicos de las pelculas


Para obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de una pelcula o
transparencia .

Img. 009
Esta pelcula es una lmi na transparente con una imagen opaca a la luz, especialmente a la luz
ultravioleta (Img. 009), que corresponde exactamente a la imagen que ser impresa, la imagen
en la pelcul a puede ser un positivo o un negativo (Img. 009a), utilizndose positivos para la
mayora de los trabajos.

Img. 009a
En la pelcula los colores opacos a la luz ultravioleta producen reas abiertas en la matriz,
mientras que las reas transparentes producen reas cerradas al atravesar por ah la luz y
endurecer la fotoemulsin (ver captulo Matrices).
Haga click aqu para ir a: Requisitos de una Pelcula para serigrafa
Requisi tos de una pelcula para serigrafa
Los requisitos de una pelcula para serigrafa son:
x
x
x
x
x

La lmina debe presentar mxima transparencia y limpieza.


La lmina no debe arrugarse ni variar dimensionalmente ante cambios de temperatura
y humedad.
El motivo o dibujo debe ser bien definido y completamente opaco a la luz ultravioleta,
pudiendo ser de colores negro opaco, rojo transparente o naranja transparente.
La imagen no debe tener l neas o tramas demasiado finas que no alcancen a definirse
en la matriz o que puedan taparse durante la impresin, Ver Pelculas tramadas
Se requiere de una pelcula por cada color de impresin

Img. 009b

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La pelcul a debe tener la emulsin, tinta o toner en su cara frontal (Img. 009b) al leerse
en forma normal, excepto para imprimir en lminas adhesivas transparentes que se
leern a travs del vidrio en que se adhieren (Img. 009c). Las pelculas para impresin
en mquinas offset utilizan la emulsin en su cara posterior.

Img. 009c
x

Para serigrafa, y demas sistemas de impresin, no se utilizan pelculas fotogrficas de


medio tono, esto porque la fotoemulsin no distingue variaciones de tono a menos que
estn tramadas, se debe usar entonces pelculas lith en una de l as siguientes formas:
1- Pelculas lith a lnea
2- Pelculas lith tramadas en lineatura acorde a la malla, para lograr el efecto visual de
medio tono.

Formas de obtener la pelcula


Hay muchas formas de obtener una pelcul a para fotograbado en serigrafa, que varan en
costo, definicin, rapidez, equipamiento, etc,:
A- Por proceso de dibujo manual
B- Por proceso de recorte
C- Por equipos de impresin
D- Por proceso fotogrfico
Pelculas obtenida s por proce so de dibujo manual
La calidad de la pelcula dibujada o com puesta a mano depende de la habilidad de l a persona
que la realiza y de los materiales empleados, y se utiliza slo para obtener pelculas simples.
La obt encin de pelcul as manuales a partir de un original simple a color se describe en
separacin de colores en forma manual.
Los materiales a usar para obener pelculas en forma manual se clasifican en:
x
x
x

1- Materiales de la lmina transparente


2- Materiales para realiz ar la imagen en la lami na transparente.
3- Auxiliares de diseo

Material de la lmina transparente


El material de que est fabricada la lmi na puede ser muy diverso lo que conlleva tambin
diversa calidad, estos materiales pueden ser:
1.- Fotocopia de alto contraste en papel traslcido, como papel vegetal o vellum. Tambin se
puede usar papel blanco delgado que se trasluce con aceite, es una alternativa de baja calidad
pero muy econmica e interesante para principiantes.

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2.- Papel diamante o vegetal, son traslucidos en diverso grado, pero se ondulan al aplicar en
ellos tinta china o Nankin.
3.- Lmina transparente de acet ato, esta acepta bien la tinta china.
4.- Lmina de pvc flexible y transparente, no debe exponerse a ms de 30 C de temperatura
porque se deforma. En esta lmina tiene buena adherencia la tinta china.
5.- Lmina de polister de 36 a 50 micras. Es resistente al agua y al calor moderado. La tinta
adhiere bien si la lmina se ha desengrasado con polvo de talco. Esta lmina es muy utilizada
para realizar pelculas manuales.
Materiales para realizar la imagen en la lmina transparente
1.- Tinta china aplicada con estilogrfica y pincel ,o tinta roja para retoque fotogrfico aplicada
con pincel
2.- Papel delgado rojo o negro adherido a la lmina transparente.

Img. 009d
3.- Por aplicacin sobre la lmi na transparente de let ras, smbolos, figuras autoadhesi vas de
PVC, de color rojo o negro, rec ortados a mano o con plotter (Img. 009d).

Img. 010
4.- Por aplicacin de tramas, letras, smbolos y ornamentos transferibles. Estas son hojas
traslucidas con las figuras impresas en ella por el revers o, se apoya esta hoja sobre la lmi na,
al frotar y presionar la figura; sta se trasfiere de la hoja a la lamina (Img. 010).
5.- Con cinta adhesiva roja (cinta litogrfica) o negra se obtienen lneas de diverso grosor,
sirviendo tambin para efectuar retoques.
Auxiliares de diseo
1.- Estilogrfica a tinta china: para trazar l neas continuas y definidas, en grosores de lnea de
0,13 a 2 mm. Se adaptan tambin a comps (Img. 011a1).

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Img. 011a1
2.- Algodn con polvo talco: para frotar y desengrasar las lminas, obteniendo en ellas mejor
adherencia de la tinta china.

Img.011a2
3.- Bistur de calado: para calar pelcula roja y hacer retoques raspando. Hay modelos con hoja
fija y con hoja giratoria (Img. 011a2).

Img.011b
4.- Hoja o lmina transparente milim etrada (Img. 011b) : facilita el ordenamiento y montaje de
los elementos sobre la lmina transparente, especialmente para realizar m ontaje de elementos
en mosaico.
5.- Cemento de caucho: permit e adherir y retirar con facilidad los montajes sobre la lamina
transparente.
6.- Cinta adhesiva de papel: para efectuar fijaciones provisorias.
7.- Cinta doble faz: es una cinta transparente con adhesivo por ambas caras. Sirve para fijar
piezas de montaje y para hacer los topes de calce en impresin de lminas.
Pelculas obtenida s por proce so de recorte
Las pelculas de recorte se utilizan para diseos relativamente simples a colores planos , sin
tramas ni demasiadas lneas finas

Img. 012a
Las pelculas para recortar se adquieren con proveedores de productos para serigrafa y se
suministran en colores rojo y naranja, se componen de una lmina transparente que sostiene
una capa coloreada tambin transparente, que es la que se recorta y reti ra de la lmina (Img.
012a)

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Con ellas se obtiene un excelente cort e y opacidad de la im agen pudiendo realizarse el calado
o recorte en una de las siguient es formas:
x
x

Recorte en forma manual


Recorte automatizado

Recorte en forma manual

Img. 012b
La pelcul a de recorte se coloca con la emulsin hacia arriba sobre el original y se asegura con
cinta adhesi va (Img. 012b)

Img. 012a
Se utiliza un cuchillo o bistur de recorte para recortar SOLAME NTE LA CAPA COLOREADA
DE LA PELICULA guindose por la imagen del original, NO SE RECORTA LA CAPA
TRANSPA RENTE DE SOPORTE ( Img. 012a)

Img. 012c
Despus de recortar con el mismo bistur o una aguja gruesa se retiran las partes sobrantes o
sea aqullas que no corresponden al diseo (Img. 012c).
Recorte automatizado

Img. 012d
Un diseo ya digitalizado se saca en un dispositivo conectado a un computador (Img. 012d)
que recorta en forma automtica la pelcula, despus solo hay que retirar las partes sobrantes
con un intrumento con punta de aguja

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Estos aparatos que tambin son conocidos como plotter de corte entregan una excelente
calidad de corte aplicado no slo a l a produccin de pelculas recort adas, si no que tambin en
la produccin de autoadhesi vos recortados
Pelculas obtenida s por equipos de impresin
Una im agen digitalizada en el computador, en formato de dibujo vectorial o de mapa de bits, se
imprime utilizando un dispositivo de impresin conectado al computador, en una lmina
transparente o translcida para lograr una pelcul a para fotograbar matrices. La impresin
puede ser de la misma imagen en color negro, una pelcula tramada, una separacin de
colores para cuatricroma o una separacin de colores planos .
Aqu se consideran dos variables:
x
x

1- La resolucin del equipo de impresin.


2- Tipos de equipo de impresin.

La resolucin del disposi tivo de impresin


Resol ucin se refiere a la nitidez de los bordes de la imagen y se expresa en dpi (punt os por
pulgada). En los dispositivos de impresin los dpi se expresan en trminos de resolucin
horizontal y vertical, por ej.; 600x600
La mayor definicin en pelc ulas para serigrafa est dada por impresoras o filmadoras de 600,
800 o 1200 dpi.
Resol uciones segn el tipo de impresin serigrfica:
360X360 dpi para im presin textil simple sin tramados ni detalles finos
600x600 dpi para impresin grfica general y detalles finos en impresin textil
1200x1200 dpi para impresin grfica de detalles finos
Tipo s de equipos de impresin
Impresora a chorro de tinta
Estas pueden alcanzar hasta 12000x1200 dpi para papel vegetal, o lami nas transparentes
especiales, en tamaos de papel legal o tabloide, aceptando algunas papel continuo.
Impresora s lser
Con resol ucin de 600 a 3000 dpi en lmi na translcida o transparente, como ser papel vellum,
o lmina de polister,
Imagesetter o fotocompo nedora
Esta entrega textos, dibujos, fotografas; etc., en pelc ula transparente casi con calidad
fotogrfica con resolucin entre 1200 y 3300 dpi para una ptima reproduccin final, en
tamaos hasta de 75x55 cm o en rollos de 36 cm de ancho.
Pelculas obtenida s por proce so fotogrfico
El proceso fotogrfico consiste a grosso modo en copiar, ampliar, reducir , tramar, montar, etc.
diversos elementos para obtener pelc ulas. El proceso fotogrfico permite obtener una pelcula
con imagen de excelente definicin a partir de un original en papel o transparencia , sin
importar la complejidad de ste.
Por medio de este proceso se puede obtener:
x
x
x
x

Pelculas de medio tono


pelculas a lnea
pelculas de tramado simple
pelculas tramadas para cuatricroma

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Para serigrafa se utilizan slo pelculas a lnea, de alto contraste o lith, de tramado simple o de
tramado para cuatricroma, no se utilizan pelculas de madio tono, esto porque la fotoemulsin
no distingue variaciones de tono a menos que estn tramadas en lineatura acorde a la malla.
Ver pelculas tramadas

Los elementos utilizados para el procesado fot ogrfico son:


x
x
x

1- Cmara de Reproduccin fot ogrfica


2- Laboratorio de Procesado
3- Equipamiento de revelado.

Cmaras de reproduccin
La cmara de reproduccin fotogrfica es un aparato ptico con la capacidad de proyectar una
imagen desde el porta originales al portanegativo.
Las caractersticas mas importantes de una cmara de reproduccon son:
x
x
x
x
x

Tamao de reproduccin; ste est dado por el tam ao del portanegati vos, el cual
indica el tamao mxim o de pelcula a ser expuesta.
Capacidad de ampliacin y reproduccin.
Capacidad de controles manuales y computarizados de la exposicin, tamao de la
imagen, enfoque, etc.
Calidad del lente u objetivo.
Capacidad de us ar tambin como contactera.

Los tipos ms comunes de camaras de reproduccin fotogrfica son:


x
x
x

A- Cmaras horizontales
B- Cmaras Verticales
C- Ampliadoras

Cmaras horizontales

Img. 015
Las cmaras horizontales son aparatos: para formatos de reproduccin de 50 x 60 cm o
mayores. En la cmara horizontal el portanegativo o espaldar, el soporte del objetivo y el porta
originales quedan en una misma lnea horizontal (Img. 015).
Cmaras verticales

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Img. 016
Estos dispositivos son para formatos de reproduccin de 24 x 24 cm hasta 50 x 60 cm. La
cmara vertical es ms compacta y se puede usar en un cuarto ms pequeo. Esta cmara es
muy utilizada por dar buenos resultados en la may ora de las aplicaciones de reproduccin
(Img. 016).
Ampliadoras

Img. 017
Estos dispositivos se utilizan para formatos pequeos de 24 x 24 cm., 12x12 cm., 9x6 cm., 6x6
cm. y 35mm. Se usa principalmente para ampliaciones por proyeccin del negativo, lo que no
entrega una buena definicin. Las am pliadoras no satisfacen requisitos de calidad a grandes
formatos, pero son econmicas y permiten realizar pequeas reproducciones (Img. 017).
Laboratorio de procesado fotogrfico
La pelcul a se obtiene en un laboratorio de procesado fotogrfico, el que consta de
equipamiento para el traspaso, copiado y revelado de un film fotogrfico, lo que lo convierte en
un proceso lento, engorroso y caro, especi almente en tamaos pequeos, si se compara con
las pelcul as obtenidas en computador por salida en impresora lser o fotoc omponedora.
Pelculas fotogrficas a gran tamao se obtienen por proyeccin de negati vos de buena calidad
obtenidos por fotocomponedora.
En las pelcul as obtenidas por proceso fotogrfico el sergrafo debe revisar que el grosor de las
lneas finas y puntos de la pelc ula corresponda al grosor y tamao que tienen en el original,
usando un aparato ptico para artes grficas llamado lupa Cuenta-hilo.
Los elementos bsicos que integran un laboratorio de proces ado fotogrfico aparte de cm aras
de reproduccin son:
x
x

A- Cuarto oscuro
B- Equipo y materiales para procesado

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Cuarto o scuro
El cuarto oscuro debe reunir los siguientes requisitos:
x
x
x
x
x
x

Ser absolutamente hermtico a la luz exterior


Iluminado con luces rojas de seguridad para fotografa.
Con adec uadas instalaciones de agua corriente
Piso plstico o cermico
Extractor de aire, con bloqueo de luz exterior
Dispositivo para mantener la temperatura entre 18 Y 25 C.

Equipo y materiales para procesado


El equipo y materiales para el procesado fotogrfico de las pelcul as en el laboratorio dependen
del sistema o proceso a utilizar. Puede ser de dos tipos:

x
x

1- Proces o tradicional; por revelado y fijado con cubetas. Es un proceso lento y


engorroso.
2- Proceso por transferencia de difusin Ms rpido que el proceso anterior, pero
requiere de una procesadora.

Proceso tradicional
El equipamiento bsico para el proceso tradicional consta de:
-Termmetro con escal a de 10 a 1OO C.
-Pelc ula Lith. Es una pelcula fotogrfica especial para artes grficas, que tiene gran nitidez y
definicin de los blancos y negros, obteniendose de ell a pelculas positivas o negativas de alto
contraste. Bajo luz de seguridad presenta un color caf rojizo, su cara ms clara o plida es
aquella que tiene emulsin. Su emulsin de alto contraste reproduce los negros como negro
opaco y los blancos quedan transparentes en las pelculas positivas.
- Bandejas para revelar de tam ao apropiado a las reproducciones deseadas.
- Pinzas para revelado.
- Guillotina o tijera.
- Solucin de revelado segun las instrucciones del fabricante.
- Solucin de fijador segn las instrucciones del fabricante.
Pasos a seguir en el proceso en laboratorio de la pelcula fot ogrfica
A- Obtencin de un negati vo a partir de un original
B- Revelado de la pelcul a negativa
C- Obtencin de un positivo por contacto negativo-pelcula virgen y posterior revelado
Obtencin de un negativo

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Img. 019
Obtencin de un negativo a partir de un original, por una toma en la cmara.
1.- Se coloca el original en papel centrndolo en el porta originales.
2.- Se ilumina o expone el original con las lmparas laterales . Se abre el diafragma para
focalizar.
3.- Se enfoca el original en el portanegativos o respaldo al tamao requerido.
4.- Utilizando luz roja, se coloca una pelcula Lith en el portanegativo, con la emulsin hacia la
fuente de luz.
5.- Se expone el original a la luz de las lmparas por un tiem po ya prefijado, o se realizan
pruebas de exposicin (Img. 019).
El paso siguient es es : Revelado de la pelcula negativa
Revelado de la pelcula expuesta

Img. 020
La pelcul a recien expuesta se retira de la cmara bajo luz de seguridad fot ogrfica y se
introduce en baos de revelador, detenedor, fijador y de lavado (Img. 020)
El procedimiento es el siguiente:
1.- Bajo luz roja se sumerge completamente la pelcula en el bao revelador, por alrededor de
un minuto o hasta que aparece ntida la im agen.
2.- Una vez aparecida la imagen, la pelcul a se introduce inmediatamente a un bao detenedor
o bao de paro, que es agua con cido actico (vinagre blanco), por unos 30 segundos.
3.- Se sumerge ahora en el bao fijador por unos dos minutos quedando la pelcula
transparente,
4.- Se lava con abundante agua, en una cubeta o estanque con grifo y desage .
5.- Se seca al aire o con aparato secador de cabellos.

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Img. 021
6.- Se revisa la pelcula , la cual es un negati vo del original, con una lupa Cuent a-hilos (Img.
021) y eventualmente se retocan las partes donde sea necesario.

El paso siguiente es: Obtencin de un positivo


Obtencin de un po sitivo

Img. 022
La obt encin de un positivo es a travs de un cont acto y exposicin negativo-pelcula virgen
(Img. 022)
A.- Se puede ocupar el port anegati vos para hacer el contacto o una contactera.
B.- Bajo luz de seguridad , se coloca el negativo sobre el portanegativos con la emulsin hacia
arriba y sobre l se coloca una pelcula virgen con la emulsin hacia el objetivo.
C.- Sin el original en el portaoriginales, se da una exposicin de luz para la pelcula virgen.
D.- Se revela la pelcul a siguiendo l os mismos pasos: revelado, bao de paro, fijado, lavado y
secado.
El paso anterior fu: Revelado de la pelcul a negativa
Proceso por tran sferencia de difusin
El equipamiento necesario para el procesado de la pelcula es:
x
x
x
x

A.- Un procesador.
B.- Liquido activador para el procesador.
C.- Papel negativo (para colocar en el respaldo de la cmara).
D.- Papel o pelcula recibidora, estos reciben la imagen transferida por el papel
negati vo.

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Img. 023
El procedimiento es el siguiente
x
x
x
x
x

1.- Bajo luz de seguridad el papel negati vo se expone en la cmara de reproduccin de


la forma tradicional
2.- El negativo expuesto se introduc e al procesador, simultneamente con una hoja
recibidora , papel o pelcula segun el caso
3.- Las dos hojas negativo y recibidora salen unidas, se dejan juntas por un tiempo
especificado (Img. 023),
4 - Al separar las hojas, la hoja negativa ha transferido una imagen positiva a la hoja
recibidora o pelcula recibidora (Img. 024).
5.- La hoja negati va se descarta y el papel o pelcula positiva se lava con agua
corriente, se seca y queda listo para fotograbar una malla emulsionada.

Img. 024Separacin de colores del original


Para reproducir por serigrafa una imagen a varios colores se debe efectuar una separacin de
colores del original, debido a que la impresion serigrfica y la mayora de los otros sistemas de
impresin aplican slo un color de tinta en cada pasada de impresin al soporte.
Cada color de una imagen , o todos los elementos corres pondientes a ese color, deben
separarse o apartars e en una nueva imagen en una hoja traslcida o transparente que
correspnde a la pelcula de impresin de ese color espec fico. De las pelculas as obtenidas
cada una de ellas corresponder slo a un color espec fic o de impresin.

Img. 030a3
Una separacin de colores planos, ya sea manual, computacional o fotogrfica, se realiza a
originales a lnea. Con este procedimiento se obtiene una pelcula por cada color del original, si
el original tiene 6 colores incluyendo el negro entonces se debe obtener 6 pelcul as (Img.

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030a3). Si un original posee demasiados colores planos se utilizar entonces la separacin de


colores por cuatricroma para reducir el nmero de separaciones y por ende el nmero de
impresiones de cada color.
A Separacin de colores planos

Img. 030a4

Img. 030a5
Una separacin de colores por cuatricroma se realiza a originales de tono continuo como
fotografas (Img. 030a4) y tambin a originales a lnea con muchos colores planos (Img.
030a5). La separacin de colores por cuatricroma se puede obtener por medio de un proceso
computacional o fotogrfico. Con ste mtodo se obtienen solamente cuatro imgenes que se
deben transformar en pelculas tramadas que una vez impresas con los colores
correspondientes reproducen practicamente todos los colores del original.
A Separacin de colores por cuatricroma.
En algunos casos , por las caractersticas de impresin, es necesario recurrir a una
Combinacin de colores planos y cuatricroma
Separacin de colores planos
La separacin de colores planos se utiliza en originales a lnea es decir en aquellos originales
de colores planos sin degradados ni fundidos

Img. 024a
Para reproducir un original imprimindolo a varios colores planos, se debe extraer de ste una
pelcula por cada color, si son tres colores, incluyendo el negro, entonces tendremos tres

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pelculas (Img. 024a). En caso de utilizar una matriz recortada se requerir de una plantilla por
color. Ver plantillas recortadas.
Una correcta separacin de colores planos debe considerar el utilizar:
x
x
x
x

1- Calce de colores planos


2- Cruces de registro
3- Orden de impresin de cada pelcula
4- Indicacin del color en cada pelcula

La separacin de colores planos se puede realizar de las siguient es formas:


x
x
x

A- Separacin de colores planos en forma manual


B- Separacin de colores planos por proceso fotogrfico
C- Separacin de colores planos por computacin

Calce o ajuste de colores planos


Una separacin de 2 o ms colores planos puede realizarse de las siguient es formas segn el
tipo de ajuste o calce que tendrn los colores entre s durante la impresin.

Img. 026
Ajuste flotante o separado (Img. 026); el color A queda separado, es decir no encaja ni queda
adosado a B, es un calce facilsimo durante la impresin.

Img. 027
Ajuste preciso o exacto (Img. 027); el color A ajusta exactamente al lado de B, es un ajuste
propio de impresin offset, pero difcil de obtener en serigrafa , pudiendo aparecer por
desajuste, durante la impresin, el color de fondo entre los dos colores.

Img. 028
Ajuste con bor de sobrepuesto (Img. 028); Al color que se imprima primero, en este caso A,
se le agrega, en la pelcula, un delgado borde en la zona de contacto con B para que quede
bajo ste (, evitando as la aparicin del color de fondo ante un eventual desajuste durante l a
impresin, Al utilizar el ajuste con borde sobrepuesto se debe indicar, en cada pelcul a, el
orden de impresin de cada color (los colores con borde agregado se imprimen primero) y se
debe utilizar tintas cubrientes para tapar el borde del color inferior.

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Img. 029
Ajuste con filete negro; (Img. 029)un delgado filete, sobre el borde de dos colores tapa los
posibles desajustes, pero requiere de una impresin adicional del color negro;
Cruce s de registro
Para la exacta localizaci n y calce de los colores, cada pelcula debe llevar cruces de registro
para que se correspondan exactamente, al ser superpuestas entre s y con el original (Img..
025).

Img. 025
Obteniendo el registro superpuesto de las cruces de registro, los colores de cada pelcula
deben calzar entre s .
Orden de impresin de cada pelcula

Img. 029a
Cada pelcul a debe llevar indicado el nmero de orden en que se imprimir (Img. 029a); esto
obedece a dos razones:
x
x

Si se utilizan tintas transparentes o tintas semitransparentes, los colores mas claros


deben ir en primer lugar y los oscuros al final.
Los colores con bordes agregados, en calce de borde sobrepuesto, deben imprimirse
en primer lugar para que l o los colores siguientes queden sobrepuestos a esos
bordes.

Indicacin del color

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Img. 029a
Cada pelcul a debe llevar indicado a que color de impresin corresponde (Img. 029a), ya sea
en forma descriptiva (rojo, azul marino, etc,) o por pantone (235c, 27u etc.).
Separacin manual por entintado de una lmina transparente
Esto se realiza trazando y rellenando con tinta china sobre una lmina de polister de 36
micras.

Img. 029b
Procedimiento:
x
x
x

A- se coloca el original en una superficie plana y se colocan en l las cruces de registro


que guiarn el ajuste de las pelcul as
B- sobre el original se fija provisoriamente la primera transparencia que ser la primera
pelcula.
C- se dibuja copiando minuciosamente en l a lmina transparente, con tinta negra, las
cruces de registro y todas las lneas y reas correspondient es a un solo color (Img.
029b).
D- Se repite el proceso a cada color una transparencia, obteniendo al final tantas
pelculas como colores tenga el original. No olvidar las cruces de registro, el tipo de
ajuste a utilizar marcando el orden y el color correspondiente a cada pelcula.

Separacin de colores planos por pro ce so fotogrfico


Para la separacin de colores por proceso fotogrfico se necesita de:
x
x
x
x
x

Cmara de reproduccin
Cuarto oscuro
Equipo para procesado
Materiales para revelado
Pelculas Lith

A un original a lnea o a tono continuo, se le puede realizar una separacin de colores por
proceso fotogrfico, utilizando una cm ara de reproduccin. A un original a lnea con colores
planos, se le realiza la separaci n por medio de mscaras.
A un original a tono continuo o a colores planos se le hac e una separacin de color por medio
de filtros, en que cada filtro "copia" un color especfico, adems de una trama es pecial, llamada

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trama de contacto, montada en una base flexible de polister transparente. Esta trama se
coloca en perfecto contacto con la pelcula durante la exposicin de cada color en la cmara de
reproduccin. Posteriormente se procesan ya sea por el sistema tradicional o por transferencia
por difusi n dependiendo del equipamiento y materiales empleados, obteniendo de este modo
cuatro pelcul as tramadas de cuatricroma correspondiendo cada una de ellas a un nico color
de impresin :
x
x
x
x

azul cyan
amarill o proceso
rojo magenta
negro

Los tramas de contacto: pueden ser de 33-39-47-52-59 y 69 lneas por cm.. Este proceso
requiere adems de pelculas especiales para medios tonos y de una gua de densidades y un
calculador para medios tonos, para determinar la exposicin correcta, elegir el tamao de punt o
y medir las densi dades. Estos materiales son suministrados por proveedores como AGFA Y
KODAK.
Un punto a destacar es que la separaci n de colores por proceso fotogrfico ha sido
desplazada por los scanner de cama plana y procesado en computador y en especial por los
scanner de tambor, debido a los siguientes factores:
x
x
x

Rapidez de obtencin de las pelculas


Facilidad en el control de colores
Flexibilidad en la seleccin de ngulo de trama y tipo de punt o

Separacin de colores planos por computacin


Una separacin de colores planos utilizando un computador y un programa de dibujo vectorial
como Coreldraw o Freehand se obtiene copiando el original o diseo tantas veces como
colores tenga con sus respectivas cruces de registro y posteriormente a cada copia se le
eliminan los colores que no correspondan. De esta forma un original a 5 colores planos
(amarillo, verde, gris, rojo, azul y negro) se copia 5 veces para tener seis pues el sexto se deja
como referencia.
Para obtener la pelc ula del color am arillo se marca de color blanco, tanto las lneas como el
relleno, de todos los elementos que no correspondan al color am arill o es decir de aquellos
elementos de color verde, gris, rojo, azul y negro. El o los elementos restantes que
corresponden al color amarillo se marcan de color negro tanto en su relleno como en sus lneas
si lo requieren.
Con las dems copias se procede de l a misma forma: rellenando el color seleccionado con
negro y los dems con blanco. As se obtiene un original por cada color que una vez impreso
en papel translcido por m edio de una impresora lser pasa a constituirse en una pelcula.
Separacin de colores por cuatricroma o "proce ss color"

Img. 030b1
La cuatricroma o "process color" es un proceso por el cual de un original digitalizado, una
fotografa a color escaneada o una diapositiva (Img. 030b1), se obtienen cuatro Pelculas
Tramadas, correspondiendo cada una de ellas a un color especfico en la impresin final : azul
cyan, rojo magenta, am arill o proceso y negro. Estas cuatro tintas tambin conocidas como
CMYK entregan el color final por mezcla del porcentage de cada una de ellas en un patron de
puntos conocido como trama.

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Pelculas para impresin de cuatricroma


Pelcula para impresin de color amarillo
proceso

Pelcula para impresin de color rojo magenta

Pelcula para impresin de color azul cyan

Pelcula para impresin de color negro

De la superposicin de estos colores tramados en la impresin se obtiene la ilusin ptica de


variedad de colores, tonos y matices.

Impresin de cuatricroma vista a distancia


normal.

Impresin de cuatricroma vista en


acercamiento.

Las pelculas tramadas por el proceso de cuatricroma se pueden obtener de tres formas
x
x
x

Por computacin
Por proceso fotogrfico
Por scanner con salida de pelc ula

Separacin de colores tramados por computacin


Se requiere de un computador con capacidad grfica y de un programa de m anejo de
imgenes que soporte salida de separacin de colores CMYK, adems de una impresora lser
con capacidad PostScript o una fot ocomponedora. Si la impresora no tiene o no es compatible
con PostScript no es posible calibrar las separaciones de colores y las caractersticas de las
tramas de medio tono.
Para obtener pelculas tramadas para cuatricroma de una imagen digitalizada ya sea en un
programa de procesado de imgenes como bitmap o de procesado de imgenes vectoriales se
enva a imprimi r de una de dos formas:
A- Imprimir en una impresora con capacidad PostScript seleccionando en el cuadro de dialogo
del programa la opcin separacin de colores en CMYK y ajustando los parmetros necesarios
acerca de la cualidades de la trama como ngulo, tamao de punto etc,. De esta forma se
imprimen en una transparencia cuatro pelculas tramadas corres pondientes cada una a un
color de im presin en cuatricroma.

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B- Guardar la imagen en disquete, CD o disquete Zip para enviarla a una empresa de servicios
de procesado de pelculas en Componedoras o "Imagesetters", para esto en necesario que la
imagen est archivada en un formato compatible con aquellos usados por la Componedora
Al solicitar una pelcula tramada ya sea por impresora postscript o fotocomponedora se debe
indicar:
x
x
x
x
x

Cara por la cual debe ir la emulsin en la pelcula


Angulacin de las tramas
Lineatura
Tipo de punt o
Rango de luz y sombra

Angulacin entre la trama de la pelcula y la malla


Antes de fot ograbar una pelcul a tramada , se debe establecer en qu ngulo entre la pelcula
tramada y la malla no se produce moar.
Es recomendable usar ngulo entre 15 y 35 grados entre l a direccin de los hilos de la malla y
la trama de la pelcul a en impresiones de medio tono a un color
Se puede especificar al pedir una pelcul a tramada aquella angulacin de la trama en que no
presente conflicto con la angulacin de la trama de la malla, para esto slo se gira levemente el
conjunto de angulaciones establecidos para cada color.

Antes de fot ograbar una pelcul a tramada se debe verificar si no provoca conflicto
Para esto se coloca la pelc ula sobre una mesa de luz, se fija con cinta transparente, y girando
levemente la pantalla del bastidor sobre ella se buscar la posicin en la cual no aparezcan
figuras geomtricas (moar), se marca en la malla con lpiz, copiando las cruces de registro, la
posicin correcta ,y se procede a emulsionar y secar la pantalla. Antes de exponer se posiciona
la pelcula en la malla guindos e por las marcas estableci das.

Lineatura de las pelculas tramadas

Img. 031e
La lineatura indica el nmero de puntos o lneas en un cm. lineal (o en una pulgada lineal), que
posee una trama en una pelcula u original (Img. 031e). As se puede encontrar tramas con
lineaturas desde 5 puntos por cm. hasta 85 puntos por cm, .La lineatura se puede comprobar
con una pelcula de medicin de trama , usada comnmente en los talleres de procesado y
montaje fotogrfico, la cual forma un dibujo de ondas en la zona correspondiente al nmero de
puntos de la trama (Img. 032) al colocarla, girando levemente, sobre la pelc ula u original
tramado.

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Img. 032
En serigrafa es tcnicamente dificil obtener impresiones de ms de 40 puntos por cm.. La
eleccin de la lineatura adec uada va a depender de varios factores:
x
x
x

1. Distancia a que se observar el impreso


2. Numeracin de la m alla
3. Equipamiento

1. Distancia a que se ob servar el impreso.


Una distancia corta requiere de m ayor densidad de punto y viceversa.

Img. 032a
2. Numeracin de la malla que se utilizar:
Al dividir la numeracin de lo malla por un factor, el resultado indica la lineatura de trama a
utilizar. El factor puede ser un nmero cualquiera entre 3 ,5 y 4 ,75 . Esto indica simplemente
que cada punto en la matriz debe quedar adherido en un nmero de hilos que va en rango de
3,5 a 4,75 (Img. 032a)
El resultado no debe ser mltiplo de la numeracin de la malla para evitar m oar ej.: utilizando
una malla 120 se puedo dividir por 4, el resultado 30 que s es mltiplo de 120, entonces se
debe utilizar una trama de lineatura 28, 29, 31 o 32.
En general se utilizan las siguientes tramas de acuerdo a la numeracin de la m alla:
Lineatura expresada en lneas/cm. lineal Trama expresada en lneas/cm. lineal
Lineatura de malla N

80

Trama de pelcula N

12

Lineatura de malla N

90

Trama de pelcula N

18

Lineatura de malla N 120

Trama de pelcula N

23

Lineatura de malla N 140

Trama de pelcula N

28

Lineatura de malla N 150

Trama de pelcula N

34

3. Equipamiento y procedimientos op timizados:


Se requiere equipo adecuado no slo para grabar la matriz si no que tambin para realizar la
impresin, ver captulos de m atrices e impresin,
Rango luz-sombra de una trama de pelcula

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Img. 033
Una pelcula tramada entrega un rango de tonalidades que va de sombra (negro) a altas luces
(blanco) (Img. 033) pasando por los rangos de gris. Pero debido a las caractersticas del
proceso serigrfico, los pequeos puntos de los zonas de altas luces desaparecen y de esta
forma una zona de 95 % sombra produce en la impresin un 100 % tinta.
De la misma forma las pequeas abert uras de una zona con densidad 5 % se tapan y esa zona
pasa a ser en la impresin 0 % tinta o sea blanco.
En otras palabras el rango de grises se reduce en los extremos , ya sea en la matriz ,en la
impresin o en ambas. Se debe trabajar entonces con tramas con un rango de grises del 10 al
90 % e incluso del 15 al 85 % .
Para determinar el rango de densidad alcanzado en la matriz o en la impresin, se utiliza un
calculador de escala de grises, como el calculador de exposiciones de Chromaline
Tipo de punto de una trama
Esto se refiere a la forma del punto, cuadrado, circular o elptico. El punt o cuadrado produce
mayor contraste en la impresin.

Img. 034
El punto elptico es el ms utilizado para prevenir aparicin de moar, hacer m s suaves las
transiciones de tonalidades y dar mayor anclaje a la emulsin (Img. 034).
Angulacin de la trama por color
La trama de cada pelcul a de una cuatricroma lleva una angulacin diferente , para obt ener
que en la impresin cada punto de color quede junto a otro y no encima; y para evit ar el efecto
moar.

Img. 034a
El efecto moar (Img. 034a). es la aparicin de figuras geomtricas en ciertos casos:
x
x
x

Al colocar en ciertos ngulos una pelcula tramada sobre otra


Al colocar una pelcula tramada en ciertos ngulos sobre una malla serigrfica
En la impresin de una trama en ciertos sobre una tela

La angulacin se determina con una pelcula con finas lneas que al colocarla sobre la trama
indica la angulacin correspondient e.

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Img. 034b
La fotomecnica o el scanner, la filmadora de fotocom posicin o fotocomponedora, entregan ya
definida la angulacin para cada color de la cuatricroma, que puede ser:
x
x
x

-negro l5 magenta 75 amarillo 0 cyan 45 (Img. 034b)


-negro 7 magenta 37 amarillo 97 cyan 67
-negro 75 magent a 45 amarillo O cyan 15

Pelculas tramadas
La trama es una descomposicin de las zonas de luz, sombras y grises en puntos de diferente
tamao segn la zona a que correspondan (Img. 031a y 031b).

Img. 031a
Degrad a tono cont nuo

Img. 031b
Degrad tramado

Un original a tono continuo, por ejemplo una foto en papel fot ogrfico o una foto digitalizada, se
debe tramar para obtener una pelc ula a medio tono que a travs del tam ao y densidad de los
puntos d la ilusin ptica de tono continuo.
Este tramado se puede obt ener
x
x
x

Por computacin
Por proceso fotogrfico
Por scanner con salida de pelc ula

Los aspectos o factores a considerar en una trama que se imprimir en serigrafa son:
x
x
x
x
x

A- Lineatura
B- Rango luz -sombra
C- Tipo de punto
D- Angulacin de la trama por color
E- Angulacin entre la trama y la malla

Separacin de colores por scanner


La separacin de colores directa por scanner es mas rpida y manipulable, especialmente
adecuada para originales a color, blanco y negro, fotografas a color, ilustraciones, etc.
En el barrido o scanning una imagen es leida bit por bit mediante un dispositivo electrnico, los
escanners mas comunes son scanner de tam bor y scanner de cama plana.

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Scanner de tambor:
Estos aparatos de uso profesional en talleres de artes grficas con resoluciones de 8000 DPI a
48 bits, scanean transparencias y producen simultneamente pelculas separadas en canales
de color. La transparencia original y la pelcula final se montan sobre tambores que giran en un
eje comn, se hace un barrido del original y simultneamente se va sensibilizando l a pelcula
de salida, la que posteriormente se procesa para hacer visible la imagen latente.
La separacin de colores por scanner de tambores entrega pelculas tramadas para
cuatricroma con excelente opacidad y forma del punto, con la posibilidad de eleccin del tipo
de punto, ya sea cuadrado, redondo o elptico y la posibilidad de corregir color, tono, contraste
y an de retocar im genes.
El tamao mximo de pelcula , dado por un scanner de tambor es de 50 por 60 cm., por lo
tanto sta se puede utilizar para am pliarla en una cm ara horizontal , hasta un tam ao de
pelcula de 110 por 60 cm. sin corte o unin.
Scanner de cama plana:
Son aparatos mas econmicos y parecidos a una mquina fotocopiadora, pero requieren del
uso de programas adec uados en computador para poder proces ar la imagen en separaciones
de color.
Los scanner de cam a plana trabajan con digitalizaciones de 24 o 30 bits que genera mayor
profundidad de color, con resoluciones pticas de 300x600 dpi ,a 600x1200 en los modelos
mas avanzados, la resolucin mejora mediante soft ware de interpolacion pero los archivos son
ms pesados en kilobytes. algunos modelos permiten aparte de la insercin de originales
opacos tambin el barrido o "scanning" de transparencias y en algunos modelos alimentador
automtico de documentos.
Las imgenes digitalizadas por scanner de cama plana se visualizan a todo color en cualquier
programa de grfica, pero para realizar la separacin de colores se debe utilizar un programa
que separe la imagen en canales de colores como photoshop, o paint de Corel, cada canal
corresponde a un color de impresin en cada pelcula, y cada pelcula ya sea que se obtenga
por impresin lser o fot ocomponedora (filmadora de salida de pelcula) debe estar tramada.
El tramado de la pelcula con sus caractersticas de lineatura, ngulo y tamao de punto se
realiza por m edio del soft ware de una im presora de fotocomponedora o de una impresora lser
de buena resolucin y con capacidad PostScript.
Marcos/Requi sitos y Tipos
Requisi tos de marcos para serigrafa
Los requisitos de un m arco son: firmeza, bien escuadrado, estabilizado , liviano, bien
ensamblado o soldado y resistente a influencias mecnicas y qumicas y que mantenga en el
largo plazo estas cualidades.
Un marco de m adera o m etal, en el cual va firmemente tensada y adherida una malla pasa a
constituirse en un bastidor.
Tipo s de marcos para serigrafa
En la confeccin de bastidores se deben tomar en cuenta los siguientes aspectos o variables:
x
x
x

Uso o destino del bastidor


Tamao del marco
Material del marco

Uso o de stino del bastidor


Uso o forma de utilizar el bastidor durante la impresin: El destino o forma en que se utilizara el
bastidor da la pauta para la eleccin de sus caractersticas.
Si se utilizar en mquinas automticas, semiautomticas o manuales, su formato y el de sus
perfiles deben ajustar en las prensas de la mquina.

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Img. 139
Para impresin semicilndrica, un m arco confeccionado con lmina metlica se fotograba en
forma plana y posteriorment e se le da la curvatura apropiada al soporte o envase (Img. 139).

Img. 035
En impresiones a ngulos interiores de un objeto, uno de los lados del bastidor lleva una lmina
metlica para disminuir el margen de impresin (Img. 035).

Img.150
En estampado textil, ya sea en mesones o camillas, se utilizan bastidores con pernos
regulables en sentido lateral y longitudinal para obt ener y ajustar los calces consecuti vos de
color (Img.150).
Determinacin del tamao adecuado del marco
El calculo del tamao que debe tener un marco se realiza a parti r de tamao de la imagen que
se imprimir y de los espacios laterales para que se desplace la racleta y de los espacios a los
extremos para depositar la tinta. (Img. 036) ;

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Img. 036
x
x
x

La racleta debe ser unos 2 cm. por lado ms ancha que la imagen
Cada extremo de la racleta debe quedar, al desplazarse, como mnimo a 4 5 cm. del
borde del marco.
A cada extremo de la imagen, arriba y abajo, se debe considerar unos 8 cm. para
depositar tinta y apoyar la raclet a.

Material del marco


El uso que se le dar al bastidor, ya sea intensi vo o solo espordico, determinar la calidad de
la construccin y del material del marco.

Img. 037
Los marcos se pueden confeccionar en madera firme y seca, bien ensamblados (Img. 037) o
en metal (fierro, acero, aluminio) bien soldados.

Fig, 038
Los marcos, ya sean de madera o metal, deben tener sus esquinas ligerament e redondeadas
para no romper otras pantallas (Fig, 038).
Marcos de madera:Los marcos de madera son muy utilizados por ser de bajo costo, livianos,
fciles de confeccionar y de fijar en ellos la malla, pero poseen el inconveniente de que la
madera se dobla, por lo que no son adecuados para impresiones que requieren de buen ajuste.

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Marcos metlicos:Los marcos metlicos poseen mayor vida til que los marcos de madera
.Un marco metlico durable y de buena calidad, siempre ser una buena inversin.
El fierro y el acero deben ser zincados o pintados para protegerlos de los productos qumicos
usados para remover la emulsin.
Los marcos de fierro y acero son difciles de manipular, por su peso, en format os medianos y
grandes, a menos que se les utilice en mquinas automticas.
El aluminio posee m ayor ligereza y resistencia a l a corrosin y oxidacin. Es la mejor eleccin
para marcos metlicos livianos y durables.
En los marcos metlicos, la lnea de soldadura debe ser absolutamente lisa por su cara exterior
para no producir altura indeseada entre la malla y el soporte.

Un tipo especial de marco metlico para retensar la malla es el marco o bastidor


autotensante.
Marco autotensante

Fig, 039
Bastidores o marcos metlicos autotensantes (Fig, 039): Los bastidores autotensantes estn
formados por barras cilndricas que prenden y fijan la m alla en canales laterales. Girando las
barras permite una rpida colocacin y tensado de la malla y lo mejor an, retensar la malla
nuevamente cuando el grado de tensin haya disminuido ,
Estos bastidores autotensantes se utilizan generalmente en impresin textil para trabajos que
necesiten un ptimo registro.

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Racletas/Aspectos B sicos
Aspecto s B sicos
La racleta es una es ptula formada por una tira de goma insertada en madera o en un
dispositi vo de metal que la asegure, cuya funcin es arrastrar y presionar la tinta a travs de lo
malla.
Se le llama tambin squeege, raedera, escurridor, ras ero, rasqueta, esptula, raqueta etc

Img. 040c
La racleta esta compuesta de dos elementos (Img. 040c)
x
x

Mango o dispositivo de sujecin


Tira de goma

Mango o disposi tivo de sujecin


Es el elemento que asegura en forma pareja la tira de goma se llam a tambin manigueta
El tipo de mango o dispositivo de agarre de la goma va a depender si se utilizar en impresin
manual o impresin en mquina.
Mango para impresin manual
En impresin manual es asida con una o dos manos

Img. 040
El mango de la racleta puede ser de m adera , plstico o metal: Por ser livianas, las de aluminio
son muy utilizadas (Img. 040)

Img. 040a
Las medidas recom endadas en la manigueta para impresin manual son 13 cm . de alto, 3 cm.
de espesor (Img. 040a) y el ancho estar det erminado por el ancho de las impresiones a

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realizar y considerando un margen de 2 a 4 cm. a ambos extremos para prevenir desvos en la


pasada manual (Img. 040a1).

Img. 040a1
Como mangos especiales se puede indicar el mango ergonmico y aquellos mangos para dos
impresores.
Mango ergonmico

Img. 040b
Es conveniente que el m ango se adapte bien a la mano y para esto se puede utilizar un m ango
con diseo ergonmico o adapt ar una almohadilla de espuma fijndola al mango (Img. 040b)
Mangos operados por do s impre sores

Img. 041
Para impresin textil se utiliza en algunos casos una manigueta con 1, 2 o 4 empuaduras; con
una em puadura para ser operado por una sola persona y con 2 o 4 em puaduras se usa por
dos impresores, uno a cada lado del mesn. traspasandose la raclet a al imprimir telas por
metraje (Img. 041).

Img. 042
En impresin manual de grandes carteles o grandes cuatricromas se ocupa con una
empuadura en cada extremo (Img. 042), con una persona a cada lado del mesn se imprime
a la vez que se avanza l ateralmente
Tira de Goma

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La goma utilizada debe ser relativamente blanda, muy lisa, resistente al roce, tintas y solventes.
es requisito que sea fcil de manipular y limpiar. Un punt o a tomar en cuenta es que la goma
debe ser ajustada en el mango solo a presi n, sin perforarla.
Sus principales caractersticas son:
A- Dimensiones de la goma
B- Material de la goma
C- Estructura de la goma
D- Dureza de la goma
E- Filo de la goma .
Dimensione s de la goma
La goma posee un espesor de 7 a 9 mm. y el largo estar determinado por el largo del mango
o asidero.

Img. 042a
Las gomas se expenden generalmente en dos anchos segn su aplicacin (Img. 042a)
En mquinas aut omticas se emplean gomas con ancho de alrededor de 3, 5 cm .
En impresin manualas la gomas posee un espes or de 4 a 6 mm. y un ancho de 3 a 5 cm .
Material de la goma
El material sinttico de las gomas es variado, dependiendo de su resistencia a l a abrasin y a
los solventes, los de uso m s comn son:
x

x
x

Neoprene, de color negro, es barato, pero no posee resistencia a la abrasin, se


desgasta rpidamente y puede llegar a oscurecer, al imprimir, las tintas de colores
claros.
Nitrilo; de col or negro, es solo un poco ms resistente a la abrasin que el neoprene.
Poliuretano: de colores verde, amarillo, rojo o naranja con cierta transparencia, posee
excelente resistencia al desgaste, y se encuentra en variadas durezas. Aunque el
poliuretano es ms caro que los materiales anteriores su larga vida til lo justifica
plenamente, la permanencia excesiva en tintas y solventes lo hincha y deforma, esto
especialmente en las gomas blandas.

Estructura de la goma

Img. 042b
Para la m ayora de las impresiones se utiliza una tira de goma normal o simple, pero para un
mayor control de la impresin, especialmente en mquinas automticas se utilizan tiras de
goma compuestas de dos o tres tiras de diferente dureza (Img. 042b)

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Dureza de las gomas


Esta dureza se mide en Shore, una escala que va de 0 a 100, los nmeros mayores indican
mayor dureza .En impresin se utilizan durezas de 45 a 80 Shore.
Las gomas ms blandas se utilizan en impresin manual por ser m as adaptables y flexibles, y
las mas duras en impresin en mquinas automticas.
La dureza de las gomas se relaciona directamente con el espesor de la capa de tinta
depositada en la impresin: una goma blanda deposita una capa gruesa y una goma dura
deposita una capa delgada de tinta.
x

x
x

La goma blanda de 45 a 55 Shore; que produce un mayor espesor de tinta, se utiliza


mucho en estampado textil, y tambin para imprimir objetos irregulares o con cierto
relieve.
La goma de 55 a 70 Shore se ocupa en la generalidad de las impresiones de papel,
cartn, autoadhesivos, y placas de madera.
La goma ms dura , de 70 a 80 Shore deja un menor depsito de tinta, ocupndose en
la impresin de tramas de cuatricroma sobre materiales lisos, y en la impresin de
tintas U V.

Perfil o filo de la goma

Img. 043
El perfil de la goma condiciona el espesor de la capa de tinta depositada y la definicin de la
impresin, una goma de bordes agudos deposita una capa menor de tinta y obtiene mayor
definicin, por otro lado una goma de bordes redondeados deposita una gruesa capa de tinta
pero deja una impresin poco definida. Las superficies absorbentes requieren bordes
redondeados ; y las superficies no absorbentes precisan de bordes de goma afilado.
Para corregir desgaste o mell aduras en el perfil o filo se recurre al Recti ficado de la Goma.
Los perfiles ms comunes son redondo, cuadrado de borde redondeado, cuadrado de borde
recto, biselado y en punta (Img. 043).
x
x
x

Perfil redondo; deposita una capa gruesa de tinta, se utiliza en textil para impresin de
tintas cubrientes y puff.
Perfil cuadrado de borde redondeado; para impresiones textiles que necesiten de un
buen deposito de tinta.
Perfil cuadrado de borde recto; se utiliza en impresin de papel, autoadhesivos y en
laminas lisas y rgidas de plstico, madera, vidrio o metal, y tambin en textil para
impresin de detalles finos.
Perfil biselado; Comnmente usado en mquinas automticas, deposita poca tinta para
materiales poco absorbent es como papeles satinados, plsticos y vidrio.

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Perfil en punta; para impresiones, utilizando mquinas automticas, de objetos


cilndricos y algunas superficies poco absorbentes.

Rectificado del filo de la goma


El desgaste de la goma originado por el roce se puede corregir ya sea desgastando en forma
pareja o cort ando una franja de sta.

Img. 044
Lijando la goma en el ngulo correspondiente:en forma m anual Se desliza la racleta a lo largo
de una tira de papel lija adherida a una placa de madera (Img. 044)

Img. 045
Cortando una delgada tira de la goma en forma m anual con una hoja bien afilada, humedecida
en agua, guindose con una regla metlica (Img. 045).
Cortando con una mquina que automticamente corta una delgada franja del espesos
requerido.

Img. 046
Usando una rueda o broca de diamante (Img. 046) se puede controlar la velocidad y presin
del lijado.
Matrices/Fundamentos
Fundamentos de una matriz serigrfica
Matriz es la imagen formada en la pantalla por un material bloqueador al paso de la tinta,
produciendo reas abiertas en ciertos lugares y tapadas en otros (Img. 001), se le llama
tambin clis, chabln, stencil o grabado.

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Img. 001
Los elementos que componen una pantalla o bastidor son marcos y mallas
Una m atriz debe ser fcil y rpida de confeccionar, poseer buena definicin, durabilidad en
tirajes altos, resistencia a las tintas y ser fcil de borrar o de desemulsionar en caso de
requerirlo.
Una m atriz se puede obtener de diferentes formas;
x

Por fotograbado
En este caso se obtiene una ptima definicin de la imagen al copiar, gracias a un
proceso fotoqumico, una imagen desde una pelc ula o transparencia a una malla
emulsionada.
Es este el sistema de mayor precisin, rapidez y el de ms amplia utilizacin pues
permite reproducir lneas finas, tramados, textos, fondos etc. con un equipamiento
bsico de: emulsin, sistema de contacto y equipo de exposicin.
Ver Matrices fotograbadas
Por plantillas recortada s
Adhiriendo una plantilla calada de papel o pelcula a la pantalla , para ser utilizado solo
en la impresin de moti vos simples a tamao mediano y grande. Muy adecuado como
actividad educati va de taller para nios. No permite la utilizacin de tramados ni
complicadas l neas finas, es apto slo para imgenes muy simples
Ver Plantillas rec ortadas.
Por trazado directo
Dibujando sobre la pantalla con un l quido bloqueador resistente a las tintas. Se deja
abierto solo por donde debe pasar la tinta. Es un proceso lento y poco satisfactorio en
trminos de resolucin, pero cuyos res ultados son atractivos para personas creativas.
Ver Matrices por trazado directo.

Aspecto s B sicos de una Matriz Fotograbada


Una m alla recubierta con una fotoemulsin, que es un material muy sensible a l a luz, se pone
en contacto con una pelcul a o transparencia y se expone a luz con alto contenido de radiacin
ultravioleta o actnica.

Img. 062
La luz solo atraviesa las reas transparentes de la pelcula y penetra en la fotoemulsin de
endurecindola qumicamente en esas reas (Img. 062).

Img. 063
Durante el revelado con agua, las zonas que han quedado tapadas de la luz son disueltas y

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desprendidas de la malla (Img. 063), obteniendose un copiado o traspaso de la pelcula


llamado matriz .
En trminos muy simples una fotoemulsin para serigrafa es soluble en agua a menos que la
fotoemulsin seca hubiese recibido la cantidad necesaria de luz para ser insoluble en agua.
Elementos para fotograbar
La confeccin de matrices por fotograbado requiere de:
A- Area de fotograbado
B- Emulsiones y pelculasC- Equipo para fotograbado

A - Area de fotograbado
El rea de fotograbado es la zona o el cuarto en donde se confeccionan las matrices
La iluminacin de esta rea debe ser con luz amarilla o anaranjada, utilizando una ampolleta
incandescente de 40 watts o tubos fluorescentes de color amarillo. Las ventanas pueden ser
cubiertas con cortinas rojas naranjas o amarillas.
No es imprescindible que esta rea sea absolutamente oscura.

Img. 063a
El rea de fotograbado como se muestra en la figura (Img. 063a), comprende las zonas o
lugares de: emulsionado, contacto y exposicin, revelado, secado y retoque;
x

x
x

La zona de emulsionado es el espacio en donde se emulsionan las mallas, debe contar


con un mesn con cubierta plstica y un tornillo de mecnico para sujetar los
bastidores.
La zona de contacto y exposicin es el rea en donde se contacta el bastidor
emulsionado con la pelcula para exponer a la luz, su equipamiento es una mesa de luz
y pesos, o una mesa de vaco y una unidad de exposicin.
La zona de revelado es el cuart o en donde se encuentra un lavadero para el revelado y
limpieza de los bastidores, tambin debe poseer luz amarilla, como es una zona
hmeda en lo posible debe estar separada de las otras zonas.
Lugar de secado puede ser un rea es pecifica o un gabinete de secado
Zona de retoque es el lugar en que sobre una mesa de luz se revisan y retocan detalles
de las matrices

Dentro de lo posible estas zonas deben estar separadas, especialm ente en el caso de la zona
de revelado.
Las zonas de emulsionado, contacto y exposicin y secado deben estar libres de polvo y
humedad.
B - Emul sio nes y Pelculas para Fotograbar

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Los materiales sensibles utilizados para fotograbar se aplican a la m alla ya sea en forma liquida
o en pelcul a, as tenemos varios mtodos y tipos de materiales para confeccionar una matriz
por fotograbado, de entre ellos se destaca el mtodo directo por ser el ms popular, econmico
y ser el nico en que se aplica exclusi vamente una emulsin lquida a la m alla.
En la confeccion de matrices fotograbadas se deben considerar estos dos aspectos:
1- Caractersticas bsicas de las fotoemulsiones
2- Mtodos de fotograbado de matrices
C- Equipo para fotograbado
El equipo y materiales necesarios para efectuar matrices fotograbadas, aparte de una malla
limpia y correctamente tens ada en un marco, es el siguiente :
1- Tornillo de mecnico
2- Canoas de emulsionado
3- Aparatos de secado
3- Sistemas de contacto
4- Fuentes de luz
5- Lavadero de revelado
6- Mesa de revisin
1- Tornillo de Mecnico

Img. 065

Para colocar el bastidor trans versal al mes n, se utiliza un tornillo mecnico para asegurar el
bastidor en forma cmoda y segura al emulsionar y limpiar la pantalla (Img. 065)
2 - Canoas de Emul sionado
Para emulsionar la mall a es necesario utilizar una canoa de emulsionado m etlica que
garantice una aplicacin uniforme de la emulsin. La canoa de emulsionado es un perfil
metlico de acero o aluminio en forma de V cerrado por sus extremos (Img. 085).

Img. 085

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Img. 065a
Un importante factor en la canoa es el borde de aplicacin, que debe ser redondeado (Img.
065a), con un dimetro de 2 a 2 ,5 mm, para que la emulsin sea forzada a atravesar la mall a.
Si el borde de aplicacin es recto o afilado, la emulsin no atraviesa ni se afirma a la malla,
dejando una capa muy delgada provocando prdida de definicin o bordes dentados en la
imagen.
El largo de la canoa debe ser unos dos o tres cm por lado menor que el i nterior del bastidor,
para que se deslice con facilidad por la pantalla sin rozar el marco. Posteriormente en el
retoque se tapan las franjas laterales abiertas que no quedaron cubiertas por la pasada de
emulsin. Se debe contar con canoas de diferente largo para acomodarlas a los diferentes
tamaos de bastidores,
Como canoas de emulsionado se pueden emplear perfiles de aluminio tipo perfil "J" (jota),
tambin ll amado bota-agua o canaleta de vehcul o, con bordes redondeados o un simple perfil
en V , de bordes redondeados.

Img. 086
Las esquinas de estos perfiles se pulen para no romper la malla y sus extremos se bloquean
con cinta adhesi va para que la em ulsin no escurra por los extremos al aplicarla (Img. 086).
3 - Aparatos de Secado
Aparatos de secado o sistema de secado de las matrices. Para secar las mallas de humedad
despus de limpiarlas o para secar la fotoemulsin se puede utilizar un secador manual de
cabello o un aparato calefactor elctrico (Img. 065b).

Img. 065b
No se debe olvidar que la emulsiones no deben secarse a tem peraturas mayores de 30
Celcius, es decir se deben secar con aire tibio.

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Img. 065c
En talleres con mucho movimiento se utiliza una caja o gabinete de secado que cuentan con
control de temperatura, termostato, circulacin interna de aire y desconexin programable (Img.
065c).
4 - Sistemas de Contacto
El contacto se refiere al mtodo o equipo para mantener estrechamente unida la m alla
emulsionada y seca contra la pelcula durante la exposicin. Ambos, la pelcula y la malla
emulsionada deben estar presionadas fuertemente y con uniformidad.
Una tcnica o equipo de contactar i nadecuado se traduce en un mal traspaso de la imagen de
la pelcula a la m atriz. El ejemplo ms claro es cuando en algunas zonas de la matriz las lneas
o detalles finos aparecen m s delgados que en la pelcula.
Un factor muy importante para lograr una buena definicin de detalles finos es que la pelcula o
transparencia , que tiene la imagen en una de sus caras, lleve la emulsin por su cara frontal o
anterior para que el contacto sea emulsin con emulsin.

Img. 068
Los elementos o factores bsicos de un contacto son (Img. 068):
x
x
x
x

A- Presin suficiente y uniforme que apoye la m alla contra la pelcula.


B- Malla emulsionada,
C- Pelcula o transparencia con emulsin hacia la malla
D- Vidrio para soportar la presin y permitir el paso de la luz de exposicin.

La presin necesaria se puede obtener por:


A- Contacto por Pesos
B- Contacto por Equipo de vaco
A - Contacto por Pe sos
Es un sistema barato y sencillo, pero de regular definicin a causa de la deficiente distribucin
del peso o de la baja presin ejercida al fotograbar tamaos grandes. Para obtener mejores
resultados en cuanto al contacto se refiere es mejor utilizar el contacto por equipo de vaco.

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Img. 068a
El sistema de contacto por peso comprende: (Img. 068a).
x
x
x
x
x
x

A- Pesos uniformes, como ladrill os lisos o bloques de concreto.


B- Una placa de madera rgida y lisa para distribuir el peso.
C- Una lmina delgada de espuma plstica de color rojo, anaranjado o negro, para
distribuir m ejor el peso y evitar la reflexin de la luz .
D- Malla emulsionada con la cara exterior del bastidor hacia l a pelcula.
E- Pelcul a o transparencia con su emulsin hacia la pantalla emulsionada .
F- Vidrio grueso, de unos 10 mm de espes or, para soportar la presin.

La fuente de luz en el caso de contacto por pesos se ubica bajo el vidrio, a una distancia
determinada, dependiendo de si se trata de una sola l mpara o de tubos fluorescentes. Ver
distancias a fuentes de l uz
Se debe contar con placas de madera y lminas de espuma a diferente tamao, para
adecuarlas al interior de diferentes bastidores.
En el sistema de contacto por pesos se debe cuidar no solo que el peso este bien distribuido ,
si no que tam bin el peso sea adecuado al rea que se requiere fotograbar.

Img. 069
Peso recomendado por rea de contacto :(Img. 069):
x
x
x
x
x
x
x

2 kilos por rea de 10 por 10 cm


8 kilos por rea de 20 por 20 cm
18 kilos por rea de 30 por 30 cm
32 kilos por rea de 40 por 40 cm
50 kilos por rea de 50 por 50 cm
72 kilos por rea de 60 por 60 cm
98 kilos por rea de 70 por 70 cm

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x
x
x

128 kilos por rea de 80 por 80 cm


162 kilos por rea de 90 por 90 cm
200 kilos por rea de 100 por 100 cm

B - Contacto por Equipo de Vaco


El contacto con equipo de vaco tiene la ventaja de aplicar presin alta y uniforme, y de
exponer pantalla y pelcul a en forma vertical, evit ando someter la fotoemulsin al calor de la
lmpara.
El contacto al vaco se puede realizar con mesa de vaco y un procedimiento de contacto al
vaco, o con una bolsa transparente de plstico y un motor de vaco.

Img. 070

La mesa de vaco es un aparato metlico formado por una base y dos marcos abisagrados que
se unen hermticamente, el marco superior sostiene una lmina de goma flexible y el inferior
un vidrio (Img. 070), Se juntan ambos marcos y se extrae el aire de esta bolsa hermtica
provocando el vaco que contrae la lamina de goma y presiona los elementos en ella
contenidos.
Este sistema de contacto para fotograbar por mesa de vaco es especialmente adecuado para
fotograbar tramas de cuatricroma y bastidores a grandes formatos.
A procedimiento de contacto con m esa de vaco
Procedimiento de Contacto con Me sa de Vaco
A- Se coloca la pelcula sobre el vidrio de la mesa de vaco.
B- Sobre la pelcula se coloca el bastidor con la cara interior hacia arriba.

Img. 070a
C- Se baja el marco superior, cuya pantalla, de goma o ltex, se ajusta holgadamente sobre el
bastidor (Img. 070a).

Img. 070b

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D- Se asegura firmemente el marco superior al marco inferior, formando una bolsa hermtica
(Img. 070b).

Img. 070c
E- se conecta el motor de vaco que extrae, por medio de una manguera, todo el aire contenido
entre la pant alla de goma y el vidrio. La presin ejercida por la succin genera el contacto (Img.
070c).

Img. 070d
F- se gira el conjunt o formado por los dos marcos hasta quedar vertical, para exponerlo a la luz
de un foco (Img. 070d).
Un cordel al interior de la m esa de vaco, con un extremo en la abertura de succin, sirve para
evitar bolsas de aire aisladas.
5 - Fuentes de Luz para Fotograbar
La fuente de luz es el elemento generador de l a energa lumnica en la cantidad y calidad
necesaria para obtener el grabado de l a matriz. No todo tipo de luz o de lmpara es apto para
estos efectos por lo que se hace necesario conocer los siguientes puntos en relacin a las
fuentes de luz para fotograbar:
A- Caractersticas
B- Lmparas para exposicin

A - Caracter stica s de las Fuente s de Luz


Las fuentes de luz utilizadas para fotograbar matrices en serigrafa,como lmparas y equipos
de exposicin, poseen caractersticas que l as diferencian unas de ot ras tales como:
1- Tipo de radiacin lumnica
2- Luz focal y luz difusa
3- Distancia l uz focal-Contacto
B - Lmparas para Exposicin
Los tipos de fuentes de luz o lmparas ms utilizadas para fotograbar son:
1- Tubos fluorescentes
2- Ampolletas fluorescentes

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3- Focos halgenos
4- Lmparas de vapor de mercurio
5- Lmparas haluro m etlicas.

6 - Lavadero de Revelado

Img. 067a
Un lavadero tipo mesn, formado por una gran bandeja de lmina m etlica con grifo de agua y
tubo de desage es prctico y cmodo para revelar y desem ulsionar (Img. 067a).

Procedimientos de Fotograbado
El procedimiento bsico de fotograbado por el mt odo directo necesita de una fotoemulsin
preparada, una canoa de emulsionado y un rea de fotograbado,
Los procedimientos de fotograbado comprenden una serie de pasos aplicados a la pantalla que
en forma muy simple se pueden resumir en:
A- Limpieza y secado de la malla
B- Emulsionado y secado de la malla
C- Efectuar Contacto malla-pelicul a
D- Exposicin a l a luz
E- Revelar y revisar la mat riz
F- Secar y retocar la matriz
Para cont rolar en forma eficaz el proceso de fotograbado se debe prestar especial atencin a
las etapas de emulsionado y exposicin

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7 - Mesa de Luz para Revisin y Retoque

Img. 066
Una m esa de luz con dos tubos fluorescentes de col or am arillo, se utiliza para revisar y retocar
matrices y pelculas. Esta mesa no se utiliza para exponer (Img. 066).

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