Está en la página 1de 46

Mdulo 1

Unidad 1
Lectura 1

Materia Recursos Informticos


Profesor Silvina Jaluf

1. Sistemas Informticos
Introduccin
La materia que vamos a transitar se denomina Recursos Informticos;
como gua en este proceso de aprendizaje, estoy convencida que es de suma
utilidad preguntarnos: cul es el alcance de estos conceptos? Para poder
clarificar esto, en el siguiente cuadro se puede observar la definicin de
estos trminos:

Fuente: elaboracin propia

1.1 Definicin de sistemas informticos


Hoy, para desarrollar el trabajo o tomar decisiones eficientes en los
diferentes mbitos en donde una persona se encuentre, se necesita de un
recurso vital: la informacin. sta es producida por los sistemas de
informacin, ya sean informticos o no; pero teniendo en cuenta los
avances tecnolgicos de la actualidad, es imposible concebir un sistema de
informacin que no utilice sistemas informticos como herramienta.
Entonces, qu es un sistema informtico? Se puede definir a los
sistemas informticos como el tratamiento racional, automtico y
adecuado de la informacin.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 2

Una definicin ms tcnica es aquella que los considera como un


conjunto de equipos (hardware), programas (software) y de un
soporte humano, es decir que un sistema informtico tpico emplea una
computadora junto con la persona que la utiliza, incluso la computadora
ms sencilla se clasifica como un sistema informtico, porque al menos
posee dos componentes bsicos como lo son el hardware y el software que
tienen que trabajar en forma conjunta, pero el legtimo significado de
"sistema informtico" proviene de la interconexin, esto es, la
unin de varias computadoras para convertirse en un sistema mayor.
Es importante destacar que la interconexin de sistemas informticos
puede tornarse difcil debido a incompatibilidades; a veces estas
dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se
dan entre programas informticos que no son compatibles entre s a nivel
de software.
Como se puede apreciar, en la vida diaria actual los sistemas informticos
son muy importantes, principalmente en las organizaciones, pero no por
ello debemos adquirir y conectar cualquier dispositivo que se encuentre en
el mercado (siempre que sean compatibles), ya que esto implica un costo de
adquisicin que debe ser menor, en el tiempo, al beneficio esperado en el
futuro.
Por ltimo, es preciso subrayar que los objetivos de un sistema informtico
se encuentran subordinados a los del sistema de informacin y a los
objetivos de la empresa, que sirven de sustento para stos, de all su
importancia y utilizacin.
La mayora de los negocios utilizan actualmente sistemas informticos de
alguna manera, y la mayor parte de las organizaciones estn conectadas por
medio de redes tanto internas como externas. Los trabajadores que antes
aplicaban poca tecnologa, actualmente interactan con computadoras casi
todos el tiempo de su horario laboral.
Por lo expuesto, en esta unidad se abordar como eje de estudio la
importancia de los sistemas informticos como herramienta para el
desarrollo profesional y la exploracin de los distintos dispositivos bsicos
que posee una computadora como medio de comprender su
funcionamiento. Adems, como estudiaremos, Internet es una red que
comunica a millones de personas y computadoras en todo el mundo,
permitiendo brindar y obtener informacin y servicios.

1.2. Utilidad de los sistemas


informticos en las organizaciones
En las organizaciones, los sistemas informticos son utilizados para
proporcionar servicios, ya sean transaccionales (operativos) o para facilitar
la toma de decisiones a travs de los sistemas de informacin, los cuales
emplean la tecnologa de la informacin para alcanzar sus objetivos.
Por lo expresado, inferimos que es casi imposible que una empresa no haga
uso de la informacin para el desarrollo de sus actividades cotidianas, y si a

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 3

esto le agregamos el uso de las computadoras como herramienta,


obtendremos como resultado, informacin rpida, ordenada, oportuna y
concreta.
Por otra parte, la informacin es la parte fundamental de toda empresa
para tener un alto nivel de competitividad y posibilidades de desarrollo,
ms aun, si consideramos la globalizacin de la economa que ampla el
valor de la informacin para las organizaciones y pone a su alcance nuevas
oportunidades de negocio.
En la actualidad, las organizaciones buscan la capacidad de comunicacin a
travs de los sistemas informticos para llevar adelante sus negocios a nivel
mundial. Administrar las organizaciones a distancia en diferentes
escenarios nacionales e internacionales es un desafo que enfrentan,
apoyndose en los sistemas de informacin informticos. Enfrentarse a este
nuevo entorno exige, entre otras cuestiones, una adecuada administracin
del recurso de informacin (organizacin), y por lo tanto del sistema
informtico que lo obtiene, procesa y distribuye.
Luego de esta explicacin se puede deducir como conclusin lo siguiente:
basndose en todos los beneficios que las personas obtienen de las
computadoras, si se los mezcla y destila en un solo elemento, qu se
obtendra? La respuesta es sencilla: informacin.
A esta altura ya estamos en condiciones de exponer los componentes que
conforman un sistema informtico. Cuando trabajamos con un equipo
informtico, sea porttil o de escritorio, en realidad tenemos a un
conjunto o sistema que integra a dos elementos principales de los que
forma parte el equipo.
Estamos haciendo referencia a la existencia del hardware y el software,
elementos por dems indispensables que son responsables de cada una de
las tareas que tenemos que realizar en nuestro equipo.

Fuente: elaboracin propia

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 4

1.3. Componentes de hardware.


Como se observa en la imagen anterior, el Hardware es la parte fsica de
un sistema de computacin, es decir la parte tangible, tales como teclado,
monitor, ratn, gabinete, entre otros.
Los componentes de hardware de un sistema informtico pueden ser
agrupados de la siguiente manera:

1.3.1. Perifricos de Entrada y Salida


Al trabajar con un Sistema Informtico se cumple inevitablemente un ciclo
que consta de tres etapas, el cual podra ser comparado con el que se
cumple con alguna mquina o herramienta:

Mquina o herramienta

Entrada de Materias
Primas

Elaboracin de Producto

Salida de Producto
Elaborado

Computadora

Introduccin de Datos

Procesamiento de Datos

Obtencin de la Informacin
Resultante

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 5

En ambos casos deben existir canales de Entrada y de Salida, si uno de


estos canales se bloqueara, todo el proceso de Elaboracin quedara
interrumpido.
Estos canales que se utilizan como puente entre el computador y el usuario
es lo que se denomina: Perifricos.
Con respecto a este tema, el prestigioso escritor estadounidense, Peter
Norton, reconocido mundialmente por sus estudios sobre Computacin y
Tecnologa, autor del libro Introduccin a la Computacin, el cual forma
parte de la Bibliografa de la materia, comienza el captulo Nro. 3 con la
siguiente frase: Si puede considerar que el CPU es el cerebro de la
computadora, entonces piense en los dispositivos de Entrada como sus
rganos sensoriales: ojos, odos y dedos. (Peter Norton, 2006, p. 12)
Ms adelante en el captulo 4, del mismo libro, afirma:
En sus inicios, la computacin era todo, menos un festn para los sentidos.
Las primeras computadoras eran poco ms que calculadoras gigantes
controladas por enormes paneles de interruptores, cuadrantes y botones.
Actualmente, casi cualquier computadora incluye algn tipo de pantalla
visual; no obstante, las pantallas no fueron comunes sino hasta la dcada de
los sesenta.
Hoy en da las computadoras pueden comunicar informacin de distintas
maneras, pero los tipos de salida de informacin ms atractivos son aquellos
que cautivan los sentidos. Una cosa es leer texto en una pgina impresa y
otra muy distinta es ver cmo un documento toma forma ante sus ojos.
Puede ser muy emocionante ver imgenes tridimensionales que se mueven a
travs de una pantalla grande de colores mientras se escuchan sonidos
estereofnicos.
Las pantallas modernas y sistemas de sonido hacen que la experiencia en
computacin sea ms atractiva. Gracias a estas tecnologas de Salida
sofisticadas, las computadoras son fciles de utilizar y es ms sencillo tener acceso
a la informacin. (Peter Norton, 2006, p. 110)

De esta forma, citando textualmente algunas frases que me parecieron


importantes destacar, damos comienzo a este mdulo en donde Ud.
conocer las caractersticas de los Dispositivos Perifricos que nos permiten
comunicarnos con el computador.
Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a
una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria,
placa madre).
Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la
computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la
computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos
capacidades.
Los perifricos forman parte del hardware de la computadora.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 6

Para recordar:
Los dispositivos perifricos son una serie de
dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, bien sea para tomar
datos, para mostrar informacin, o bien para
almacenar, de forma permanente, gran cantidad de
informacin procesada.

Segn el sentido del flujo de informacin, tendremos los siguientes tipos de


perifricos:

Perifricos de entrada: Establecen un flujo de informacin desde


el exterior de la computadora hacia sta.

Perifricos de salida: Establecen un flujo de informacin desde el


interior de la computadora hacia el exterior.

Perifricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de


informacin en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la
computadora o al revs.
Estamos diciendo que la informacin se transmite desde/hacia el interior
de la computadora. Es decir, la comunicacin puede establecerse entre
persona-ordenador y ordenador-persona, es por esto que se denomina:
bidireccional.
Cuando se produce una operacin de entrada de informacin, sta ir desde
el exterior hasta el CPU. En las operaciones de salida de informacin ocurre
lo inverso: la informacin pasar de la memoria principal a algn registro
del CPU, y desde ah ir hacia el exterior por medio del perifrico.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 7

Los Dispositivos Perifricos de Entrada

introducen datos a la computadora para su proceso.

Convierten la informacin en seales elctricas que se


almacenan en la memoria central

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se


almacenan en la memoria central o interna.

Dentro de los Perifricos de Entrada podemos citar:

Teclado

Mouse

Joystick

Lector de Cdigo de Barra

Web Cam

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 8

Como mencionamos ms arriba, los Perifricos de Entrada, permiten al


usuario trasladar informacin al computador para procesarla
posteriormente. Por ejemplo, en el caso del teclado, al pulsar la tecla que
lleva escrito encima el smbolo de la letra "A" se genera un cdigo numrico
que el ordenador interpreta precisamente como dicha letra.

Los perifricos de entrada solamente son generadores


de informacin, por lo que no pueden recibir ningn
dato procedente del ordenador ni de cualquier otro
perifrico.

Los Dispositivos Perifricos de Salida

Nos permiten obtener los datos procesados


convertidos en informacin.

Representan los resultados obtenidos de la Salida de los


Procesos

Los datos se transmiten a los dispositivos de salida luego


de ser procesados y almacenados en la memoria central.

Dentro de los Perifricos de Salida podemos citar:

Monitor

Impresora

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 9

Plotter

Parlantes

Los Perifricos de Entrada y Salida

Son los dispositivos que utiliza el ordenador tanto para enviar como para
recibir informacin.
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los perifricos
E/S pueden ser clasificados en las siguientes categoras:

De comunicaciones

De almacenamiento

Emplean el trfico de
datos para comunicar
el equipo con otros
equipos o componentes

Emplean el trfico para


almacenar o
mostrar informacin
al sistema o al usuario

Perifricos de Comunicacin

Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms


computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Entre ellos podemos citar a los siguientes:

Mdem

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 10

Placa de Red

Un mdem1 es un perifrico utilizado para transferir informacin


entre varios equipos a travs de un medio de transmisin por cable (por
ejemplo las lneas telefnicas). Es un dispositivo de entrada/salida, que
puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para conectar una
lnea telefnica con la computadora.
Se utiliza para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas, etc. A
travs del mismo es posible bajar informacin desde la red mundial (World
Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrnica (E-mail) y
reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos
mdems tambin pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefnicas de
voz.

Placa de Red: sin importar el cableado y topologa que se utilice,


cada computadora para
conectarse en red con otros
equipos necesita un
componente de hardware
que controle el flujo de
datos. El dispositivo que
realiza esta funcin es la
Tarjeta Interfaz de Red
(NIC Net Interfaz Card).
Esta tarjeta de circuitos
impresos se conecta en una
de las ranuras de expansin
de la computadora y
proporciona un puerto en
donde el cable de red se
puede conectar.
En el caso de una NIC
inalmbrica, no existir un
puerto, sino una antena o luz que indicar que se encuentra activada una
antena interna.

Fuente: http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 - Ao 2010


http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php - Ao 2010

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 11

Perifricos de Almacenamiento

Son los dispositivos que permiten almacenar datos e informacin por


bastante tiempo en los Medios de Almacenamiento Auxiliar. La memoria
RAM no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su
memoria es voltil y temporal.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora
En el mdulo Nro. 3 se explicar ampliamente cules son los Medios de
Almacenamiento en donde podemos almacenar la informacin ante, entre
ellos podemos mencionar:

Disquetera

Unidad Disco Duro

Grabadora de CD/DVD

En la siguiente imagen se observan las tres etapas que se cumplen en el


Procesamiento Automtico de la Informacin junto a los
Dispositivos Perifricos y su categorizacin:

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 12

Fuente: elaboracin propia

1.3.2. Dispositivos de Procesamiento


En este punto Ud. conocer la arquitectura interna de los computadores,
pero antes de empezar a desarrollar este tema, es importante citar algunas
preguntas que seguramente en algn momento Ud. ha escuchado o
realizado:
Qu capacidad de Memoria RAM tiene esta computadora?
Qu capacidad de almacenamiento tiene su disco rgido?
Tiene espacio en su pen drive para guardar este archivo?
A qu velocidad se conecta para navegar por Internet?
Para poder responder las mismas, debemos acudir a diferentes Unidades
Que
velocidad
deutilizan
procesamiento
tiene su microprocesador?
de Medida
que se
en Informtica.

Del dicho popular se extrae lo siguiente: No se puede medir lo que no


se puede contar

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 13

Podemos agrupar las medidas empleadas en Informtica en tres grupos:

Almacenamiento

Procesamiento Transmisin datos

ALMACENAMIENTO
ceros (0) y (unos) 1:

Representando datos con

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar informacin


de un elemento de nuestro PC.
Las computadoras procesan la informacin en un lenguaje especial formado
por pulsos elctricos. El cdigo que tiene la mquina tiene slo dos
elementos: encendido y apagado.
Sera muy complicado, en realidad, prcticamente imposible, comunicarse
con el computador en este lenguaje de mquina, puesto que habra que
traducir hasta las cosas ms simples al cdigo on/off y luego activar los
interruptores correctos para introducir los datos codificados al computador.
De este modo nos preguntamos: cmo es esta historia que todo funciona
mediante ceros y unos? A lo cual nos respondemos: En mi ordenador no
veo ceros y unos, sino letras y nmeros como las que leo y escribo por el
teclado.
Pero, qu sucede en el interior de nuestro computador cada vez que se
pulsa una tecla? Se enva al computador el cdigo elctrico para esa letra,
compuesto de un grupo de ocho ons y offs (encendidos y apagados). De
acuerdo a esto podemos decir que la computadora representa la
informacin mediante la presencia y ausencia de corriente elctrica. Cada
unidad de informacin recibe el nombre de bit (por el trmino del ingls
Binary DigIT), y cada bit puede tener dos valores on u off.
Cuando hay corriente el bit se define como 1, cuando no hay corriente, el bit
se lee como 0. Un bit por s solo no significa mucho, entonces se agrupan en
series de ocho, llamadas Bytes. Cada Byte puede utilizarse para representar
cada uno de los smbolos del teclado.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 14

Entonces, luego de entender esta particular forma de trabajo, podemos


afirmar que en el interior de un ordenador, todo es electricidad, y
las cosas no son tan sencillas como ordenarle al disco duro o al DVD
gurdeme este archivo de imgenes en donde le vaya bien. Los
dispositivos para almacenar archivos no son ms que unos almacenes
fsicos de ceros y unos. Es el sistema operativo el que debe decidir cmo
organizar esos ceros y unos para que representen un enorme sistema de
archivos.
Como se expuso anteriormente, la unidad bsica en Informtica es el bit.
Un bit o Binary Digit es un dgito en sistema binario (0 o 1) con el que se
forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado
pequea, para poder por s sola, contener una informacin diferente a una
dualidad ya que es la unidad de informacin ms pequea que puede
existir, la misma slo representa una eleccin entre dos opciones posibles:
0 o 1, s o no, verdadero o falso, etc., debido a esto se emplea un conjunto de
bits (en castellano el plural de bit NO es bites, sino bits).
Para poder almacenar una informacin se emplea como unidad bsica el
Byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar
hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 15

Precisamente el estar basado en octetos y no en el Sistema Internacional


(SI) de medidas hace que las subsiguientes medidas no tengan un
escalonamiento basado en este sistema, veamos los ms utilizados:
Byte.- Formado normalmente por un grupo de 8 elementos (8 bits). La
progresin de esta medida es multiplicando por 2, dando como resultado lo
siguiente: 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Kilobyte (KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el Sistema
Internacional, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente
expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Megabyte (MB).- Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un
MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB, por lo tanto 1.048.576 KB.

Llegados a este punto en el que las diferencias son grandes, hay que tener
muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qu es lo
que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el trmino
GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una
prdida de capacidad en la compra.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 16

Terabyte (TB).- Aunque es an una medida poco utilizada, pronto nos


tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la
capacidad de los discos duros ya se est aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB.
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte,
Yottabyte, Brontobyte y Geopbyte que podemos calcular multiplicando por
1.024 la medida anterior.

La elipse indica dnde y cmo se muestra la capacidad del Disco Rgido en


la ventana de Propiedades del mismo, dicha informacin se encuentra
expresada tanto en GB como en Bytes.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 17

La elipse indica dnde y cmo se muestra la cantidad de Memoria RAM que


posee la computadora en la ventana de Propiedades de mi PC.

Para acceder a esta ventana Ud. tiene que hacer clic sobre el icono de mi PC
con el botn derecho del mousse y en el men contextual elegir el comando
Propiedades.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 18

Representando nmeros

El sistema de numeracin que utilizan las personas, que fue tomado


prestado del mundo rabe siglos atrs, se conoce como Sistema Decimal.
En este sistema, los nmeros se representan con varios dgitos que van del
0 al 9. As, para contar, se empieza con el 0, luego el 1, el 2 y cuando se
llega al 9 y no hay ms nmeros para representar, se aade un dgito ms a
la izquierda (el 1) y el dgito de ms a la derecha se reinicia a 0. As se
contina con el 10, el 11, el 12, cuando se llega a 19, el dgito de la derecha se
vuelve a reiniciar a 0 y el de la izquierda se incrementa a 2: 20, 21, 22 y
cuando llega a 99, los dos nueves se reinician a 0, y se aade otro dgito a la
izquierda, obteniendo el 100.

La intencin de esta explicacin, es que Ud. comprenda cmo con un


reducido conjunto de smbolos (0 al 9), se puede representar nmeros tan
grandes como se pretenda, tan slo aadiendo dgitos. Ahora imagine que
en vez de smbolos del 0 al 9, Ud. slo tiene 2: el 0 y el 1. En este caso el
mecanismo sera exactamente igual al anterior:

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 19

Empieza por el 0.
El siguiente nmero es el 1.
No quedan ms nmeros para representar, as que se reinicia a 0 y se aade
un dgito a la izquierda, con lo que tenemos un 10.
El siguiente nmero es el 11.
No quedan ms nmeros para representar, as que se reinician ambos
dgitos a 0, y se aade un dgito a la izquierda, con lo que tenemos un 100.
El siguiente nmero es el 101.
Como el dgito de ms a la derecha ya no se puede incrementar, se reinicia y
se incrementa el que est inmediatamente ms a la izquierda. As se obtiene
el 110.
Con este sistema se continua con el 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc.
Ya ha visto que, para contar en binario tan slo hay que aplicar la filosofa
del Sistema Decimal que Ud. utiliza, slo que en vez de considerar nmeros
del 0 al 9, Ud. cuenta slo con nmeros del 0 al 1. El 0 binario equivale al 0
decimal y el 1 binario equivale al 1 decimal, pero el 10 binario no
equivale al 10 decimal, sino al 2. As mismo, el 11 (binario) equivale al
3 (decimal), el 100 (binario) es igual al 4 (decimal) etc.

Representando letras: Cdigo ASCII

El cdigo ASCII, que en ingls es el acrnimo de Cdigo Estndar


Americano para el Intercambio de Informacin, se utiliza para representar
letras mediante agrupaciones de ceros y unos. En concreto, utiliza un Byte
con el que puede representar 256 caracteres, que pueden ser letras,
nmeros, signos de puntuacin, operadores matemticos, o cualquier otro
smbolo que pueda aparecer en un texto. Por ejemplo, la letra A mayscula
pertenece al nmero 65, que en binario es 1000001 y la B mayscula al 66
(1000010 en binario). Este sistema para representar letras fue usado
durante varias dcadas, ya que permita representar todas las letras del
alfabeto occidental y an sobraba para representar caracteres extraos
como caritas, rayas, u otros smbolos que se utilizaban para dibujar cosas en
pantalla cuando los ordenadores slo eran capaces de mostrar textos (no se
podan ver fotos y grficos tan sofisticados como ahora).
Pero en la era de Internet los ordenadores se envan datos de un lugar a
otro del mundo, incluso a aquellos donde se utilizan otro tipo de letras. El
problema que surge ahora es:
Si el cdigo ASCII slo permite representar 256 caracteres, cmo
representar con ceros y unos los miles de caracteres rabes, griegos,
hebreos, japoneses y de otros lenguajes que existen? La respuesta es muy
fcil: en vez de utilizar un byte, se utilizan dos (16 bits), que permitirn
representar ms de 65000 caracteres diferentes. Este es el cdigo que se
utiliza actualmente en algunas aplicaciones multi-idioma, llamado
UNICODE, con el que se puede representar casi cualquier letra de cualquier

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 20

lenguaje en el mundo. Cuando los 65000 caracteres de UNICODE no


alcanzaron para representar las decenas de miles de caracteres chinos,
japoneses o coreanos, el tamao de UNICODE se ampli hasta 32 bits, con
el cual se pueden representar ms de 4 mil millones de caracteres
diferentes. Aun as, el formato que se sigue utilizando mayoritariamente es
el antiguo ASCII.
Una vez representada una letra con un Byte, para representar un texto
entero, tan slo hay que guardar los Bytes con los cdigos ASCII de las
letras del texto, en el mismo orden que aparecen stas. Por ejemplo, el texto
HOLA, que se compone de los cdigos ASCII 72(H), 79(O), 76(L) y 65(A),
en binario sera todos esos nmeros decimales puestos en binario uno
detrs de otro, de la siguiente manera:
01001000010011110100110001000001
En la siguiente una tabla puede observarse la representacin de distintos
caracteres en Sistema Binario.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 21

PROCESAMIENTO
transmisin:

frecuencia de

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en


Megahercios. Un megahercio es igual a un milln de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un
ciclo o repeticin de un evento por segundo. Esto, en palabras simples,
significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500
megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms
frecuente es el Gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios
por segundo.
De acuerdo a esto hay que aclarar, que si bien en teora, a mayor
frecuencia de reloj (ms megahercios) se supone una mayor
velocidad de procesamiento, esta afirmacin es slo cierta a medias, ya
que en la velocidad de un equipo no slo depende de la capacidad de
procesamiento del procesador, tambin es importante la cantidad de
memoria RAM, capacidad disponible en el disco rgido, etc.
Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de
comunicacin entre los diferentes elementos del ordenador.

En la
imagen,
dentro de la
elipse, se
observa la
frecuencia
del
procesador,
expresada en
GHz.

TRANSMISIN DE DATOS

velocidad:

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 22

En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base


el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o bps
Los mltiplos ms utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre
expresado en el trmino por segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que
se expresan con b minscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la
mayora de las ocasiones se muestran en Internet estn expresadas en
KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la
cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un
segundo, NO la velocidad de transmisin. Podemos calcular esa velocidad
de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una transmisin
que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de
transmisin de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.
Esta conversin nos es muy til para comprobar la velocidad real de
nuestra lnea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de sta s se expresa
en Kbps o en Mbps.

En esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en


KB/s (Kilobytes por segundo).

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 23

En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente


comentado. Se muestra una velocidad de transferencia de 85,6 KB/s, lo que
corresponde (multiplicando este dato por 8) a una velocidad de transmisin
de 684,8 Kbps.
- Despus de haber estudiado los diferentes tipos de Unidades de
Medida que se emplean en Informtica, Ud. se encuentra en condiciones
de comenzar a descubrir cmo se estructura internamente un
computador.
Con respecto al tema planteado y para comenzar su desarrollo, es
importante aclarar que, aunque las tecnologas empleadas en las
computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la arquitectura
Eckert-Mauchly, publicada a principios de esa dcada por sus creadores:
John Presper Eckert y John William Mauchly.

Esta arquitectura describe una computadora con 4 secciones principales: la


Unidad Lgica y Aritmtica (ALU por sus siglas del ingls:
Arithmetic Logic Unit), la Unidad de Control, la Memoria, los
cuales se encuentran alojados en la Unidad Central de Proceso
(CPU), y los dispositivos o perifricos de entrada y salida (E/S).
Todas estas partes estn interconectadas por un conjunto de cables
denominados buses2.

Como observamos en la siguiente imagen, una computadora digital es un


sistema de:

procesadores

memorias

Los buses son unos dispositivos digitales destinados a la transmisin de


datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 24

dispositivos de entrada/salida

Los cuales se encuentran interconectados entre s.

Fuente:
http://wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_expl
oded_4.svg Diciembre de 2010.

La Unidad Central del Sistema, conocida como la Unidad Central


de Proceso (CPU), es un habitculo en forma de caja donde se sita el
cerebro de la computadora y los distintos componentes que van a
ayudar al sistema informtico en sus operaciones habituales:

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 25

Bus

Memorias

Fuentes de
alimentacin elctrica, etc.

Es el componente que dirige


y gestiona de manera central
la mayora de las acciones
que el computador realiza.

En esta imagen
Ud. puede
observar cmo
se compone
internamente
un computador.

ud.

Los bloques funcionales bsicos son: la unidad de procesamiento


central (CPU), la memoria principal, y el procesador de Entrada Salida.

Unidad central de proceso: es la responsable de la


interpretacin y ejecucin de instrucciones contenidas en la memoria
principal, las comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se
realizan a travs de 2 canales funcionalmente distintos: el de direcciones y
el de datos.
Para introducir en la memoria una instruccin especifica, la CPU enva a
dicha memoria la direccin de la instruccin por el canal de direcciones y
recibe por el mismo medio la instruccin que est en esa direccin.
Parte de la instruccin es utilizada por la CPU para identificar la operacin.
Esta parte se llama cdigo de operacin de la instruccin. La informacin
restante se utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los
cuales se va a efectuar la operacin.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 26

La accin de leer una instruccin en la CPU y prepararla para su ejecucin


se denomina ciclo de bsqueda. Para completar una instruccin la CPU
decodifica el cdigo de operacin, genera las seales de control que se
necesitan para introducir los operandos requeridos y controla la ejecucin
de la instruccin.
Por ejemplo, suponiendo que la operacin especificada consiste en
multiplicar 2 nmeros requeridos en 2 registros de la CPU y almacenar el
resultado en un tercer registro de la CPU. Para efectuar esta instruccin, la
CPU identificar los 2 registros y generar las seales de control adecuados
para conectar los registros a la unidad de Aritmtica y Lgica (ULA).
La CPU tambin hara que la ALU funcione como multiplicadora y dirija la
salida hacia el tercer registro. El proceso de realizacin que especifica una
funcin se denomina ciclo de ejecucin.
Los nombres ciclos de bsqueda y ciclos de ejecucin derivan de la
naturaleza cclica de la operacin de la computadora una vez que esta
empieza a funcionar repite los ciclos de bsqueda y ejecucin de manera
continua. Para hacer referencia a cada ciclo suele utilizar el trmino ciclo de
mquina.
Para recordar:
La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades,
la unidad de control, dedicada a los ciclos de bsqueda y
ejecucin, la ALU que desempea funciones aritmticas
como por ejemplo, suma y resta, de lgica por ejemplo AND,
OR y un conjunto de registros dedicados al almacenamiento
de datos que se denomina Memoria.

Unidad de Control:

Es el ncleo del procesador, dirige la ejecucin del programa y controla


tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan
entre la CPU y los perifricos.

Funciones

Controlar la secuencia de instrucciones a ser


ejecutadas
Unidad de

Controlar el flujo de datos entre las diferentes


partes que conforman el ordenador.

Control

Interpretar las instrucciones.

Regular tiempos de acceso y ejecucin en el


procesador

Enviar y recibir seales de control de perifricos


externos.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 27

Unidad Aritmtica-Lgica:

Esta unidad realiza clculos matemticos (sumas, restas, divisiones,


multiplicaciones, funciones trigonomtricas, etc.) y operaciones lgicas
(igual, mayor que o menor que). Transfiere los datos entre las posiciones de
almacenamiento.
Imagnesela como una gran mquina a la cual se le deben introducir unos
nmeros y accionar una palanca que le indique qu hacer con ellos
(sumarlos, restarlos, etc.) que, al cabo de un corto lapso de tiempo, sacar
por su salida el resultado de la operacin indicada.
La unidad central de proceso se conecta a una serie de memorias que le
sirven como soporte para el manejo de los datos y programas que se han de
utilizar mientras se encuentre operativa.

Fuente consultada:
http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-launidad-central-de-proceso/

Motherboards

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se
encuentra el Chipset que sirve
como centro de conexin entre
el procesador, la memoria
RAM, los buses de expansin y
otros dispositivos.
Se instala dentro del gabinete
de la PC, la misma cuenta con
un panel para conectar
dispositivos externos y muchos
conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro del
gabinete.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 28

1.4. Caractersticas y funciones de la


memoria
Las memorias son componentes fundamentales de la computadora ya que
sern, en el caso de la RAM, el rea de trabajo donde el microprocesador va
a almacenar las diferentes operaciones en que se van a descomponer los
procesos solicitados por el usuario, mientras que la ROM servir para
ayudar a la computadora a realizar las diferentes operaciones de
arranque del sistema informtico previas a que el sistema operativo tome
el control de las diferentes tareas a realizar.

Memoria RAM:

RAM (Random Access Memory): significa


literalmente "memoria de acceso aleatorio"; tal
trmino se refiere a la cualidad de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya
sea para lectura o para escritura). Esta caracterstica
tambin es conocida como "acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento temporal y de trabajo (no masivo). En la RAM se
almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la
Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM
tambin es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de
un computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de
almacenamiento masivo (como discos duros o cintas magnticas).

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 29

Esta memoria se actualiza constantemente mientras el ordenador est en


uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga, es por esto que se
denomina voltil.
Cuando las aplicaciones
se ejecutan,
primeramente deben ser
cargadas en memoria
RAM. El procesador
entonces efecta accesos
a dicha memoria para
cargar instrucciones y
enviar o recoger datos.
Es una memoria
dinmica, lo que indica la
necesidad de "recordar"
los datos a la memoria
cada pequeos periodos
de tiempo, para impedir
Mdulos de memoria RAM instalados.
que esta pierda la
informacin. Eso se llama
Refresco. Cuando se pierde la alimentacin, la memoria pierde todos los
datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada posicin de
memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden. Lo contrario sera el
acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser ledos o escritos en un
orden predeterminado.
Las posiciones de memoria estn organizadas en filas y en columnas.
Cuando se pretende acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila,
despus la columna y por ltimo se debe indicar si deseamos escribir o leer
en esa posicin. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posicin
en la salida, si el acceso es de lectura, o toma los datos y los almacena en la
posicin seleccionada, si el acceso es de escritura.
Se encuentra ubicada fsicamente junto a la CPU (para reducir el tiempo de
acceso), la memoria sirve a la CPU como rea funcional de almacenamiento
de instrucciones de programas y datos. La principal caracterstica de la
memoria es que abastece rpidamente de datos e instrucciones a la CPU.

Memoria ROM:

ROM (Read Only Memory), memoria de slo lectura. La memoria ROM se


caracteriza porque solamente puede ser leda, no se puede escribir en ella,
es una memoria inalterable.
Alberga informacin esencial para el funcionamiento del
computador, que por lo tanto no puede ser modificada
porque ello hara imposible la continuidad de ese
funcionamiento.
Uno de los elementos ms caractersticos de la memoria ROM, es el BIOS,
(Basic Input-Output System = sistema bsico de entrada y salida de datos)

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 30

que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador


"arranca" o "inicializa", y que estn "escritos" en forma permanente en un
circuito de los denominados CHIPS que forman parte de los componentes
fsicos del computador, llamados "hardware".
A principios de los 80 estas memorias contenan todo el sistema operativo
y, por lo tanto, no eran actualizables fcilmente; deban ser removidas
fsicamente y reemplazadas por otra. Tambin este tipo de memorias suelen
utilizarse en los cartuchos de videojuegos de consolas como Sper
Nintendo, Mega Drive o Game Boy.
Dentro de cada tipo de Memoria, existen varias modalidades como se
muestra en la siguiente figura.

Existen diferentes variedades de RAM. El tipo ms comn es el de Salida


extendida de datos (EDO RAM, Extended Data Out), cuya principal
caracterstica es la velocidad. Sin embargo existe una variedad de RAM
llamada dinmica sncrona (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM) cuyo
desempeo es superior al de la EDO RAM. La SDRAM tambin posee la
ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesador y
memoria. La RAM dinmica (DRAM, Dynamic RAM) efecta aplicacin de
altos o bajos voltajes a intervalos regulares para evitar la prdida de su
informacin.
Otro tipo de memoria es la memoria de slo lectura (ROM, read-only
memory), es por lo general no voltil. En este caso, la combinacin de
estados de circuitos es fija, de manera que el contenido de esta memoria no
desaparece en ausencia de energa elctrica. La ROM constituye el
almacenamiento permanente de datos e instrucciones inmutables, como los
programas y datos provistos por el fabricante de la computadora.
Existen, sin embargo, tipos adicionales de memoria no voltil. La memoria
de slo lectura programable (PROM, programmable read-only rnemory) es
un tipo de memoria en la que deben programarse con anticipacin los datos
e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones deseadas de
estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la misma
manera que la ROM.
La memoria de slo lectura programable borrable (EPROM, erasable
programmable read-only memory) es semejante a la PROM, excepto que la
memoria puede borrarse y reprogramarse. La EPROM sirve para datos e
instrucciones de la CPU que cambian muy pocas veces.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 31

Memoria Cach

Ante la inmensa velocidad de los procesadores que a medida del tiempo se


va incrementando, el lmite es mayor entre la transferencia de la memoria
principal (RAM) y el CPU; ante esto se plantearon soluciones, una
incrementar la velocidad de la RAM y otra, quiz la ms ptima, agregar un
nuevo componente al PC: la memoria cach.

Concepto de cach
La memoria cach es una clase de memoria RAM esttica (SRAM) de acceso
aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de
forma temporal y automtica para el usuario, proporciona acceso rpido a
los datos de uso ms frecuente.
La ubicacin de la cach entre el microprocesador y la RAM, permite que
sea suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita recibir casi instantneamente.
La memoria cach es rpida, unas 5 6 veces ms que la DRAM (RAM
dinmica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es
elevado, hasta 10 20 veces ms que la memoria principal dinmica para la
misma cantidad de memoria.
La memoria cach se carga desde la RAM con los datos y/o instrucciones
que ha buscado la CPU en las ltimas operaciones. La CPU siempre busca
primero la informacin en la cach, lo normal es que va encontrar ah la
mayora de las veces, con lo que el acceso ser muy rpido. Pero si no
encuentra la informacin en la cach, se pierde un tiempo extra en acudir a
la RAM y copiar dicha informacin en la cach para su disponibilidad.

1.5. Clasificacin de software.


El software consiste en programas de computacin que controlan las
operaciones del hardware. Se lo conoce como la parte blanda o
intangible.
Hay dos tipos bsicos de software: de sistemas y de aplicacin, y un tercero
denominado lenguaje de programacin para actividades especficas de
sistemas informticos.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 32

1.5.1. Sistema Operativo


Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las
actividades y funciones del hardware y de otros programas a
travs del sistema de la computadora. Para un diseo particular de
CPU y un tipo de hardware se crea un paquete de software de sistemas
especfico.
La combinacin de una configuracin particular de hardware y un paquete
de software de sistemas se denominan plataforma del sistema de
computacin.

Para recordar:
Dentro del software de sistemas se encuentra el
sistema operativo, que es un grupo de programas
de computacin que controlan el hardware y acta
como una interfaz con programas de aplicaciones.

El sistema operativo desempea un papel fundamental en el


funcionamiento de todo el sistema de la computadora y se almacena en
discos. Una vez que se inicia la computadora, algunas partes del sistema
operativo se transfieren del disco a la memoria segn las necesidades de la
computadora. Las actividades ms frecuentes que desarrolla el sistema
operativo son:
Realizar funciones comunes del hardware de computacin (obtener
entrada del teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de
discos, mostrar informacin en el monitor o impresora).
Ofrecer una interfaz al usuario.
Administrar la memoria del sistema.
Administrar las tareas de procesamiento.
Proveer trabajo en red.
Controlar el acceso a los recursos del sistema.
Administrar archivos.

Algunos de los sistemas operativos ms conocidos, son:


MS-DOS
OS/2

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 33

Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP
Mac OS 8.1. (para computadoras Apple)
Unix
Linux

1.5.2. Software de aplicacin


Est compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver
problemas particulares de computacin.
El software de aplicacin puede satisfacer necesidades de una persona, un
grupo o una empresa. Su implementacin y el uso efectivo puede
proporcionar eficiencias internas y servir de apoyo para las metas de la
empresa, por tal motivo antes de adquirir un software de aplicacin se
deben analizar los objetivos y necesidades que el software debe satisfacer.
El siguiente grfico muestra los tipos de software de aplicacin:

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 34

Una empresa puede desarrollar un programa exclusivo para una aplicacin


especfica (denominado software propietario) o comprar y usar un
programa de software ya existente (en ocasiones denominado software
comercial). Tambin es posible modificar algunos de estos programas ya
preparados, lo cual ofrece una mezcla de mtodos de programas ya
preparados y personalizados.

Software propietario: El software para solucionar un problema nico o


especfico se denomina software de aplicaciones propia o propietario. Este
tipo de software lo prepara el propio interesado, pero tambin se puede
comprar a una empresa externa. Si la organizacin tiene el tiempo y los
recursos necesarios, quizs opte por el desarrollo propio para todos los
aspectos de los programas de aplicaciones. Como alternativa, la
organizacin puede obtener software personalizado de proveedores
externos. Por ejemplo, una empresa de software con participacin tercera
(proveedor de software) puede desarrollar o modificar un programa de
software para satisfacer las necesidades de una organizacin en particular.
Un programa de software especfico desarrollado para una empresa en
particular se conoce como software de contrato.
Software comercial: El software tambin se lo puede comprar o alquilar
a una empresa de software que desarrolla programas y los vende a muchos
usuarios y organizaciones de computacin.
Paquete comercial personalizado: En algunos casos, las
organizaciones emplean una combinacin de desarroll de software externa
e interna. Es decir, los paquetes de software comerciales se modifican o
personalizan por medio de empleados de la propia empresa o externos. A
menudo, los proveedores de software proporcionan una amplia gama de
servicios como la instalacin de su software estndar, modificaciones al
software que requiera el cliente, instalacin del software, capacitacin de
los usuarios finales y otros servicios de asesora.
Software comercial estndar: El software de aplicaciones estndar
incluye herramientas y programas de propsitos generales que dan apoyo a
las diversas necesidades de las personas.
Por ejemplo:
Procesador de texto: Writer, Word, WordPerfect

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 35

Hoja de Clculo: Calc, Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro


Base de Datos: Access, Oracle
Grficos: Ilustrador, FredHand
Administrador de proyectos: Project for Windows, On Target, Project
Schedule
Soluciones de Gestin Integral: Tango, Estudios Bejerman

1.5.3. Lenguajes de programacin


Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones estn escritos en
esquemas codificados y se les conoce como lenguajes de programacin.
La principal funcin de un lenguaje de programacin es proporcionar
instrucciones al sistema de la computadora para que pueda realizar una
actividad de procesamiento. Profesionales especializados trabajan con el
lenguaje de programacin el cual consiste en grupos de smbolos y reglas
utilizados para escribir cdigos de programas.
La programacin incluye la traduccin de lo que quiere lograr un usuario a
un cdigo que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje
de programacin tiene su propio grupo de reglas o de sintaxis, la cual

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 36

establece cmo deben combinarse los smbolos en enunciados capaces de


hacer llegar instrucciones significativas al CPU.
Algunos nombres comerciales de lenguajes de programacin son:
Visual Fox
Visual Basic
PC COBOL
Visual C++
Java

1.6. Organizacin de la informacin


En las empresas, la organizacin de la informacin constituye actualmente
un factor de xito.
La insercin de las computadoras en el mundo empresarial revolucion por
completo el sector, ms aun con el advenimiento de Internet que contribuy
a generar mayor cantidad de informacin que debe ser controlada y de la
cual se requiere un alto grado de organizacin.
Una buena organizacin de la informacin garantiza disponer de ella en
forma precisa y oportuna, hacindola visible slo a aquellos usuarios con
los permisos suficientes para accederla. Adems, una buena organizacin
permite una gran coordinacin y comunicacin entre todos los miembros
de una empresa.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 37

Por lo anteriormente expresado los sistemas operativos son los encargados


de organizar la informacin a travs de algunas de las siguientes
herramientas:

1.6.1. Archivos
Un archivo informtico es una entidad lgica compuesta por una secuencia
finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la
memoria secundaria de una computadora, tales como disco duro, disquetes,
CD, entre otros.
Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y
son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la
identificacin nica en relacin a los otros archivos en el mismo directorio.
Dependiendo de cada sistema de archivo empleado por los sistemas
operativos, los archivos pueden tener atributos particulares como, por
ejemplo, fecha de creacin, fecha de ltima modificacin, dueo y permisos
de acceso.
El tamao de un archivo est limitado por una serie de factores, como la
capacidad disponible en la memoria secundaria de la computadora y los
lmites impuestos por el sistema operativo o el sistema de archivos.
El tipo de archivo es caracterizado por la organizacin de los datos
contenidos y la interpretacin que realiza el software que los escribe o los
lee.

1.6.2. Carpetas
En Informtica, un directorio es una agrupacin de archivos de datos,
atendiendo a su contenido, a su propsito o cualquier criterio que decida el
usuario.
En el entorno grfico de los sistemas operativos, el directorio se denomina
metafricamente carpeta, siendo la misma un archivo especial que tiene la
particularidad contener otros archivos.
Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en la
computadora, dentro de ellas se puede almacenar archivos, programas,
como as tambin otras carpetas.

1.6.3. Mi PC
Mi PC permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de
disco duro, CD-ROM, panel de control, impresoras, etc. La ventana de Mi
PC muestra los mismos recursos que aparecen reflejados en el panel
izquierdo del Explorador de Windows (ms adelante se explica el
Explorador de archivos).

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 38

A travs Mi PC tambin se puede observar la cantidad de espacio libre en


disco, es decir que permite conocer el espacio total del que dispone en su
sistema.

1.6.4. Explorador de archivos


Siempre que visualiza o gestiona los iconos y carpetas, est utilizando un
programa llamado Explorador de Windows que puede abrirse de mltiples
maneras; estas son las ms comunes: abra el men Inicio y seleccione
Todos los programas - Accesorios y despus Explorador de Windows.
Tambin puede pulsar el botn derecho del ratn sobre el botn Inicio o
sobre MI PC y despus seleccione Explorar. Otra forma es crear un acceso
directo en el escritorio.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 39

Cuando estn activados los dos paneles del Explorador, es muy fcil ver la
organizacin de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece
en la parte izquierda. Si adems est activada la barra de Direccin, puede
visualizar una versin reducida de la estructura ramificada en la ventana de
una carpeta. Pulse la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para
ver una lista desplegable semejante a la se observa en la figura.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 40

Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fcil acceder al contenido


de cualquier unidad o carpeta. Con slo pulsar uno de los iconos del panel
de Carpetas, el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel
derecho.

Por defecto, cuando abra por primera vez el Explorador de Windows cada
seccin de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas
estar compactada; slo aparecen los iconos superiores de las unidades y
carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen
carpetas tiene un signo + a su lado; pulse este signo + para expandir la
seccin y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la
unidad o carpeta est expandida, el signo + se convierte en un signo -; pulse
este signo para compactar de nuevo el contenido.
Para mostrar los contenidos de una carpeta distinta, seleccione su icono
dentro del panel Carpetas. Para desplazarse rpidamente de una carpeta a
otra puede utilizar los botones Atrs y Adelante.
Tambin puede utilizar el teclado para examinar los archivos y carpetas que
aparecen en el Explorador de Windows.
A travs del explorador de Windows Ud. puede crear carpetas, mover,
eliminar, copiar, cambiar de nombre a archivos entre otras operaciones.
Para crear una carpeta nueva, realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el icono de la unidad o carpeta donde desee crear una nueva
carpeta.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 41

2. Pulse con el botn derecho del ratn sobre el icono o cualquier espacio
vaco del panel de Contenidos y seleccione despus Nuevo, Carpeta.
3. La carpeta nueva aparecer con un nombre genrico; para cambiarlo por
otro ms significativo simplemente escrbalo. Cuando termine, pulse Enter
o Intro para guardar el nuevo nombre.

Si desea mover y copiar archivos debe seleccionar uno o ms objetos


pulsndolos y arrastrarlo hasta su nueva ubicacin. Debe tener en cuenta
que el Explorador de Windows puede proporcionar resultados catastrficos
dependiendo de la ubicacin y del tipo de archivo que se trate, si es mal
empleado.
Cada vez que pulsa y arrastra archivos desde el Explorador puede ocurrir
uno de estos tres casos, los cuales deber considerar para no cometer
errores:
1. Cuando arrastra un objeto de una ubicacin a otra en el mismo volumen
lgico, el Explorador desplaza este objeto. En las unidades locales, cada
volumen lgico utiliza la misma letra de unidad, por, lo que si se arrastra a
un grupo de iconos desde C:\Windows\Temp hasta el escritorio de
Windows, todos los iconos aparecern en la nueva ubicacin.
2. Cuando arrastra un objeto de un volumen lgico a otro el Explorador
realiza una copia del archivo. Si arrastra un grupo iconos desde C:\Datos
(suponiendo que Datos es una carpeta que contiene archivos) hasta el icono
del disquete (A:) el Explorador de Windows no toca los archivos originales,
sino que hace una copia de los mismos en la nueva ubicacin.
3. Cuando arrastra un archivo de programa de una ubicacin a otra, sin
importar su lugar de destino, el Explorador crea un acceso directo y no toca
el archivo original.

Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de informacin del
Explorador en forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas:
1. Abra el Explorador de Windows. En el panel izquierdo de Carpetas,
seleccione el icono de la carpeta que contenga los archivos que desea mover
o copiar.
2. En el panel derecho de Contenidos, seleccione el icono o iconos que desea
mover o copiar.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrastre el/los icono(s)
superiores de la carpeta del panel izquierdo. Si el icono de la carpeta de
destino no est visible, seale con el puntero el icono padre durante un par
de segundos; la rama se expandir automticamente.
4. Cuando el puntero est encima del icono de la carpeta de destino, suelte
el botn del ratn.
5. Seleccione la accin que desee ejecutar: Mover, Copiar o Crear un acceso
directo desde el men desplegable que aparecer.

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 42

Otra forma de realizar esta operacin es utilizando las opciones de cortar,


copiar y pegar que se encuentra en la barra de men en Edicin del
Explorador de Windows.
Para eliminar uno o varios archivos, seleccione sus iconos y despus utilice
uno de los siguientes procedimientos:
Pulse la tecla Supr.
Abra el men Archivo y despus Eliminar desde el men desplegable del
Explorador.
Arrastre el/los icono(s) hasta la Papelera de reciclaje.
Para borrar completamente un archivo sin utilizar la Papelera de
reciclaje, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa la tecla Supr o
seleccione Eliminar desde el men desplegable que aparece al pulsar el
botn derecho del ratn.

Por lo general, cuando elimina uno o ms archivos y carpetas, Windows


despliega un cuadro de dialogo pura confirmar la eliminacin de dichos
archivos o carpetas.
Windows le permite deshacer las tres ltimas acciones que haya ejecutado
desde el Explorador de Windows. Si por descuido elimina un archivo, lo
desplaza a una ubicacin incorrecta o comete una falta al cambiarle el
nombre, pulse el botn Deshacer de la barra Estndar o pulse la
combinacin de teclas Ctrl+Z.
Para recuperar archivo/s eliminado/s utilice la Papelera de reciclaje de
Windows que permite evitar todos los desastres que producirse al gestionar
archivos. Cuando borra un archivo desde el Explorador de Windows, de
hecho no se borra por completo, pasa a ubicarse en la Papelera de reciclaje.
El archivo permanece all hasta que vace la Papera o lo desplace otro
archivo eliminado. Mientras el archivo permanezca en la Papelera de
reciclaje, siempre podr recuperarlo.

1.7. Virus Informticos


Los virus informticos son programas escritos con el propsito
de alterar el normal funcionamiento de una computadora sin el
consentimiento de su propietario.
Tienen la capacidad de reproducirse automticamente, modificando el
cdigo de programas normales al aadirse a ellos.

Daos ms frecuente que provocan:


Ocupacin de espacio de almacenamiento y procesos de la computadora
Suspensin de procesos

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 43

Problemas en archivos ejecutables


Borrado de archivos: De sistema, aplicaciones y del usuario

Tipos de virus
Hay virus que infectan archivos de accin directa residentes
Virus que infectan el sector de boot (booteable)
Multipartitas: virus que infectan tanto los archivos como el sector boot.
Polimrficos: Virus que cambian el orden o la forma de sus
instrucciones, para ser ms difciles de localizar por los antivirus.
Compaeros: virus que en lugar de infectar un archivo, crean uno nuevo
que se ejecuta en vez de otro.
Caballos de Troya (trojans): archivos ejecutables que dicen ser
programas bonitos o tiles, pero al correrlos, el usuario queda infectado.
Gusanos (worms): programas parsitos que se replican, y que
normalmente se extienden de una mquina a otra a travs de la Internet.
Macrovirus: virus en archivos de usuario, como los .doc o los .xls
Spyware: Son programas espas que tienen como funcin la recopilacin
de informacin sobre un usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u
otras organizaciones interesadas.

Sntomas ms comunes

Los programas normales que utilizamos toman ms tiempo del


habitual para ejecutarse

El tamao de los programas cambia

El disco duro se queda sin espacio

El indicador de actividad del disco duro est activado


constantemente aunque yo no est haciendo nada

Muchos errores de sistema o sistema inservible

Archivos misteriosos que yo no instal o que tienen nombres raros

Mtodos de proteccin

Tener un buen antivirus

Actualizarlo al menos cada semana

Hacer escaneos y back-up (copia de seguridad) cada semana

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 44

Asegurarse de que el antivirus tiene un guardin residente activado

No abrir o instalar programas de procedencia dudosa , por ejemplo


procedente de Internet

Nunca decir s a los mensajes de la pantalla sin saber o entender

Algunos consejos para prevenirse de los virus

No abra ficheros adjuntos en mensajes de correo no solicitados


aunque procedan de personas conocidas. Existe un nmero importante de
virus que utilizan la libreta de direcciones o los mensajes del buzn de
entrada para difundirse, de modo que parezcan procedentes de personas
conocidas. Si cree haber ejecutado un virus por error desconecte
inmediatamente el cable de red y pase una antivirus

Utilice Software legal y no descargue ficheros de sitios poco


recomendables. Debido a la facilidad con la que pasa de "mano en mano" el
software ilegal es una fuente frecuente de virus. Tambin los programas que
se pueden descargar de sitios Web que rozan la ilegalidad son causa
frecuente de virus.

No admita ficheros no solicitados por ejemplo de personas


desconocidas en Chats, listas de distribucin y servidores de news. El chat
IRC presenta muchos problemas de seguridad y gracias a sus facilidades
para intercambiar ficheros suele ser utilizado para contaminar a incautos
usuarios. Tambin los servidores de news y las listas de distribucin son un
mtodo habitual para difundir rpidamente virus.

Un antivirus es poco eficaz si no se mantiene actualizado. Adems


hay mantener la proteccin permanente (residente) activada. Si decide no
tener activada la proteccin permanente analice todos los disquetes, los
ficheros que descarga y los ficheros adjuntos al correo.

A pesar de disponer de antivirus, ninguno es infalible, por lo que la


nica medida de mantener seguros sus datos y su informacin es mediante
copias de seguridad.

No confe en su disco duro. Haga copias de seguridad de todos


aquellos documentos importantes generados por Ud. y que de otra forma
serian irrecuperables en caso de desastre.

No abrir archivos anexos con las terminaciones .bat .exe .pif .com
excepto si sabemos muy bien lo que son.

Evitar de usar Outlook para leer el correo si posee un Webmail de un


proveedor de Internet

Tomar en cuenta que las cartas cadena son tambin una forma de
virus, que en vez de aprovechar la programacin, utiliza la ingeniera
social

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 45

Bibliografa Lectura 1
Captulos 1 y 2
Norton, Peter. Introduccin a la computacin
Editorial McGraw Hill, Mxico. Edicin 2006.

es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 - Ao 2010
www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php - Ao 2010
wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_exploded_
4.svg - Ao 2011

Recursos Informticos Silvina Jaluf | 46

También podría gustarte