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TURNO: MATUTINO
UNIDAD CURRICULAR:
“INTRODUCCION A LA INFORMATICA”
PRIMER SEMESTRE
CUADERNILLO DE ACTIVIDADES
DE INFORMATICA UNO
Actividad de inicio
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Actualmente la informática está presente en casi todos los ámbitos de la actividad
humana, como lo son: la educación, industria, investigación, salud, desarrollo de
juegos, gestión de negocios y comunicaciones.
Los principales efectos de la informática se pueden ver con claridad en la realización
de nuestra tareas cotidianas y en la efectividad de la comunicación entre personas a
través de aplicaciones de oficina, edición de fotos y videos, mensajes instantáneos de
texto, voz y video, correo electrónico, foros, redes sociales, blogs, wikis, entre otros.
Otro de sus principales beneficios es que permite a los usuarios obtener la información
necesaria rápidamente para tomar decisiones de la forma más eficaz y eficiente posible.
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Partes de un sistema de cómputo
Las computadoras se fabrican en muchas variedades, desde las pequeñas
computadoras que están integradas en los aparatos domésticos hasta las
sorprendentes supercomputadoras que han ayudados a los científicos a trazar el
genoma humano. Pero sin importar qué tan grande es o cómo se utiliza, cada
computadora es parte de un sistema. Un sistema de cómputo completo consiste en
cuatro partes.
Hardware
Software
Datos
Usuarios
Hardware
Los dispositivos mecánicos que conforman la computadora se llaman hardware. El
hardware es cualquier parte de la computadora que se puede tocar. El hardware de
una computadora consiste en dispositivos electrónicos interconectados que puede
utilizar para controlar la operación.
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Software
El software es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice
tareas. En otras palabras, el software le dice a la computadora lo que debe hacer.
Algunos programas ayudan a que la computadora realice tareas y administre sus
propios recursos.
Datos
Los datos consisten en hechos o piezas individuales de información que por si
mismas no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una
computadora es el de procesar estas pequeñas piezas de datos de distintas maneras
convirtiéndolas en información útil.
Usuarios
Las personas son los operadores de las computadoras, también se conocen como
usuarios.
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Funcionamiento básico de una computadora
En la actualidad cada computadora se basa en el modelo de John Von Newmann.
El modelo examina el interior de una computadora y define cómo se realiza el
procesamiento. Se base en tres ideas.
a) Cuatro subsistemas
El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad
lógico aritmética, unidad de control y entrada/salida. Observa la siguiente
figura:
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Hardware interno
Memoria RAM. Sus siglas significan Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio. Es donde la máquina guarda los datos y programas que está utilizando en el
momento, el almacenamiento es considerado temporal porque su contenido permanece
en ella mientras que la computadora esté encendida o no sea reiniciada.
Memoria ROM. Sus siglas significan Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura.
Contiene el BIOS (Basic Input Output System, Sistema Básico de Entrada y Salida), el
cual es un programa que al encender la máquina realiza un inventario del hardware
conectado a ella y efectúa un diagnóstico llamado “Prueba automática en el encendido”
(POST, Power On Self Test) para comprobar que el equipo funciona correctamente,
que la configuración de fecha y hora sea la correcta, todo esto antes de cargar el
sistema operativo.
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Pila Es una pequeña batería de litio, generalmente con capacidad de 3 voltios, que
acumula energía mientras la máquina está encendida, y posteriormente la utiliza para
mantener activa a la memoria ROM cuando apagamos el equipo.
Bus de datos. Son los canales de comunicación que se encargan del transporte de
datos entre los componentes de la computadora.
Hardware externo
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Periféricos de entrada
Teclado: Junto con el mouse, es el que nos permite interactuar de manera fluida con
el sistema.
Mouse: Este dispositivo nos permite controlar el cursor y ejecutar acciones con solo
desplazar, apuntar y presionar uno de sus dos botones.
Cámara web (webcam): Es una pequeña cámara digital que se conecta a la
computadora para capturar imágenes. En general, se la utiliza para capturar imágenes
en vivo, en especial, si estamos trabajando con algún programa de comunicación en
línea, como Skype o Messenger; pero dependiendo del modelo, puede usarse para
grabar un vídeo y almacenarlo en la computadora.
Escáner: Se utiliza para digitalizar una imagen o un texto que se encuentra en un
soporte externo y no conectado a la computadora.
Micrófono: Es un dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido percibido en
una señal eléctrica.
Pantalla táctil: Si bien nos referiremos más adelante a la pantalla, como un periférico
de salida, la pantalla táctil es un periférico que cumple una doble función, ya que nos
permite ingresar datos en la computadora a través de un toque directo sobre su
superficie.
Periféricos de salida
Se conoce con este nombre a todos los dispositivos que permiten mostrar un resultado
luego de procesar la información. Entre los principales componentes de este grupo
podemos mencionar:
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Monitor o pantalla: Es el dispositivo que nos permite mostrar los resultados del
procesamiento de la computadora. Para presentar la imagen, los monitores se conectan
a la PC a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Impresora: Permite obtener una copia en papel de los datos. La mayoría de las
impresoras nuevas dan la posibilidad de conectar aparatos como pen drives o cámaras
digitales para imprimir directamente su contenido.
Periféricos de almacenamiento
El disco duro o disco rígido: es tal vez el más importante, ya que es la unidad en la
que guardamos los programas que usamos en la computadora.
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El CD o disco compacto es una unidad extraíble óptica que puede almacenar un
promedio de 80 minutos de audio o 700 MB de datos.
Dispositivos de procesamiento
El procedimiento por el cual se transforman los datos en bruto en información útil se
llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformación, la computadora utiliza
dos componentes: el procesador y la memoria.
Procesador
La tarjeta madre es una tarjeta rectangular rígida que contiene un sistema de circuitos
que conecta el procesador con otro hardware.
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Dispositivos de memoria
El tipo más común de memoria se conoce como memoria de acceso aleatorio (RAM).
Como resultado, el término de memoria normalmente se utiliza para referirse a la RAM.
La RAM es como un bloc de notas electrónico dentro de la computadora que aloja datos
e instrucciones de programas mientras el CPU trabaja con ellas. Cuando se inicia un
programa, se carga y se ejecuta desde la memoria. A medida que el programa necesite
datos, éstos se van cargando en la memoria para proporcionar un acceso rápido.
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Actividad de desarrollo 1
Definición Ejemplos
Dispositivos de
procesamiento
Dispositivos
de entrada
Computadora
Dispositivos
de salida
Dispositivos de
almacenamiento
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Actividad de desarrollo 2
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El software
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Sistema operativo de red. Permite que las computadoras se comuniquen y
compartan datos a lo largo de una red y al mismo tiempo controla las operaciones
de red y supervisa su seguridad.
Herramienta. Es un programa que hace que el sistema de cómputo sea más
sencillo de utilizar o realiza funciones altamente especializadas. Las
herramientas se utilizan para administrar discos, solucionar problemas de
hardware.
Software de aplicaciones
Actividad de desarrollo 3
Instrucciones: Completa el siguiente mapa conceptual con base a la lectura sobre la
clasificación del software, retomando los conceptos centrales de la lectura.
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Actividad de cierre
Autoevaluación
1. Conjunto de instrucciones que permiten a una computadora realizar funciones
diversas.
b) Software.
c) Control.
d) Hardware.
e) RAM.
2. ¿Qué es la Informática?
a) Es la ciencia que estudia las aplicaciones tales como: Word, Excel, Power
Point, etc.
b) Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información.
c) Es la ciencia que estudia los componentes físicos de una computadora.
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7. ¿Son todas las partes de la computadora que se pueden tocar?
a) Software
b) Hardware
c) Sistema Operativo
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