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Ocho X Ocho 005 PDF
Ocho X Ocho 005 PDF
EDITORIAL
La extraordinaria acogida que la gran familia del ajedrez ha dispensado a
OCHOXOCHO nos obliga a afrontar, inmediatamente, nuevas etapas que tenamos
programadas para fechas ms lejanas. As, a partir del prximo nmero, que aparecer
en septiembre, nuestra revista se publicar con carcter mensual. Naturalmente, no nos
queremos apartar de la lnea eminentemente prctica que hemos imprimido a
OCHOXOCHO hasta ahora, sino que la vamos a reforzar, con la aparicin de nuevas
secciones, como "Teora de los finales", de la que se encargar el gran maestro espaol,
Jess Diez del Corral, y "Estudio de las aperturas", a cargo del gran maestro ingls,
Raymond Keene, extraordinario terico. Ambas secciones tendran un estilo
profundamente didctico y ameno, insistimos, dentro de nuestra lnea ya tradicional.
Igualmente, aparecer una seccin informativa, con los torneos que se celebren en todo
el mundo, de los que seleccionaremos las mejores partidas, para que aparezcan
comentadas en nuestras pginas. Estos comentarios tendrn una orientacin didctica, de
forma que sean asequibles a los lectores de todas las categoras: desde la figura
destacada al aficionado principiante. El campen mundial, Anatoli -Krpov, ofrecer sus
comentarios con gran frecuencia, dentro de esta nueva seccin, as como los ms
destacados jugadores de la actualidad.
Al querer mantener las secciones actuales, a las que nuestros lectores han dado su
beneplcito, OCHOXOCHO para dar entrada a todas estas novedades, elevar su
contenido a 52 pginas en cada nmero.
En la confianza de que OCHOXOCHO seguir gozando de sus preferencias y de que
vamos a contar con su apoyo en esta nueva etapa, le deseamos un feliz verano y nos
despedimos hasta la primera semana de septiembre.
AO 11 - NUMERO 5
Publicacin bimestral
DIRECTOR: Romn Torn_
EDITA: ZUGARTO EDICIONES. S.A. (Z.U.E.S .A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Bcgoa Gan.:a Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Kosa
Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 442 9 I 98 Y442 70 34 MADRID-3.
Impresin: Aro Artes Grficas. S.A. - Josefa Yalcrcel, 24 - MADRID-27.
Distribucin: Espaa.-COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7. Argentina.-VACCARO,
SANCHEZ y CIA., S.A. BERTRAN SACo
Depsito legal: M. 35.337-1981.
ropyright by "OCHO X OCHO ... 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografas.
dibujos o juegos. ni aun citando su procedencia.
I'rinhd in Spotin
MIKHAIL TAHL
rAikhail Tahl naci en Riga, el nueve de noviembre
de 1936. Aprendi a jugar al ajedrez a la edad de ocho
aos y rpidamente hizo importantes progresos.
Le conoc precisamente en su debut internacional ,
cuando intervino, como tercer tablero de la U.R.S.S ., en
el Campeonato Mundial de Estudiantes, celebrado en
Uppsala (Suecia), el ao 1956. Su audaz juego, sus brillantes partidas, me impresionaron vivamente. Pero,
de todas formas , fui uno ms de los sorprendidos ante
su espectacular carrera , la ms vertiginosa del siglo
que vivimos . As , en 1957 gan el Campeonato de la
U.R.S.S.; un ao ms tarde , Tahl se impuso en el Torneo
Internacional de Portoroz (segunda fase del mundial) y, en 1959, se alz con el triunfo en el
Torneo de Candidatos , para batir a Botvinnik, en 1960, arrebatndole el ttulo de campen
del mundo.
Brillante, audaz, espectacular, son adjetivos que ya he escrito, al describir el juego y la
carrera de Tahl, pero no hay otros que reflejen mejor su estilo. Sus maniobras de ataque, en
algunas ocasiones, salan triunfantes por errores de sus contrincantes , pero el mismo Tahl
comentaba que era un riesgo calculado . En realidad, era tan grande la tensin que creaba
desde el comienzo de la partida, que en algn momento fallaba , tena que fallar, su
adversario.
Su punto vulnerable, su taln de Aquiles, es una deficiente salud . Perdi el ttulo en el
match-revancha, de 1961 y, dos aos despus, tuvo que jugar varias partidas del Torneo de
Candidatos hospitalizado en Cura~ao .
Ha intervenido en innumerables torneos, destacando sus victorias en Bled 1961 y
Montreal 1979 (empatado con Krpov), por poner dos certmenes del ms alto nivel y muy
distanciados. Entre ambos, y despus, hay todo un rosario de victorias y algunos tropiezos ,
cuando falla su salud, pues ha sufrido varias operaciones delicadas, pero siempre ha sido, y
es, un firme candidato a los primeros puestos y el jugador que mayor expectacin despierta
por su estilo de lucha.
Est considerado , con todo mrito, como un genio del ajedrez y, sin lugar a dudas, como el
mejor jugador de ataque de todos los tiempos. Esta agresividad, sin embargo, termina al
finalizar sus partidas . Entonces, "Misha" Tahl se convierte en un hombre bondadoso,
cordial , que abruma a su adversario explicndole lneas que pudieron producirse en el curso
del juego, re almente in sospech adas . Su imaginacin , riqueza de ideas y facultade~ para
calcular son asombrosas, pese a que, normalmente, emplea poco tiempo en sus partidas y
casi nunca se le ve apurado de reloj .
En los dos ltimos matchs para el ttulo mundial, el campen , Anatoli Krpov, ha elegido a
Tahl como asesor-consultor, labor que realiz con total xito. Pero la gran pasin de
"Misha" es la lucha sob re el tablero y, pese a los altibajos de su salud , confiamos en que
podremos verle como figu ra de primera magnitud durante largos aos .
4
Muchas dudas he tenido respecto a la seleccin de una de sus innumerables victorias. No es fcil la
eleccin, en un gran maestro de estilo tan espectacular y de tan dilatada actividad. Me he inclinado por
una partida del match U.R.S.S-Yugoslavia, de 1979, que refleja fielmente el estilo de Mikhail Tahl.
Blancas: Tahl
Negras: Velimirovic
I.P4AD, P4AD
2.P3CD,...
Esta forma de la apertura Nimzowitch, que conduce a luchas cerradas, normalmente, sorprende en un jugador de las caracteristicas agresivas
de Tahl. Sin embargo, su repertorio es amplsimo
y gusta de variar frecuentemente sus planteas,
siendo capaz de crear complicaciones en cualquier tipo de posiciones.
2... , C3AD
3.A2C, P4R
~ 4.A2C, A3RI? ~
5.P3CR, P3D T
6.C3AD, D2D
13.... P4D
Si 13... , 04A; 14.C5C!, OxC; 15.Cx P+, R20'
16.CxPA mientras que a 14 ... , T10!; 15.C7A+:
R20; 16.CxPA, RxC; 17.Cx T, seguido de 18.P3A!,
con buen juego para las blancas.
14.PxP.D4A
Ahora, a 15.C5C, C2x P; 16.P4A, P3TR, sera favorable a las negras, pero Tahl cont ina su plan de
ataque, con su tpica audacia
7.C3AI, A6T
8.Ax A, Dx A .
9.C5D1. D2D
10.P3R, CD2R
Contra 10 ... , CR?R, las blancas ~odran elegi~
entre 11 .0-0, o bien 11.P40, PAx P, 12.Px P, P5R,
13.C20, Cx C; 14.Px C, C5C; 15.Cx P, Cx PO; 16.0-0,
A2R; 17.05T, con ventajosas perspectivas.
11.C3AI. C3AR
12.0-0. P5R
13.C5CRI, ...
El gran maestro yugoslavo consider que, si
13.C4TR, 06T!; 14.P3A, C3C!; 15.C2C?, Px P
16.0x P, C5C!; 17.0x P+, R10, ganando las negras,
. y que 13.C1R era pasiva. Sorprendentemente,
Tahl no vacila en comprometer este caballo, al
15.Cx PAI, Rx C
16.P3AI,...
16... C2x P
Si 16.... PxP: 17.P4R!. 04R: 18.0x P.
17.Px P. CxC
lB.Ax C.Ox P
19.05T+. R3R
20.03T+. R30
Mejor hubiera sido 20 .. .. R2A. a lo Que Tat' l hubiese continuado su ofensiva. ca!"! ~1.TSA!. tanto
para seguir con 22.T01AR como 22.TSR. eventualmente. Es evidente que no era posible 20 ....
OSC? por 21.Tx C+! . ganando la dama.
21.P4COII ....
Despus de 21.Ax C. Px A; 22.Tx P+. R2A;
23.T7A+. A2R. las negras controlaran las amenazas enemigas. satisfactoriamente. Tamloco
con 23.T6R. 040; 24.T1AR. T10! ; 2S.T7A+. T20!
prosperara el ataque blanco. De ah que Tahl
busque un nuevo frente de operaciones.
abriendo vas de penetracin a sus piezas sobre
22.T01A. TIA
21 .... R2A
23.T5AII ....
Otra excelentejugada. con la que se sigue presionando sobre "SAO". a la vez que se impide que el
rey busque refugio. con 23 .... R1C. a causa de
24.ASR+. R11t, 2S.Tx C! , con la amenaza 26.0x T
mate.
23 .... 05C
24.A5R+I.
Forzada. ya que. si 24 .. .. R3A; 2S.Tx C+ y, si 24 ....
R1 O; 2S.Ax C+. ganara la dama. en ambos Gasas.
25.01AI. 05R
26.T4AO. 03A
27.03T ....
2B.Ax CI. Px A
27.... 03R
Si 28 .. .. OxT4A; 29.Ax P!!. decidira. por las amenazas 30.T7A+. doble. y 30.Ax T. ya que. si 29 .. ..
Ax A; 30.T7A+. R30: 31.070+. R4R : 32.TSA+.
29.T4RII. OXP
No hay defensa. puesto que. si 29 .... Ox T4R;
P4A; 31.Tx O y. contra cualquier otra
Jugada. el jaque "en descubierta" sera decisivo.
~O.TSR+.
30.Tx PAO+
y las negras abandonaron .
El mate es imparable: 30 .... R30; 31.T40+. R2R;
32.070 o bien 30 .... R10: 31.TxT.
...........
.. '..
~A
',.
1.... Ox P
Obien 1.... R1C: 2.T8T+. Rx T; 3.D6T+ Y4.D7C
mate.
'
.1 '.
."'.
,,:,:,' .
1,'.
>",o'.
....
2.06T +. Rl e
3.07T mate.
En esta maniobra observamos que
tambin pOdran haber ganado material las
blancas. con el tema de la "desviacin".
mediante 2.T7T+. Rx T; 3.Dx D. pero esto lo
citamos, slamente, a ttulo recordatorio.
porque ms efectiva es la lnea de mate, por
supuesto. Pero. si en la posicin del diagrama "A". la torre negra de "1AR" estuviera en
"1R". la maniobra de "bloqueo" sera til.
igualmente. ya que. apoyndose en este
DIAGRAMA B
2.... AxT
3.060+1. T2R
4.06T+. R1R
5.TBC mate.
La idea de "obstruccin" tambin es de
gran utilidad, a veces, para ataques sobre
otras piezas, especialmente la dama, por su
alto valor, en el curso de las partidas, y no
slo como tema de ataque sobre el rey.
As, en el diagrama "O", posicin
correspondiente a la partida Csom-Ostojic,
veremos un excelente ejemplo:
OIAGRAMAD
2.05AI. C3A
3.060+1...
y el mate es imparable. despus de 3... , 02A;
4.T8T.
OIAGRAMAC
1.C5AI....
Plantea la amenaza 2.P3eR, al cortar la retirada a "3AR" a la dama negra.
En el diagrama "e" tenemos otra instructiva
posicin, que se produjo en la partida
Popov-Angelov, jugada por correspondencia (U.R.S.S., 1960). A cambio de una pieza.
las blancas tienen en ella un ataque fortsimo, aunque salta a la vista que el rey negro
tiene la va de escape por "1AR" y "2R",
sobre la cual deben especular las blancas
para coronar su ofensiva. Y hay un expeditivo mtodo ganador, que es:
l.T3C+. R1A
2.1701...
1.... T201
Excelente defensa: salva la torre y prepara
la defensa 2... , A5A!, como rplica que
refuta 2.P3eR.
2.TOl DI. A5A
Si 2... , pxe; 3.TxT, exT; 4.P3CR, A5A; 5.01 O!,
ganando la dama.
3.0xA. Px C
No serva 3... , TxT, a causa de 4.AxT!.
4.TxT. Cx T
6.A1Dl. C3C
5.P3CRI. OxC
7.01A ...
y las negras abandonaron, ante la prdida
de la dama.
DIAGRAMA E
3.C6T+. RlT
Aqu vemos otro tema ya conoci.do, en el
que se apoya el que ahora estudiamos: el
jaque doble, "en descubierta", que no deja
opcin a las negras.
5.C7A mate
4.D8C+II, TxD
El sacrificio de la dama, oblig a las negras
a "obstruir" la casilla "1CR" a su rey, con lo
que se produce el mate.
Esta es la forma clsica de esta maniobra
y la ms frecuente . Pero la idea del mate con
el caballo, tras forzar el "bloqueo" de la
casilla libre del rey adversario tambin se
produce y es tema de bellas combinaciones.
DIAGRAMA F
3.... RlT
3. Tx P+1I1
y las negras abandonaron, pues el mate es
imparable 3.. ., DxT; 4.C7A.
Por ltimo, en el diagrama "H", veremos
otro tipo mate, que tambin es muy
frecuente base de combinaciones :
DIAGRAMA H
-.-
DIAGRAMA G
1... ,06TII
y las blancas abandonaron, ante la
amenaza 2... ,Dx PC mate. En efecto, la nica
defensa es 2.Px D, pero. despus de 2... ,
A6A!, no hay forma de impedir 3.. ., Cx P
mate.
Piezas "bloqueadoras", en esta
maniobra, son la dama en "1R", que impide
jugar la torre (cediendo "1AR" al rey) y el
pen de "3TR" que impide avanzar al de
"2TR", habilitando esta casilla para el rey.
Decisiva colaboracin del alfil en este
esquema de mate, al controlar las casillas
blancas del enroque enemigo.
No debe ofrecer IXcealVl dlflcultld II lolucln de loa problamll de alta grupo I 101 JUllldorea de
prlmerl cltegorll. pero Il lera Interealnte.en clmblo. plrl 61tol trltlr de relolverloall . golpe de vllti". en no mil de doa o trel mlnutOl. Plrl 101 de legundl cltegorll. cllculo como tiempo bueno pira
hllllr II Unel glnldorl de cUltro I lell mlnutoa; unol nueve o diez. plrl 101 Jugldoral de tercara
cltegorll. y un mblmo de doce. plrl el Iflclonldo.
En todo CIIO. un buen Iperltlvo plrl Ifrontlr 101 Ilgulentel nlvalea.
NEGRAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
Una sutil maniobra dio la victoria a las blancas, en esta IJOsicin de la partida Ustinov-lIivitzky (U.R.S.S., 1959), justo cuando las negras
parecan tener cierta reaccin .
GANAN
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
BLANCAS
JUEGAN
16=~"4"""",p~,.",.""p
11
BLANCAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
GANAN
*
NEGRAS
JUEGAN
JUEGAN
GANAN
GANAN
BLANCAS~rlF=+~r=~rlP=+~
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
NEGRAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
IbimmF=+'~P"
GANAN
GANAN
La delicada situacin del rey negro , en el centro, permiti a las blancas rematar rpidamente
esta posicin , a la que se lleg en la partida
Kupreichik-Zeschkovsky (U.R.S.S., 1976). Hay
una lnea que lleva directamente a mate. Cual
es?
*
NEGRAS
JUEGAN
*
BLANCAS
JUEGAN
",=~~=f=",
.y
GANAN
GANAN
*
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
~U'l!JU@WJG)0
NIVEL 2
Imperceptiblemente. se eleva el nivel de dificultad. aunque. como ya he mencionado en el Editorial. es
.probable que alguno de los problemas de este nivel les resulte mb16cll que otros del nivel 1. Se trata de
que los temas comblnatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son mis claras. Cuatro minutos deben
bastar. an cada problema. para el \UgadOr da primera categorla: nueve. para el de segunda: trece. para el
da tarcara. y qulnca. para el aflc onado.
BLANCAS
JUEGAN
NEGRAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las blancas parecan tener bien protegida su posicin, y amenazaban seguir con Ax P
y.T7T,.fueron las negras las q~e se alzaron con la
vlctona, en la partida Meblus-Hennings (R .O.
Alemana, 1973), tras sutil continuacin. Cul
es?
14
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
BLANCAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
...
l'
NEGRAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
BLANCAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
...
GANAN
GANAN
15
NEGRAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
GANAN
BLANCAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
*
BLANCAS
JUEGAN
*
NEGRAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
16
TABLAS
- - _ .- - - _.- -'- '- ' - ' - ' - '- ' - ' - '- ' - ' - ' - - ' - _.
1) ~. ;~~t;."I'.)
. _-~
CORREO
ORDINARIO
CORREO
CER TIFICADO
CORREO
AEREO
ESPAA
600
720
600
EUROPA
700
1050
900
700
1.050
1.100
ASIA Y OCEAN IA
700
1050
1.300
PAISES
TARIFAS DE
SUSCRIPCION
__
Z/'r
Le Invitamos a que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza ajedrecista.
Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de
OCHOxOCHO. Apenas superada la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test.
Usted deber acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel. para
cubrir el texto. y lo vaya bajando linea a linea. para evitar leer las siguientes jugadas. En este
mismo papel podr Ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes alos
aciertos. para ver. al final. como ha resultado el "examen".
Ofreceremos en esta seccin una autntica antologfa de partidas magistrales que. al Ir extensamente comentadas. confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin.
Analice con calma sus jugadas. pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta
partida emple ms de dos horas de reflexin en el desarrollo de la misma.
Blancas: Spassky
Negras: Larsen
1.P4R. P4D
La defensa escandinava, que se juega actualmente con menor frecuencia que los otros
esquemas semi-cerrados, como las defensas siciliana (1..., P4AO), Caro-Kann (1..., P3AO),
etctera, contra la apertura del P.R. La razn estriba en que las negras movilizan
pre~aturamente la dama, lo que facilita el desarrollo de las piezas enemigas, al movilizarse
con Jugadas de ataque.
2.PxP. DxP
Otra idea es 2.. ., C3AR, para capturar el pen con el caballo, lo que tambin pierde tiempos,
al jugar dos veces la misma pieza. Contra 2... , C3AR no es bueno 3.P4AO, P3AO; 4.PxP?, por
CxP y las negras tienen compensacin por el pen, en su mejor desarrollo, pero pueden jugar
~.P4D, que Ifevara al "ataque Panov' , de la citada defensa Caro-Kann, por Inversin de
Jugadas.
3.C3AD, D4T
4.P4D. C3AR
5.C3A. MA
Para replicar a la amenaza 8.CSO, con 010.
1\"""""f"""""'I'~+=""h""""'+~+-=~~
1f"""~~=+=~~=+=""""'=lI
~=F="4='=""b 7f""9:c""""P='1I
18
6.A2D1. CD2D
7.MAD, P3AD
8.02RI. P3R
9 puntos si se decidi por 8.D2R. gue deja opcin a los d~s e.n~qques y desarr~lIa la dama.
planteando la amenaza 9.C5C!. D-Juega; 10.C6D+. lo que Impldlo 8.... AxP? iSlgue el test!
9.P5D1. PAxP
8 puntos. si opt la ruptura central (9.P5D!). especulando con la mala situacin de la dama negra y la del rey. en las columnas centrales. iTeStL
10.CxP (2). 04A
11.P4CDI (6), OlA
12.CxC+, PxC
6 puntos. si anot 12.CxC+, a la que no se poda replicar 12.. .. CxC, a causa de 13.A5C+. C2D?;
14.C5R. o bien 13.... R1D ; 14.C5R. con abrumadora ventaja blanca. iTest!
13.C40 (5). A3C
14.P4TR (4). P4TR
15.P4AI. A2R
Antese 5 puntos. si eligi 15.P4A. que plante la amenaza 16.P5A. Observemos que la defensa 15.... P4A no serva. por 16.AxPL iSigue el test!.
16. T3T1. 02A
7 puntos por 16.T3T!. jugada que activa la torre. a lo largo de la tercera lnea. Tambin haba
que consid erar la posibil idad 16.P5A (antese 2 puntos si fue su jugada) ; cuyo nico
incoveniente sera la cesin de la casilla "4R" al caballo negro. pero que. tras 16.. .. PXP; 17.0-0,
dejara a las blancas con neta ventaja. dada la mala estructura de los peones enemigos y su
superior desarrollo de piezas. iTestf.
17.0,-0-0 (5). 03C
18.A 1RI, 0-0-0
6 puntos por 18.A1R!, contra la que no era posible 18.. ., AxPC?, debido 19.T3CD, P4T; 20.P3T.
ganando pieza. La retirada del alfil, :rotegi el caballo atacado y el P.C.D., simultneamente,
ya que, SI 18.C3A, AxPC!; 19.T3CD, AxA+!. Las negras no podlan seguir, en la partida, con
18... , O-O, por 19.P5AL iTest!
19.C5CI, Cl C
8 puntos por 19.C5C!, que da decisivo impulso al ata~ue blanco. al plantear la amenaza
20.A2AL En cambio , si 19.P5A?, Px P!, sin temor a 20.DxA. por la rplica 20 .. ., TR1 R. Seguimos
con el test...
19
2D.TxT+. Rx T
5 puntos, por 20.TxT+. A 20.A2A, TxT+; 21 .RxT, D1D+, dara un "respiro" a las negras.
Despus de 20.TxT+, las jugada RxT es obligada, puesto que, si 20 ..., TxT; 21.A2A, decidira,
con 22.Cx P+. iTest!.
21.A2A (5), D3A
22.Ax PT (4), C20
23.P3TI (3), D5R
24.A3R. A4A
5 puntos por 24.A3R, que evita el cambio de damas, a fin de proseguir su accin ofensiva sobre
el mal situado rey negro. iTest !.
25.T3C. 03A
4 puntos , si escogi 25.T3C . Es evidente que las negras no pudieron seguir con 25 ... , A5C? , po r
26.A6C+!. iTest!.
26.C4D (6) , 05T
27.CxA (4). Dx P+
28.R1D (3), 08T +
29.A1A. Ax P
3 puntos, por 29.A 1A, contra la que no era posible 29 ... PxC, por 30.T3D! , que dejara a las
negras indefensas contra 31.A5C (3 puntos extra se puede anotar si previ esta posibilidad) .
iTest!.
3D.A5CI. C3C
6 puntos, por 3D.A5C! . que evit 30 ... . PxC, a causa de 31.T3D 31.D3D. iTest!.
31.D4RI (5). 04T
32.Dx PI (6). abandonan
A 32 ..., DxA; 33.T3D+, R1R; 34.D8C+ lleva al mate, y no hay defensa eficaz contra 33.T3D+.
Excelente partida de Spassky. que explot magistralmente su ventaja de desarrollo, con ataques combinados sobre la mala situacin del rey y la dama de su adversario.
Resultado del test
De 120
De 85
De 70
De 50
De 35
Menos
20
a 130
a 119
a 84
a 69
a 49
de 35
Un nuevo paso. quiz menos perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refiere, Para resolver
los problemas de este grupo. un \'UgadOr de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis
minutos. siendo un buen tiempo e de doce minutos, para el de segunda: dieciocho. para el de tercera, y
veinte. para el aficionado,
NEGRAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
1!..="f="'+.",=F=+'~
GANAN
GANAN
BLAN CAS
JUEGAN
"="'+"""'''+
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
GANAN
NEGRAS
JUEGAN
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
GANAN
*
BLANCAS
JUEGAN
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BLANCAS
JUEGAN
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GANAN
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NEGRAS
JUEGAN
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BLANCAS
JUEGAN
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GANAN
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida FurmanKonstantlnopolsky (U .R.S .S. , 1948) y, en ella, las
blancas lograron un rpido triunfo, tras hbil
maniobra combinativa. Cul es?
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NEGRAS
JUEGAN
NEGRAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
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NEGRAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
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GANAN
GANAN
NEGRAS
JUEGAN
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JUEGAN
GANAN
GANAN
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23
J)U'l!)U@UWGJ0
NIVEL 4
la dificultad. tericamente. es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya algunos
de los temas nos sern familiares. si bien es Importante captar las Ideas. las soluciones. por otro lado.
nos ayudarn acomprender las combinaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcnica del
juego. Siete uocho minutos. han de ser suficientes para la solucl6n de cada uno de estos problemas. para
el jugador de primera: quince. para el de segunda: veintids. para el de tercera. y veIntisis. para el
aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
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BLANCAS
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El genial "Bobby" Fischer remat drsticamente esta posicion, en su partida contra Dely
(negras), del Torneo de Skopje, 1967. Dos
jugadas clave abrieron paso a un ataque decisivo. Las hallar usted?
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BLANCAS
JUEGAN
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GANAN
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BLANCAS
JUEGAN
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GANAN
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BLANCAS
JUEGAN
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NEGRAS
JUEGAN
NEGRAS
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NIVEL 5
SI ha logrado acertar con las soluciones de los nlvales anteriores podr afrontar los de este nivel con
buenas posibilidades de xito. De cualquier modo. hay que encarar el estudio de las posiciones con
esprrltu de competicin y. al flnll. estudiando las respuestas correctas. la forma en que se resolvieron las
partidas. obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce minutos. es buen tiempo para la solucin de
cada problema. para el jugador de primera categorra: diecinueve. para el de segunda: veintisis. para el
de tercera. y treinta. para el aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
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NEGRAS
JUEGAN
Tras sacrificar una pieza, las blancas obtuvieron esta fuerte posicion de ataque, en el curso de
la partida Geller-Novotelnov (U .R.S.S., 1951) y,
en ella, con drstica maniobra, se impusieron
elegantemente.
GANAN
GANAN
BLANCAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
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A esta posicin se lleg en la partida Bronstein-Kotov (U .R.S.S., 1949) y, en ella} aprovechando la agresiva situacin de su piezas, las
blancas remataron rpidamente la lucha, al forzar la ganancia de material. Cmo se logra?
BLANCAS
JUEGAN
NEGRAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
Esta posicin se produjo en la partida RothBaumgartner (Suiza, 1959) y, en ella, cuando las
blancas parecan tener planteadas decisivas
amenazas, fueron las negras quienes, con
sorprendente reaccin, se anotaron la victo ria.
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Como.
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BLANCAS
JUEGAN
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BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
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BLANCAS
JUEGAN
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Y
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BLANCAS
JUEGAN
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
GANAN
*
BLANCAS
JUEGAN
*
BLANCAS
JUEGAN
GANAN
GANAN
Posicin con ataques mutuos es sta de la partida Szmetan-Hase (Argentina, 1972). En ella ,
con bella maniobra, las blancas detuvieron las
amenazas y montaron un ofensiva ganandora.
Cmo?
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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
los Finales Artisticos difieren de los problemas prcticos en que se trata de posiciones que. generalmente. son producto de la fantasa de su compositor. Tambin denominados Estudios Artsticos. constituyen autnticas obras de arte en el campo de la combinacin y su desenlace es altamente instructivo.
Su solucin suele ser difcil. pero vale la pena el esfuerzo. pues se obtienen nuevas ideas y se puede
percibir la gran belleza que encierra el ajedrez. Como es norma establecida en estos estudios. siempre
juegan las blancas,
Nm. 17
N.O. Grigoriev
Nm. 19
Blancas ganan
Blancas ganan
Nm. 18
A.A. Troitzki
V A.O. Herbstman
Blancas ganan
30
A.S. Seletzki
Nm. 20
G.N. Zajodiakin
Tablas
NIVEL 1
Nm. 321
l.P5C+ly las negras abandonaron , puesto que, a
1... , Rx P: 2.04A mate.
Nm. 322
l.Dx P+!I y las negras abandonaron , puesto que,
aL , PxD: 2.T8T+, conduce al mate.
Nm. 323
1..., C4C! y las blancas abandonaron. Excelente
ejemplo de doble amenaza "en descubierta". As,
a 2.0x O, CxT+: 3.Ax C, PT x O: 4.Ax P, Tx P, las
negras ganaran fcilmente.
Nm. 324
Nm. 332
l ... , HAll Y las blancas abandonaron, al tener qu e
"desviar' la dama (2.0 xT, C5A+ "clavada ") y 3... ,
05C mate.
Nm. 333
NIVEL 2
Nm. 337
1.T3CI, Ax T: 2.Tx P+I, AIT (Si 2.. ., RxT; 3.04C+,
R3A; 4.C70 mate y, si 3.. ., RH; 4.C xP mate,
mientras que, si 3... , R3T; 4.A20+, A4C ; 5.0 xA
mate); 3.T8C+1y las negras abandonaron, ante
3... , RxT; 4.D4C+ y Cx P mate, o bien 3... , RH;
4.C xP mate.
Nm. 338
~ aQ!)~a\}~~
Nm. 343
1.A7A+! Y las n~wa s aba,~donaron , ante 1..., R1A ;
2.Ax C -tema clavada -, ya que, sIL, RxA;
2.P6R+ ganaria la dama ("descubierta").
Nm. 344
1.0x CII, Ax O: 2.C6A+, R1T: 3.Cx T+ y las negras
abandonaron, ante 4.C x O.
Nm. 345
1.C6A+. R2A: 2.0x A+I. Rx O: 3.CSR+ y las negra!;
abandonaron, ante 4.Cx O. con abrumadora
ventaja.
Nm. 346
I.Tx P+!. Ax T: 2.04C y las negras abandonaron,
ante la "doble amenaza": 3.0xA mate y 3.C6T +,
ganando la dama.
Nm. 347
1.... TlOI y las blancas abandonaron, puesto que,
a 2.0 x O, TxT mate.
Nm. 348
1.T3CO! y las negras abandonaron . ya que, si 1...
pxT; 2.0 x O gana la dama , con el tema de la
"clavada", mientras que , si 1..., 04T; 2.08C+,
R20; 3.T7C+. R1R ; 4.T7R mate.
Nm. 349
1.Ax CI. Px A (Si 1.., OxA; 2.0x P+, RH; 3.Tx P+);
2.TST +1. RxT: 3.C7A+ y las negras aba ndonaron.
ante la prdida de la dama.
Nm. 350
1.A5A. A3C!: 2.04A+1 y las negras abandonaron.
Curioso tema de "clavada". en las tres jugadas
de la maniobra.
Nm. 351
I.TxTII. Ox O: 2.TSC+. R2R: 3.CxP mate.
Nm. 352
1.... C6A+I; 2.PxC .... Si 2.RH, Cx C! gana el
caballo). 2.... AxC+ y as blancas abandonaron ,
ante la prdida de la dama.
NIVEL3
Nm. 353
1.... Tx A+I: 2.RxT. 07R+; 3.Rl C.... (Si 3.T2A , OxT+!;
4.R x O, C5R+ y 5... , Cx O). 3.... Ox l +II;4.Rx O. C5R+;
5.03A. C4CI; 6.0x T+. RxOy las blancas abandonaron. (Xe..
Nm. 354
l.TlARI. TlO (Si 1.., 010 ; 2.07A+ y 3.0XA+; y. si
1..,02R; 2.A7A+, RH; 3.A50!l , gana. al evitar
T10) ; 2.A7A+I, R1T: 3.ASRI y las negras abandonaron , ante 4.0xA mate (3 .. .. A2R; 4.08A+!).
32
Nm. 355
1.C6RII y las negras abandonaron. En efecto, no
hay defensa eficaz contra las amenazas 2.T3T +.
2.P5C+. y 2.Tx O, ya que , SIL, Ox O; 2.T3T+, 04T;
3.P5C mate!.
Nm. 356
1.... Tx TI: 2.0x T, TlAOII y las bl ancas abandonaron, ya qu e, si 3.0 x O. TxT+!, seg uido de4 ..., Px O,
decide.
Nm. 357
1.... Tx CI: 2. TxT,... (O bien 2.0xT, Ox O! ; 3.Tx O,
T8A+). 2.... Ox TI y las blancas abandonaron, ante
3.0x [) , T8A+ que llev ara al mate.
Nm. 358
1.Ax P+II ..RxA: 2.06T +1y las negras abandonaron,
ya que. SI 2..., R4C ; 3.P4A+; sI2 ... , R2T; 3.030+ y,
si 2.... R2A; 3.02T +, ganando siempre material.
Nm. 359
1.... ASAII y las blancas abandonaron , ya que, si
2.Tx A, Ox P+; 3.R1R, T8A mate y, SI 2.020. 07C+;
3.R1R , OxT, ganando .
Nm. 360
1.... A5C+I: 2.Rx A, C4R+II: 3.Px C. P4T mate.
Nm. 361
1.0x CII, Px O; 2.C5-4R+ y las neg ras abandonaron.
ante 2... , RH; 3.CxPA , con la doble amenaza
4.T8C mate y 4.C x O, recuperando la dama. con
ganancia de pieza.
Nm. 362
I.Tx P+II. Rx T; 2.03A+. R3T (Si 2.. ., R1C; 3.C6A+) ;
3.TxA, Ox C; 4.06A+, R4T; 5.Tx P+ y las negras
abandonaron.
Nm. 363
1.... Ox AII: 2.Tx O. TSA+: 3.Tl O. Tx O; 4.Tx T, P6Ty las
blancas abandonaron , ante el avance del P.T., ya
que, si 5.T10 , P3C.
Nm. 364
1.... Tx CI; 2.0xT. A6T +11: 3.Rx A. 06A+: 4.R4T. P4C+I;
5.Ax P.... (O bien 5.Rx P, T4A+ seguido de mate.
Ahora la dama queda indefensa) 5... ,OxO y las
blancas abandonaron.
Nm. 365
1..., C6C+I; 2.R2T, CSA+I: 3.Rl T.... (Claro est que, si
3.Tx C, Ox P mate.) 3.... 06CII: 4.C2-4C. 07T+1f y las
blanc as abandonaron, ante 5.Cx O, C6C mate.
Nm. 366
1.... P6T +: 2.R2A. Ox D+I; 3.R x O. C6RII y las blancas
:lbandonaron, ante 4.. .. P7T.
~U~~Qw~~
Nm. 367
1.C4RII. Tx C (No sirve 1.... CxC, a causa de 2.C6T
mate , ni 1.... PxC Ror 2.Cx C+. seguido de
3.CxT+); 2.Ax C. PxC (Ante 3.C6T mate); 3.Ax T y
las negras abandonaron.
Nm. 368
1.0xP+II. Rx O; 2.A5T +. R2T; 3.A7A+. A3T; 4.P6C+1.
R1T; 5.AxAI y las negras abandonaron. ante el
mate "en descubierta" (6.A8A).
NIVEL4
Nm. 369
I.T8A+I. Tx T; 2.050+. R2T; 3.Px T=C+1 y las negras
abandonaron. ya que. SI 3... , RH, 4.C5-6C mate.
Nm. 370
1.Ax T+. Tx A (O bien 1.... R1A ; 2.08T+, R2R; 3.C35A+); 2.08T +11 y las negras abandonaron, ya que,
a 2..., Rx O; 3.CxT+ y 4.Cx O dejara res uelta la
lucha.
Nm. 371
1.0x P+I. Ox O; 2.Cx P+I .... (Jugada "intermedia".
Que decide) . 2.... R2C; 3.Cx TI!. Ox T; 4.Cx A+, R3A;
5.PxDy las negras abandonaron , ante la prdida
de dos peones y su mala posicin.
Nm. 372
1.T8T +!, R2C (S i 1... , AxT; 2.05TRI, decidiria) ;
2. T8-1T +. R1C; 3.0 xA3RI. Px O; 4.Ax P+. T2A; 5.A xT+
y las negras aban donaron, ante 5... , R1A;
6.A6T+.
Nm. 378
1.07C+II. Ax O; 2.AxA+, R4T; 3.A4C+. R3C; 4.A3A+.
R4A; 5.Ax T+. Tx A; 6.Tx T. y las negras abandonaron, ante 6.. ., Rx T: 7.Ax T.
Nm. 379
Nm. 373
1.P6CII. PTxP; 2.TxP+1. CxT; 3.0x C+1I y las negras
abandonaron, puesto que. SI 3... , Px O; 4.C6A
mate y. SI 3.. .. A2C; 4.C x P+!, R1T! ; 5.PxA+, OxP,
6.0x O+ y 7.C xT, ganando pieza.
Nm. 384
1.TxP!I. PxA (Si 1... , RxT; 2.TC+, RxP; 3.02C y
gan~n) ; 2.T~-IC. AlA .(0 bien 2.. .. A2C; 3T8C+.
TxT. 4.PxT- 0+, Tx O. 5.06T mate) , 3.06T. y las
negras abandon aro n, ante 4.T8C.
Nm. 374
1.Tx A+I, Ox T; 2.04T+1 y las negras abandonaron,
pues, si 2... , R2A ; 3.TA+; si 2... , R2R ;.3- A5A+; si
2.... R10; 3.A6C +, R1A: 4.04A+ y, SI 2... , P4C ;
3.0x PR, T10; 4.06A+, T20; 5.T10 , 02R; 6.A5C! ,
02A ; 7.08A+, o bien , en esta lnea, si 4... , T1A ;
5.07C!.
NIVEL5
Nm. 385
1.Tx C+I. RxT (Si 1..., OxT; 2.A7T +. R1A; 3.A6C+ Y
4.07T mate); 2.08T+. R2A; 3.A6C+I. R3R (A 3 ...
RxA; 4.05T mate) ; 4.08C+. R20; 5.A5A+ y las
negras abandonaron.
Nm. 375
1.A1T+I. Rx A (Si 1..., RxP; 2.A xC+, Rx A; 3.0xC.
con decisivas amenazas); 2.P8C=0+1. Rx O; 3.0x T
y las negras abandonaron , ante las amenazas
4.AxC y 4.05T.
Nm. 386
1.Tx AI. Tx A (Si 1..., RxT; 2.Tx C, con neta venta'a); 2.Tx CI. TxT; 3.T8C+1. TxT; 4.A6A+. T2C; 5.AxT y
as negras abandonaron . ante 5... , P60; 6.R1A .
Nm. 376
1.P4CRI. P4C (S i 1..., 05C;' 2. T4RI , seguido de
3.P5C!~ ; 2.P4TRI y las negra.s abandonaron , ya
que, SI 2... , PXP; 3.P5C y, SI 2... , R3C ; 3.A4R+!,
Cx A; 4.P5T +, R2T; 5.TxP+ Y 6.07C mate.
Nm. 377
1.0IAII.... (Corta la retirada al rey). 1.... CxC(Si 1...,
04C; 2.0xO+ Y 3.CxC, ganando) ; 2.A2RII, y las
negras abandonaron , al quedar indefensas
contra la amenaza 3.C5A+!. AxC; 4.P3C+, R6T;
5.01A mate.
Nm. 387
1.... Ax CI; 2.Px A. P6CI y las negras abandonaron,
ante las amenazas 3... , Px PA+. 3.... OxA Y 3.. ..
OxP+.
Nm. 338
1.Tx T. ex T; 2.D2RII, OlA (Si 2... , Tx O?; 3.T80+ y,
si 2... , Ox O; 3.Ax O! , con abrumadora ventaja);
3.T1AII, ... (De nu evo,. el tema de " desvia~in "j. 3....
~
010; 4.04A. P40 (O bien 4.... T2R; 5.T8A , 04.... TA ; 411 '
5.A50, 01R; 6.Ax P+, TxA; 7.T8A) ; 5.A50. C70;
6.06AI. TI AR; 7.Tx PI. TxT; 8.P6C. Px P; 9.Px P. Rl A;
IO.PxT. C5R; 11.08R+ y las negras abandonaron.
33
~aQ!)~aw~~
Nm. 389
1.A4ARII.... ("Desviacin" de la dama enemiga, para penetrar en "6A" con la propia). 1....DxA; 2.AxPII
T3D (Si 2..., AxA; 3.T~A+, ~1TI; 4.06A! , T30;
5.T8C+', RxT; 6.T1C, o bien, SI 3... , Rxl; 4.T1C+,
con rpido mate); 3.A6A+, Rl A; 4.AxA+. Rl D;
5.T8C+. R2D; 6.T7C+. Rl R; 7.D8A+, T1 D; 8.A5D+.
C5R; 9.AxP+ y las negras abandonaron.
Nm. 390
1.C7R+!, Cx C: 2.Dx D+. Rx D: 3.Px C+. Rl R: 4.Ax A,
TxA: 5.Tx PII y las negras abandonaron, an;e
6.T8A+, ya que, si 5... , RxT; 6.P8R=0+.
Nm. 391
1.T3CDII. D8T (Sin "desviarse" de la gran diagonal, ya que, a 1..., Ox T; 2.Ax PI, Ax A; 3.P6A decide); 2.P6A, AxP (Si 2... , P3CR; 3.A xP!): 3.Ax P!. Ax A:
4.A7T+. RlT (Si 4.. ., Rx A; 5.Tx O, AxT; 6.T3T
mate); 5.TxD. Ax T: 6.A4R!, A2C: 7.T3T +, Rl C: 8.T7T
y las negras abandonaron.
Nm. 392
Nm. 398
l.D5C+I, Rl D: 2.T8A+II. RxT: 3.D8R+. Al D; 4.D6A+.
A2A (Si 4... , C2A; 5.P70+!, OXP; 6.07C mate);
5.D6T+, R1D (O bien 5... , R20; 6.06A+, R3R;
7.PxA+. R4A; 8.P8A=0+ ganando); 6.PxA+. R2R
(A 6... , Rx P; 7.0 xP+ y. 8.0xT); 7.P8A=C+I. R1A (No
7... , R10; 8.05T+): 8.D6D+. Dx D: 9.CxD. TxA+:
10.R2C y las negras abandonaron.
Nm. 399
l.CxPI. Px C (Si 1..., Cx C; 2.AxC, PxA; 3.P60+
gana); 2.P6D!. T2C (A 2... , Ox p; 3.Ax P, 020; 4.AxT,
Ox A; 5.08R+ ganando); 3.DxP. R1A: 4.Ax C. Rx A:
5.D8T! y las negras abandonaron.
Nm. 400
l.P6D!!. TD1D (Si 1..., AxT; 2.A50+, R2C; 3.C xC+,
R1A; 4.C6AI , Ax PI; 5.Cx P+, R2R; 6.T1R y!]anan,
mientras que no serva 2... , R1A? por 3.C70 mate.
En cuanto a 1... , CxC; 2.Tx C, TxT; 3.AxT, T10;
4.P70 . A4C: 5.A3T v las amenazas A7A v A6A
deciden); 2.C7D!. A5A (si 2... , TxC; ~.TxT +, R2A;
4.T8TR y, si 2... , Axl; 3.A50+, segUido de mate),
3.TxT+. TxT: 4.CxA. Px C: 5.P7D. T1 O: 6.A3T. A3R (O
bien 6... , P4TR; 7.AxC, Px A; 8.A6A); 7.P3A y las
negras abandonaron.
Finales artsticos
Nm. 17
l.P4~1, R5C (Si 1..." P40?; 2.P5A! gana, al cor~nar
con Jaque este peon); 2.P4TI. P4D (A 2... , P4T., el
P.T. blanco coronarla, controlando la casilla de
promocin del P.T. negro); 3.P5A. R4AI: 4.P5T, P5D;
5.P6A!. R3D: 6.P6T. P6D; 7.P7AI, R2R; 8.P7T, P7D:
9.P8A+=D+!. RxD: 10.P8T =D+ Y ganan.
Nm. 18
l.C2R+. R7T (Si 1... , R8l; 2.A2T!; C70+; 3.R3R,
C8A+; 4.R2A. C7T?; 5.C3C mate); 2.A2TI .... (para
controlar las vas de escape al caballo.) 2.... R6T
(Si 2... , C70+; 3.R3R. C8A+; 4.R2A, C70; 5.C3A!,
P4T; 6.R2R, P5T; 7.Rx C, P6T; 8.R1R, R8C ; 9.A50,
P7T; 10.C2R mate); 3.R2A. C7T (O bien 3.... C70;
4.C3A!, R5C; 5.A50! y ganan); 4.Cl C+, R5T (No 4... ,
R5C por 5.R2C); 5.R2C. R5C; 6.C3A+, R41: 7.A7A
mate.
Nm. 19
l.D5C!. R3R (Ante 2.P80=0. no serva 1..., AxP,
debido a 2.C4A!, 02C; 3.A4A+, R1A; 4.080+, A1R;
5.C6R+, .ganando); 2.R1CI, ... (si 2.R1R, RxP;
3.C5A+, R1A; 4.05R!, 03T! Y tablas.) 2.... Rx P:
3.C5A+. R1A lA 3.... R2A; 4.C6R+, mientras Que, si
3... , R1R; 4.A5T; finalmente, si 3..., R30; 4.03C+,
R40; 5.A4A+!, RxA; 6.03C+! y ganan la dama: 6... ,
R ~C; 7.03T + 6... , R50; 7.CtiR+); 4.A6T+. Rl C;
5.D3C+.... (Falla 5.C6R por D3DL) 5... , RlT;
6.A7C+! .... (Si 6.C6R, D6A!). 6.... AxA: 7.C7D!, Dl D
(Ante C6C mate y CxD, pero ... ) 8.D8C+I!, Dx D;
9.C6C mate.
Nm. 20
l.P7C+. Cx P(Si 1..., R1C?; 2.C4C! y, ante las amenazas C6A+ -seguido de P8C=D mate- y Cx P,
las blancas se sarvan); C7A+. Rl C; 3.A5AI. P8A=D;
4.C6T+. RlT; 5.A6DII y el final es tablas, al quedar
bloqueadas las piezas ne,9ras, protegidos el alfil
y el pen por C7A+, aSI como el alfil , que se
instalar en "5R", lo que dejara a las negras solo
con su dama til.
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
ESPAA, 1961
B LGARJA, 1962
ANTILLAS
HOLANDESAS,
1962
VALO RES:
34. 10 5 c. (ce nta vos)
35. 20 + 10 c. (ce ntavo. )
10 c. (cc nta vos)
36. 2"
,. Torneo de andidalos. en ura~ao ...
vALORJ ~S:
40.
.U.
42.
H.
.t4 .
I sI. ( totinki)
2 1. ( totinki )
.\ s I. (stotinki )
13 s I. (stotinki l
2tl s I. (Slntinki)
limpiada. en
Varoa ...
Fecha de emisin: 7 de
rie .
14. -.
Denlado: 13
Dato ajedrecistico:
Ven edor. Tigran Pelro ian ( . R. . . ).
~eric~ .
Dentado : 10 '/2.
Dato ajcdrcclst ico:
Rc ' ult
(!nCedllr el
equipo de la U. R . .
E PAA ,
VALO RES:
37. 1 pta .
(peseta )
38. 3 pta.
(pesetas)
uad ro
de
anta
Teresa ...
Fecha de e mi s in : 10 de
abril de 1962.
Tirada: 8.000.000 .
Dentado: /J .
Dato ajcdrcc 'Iico:
an la T~resa .de Je ': fue proclamada patrona
de lo ajedrecl la ' c s paLlle~ el ao 194:!.
En una . erie de 3 alore .
39.
.} pta . (pesetas)
" Pinlura de elipe
Rubcns .,
Fecha de cmisin: 28 de mayo
de 1962.
Tirada: 3. -O .000.
Dentado: 13.
Dato ajedrecstico:
Ver nmero 33 .
n una cric de 4 valore .
50.
20 sI. + 50 st. r - - - - ; - - - - - - - - - - .
(stotinki)
.. ll oja bloq UC
C OIl -
memora ti VII
de
la
limpia da de arna."
Tirada:
50.000.
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