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Manual de Kontakt 1.

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Kontakt 1.02
1-El concepto
2-El Navegador
3-Editor de Loop
4-Editor de zonas
5-Mdulos de sntesis
6-Fuentes de modulacin

1- El concepto

Ests viendo un Instrumento vaco. En este caso Kontakt siempre crea los mdulos que puedes ver en el grfico

Un buen sampler debe posee un editor de zonas (reparto de las muestras a lo largo del
teclado y en capas de velocidad de pulsacin, ver grfico superior), un editor de loop, un
buen motor de sntesis y un gestor de muestras (organizador, librera, etc...). Veamos estos
elementos en Kontakt.
Kontakt, como todo sampler, organiza su material base partiendo de muestras que se
reparten y sitan a lo largo de teclado formando una Zona. Para ello existe una pantalla
dedicada llamada "Keyboard mapping". Una zona tambin incluye otros parmetros como el
nivel de volumen de la zona, su posicin en el campo estreo y la curva de afinacin de la
zona. Las zonas pueden pertenecer a grupos de zonas para que de esta forma, al editar ese
grupo se editen las zonas afectadas. Pongamos un ejemplo para que puedas entenderlo
mejor. Ests programando un kit de percusin y deseas que la caja y sus variaciones (las
muestras adicionales al pulsar fuerte o suave) tengan reverberacin. Pues nada mejor que
crear un grupo de las zonas que conformen la caja y aplicar el mdulo de reverberacin a
stas.
Sea como fuere, las zonas junto con su programacin de sntesis forman un Instrumento, es
decir un sonido completo que suena a travs de un canal MIDI nico (o varios si usamos la
funcin de Grupos que ms adelante descubrirs). El conjunto de Instrumentos usados
recibe el nombre de Multi.

Kontakt minimizado. Lo que ves es el Multi con todos los Instrumentos que contiene

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Kontakt ocupa una importante superficie visual en pantalla y es por ello que podemos
esconder varias secciones del mismo e incluso dejar slo el nombre del Multi cargado en
este instante. Debajo de ste, encontrars un men llamado "LOAD/SAVE" con todas las
opciones de carga y creacin de instrumentos (y que tiene el detalle de pasar a slo
"LOAD" cuando Kontakt est minimizado). El botn "OPTIONS" nos abre una sencilla
ventana en la que encontraremos la preferencias globales de Kontakt. A su lado est el
men "VIEW" que permite conmutar rpidamente a tres tamaos de visualizacin (que
podemos especificar en la ventana "OPTIONS"). Por ltimo existe el botn "BROWSER"
que muestra / oculta el Navegador de Kontakt y el botn "RACK" que hace lo mismo con el
rack de los mdulos de sntesis de Kontakt

2- El Navegador
Ya que un buen sonido de sampler suele utilizar otro buen nmero de muestras, se hace
totalmente necesario un mecanismo de control y gestin de las muestras, tanto las
utilizadas por el instrumento como las existentes en nuestra librera del disco duro del
ordenador. Kontakt incluye esta funcionalidad llamada "Browser" (Navegador). En ste, se
visualizan las muestras y es posible arrastrarlas hasta el "Mapping Editor", el espacio en el
que podemos situar las muestras a lo largo del teclado o por capas de velocidad de
pulsacin.(ver prxima seccin)
El navegador de Kontakt muestra en la parte superior las carpetas del disco duro (con
smbolos + para extender los subdirectorios que existen). En la parte inferior se muestran
los archivos de audio contenidos en el directorio seleccionado. Es posible ampliar o reducir
estos dos espacios. En la parte inferior existen tres controles que permiten reproducir las
muestras seleccionadas. Uno de stos controles es el volumen de la monitorizaron de la
muestra, el botn de reproduccin y el botn "AUTO" que inicia la reproduccin automtica
con tan slo seleccionar el archivo.
Kontakt tambin posee la funcionalidad de "Directorios favoritos". Esta funcin permite
organizar mucho mejor el contenido de nuestra librera. No se trata de directorios fsicos
en el disco duro sino de referencias internas de Kontakt. Por ejemplo, podramos crear un
directorio "Favorito" para las muestras (de hecho, Kontakt automticamente crea este
directorio) y dentro de ste situar los pianos, bajos, percusiones, etc..todo debidamente
organizado. Esto archivos seguirn existiendo en los directorio verdaderos del disco duro,
pero en Kontakt nos aparecern listados de esta forma o en como directorio "Favorito".
Kontakt permite una amplia gestin sobre esto, pudiendo crear directorios, aadir
muestras o archivos a los mismos, etc...Todo esto se realiza desde el men "FAV" cuya dos
primeras opciones permiten aadir muestras y configurar los directorios de "Favoritos".
Tambin es posible arrastrar archivos de audio o muestras a dicho men para tener un
acceso mucho ms rpido a los mismos. Por otro lado, podemos aadir directorios completos
de muestras seleccionando el directorio y pulsando sobre ste con el botn derecho del
ratn. Por ltimo, podemos configurar qu tipos de archivos deseamos ver, para de esta
forma, ocultar otros que nos puedan molestar.

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La asignacin de muestras a los Favoritos

Los archivos de audio que permite ver y / o ocultar Kontakt son: wav, aiff, snd, nki
(instrumento Kontakt), nkm (multi instrumento de Kontakt), kit (Battery) y txt (LM4). Todo
esto se lleva a cabo desde el men "SHOW", men desde el cual tambin podemos
refrescar la visin actual del navegador.

Este men nos permite seleccionar qu tipos de archivos deseamos ver

Visualizacin de la estructura
Otra de las funciones del Navegador de Kontakt es la mostrar un esquema de la
composicin de los Instrumentos cargados. Para ello se usa la tpica visualizacin en rbol
en la que podemos ir profundizando en cada uno de los elementos que conforman el sonido
del Instrumento. El primero es sin duda el Multi-Instrumento que es el que contiene los
Instrumentos cargados. Luego, cada Instrumento nos muestra los grupos de zonas, las
zonas, mdulos de sntesis y grupos de voces de polifona. Al visualizar las zonas, Kontakt
nos mostrar un listado con todas las muestras usadas y en el que podemos editar el
volumen, tono y posicin en el campo estreo de cada muestra. La visualizacin de mdulos
de sntesis nos muestra en forma de listado cmo est construida la sntesis usada en este
instante. Esto nos ahorra tener que abrir el rack de mdulos.

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Ahora estamos viendo la visin de estructura del Instrumento actual

3- Editor de loop

El Editor de Loop accesible mediante el botn superior "LOOP EDITOR

Kontakt permite usar hasta 8 loop distintos de forma simultnea en cada muestra. Esta
generosidad nos permite efectuar ediciones muy creativas y ms si tenemos en cuenta que
hasta es posible especificar el nmero de repeticiones a efectuar en cada loop
(naturalmente podemos indicar "infinitas", que es el ajuste normal de los samplers).
"LOOP EDITOR" posee una visualizacin de la forma de onda actual (si sta fuera estreo
podramos indicar a Kontakt que nos mostrase los dos canales). En la parte superior existe
una regla de tiempo en formato de tiempo, una amplia caja de informacin que nos indica la
posicin del archivo de audio (muestra) en el disco duro, inicio y final de muestra, bits,
frecuencia de muestreo y tiempo total de duracin de la muestra editada. El inicio y final
de muestra tambin se indican grficamente sobre la forma de onda usando una barra
verde etiquetada como "S" (Inicio) y la de final de color rojo etiquetada como "E" (Final).
Existen sendas barras de desplazamiento (scroll) que permiten una rpida navegacin por la
visualizacin de la muestra y los botones de zoom para ampliar o reducir la visualizacin de
sta.
En la parte inferior existen los 8 botones que nos permiten seleccionar los 8 loop. Estos
botones no habilitan o deshabilitan el loop sino que simplemente lo seleccionan. Cada uno de
estos loop posee su propio modo de reproduccin ("LOOP MODE"), puntos de inicio y final,
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tiempo de crossfade (para suavizar las transiciones del loop), nmero de repeticiones del
loop y afinacin (tono) del loop. Los loop se representan grficamente sobre la forma de
onda y es posible editarlos desde ah.

En este grfico puedes ver una muestra con 3


loops, de los cuales estamos editando el nmero "3"
(observa los colores de los loop)

En cuanto a los modos de edicin de loop, son 5 modos distintos que incluyen:
OFF (Desactivado): El loop se deshabilita y el audio se reproduce
normalmente.
Until End (Hasta el final): La seccin de loop se repite hasta el final
las veces especificadas en el campo "COUNT"
Until End <-> (Hasta el final en bucle): Igual que el modo anterior
pero invierte la reproduccin hasta el inicio justo al llegar al final
(adelante-atrs, adelante-atrs...)
Until Release (Hasta liberar la tecla): Reproduce la seccin de loop
todo el tiempo durante el cual se mantiene pulsada la tecla. Al levantar el
dedo de la tecla, el loop se detiene y continua la reproduccin del audio
hasta el final.
Until Release <-> (Hasta liberar la tecla en bucle): Igual que el
modo anterior pero invierte la reproduccin hasta el inicio justo al llegar
al final (adelante-atrs, adelante-atrs...)
One-Shot (Disparo): Reproduce el audio una nica vez.
Al usar varios loop (ms de uno), aunque en todos los loop aparecern dichos modos, slo el
ltimo loop podr usar los modos Until End y Until Release. Otro detalle es que si tenemos
varios loop y uno de ellos tiene el parmetro "COUNT" en 0, el loop continuar
reproducindose siempre; los posibles loop posteriores sern omitidos. Esto es totalmente
lgico ya que le hemos indicado que repita ese loop de forma indefinida, es decir que no siga
con el audio restante.
Para ayudar a la tarea, Kontakt incluye tres mens con comandos y opciones que nos hacen
la vida algo ms fcil en la construccin de los loop. En el men "VIEW" podemos indicar
que nos muestre el punto de inicio del loop, final, ir al inicio y / o final de la muestra,
mostrar los dos canales en el caso de tratarse de una muestra estreo o entrar en modo
"Edicin del loop".

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Conmutacin entre el modo Edicin del Loop y modo normal

Este modo es realmente til, ya que nos divide la representacin de la onda en dos mitades,
viendo el punto de transicin del loop. La parte izquierda muestra el punto final del loop y la
derecha el de inicio. De esta forma podemos ajustar de forma muy precisa el loop y evitar
clicks inoportunos (aunque para eso ya posee la funcin "ZERO-X" que busca los puntos de
cruce cero ms cercanos. En el men "SNAP" podemos habilitar la rejilla de edicin para
que los cambios en las posiciones de inicio, final del loop e inicio y final de la muestra
coincidan siempre el punto de cruce cero ms cercano.

Las capacidades de zoom de este editor son asombrosas

En el men "COMMAND" encontramos el grueso de la edicin. Con la opcin "Restore


Sample Loops" podemos recuperar el estado de los loop en la muestra al momento de
cargarse. Tambin posee un par de funciones que permite buscar automticamente el punto
ms apropiado como final del loop ("Find Loop End -> (Long)" y "Find Loop End ->
(Short)". Existe otra funcin que permite comenzar la desviacin de DC de la muestra y por
ltimo una opcin que permite abrir la muestra en un editor de audio externo. Por ltimo,
existen dos botones que inician la reproduccin del audio contenido en el loop. Uno de ellos
slo lo reproduce una vez y el otro de forma cclica.

El men COMMAND y sus funciones...

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4 Editor de zonas

El Editor de Zonas tpico de cualquier sampler, pero con la ventaja de ser software

La edicin de las zonas se realiza en el "MAPPING EDITOR". En ste se nos presenta un


teclado virtual y sobre ste las zonas de muestras para que de esta forma podamos
relacionar grficamente el rango de teclas de cada zona. Lgicamente, es posible aumentar
o disminuir la visin de las zonas para realizar ajustes ms precios. Para insertar las
muestras, simplemente debes arrastrarlas desde el Navegador de la izquierda. Puedes
hacerlo con una o varias muestras de forma simultnea.

Al seleccionar una zona de muestras, el teclado virtual inferior nos muestra la nota raz de
la muestra asignada a esta zona. Las zonas pueden arrastrase o moverse grficamente con
el ratn usando los manipuladores naranjas. Es posible crear un crossfade entre dos zonas
consecutivas o incluso crear un crossfade entre dos zonas apiladas segn la fuerza de
pulsacin. Por desgracia, todava no he encontrado la forma de poder editar la nota raz de
la muestra. Moviendo la zona es posible correr la nota raz, pero no es posible editarla
directamente. Qu raro. no?. En la parte superior del editor de zonas existe un par de
botones que nos permiten establecer los limites de las zonas va teclas MIDI. Al habilitar
uno de estos botones, podemos pulsar dos teclas MIDI que Kontakt interpretar como
tecla de inicio de la zona, y tecla final de la zona. El segundo botn permite hacer lo mismo
pero con la velocidad de pulsacin a la que debe responder la zona.

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Grupos de zonas

Ahora no ests viendo todas las muestras, no sfalta el Grupo "HH10X25" que contiene 24 zonas de muestras. Cada
grupo de zonas puede tener su propia sntesis y parmetros.

Una de las caractersticas ms espectaculares de HALion (s, no me he equivocado...sigue


leyendo), es la capacidad de otorgar parmetros de sntesis a cada una de las muestras. Por
ejemplo, en un kit de percusin podemos lograr que el filtro de la caja tenga una resonancia
mayor que el filtro del bombo, por ejemplo. La sntesis por muestras es sin duda alguna una
gran ventaja que complica un poco ms la edicin global del sonido. Kontakt tambin posee
esta capacidad aunque escondida bajo el nombre de Grupo. Ciertamente, un grupo es un
conjunto de zonas de muestras con su propio esquema de sntesis (mdulos). Un
Instrumento puede tener varios Grupos distintos en el mismo sonido. Al seleccionar un
grupo podemos alterar los parmetros de la sntesis e incluso la sntesis propiamente dicho,
por ejemplo lograr que una parte del sonido posea un tipo de filtro y la otra parte no. Para
manejar todo esto, Kontakt posee una zona llamada "GROUP EDITOR" que ofrece un men
de seleccin del grupo actual a editar, un botn que selecciona todos los grupos (y por lo
tanto la edicin realizada afectar a todos los grupos). Los grupos pueden tener un nombre
propio e incluso una asignacin de voces de polifona dinmica propia. Por otro lado, tambin
existen grupos de voces, una caracterstica que permite definir que por ejemplo una tecla
excluya a otra (por ejemplo que la tecla en la que tenemos el sonido de plato abierto deje
de sonar al pulsar la tecla en la que tenemos el plato cerrado). Podemos definir el modo de
asignacin de polifona, que en caso de faltar notas de polifona elimina la nota ms antigua,
la ms reciente, etc...

Ests viendo un piano elctrico tipo Rhodes

Ahora ests viendo todas


componen dicho Instrumento

las

muestras

que

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6- Mdulos de sntesis
La seccin de sntesis de sonido de Kontakt es totalmente semi-modular aunque existen
varias reglas que limitan la libertad de colocacin de mdulos. Por ejemplo, no es posible
utilizar ms de una vez un mdulo, es decir, no puedo usar dos mdulos "SATURATION",
por ejemplo. Esta norma se cumple con todos los mdulos menos en los de modulacin (LFO,
Envolventes...estara bueno no poder usar ms de 1 LFO en Kontakt). Los mdulos puede
ordenarse, es decir, podemos mover el mdulo del filtro y situarlo antes de un ecualizador
o despus de ste, por ejemplo.
Existen dos mdulos que siempre estn ah; su presencia es obligada. "SOURCE" (el mdulo
del sampler propiamente dicho) y "AMPLIFIER". Entre stos dos, podemos insertar hasta 5
mdulos distintos: mdulo de filtros con 11 tipos de filtros, 3 tipos de ecualizadores y tres
filtros especiales (vocales A y B y faser), mdulo "DISTORTION", mdulo
"SATURATION", mdulo "LO-FI", mdulo "COMPRESSOR" y mdulo "STEREO
ENHANCE". Es posible modular los parmetros de todos estos mdulos usando mdulos de
modulacin que pueden insertarse del mismo modo. Ms adelante veremos los tipo de
mdulos de Kontakt. Todos los mdulos de Kontakt poseen varias programaciones listas
para ser usadas bajo el correspondiente botn "PRE" (de presets)
Tambin es posible insertar mdulos despus del mdulo de "AMPLIFIER". Estos mdulos
son del tipo efecto, y pueden ser efectos insertados en el grupo de muestras deseado o
global, en cuyo caso hablamos de efectos de envo.
Instrument Header

Asignacin de salidas virtuales

En la parte superior de Kontakt siempre aparece el mdulo general Instrument Header


(Cabecera del instrumento). En este espacio encontraremos los parmetros principales del
instrumento que estamos usando, como su nombre, canal MIDI, volumen, posicin en el
campo estreo, afinacin, rango de teclas (desde que nota hasta que nota), rango de
velocidad de pulsacin, polifona usada actualmente (no editable) y la mxima permitida, y
salida virtual usada (hasta 32 salidas mono, 16 estreo. Al poder especificar la zona de
teclas en la que suena el instrumento, es posible crear instrumentos ms complejos. Por
ejemplo, podemos especificar que varios instrumentos reciban por el mismo canal MIDI y
repartirlos a lo largo del teclado o bien apilndolos segn su velocidad de pulsacin.
Tambin existe un campo en el que se nos indica la memoria que est usando. En la parte
superior derecha de este mdulo encontraremos los botones "SOLO" y "MUTE", un
medidor de seal y en el extremo izquierdo el botn que "EDIT" que nos permite ver toda
la sntesis utilizada en el instrumento actual.

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Mdulo del sampler

Selector del modo del sampler

Esta es, sin duda, la segunda gran sorpresa de Kontakt (la primera es su sntesis modular
por supuesto). Es posible indicar a Kontakt cual va a ser la funcionalidad principal del motor
de sntesis, es decir, usar Kontakt como un sampler convencional (pero con toda la sntesis
modular) o como mquina de proceso del tiempo o tono del audio. En realidad las ventanas
del editor de loop y editor de zonas hacen referencia a este mdulo; pertenecen a l.
Funcionando como SAMPLER

El aspecto de este mdulo oculta todo su gran potencial. Tan slo existe un men
desplegable con el modo operativo actual el control del tono (afinacin), uso de los grupos,
un botn que habilita el seguimiento de tono desde el teclado ("TRACKING") y el botn
"REVERSE" que reproduce el conjunto de muestras al revs. Si usamos varios grupos, nos
aparecern los mens "MIDI Channel" y "Output" permitindonos poder asignar canales
MIDI a grupos y cada grupo poseer su propia asignacin a salida virtual.
Funcionando como TONE MACHINE

En esta modalidad, Kontakt acta como sintetizador granular, imprimiendo informacin


tonal en las muestras. Esto requiere un tiempo de anlisis que se produce al cambiar a este
modo operativo y tambin requiere un consumo mucho mayor de CPU. Podemos definir este
modo operativo como un afinador corrector de tono / afinador a tiempo real y con una gran
calidad de sonido. Adems, permite el control sobre los formantes de modo que por
ejemplo, podemos feminizar una voz masculina y vice-versa. Tambin incluye un filtro
corrector de desplazamiento de DC, modo legato y el parmetro "SMOOTH" (que ajusta la
calidad del proceso en general) y, cmo no, la velocidad.
Funcionando como TIME MACHINE

Este modo es justamente el contrario del anterior modo operativo, en este caso se procesa
el tiempo en detrimento del tono, es decir, es una mquina de expansin / compresin de
tiempo a tiempo real (valga la redundancia). En esta caso, tambin se requiere el uso de un
tiempo de anlisis y el consumo de CPU se dispara, ya que los algoritmo son mucho ms
exigentes. Los controles que aparecen son el tono, el parmetro "SMOOTH", la velocidad y
"Grain" (determina el tamao de las partculas de audio utilizadas en la re-sntesis).

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Tambin aparece un nuevo botn que permite establecer el grado de calidad del clculo
empleado (y por lo tanto, el consumo de la CPU para el mismo)

Men de seleccin de PRESETS. En este caso almacenan los parmertos del mdulo SAMPLER

Filtros
Kontakt incluye una excelente "racin" de filtros y conociendo los filtros y algoritmos de
Native Instruments...suenan fantsticamente bien, superan a los de HALion, aunque hay que
recordar que el enfoque del producto es muy distinto, sobre todo el esfuerzo realizado en
la sntesis de Kontakt. Son 10 tipos de filtros que puedes ver listados a continuacin:

El men de seleccin de los mdulos de sntesis de Kontakt

Filtro de un slo polo pasa-alto con una pendiente de 6dB y un rango de


frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz.
Filtro de un slo polo pasa-banda con una pendiente de 6dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz.
Filtro de dos polos pasa-bajo con una pendiente de 12dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
Filtro de dos polos pasa-alto con una pendiente de 12dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
Filtro de dos polos pasa-banda con una pendiente de 12dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
Filtro de dos polos tipo "notch" con una pendiente de 12dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
Filtro de cuatro polos pasa-bajo con una pendiente de 24dB y un rango
de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
Filtro de cuatro polos pasa-alto con una pendiente de 24dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
Filtro de seis polos pasa-bajo con una pendiente de 36dB y un rango de
frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.
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Filtro multimodo con tres filtros independientes cada uno con 2 polos y
una pendiente de 12dB y resonancia, que pueden actuar como pasa-alto,
pasa-bao o pasa-banda o cualquier pocin intermedia a stas. Este filtro
tiene un gran consumo de CPU.

Ests viendo un filtro. Es posible conmutar a otro filtro desde el men


desplegable que puedes ver

Ecualizadores

Seleccin del tipo de mdulo de ecualizacin

Este tipo de filtros ms sencillos tambin incluyen unas cuantas variaciones


EQ de 1 banda paramtrica con parmetros de punto de
corte, ancho de banda (Q) y ganancia.

EQ de 2 bandas paramtricas con parmetros de punto


de corte, ancho de banda (Q) y ganancia.

EQ de 3 bandas paramtricas con parmetros de punto


de corte, ancho de banda (Q) y ganancia.

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Efectos de filtros

El men de seleccin de los efectos de filtro

Vowel A (filtro de formantes) con frecuencia de corte y


resonancia.

Vowel B (filtro de formantes) con frecuencia de corte y


resonancia (igual que el A pero con un color distinto)

Phaser (faser) con frecuencia de corte y resonancia.

Efectos de insercin
Los efectos de insercin slo procesan la seal del grupo en la que se ha insertado, es decir
son exclusivos para cada grupo, por ello se llaman de "insercin"

El men de seleccin de los Efectos de insercin

Distortion (Distorsin): Mdulo que distorsiona el audio. Podemos


seleccionar si la distorsin ser por vlvulas o transistores, el nivel de
distorsin final, control armnico de las frecuencias y nivel de salida de
la seal.
Saturation (Saturacin): Este sencillo mdulo altera la dinmica de las
muestras y cuando con dos nicos parmetros, la forma de la saturacin
aplicada y el nivel de salida.
Lo-Fi (Reduccin de calidad): Hay que seguir las modas...y este mdulo
es un buen ejemplo, tenemos equipos de tan alta calidad que a veces
necesitamos "ensuciar" la seal. Lo-Fi lo conseguir sin duda. Podemos
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reducir los bits hasta 1 nico bit, la frecuencia de muestreo hasta 50Hz
(ojo que no es lo mismo que 50kHz), aadir ruido (junto con el color
deseado para el ruido) y el nivel de salida del efecto.
Compresor: Un buen compresor siempre se requiere y el de Kontakt sin
brillar por su calidad s destaca por sus resultados finales. Existe un
umbral de actuacin, el ratio de compresin ataque, liberacin y el nivel
de salida. Tambin es posible tratar la seal con una fuente estreo o
dos monofnicas (botn "S-LINK").
Stereo Enhancer (Amplificador del campo estreo): Este mdulo slo
puede tratar seales de audio estreo y lo nico que hace es abrir o
cerrar el campo estreo final y ajustar el nivel de volumen.

En este grfico puedes ver el aspecto de TODOS los efectos de Insercin

Efectos de envo
Los efectos de envo procesan toda la seal del instrumento sin tener en cuenta el grupo al
que pertenecen. Si insertamos una reverberacin en un instrumento con varios grupos
definidos, podemos decidir la cantidad de seal que se enviar a la reverberacin en cada
grupo. Puede parecer, sin embargo, que los efectos de envo son globales y que cada
instrumento del multi puede acceder a stos, pero no. Son globales para todos los grupos
de un mismo instrumento y cada instrumento del multi puede poseer sus propios efectos de
envo. Los efectos de envo pueden ser modulados por controladores MIDI externos que
podemos definir con toda libertad. Hay que aadir que todos los mdulos de efectos de
envo poseen el parmetro de retorno de seal, tal y como debe ser. Por otro lado, es
posible ocultar dichos mdulos para concentrarnos en los mdulos de sntesis.

En este grfico puedes ver el aspecto de TODOS los efectos de envo


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Panning Delay (retardo en panormico): Dispone de un tiempo de


retardo de entre 5 a 2900ms, lo cual permite crear efectos
resonantes usando tiempos muy cortos de retardo. Los parmetros
del efecto incluyen el tiempo, realce de las altas frecuencias,
posicin del campo estreo y re-alimentacin.
Stereo Chorus: El efecto de chorus posee muy pocos parmetros,
la profundidad, velocidad, fase (de 0 a 90 grados) y el retorno de
seal.
Stereo Flanger: El popular efecto de flanger tiene cabida en este
magnfico sampler. En este caso posee el parmetro de profundidad,
velocidad, fase, color (tipo de flanger), re-alimentacin y retorno.
Stereo Phaser: Este faser tambin posee los parmetros de
profundidad, velocidad (de 0.10 a 5Hz), fase, realimentacin y
retorno
Reverb: Esta reverberacin (con una calidad ms que correcta para
su uso con sonidos sintticos y no voz), posee el tiempo de preretardo, tamao de la sala virtual, color, resalte de las altas
frecuencias, apertura del campo estreo (toda una primicia
tratndose de una reverberacin) y el retorno de la seal.

Asignacin de un control remoto al


parmerto Time del Delay

En este dilogo podemos


introducir el control MIDI
que va a modular el parmetro

7- Fuentes de modulacin
Las fuentes de modulacin de Kontakt tambin son mdulos que se aaden segn
necesitemos. Por ejemplo, si quieres mover el filtro, puedes aadir un mdulo de
envolvente, o un LFO o los que creas necesario. Adems, los mdulos de modulacin pueden
modularse entre ellos, es decir, puedo modular un LFO para que module la frecuencia de
oscilacin de otro LFO, o un controlador MIDI externo para modular un segmento de una
envolvente que a su vez est modulando otra funcin. En este campo, Kontakt es infinito,
inmenso, pero existen algunas limitaciones. Por ejemplo, hablando de envolventes, stas slo
pueden ser moduladas por fuentes "externas" y no un LFO u otro mdulo, por ejemplo. Las
posibilidades de modulacin de los mdulos son distintas para cada mdulo, por ejemplo, los
efectos slo admiten modulaciones MIDI externas (controladores MIDI).
En un sintetizador o sampler normal, existen una matriz de modulacin fija, por ejemplo,
HALion posee 12 lneas de modulacin. Esto significa que podemos tener hasta 12
parmetros de al sntesis movindose gracias a las fuentes de modulacin especificadas.
Las fuentes de modulacin no suelen consumir muchos recursos de la CPU y en cambio es lo
que da movimiento al sonido, aporta la parte interesante del sonido. El hecho de que en
Kontakt sean modulares, implica un mayor grado de libertad, pero tambin una dificultad
mucho mayor a la hora de programar tu propio sonido. Lgicamente todo en esta vida debe
aprenderse y una vez hemos comprendido cmo funcin Kontakt, nos va a parecer un juego
de nios. Las fuentes de modulacin disponibles son variadas. Kontakt las tiene divididas en
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fuentes "externas" (velocidad de pulsacin, nmero de tecla, post-pulsacin, pitch-bend,


controlador MIDI especificado por nosotros...), "LFO", "Envolventes" y "Otras".
Aadir una modulacin es algo muy sencillo. Existen dos modos distintos de hacerlo. Al
aadir un mdulo de sntesis, nos aparece en la parte inferior izquierda un men etiquetado
como "MOD" (aunque a veces no aparece y todava no se muy bien porque...) con un smbolo
"+" que al pulsarlo nos permite seleccionar la categora de modulacin a aadir (fuentes
"externas", "LFO", "Envolventes" y "Otras"). Seleccionamos el mdulo de modulacin a
insertar y nos aparecer en la parte inferior (por ejemplo un LFO) pero tambin nos
aparecer un pequeo mdulo en el que podemos indicar la cantidad de modulacin y qu
parmetro del mdulo deseamos controlar.
El otro camino todava es ms directo, simplemente pulsamos con el botn derecho del
ratn sobre el parmetro a modular y nos aparecer el men de modulacin con todas las
opiniones. Los elementos del men aparecido dependen del parmetro del mdulo en el que
hemos pulsado y recuerda que no todos tienen las mismas posibilidades.
Es posible ocultar slo los mdulos de modulacin pulsando sobre el botn "MOD" del
mdulo de sntesis deseado. Un buen detalle para cuando slo queremos concentrarnos en la
sntesis.

Estamos viendo un Instrumento con las fuentes de


modulacin ocultas.

Ahora las estamos visualizando

Fuentes externas
Las fuentes de modulacin externas tienen una apariencia muy sencilla. Se trata de
pequeos mdulos con un control que determina la profundidad (cantidad) de modulacin y
el destino (parmetro) de la modulacin. Tambin existe un botn que nos abre un mapeador
de valores, es decir "si recibes control MIDI numero 7 con valor 50, convierte el valor a
80...". Esto nos permite adaptar los eventos recibidos por Kontakt al destino de la
modulacin en vez de editar los eventos MIDI enviados. Incluso podramos invertir las
notas recibidas para lograr modulaciones experimentales.

Velocidad de pulsacin
Velocidad de liberacin
Numero de tecla
Controlador MIDI (cualquier controlador MIDI especificado por ti
Pitch-Bend
Post- pulsacin polifnica
Post- pulsacin de canal (monofnica)

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Escalado de controladores.
Como ya he avanzado, Kontakt permite re-escalar el valor de los eventos MIDI entrantes.
Al pulsar sobre el correspondiente botn se nos abrir una extensin del mdulo en la que
veremos la representacin de los valores actuales. Podemos dibujar la curva de valores
deseada o hacer uso de las creadas por el propio fabricante y que se esconden bajo el men
"PRS.". Para que el nuevo mapeado de valores permanezca activo deberemos pulsar el botn
"ACTIVE". La nica pega es que la ventana de edicin no permite realizar alteraciones muy
precisas. Es imposible lograr que por ejemplo el valor 67 pase a ser 87 porque ningn valor
est etiquetado, es decir, slo vemos barras verticales y nunca se nos indica a qu valor
corresponde la posicin vertical y la horizontal. Vaya faena!

El men de PRESETS de curvas. En l encontrars curvas creadas...

El escalado de controles puede usarse para controlar la afinacin de cada tecla

LFOs
Kontakt posee 6 tipos de LFO aunque en realidad el ltimo es una combinacin de los 5
anteriores. Cada LFO posee una forma de onda particular, por lo que podramos afirmar que
Kontakt posee en realidad 2 tipos de LFO, uno con 5 formas de onda y otro con estas 5
formas de onda simultneas combinadas. Cada uno de los LFO posee el control de velocidad
(frecuencia de oscilacin desde los 0.02Hz hasta los 210Hz), retardo inicial y el control
"RETRIGGER" que vuelve a iniciar la fase de la onda al recibir un evento de nota. Adems,
el LFO con la forma de onda cuadrada incluye el control de ancho de banda del pulso. El
ultimo LFO llamado "MULTI" compone una forma de onda partiendo de la mezcla de las
otras anteriores. Lo que s lamento es la nula capacidad de sincronizacin de los LFO al
tempo MIDI, algo inexplicable teniendo un motor de sntesis de sonido tan increblemente
completo. Omisin o descuido? Otro detalle aunque este de mucho menos importancia, es
que la mayora de mdulos de Kontakt poseen un bonito grfico "vivo" que va mostrando el
resultado final. Los grficos de los LFO no se mueven, incluso ni al mover la frecuencia de
oscilacin. Para qu sirven? Para mostrarnos como es una onda triangular?

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Manual de Kontakt 1.02

Ests viendo todos los LFO de Kontakt. Observa detenidamente el ltimo...

Tipos de LFO:

Sinusoidal
Triangular
Diente de sierra
Aleatoria
Multi

Envolventes
Los mdulos de envolvente de Kontakt son 3 y cubren todos los tipos de envolventes que
puedas necesitar. Todas las envolventes poseen la capacidad de re-disparo con el botn
"RETRIGGER" al igual que los LFO. Los grficos de las envolvente s estn animados y van
perfectos para saber el resultado final de forma clara y fcil. No obstante, slo una
envolvente puede sincronizarse al reloj MIDI, la "FLEXIBLE"
DBD: Esta envolvente slo est disponible como fuente de
modulacin para el mdulo SAMPLER; no puede usarse en otros
mdulos. Se trata de una envolvente percusiva ideal para modular el
tono (afinacin) del SAMPLER. Posee dos segmentos de decaimiento
que se establecen a partir de un punto de ruptura. Los controles que
posee son esos; el tiempo de cada decaimiento y el nivel de corte
entre stos dos.

AHDSR: Esta envolvente s es completa y posee los segmentos de


"Attack", "Hold", "Decay", "Sustain", "Release". El parmetro nuevo
introducido aqu es "Hold" que actua como tiempo en que la envolvente
tarda en pasar del nivel mximo de "Attack" a "Decay". Los
segmentos no son rectas sino curvas. Hubiera estado bien poder
seleccionar si deseamos trabajar con curvas o rectas (como las
envolventes de Nord Modular, por citar un cacharro modular)

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Manual de Kontakt 1.02

FLEXIBLE: Esta envolvente es muy parecida a las usadas por el


mismo fabricante en el excitante FM7 (ver nuestro banco de pruebas
de FM7) En este caso tenemos hasta 32 pasos en los que podemos
especificar el nivel y el tiempo entre los pasos. La edicin es
totalmente grfica, pulsando sobre la lnea puedes crear puntos de
ruptura y moverlos para determinar el valor de ese paso. Los
segmentos pueden curvarse (cncavos y convexos) o mantenerse
rectos.

Otros
STEP MODULATOR: Este mdulo es muy parecido al concepto de
"MATRIX SEQUENCER" del genial Reason. En este caso, estamos
hablando de un mdulo que genera valores bipolares (positivos y
negativos) y es ideal para el control de filtros, por ejemplo. Podemos
dibujar hasta 32 pasos de control (aunque no hay porque utilizar
todos los 32, sino que podemos especificar cuantos vamos a usar).
Tambin existe el control de velocidad (frecuencia) y el control
"RETRIGGER". Lamentablemente esto mdulo no puede sincronizarse
a reloj MIDI

ENVELOPE FOLLOWER: Es mdulo "sigue" la curva de volumen de


la muestra y genera una curva de valores partiendo de la primera. Una
buena forma de "copiar" la curva de volumen natural del sampler y
aplicarla como fuente de modulacin. Los controles "Attack" y
"Decay" permiten corregir las fluctuaciones generadas en los rpidos
cambios de dinmica de la muestra. "Gain" controla la sensibilidad de
entrada del mdulo y "Adapr." se encarga del tiempo de respuesta.

GLIDE (Deslizamiento de tono): Este tpico efecto de tono tiene


cabida tambin en Kontakt. El mdulo slo posee 2 controles, la
velocidad o tiempo del "glide" y el modo de uso; en modo "Time" el
tiempo es constante sin importar el intervalo de la nota pulsada y la
siguiente. En modo "Speed" el intervalo afecta al tiempo de
deslizamiento del tono.

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Manual de Kontakt 1.02

Opciones
La pantalla de opciones de Kontakt es realmente sencilla. Podemos especificar que
convierta todas las muestras cargadas a formato 32 bits de forma automtica, convertir
tambin de forma automtica las muestras Akai / SF2 a estreo, especificar el numero de
salidas estreo y mono, la tecla raz por defecto, los tres tamaos de visualizacin del plugin Kontakt, el modo del pedal de sostenido, especificar un editor externo para editar las
muestras y varios ajustes relativos a la monitorizacin de las muestras y la creacin de
nuevos Instrumentos.

La ventana de Opciones....Verdad que son pocas?

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