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Autodesk Inventor - Manual Tutorial - Spanish.bymehokodro
Autodesk Inventor - Manual Tutorial - Spanish.bymehokodro
Hoja
__59_/ _192_
Fecha
15/04/2005
Introduccin
Las pginas que siguen a continuacin son el fruto del trabajo llevado a
cabo con el programa de diseo mecnico Autodesk Inventor.
Del segundo al quinto captulo, han sido dedicados cada uno de ellos a la
descripcin de los cuatro mdulos que componen el programa.
1.
Hoja
__60_/ _192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__61_/ _192_
Fecha
15/04/2005
Entorno
Tipo de
archivo
Icono
Objeto de
trabajo
Interoperatibilidad
Modelado
.ipt
piezas
con Chapa
Chapa
.ipt
piezas
con Modelado
Ensamblaje
.iam
conjuntos
.iam
conjuntos
con Ensamblaje
Presentacin
.ipn
presentaciones
No permitida
Creacin Planos
.idw
planos
No permitida
Conjunto
Soldado
Hoja
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Fecha
15/04/2005
1.1
Escritorio inicio
La pantalla de inicio de Autodesk Inventor 6.0 que aparece cuando se
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Cada una de ellas contiene las funciones bsicas que podemos encontrar
en cualquier programa desarrollado para utilizar con Windows. A continuacin se
muestra una imagen del contenido de cada una de estas etiquetas junto con una
breve explicacin pues se supone que su contenido es lo suficientemente
conocido.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
1.2
crear nuevos archivo o abrir los ya existentes. Para ello, como ya se ha dicho, se
abre la etiqueta Archivo y se pulsa en Nuevo (o simplemente se pulsa el icono
que representa un folio en blanco en el escritorio de inicio) apareciendo la ventana
que se muestra en la ilustracin de la pgina siguiente. En ella encontramos tres
grupos de etiquetas bien diferenciados:
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
__66_/ _192_
Fecha
15/04/2005
Sistema de ejes
Hoja
__67_/ _192_
Fecha
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biblioteca
de
materiales
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Herramientas especficas
del entorno
Herramientas comunes a
todos los entornos
Complementos:
proporciona
el
acceso
al
administrador
de
complementos.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Comunes en Windows
Comunes en Inventor
Opciones de navegacin
Gestin de la visualizacin
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Zoom todo: ofrece una vista que permite visualizar en pantalla todos los
elementos existentes en el archivo.
Zoom ventana: produce el efecto de zoom en la regin seleccionada por el
usuario.
Zoom: Realiza un zoom dirigido a la zona central de la pantalla. Con
movimientos verticales del ratn controlamos la magnitud del zoom. Esta
herramienta tambin est disponible en el ratn y con slo girar la rueda
obtendremos un zoom centrado en el lugar indicado por el puntero del ratn.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
direccin seleccionada
Hoja
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Fecha
15/04/2005
apariencia
cmara
sombras
opacidad
analizar caras
estilos de material
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
__75_/ _291_
2.
Fecha
15/04/2005
Modelado de piezas
la
que
luego
aplicaremos
operaciones
como
extrusiones,
En Autodesk Inventor tambin es posible crear bocetos en tres dimensiones, pero estos
realmente son utilizados en muy pocas aplicaciones. Por tanto, de aqu en adelante cada vez que
se hable de bocetos se entender bocetos en dos dimensiones. Cuando se trate de bocetos en
tres dimensiones, este hecho se mencionar explcitamente.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
__77_/ _291_
1)plano seleccionado
2)pulsamos Boceto
1)cara seleccionada
Fecha
15/04/2005
Mirar a
Hoja
__78_/ _291_
Fecha
15/04/2005
encontramos los elementos comunes a todos los entornos del programa, es decir,
las barras de herramientas estndar, la barra del panel, la barra de explorador y el
sistema de ejes. En la barra del panel estn las herramientas especficas del
entorno que posteriormente se describirn.
En la barra del explorador (de la que se
ofrece un detalle en la figura de la
derecha)
se
observa
reflejados
todos
los
como
nodo cabecera
estn
elementos
que
recogen
todas
las
acciones
elemento activo
que
magnitud.
Esto
se
puede
automatizar
en
el
men
Hoja
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Fecha
15/04/2005
bocetos que se
Hoja
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Fecha
15/04/2005
como normal o de
Hoja
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Fecha
15/04/2005
haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el icono y seguidamente
sealamos los puntos en el espacio de trabajo. Para desactivar la herramienta
cargada tenemos tres opciones: hacer clic en el botn derecho del ratn y
seleccionar en el men contextual Terminar, pulsar la tecla Escape del teclado o
bien cargar otra herramienta distinta.
Lnea-Spline: La herramienta lnea sin duda es la ms verstil, pues con ella
podemos crear perfiles ms o menos definitivos, a los que podremos dar el
aspecto final deseado aplicando las restricciones adecuadas a los elementos.
Crea lneas mediante la seleccin de dos puntos. Adems permite crear arcos
tangentes a las lneas creadas simplemente arrastrando el punto final de la lnea.
Con la herramienta Spline creamos una curva suavizada a partir de los puntos por
los que pasa.
Crculo por centro-Crculo tangente-Elipse: La primera opcin nos permite crear
crculos seleccionando el centro e introduciendo el radio. La segunda nos crea el
Crculo tangente a tres rectas simplemente seleccionando las tres rectas. La
ltima nos crea una elipse mediante la seleccin de tres puntos: el centro, la
amplitud del eje mayor y la amplitud del eje menor.
Arco: Incluye tres opciones para la creacin de arcos.
Rectngulo: Nos permite crear rectngulos seleccionando dos o tres puntos.
Empalme-Chafln: Esta herramienta nos permite conectar dos rectas no
paralelas mediante un arco (seleccionaremos el radio) o mediante un chafln
(seleccionaremos distancias o ngulos del chafln).
Punto-Centro de agujero: Con ella creamos puntos que lugo podremos utilizar
para localizar agujeros.
Polgono: Permite la creacin de polgonos regulares seleccionando el centro y
el nmero de lados.
Para utilizar las herramientas anteriores podemos ayudarnos de la barra de
Hoja
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Fecha
15/04/2005
recortar
luego
seleccionaremos
el
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
__84_/ _291_
Fecha
15/04/2005
seleccionamos nuevo
Hoja
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Fecha
15/04/2005
seleccionamos cualquier
trabajar
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Sistema de ejes
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
__88_/ _291_
Fecha
15/04/2005
activamos la herramienta
seleccin del
lmite de la
perfil a extruir
extrusin
sentido de
resultado de la
la extrusin
extrusin (slido o
superficie)
ayuda de la
herramienta
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Como eje de revolucin se puede tomar cualquier eje de trabajo pero nunca
aristas de slidos o elementos pertenecientes a otros bocetos.
ngulo de
de revolucin
revolucin
modo de la
resultado de la
revolucin (igual
revolucin (igual
que en extrusin)
que en extrusin)
slidos. Los puntos que utilizaremos como los centros de los agujeros debern
estar contenidos en un boceto. Si tenemos puntos de centros en distintos bocetos
deberemos ejecutar la herramienta tantas veces como bocetos distintos
tengamos. Por ello si vamos a realizar agujeros de idnticas dimensiones, una
buena medida es localizar todos los centros en un mismo boceto.
otras etiquetas
seleccin de los
representacin de
centros
la solucin elegida
seleccin del
tipo de agujero
valores modificables
direccin del
agujero
Hoja
__90_/ _291_
Fecha
15/04/2005
slidos. Podremos seleccionar los espesores de las caras as como las caras a
eliminar.
seleccin de los
perfiles
seleccin de la
direccin radial
del nervio
direccin de la anchura del nervio
Hoja
__91_/ _291_
Fecha
15/04/2005
extrusin restringida a los bocetos de partida que actan como secciones inicial,
final e intermedia del slido resultante.
boceto tomando como direccin de barrido otro boceto. En esta ocasin el boceto
que va a ser barrido deber de ser cerrado.
Hoja
__92_/ _291_
Fecha
15/04/2005
Por ello para activar esta herramienta deberemos tener algn elemento cilndrico
o cnico que roscar en el espacio de trabajo. Las opciones son parecidas a las
disponibles en la herramienta de roscado de agujeros.
elemento de corte que ser un plano o una superficie (nunca un slido). Adems
podremos elegir si queremos eliminar o no la parte seccionada.
Hoja
__93_/ _291_
Fecha
15/04/2005
nuestras piezas con letras e imgenes. Repujado nos permite crear mensajes en
relieve sobre las piezas. Con Calcomana podemos decorar nuestras piezas con
imgenes.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
nmero de copias
seleccin de
parmetros de
definicin de la matriz
Hoja
__95_/ _291_
Fecha
15/04/2005
de
extrusin,
profundidades
de
Hoja
__96_/ _291_
Fecha
15/04/2005
Operaciones anidadas
Planos coordenados: Todo archivo de pieza (.ipt) trae por defecto tres planos
cada una de las operaciones que realicemos en la pieza. Esto nos permite en
todo momento tener acceso a las operaciones realizadas para comprobar,
verificar e incluso hacer modificaciones (simplemente es necesario seleccionar
una operacin o boceto en el rbol de especificaciones, pulsar el botn derecho
del ratn y en el men contextual podemos seleccionar Eliminar, Editar,
Visibilidad,, de acuerdo con nuestras necesidades). Sin embargo a la hora de
editar cualquier elemento es necesario hacerlo con la debida precaucin, pues
cuando modificamos una operacin o un boceto, todos los elementos que estn
por debajo en el rbol de especificaciones pueden sufrir cambios, en especial los
Desarrollo con Autodesk Inventor
Hoja
__97_/ _291_
Fecha
15/04/2005
elementos que han sido obtenidos apoyndonos en aquellos que van a ser
editados.
en el rbol de especificaciones justo por debajo de las operaciones en las que han
sido usados. Con ello en todo momento podemos conocer en que boceto o
bocetos se basan dichas operaciones.
3.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Creacin de Ensamblajes
Hoja
__99_/192_
Fecha
15/04/2005
espacio de trabajo
Hoja
__100_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__101_/192_
Fecha
15/04/2005
creacin de vistas
la
aparece
en
herramienta
pantalla
un
Hoja
__102_/192_
Fecha
15/04/2005
con
lo
que
volveremos
Hoja
__103_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__104_/192_
Fecha
15/04/2005
seleccin elementos
a restringir
etiquetas
seleccionar pieza
primero
caras niveladas
caras enfrentadas
Hoja
__105_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__106_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__107_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__108_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__109_/192_
Fecha
15/04/2005
una vez, es preferible ir insertando las piezas en grupos para no ocupar mucho
sitio en el espacio de trabajo, lo que dificultara la navegacin y la seleccin de
elementos para crear restricciones.
El siguiente paso es situar la primera pieza, la cual intentaremos que sea
una pieza que permanezca siempre fija en el ensamblaje (bancada) para que nos
sirva de referencia. A partir de ah comenzaremos a montar el resto de piezas una
a una mediante la creacin de restricciones. Para facilitar este proceso
utilizaremos la herramientas Desplazar y Girar componente, a fin de situar las
piezas en posiciones favorables como paso previo a la introduccin de
restricciones. Si queremos que nuestro ensamblaje se mueva una vez montado,
una buena medida es ir montando primero las piezas que van a transmitir el
movimiento, para que una vez terminado este premontaje y comprobado que el
conjunto se mueve, introducir las piezas accesorias o que no intervienen en el
movimiento.
De cualquier manera, una vez que una pieza est situada en su ubicacin
ms o menos definitiva conviene fijarla temporalmente para que al montar las
siguientes sta no modifique su posicin. Para fijar una pieza la seleccionamos
bien en el espacio de trabajo o en la barra del explorador, pulsamos el botn
derecho del ratn y en el men contextual seleccionamos Fijo. Al terminar el
montaje no debemos de olvidarnos de desactivar la casilla Fijo en las piezas
mviles, pues de lo contrario no podremos animar el conjunto.
Una vez que el montaje est ms o menos concluido procederemos a
introducir el movimiento. Existen innumerables formas para ello dependiendo del
tipo de movimiento de nuestro conjunto. Para los ensamblajes en los que haya
movimiento de giro (que a la postre sern la mayora) un mtodo muy sencillo
consiste en dibujar dos rectas en dos caras coincidentes de dos piezas diferentes,
de las cuales una deber ser una pieza que permanezca fija y la otra una pieza
mvil.. Estas rectas debern dibujarse en sendos bocetos pertenecientes a dichas
piezas. Una vez creadas las dos rectas, y ya de vuelta en el entorno de
ensamblaje introduciremos una restriccin de ngulo entre dichas rectas. Esta
restriccin podemos desactivarla para evitar conflictos con otras restricciones.
Desarrollo con Autodesk Inventor
Hoja
__110_/192_
Fecha
15/04/2005
Ahora, para mover nuestro conjunto lo que haremos ser animar esta
restricin que acabamos de crear, con lo que el valor del ngulo entre las dos
rectas ir variando de manera que una de las ellas (la de la pieza mvil)
comenzar a moverse arrastrando en su movimiento a todo el conjunto.
Para animar una restriccin seleccionaremos dicha restriccin en la barra
del explorador, pulsaremos el botn derecho del ratn y en el men contextual
seleccionaremos Simular restriccin, con lo que aparecer un cuadro de dilogo
como el que se muestra en la figura siguiente.
Hoja
__111_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__112_/192_
4.
Fecha
15/04/2005
Creacin de Planos
directamente
con
el
resto
de
entornos,
por
lo
que
la
Archivos de planos
Hoja
__113_/192_
Fecha
15/04/2005
espacio de trabajo
Hoja
__114_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__115_/192_
Fecha
15/04/2005
Cada uno de estos dos grupos contiene las herramientas para un tipo de
trabajo. As en el grupo Vistas del plano tenemos las herramientas que nos van a
permitir introducir y crear vistas nuevas de las piezas. Por su parte Anotacin del
plano contiene las herramientas para la creacin de anotaciones como cotas,
smbolos, etc. Siguiendo el orden ms lgico comenzaremos por las herramientas
de vistas.
Vistas del plano: Cuando seleccionamos esta
opcin, la apariencia de la barra del panel es la que se
muestra en la figura siguiente. Como se puede
observar las siete primeras herramientas son de
creacin de vistas. Las dos ltimas nos permiten
introducir una hoja nueva en el documento y crear una
vista dibujada respectivamente.
Hoja
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Fecha
15/04/2005
acceso al explorador
etiquetas
archivos en los que
se basar el plano
acceso al editor
de vistas
Hoja
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Fecha
15/04/2005
Hoja
__118_/192_
Fecha
15/04/2005
Por ello, es recomendable definir primero cual va a ser la norma del plano (ISO,
DIN, ANSI,), o seleccionar directamente el sistema de proyeccin. Una vez
creada la nueva vista, se crea un vnculo entre la nueva vista y la de base. Este
vnculo implica, entre otras cosas, que el formato de la nueva vista (escala,
visibilidad o no de lneas ocultas,) ser similar al de la vista de base. Y tambin
que al mover la vista de base por el espacio de trabajo automticamente tambin
se movern todas las vistas proyectadas a partir de ella manteniendo la
alineacin. Sin embargo, el programa permite modificar estos vnculos: para ello,
una vez creada la vista, la seleccionamos, pulsamos el botn derecho y en el
men contextual podremos editar la vista (modificar escala, apariencia,),
modificar su alineacin con respecto a la vista base, girarla, etc. Con esta
herramienta podemos crear las vistas proyecciones de la pieza respecto a tres
planos ortogonales, es decir, la planta, el alzado, el perfil izquierdo,, por lo que
si en nuestro modelo necesitamos vistas ms especiales deberemos recurrir a las
herramientas que se describen a continuacin.
obtener
la
vista
auxiliar.
Seguidamente
forzosamente
la
vista
seleccionada
Hoja
__119_/192_
Fecha
15/04/2005
- Vista partida: Nos permite interrumpir las vistas de aquellas piezas que
por su longitud no caben en el plano. Su funcionamiento es idntico al de las
herramientas anteriores.
Hoja
__120_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__121_/192_
Fecha
15/04/2005
listas
de
piezas,
etc.
Las
continuacin
seleccionar
el
un
radio,
Por
su
parte
la
de
tolerancias
geomtricas
es
similar:
activamos
la
herramienta
Hoja
__122_/192_
Fecha
15/04/2005
Nodo cabecera
Recursos
Marco asignado a la Hoja 1
Cajetn asignado a la Hoja 1
Hoja 1
Vista de base 1
Vistas dependientes de la vista de base 1
Vista de base 2
Hoja 2
Hoja
__123_/192_
Fecha
15/04/2005
recogidos todos los formatos, marcos, cajetines y smbolos que estn disponibles
en el archivo. Algunos de estos recursos son editables, de manera que podemos
crear y guardar nuestros propios cajetines, marcos y smbolos. Para ello slo es
necesario seleccionar el tipo del nuevo recurso que queremos crear (marcos,
cajetines o smbolos) en el rbol de especificaciones, pulsar el botn derecho y en
el men contextual seleccionar Definir nuevo
A continuacin de los recursos y a su mismo nivel estn situadas todas las
hojas que componen el archivo. Por ejemplo en este caso el archivo contiene dos
hojas. En cada archivo se pueden introducir todas las hojas que se deseen.
Colgando de cada hoja se encuentran, en primer lugar, el cajetn y el marco
elegidos para esa hoja. Estos pueden ser reemplazados en cualquier momento
por cualquier otro marco o cajetn de los disponibles en Recursos para planos.
Debajo de marco y cajetn se encuentran en el mismo nivel todas las vistas de
base introducidas en una hoja. Un nivel ms abajo se encuentran el resto de las
vistas que se han creado a partir de las vistas de base. Todas estas vistas
cuelgan de la vista de base a partir de la que se obtuvieron. As, en la figura se
observa como de la VISTA2 de la primera hoja cuelgan otras tres vistas, una de
las cuales es una vista superpuesta. Colgando de esta ltima est el boceto
utilizado para crear esta vista superpuesta.
En cualquier momento todos los elementos del rbol de especificaciones
pueden ser editados simplemente seleccionndolos y pulsando el botn derecho
del ratn para activar el men contextual. Las opciones de este men varan
dependiendo del elemento seleccionado.
Hoja
__124_/192_
Fecha
15/04/2005
5.
Hoja
__125_/192_
Fecha
15/04/2005
Creacin de Presentaciones
Archivos de presentaciones
Hoja
__126_/192_
Fecha
15/04/2005
espacio de trabajo
Hoja
__127_/192_
Fecha
15/04/2005
distintas
piezas
que
componen
el
Hoja
__128_/192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__129_/192_
Fecha
15/04/2005
vez activada la casilla direccin, al situar el puntero del ratn sobre una pieza del
conjunto aparece un sistema de tres ejes como el que se muestra en la figura de
la derecha. En ella vemos los ejes X, Y y Z que
utilizaremos para definir desplazamientos y rotaciones,
por lo que para facilitarnos el trabajo buscaremos la
situacin y la orientacin ms idneas. No es
obligatorio que el elemento en que fijemos el sistema
de ejes se mueva en esta fase. Una vez situado el
sistema de ejes, seleccionamos los componentes que
vamos a mover activando la casilla Componentes.
Cuando hayamos seleccionado el/los componente/s a mover podemos definir un
origen de trayectorias, pero esto no es estrictamente necesario y podemos pasar
directamente a definir el movimiento. Para ello utilizamos las casillas de la
derecha (Transformaciones) en las que seleccionamos el eje en el que se va a
realizar el movimiento, el tipo de movimiento (rotacin o traslacin) y la cuanta
del movimiento. Una vez seleccionados todos los parmetros pulsamos en la
casilla de verificacin situada a la derecha para hacer efectivo el movimiento. A
continuacin para mover ms piezas pulsamos en Borrar y repetimos el proceso
anterior.
La casilla Editar trayectoria de despiece nos permite editar un trayectoria ya
creada. Slo trada nos da la posibilidad de mover el sistema de ejes. Finalmente
la activacin de la casilla Mostrar trayectorias hace que el programa nos muestre
en el espacio de trabajo las trayectorias creadas.
Con las indicaciones anteriores iremos situando las piezas en los lugares
que consideremos convenientes hasta conseguir la vista deseada.
Rotacin de vista precisa: Permite realizar una rotacin de la vista que
tenemos en pantalla del ensamblaje. El efecto es similar al que produce la
herramienta girar, lo nico que con ms precisin.
herramienta Girar
Hoja
__130_/192_
Fecha
15/04/2005
Animar: Con esta herramienta podemos animar los movimientos de las piezas
que acabamos de crear. El resultado es realmente sorprendente. El cuadro de
dilogo de esta herramienta es similar al de Animar restriccin del entorno de
ensamblajes. En l podemos elegir determinados parmetros del movimiento de
nuestras piezas e incluso crear un video de la animacin creada.
6.
Hoja
__131/ _192_
Fecha
15/04/2005
Ejecucin de la Abonadora
Eje de salida
Molinete
Engranages cnicos
Caja de engranages
Junta cardan
Eje de entrada
Hoja
__132/ _192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__133/ _192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__134/ _192_
Fecha
15/04/2005
10) De las tres caras paralelas de la parte inferior, en la intermedia nos creamos
un boceto en el que incluimos dos circunferencias de dimetros 32 y 40 mm (ver
figura 7). Con esto queremos crear el alojamiento para el rodamiento que tiene un
dimetro exterior de 32 mm y una anchura de 20 mm. Por ello extruimos el rea
Desarrollo con Autodesk Inventor
Hoja
__135/ _192_
Fecha
15/04/2005
11) El siguiente paso ser crear unos nervios que soporten el alojamiento del
rodamiento que acabamos de crear. Para ello nos creamos un nuevo boceto en el
plano XZ. En l y con la ayuda de las herramientas Eliminar material (para facilitar
la visualizacin) y Proyectar aristas de corte realizamos las construcciones de la
figura 9. Una vez concluido el boceto lo extruimos 5 mm y extensin en ambos
sentidos. Ver resultado en figura 10.
10
11
12
12) Ahora necesitamos crear otros tres nervios iguales, pues el alojamiento lleva
cuatro. Para ello realizamos un matriz circular de cuatro repeticiones en 360
tomando como eje de rotacin el eje Z.
Hoja
__136/ _192_
Fecha
15/04/2005
arriba para crear los lugares donde van a ir alojados el ltimo rodamiento y el
retn de la parte de arriba.
15) Para rematar el final del cilindro de la parte izquierda realizamos un redondeo
del extremo del cilindro de 7,5 mm de radio mediante la herramienta Empalme y
seleccionando el modo Contorno. Ver figura 13.
16) Para redondear la arista de unin entre el cilindro y la caja, creamos un nuevo
boceto en la parte exterior de la cara izquierda de la caja. All realizamos una
circunferencia centrada de dimetro 60 mm y nos proyectamos la circunferencia
exterior del cilindro. Extruimos la superficie comprendida entre las dos
circunferencias 5 mm hacia el exterior (hacia la izquierda). A esta ltima extrusin
le aplicamos un redondeo similar al anterior pero de radio 5 mm. Estas acciones
las repetimos igual en el cilindro superior. El resultado se muestra en la figura 14.
13
14
15
18) Ahora slo nos queda crear los agujeros donde va a ir atornillada la tapa de la
caja. Nos creamos el boceto de la figura 16 en la parte exterior de la cara de la
caja en la que va a ir la tapa. En la esquina superior derecha realizamos las
construcciones de la figura 16. Seguidamente extruimos este boceto hacia el
Desarrollo con Autodesk Inventor
Hoja
__137/ _192_
Fecha
15/04/2005
16
17
Hoja
__138/ _192_
Fecha
15/04/2005
Hoja
__139/ _192_
Fecha
15/04/2005
creamos un boceto con la forma del eje acanalado (ver figura 3) que extruimos 55
mm hacia la izquierda (hacia el lado opuesto del chivetero). Ver figura 4.
4) Finalmente cortamos la parte del eje que nos sobra con la herramienta
Divisin y mediante un plano perpendicular al eje que nos hemos creado en la
seccin en la que termina el eje acanalado. Luego remataremos el eje con
algunos redondeos hasta dejarlo como se mostraba en la primera figura.
Engranaje cnicos: Los engranajes que se van a montar van ser de tipo cnico
de 20 dientes y mdulo 5. El ngulo del cono ser de 45 puesto que los ejes se
cortan a 90 y la relacin de transmisin ha de ser 1. El ancho de los dientes ser
b = 23 mm. Con estos datos ya podemos iniciar la ejecucin con el programa.
Antes de comenzar debemos sealar que el paquete Autodesk Inventor 6.0
incluye la aplicacin Mechanical Desktop 6 Power Pack en la que existe una
herramienta que permite la creacin de engranajes slidos con slo introducir los
datos del engranaje (mdulo, n de dientes, ngulo de presin,) en un cuadro
de dilogo. Posteriormente este engranaje puede ser importado a Autodesk
Inventor y trabajar con l como si se tratase de una pieza diseada en el entorno
de modelado. Sin embargo en este aprendizaje se ha optado por no seguir ese
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camino por varias razones. En primer lugar porque los engranajes as obtenidos
contienen unas geometras simplificadas y distintas a las de los engranajes
reales. En segundo lugar porque la aplicacin antes mencionada no permite crear
engranajes cnicos. Y la ltima razn y ms importante es que de acuerdo con el
carcter didctico de este aprendizaje parece ms razonable mostrar el proceso
completo de creacin y as ofrecer la posibilidad a los usuarios de poder crear sus
propios engranajes.
Sin ms prembulos pasamos a describir el proceso completo de creacin de
engranajes cnicos, el cual tambin puede ser aplicable con algunas
modificaciones a la creacin de engranajes rectos e incluso helicoidales. En la
siguiente figura se muestra el resultado final al que se llega siguiendo los pasos
que a continuacin se exponen.
1) Como los engranajes van a ser cnicos con un ngulo de cono de 45, el
primer paso va a ser crearnos un plano con una inclinacin de 45. Este plano
puede ser por ejemplo el bisector del cuadrante que forman los planos X-Y e Y-Z.
Este va a ser nuestro plano de trabajo y en l nos crearemos un boceto con el
perfil de evolvente del diente. Para ello, en el boceto nos pintamos la
circunferencia primitiva, la de cabeza, la de pie y la directora, que son las que
necesitamos para trazar la evolvente. Aqu hay que tener mucho cuidado para
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3) A continuacin creamos ejes de trabajo que pasen por las cuatro esquinas o
los cuatro puntos lmite del diente obtenido en el boceto y por el punto terico de
interseccin de los dos engranajes cnicos. Obtenemos los puntos interseccin
de estos ejes y el plano del punto 2).
6) Una vez que ya tenemos un diente definitivo, obtenemos los otros 19 mediante
un patrn circular.
7) Finalmente slo nos queda crear el cuerpo del engranaje, lo que realizamos
mediante revoluciones y extrusiones hasta dar con la configuracin deseada.
Horquilla: Vamos a describir el proceso de creacin de la horquilla que conecta
el eje de entrada con la junta cardan. Al conectar con el eje de entrada tendr que
tener la forma de agujero acanalado para permitir el acople con el eje acanalado.
Para conectar con la junta cardan es necesario que tenga forma de horquilla con
los huecos adecuados para la cruceta y el retn. En definitiva la pieza final ser
como se muestra en la figura siguiente. Los pasos se describen a continuacin.
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1) Comenzamos creando primero una de las orejetas (la otra la obtendremos por
simetra). Para ello nos creamos un plano paralelo al YZ (por ejemplo) a un a
distancia de 30 mm. En l nos creamos el boceto de la figura 1. Este boceto lo
extruimos 10 mm y extensin en ambos sentidos.
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Finalmente aplicamos los redondeos necesarios para dejar acabada la pieza. Este
es el mismo proceso que se ha seguido para crear las otras tres orejetas, aunque
con pequeas variaciones.
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Una vez que tenemos creadas todas las piezas que componen la
abonadora pasaremos a realizar su ensamblaje. Aqu se seguir la metodologa
de trabajo descrita en el apartado tres de este aprendizaje, que es la que parece
ms adecuada. Por ello este documento puede servir de ejemplo de aplicacin
para ilustrar todo lo que all se dijo, mxime cuando el montaje que se va a
realizar tiene un elevado nivel de dificultad por el alto nmero de piezas en
movimiento.
Los pasos que se han seguido para llevar a cabo el montaje de la
abonadora son los siguientes:
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comprobamos que la movilidad del eje est restringida a giros respecto su propio
eje (ver figura 3, en ella se suprimido la visibilidad de los otros componentes por
claridad). Esto ltimo tambin se puede comprobar simplemente intentado mover
el eje con el ratn, veremos que el eje slo podr realizar el giro antes
mencionado. Hacemos exactamente lo mismo para situar el otro eje.
3) El siguiente paso es situar los engranajes, para lo que introducimos dos copias
del engranaje que tenemos guardado y mediante la biblioteca de elementos
normalizados introducimos las dos chavetas de transmisin.
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5) Una vez situadas las chavetas, podemos colocar los engranajes. Para lo que
primeros creamos una restriccin de coincidencia entre el eje y el eje del
engranaje. A continuacin creamos una restriccin de coincidencia de caras entre
las caras de la chaveta y el chavetero del engranaje que van a estar en contacto.
Finalmente, slo nos queda definir la posicin de engranaje a lo largo del eje, para
lo que creamos una restriccin de coincidencia de caras entre una cara plana del
engranaje y la cara plana del eje con un desfase de 13 mm (ver figura 6).
Hacemos exactamente lo mismo con el otro engranaje.
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Y cuando montemos la otra cruceta que falta, lo haremos otra vez con las mismas
restricciones, ya que stas van a ser las que nos permitan que las dos juntas
cardan puedan ponerse en movimiento. Dicho esto, continuamos con la cruceta
que acabamos de situar con las dos restricciones anteriores. Ahora debemos de
colocar esta cruceta en la orientacin correcta para que en la junta cardan los ejes
formen 15. Para ello creamos una restriccin de ngulo de -105 entre el eje de
la parte acanalada de la horquilla y los cilindros libres de la cruceta. Los -105
depende de la orientacin que tome el programa por lo que el lector deber estar
atento para que al final las dos horquillas formen 15. Hecho esto fijamos la
cruceta y eliminamos la restriccin de ngulo recin creada (ya que esta
restriccin slo la hemos creado para situar correctamente la cruceta). La
creacin de la restriccin de ngulo y la situacin final de la cruceta se muestran
en la figura 11.
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10) Una vez concluido en montaje de las dos juntas cardan, pasamos a introducir
el movimiento en el conjunto. La apariencia de nuestra mquina debe ser similar a
la de la figura 12. En ella se han introducido una especie de caja y un eje
acanalado que simulan la toma de fuerza del tractor al que va a ir conectada la
abonadora.
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