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El guin

multimedia
Universidad de Guadalajara
Uso de Tecnologas en Educacin II
Asesora: Mireya Isela Rodrguez Orozco
Alumna: Frine Guadalupe Santilln Richaud

Guin multimedia:

El GUIN MULTIMEDIA es un documento

escrito que contiene una descripcin detallada


de todas y cada una de las escenas del producto
audiovisual.
Es una historia contada en imgenes.
Es una estructura altamente til para desarrollar

una aplicacin de forma ptica ya que permite


estimar recursos tcnicos y humanos.

En el guin se escribe como va a ser cada

pantallazo, eso es lo que vamos a ver cada vez


que interactuemos con el entorno. Debemos
escribir todo, como van a ser los fondos, botones,
sonidos, fotografas, colores, tipo y color de letra y
donde va a estar situado todo.
Debemos tener en claro cual va a ser nuestro
pblico y que es lo que vamos a desarrollar
(Portafolio, Pgina Web, Multimedia, Juego, etc.).
Un guin nos sirve para poner nuestras ideas
claras y en orden, y saber con imgenes y dibujos
como ser nuestro resultado final...

Para realizar un guin didctico debemos

tener varias cosas claras:


-

Por qu se eligi hacer esta multimedia?


Para que se va a realizar?
Cul va a ser su funcin?
A quin va dirigido?
Cmo se puede hacer ms interactivo?
Tener un tema claro.
Una sinopsis de lo que se quiere hacer

Contenidos bsicos de un guin


multimedia:

Introduccin: Aqu se escribe que es lo que

nos vamos a encontrar en el guin y la


multimedia, es una descripcin del porque la
realizamos y para qu; que queremos lograr
con ello y como va a ser su navegacin. Todo
se escribe en forma superficial, ya que todos
estos temas van a hacer desarrollados durante
todo el guin con mas precisin y enfoque;
digamos que es un prembulo de lo que se va
a leer.

Objetivos: Cuando vamos a escribir los

objetivos, debemos ser muy claros, los objetivos


deben ser realizables o sea escribir cosas que
sabemos que s se van a lograr. Se debe escribir
lo que queremos lograr, cuales son nuestras
metas a partir de la multimedia, cual va a hacer
la funcin del pblico y como los vamos a
acercar y atraer con la multimedia, teniendo en
cuenta que si se enganchen con ella.

Caractersticas: Aqu se detalla lo mejor de

la multimedia, cuales son sus fuertes, porque


debe ser realizada, como se logra ser
interactiva y cual va ser su gancho (lo que
mas va a llamar la atencin).

Contenido: Esta es la parte ms importante,

se debe escribir en primera persona, como si


nosotros furamos el usuario y estuviramos
navegando en la multimedia, a su vez
debemos ir describiendo todo lo que veramos
en la pantalla. Hay que anotar: Como fue la
introduccin, donde dio clic y apareci en el
pantallazo X, vio estas interactividades y
luego realiz esta tarea. Es detallar con
palabras todo lo que vamos a ver en la
multimedia.

Pblico Objetivo: Se debe tener en cuenta

nuestro pblico, porque a todos no les va a gustar


una multimedia o no va a entenderla, por ejemplo
si vamos a desarrollar una multimedia de Biologa
y se la vamos a vender a un historiador debemos
saber que a esta persona no le va a interesar o no
va a entender. Tambin debemos tener muy en
claro el rango de edades de nuestro pblico,
porque una multimedia de matemticas infantil no
le va servir a un estudiante universitario. Se
escribe el pblico objetivo con su rango de edad.

Bibliografa: Todo lo escrito, imgenes,

videos, sonidos, colores que no sean


originales (que no sean realizado por las
personas encargadas de el desarrollo de la
multimedia) y sean tomados de libros,
pginas de internet, etc., debe ser escrito con
su respectiva direccin web, libro con su
numero de pgina y prrafo.

Tipos de material multimedia


Documentos
multimedia

Por su
propsito:

Materiales
multimedia
interactivos
Cursos
impartidos
en
entornos
virtuales
de
aprendizaje

Informativos
(informar)

Por su
funcin
:

Multimedia
para el auto
aprendizaje
(formar)

Ejemplos de materiales informativos


y formativos:
Informar:
Bases de datos
Libros multimedia
Enciclopedias
Diccionarios
Hipermedias

Formar:
Programas de

ejercitacin
Tutoriales
Programas de
resolucin de
problemas
Simulaciones
Videojuegos
Autoevaluacin

Principios generales para la


elaboracin de material multimedia

Organizacin: En un guin multimedia el

contenido o tema debe estar muy bien


organizado para que la informacin sea
fcilmente asimilable.
Integracin: Un buen multimedia logra una

integracin de imagen, sonido y/o palabras


escritas, tomando cada uno de estos elementos
el protagonismo cuando es necesario. No
debemos convertir el audiovisual en una
conferencia ilustrada con imgenes, ni viceversa.

Narracin: Un buen guionista debe ser un

buen narrador, capaz de hacer creer al


usuario del multimedia que lo que se le
cuenta es real, creble o verosmil.
Ritmo: Debemos ser breves y concretos.
Todos y cada uno de los elementos visuales,
sonoros y textuales deben contener la
informacin precisa y nada ms.

Proceso de la creacin de un guin


multimedia:

El equipo de guin establece cmo ser cada escena.

Este equipo entrega a los dems el guin


perfectamente detallado con caractersticas de los
personajes, de los paisajes, etctera y de cualquier
otra informacin de inters para el resto de los
equipos.
El guin tcnico: Es el que se va a detallar la
ambientacin de la multimedia.
El guin literario: En este se escriben la introduccin,
objetivos, justificacin, contenidos que se traten, una
breve descripcin de lo que se va a mostrar, enfoque,
destinatario, programas que se utilizarn, bibliografas.
Storyboard: Aqu se muestra por imgenes o dibujos
como debe quedar cada pantallazo.

El equipo de documentacin consigue los

datos, es decir, las fotos, las imgenes, sonidos y


cualquier elemento externo que vayan a ser
incluido en la aplicacin. Es tambin responsable
de vigilar los derechos intelectuales de cada
elemento. Tambin realiza labores de
investigacin sobre los elementos que se van a
incluir en la aplicacin y propone alternativas que
consulta con el equipo de guin. Por ejemplo, en
el caso de que el guionista solicite "la foto de una
casa centroamericana de estilo colonial del siglo
XVIII ", este equipo proporcionar varias
imgenes que se ajusten a la descripcin para
que se elija la que ms se adecu a la escena.

El equipo de formato de datos se encarga de

establecer los formatos y especificaciones que


se utilizarn en la aplicacin. Por ejemplo, se
puede haber convenido que "todas las
fotografas de paisajes medirn 580 x 400
pixeles, usarn la paleta de 256 colores de
Windows y se montarn en formato PCX". Ello
obliga a este equipo a transformar a estas
especificaciones todo el material que
suministra el equipo de documentacin.

El equipo de montaje de la aplicacin responde

de la apariencia y de las cualidades de la aplicacin


definitiva (velocidad de acceso a los datos,
interactividad gil, comportamiento de la aplicacin
segn establece el guin, etc.).
Es su trabajo el hacer que todo "se mueva y est
enlazado. Por ello su lema es que "Los elementos
multimedia nacen en la cabeza del guionista, se
concretan en el equipo de documentacin y se
limpian en el de formato de datos, nosotros slo
montamos".

Guin tcnico:
Los guiones tcnicos la mayora de las veces se hacen

en cuadros o tablas para mejor comprensin y


organizacin.
Ttulo: Cada pantallazo debe tener un nombre propio

para distinguirse de los dems. No debemos repetir


nombres ya que sera un poco enredado el desarrollo. Si
por ejemplo es un pantallazo principal que tiene
pantallazos adjuntos debemos ser claros en esto.
Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con
su respectiva extensin, para no poner otra imagen, y el
programa en que ser desarrollado.

Los botones: Se describe el color, textura y


su estado. Se debe guardar cada botn con
nombres diferentes y su extensin para no
confundirlos respecto a su estado y en que
pantallazo debe ir.

Botn en reposo:
es cuando est
inactivo, el
mouse no pasa
por encima de el.

Sobre: es
cuando el
mouse esta
encima del
botn, debe
cambiar su
apariencia.

Botn presionado : es
cuando le damos clic en
el, tambin debe
cambiar su aspecto,
tiene que dar la
impresin que lo
estamos oprimiendo.

Los sonidos: Esta ser la banda sonora de cada

pantallazo, si el ambiente tiene msica debemos


escribir el nombre del archivo con su respectiva
extensin. Si los botones tienen sonido, escribir el
nombre del archivo de audio y su respectiva
extensin (.mp3, .WAV, .mp4, etc.) y en que estado
va a sonar el botn, cuando esta en reposo, sobre
o presionado. En algunas multimedia no queremos
que siempre haya msica debemos dar la opcin al
usuario de parar o seguir escuchando.

Los grficos: Si vamos a utilizar imgenes,

con nombre y extensin. Si no es una imagen


propia o es tomada de alguien o un sitio de
internet se tiene que escribir su fuente.
El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe
escribir su fuente, tipo, color y tamao.

Las acciones: Aqu se escriben las acciones

que tendr cada pantallazo, por ejemplo, si


vamos a guardar cada usuario que ingres, la
interactividad de los botones, si apagamos o
ponemos la msica o si nos va a llevar a otro
pantallazo, si hay una navegacin con
botones o reas sensibles.

Para qu sirve el storyboard?


Nos muestra el resultado final de lo que vamos a realizar,

tenemos una idea global y grfica y se acerca a como lo


veramos en la pantalla de la computadora, consola,
celular u objeto multimedia donde lo vamos a desarrollar.
Para realizar el storyboard de la multimedia se lee el
guin tcnico, esta es nuestra gua y la seguimos al pie
de la letra.
Por ejemplo: En el guin tcnico dice: el fondo es de color
negro, botones amarillos en la parte de abajo, fotografa
institucional en la derecha, cosas as por el estilo.
Entonces nuestro storyboard ser cada pantallazo del
guin tcnico, todo lo que nos dice all lo llevamos a la
parte grfica, pero sin las animaciones ni efectos, solo la
imagen, para saber como quedar distribuido el producto
final; y si lo deseamos, todava se pueden hacer cambios.

Ejemplo de un
guin
multimedia.

Para que nuestro guin cumpla con su objetivo


debemos tener en cuenta varios aspectos:

Todo debe estar muy bien organizado, para que las dems personas que

trabajarn en el (diseadores, desarrolladores, programadores,


integradores) entiendan y se guen como debe quedar el producto
final.
Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad, que el
usuario no solo vea imgenes o algo plano, sino que tenga la
oportunidad de ver algo diferente e interacte con ello.
Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que volver a repetir
informacin.
Tener bien claro que es y como se va a mostrar el producto.
Hacer creer al grupo de trabajo multimedia que lo que esta leyendo es
real, como si ya estuviera interactuando con el producto.
Lograr una exitosa integracin de imagen, sonido, video y ambiente.
Se debe tener en cuenta el tiempo de navegacin del producto, si es
una multimedia educativa por ejemplo, no queremos que el usuario al
poco tiempo cierre la multimedia porque no le gusto o llamo la
atencin, se debe entretener para que pueda aprender lo que se le esta
mostrando y siga all conectado.

Fuentes:
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-

realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo
-realizar-un-guin-multimedia-parte-2.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo
-realizar-un-guin-multimedia-parte-3.html
El guin multimedia, produccin digital 2007,
recursos UDG
Elaboracin de material didctico multimedia,
Orientaciones bsicas EmDm, UT-MTICE
FEB/2008, recursos UDG

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