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PRODUCTOS
MARKETING
PROCESO SOCIAL MEDIANTE EL
CUAL INDIVIDUOS Y GRUPOS
LOGRAN LO QUE NECESITAN Y
DESEAN, MEDIANTE LA
CREACIN, OFERTA Y LIBRE
INTERCAMBIANDO DE
PRODUCTOS QUE OTROS
VALORAN
Productos fsicos
Servicios
Experiencias
Eventos
Personas
Lugares
Propiedades
Organizaciones
Informaciones
Ideas
TANGIBLE
SE PRODUCE ANTES DE LA SATISFACCIN DE LA
NECESIDAD
OTORGA TITULARIDAD
SERVICIO
ESENCIALMENTE INTANGIBLE
SE PRODUCE DURANTE LA SATISFACCIN DE LA
NECESIDAD
NO OTORGA TITULARIDAD
VALOR
RELACION ENTRE LAS VENTAJAS QUE
PROPORCIONA UN PRODUCTO Y SU
COSTO
Valor=Ventajas/Costos
SERVICIOS
DISTRIBUCION
PUBLICIDAD
FABRICAR EL
VENTA
PRECIO
REALIZACIN
AUXILIARES
MATERIAS
PRODUCTO
DISEO DEL
PRODUCTO
MARKETING
ESTRATEGICO
MARKETING OPERATIVO
PUBLICIDAD
PROMOCIONES
FUERZA DE VENTAS
DISTRIBUIR DAR
SERVICIO
FABRICAR
SUBCONTRATAR
PRECIOS
PRESTACIN DE
SERVICIOS
DESARROLLO
DEL PRODUCTO
POSICIONAMIENTO
PUBLICO
OBJETIVO
SEGMENTACIN
PRODUCTO
AGREGADO
PRODUCTO
ESPERADO
PRODUCTO
GENRICO
PRODUCTO
ESENCIAL
DIRECTORES DE PRODUCTO
DIRECTORES DE PRODUCTOS
NUEVOS
COMITES DE PRODUCTOS NUEVOS
DEPARTAMENTOS DE PRODUCTOS
NUEVOS
GENERACIN DE IDEAS
2.
4.
5.
Celebracin de sesiones de
brainstorming (tormenta de ideas)
con clientes dentro de las visitas
guiadas a la fbrica.
Encuestas a clientes, averige lo que
les gusta o disgusta, de sus productos
o de los de la competencia.
Realizar investigacin personalmente o
como testigo de las reacciones de los
clientes
7.
9.
GENERACIN DE IDEAS
GENERACIN DE IDEAS
TORMENTA DE IDEAS
ES TECNOLGICAMENTE FACTIBLE
ES ECONMICAMENTE FACTIBLE
LOS CLIENTES ESTN DISPUESTOS A PAGAR POR LA
INNOVACIN
PESO RELATIVO
NUEVO EXITOSO
PRODUCTO
PUNTUACIN
(B)
CONCRETO (A)
IMAGEN DE LA EMPRESA
0,20
MARKETING
0,20
INSATISFACCIN Y DESARROLLO
0,20
PERSONAL
0,15
FINANZAS
0,10
PRODUCCIN
0,05
LOCALIZACIN
0,05
COMPRAS Y PROVEEDORES
0,05
TOTAL
1,00
0,0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1,0
(AXB)
0,12
0,18
0,14
0,09
0,04
*Escala puntuacin: 0,00-0,40 pobre; 0,41-0,75 justo; 0,75-1,00 bueno. Tasa mnima de aceptacin: 0,70
0,09
0,015
0,045
0,72
DESARROLLO DE CONCEPTO
QUIN VA A USAR EL PRODUCTO?
MERCADO OBJETIVO
DESARROLLO DE CONCEPTO
COMO SE SITUAR EN RELACIN A OTROS PRODUCTOS
SIMILARES?
POSICIONAMIENTO
PRECIO ALTO
BAJO EN
CALORIAS
MARCA C MARCA B
MARCA A MARCA D
PRECIO BAJO
ALTO EN
CALORIAS
DESARROLLO DE CONCEPTO
LUEGO DE DAR RESPUESTA A TODAS ESTAS
CUESTIONES SE REDACTAR EL CONCEPTO
DEFINITIVO DEL PRODUCTO CON LA SUMA DE LAS
RESPUESTAS , PUDIENDO NECESITARSE LA
CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS FSICOS O
VIRTUALES CON AYUDAS TECNOLGICAS, DE TAL
FORMA QUE ESTE CONCEPTO SE LO PUEDA PROBAR
EN EL MERCADO SOMETINDOLO A SU OPININ.
TEST DE CONCEPTO
POSTERIORMENTE SE DEBER TABULAR
LOS RESULTADOS Y HACER UNA SNTESIS
DE LAS RESPUESTAS OBTENIDAS PARA
JUZGAR SI EL CONCEPTO TIENE O NO UN
ATRACTIVO IMPORTANTE PARA LOS
CONSUMIDORES, CONTRA QUE PRODUCTOS
DE LA COMPETENCIA SE COMPITE Y CUAL ES
EL PBLICO OBJETIVO MS ADECUADO.
UNA BUENA REFERENCIA ES QUE LA
ACEPTACIN SEA SUPERIOR AL 40 %
TEST DE CONCEPTO
ANLISIS CONJUNTO
EL ANLISIS DE PREFERENCIAS PARA CONCEPTOS
ALTERNATIVOS DE PRODUCTO SE PUEDE MEDIR A
TRAVS DE LA TCNICA DE ANLISIS CONJUNTO QUE
CONSISTE EN UN MTODO PARA IDENTIFICAR LA
UTILIDAD QUE LOS CONSUMIDORES ASOCIAN A
DISTINTOS NIVELES DE LOS ATRIBUTOS DE UN
PRODUCTO; PARA ELLO SE MUESTRA A LOS
CONSUMIDORES UNA SERIE DE HIPOTTICAS OFERTAS,
CADA UNA DE LAS CUALES SE FORMA CON UNA
COMBINACIN DE DISTINTOS NIVELES DE CADA
ATRIBUTO Y SE PIDE QUE CLASIFIQUEN POR ORDEN DE
PREFERENCIA LAS OFERTAS
9.- LANZAMIANTO Y
COMERCIALIZACIN
CUNDO?
EN QUE MOMENTO?
DNDE?
(ESTRATEGIA GEOGRFICA)
A QUIEN?
9.- LANZAMIANTO Y
COMERCIALIZACIN
EVENTO DE LANZAMIENTO:
ESPECTCULOS MUSICALES,
CULTURALES, DEPORTIVOS
EVENTOS SOCIALES
FERIAS Y EXPOSICIONES