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Cubo Rubik Matematicas 10
Cubo Rubik Matematicas 10
Contenido
Introduccin
1. Objetivos
1.1. Hiptesis
1.2. Metodologa
2. Marco terico
2.1.3. Antecedentes
2.1.5. Estructura
2.1.6.1. Competencias
11
12
13
14
14
16
2.1.10. Algoritmo
17
2.1.10.1. Qu es un algoritmo?
17
2.1.11. Beneficios
21
23
3. Entrevistas (encuestas)
24
26
3.1.1. Porcentajes
26
3.1.2. Grficos
27
26
4. Anlisis de resultados
34
5. Conclusiones
35
6. Bibliografa
36
Introduccin
Escogimos este tema para comprobar si tiene relacin con el
aprovechamiento en matemticas, sabemos que la explicacin de cmo armar el
rompecabezas del cubo de Rubik, tiene mucha matemtica y decidimos nuestra
investigacin, que ms que nada es de exploracin, pensando en que pudiera
servir como base de otras investigaciones ms grandes o formar parte de alguna
otra relacionada con el aprendizaje de las matemticas.
Nuestro tema fue Cubo
1 Objetivos
Realizar una investigacin exploratoria en nuestra comunidad del CCH Sur
sobre cuntos alumnos juegan Rubik, cuntos de ellos pueden armarlo
rpidamente, si conocen algo de su fundamento matemtico o qu clase de ideas
o prejuicios tienen acerca de l y, saber si conocen el arte del Rubik. Despus de
averiguar esto primero, nos preguntamos si existe alguna relacin entre el saber
armar el cubo Rubik y el aprovechamiento acadmico en matemticas.
1.1.
Hiptesis
Metodologa
2 Marco terico
El marco terico se compone de dos partes, en el primero hablamos de las
matemticas implicadas en la solucin del cubo de Rubik. En la segunda,
explicamos los conceptos matemticos y estadsticos que nos permitieron probar
nuestras hiptesis.
Esta descripcin del conocimiento matemtico implicado en la solucin del cubo Rubik fue tomada
de Wikipeda y es textual.
2.1.3 Antecedentes 2
El cubo Rubik tuvo muchos predecesores antes
de la edicin que conocemos actualmente, tambin
ediciones especiales que salieron a la venta.
El primer cubo Rubik fue un prototipo funcional
en madera en 1974, siendo esta la fecha oficial del
nacimiento del juguete ms popular del mundo
Despus de las peleas por las patentes de Ern Rubik por el "Cubo Mgico"
Hungra juguetes fabricante Politechnika comienza la difcil tarea de produccin en
masa. Esto en 1975
en
En 1981 Una publicacin titulada "You Can Do Cubo 'fue producido por
Patrick Bossert, un estudiante de 12 aos de edad, de
Inglaterra. Dicho libro vendera 1,5 millones de copias.
2 2
Esta descripcin del conocimiento matemtico implicado en la solucin del cubo Rubik fue
tomada de Wikipeda y es textual
10
Tipo
Simple
Resultado
Persona
Competicin
Feliks
00:0
5.66
Zemdegs
Detalles
2011
333
Promedio
00:0
7.64
Feliks
Zemdegs
00:07.03 /
00:08.11 / 00:08.36 /
2011
00:05.66 / 00:07.78
333:
Blindfolded
333:
Blindfolded mltiple
Simple
Simple
Simple
00:2
8.80
Marcell Endrey
23/2
5 en 57:48
Zane
Carney
00:0
9.53
Micha
Melbourne
Cube
Day
2011
Pleskowicz
333: Onehanded
Promedio
Simple
00:1
3.57
Micha
Pleskowicz
00:3
1.56
Anssi
Vanhala
World
Championship
2011
00:12.34 /
00:15.83 / 00:12.97 /
00:15.11 / 00:12.63
333:
Menores movimientos
Simple
00:3
5.15
Yunsu
Nam
22
movimientos
Cubing
Korea
Xmas
Eve 2011
00:38.77 /
00:33.63 / 00:33.05
El 17 de marzo de 2012, 134 estudiantes del Dr Challoner's Grammar School, en Amersham, Inglaterra, rompieron el
anterior rcord Guiness de mayor cantidad de personas resolviendo cubos de Rubik al mismo tiempo en 12 minutos...
11
12
lamo (The Astor Cube) es una escultura giratoria diseada por Tony
Rosenthal que esta en la ciudad de Nueva York. En junio de 2003 fue cubierto con
paneles
de
colores
que
lo
hacan
ver
como
un
cubo
de
Rubik.http://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_Rubik - cite_note-60 De manera similar, los
estudiantes de la Universidad de Michigan crearon un cubo de Rubik gigante y lo
colocaron en el Campus Central para el da de las bromas de abril de 2008.
Tambin un grupo de estudiantes construy otro cubo no funcional con ms de
720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad. Quitado ms tarde
en ese semestre, el cubo reapareci en septiembre de 2008 en el primer da de
clases. Aunque fue retirado nuevamente, la universidad est planeando una
instalacin de arte del cubo de Rubik permanente en el Campus Norte. El rea de
la dcada de 1980 de Disney's Pop Century Resort incluye la escultura gigante de
un cubo de Rubik con escaleras incluidas. 5
Varios artistas han desarrollado un estilo puntillista usando cubos de
Rubik,
conocido
como
Cubismo
de
Rubik,
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_Rubik - cite_note-64usa cubos de Rubik
estndar).
La primera obra de arte registrada fue creada por Fred Holly, un hombre
ciego de 60 aos, a mediados de la dcada de 1980. Estas obras se centraban en
patrones geomtricos y de colores.
El artista callejero "Space Invader" empez a exhibir obras puntillistas,
incluida una de un hombre detrs de un escritorio y otra de Mario Bros, usando
cubos de Rubik.
En junio de 2005 en una exhibicin llamada "Rubik Cubism" en Sixspace.
Antes de la exhibicin el artista haba usado cubos de Rubik para crear un
4
5 5
Esta descripcin del conocimiento matemtico implicado en la solucin del cubo Rubik fue
tomada de Wikipeda y es textual
13
Espace Invaders
14
que tenemos
formas de ordenar el conjunto,
justamente lo que enunciamos anteriormente.
Ejemplo: sea el conjunto A={1,2,3} en este caso hay 6 permutaciones, en
forma compacta: 123, 132, 213, 231, 312, 321. En lgebra, para estudiar los
grupos simtricos se presentan entre parntesis y en dos filas, en la primera
siempre aparece 1 2 3.
Una variante de lo mismo, si se va a formar un comit que involucra
presidente, tesorero y secretario, habiendo tres candidatos a, b, c; cuando se elige
por sorteo los cargos sucesivamente, hay seis posibilidades u ordenaciones: abc,
acb, bca, bac, cab, cba.
10
10
15
Notacin de ciclos
Existe otra notacin ms compacta, llamada notacin de ciclos. Un
ciclo de longitud s es una permutacin que intercambia cclicamente s
elementos y fija los restantes.
Esta notacin revela mejor la estructura interna de la permutacin.
Para ello:
1. Empezamos con cualquier elemento. Lo escribimos, a su derecha
escribimos su imagen, a la derecha de esta, la imagen de su
imagen, y seguimos as hasta que se complete un ciclo.
2. Luego cogemos cualquier elemento no contenido en el primer ciclo,
volvemos a escribir su imagen a su derecha, y continuamos hasta
completar el segundo ciclo.
3. El proceso contina hasta que la permutacin entera ha quedado
descrita como producto de ciclos disjuntos.
Siguiendo con el mismo ejemplo de antes, en notacin de ciclos,
quedara expresada como composicin de dos ciclos:
= (1 3 5 6) (2 4 7 8)
16
17
Este primer paso es comn para ambos algoritmos y consiste, en crear una
cruz en una cara. Para esto basta llevar las cuatro aristas, de
dicha cara, a su posicin.
Obsrvese que aparte de formar la cruz se debe de
tener en cuenta que las aristas tienen dos colores, un color
es el de la cara superior y el otro debe coincidir con el color de la
18
19
Esta etapa consiste en terminar la cara superior. Para esto basta con
colocar las cuatro esquinas de esta cara en su sitio; claro que sin perder lo que se
encuentra armado hasta el momento, lo cual lo hace ms complicado.
La implementacin de este paso se hizo en forma similar al del paso
anterior. Primero se identifican las cuatro esquinas a ser ubicadas y luego, segn
el lugar donde se encuentran, se procede a subir estas por medio de 6
movimientos que varan para cada esquina.
Nuevamente nos encontramos con casos en los que habr que rotar la cara
inferior o bajar esquinas para su posterior reubicacin.
Cantidad de movimientos esperados: 4x6
4. La Cruz en la cara Inferior
2.1.11 Beneficios
Los puzzles denominados secuenciales, etc. Aportan mucho al cerebro ya
que ese simple rompecabezas que todos hemos manejado alguna vez, ayuda en
forma de gimnasia mental al desarrollo cerebral.
Mejorando capacidades que nos podran ser de mucha utilidad en nuestra
vida tanto como estudiantes o trabajadores, es decir, la reaccin ante cualquier
problema que se presenta en la vida de manera inesperada.
Se preguntaran Como me ayuda?, en problemas de manera inesperada,
durante nuestra vida, ya que los problemas vienen y se van conforme hacemos
21
11
Este tipo de inteligencia se relaciona con la capacidad que tiene el individuo frente a aspectos
como color, lnea, forma, figura, espacio, y la relacin que existe entre ellos. Es la capacidad que tiene una
persona para procesar informacin en tres dimensiones.
12
Es la capacidad para utilizar los nmeros de manera efectiva y de razonar adecuadamente
empleando el pensamiento lgico.
22
23
: Nmero de ligas
N: Numero de muestra
X: Promedio de matemticas
Y: Habilidad y conocimiento en Rubik
: Es la suma de los promedios de matemticas
: es la suma de la habilidad y conocimiento del Rubik
: es la suma de las ligas
3 Resultados de las
primeras encuestas
En esta seccin queremos mostrar algunas de las entrevistas realizadas a
compaeros del CCH respecto al cubo de Rubik, con las cuales se sacaron los
porcentajes de cuantas personas lo conocen, cuantas no, si lo han armado alguna
vez y en un tiempo no mayor a 5 min.
Aqu la entrevista que se formul con las siguientes preguntas.
1.
2.
4.
5.
6.
7.
25
26
Inteligencia
24%
Truco
Los dos (inteligencia y
truco)
66%
no
33%
si
no
67%
27 %
7%
1%
6%
5%
3%
2%
5%
3%
1%
10%
2%
16%
1%
1%
3%
2%
1%
1%
5%
Respuestas de la pregunta:
En cunto tiempo lo han armado?
Tiempo
15 segundos
3 minutos
3 min. 42seg.
4 minutos
5 minutos
7 minutos
10 minutos
15 minutos
30 minutos
35 minutos
1 hora
2 horas
3 horas
Porcentaje
1
2
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
3
Tiempo
4 horas
2 das
3 das
5 das
15 das
1 semana
2 semanas
1 mes
2 meses
3 meses
4 meses
4 horas
2 das
Porcentaje
1
3
2
1
2
7
1
4
2
2
2
1
3
28
Para elaborar la siguiente tabla, construimos la escala que califica las habilidades
y conocimiento del Rubik.
29
Promedio en
matemticas
Posicin
R1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
8,9
8,5
6,5
8,00
9,5
9,00
9,2
9,1
9,5
8,5
4,5
8,00
8,5
9,1
7,9
9,5
9,2
8,8
9,6
7,9
8,3
8,9
8,4
10,00
7,4
9,7
9,6
7,00
7,5
8,00
7,9
8,8
9,4
9,00
9,00
8,8
9,3
8,00
8,5
27,00
43,50
94,00
67,1
10
24
18,50
20,5
10
43,5
96,5
67,1
43,5
20,5
69
10
18,5
32,50
5,5
69
51
29,00
50,00
0,33
86,00
4,00
5,50
91,5
82
67,1
69
32,5
14,5
24
24
32,5
16,5
67,10
43,5
Habilidades y
conocimiento
del Rubik
7,00
9,00
3,00
5,00
4,00
8,00
0,00
7,00
2,00
9,00
3,00
5,00
8,00
9,00
9,00
8,00
7,00
6,00
8,00
8,00
10,00
7,00
7,00
8,00
8,00
5,00
4,00
3,00
9,00
8,00
7,00
8,00
8,00
9,00
7,00
0,00
7,00
7,00
10,00
Posicin R2
R1 - R2
D2(rs)
47,00
11,50
83,50
64,50
82,50
28,50
97,50
47,00
89,00
11,50
89,00
64,50
28,50
11,50
11,50
28,50
47,00
58,00
28,50
28,50
2,00
47,00
47,00
28,50
28,50
64,50
82,50
83,50
11,50
28,50
47,00
28,50
28,50
11,50
47,00
97,50
47,00
47,00
2,00
-20,00
32,00
10,50
2,60
-72,50
-4,50
-79,00
-26,50
-79,00
32,00
7,50
2,60
15,00
9,00
57,50
-18,50
-28,50
-25,50
-23,00
40,50
49,00
-18,00
3,00
-28,17
57,50
-60,50
-77,00
8,00
70,50
38,60
22,00
4,00
-14,00
12,50
-23,00
-65,00
-30,50
20,10
41,50
400,00
1024,00
110,25
6,76
5256,25
20,25
6241,00
702,25
6241,00
1024,00
56,25
6,76
225,00
81,00
3306,25
342,25
812,25
650,25
529,00
1640,25
2401,00
324,00
9,00
793,55
3306,25
3660,25
5929,00
64,00
4970,25
1489,96
484,00
16,00
196,00
156,25
529,00
4225,00
930,25
404,01
1722,25
30
7,00
7,5
8,7
7,7
8,00
4,00
7,00
7,7
4,4
8,00
8,5
8,1
7,5
7,2
4,5
7,8
8,5
10,00
8,5
9,4
8,5
7,6
8,00
8,00
9,5
8,9
9,5
7,8
8,9
8,6
7,9
6,2
8,2
8,1
7,2
8,5
9,5
7,00
8,2
9,5
4,00
91,5
82
35
76,5
67,1
99,5
91,5
76,5
98
67,1
43,5
54,5
82
87,5
96,5
73,5
43,50
0,33
43,50
14,50
43,50
78,00
67,10
67,10
10,00
29,00
10,00
73,5
29
36,5
69
95
52,5
54,5
87,5
43,5
10
91,5
52,5
10
99,5
8,00
4,00
3,00
7,00
5,00
2,00
9,00
4,00
0,00
9,00
8,00
2,00
7,00
1,00
4,00
5,00
9,00
7,00
10,00
9,00
8,00
5,00
7,00
4,00
8,00
7,00
9,00
4,00
3,00
9,00
0,00
7,00
5,00
4,00
8,00
8,00
9,00
7,00
5,00
3,00
8,00
28,50
82,50
83,50
47,00
64,50
93,00
11,50
82,50
97,50
11,50
28,50
89,00
47,00
93,00
83,50
64,50
11,50
47,00
2,00
11,50
28,50
82,50
47,00
82,50
28,50
47,00
11,50
82,50
83,50
11,50
97,50
58,00
64,50
82,50
28,50
28,50
11,50
47,00
64,50
83,50
47,00
63,00
-0,50
-48,50
29,50
2,60
6,50
80,00
-6,00
0,50
55,60
15,00
-34,50
35,00
-5,50
13,00
9,00
32,00
-46,67
41,50
3,00
15,00
-4,50
20,10
-15,40
-18,50
-18,00
-1,50
-9,00
-54,50
25,00
-28,50
37,00
-12,00
-28,00
59,00
15,00
-1,50
44,50
-12,00
-73,50
52,50
3969,00
0,25
2352,25
870,25
6,76
42,25
6400,00
36,00
0,25
3091,36
225,00
1190,25
1225,00
30,25
169,00
81,00
1024,00
2178,09
1722,25
9,00
225,00
20,25
404,01
237,16
342,25
324,00
2,25
81,00
2970,25
625,00
812,25
1369,00
144,00
784,00
3481,00
225,00
2,25
1980,25
144,00
5402,25
2756,25
31
7,5
7,9
8,00
9,00
7,5
8,00
10,00
7,8
8,8
9,3
7,5
8,5
9,00
8,00
8,5
7,8
7,5
8,5
8,6
7,00
82
69
67,1
24
82
67,1
0,33
73,5
32,50
16,50
82,00
43,50
24,00
67,10
43,5
73,5
82
43,5
36,50
91,50
4,00
5,00
4,00
0,00
7,00
5,00
9,00
6,00
4,00
9,00
8,00
6,00
7,00
2,00
8,00
0,00
2,00
9,00
7,00
1,00
82,50
64,50
82,50
97,50
47,00
64,50
11,50
64,50
82,50
11,50
28,50
58,00
47,00
89,00
28,50
97,50
89,00
11,50
47,00
93,00
-0,50
4,50
-15,40
-73,50
35,00
2,60
-11,17
9,00
-50,00
5,00
53,50
-14,50
-23,00
-21,90
15,00
-24,00
-7,00
32,00
-10,50
-1,50
0,25
20,25
237,16
5402,25
1225,00
6,76
124,77
81,00
2500,00
25,00
2862,25
210,25
529,00
479,61
225,00
576,00
49,00
1024,00
110,25
2,25
122928,72
32
33
4 Anlisis de Resultados
Nuestras hiptesis fueron:
Nosotros tenemos dos pensamientos para nuestros objetivos. Uno, suponemos
que el 20% de la poblacin estudiantil del CCH Sur en el turno matutino, conoce el cubo
Rubik y sabe armarlo en un tiempo igual o menor a 5 minutos. Dos, creemos que no
existe una relacin entre el desempeo en la materia de matemticas y la habilidad de
poder armar el cubo Rubik.
Conforme a esto, los resultados graficados de las entrevistas realizadas, podemos
concluir que:
El 90% de nuestro estudio conoce el cubo Rubik, siendo el 42% quien lo ha
armado, cumpliendo parcialmente nuestra hiptesis, sin embargo solo el 6% de los
entrevistados en nuestro estudio, cumple con nuestra hiptesis en donde lo pueden armar
en un tiempo menor a 5 minutos.
Tambin notamos que los entrevistados que han jugado, juegan y pueden
armar el cubo tienen mejores calificaciones en matemticas, que los que no lo han
jugado:
El promedio de quien lo juega es de 8.4 en matemticas
A diferencia que quien no lo juega, teniendo un promedio de 7.8
Esto nos dice que muchas de las personas encuestadas del CCH Sur Turno
matutino, lo conocen, e inclusive lo han armado en un tiempo mayor a 5 minutos, a
excepcin de algunos que lo arman en menos tiempo, tambin notamos que los
jugadores del cubo, parece que tienen calificaciones ms altas en matemticas a
diferencia de quien no lo juega, pero esto es pura apariencia, porque la correlacin
estadstica que medimos con la frmula de Spearman
, la
cual prcticamente tiene un valor de casi cero, indica que no existe asociacin entre una
variable y otra, as podemos concluir que alguien con mucha habilidad en el Rubik, no
necesariamente va tener buenas calificaciones en matemticas o viceversa, por lo menos,
esto es lo que sali en este estudio exploratorio, el cual es limitado porque los
encuestados no forman una muestra representativa de la poblacin estudiantil de la
comunidad del Plantel Sur del CCH, sin embargo, este es un primer acercamiento para
saber si estas dos variables estn relacionadas, y lo importante de este trabajo es que
aprendimos cmo hacerlo y satisficimos nuestra curiosidad.
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5 conclusiones
Gracias a los resultados obtenidos en las encuestas que realizamos en el CCH
SUR turno matutino, pudimos analizar diversos hechos que nos dan una visin sobre la
idea que se tiene del cubo Rubik, adems de probar nuestras hiptesis iniciales.
Si bien es cierto que probar las hiptesis fue importante, lo mejor de todo fue crear y
descubrir las maneras de hacerlo., ya que en un principio ni idea tenamos,
Lo segundo importante es que si hubiramos tomado los promedios de las calificaciones
de matemticas y de Rubik como una tendencia verdadera, sin averiguar si las posiciones
entre ambas calificaciones se correspondan para cada uno de los entrevistados,
habramos concluido errneamente lo contrario, as, el buen aprovechamiento en
matemticas no est asociado con la habilidad en el rompecabezas del cubo Rubik, al
menos en este primer acercamiento al estudio de este fenmeno.
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6 Bibliografa
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planeta matemticas. Editorial Planeta, Barcelona, Espaa. 346 PP.
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Trillas, Mxico, 1980.
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