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Cubo de Rubik

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Cubo de Rubik
�Cubo de Rubik�
Rubik's cube.svg
Cubo de Rubik
Otro nombre Cubo m�gico
Tipo Rompecabezas
Inventor Erno Rubik
Origen Hungr�a Bandera de Hungr�a
1974
Compa��a Ideal Toy Corp.
Disponibilidad 1980 ~ Actualidad
Unidades vendidas 350 millones1?
Web oficial
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Un cubo de Rubik resuelto y uno sin resolver.


El cubo de Rubik es un rompecabezas mec�nico tridimensional inventado por el
escultor y profesor de arquitectura h�ngaro Erno Rubik en 1974.2?3? Originalmente
llamado �cubo m�gico�,4? el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido
por Ideal Toy Company en 1980,5? a�o en el que cual gan� el premio alem�n a Mejor
Juego del A�o en la categor�a de mejor rompecabezas.6? Hasta enero de 2009 se han
vendido 350 millones de cubos en todo el mundo,1?7? convirti�ndolo no solo en el
rompecabezas m�s vendido,8?9? sino que es considerado, en general, el juguete m�s
vendido del mundo.10?

Un cubo de Rubik cl�sico posee seis colores uniformes (tradicionalmente blanco,


rojo, azul, naranja, verde y amarillo).11? Un mecanismo de ejes permite a cada cara
girar independientemente, mezclando as� los colores. Para resolver el rompecabezas,
cada cara debe volver a quedar en un solo color.

El cubo celebr� su 25.� aniversario en 2005, por lo que sali� a la venta una
edici�n especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una
reflectante en la que se le�a �Rubik's Cube 1980-2005�. En su 30.� aniversario, en
2010, se comercializ� otra edici�n especial fabricada en madera.

Existen variaciones con diversos n�meros de cuadrados por cara. Las principales
versiones que hay son las siguientes: el 3�3�3, el cubo de Rubik est�ndar (el 4�4�4
(La venganza de Rubik), el 5�5�5 (El cubo del profesor); y desde septiembre de 2008
el 6�6�6 (V-Cube 6) y el 7�7�7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.12? La empresa
Shengshou lanz� al mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8, 9x9x9 y 10x10x10. A
partir de la fecha salen tanto nuevos productos como nuevas marcas. El gran salto
de creaci�n de cubos superiores a los 10x10x10 que hab�a lanzado Shengshou en 2012,
lo hizo la marca Moyu y Yuxin, lanzando las versiones 11x11x11 (Yuxin) y 13x13x13
(Moyu). Son las versiones producidas en masa m�s grandes hasta la fecha. Tambi�n se
pueden comprar versiones m�s grandes, por ejemplo el 17x17x17 producido por el
dise�ador Oskar Van Deventer.

�ndice
1 Concepci�n y desarrollo
1.1 Intentos previos
1.2 Invenci�n de Rubik
1.3 Disputas de patente
2 Mecanismo
3 Matem�tica
3.1 Permutaciones
3.2 Caras centrales
3.3 Teor�a de grupos
3.3.1 Afirmaci�n: (P, ? ) es un grupo.[25]?
3.4 Algoritmos
4 Soluciones
4.1 Notaci�n
4.2 Soluciones �ptimas
5 Competencias y plusmarcas
5.1 Competencias de speedcubing
5.2 Plusmarcas
6 Variaciones
6.1 Variaciones extra dimensionales
6.2 NXN Cl�sicos
6.3 Minx pyramides
6.4 Minx dodecaedros
7 En la cultura popular
7.1 Gadgets y versiones electr�nicas
7.2 Arte
8 Referencias
9 Bibliograf�a
10 Enlaces externos
Concepci�n y desarrollo
Intentos previos
En marzo de 1970, Larry Nichols invent� un rompecabezas con piezas rotables en
grupos de 2�2�2 y present� una solicitud de patente canadiense. El juguete de
Nichols se sosten�a usando imanes. A Nichols se le otorg� una patente
estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos a�os antes de que Rubik
inventara su cubo.13?

El 9 de abril de 1970 Frank Fox patent� su 3�3�3 esf�rico. Recibi� una patente del
Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.[cita requerida]

Invenci�n de Rubik

Envase del cubo de Rubik, juguete del a�o de 1980. Ideal Toy Corp., hecho en
Hungr�a.
A mediados de la d�cada de 1970, Erno Rubik trabajaba en el Departamento de Dise�o
de Interiores en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.14?
Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar
para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su prop�sito
real era resolver el problema estructural que lograra mover las partes
independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio
cuenta de que hab�a creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezcl� su nuevo
cubo e intent� volverlo a la posici�n original.15? Obtuvo una patente h�ngara
(HU170062) en 1975. Originalmente, el Cubo de Rubik fue llamado Cubo M�gico (Buv�s
kocka) en Hungr�a.16? El rompecabezas no hab�a sido patentado internacionalmente en
el plazo de un a�o de la patente original. De esta manera, la ley de patentes
imped�a la posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal Toy Company
quer�a al menos un nombre reconocible para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el
centro de atenci�n debido a que el cubo m�gico fue renombrado como su inventor.

Los primeros ejemplares del Cubo de Rubik salieron a la venta a finales de 1977 en
jugueter�as de Budapest. El Cubo M�gico se un�a por medio de piezas de pl�stico
ensambladas entre s� que preven�an que las piezas se separaran, a diferencia de los
imanes en el dise�o de Nichols. En septiembre de 1979 se firm� un acuerdo con Ideal
para vender el cubo m�gico a nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut
internacional en ferias de juguetes de Londres, Par�s, N�remberg y Nueva York en
enero y febrero de 1980.

Despu�s del �xito internacional del Cubo Rubik en las jugueter�as occidentales se
detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los est�ndares
occidentales de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo m�s ligero e Ideal Toys
decidi� cambiarle el nombre; se consideraron el �Nudo Gordiano� y �Oro Inca�, pero
la compa��a finalmente se decidi� por el �Cubo de Rubik�. La primera entrega fue
exportada de Hungr�a en mayo de 1980. A ra�z de la escasez del producto surgieron
muchas imitaciones m�s baratas.

Disputas de patente
Nichols le asign� su patente a su compa��a empleadora, Moleculon Research Corp.,
que demand� a la Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdi� la demanda por
infracci�n de patentes y apel�. En 1986 la corte de apelaciones confirm� que el
Cubo de Rubik de 2�2�2 �Pocket Cube� infring�a la patente de Nichols, pero revirti�
el juicio sobre el Cubo de Rubik de 3�3�3.17?

Todav�a en procesos para la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un


ingeniero autodidacta y due�o de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de
patente por un mecanismo pr�cticamente id�ntico y recibi� una patente (JP55-8192)
en 1976. Hasta 1999, cuando la nueva ley de patentes japonesa entr� en vigor, la
oficina de Jap�n conced�a patentes nacionales a tecnolog�a no divulgada dentro del
pa�s sin necesidad de tener novedad a nivel mundial.18?19? Por lo tanto, la patente
de Ishigi es aceptada generalmente como una reinvenci�n independiente.20?21?22?

Rubik solicit� una segunda patente h�ngara el 28 de octubre de 1980 y solicit�


otras patentes. En Estados Unidos se le dio otra el 19 de marzo de 1983.

El inventor griego Panagiotis Verdes patent� un m�todo para crear cubos m�s all�
del 5�5�5 hasta 11�11�11 en 2003, aunque afirma que tuvo la idea original alrededor
de 1985. Sus dise�os, que incluyen mecanismos mejorados para los 3�3�3, 4�4�4 y el
5�5�5 son apropiados para el speedcubing. Se anunci� que estos cubos ser�an
lanzados al mercado en septiembre de 2008 a trav�s de la marca VCube.12?

Mecanismo

El interior de un cubo de Rubik (n�cleo)


Un cubo de Rubik est�ndar mide 5.7 cm en cada lado, aunque existen variaciones .7?
El rompecabezas consta de 26 piezas o cubos peque�os. Cada una incluye una
extensi�n interna oculta que se entrelaza con los otros cubos, mientras les permite
moverse a diferentes posiciones. Sin embargo, las piezas centrales de cada una de
las seis caras son simplemente un cuadrado fijado al mecanismo principal. Esto
provee la estructura para que las otras piezas quepan y giren alrededor. De este
modo hay 21 piezas: una pieza central consistente de tres ejes que sostienen los
seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que giren y 20 piezas de pl�stico
que caben en �l para formar el rompecabezas montado.

Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza
central. Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza
tensiona la pieza hacia el interior, por lo que el conjunto se mantiene compacto,
pero todav�a se puede manipular f�cilmente. El tornillo se puede apretar o aflojar
para cambiar la tensi�n del cubo. Los cubos de marca oficiales m�s recientes tienen
remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.

El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa
superior unos 45� y haciendo palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto,
este es un proceso simple de "resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en
un estado resuelto.

Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color, doce piezas
arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas v�rtice que muestran tres
caras coloreadas. Cada pieza muestra una combinaci�n �nica de colores, pero no
todas las combinaciones est�n presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados
opuestos de un cubo resuelto, no habr� una pieza arista roja-naranja). La
localizaci�n relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando
el tercio exterior o lado del cubo 90�, 180� o 270�, pero la ubicaci�n relativa del
color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada: est� determinada por
la posici�n relativa de los cuadrados centrales.

Douglas Hofstadter en la edici�n de julio de 1982 de Scientific American, se�al�


que los cubos pod�an estar coloreados de tal manera que enfatizaran las aristas o
los v�rtices, en vez de las caras, como el coloreo est�ndar lo hace; pero ninguno
de estos coloreos alternativos se volvi� popular.20?

Matem�tica
Permutaciones
El cubo de Rubik original (3�3�3) tiene ocho v�rtices y doce aristas. Hay
{\displaystyle 8!\,\!} 8!\,\! (40 320) formas de combinar los v�rtices del cubo.
Siete de estas pueden orientarse independientemente y la orientaci�n de la octava
depender� de las siete anteriores, dando {\displaystyle 3^{7}\,\!} 3^{7}\,\! (2187)
posibilidades. A su vez hay {\displaystyle 12!\,\!/2} 12!\,\!/2 (239 500 800)
formas de disponer las aristas, dado que una paridad de las esquinas implica
asimismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas
independientemente y la rotaci�n de la duod�cima depender� de las anteriores, dando
{\displaystyle 2^{11}\,\!} 2^{{11}}\,\! (2048) posibilidades. En total el n�mero de
permutaciones posibles en el cubo de Rubik es de:

{\displaystyle {8!\cdot 12!\cdot 3^{7}\cdot 2^{11}} \over 2} {{8!\cdot 12!\cdot


3^{7}\cdot 2^{{11}}} \over 2} = 43 252 003 274 489 856 000

Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones
doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos
cincuenta y seis mil permutaciones.23?

El rompecabezas es a menudo promocionado teniendo solo "millardos" de posiciones,


ya que n�meros m�s grandes no son muy familiares para la mayor�a de la gente.

Caras centrales

Void Cube, cubo de 3�3�3 sin caras centrales


El cubo de Rubik original no ten�a marcas en las caras centrales (aunque algunos
tra�an las palabras "cubo de Rubik" en el cuadrado central de la cara blanca), y
por ende resolverlo no requer�a prestar atenci�n en orientar correctamente dichas
caras centrales. Sin embargo, algunos cubos han sido producidos comercialmente con
marcas en todos los centros, como el cuboku. Te�ricamente puede resolverse un cubo
teniendo los centros rotados; pero se convierte en un desaf�o adicional resolver
tambi�n los centros.

Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el
conjunto de posibles configuraciones distinguibles. Hay 46/2 (2048) maneras de
orientar los centros, dado que una paridad de los v�rtices implica un n�mero par de
movimientos simples de los centros.

En particular, cuando el cubo es resuelto, aparte de las orientaciones de las caras


centrales, siempre existir� un n�mero par de caras centrales que requieren un giro
de 90�. Las orientaciones de los centros incrementan el n�mero total de
permutaciones posibles del cubo de 43 252 003 274 489 856 000 (4.3 � 1019) a 88 580
102 706 155 225 088 000 (8.9 � 1022).24?

Girar un cubo alrededor de su propio eje es considerado un cambio de la


permutaci�n, ya que involucra contar las posiciones de las caras centrales. En
teor�a, existen 6! formas de disponer las seis caras centrales del cubo, pero solo
24 de estas son posibles sin tener que desarmar el cubo. Cuando las orientaciones
de los centros tambi�n son contadas, el total de las permutaciones incrementa de 88
580 102 706 155 225 088 000 (8.9 � 1022) a 2 125 922 464 947 725 402 112 000 (2.1 �
1024).

Teor�a de grupos
Sea P el conjunto de permutaciones del cubo de Rubik. Podemos definir la operaci�n
"seguida por", denotada por ?, como

?: P � P ? P

tal que a ? b := b � a:

es decir, a ? b es el resultado de ejecutar primero a y luego b.

Llamaremos secuencia o algoritmo a cualquier expresi�n de la forma a1 ? a2 ? ... ?


an, donde a1, a2, ... , an son giros.

Afirmaci�n: (P, ? ) es un grupo.25?


Demostraci�n:

Clausura: a,b?P, es facil ver quer a�b?P, dado que son giros permitidos.
Asociativa: (a ? b ) ? c = c � (b � a) = (c � b) � a = a ? (b ? c).
Elemento neutro: la permutaci�n trivial, la cual denotaremos por {\displaystyle
\emptyset } \emptyset, que corresponde a no hacer ning�n giro, es decir, P ?
{\displaystyle \emptyset } \emptyset = {\displaystyle \emptyset } \emptyset ? P =
P.
Inversos: cada permutaci�n tiene inversa. En efecto, si P = a1 ? a2 ? ... ?an es
una secuencia y definimos Q = an-1 ? ... ? a2-1 ?a1-1, se comprueba trivialmente
que P ? Q = Q ? P = {\displaystyle \emptyset } \emptyset.
Algoritmos
En la terminolog�a de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia memorizada de
movimientos que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo. Esta
terminolog�a deriva del uso matem�tico de algoritmo, un conjunto preescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos. Cada m�todo de resolver el cubo emplea su
propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cu�l es el efecto del
algoritmo y cu�ndo puede ser usado para llevar al cubo a un estado m�s cercano a
estar resuelto.

Muchos algoritmos son dise�ados para transformar solo una peque�a parte del cubo
sin desarmar otras partes ya resueltas y as� poder ser aplicados repetidamente a
diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos
para intercambiar tres v�rtices o cambiar la orientaci�n de dos v�rtices sin
cambiar al resto del rompecabezas.

Algunos algoritmos tienen un efecto deseado en el cubo (por ejemplo, intercambiar


dos v�rtices) pero pueden tener efectos colaterales (como permutar dos aristas).
Dichos algoritmos son a menudo m�s simples que otros sin efectos no deseados y son
m�s com�nmente empleados al principio, cuando la mayor parte del rompecabezas no ha
sido resuelto y los efectos secundarios no son importantes. Hacia el final de la
soluci�n son usados algoritmos m�s espec�ficos (y por lo general m�s complejos)
para evitar mezclar partes del cubo que ya han sido resueltas.

Soluciones
Notaci�n

David Singmaster, creador de la "notaci�n Singmaster"


La mayor parte de los aficionados al cubo de Rubik usan una notaci�n desarrollada
por David Singmaster para codificar una secuencia de movimientos, denominada
�notaci�n Singmaster�.26? Su naturaleza relativa permite que los algoritmos se
escriban de manera tal que puedan aplicarse independientemente de a qu� lado es
designado el superior o c�mo est�n organizados los colores en un cubo particular,
las letras provienen del nombre de su posici�n en ingl�s, es decir �F� viene de
front, �B� de back, etc.

' > movimiento antihorario


1 > R (derecha) el lado directamente a la derecha del frente.
2 > L' (izquierda): el lado directamente a la izquierda del frente.
3 > U' (arriba): el lado encima o en la parte superior del lado frontal.
4 > D (abajo): el lado opuesto a la parte superior, debajo del cubo.
5 > F (frente): el lado enfrente a la persona.
6 > B' (atr�s): el lado opuesto al frente.
7 > R' (derecha): el lado directamente a la derecha del frente.
8 > L (izquierda): el lado directamente a la izquierda del frente.
9 > U (arriba): el lado encima o en la parte superior del lado frontal.
10 > D' (abajo): el lado opuesto a la parte superior, debajo del cubo.
11 > F' (frente): el lado enfrente a la persona.
12 > B (atr�s): el lado opuesto al frente.
13 > R2 (derecha): duplo
14 > L2 (izquierda): duplo
15 > U2 (arriba): duplo
16 > D2 (abajo): duplo
17 > F2(frente): duplo
18 > B2 (atr�s): duplo
f (dos capas frente): el lado enfrente a la persona y la correspondiente capa
media.
b (dos capas atr�s): el lado opuesto al frente y la correspondiente capa media.
u (dos capas arriba): el lado superior y la correspondiente capa media.
d (dos capas abajo): el lado inferior y la correspondiente capa media.
l (dos capas izquierda): el lado a la izquierda del frente y la correspondiente
capa media.
r (dos capas derecha): el lado a la derecha del frente y la correspondiente capa
media.
x (rotar sobre el eje x): rotar el cubo entero en R.
y (rotar sobre el eje y): rotar el cubo entero en U.
z (rotar sobre el eje z): rotar el cubo entero en F.
Cuando una letra es seguida por una prima, indica un movimiento en el sentido
contrario a las agujas del reloj, mientras que una letra sin prima indica un
movimiento en sentido de las agujas del reloj. Una letra seguida por un 2
(ocasionalmente en super�ndice, 2) indica dos giros, o un giro de 180�.

Para m�todos que usan giros de capas medias (particularmente el m�todo de v�rtices
primero, desarrollado por Erno Rubik) generalmente se acepta una extensi�n de la
notaci�n llamada �MES�, donde las letras M, E y S indican movimientos de capas
medias. Es usado, por ejemplo, en los algoritmos de Marc Waterman.27?

La venganza de Rubik, cubo con dos capas intermedias.


M (medio): capa interna vertical en sentido "l".
E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en sentido "u".
S (posici�n): capa interna (central) superior movida en sentido "f".
El cubo de 4�4�4 y otros cubos m�s grandes usan una notaci�n extendida para
referirse a las capas intermedias adicionales. En general, las letras may�sculas (F
B U D L R) se refieren a las partes exteriores del cubo (llamadas caras). Las
letras min�sculas (f b u d l r) se refieren a partes interiores del cubo (llamadas
tajadas). Un asterisco (L*), un n�mero en frente de la letra (2L), o dos capas en
par�ntesis (Ll), significan girar dos capas al mismo tiempo (tanto la cara
izquierda interior como la exterior)

Soluciones �ptimas
Aunque hay un significativo n�mero de posibles permutaciones para el cubo de Rubik,
se han desarrollado una serie de soluciones que permiten resolver el cubo en menos
de 100 movimientos.28?

Muchas soluciones para el cubo de Rubik se han descubierto de manera independiente.


El m�todo m�s popular fue desarrollado por David Singmaster y publicado en el libro
Notes on Rubik's "Magic Cube" en 1981.29? Esta soluci�n consiste en resolver el
cubo capa por capa: a la que se llama superior, se resuelve primero, seguida de la
de en medio, y por �ltimo la inferior. Despu�s de cierta pr�ctica es posible
resolver el cubo en menos de un minuto. Otros m�todos son, por ejemplo, �esquinas
primero� y m�todos que combinan varios m�todos.

Archivo:Rubik 3x3 cube resolution by Ernesto Gonz�lez Alem�n.ogv


Ernesto Gonz�lez, campe�n de Canarias por 8" resolviendo un cubo de 3x3x3 durante
la TLP de 2017
Se han desarrollado soluciones r�pidas para resolver el cubo lo m�s eficazmente
posible. La soluci�n r�pida m�s com�n fue popularizada por Jessica Fridrich. Es
similar al m�todo capa por capa, pero emplea una mayor cantidad de algoritmos,
especialmente para orientar y permutar la �ltima capa. Las cuatro aristas de la
primera capa (la cruz) se resuelven primero, seguido de los v�rtices de la primera
capa y las aristas de la segunda capa resueltos simult�neamente (F2L). Luego se
orienta y permuta la �ltima capa (OLL y PLL, respectivamente). La soluci�n de
Fridrich requiere aprender aproximadamente 120 algoritmos pero permite resolver el
cubo en solo 56 movimientos promedio. Para facilitar su aprendizaje se suele
aprender primero una reducci�n del m�todo, esta consta de poco m�s de 10
algoritmos. Otra soluci�n muy conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ese
m�todo una secci�n de 2�2�2 se resuelve primero, seguida de otra de 2�2�3, y luego
las aristas colocadas incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres
movimientos que elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32 movimientos. El
principio de este m�todo es eliminar la desventaja que se presenta en m�todos capa
por capa de tener que desarmar y volver a armar constantemente la primera capa; las
secciones de 2�2�2 y 2�2�3 permiten que varios lados sean girados sin arruinar
otros progresos. Una de las ventajas de este m�todo es que tiende a dar soluciones
en menos movimientos, por esa raz�n, el m�todo es popular para competencias por
n�mero de movimientos.

En 1997 Denny Dedmore public� una soluci�n usando �conos esquem�ticos para
representar los movimientos que deben hacerse, en lugar de la notaci�n habitual.30?

La Soluci�n definitiva para el cubo de Rubik de Philip Marshall es una versi�n


modificada del m�todo de Fridrich que usa 65 giros promedio pero requiere la
memorizaci�n de solo 2 algoritmos.31?

Un tipo diferente de soluci�n es la desarrollada por Ryan Heise, la cual no utiliza


algoritmos, sino un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para
resolver el cubo en menos de 40 movimientos.32?

En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hip�tesis de que el n�mero


de movimientos necesarios para resolver el cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal,
podr�a estar �en los veinte m�s bajos�.33? En 2007, Daniel Kunkle y Gene Cooperman
usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 3�3�3 pod�a ser
resuelto en un m�ximo de 26 movimientos.34?35? Entre marzo y agosto de 2008, Tomas
Rokicki baj� el m�ximo a 25, 23 y finalmente 22 movimientos.36?37?38? En julio de
2010 un grupo de investigadores, entre los que se encontraba Rokicki, trabajando
con Google, demostr� que el llamado �n�mero de Dios� era 20.39?40? Por ejemplo, la
posici�n conocida como �supervolteo� (U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2
U2 F2), donde cada arista est� en su posici�n correcta pero mal orientada, requiere
20 movimientos para ser resuelta. Fue la primera que se encontr� que requer�a 20
movimientos.40? De manera m�s general, se ha demostrado que un cubo de Rubik n � n
� n puede ser resuelto de manera �ptima en T(n2 / log(n)) movimientos.41?

Competencias y plusmarcas
Competencias de speedcubing
V�ase tambi�n: Speedcubing

Jan S�rensen (izquierda, abajo), ganador del campeonato dan�s de 1981 disputado en
la Universidad de Aarhus.
Speedcubing (o speedsolving) es la pr�ctica que intenta resolver un cubo de Rubik
en el menor tiempo posible. Existen una serie de competiciones de speedcubing a lo
largo del mundo.

El primer torneo mundial lo organiz� el Libro Guinness de r�cords mundiales y se


llev� a cabo en M�nich el 13 de marzo de 1981. Todos los cubos fueron girados 40
veces y lubricados con vaselina. El ganador oficial, con una marca de 38 segundos
fue Jury Froeschl, nacido en M�nich.

El primer torneo mundial internacional se llev� a cabo en Budapest el 5 de junio de


198210? y lo gan� Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los �ngeles, con un tiempo
de 22.95 segundos. Desde 2003 las competiciones se determinan por el promedio de
tiempo (de 5 intentos); pero el mejor tiempo �nico de todos tambi�n lo registra la
World Cube Association (WCA), que mantiene el registro de las plusmarcas
mundiales.42? En 2004 la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado
Cron�metro Stackmat.

Archivo:Erik Akkersdijk is solving a 3�3�3 Rubik's Cube in 10.50s.ogv


Erik Akkersdijk, anterior plusmarquista mundial,43? resuelve un cubo de Rubik de
3�3�3 en 10.5 segundos en el Aachen Open 2010.
Los campeonatos amparados por la World Cube Association incluyen varias modalidades
de resoluci�n del cubo de Rubik, incluyendo:44?

Resolverlo con los ojos vendados.45? El tiempo cronometrado incluye la inspecci�n y


la resoluci�n.
Resolverlo con una mano.46?
Resolverlo con los pies.47?
Resolverlo en la menor cantidad de movimientos.48?
Asimismo, existen otras categor�as donde se resuelven las variaciones del cubo de
Rubik.44?

Adem�s de las competiciones oficiales, hay modalidades alternativas no reconocidas


por organismos reguladores, como:

Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra dici�ndole qu� giros hacer,
conocido como Blindfolded team.49?
Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiraci�n.50?
Plusmarcas
La actual plusmarca mundial es ostentada por el chino Yusheng Du, con un tiempo de
0:03.47 segundos. El anterior record era del australiano Feliks Zemdegs, con
0:04.22 segundos.

Estas son las plusmarcas internacionales mundiales de modalidades relacionadas al


cubo de Rubik aprobadas por la World Cube Association.51?

Evento Tipo Resultado Persona Competencias Tiempos


3�3�3 Simple 0:03.47 Bandera de la Rep�blica Popular China Yusheng Du
Wuhu Open 2018
-
Promedio 0:05.80 Bandera de Australia Feliks Zemdegs Malaysia Cube Open 2017
0:05.99 / 0:05.28 / 0:05.25 / 0:06.13 / 0:09.19
3�3�3: Blindfolded (Ojos vendados) Simple 0:16.55 Bandera de Estados
Unidos Max Hilliard Puget Sound NxNxN 2018
-
Promedio 0:20.12 Bandera de Estados Unidos Max Hilliard PDX Cubing for
Causes 2019 0:22.57 / 0:18.46 / 0:19.33
3�3�3: Blindfolded m�ltiple Simple 48/48 Bandera de India Shivam Bansal
Delhi Monsoon Open 2018 59:48.00
3�3�3: One-handed (Con una mano) Simple 0:06.88 Bandera de Australia
Feliks Zemdegs Canberra Autumn 2015
-
Promedio 0:09.42 Bandera de Estados Unidos Max Park Berkeley Summer 2018
0:09.43 / 0:11.32 / 0:08.80 / 0:08.69 / 0:10.02
3�3�3: With feet (Con los pies) Simple 0:16.96 Bandera de Estados
Unidos Daniel Rose-Levine Heartland Champs 2018
-
Promedio 0:22.22 Bandera de Estados Unidos Daniel Rose-Levine WCA Euro
2018 0:24.81 / 0:27.81 / 0:18.96 / 0:18.87 / 0:22.89
3�3�3: Fewest Moves (Menores movimientos) Simple 17 movimientos Bandera de
Reino Unido Harry Savage British Blind Off 2019
-
Promedio 24.00 movimientos Bandera de Alemania S�bastien Auroux Only FMC
2017 23 / 26 / 23
Bandera de Estados Unidos Walker Welch FMC Americas 2017 22 / 23 / 27
Bandera de Finlandia Reto Bubendorf Finnish Championship 2018 22 / 24 / 26
Bandera de Italia Sebastiano Tronto British Blind Off 2019 30 / 24 / 18
El 17 de marzo de 2012, 134 estudiantes del Dr Challoner's Grammar School en
Amersham, Inglaterra, batieron el anterior r�cord Guinness de mayor cantidad de
personas resolviendo cubos de Rubik al mismo tiempo en 12 minutos.52? La plusmarca
anterior se hizo en diciembre de 2008 en Santa Ana, California, consiguiendo 96
resoluciones.

El 5 de febrero de 2016, el norteamericano Jay Flatland, present� un robot


controlado por arduino, capaz de resolver el cubo en menos de un segundo.53?

Variaciones

Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2�2, 3�3, 4�4, 5�5, 6�6.
Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece capas:
el cubo de 2�2�2, 3�3�3, el de 4�4�4, 5�5�5, de 6�6�6 (V-Cube 6), de 7�7�7 (V-Cube
7), de 8x8x8 (Shengshou 8x8), de 9x9x9 (Shengshou 9x9), de 10x10x10 (Shengshou
10x10), de 11x11x11 (YuXin 11x11), y de 13�13�13 (Moyu 13x13). Sin embargo, existen
cubos de mayor tama�o que no han salido al mercado, por ejemplo, el dise�ado por
Oskar van Deventer, de diecisiete capas,54? presentado en el Simposio de Nueva York
el 12 de febrero de 2011,[cita requerida] o el de 22�22�22 de corenpuzzle.55?

CESailor Tech's E-cube es una variante electr�nica del cubo de 3�3�3, hecha de
ledes RGB e interruptores.56? Hay dos interruptores en cada fila y columna.
Presionando un interruptor se indica la direcci�n de la rotaci�n, lo cual ocasiona
que el display de ledes cambie los colores, simulando rotaciones reales. El
producto fue mostrado en el espect�culo de dise�os universitarios del gobierno de
Taiw�n el 30 de octubre de 2008.

Otra variaci�n electr�nica del cubo de 3�3�3 Cube es el TouchCube. Deslizando un


dedo sobre sus caras provoca que sus patrones de luces de colores roten de la misma
manera que lo har�a un cubo mec�nico. El TouchCube fue introducido en la Feria de
juguetes americana internacional en Nueva York en 15 de febrero de 2009.57?58?

Entre las variaciones c�bicas destaca el "Cubo M�gico", que es mec�nicamente


id�ntico al original, pero usa n�meros de colores en sus caras de tal manera que la
�nica forma de resolverlo es que todos los n�meros est�n al derecho en la misma
cara, adicionalmente los n�meros de las caras forman cuadrados m�gicos los cuales
pueden tener todos la misma constante. Un cubo muy similar es el cuboku en el cual
el objetivo es formar sudokus con los n�meros de las caras. O un cubo cortado de
manera no paralela a las caras: el Skewb. Otras incluyen colocar im�genes en lugar
de colores o dise�os de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un
4�4�4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos o
reducir el n�mero de colores a 3.

Una de sus variaciones m�s curiosa es el Oskar Treasure chest, creada por Oskar Van
Deventer y producida en masa con posterioridad por Meffert. La caracter�stica que
hace esta modificaci�n �nica es que permite, una vez resuelto, extraer su capa
superior (normalmente blanca), por dentro est� hueco, haciendo posible esconder
objetos del tama�o de una pelota de golf.59?

El cubo ha inspirado a una categor�a entera de rompecabezas similares, que incluye


cubos de diferentes tama�os as� como de distintas formas geom�tricas. Algunas de
estas formas son el tetraedro (Pyraminx y su variante, Pyramorphix), el octaedro
(Skewb diamante), el dodecaedro (Megaminx), el icosaedro (Dogic e Impossiball,
icosaedro esf�rico). Hay tambi�n rompecabezas que cambian de forma, como el Rubik's
Snake y el Square One, usado en competencias oficiales. Erno Rubik ha creado otros
rompecabezas que difieren bastante del dise�o del cubo pero llevan su nombre, como
Rubik 360, Rubik's clock, Rubik's magic y su variante Rubik's magic: master
edition. Estos �ltimos tres son usados, tambi�n, en competencias oficiales.

A su vez, se han creado diversos cuboides, rompecabezas basados en el cubo de Rubik


pero con diferentes dimensiones, como el 2�2�4, 2�3�4 o 3�3�5.60?

Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanz� sus cartuchos para
consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698),61? "Atari Video Cube"
(reedici�n que cambi� el nombre por razones de copyright, CX2670)62? y el prototipo
"Rubik's Cube 3D" que no sali� al mercado.63?

Pyraminx

Megaminx

Tuttminx

Skewb

Mirror Cube

Variaciones extra dimensionales

MagicCube4D, un rompecabezas virtual "hardware" de 4�4�4�4.


En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado MagicCube4D,
el cual es un modelo tetradimensional an�logo del cubo de Rubik en Java el cual
consiste en hipercubos desde 2�2�2�2 hasta 5�5�5�5. Con muchos m�s estados posibles
dicho objeto es mucho m�s dif�cil de resolver. Hasta ahora s�lo 78 personas lo han
logrado resolver. La forma geom�trica de este cubo es de un teseracto, con cada
l�nea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas est�ndar, el resultado de
esto es que adem�s de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3 dimensiones
existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una en los v�rtices.

En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional Magic Cube
5D desde 2�2�2�2�2 hasta 5�5�5�5�5 que hasta ahora ha sido resuelto por s�lo doce
personas. En este rompecabezas existen adem�s piezas con cinco colores sobre los
v�rtices.

NXN Cl�sicos
En esta familia est�n todos aquellos puzles c�bicos como el 3�3, es decir aquellos
en los que n=x. En la familia NXN entran todos los cubos de mismo n�mero de caras,
desde el 1�1 hasta el ya inventado (en masa) 22�22, aunque no todos han sido
fabricados actualmente.

Minx pyramides
En esta familia entran algunos rompecabezas con forma de pir�mide con 4 caras que
giran 120 grados cada una. Por ejemplo: el Pyraminx, el Master Pyraminx, el
Professor Pyraminx, el Royal Pyraminx y el Emperor Pyraminx

Tambi�n entran otros cubos tipo face turning como el octaedro face turning, el
icosaix, el nebula o el face icosaedro a pesar de no ser pir�mides.

Minx dodecaedros
En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso
Megaminx, tambi�n los Gigaminx, Teraminx, Pentaminx, Examinx, Zetaminx y el
Yottaminx, que es el dodecaedro m�s grande del mundo.

Otros ejemplos podr�an ser los Kilominx, Flowerminx, Bahuina, Helicopter


Dodecaedro, Starminx en todas su versiones, Connerminx y Conermate.

Tambi�n las variaciones del 2�2 y 3�3 hechos dodecaedro.

Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados pero se incluyen en este
grupo por su tipo de soluci�n parecida a la de los dodecaedros.

En la cultura popular
El cubo de Rubik fascin� a gente de todo el mundo y se volvi� uno de los juegos m�s
populares de Am�rica a mediados de la d�cada de 1970.64? En solo siete a�os las
ventas mundiales hab�an superado los treinta millones de unidades;65? un conocido
comprador en el emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva York se�al� que se hab�a
convertido en "el juguete m�s solicitado".65? Algunos incluso sosten�an que pod�a
llevar a un comportamiento obsesivo.65? Ediciones piratas aparecieron en Taiw�n,
Hong Kong y algunas ciudades estadounidenses.65? El cubo dio lugar a una serie de
televisi�n y trabajos literarios.65? Hasta enero de 2009, 350 millones de cubos han
sido vendidos en todo el mundo, haci�ndolo el juego de rompecabezas m�s vendido del
mundo. El cubo se gan� un lugar como exhibici�n permanente en el Museo de Arte
Moderno de Nueva York e ingres� en el Oxford English Dictionary luego de s�lo dos
a�os.7? Mantiene un dedicado seguimiento, con cerca de 40 000 entradas en YouTube
que ofrecen tutoriales y videos de soluciones.7?

Gadgets y versiones electr�nicas


En 2018, el inventor de 13 a�os con su padre, de Novato (Estados Unidos), present�
la versi�n 2x2x2 del cubo de Rubik: WOWCube, con 24 pantallas y varios juegos, que
funciona como una consola de juegos.66?� 67?

Arte

Cubo de Rubik gigante construido en el Campus Norte de la Universidad de M�chigan.


�lamo (The Astor Cube) es una escultura giratoria dise�ada por Tony Rosenthal que
se encuentra en la ciudad de Nueva York. En junio de 2003 fue cubierto con paneles
de colores que lo hac�an ver como un cubo de Rubik.68?69? De manera similar, los
estudiantes de la Universidad de M�chigan crearon un cubo de Rubik gigante y lo
colocaron en el Campus Central para el d�a de las bromas de abril de 2008.70?
Conjuntamente, un grupo de estudiantes construy� otro cubo no funcional con m�s de
720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad.70? Quitado m�s tarde
ese semestre, el cubo reapareci� en septiembre de 2008 el primer d�a de clases.
Aunque fue retirado nuevamente, la universidad est� planeando una instalaci�n de
arte del cubo de Rubik permanente en el Campus Norte. El �rea de la d�cada de 1980
de Disney's Pop Century Resort incluye la escultura gigante de un cubo de Rubik con
escaleras incluidas.71?

Fragmento de Dream Big de Pete Fecteau


Varios artistas han desarrollado un estilo puntillista usando cubos de Rubik. Este
arte, tambi�n conocido como Cubismo de Rubik,72? usa cubos de rubik est�ndar. La
primera obra de arte registrada fue creada por Fred Holly, un hombre ciego de 60
a�os, a mediados de la d�cada de 1980.73? Estas obras se centraban en patrones
geom�tricos y de colores. El artista callejero "Space Invader" empez� a exhibir
obras puntillistas, incluida una de un hombre detr�s de un escritorio y otra de
Mario Bros, usando cubos de Rubik en junio de 2005 en una exhibici�n llamada "Rubik
Cubism" en Sixspace, Los �ngeles.74? Antes de dicha exhibici�n el artista hab�a
usado cubos de Rubik para crear un Space Invaders gigante.75? Otro artista parecido
es Robbie Mackinnon de Toronto, Canad�,76? cuyos primeros trabajos se publicaron en
2007,77? quien asegura haber desarrollado su puntillismo cubista a�os atr�s,
mientras era profesor en China. El trabajo de Robbie Mackinnon se ha exhibido en
"Believe it or Not" de Ripley y se enfoca en el uso de pop-art, mientras que Space
Invader ha exhibido su "Cube Art" junto al mosaico de Space Invaders en galer�as
p�blicas y comerciales.78?

En 2010 Pete Fecteau cre� Dream Big,79? un tributo a Martin Luther King Jr. usando
4242 cubos de Rubik oficiales. Fecteau trabaja tambi�n con la organizaci�n You Can
Do The Rubik's Cube80? para crear dos gu�as destinadas a ense�ar a ni�os en edad
escolar a crear mosaicos con cubos de Rubik a partir de plantillas que �l mismo
realiza.

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