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Cubo de Rubik
�Cubo de Rubik�
Rubik's cube.svg
Cubo de Rubik
Otro nombre Cubo m�gico
Tipo Rompecabezas
Inventor Erno Rubik
Origen Hungr�a Bandera de Hungr�a
1974
Compa��a Ideal Toy Corp.
Disponibilidad 1980 ~ Actualidad
Unidades vendidas 350 millones1?
Web oficial
[editar datos en Wikidata]
El cubo celebr� su 25.� aniversario en 2005, por lo que sali� a la venta una
edici�n especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una
reflectante en la que se le�a �Rubik's Cube 1980-2005�. En su 30.� aniversario, en
2010, se comercializ� otra edici�n especial fabricada en madera.
Existen variaciones con diversos n�meros de cuadrados por cara. Las principales
versiones que hay son las siguientes: el 3�3�3, el cubo de Rubik est�ndar (el 4�4�4
(La venganza de Rubik), el 5�5�5 (El cubo del profesor); y desde septiembre de 2008
el 6�6�6 (V-Cube 6) y el 7�7�7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.12? La empresa
Shengshou lanz� al mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8, 9x9x9 y 10x10x10. A
partir de la fecha salen tanto nuevos productos como nuevas marcas. El gran salto
de creaci�n de cubos superiores a los 10x10x10 que hab�a lanzado Shengshou en 2012,
lo hizo la marca Moyu y Yuxin, lanzando las versiones 11x11x11 (Yuxin) y 13x13x13
(Moyu). Son las versiones producidas en masa m�s grandes hasta la fecha. Tambi�n se
pueden comprar versiones m�s grandes, por ejemplo el 17x17x17 producido por el
dise�ador Oskar Van Deventer.
�ndice
1 Concepci�n y desarrollo
1.1 Intentos previos
1.2 Invenci�n de Rubik
1.3 Disputas de patente
2 Mecanismo
3 Matem�tica
3.1 Permutaciones
3.2 Caras centrales
3.3 Teor�a de grupos
3.3.1 Afirmaci�n: (P, ? ) es un grupo.[25]?
3.4 Algoritmos
4 Soluciones
4.1 Notaci�n
4.2 Soluciones �ptimas
5 Competencias y plusmarcas
5.1 Competencias de speedcubing
5.2 Plusmarcas
6 Variaciones
6.1 Variaciones extra dimensionales
6.2 NXN Cl�sicos
6.3 Minx pyramides
6.4 Minx dodecaedros
7 En la cultura popular
7.1 Gadgets y versiones electr�nicas
7.2 Arte
8 Referencias
9 Bibliograf�a
10 Enlaces externos
Concepci�n y desarrollo
Intentos previos
En marzo de 1970, Larry Nichols invent� un rompecabezas con piezas rotables en
grupos de 2�2�2 y present� una solicitud de patente canadiense. El juguete de
Nichols se sosten�a usando imanes. A Nichols se le otorg� una patente
estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos a�os antes de que Rubik
inventara su cubo.13?
El 9 de abril de 1970 Frank Fox patent� su 3�3�3 esf�rico. Recibi� una patente del
Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.[cita requerida]
Invenci�n de Rubik
Envase del cubo de Rubik, juguete del a�o de 1980. Ideal Toy Corp., hecho en
Hungr�a.
A mediados de la d�cada de 1970, Erno Rubik trabajaba en el Departamento de Dise�o
de Interiores en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.14?
Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar
para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su prop�sito
real era resolver el problema estructural que lograra mover las partes
independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio
cuenta de que hab�a creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezcl� su nuevo
cubo e intent� volverlo a la posici�n original.15? Obtuvo una patente h�ngara
(HU170062) en 1975. Originalmente, el Cubo de Rubik fue llamado Cubo M�gico (Buv�s
kocka) en Hungr�a.16? El rompecabezas no hab�a sido patentado internacionalmente en
el plazo de un a�o de la patente original. De esta manera, la ley de patentes
imped�a la posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal Toy Company
quer�a al menos un nombre reconocible para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el
centro de atenci�n debido a que el cubo m�gico fue renombrado como su inventor.
Los primeros ejemplares del Cubo de Rubik salieron a la venta a finales de 1977 en
jugueter�as de Budapest. El Cubo M�gico se un�a por medio de piezas de pl�stico
ensambladas entre s� que preven�an que las piezas se separaran, a diferencia de los
imanes en el dise�o de Nichols. En septiembre de 1979 se firm� un acuerdo con Ideal
para vender el cubo m�gico a nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut
internacional en ferias de juguetes de Londres, Par�s, N�remberg y Nueva York en
enero y febrero de 1980.
Despu�s del �xito internacional del Cubo Rubik en las jugueter�as occidentales se
detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los est�ndares
occidentales de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo m�s ligero e Ideal Toys
decidi� cambiarle el nombre; se consideraron el �Nudo Gordiano� y �Oro Inca�, pero
la compa��a finalmente se decidi� por el �Cubo de Rubik�. La primera entrega fue
exportada de Hungr�a en mayo de 1980. A ra�z de la escasez del producto surgieron
muchas imitaciones m�s baratas.
Disputas de patente
Nichols le asign� su patente a su compa��a empleadora, Moleculon Research Corp.,
que demand� a la Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdi� la demanda por
infracci�n de patentes y apel�. En 1986 la corte de apelaciones confirm� que el
Cubo de Rubik de 2�2�2 �Pocket Cube� infring�a la patente de Nichols, pero revirti�
el juicio sobre el Cubo de Rubik de 3�3�3.17?
El inventor griego Panagiotis Verdes patent� un m�todo para crear cubos m�s all�
del 5�5�5 hasta 11�11�11 en 2003, aunque afirma que tuvo la idea original alrededor
de 1985. Sus dise�os, que incluyen mecanismos mejorados para los 3�3�3, 4�4�4 y el
5�5�5 son apropiados para el speedcubing. Se anunci� que estos cubos ser�an
lanzados al mercado en septiembre de 2008 a trav�s de la marca VCube.12?
Mecanismo
Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza
central. Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza
tensiona la pieza hacia el interior, por lo que el conjunto se mantiene compacto,
pero todav�a se puede manipular f�cilmente. El tornillo se puede apretar o aflojar
para cambiar la tensi�n del cubo. Los cubos de marca oficiales m�s recientes tienen
remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.
El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa
superior unos 45� y haciendo palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto,
este es un proceso simple de "resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en
un estado resuelto.
Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color, doce piezas
arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas v�rtice que muestran tres
caras coloreadas. Cada pieza muestra una combinaci�n �nica de colores, pero no
todas las combinaciones est�n presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados
opuestos de un cubo resuelto, no habr� una pieza arista roja-naranja). La
localizaci�n relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando
el tercio exterior o lado del cubo 90�, 180� o 270�, pero la ubicaci�n relativa del
color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada: est� determinada por
la posici�n relativa de los cuadrados centrales.
Matem�tica
Permutaciones
El cubo de Rubik original (3�3�3) tiene ocho v�rtices y doce aristas. Hay
{\displaystyle 8!\,\!} 8!\,\! (40 320) formas de combinar los v�rtices del cubo.
Siete de estas pueden orientarse independientemente y la orientaci�n de la octava
depender� de las siete anteriores, dando {\displaystyle 3^{7}\,\!} 3^{7}\,\! (2187)
posibilidades. A su vez hay {\displaystyle 12!\,\!/2} 12!\,\!/2 (239 500 800)
formas de disponer las aristas, dado que una paridad de las esquinas implica
asimismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas
independientemente y la rotaci�n de la duod�cima depender� de las anteriores, dando
{\displaystyle 2^{11}\,\!} 2^{{11}}\,\! (2048) posibilidades. En total el n�mero de
permutaciones posibles en el cubo de Rubik es de:
Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones
doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos
cincuenta y seis mil permutaciones.23?
Caras centrales
Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el
conjunto de posibles configuraciones distinguibles. Hay 46/2 (2048) maneras de
orientar los centros, dado que una paridad de los v�rtices implica un n�mero par de
movimientos simples de los centros.
Teor�a de grupos
Sea P el conjunto de permutaciones del cubo de Rubik. Podemos definir la operaci�n
"seguida por", denotada por ?, como
?: P � P ? P
tal que a ? b := b � a:
Clausura: a,b?P, es facil ver quer a�b?P, dado que son giros permitidos.
Asociativa: (a ? b ) ? c = c � (b � a) = (c � b) � a = a ? (b ? c).
Elemento neutro: la permutaci�n trivial, la cual denotaremos por {\displaystyle
\emptyset } \emptyset, que corresponde a no hacer ning�n giro, es decir, P ?
{\displaystyle \emptyset } \emptyset = {\displaystyle \emptyset } \emptyset ? P =
P.
Inversos: cada permutaci�n tiene inversa. En efecto, si P = a1 ? a2 ? ... ?an es
una secuencia y definimos Q = an-1 ? ... ? a2-1 ?a1-1, se comprueba trivialmente
que P ? Q = Q ? P = {\displaystyle \emptyset } \emptyset.
Algoritmos
En la terminolog�a de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia memorizada de
movimientos que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo. Esta
terminolog�a deriva del uso matem�tico de algoritmo, un conjunto preescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos. Cada m�todo de resolver el cubo emplea su
propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cu�l es el efecto del
algoritmo y cu�ndo puede ser usado para llevar al cubo a un estado m�s cercano a
estar resuelto.
Muchos algoritmos son dise�ados para transformar solo una peque�a parte del cubo
sin desarmar otras partes ya resueltas y as� poder ser aplicados repetidamente a
diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos
para intercambiar tres v�rtices o cambiar la orientaci�n de dos v�rtices sin
cambiar al resto del rompecabezas.
Soluciones
Notaci�n
Para m�todos que usan giros de capas medias (particularmente el m�todo de v�rtices
primero, desarrollado por Erno Rubik) generalmente se acepta una extensi�n de la
notaci�n llamada �MES�, donde las letras M, E y S indican movimientos de capas
medias. Es usado, por ejemplo, en los algoritmos de Marc Waterman.27?
Soluciones �ptimas
Aunque hay un significativo n�mero de posibles permutaciones para el cubo de Rubik,
se han desarrollado una serie de soluciones que permiten resolver el cubo en menos
de 100 movimientos.28?
En 1997 Denny Dedmore public� una soluci�n usando �conos esquem�ticos para
representar los movimientos que deben hacerse, en lugar de la notaci�n habitual.30?
Competencias y plusmarcas
Competencias de speedcubing
V�ase tambi�n: Speedcubing
Jan S�rensen (izquierda, abajo), ganador del campeonato dan�s de 1981 disputado en
la Universidad de Aarhus.
Speedcubing (o speedsolving) es la pr�ctica que intenta resolver un cubo de Rubik
en el menor tiempo posible. Existen una serie de competiciones de speedcubing a lo
largo del mundo.
Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra dici�ndole qu� giros hacer,
conocido como Blindfolded team.49?
Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiraci�n.50?
Plusmarcas
La actual plusmarca mundial es ostentada por el chino Yusheng Du, con un tiempo de
0:03.47 segundos. El anterior record era del australiano Feliks Zemdegs, con
0:04.22 segundos.
Variaciones
Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2�2, 3�3, 4�4, 5�5, 6�6.
Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece capas:
el cubo de 2�2�2, 3�3�3, el de 4�4�4, 5�5�5, de 6�6�6 (V-Cube 6), de 7�7�7 (V-Cube
7), de 8x8x8 (Shengshou 8x8), de 9x9x9 (Shengshou 9x9), de 10x10x10 (Shengshou
10x10), de 11x11x11 (YuXin 11x11), y de 13�13�13 (Moyu 13x13). Sin embargo, existen
cubos de mayor tama�o que no han salido al mercado, por ejemplo, el dise�ado por
Oskar van Deventer, de diecisiete capas,54? presentado en el Simposio de Nueva York
el 12 de febrero de 2011,[cita requerida] o el de 22�22�22 de corenpuzzle.55?
CESailor Tech's E-cube es una variante electr�nica del cubo de 3�3�3, hecha de
ledes RGB e interruptores.56? Hay dos interruptores en cada fila y columna.
Presionando un interruptor se indica la direcci�n de la rotaci�n, lo cual ocasiona
que el display de ledes cambie los colores, simulando rotaciones reales. El
producto fue mostrado en el espect�culo de dise�os universitarios del gobierno de
Taiw�n el 30 de octubre de 2008.
Una de sus variaciones m�s curiosa es el Oskar Treasure chest, creada por Oskar Van
Deventer y producida en masa con posterioridad por Meffert. La caracter�stica que
hace esta modificaci�n �nica es que permite, una vez resuelto, extraer su capa
superior (normalmente blanca), por dentro est� hueco, haciendo posible esconder
objetos del tama�o de una pelota de golf.59?
Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanz� sus cartuchos para
consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698),61? "Atari Video Cube"
(reedici�n que cambi� el nombre por razones de copyright, CX2670)62? y el prototipo
"Rubik's Cube 3D" que no sali� al mercado.63?
Pyraminx
Megaminx
Tuttminx
Skewb
Mirror Cube
En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional Magic Cube
5D desde 2�2�2�2�2 hasta 5�5�5�5�5 que hasta ahora ha sido resuelto por s�lo doce
personas. En este rompecabezas existen adem�s piezas con cinco colores sobre los
v�rtices.
NXN Cl�sicos
En esta familia est�n todos aquellos puzles c�bicos como el 3�3, es decir aquellos
en los que n=x. En la familia NXN entran todos los cubos de mismo n�mero de caras,
desde el 1�1 hasta el ya inventado (en masa) 22�22, aunque no todos han sido
fabricados actualmente.
Minx pyramides
En esta familia entran algunos rompecabezas con forma de pir�mide con 4 caras que
giran 120 grados cada una. Por ejemplo: el Pyraminx, el Master Pyraminx, el
Professor Pyraminx, el Royal Pyraminx y el Emperor Pyraminx
Tambi�n entran otros cubos tipo face turning como el octaedro face turning, el
icosaix, el nebula o el face icosaedro a pesar de no ser pir�mides.
Minx dodecaedros
En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso
Megaminx, tambi�n los Gigaminx, Teraminx, Pentaminx, Examinx, Zetaminx y el
Yottaminx, que es el dodecaedro m�s grande del mundo.
Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados pero se incluyen en este
grupo por su tipo de soluci�n parecida a la de los dodecaedros.
En la cultura popular
El cubo de Rubik fascin� a gente de todo el mundo y se volvi� uno de los juegos m�s
populares de Am�rica a mediados de la d�cada de 1970.64? En solo siete a�os las
ventas mundiales hab�an superado los treinta millones de unidades;65? un conocido
comprador en el emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva York se�al� que se hab�a
convertido en "el juguete m�s solicitado".65? Algunos incluso sosten�an que pod�a
llevar a un comportamiento obsesivo.65? Ediciones piratas aparecieron en Taiw�n,
Hong Kong y algunas ciudades estadounidenses.65? El cubo dio lugar a una serie de
televisi�n y trabajos literarios.65? Hasta enero de 2009, 350 millones de cubos han
sido vendidos en todo el mundo, haci�ndolo el juego de rompecabezas m�s vendido del
mundo. El cubo se gan� un lugar como exhibici�n permanente en el Museo de Arte
Moderno de Nueva York e ingres� en el Oxford English Dictionary luego de s�lo dos
a�os.7? Mantiene un dedicado seguimiento, con cerca de 40 000 entradas en YouTube
que ofrecen tutoriales y videos de soluciones.7?
Arte
En 2010 Pete Fecteau cre� Dream Big,79? un tributo a Martin Luther King Jr. usando
4242 cubos de Rubik oficiales. Fecteau trabaja tambi�n con la organizaci�n You Can
Do The Rubik's Cube80? para crear dos gu�as destinadas a ense�ar a ni�os en edad
escolar a crear mosaicos con cubos de Rubik a partir de plantillas que �l mismo
realiza.