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Manual para Empezar en AutoCAD 2009 PDF
Manual para Empezar en AutoCAD 2009 PDF
Enero de 2008
2008 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados. Excepto que Autodesk, Inc. exprese lo contrario, esta publicacin no podr
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Publicado por:
Autodesk, Inc.
111 Mclnnis Parkway
San Rafael, CA 94903, EE. UU.
Contenido
Transicin de papel a CAD .
Dibujo a escala . . . . . . . . .
Presentacin del dibujo . . . . . .
Organizacin de la informacin de dibujo.
Establecimiento de normas de delineacin
Dibujo de manera eficiente . . . . .
Dibujo de forma precisa . . . . . .
Visualizacin del dibujo . . . . . .
Creacin de cotas y texto . . . . . .
Modificacin del dibujo . . . . . .
Captulo 1
Introduccin
Captulo 2
Utilizacin de comandos
Captulo 3
Captulo 4
Cambio de vistas .
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22
23
30
30
30
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Inicio de un dibujo . . . . . . . . . .
Planificacin de las unidades de dibujo y la escala
Modelos y presentaciones . . . . . . . .
Organizacin de dibujos con capas . . . . .
Aprendizaje: Conceptos bsicos de un dibujo. .
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44
46
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50
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Captulo 5
Dibujo de objetos .
Captulo 6
Dibujo de precisin .
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Captulo 7
Realizacin de modificaciones .
Captulo 8
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Captulo 9
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iv
Contenido
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. 93
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.111
115
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.119
.120
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74
76
78
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.138
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. 153
Glosario .
. 159
ndice .
. 169
Contenido
vi
5
127(
6/276
5
5
5()
$
5
5
127(
;
6+$)7'(7$,/
5
;
5
;
$
6$( 3$*)
127(
;
5;
6(('(7$,/%
127(
5
;
Dibujo a escala
A la hora de disear el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar.
La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design,
diseo asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual.
5
;
6$( 3$*)
;
5;
5
;
5
5
5
5()
5
5
Dibujo a escala
352326('(/(9$7,21
$$
>6287+@
&
%
<
<
$
352326('*5281')/2253/$1
&
11
13
15
17
19
20
Introduccin
22
Captulo 1 Introduccin
NOTA En todas las capturas de pantalla y los cuadros de dilogo de este manual aparece AutoCAD LT
en la barra de ttulo. Las explicaciones y los aprendizajes de la gua Para empezar son pertinentes tanto
con AutoCAD como con AutoCAD LT. Las funciones que se presentan son idnticas.
1 Haga clic en
la ficha ndice
2 Escriba una
palabra clave
23
NOTA Es importante aprender cmo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede
proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios.
3 En el panel izquierdo, haga clic directamente sobre el ttulo, Inicio, organizacin y guardado
de dibujo. En el panel derecho de la ventana Ayuda se muestran vnculos a varios temas con
descripciones para cada uno.
4 En el panel derecho, haga clic en Inicio de un dibujo. A continuacin, haga clic en Utilizacin
de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo.
Se ha desplazado al tema de destino en el sistema de Ayuda. Observe que en la tabla
de contenidos del panel izquierdo se muestra la estructura de los temas para proporcionar
una bsqueda sencilla.
24
Captulo 1 Introduccin
6 Haga clic en la ficha Comandos. En la ficha Comandos se muestran todos los comandos
y variables de sistema asociados con este tema.
Si hace clic en esta ficha, se abre la Lista de comandos de la Ayuda y se ofrecen detalles sobre
las opciones de comando y de cuadro de dilogo.
NOTA Haga clic en la columna Ttulo para ordenar la lista de temas alfabticamente.
A continuacin, haga clic en la columna Ubicacin para ordenar la lista de temas por libro:
Lista de comandos, Manual del usuario, etc.
9 Desplcese hacia abajo para buscar el tema del Manual del usuario, Trabajo en una ficha
de presentacin. A continuacin, haga doble clic en el tema.
Se muestra el tema. Pero, cmo sabe dnde se encuentra en la tabla de contenidos?
Cmo puede visualizar un tema relacionado adyacente?
25
NOTA Si la tabla de contenidos no se abre automticamente por el tema actual, haga clic en la ficha
Concepto del panel derecho.
11 En el panel izquierdo, haga clic con el botn derecho sobre un tema y, a continuacin, haga clic
en Cerrar todas.
Se trata de un mtodo rpido para contraer la tabla de contenidos cuando se muestran
demasiados subtemas.
26
Captulo 1 Introduccin
Para obtener ms informacin, lea Utilizacin del sistema de ayuda de una manera eficiente.
En el sistema de Ayuda, en la ficha Contenido, haga clic en Manual del usuario Obtencin
de informacin Cmo buscar la informacin necesaria Utilizacin del sistema de ayuda
de una manera eficiente.
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Ayuda Ayuda
Sistema de Ayuda
AYUDA
Repaso
1 Cul es la finalidad de las fichas del panel derecho de la ventana Ayuda?
2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, cundo se utiliza la ficha Contenido en lugar
de la ficha ndice?
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Utilizacin de comandos
NOTA Para ver qu opciones hay disponibles en cualquier situacin, haga clic con el botn derecho
para mostrar un men contextual.
Un ratn con rueda es un ratn con dos botones y una pequea rueda entre ellos. Esta rueda
se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rpidamente. Se recomienda el uso
de un ratn con rueda.
Cancelar un comando
Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un men contextual o inicia un comando,
siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.
Prctica: Cancelar una seleccin
Haga clic en el rea de dibujo y desplace el ratn. Ahora se encuentra en un modo de seleccin
de objetos. Pulse ESC para cancelar.
Inicio de un comando
Los comandos se pueden iniciar mediante el Explorador de mens, una barra de herramientas,
una paleta o la lnea de comando. Gracias a que AutoCAD y AutoCAD LT son muy flexibles,
se puede trabajar del modo que sea ms cmodo para el usuario.
30
NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor
en negrita en la lnea de comando y, a continuacin, pulse la tecla INTRO.
Inicio de un comando
31
Con la solicitud dinmica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la lnea
de comando.
Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinmica, pulse la tecla de FLECHA
ABAJO y, a continuacin, haga clic en una opcin del men.
Prctica: Utilizar el explorador de mens para dibujar una lnea
3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del rea de dibujo
para precisar el punto final del segmento de lnea.
4 Cree un segundo segmento de lnea haciendo clic de nuevo para situar otro punto.
Se repite la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], de forma que se pueden seguir dibujando
segmentos hasta que se finaliza la ejecucin del comando LINEA.
6 Haga clic en Modificar Borrar y seleccione cada lnea. A continuacin, pulse INTRO
para finalizar el comando borrado.
Prctica: Utilizar la cinta de opciones para dibujar una lnea
1
2
3
4
32
4 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del rea
de dibujo para precisar el punto final del segmento de lnea.
5 Escriba h y pulse INTRO para deshacer el ltimo segmento de lnea y haga clic en otra ubicacin
para el punto final.
6 A continuacin, escriba c (Cerrar) y pulse INTRO para aadir un tercer segmento de lnea
que conecte al punto inicial y finalizar el comando.
Prctica: Utilizar la lnea de comando para dibujar un crculo
3
4
5
6
7
8
Inicio de un comando
33
Para empezar
Accin
Men contextual
Teclado
Finalizar un comando
INTRO o BARRA
ESPACIADORA
Repetir un comando
INTRO o BARRA
ESPACIADORA
Cancelar un comando
ESC
H y pulsar INTRO
Sistema de Ayuda
OPCIONES, H, DESHACER, REHACER
Repaso
1 Cules son las tres maneras de iniciar un comando?
2 Qu otra tecla se puede utilizar para finalizar o repetir un comando adems de INTRO?
3 Qu se debe hacer para cancelar un comando?
34
Cambio de vistas
zoom reducido
zoom ampliado
38
antes de ENCUADRE
despus de ENCUADRE
Zoom en tiempo real (o bien utilice la rueda si tiene un ratn con rueda)
Zoom previo
Zoom ventana
Extensin
Encuadre en tiempo real (o bien mantenga la rueda pulsada y mueva el ratn)
39
Practique estas opciones hasta dominar el zoom y el encuadre. stas son las opciones ms
comunes para los dibujos en 2D.
NOTA Si ampla y observa que los arcos y crculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni
reducir fuera de un lmite, puede regenerar la visualizacin. Haga clic en el men Ver Regenerar
todo. Este comando tambin elimina los pxeles sueltos.
8 (Opcional) Si dispone de un ratn con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir
ningn comando. Practique las siguientes operaciones:
Desplace el cursor hasta un rea del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrs para
ampliar y reducir. Observe que la ubicacin del cursor determina el punto de referencia fijo
de la operacin de zoom.
Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla.
Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensin del dibujo.
Explorador de mens
Cinta de opciones
Encuadrar
Ver Encuadre
Zoom
Ver Zoom
Ver Regenerar
Ver Regenerar
Sistema de Ayuda
ENCUADRE, ZOOM, REGEN, REGENERART
Repaso
1 Qu opcin de ZOOM debe utilizarse para ajustar todo el dibujo en el rea de dibujo?
2 Cmo se puede volver a mostrar la vista previa de forma rpida?
3 Qu comando suaviza la visualizacin de curvas y elimina pxeles sueltos?
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Inicio de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Planificacin de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Modelos y presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Organizacin de dibujos con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aprendizaje: Conceptos bsicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Inicio de un dibujo
Existen varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El mtodo que se recomienda consiste en comenzar
con un archivo de plantilla de dibujo.
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parmetros, normas y definiciones predefinidas
que permiten ahorrar bastante tiempo en la configuracin. Cuando se inicia un dibujo con
una plantilla de dibujo, estos parmetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo
incluyen parmetros y elementos bsicos de dibujo que se utilizarn frecuentemente, como los que
se indican a continuacin:
El producto incluye varios archivos de plantilla de dibujo, incluidos algunos que facilitan
la conformidad con los estndares ANSI, DIN, ISO y JIS. No obstante, es muy probable que
se requiera la personalizacin de uno o varios de estos estndares o la generacin de archivos
de plantilla de dibujo propios para cumplir con unos estndares y requisitos determinados.
Para crear un archivo de plantilla de dibujo se puede guardar el dibujo con la extensin .dwt.
44
En la escala de los archivos de plantilla mtricos se utilizan los milmetros como unidad de dibujo,
mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas.
Inicio de un dibujo
45
Eje
Planta abierta
1 unidad = 1 mm
1 unidad = 25,40 mm
(intervalo de rejilla = 2 mm) (intervalo de rejilla = 30,48 cm)
Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qu representar una unidad de dibujo: no existe
ningn parmetro que determine la longitud de una unidad de dibujo.
46
Pies y pulgadas II. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1-3 1/2
Decimal. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 15.5000
Pies y pulgadas I. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1-3,5
Fraccionarias. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 15 1/2
Cientficas. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1.5000E+1
Por ejemplo, un ingeniero mecnico que normalmente trabaje con milmetros, establecer
el formato de las unidades lineales en decimal. Un arquitecto que suela trabajar con pies
y pulgadas, establecer el formato en pies y pulgadas II.
El formato de unidad de dibujo slo determina el estilo de visualizacin de las unidades de dibujo
en pantalla, como en la visualizacin de coordenadas y valores en la paleta Propiedades, los cuadros
de dilogo y las solicitudes.
Prctica: Comprobacin del formato y precisin de la unidad de dibujo
NOTA Piense en este cuadro de dilogo como si fuera el cuadro de dilogo Formato de las unidades
de medida.
2 Observe el valor que se muestra en Precisin. ste representa el redondeo decimal o fraccionario
de los valores que se muestran en pantalla.
47
Modelos y presentaciones
Los botones de modelo y presentacin de la barra de estado proporcionan dos entornos de trabajo.
El espacio modelo se utiliza para dibujar un modelo a tamao completo del diseo. Con el espacio
modelo se pueden crear presentaciones de varias vistas para trazar.
El espacio modelo permite el acceso a un rea de dibujo ilimitada. En el espacio modelo, primero
se decide si una unidad representa un milmetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo.
A continuacin, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por ltimo, se dibuja a escala 1:1.
El espacio modelo permite el acceso a presentaciones de dibujo. Al configurar una presentacin,
se indica el tamao de papel que se desea utilizar. La presentacin representa un plano de dibujo
impreso en el que se pueden mostrar una o ms vistas del modelo a varias escalas. Este entorno
de presentacin se denomina espacio papel. Aqu se crean ventanas grficas de presentacin que
funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana grfica de presentacin puede
contener una vista diferente del modelo.
48
1 En la parte inferior central de la ventana de aplicacin hacia el lado derecho, haga clic en el botn
Modelo. Esta accin muestra el espacio modelo, en el que puede crear y modificar la geometra
de su modelo.
La banda en la parte inferior de la ventana de aplicacin se llama barra de estado de dibujo.
2 Haga clic en el mismo botn Modelo y, a continuacin, en la opcin Mostrar fichas modelo
y de presentacin. De esta forma se muestran las fichas de la parte inferior izquierda del rea
de dibujo.
Durante el aprendizaje es ms fcil trabajar con las fichas. Puede ocultar las fichas y volver
a utilizar los botones haciendo clic en el botn derecho en una ficha y, a continuacin,
en Ocultar fichas modelo y de presentacin del men contextual.
3 Haga clic en la ficha de presentacin situada a la derecha de la ficha Modelo. Las presentaciones
se utilizan para crear dibujos impresos.
La presentacin ya est preparada e incluye un cuadro de rotulacin de ejemplo y una ventana
grfica de presentacin, el rectngulo azul.
4 En la presentacin, haga doble clic en cualquier parte dentro del rea de la ventana grfica
rectangular. De este modo acceder al espacio modelo de una presentacin para encuadrar
la vista del espacio modelo y aadir cotas.
Observe que el borde de la ventana grfica de presentacin se hace ms grueso y que el cursor
en cruz slo est activo dentro de esta ventana.
5 Haga doble clic en un rea en blanco fuera de la ventana grfica rectangular. De este modo
regresar al espacio papel.
El borde de la ventana grfica de presentacin ya no es tan grueso y el cursor en cruz est
activo dentro de todo el rea de dibujo.
Modelos y presentaciones
49
Asignacin de capas
Se puede organizar el dibujo mediante la asignacin de componentes similares a la misma capa.
Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Elctrica y asignarle el color verde. Siempre
que se dibujen objetos elctricos, se cambiar a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearn
en la capa Elctrica y sern de color verde.
Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos elctricos, se puede desactivar esa capa.
paredes
esquemas elctricos
mobiliario
NOTA Es muy importante establecer y mantener un estndar para las capas dentro de una empresa.
Con un estndar para capas, la organizacin del dibujo ser ms lgica, constante, compatible
y sostenible en el tiempo. Los estndares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo.
Prctica: Visualizacin de la lista de capas de un dibujo
3 Ample el lado derecho del cuadro de dilogo para visualizar todas las columnas. Haga clic
en los ttulos de las columnas Estado, Color y Nombre para cambiar el orden de las capas.
Revise las descripciones de cada capa de la columna situada ms a la derecha.
50
Control de capas
Para que los objetos de una capa se conviertan en invisibles, se puede desactivar o inutilizar dicha
capa en el Administrador de propiedades de capas. Tambin se pueden bloquear capas para reducir
la posibilidad de que se produzcan modificaciones accidentales de los objetos.
La desactivacin de capas se utiliza en lugar de la inutilizacin si se necesita cambiar con
frecuencia una visibilidad de capa.
La inutilizacin de capas se utiliza si no es necesario que una capa est visible durante mucho
tiempo. La reutilizacin de una capa inutilizada produce una regeneracin automtica del dibujo
y es ms lenta que la activacin.
El bloqueo de capas. permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos
de una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna
modificacin. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guas
en los dibujos de precisin.
51
13 Haga clic en la columna Color para organizar las capas segn el color.
14 Haga clic en la columna Nombre y, a continuacin, en Aceptar.
15 Cierre el dibujo sin guardar.
52
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Icono
Archivo Nuevo
Formato Unidades
Formato Capa
Sistema de Ayuda
NUEVO, GUARDARCOMO, STARTUP, UNIDADES, MODELO, PRESENTACION, CAPA
Repaso
1 Por qu resulta importante iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla de dibujo?
2 Cul es la diferencia entre seleccionar unidades de dibujo y establecer el formato de la unidad
de dibujo?
53
Dibujo de objetos
Hipervnculo
Capa
Estilo de trazado
Control del
Tipo de lnea
Alt-objeto
56
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades es la herramienta principal para visualizar, establecer y modificar
las propiedades de los objetos. La paleta Propiedades funciona de la siguiente forma:
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra la configuracin de propiedades
por defecto actual y permite establecer las propiedades por defecto para todos los objetos que
se creen posteriormente.
Cuando se designa un objeto, la paleta Propiedades muestra las propiedades de dicho objeto
y permite su modificacin.
Si se designan varios objetos, la paleta Propiedades muestra todas las propiedades que tienen
en comn y permite la modificacin de dichas propiedades.
Prctica: Visualizacin de la paleta Propiedades
1 Haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta Propiedades. En el men
contextual, haga clic en Ocultar automticamente.
2 Mueva el cursor dentro y fuera de la paleta Propiedades. Mantenga abierta la paleta Propiedades.
Panel Propiedades
Los controles de los paneles Propiedades y Capas se pueden utilizar para visualizar, establecer
y modificar las propiedades del mismo modo que en la paleta Propiedades. Por defecto, estos
paneles se muestran en la ficha Inicio de la cinta de opciones ubicada sobre el rea de dibujo.
El panel Propiedades facilita un cmodo acceso a las propiedades de objeto ms importantes.
Control del color
Control del
estilo de trazado
panel
Propiedades
Control de tipos
de lnea
Estilo de trazado
57
Panel Capas
El panel Capas controla las capas y sus propiedades. Utilice el botn Administrador de propiedades
de capas para cambiar los parmetros de las capas. La lista desplegable Control de capas proporciona
un mtodo rpido para cambiar varias propiedades de capa, as como la capa actual.
establecer como actual la capa
del objeto actualmente seleccionado
panel
Capas
Administrador de
propiedades de capas
Control de capas
7 Designe algunos objetos ms con diferentes colores. Desplace el cursor por la barra de ttulo
de la paleta Propiedades.
Observe que slo se muestran las propiedades comunes de los objetos.
8 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la seleccin.
58
El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto.
Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendr como magenta.
Control de capas
59
5 Haga clic en el botn de marca de verificacin verde situado en la parte superior del Administrador
de propiedades de capas. Haga clic en Aceptar para establecer como actual la capa seleccionada.
60
6 Haga clic en el tipo de lnea HIDDENX2 y, a continuacin, haga clic en Actual. Haga clic en Aceptar.
Presentacin general de las propiedades de objeto
61
Observe que el panel Propiedades de la cinta de opciones muestra el tipo de lnea HIDDENX2
como actual en lugar de BYLAYER. Todos los objetos que se creen posteriormente se mostrarn
con este tipo de lnea. Este parmetro modifica el tipo de lnea asignado a la capa actual.
9 Utilice el Administrador de tipos de lnea o el panel Propiedades para restituir el tipo de lnea
actual en PORCAPA.
Todos los objetos que se creen posteriormente aparecern con el tipo de lnea asignado a la capa actual.
Utilice el rea Detalles del Administrador de tipos de lnea para controlar la escala de tipo de lnea
en las ventanas grficas de presentacin.
Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de lnea.
Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de lnea para los objetos creados
recientemente.
Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de lnea de forma
idntica en los espacios papel y modelo.
Para actualizar una escala de tipo de lnea, hay que regenerar la visualizacin del espacio modelo
dentro de una ventana grfica de presentacin de la ficha de presentacin. Los pasos necesarios son
los siguientes:
5 Haga clic en Explorador de mens Dibujo Lnea y, a continuacin, dibuje varios segmentos
de lnea. Pulse INTRO.
63
Dibujo de lneas
La lnea es el objeto ms bsico que se utilizar. Una lnea puede estar compuesta por un solo
segmento o por una serie de segmentos consecutivos, aunque cada uno se considera un objeto
de lnea independiente. Si es necesario dibujar una serie de segmentos de lnea como un nico
objeto, por ejemplo en un mapa de contornos, se crea un objeto de polilnea en su lugar.
desfase de arcos
desfase (lneas)
El desfase de objetos es un mtodo de construccin muy eficaz.
Prctica: Desfase de una lnea para crear lneas paralelas
1
2
3
4
5
6
Los polgonos son polilneas cerradas con lados y ngulos equivalentes. El comando Poligono
es el mtodo ms simple para crear tringulos equilteros, cuadrados, pentgonos, hexgonos, etc.
64
Dibujo de polilneas
Para dibujar cada segmento de polilnea se designa un punto inicial y otro final. Para dibujar
segmentos adicionales slo hay que continuar designando puntos en el dibujo.
Prctica: Creacin de una polilnea
3 Designe la polilnea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un nico objeto.
Se pueden incluir segmentos de arco en las polilneas.
Prctica: Creacin de una polilnea con segmentos de arco
4 Escriba n para volver al modo de lnea y, a continuacin, dibuje otro segmento de lnea.
5 Finalice el comando.
3
punto final
del arco
segmento final
Dibujo de lneas
65
1
2
3
4
radio inscrito
radio circunscrito
5 Para precisar el radio del polgono, realice una de las siguientes operaciones:
Mueva el cursor y designe una ubicacin haciendo clic.
Indique una distancia.
El objeto resultante tambin se considera una polilnea cerrada.
Para dibujar polilneas de grosor variable se pueden utilizar las opciones Grosor y Mitad grosor,
una vez designado el punto inicial de la polilnea. Tambin se puede dibujar segmentos
de polilnea inclinados.
grosor uniforme
grosores mezclados
segmento inclinado
Una vez creada una polilnea, se pueden realizar las operaciones siguientes:
Separar la polilnea en segmentos independientes con el comando DESCOMP.
Unir una polilnea con otra polilnea, lnea o arco con el comando UNIR.
66
Dibujo de crculos
Para crear crculos, utilice uno de los mtodos siguientes:
centro
radio
3
Centro, radio
objetos tangentes
Tangente, tangente,
radio
Dibujo de arcos
Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin. En los ejemplos siguientes se muestran
tres mtodos para precisar dos puntos y un ngulo incluido.
1
ngulo incluido
2
1
2
Inicio, centro, ngulo
67
NOTA El comando EMPALME crea un arco tangente a dos objetos existentes. En general,
ste es el mtodo recomendado para crear arcos y se tratar posteriormente.
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Establecer propiedades
Dibujar lneas
Dibujo Lnea
Modificar Desfase
Dibujar polilneas
Dibujo Polilnea
Dibujar polgonos
Dibujo Polgono
Modificar Descomponer
Unir polilneas
Modificar Juntar
Dibujar crculos
Dibujo Crculo
Dibujar arcos
Dibujo Arco
Icono
Sistema de Ayuda
PROPIEDADES, COLOR, CAPA, TIPOLIN, ESCALATL, CELTSCALE, PSLTSCALE, GROSORLIN, LINEA,
DESFASE, POL, POLIGONO, RECTANG, EDITPOL, UNIR, DESCOMP, CIRCULO, ARCO
Repaso
1
2
3
4
5
68
Introducir valores de
coordenadas para ubicar
los puntos de forma precisa
Utilizar referencias
a objetos para ubicar
con precisin puntos
sobre objetos
Dibujo de precisin
Observe que el botn cambia de color para indicar que se ha activado el modo Forzcursor.
3 Desplace el puntero por el rea de dibujo mientras est activado el modo Forzcursor.
Observe que el cursor parece adherirse, o forzarse, a puntos en intervalos iguales en el rea
de dibujo.
Prctica: Visualizacin de una rejilla
Observe que los puntos de rejilla cubren un rea limitada, considerada los lmites de rejilla.
72
1 Haga clic con el botn derecho en el botn Rejilla o Forzc de la barra de estado.
2 En el men contextual, haga clic en Parmetros.
3 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, especifique los nuevos valores de intervalo
de rejilla y distancia de resolucin. Haga clic en Aceptar.
73
3,4
;
de referencia.
-2,1
<
0,0
74
NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si el botn Entrada dinmica del
lado izquierdo de la barra de estado est desactivado. En ese caso, el carcter # no se utiliza para precisar
coordenadas absolutas.
75
referencias a objetos
NOTA Para recorrer cclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto
concreto, se pulsa la tecla TAB.
76
4 Dibuje varias lneas y crculos mediante referencias a objetos para localizar puntos
de manera precisa.
77
Fuerza a
Punto final
Punto medio
Interseccin
Intersecciones de objetos o, en el caso de las
referencias a un solo objeto, ubicaciones donde
ocurriran las intersecciones si los objetos se alargaran.
Centro
Puntos centrales de crculos, arcos o elipses
Cuadrante
Cuadrantes de arcos, crculos y elipses.
Perpendicular
Puntos en objetos que forman una alineacin
perpendicular con el ltimo punto especificado.
Tangente
Punto en un crculo o arco que, si se conecta al ltimo
punto, forma una lnea tangente al objeto.
78
Ruta de alineacin
Polar: 1,5<45
Visualizacin de la informacin de
herramientas de distancia y ngulo
Especificacin de distancias
La introduccin directa de distancias permite precisar rpidamente la longitud exacta de una lnea,
desplazando el cursor para indicar una direccin e introduciendo a continuacin la distancia desde
el primer punto. Cuando el rastreo polar est activado, el uso de la introduccin directa de distancias
facilita enormemente el dibujo de lneas perpendiculares de una longitud especificada.
79
1
2
3
4
5
Especificacin de un ngulo
Si el ngulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo
momentneo de ngulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una lnea en las coordenadas 2,1
y se desea que forme un ngulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores
siguientes:
Comando:
linea
<10
NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se est trabajando. Se utilizar en prximos
aprendizajes de este manual.
80
1 En la barra de estado, active Rejilla y Forzc. Tambin se debe activar la entrada dinmica.
2 Haga clic en Explorador de mens Dibujo Lnea y haga clic en varias ubicaciones para crear
una serie de segmentos de lnea y generar el diseo mostrado anteriormente. Las cotas exactas
no importan, pero hay que utilizar distancias razonables para el diseo. Pulse INTRO para
concluir el comando.
2 Haga clic directamente sobre una de las lneas creadas y, a continuacin, pulse INTRO.
La lnea se borra, pero cmo se crea otra lnea que ocupe su lugar con precisin?
5 Desplace el cursor sobre el punto final de una lnea. Cuando aparezca un marcador AutoSnap
haga clic.
6 Pulse MAYS y haga clic de nuevo con el botn derecho. En el men de referencia a objetos,
haga clic en Punto final.
7 Desplace el cursor sobre el punto final opuesto y haga clic. Pulse INTRO para concluir el comando.
Los puntos finales de la nueva lnea se sitan exactamente en los puntos finales de las
lneas adyacentes.
81
9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado.
10 Guarde el dibujo. El nombre del archivo debe ser MiDiseo.
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Sistema de Ayuda
REJILLA, FORZCURSOR, PARAMSDIB, LIMITES, SCP, DYNMODE, REFENT, OPCIONES
Repaso
1
2
3
4
5
82
Realizacin de modificaciones
NOTA Para eliminar objetos del conjunto de seleccin, pulse MAYS y haga clic sobre ellos.
86
Eliminacin de objetos
Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los mtodos de seleccin de objetos. En el ejemplo
se muestra el uso de la designacin por ventana para borrar una seccin de tuberas.
1
2
Objetos seleccionados con
designacin por ventana
Objetos seleccionados
Resultado
1
2
3
4
5 Designe varios objetos mediante una designacin por ventana y pulse INTRO.
Observe de nuevo qu objetos se designan y se borran.
6 Designe uno por uno los dems objetos que ha creado en el paso 1 y pulse INTRO para borrarlos.
87
Alargamiento de objetos
Los objetos se pueden alargar de modo que finalicen justamente en un contorno definido por otros
objetos. Si pulsa INTRO en lugar de seleccionar objetos de contorno, todos los objetos visibles del
dibujo sern contornos potenciales. En la ilustracin siguiente se muestran lneas alargadas de forma
precisa hasta el crculo, que es el contorno ms cercano.
Resultado
Recorte de objetos
El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un
objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como
aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar.
1
3
2
Aristas de corte designadas
mediante designacin
por captura
88
Resultado
1 Cree dos lneas horizontales y dos verticales como se muestra en el lado izquierdo
de la ilustracin anterior.
Puede utilizar el modo de referencia a objetos Perpendicular para asegurarse de que las dos lneas
horizontales intersecan con la lnea vertical en un ngulo correcto.
NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de seleccin de objetos
de contorno pulsando INTRO y, a continuacin, designar los objetos que se desean recortar o alargar.
Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningn objeto de contorno, todos los objetos se convertirn
en contornos potenciales.
89
Duplicado de objetos
Existen varias formas de realizar copias de objetos:
Copiar crea objetos nuevos en una ubicacin especificada.
Desfase crea objetos nuevos a una determinada distancia de los objetos seleccionados, o a travs
de un punto designado.
Simetra crea una imagen simtrica de los objetos alrededor de una lnea de simetra especificada.
Copia de objetos
Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado
punto base y, a continuacin, precisar un segundo punto para determinar la distancia y direccin
de la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo,
en la ilustracin siguiente se ha copiado el crculo de un rectngulo a la posicin correspondiente
en el segundo rectngulo.
2 Precise un punto base (referencia a objetos Punto final)
1 Designe el crculo
Resultado
1
2
3
4
Cree dos rectngulos y un crculo como se muestra en el lado izquierdo de la ilustracin anterior.
Haga clic en Explorador de mens Modificar .Copiar.
Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el crculo y pulse INTRO.
En la solicitud Precise punto base, pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para mostrar
el men de referencia a objetos. Haga clic en Punto final.
90
6 En la solicitud Precise segundo punto, pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para
mostrar el men de referencia a objetos. Haga clic en Punto final.
Objetos designados
Resultado
punto siguiente
punto
siguiente
Resultado
segundo punto
Desfase de objetos
Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece "calcar" un objeto designado a una distancia
especificada. Con el desfase de crculos se pueden crear crculos ms grandes o ms pequeos,
en funcin del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear lneas paralelas y crculos
concntricos de forma sencilla.
Duplicado de objetos
91
objeto original
objeto desfasado
NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una tcnica de dibujo
muy eficaz.
Simetra de objetos
La simetra de objetos se realiza alrededor de una lnea de simetra, que se define con dos puntos.
A continuacin, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales.
4
1
eje de
simetra
2
Objetos designados
3
Lnea de simetra
definida
La simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto
y reflejarla rpidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo.
92
Desplazamiento de objetos
Los objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar,
se precisa el punto base (1) y, a continuacin, un segundo punto para determinar la distancia
y direccin del desplazamiento (2). En la ilustracin, el proceso desplaza la ventana hacia arriba
y la aleja de la puerta.
1
Rotacin de objetos
Para girar objetos se especifican un punto base y un ngulo de rotacin. El ngulo de rotacin
se puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ngulo.
En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ngulo
de rotacin (2) para la orientacin de una casa.
1
Objetos designados
Resultado
En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podra haber introducido 35 para especificar
la rotacin en grados.
NOTA Por defecto, los valores de ngulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas
del reloj. Sin embargo, este parmetro se puede cambiar mediante el comando Unidades.
93
Esquinas de empalme
El empalme conecta dos objetos mediante un arco de radio especificado tangente a los objetos.
Utilice la opcin Radio del comando Empalme para especificar el radio del arco de empalme.
Al cambiar el radio se establece el radio por defecto para los empalmes posteriores. Por defecto,
los objetos unidos con empalme se recortan como se muestra en la ilustracin.
Objetos designados
Resultado
Una tcnica til consiste en establecer el radio de empalme en 0. As se obtienen dos objetos que
se intersecan en un vrtice agudo, como se muestra en la ilustracin. No se crea ningn arco.
Radio establecido en 0,
objetos designados
Resultado
NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYS mientras se designan objetos para modificar el radio
de empalme actual por un valor de 0.
Tambin se pueden unir con empalme crculos, arcos y polilneas. Dependiendo de donde
se designen los objetos, existen varios empalmes posibles entre crculos y arcos.
94
solar
Cmo dividira el solar?
La propuesta aceptada por los propietarios ampla las parcelas 26 y 27 para que midan lo mismo.
La valla entre las parcelas 38 y 39 se alarga. La parcela 38 es la ms grande, aunque esta ventaja
queda compensada por su forma irregular.
Esquinas de empalme
95
4 Utilice el comando Circulo y las referencias a objetos para crear un crculo con un radio de 25,73
y otro con un radio de 39,94 centrados en las intersecciones, como se muestra en la ilustracin.
96
5 Utilice la referencia a objetos Interseccin para crear una lnea de propiedad nueva como
se indica en la ilustracin.
Esquinas de empalme
97
9 Pulse INTRO. Esta accin es importante, pero se suele olvidar. Permite separar los objetos que
sirven de contorno de aqullos que se desean alargar.
10 Haga clic en el extremo de la lnea de propiedad antigua que se desea alargar, segn se muestra.
98
13 Borre las lneas de propiedad antiguas para abrir la parcela larga y estrecha.
Esquinas de empalme
99
14 Dibuje mediante la referencia a objetos Punto final una lnea de propiedad corta entre los puntos
finales de las lneas de propiedad, como se indica.
Las nueva lneas de propiedad se han completado. Pero, cmo se calculan las nuevas reas de las
parcelas?
Clculo del rea de las parcelas
100
NOTA A medida que desplaza el cursor por el mapa se resaltan distintas polilneas. Cuando
las polilneas comparten un contorno comn, slo se resalta una de ellas. Pulse MAYS y la BARRA
ESPACIADORA de forma repetida en un contorno compartido para recorrer cclicamente los objetos
superpuestos de esa posicin.
3
4
5
6
7
NOTA No todo los pasos de este aprendizaje se explican detalladamente. En caso de duda, consulte
las secciones anteriores de este manual o utilice el sistema de ayuda. Para acceder a los comandos
de este aprendizaje se utilizan los mens Dibujo y Modificar.
Esquinas de empalme
101
2 Utilice la referencia a objetos Centro para dibujar un crculo con un dimetro de 24 utilizando
el centro del crculo anterior.
Es posible que la referencia Centro no sea la referencia a objetos en ejecucin por defecto.
Pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para acceder al men de referencia a objetos.
3 Mediante el uso de PolarSnap para bloquear el ngulo en 0 grados, copie los dos crculos
en una posicin situada a 125 mm hacia la derecha.
Comando: copia
Designe objetos: Designe los dos crculos y pulse INTRO
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]: <Desplazamiento> Haga clic en el centro de los crculos
y desplace el cursor hacia la derecha
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: 125
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer]: Pulse INTRO
102
5 Cree un crculo mediante la opcin de tangente, tangente, radio (Ttr). El radio debe ser de 250 mm.
Observe que el marcador AutoSnap para tangente est activado de forma automtica.
Comando: circulo
Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: txm
Precise punto en objeto para la primera tangente del crculo: Designe un crculo exterior junto a la
posicin esperada de la tangente
Precise punto en objeto para la segunda tangente del crculo: Designe el otro crculo externo cmo
se indica
Precise radio de crculo: 250 (en la ilustracin slo se muestra parte del crculo)
Esquinas de empalme
103
7 Utilice el comando Simetra para generar una arco simtrico, utilizando los puntos centrales
de los crculos izquierdo y derecho para definir la lnea de simetra. De nuevo, pulse MAYS
y haga clic con el botn derecho para acceder al men de referencia a objetos.
En general, suele haber mtodos alternativos para cada paso. Por ejemplo, para crear el arco
inferior se podra haber utilizado el comando Empalme para unir con empalme los dos crculos
exteriores con un radio de 250 mm.
La vista frontal de la pieza est completada. A continuacin se utilizarn los objetos de la vista frontal
para crear la vista superior de la pieza.
Creacin de la vista superior
1 Establezca la capa Model-Top como actual. Puede utilizar el Control de capas de la barra
de herramientas Capas, o bien el Administrador de propiedades de capas.
2 Utilice la referencia a objetos Cuadrante para crear una lnea que comience en el lado izquierdo
de la pieza. Con PolarSnap activado, desplace el cursor hacia arriba y escriba 100 para establecer
una lnea de 100 mm de longitud. Cree otra lnea de 100 mm en lado derecho de la pieza.
104
3 Utilice la referencia a objetos Punto final para crear una lnea que conecte lo extremos superiores
de las lneas verticales.
5 Recorte los extremos inferiores de las lneas verticales para crear el contorno rectangular de la
vista superior.
6 Desfase 3 mm hacia arriba la lnea horizontal superior. Cree lneas verticales desde los cuadrantes
de los dems crculos como se indica.
7 Recorte las cuatro lneas verticales que representan las aristas de la silueta de los orificios como
se muestra. No olvide pulsar INTRO tras seleccionar la lnea de contorno horizontal para la
operacin de recorte.
lnea de
contorno
para recorte
Esquinas de empalme
105
8 Recorte las dems lneas verticales como se indica. Utilice el zoom y el encuadre en funcin
de sus necesidades.
lnea de
contorno
para recorte
10 Cree una lnea vertical que comience en el punto final del arco y que acabe perpendicularmente
a la lnea horizontal, como se muestra. Esta lnea ser el contorno de recorte para la oscilacin
de la pieza.
borrar lnea
106
aristas de silueta
Para cambiar el tipo de lnea de las cuatro lneas verticales, se modificar la propiedad de tipo de lnea
que tengan asignada. Como recordar, se pueden seleccionar los objetos y utilizar a continuacin
la paleta Propiedades o el panel Propiedades para especificar el tipo de lnea necesario.
Cambio de tipos de lnea
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Tipo de lnea. Haga clic en la flecha y, en la lista, haga clic
en ACAD_ISO02W100.
4 Haga clic en Escala de tipo de lnea. Escriba 0,3 para la nueva escala de tipo de lnea y pulse
INTRO.
5 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para anular la seleccin.
Ahora las cuatro lneas se muestran con un tipo de lnea de trazos.
NOTA En lugar de cambiar el tipo de cada una de las cuatro lneas individualmente, se podra haber
creado una capa para las lneas ocultas. A continuacin, la propiedad de tipo de lnea de dicha capa
se habra establecido en ACAD_ISO02W100. De este modo, para modificar el tipo de lnea de las
cuatro lneas, la asignacin de capa de las lneas se cambiara a la nueva capa.
Esquinas de empalme
107
Igualar propiedades
Las propiedades se pueden copiar fcilmente de un objeto a otro. Se pueden hacer coincidir color,
capa, tipo de lnea, escala de tipo de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado y, en algunos casos,
estilos de cota, estilos de texto y patrones de sombreado.
Prctica: Copia de las propiedades de un objeto en otro
1
2
3
4
5
Se puede utilizar la opcin Parmetros del comando para seleccionar las propiedades que desea
igualar y desactivar las dems.
108
designar
lnea
hacer clic en
pinzamiento
desplazar pinzamiento
hasta el final
de la lnea
horizontal
Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor.
Para obtener ms opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botn derecho para
mostrar un men contextual. A continuacin, elija un modo de edicin de pinzamientos.
109
4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuacin, haga clic con el botn derecho.
5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetra, Girar o Escala.
6 Pulse ESC para salir de la edicin de pinzamientos.
110
Anlisis de dibujos
La informacin del modelo se puede extraer mediante los comandos de consulta que se indican
a continuacin. El que ms se suele utilizar es el comando DIST.
El comando DIST permite determinar rpidamente la relacin entre dos puntos, mostrando
la informacin siguiente para los dos puntos especificados:
1
2
3
4
5
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Borrar objetos
Modificar Borrar
Alargar objetos
Modificar Alargar
Recortar objetos
Modificar Recortar
Modificar Copiar
Editar Copiar
Desfasar objetos
Modificar Desfase
Modificar Simetra
Desplazar objetos
Modificar Desplazar
Girar objetos
Modificar Girar
Modificar Empalme
Editar propiedades
Modificar Propiedades
Icono
Anlisis de dibujos
111
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Igualar propiedades
Icono
Sistema de Ayuda
BORRA, ALARGA, RECORTA, COPIA, COPIAPP, COPYMODE, PEGAPP, DESFASE, SIMETRIA, DESPLAZA,
GIRA, UNIDADES, EMPALME, PROPIEDADES, IGUALARPROP, OPCIONES, NUBEREV, DIST
Repaso
1
2
3
4
5
Qu diferencia existe entre una seleccin de captura y una designacin por ventana?
Cul es la forma ms rpida de crear varias lneas paralelas?
Cul es la forma ms sencilla de crear un arco tangente a otros dos objetos?
Al crear o modificar un objeto, qu hay que hacer para mostrar el men de referencia a objetos?
Cmo puede calcularse de forma sencilla la distancia entre dos puntos de un dibujo?
112
Adicin de smbolos
y sombreados
definicin de bloque
para sujecin
referencias a bloque
de sujecin
insertado
en un dibujo
Los bloques tambin pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como nmeros
de pieza, fechas y valoraciones de rendimiento.
Orgenes de bloques
Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos.
Equipo. Hay ms de 300 bloques estndar distribuidos en 15 dibujos de biblioteca de smbolos
disponibles en la carpeta DesignCenter.
Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien
es posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estndar.
World Wide Web. Hay disponibles numerosas bibliotecas de smbolos, tanto comerciales como
de Autodesk, que contienen miles de bloques. Puede acceder a ellas mediante la ficha DC Online
de DesignCenter.
NOTA La creacin de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas ms avanzados
que no se tratan en este manual.
116
Insercin de bloques
Puede elegir entre los siguientes tres mtodos de insercin de bloques en dibujos:
Insertar (cuadro de dilogo). Permite situar un bloque especificando el punto de insercin,
la escala y el ngulo de rotacin.
DesignCenter. Permite situar bibliotecas de smbolos e insertar o arrastrar un bloque a un dibujo
o paleta de herramientas. Utilice DesignCenter para localizar y gestionar un gran nmero
de bloques y bibliotecas de bloques.
Ventana Paletas de herramientas. Permite ubicar o arrastrar un bloque a un dibujo. Utilice
las paletas de herramientas para organizar y acceder a los bloques que use con ms frecuencia.
2 Desfase las lneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas
(si es un pestillo para un cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que
resulte apropiado para el diseo. Limpie las esquinas mediante la opcin Empalme, con el radio
de empalme establecido en 0.
Insercin de bloques
117
2 En la ventana DesignCenter, haga clic en la ficha Carpetas en caso necesario. En la vista en rbol,
desplcese hasta la carpeta Help\GettingStarted\Symbol Libraries.
3 Haga clic en el signo ms (+) de la biblioteca de bloques que sea adecuada para el dibujo:
Fasteners - Metric.dwg
Fasteners - US.dwg
Office - Metric.dwg
Office - US.dwg
4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques
aparecern en el rea de contenido de DesignCenter.
Insercin y reubicacin de bloques con DesignCenter
1 Arrastre uno de los bloques desde DesignCenter hasta el dibujo. La ubicacin precisa
no es importante.
2 Haga clic en el bloque. Observe el pinzamiento de color que se muestra. Arrastre el pinzamiento
para desplazar el bloque hasta colocarlo en la posicin deseada.
3 Haga clic en el pinzamiento y clic con el botn derecho. En el men contextual, haga clic
en Girar. Gire el bloque con el cursor o introduciendo un ngulo de rotacin.
118
Patrones de sombreado
normalizados
Sombreados asociativos
Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos estn vinculados
a sus contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un
sombreado se puede eliminar en cualquier momento.
Objeto sombreado
Resultado de la edicin
de un contorno con
sombreado no asociativo
Resultado de la edicin
de un contorno con
sombreado asociativo
119
un punto interno
islas
120
Contornos detectados
Resultado
4 En Contornos, haga clic en Aadir: Designar puntos. A continuacin, haga clic en cualquier parte
entre las lneas paralelas de las paredes y pulse INTRO.
8 En Islas, haga clic en Exterior. A continuacin, haga clic en el botn < (Menos opciones).
9 En ngulo y escala, cambie los valores del ngulo y la escala. Si el sombreado resulta demasiado
denso, multiplique por 10 el factor de escala.
121
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Insertar bloques
Insertar Bloque
Abrir DesignCenter
Sombrear un rea
Dibujo Sombreado
Herr. Paletas DesignCenter
Herr. Paletas Paletas de herramientas
Sistema de Ayuda
ADCENTER, BLOQUE, DESCOMP, INSERT, PALETASHERR, SOMBREA
Repaso
1
2
3
4
5
Qu es un bloque?
Qu es una biblioteca de bloques?
Cmo se pueden utilizar referencias a objetos con los bloques?
Cules son las tres formas de sombrear un rea en un dibujo?
Cmo se rellena un rea con un color slido?
122
Iconos
paradas de
tabulador
sangra de prrafo
Con el comando Texto de lneas mltiples, se puede seleccionar un formato que afecte a todo
el objeto de texto o slo al texto seleccionado. Tambin se pueden controlar las sangras y especificar
una o ms columnas.
Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno
de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. El texto que
se escribe se inserta en el cuadro de dilogo dentro de este lmite y las palabras que no caben
pasan a la lnea siguiente.
Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fcilmente la anchura arrastrando el lado
derecho de la regla.
NOTA La forma ms rpida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer
doble clic sobre l. Se abre el editor de texto y se muestra el texto en el cuadro delimitador.
126
Entre las caractersticas adicionales disponibles para el texto de los dibujos se incluyen las siguientes:
1
2
3
4
5
127
seleccionar un
estilo de texto
Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo
se regenera con el nuevo tipo de letra.
NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentacin en espacio papel, no es necesaria
ninguna escala. El tamao de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para
adaptarlas a la escala de la ventana grfica de presentacin.
128
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Modificar texto
Herr. Ortografa
Edicin Buscar
Icono
Sistema de Ayuda
BUSCAR, TEXTOM, MIRRTEXT, MTEXTED, ORTOGRAFIA, ESTILO, TEXTOESCALA, TEXTOJUSTIF, ESTILO,
TRADSPACIO
129
Repaso
1 Cul es el modo ms rpido de abrir el editor de texto de lneas mltiples cuando es necesario
modificar el texto existente?
130
Directriz rpida
Angular
Dimetro
Radio
Alineada
Coordenada
Marca de centro
Lineal
(Horizontal)
Lnea
base
Lineal
(Vertical)
Continuar
Adicin de cotas
directriz
134
Captulo 10
Adicin de cotas
Creacin de cotas
Se pueden acotar lneas, arcos, crculos y muchos otros tipos de objetos. Hay dos formas principales
de crear cotas:
Seleccionar un objeto para su acotacin (1) y especificar la ubicacin de la lnea de cota (2), segn
se muestra en los siguientes ejemplos.
2
2
1
1
Resultado al seleccionar
una lnea para acotacin
Resultado al seleccionar
un crculo para acotacin
Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las lneas de referencia y, a continuacin,
especificar la ubicacin de la lnea de cota. Los puntos de origen de las lneas de referencia pueden
estar en objetos diferentes.
Creacin de cotas
135
4 Haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin. Ahora acceder a espacio modelo
desde la presentacin.
6 Haga doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para volver al espacio papel.
Ahora puede precisar la escala exacta para el plano de planta o pieza.
7 Haga clic en el borde azul de la ventana grfica de presentacin para seleccionarla. En la paleta
Propiedades, en la categora Varios, haga clic en Escala estndar.
8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca ms apropiada
para el tamao de la hoja y el tamao del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar
una escala diferente en caso necesario.
2 Haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.
Existe una buena razn para crear las cotas en una ficha de presentacin en lugar de en la ficha
Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentacin,
la escala de las cotas se establece automticamente en funcin de la escala de la ventana grfica.
3 Haga clic en Explorador de mens Acotar Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas
lineales.
136
Captulo 10
Adicin de cotas
1
2
3
4
Haga doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para volver al espacio papel.
Establezca la capa Text como capa actual.
Cree varias notas mediante el comando Texto de lneas mltiples.
Guarde el dibujo.
Creacin de cotas
137
marca de
centro
1
2
3
4
Tambin se pueden crear marcas de centro automticamente con las cotas radiales y de dimetro.
138
Captulo 10
Adicin de cotas
1
2
3
4
5
139
Formato y posicin de lneas de cota, lneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro.
Aspecto, posicin y comportamiento del texto de cota.
Reglas que determinan la ubicacin del texto y las lneas de cota
Escala de cota general.
Formato y precisin de unidades de cota principales, alternativas y angulares.
Formato y precisin de los valores de tolerancia.
Las cotas nuevas utilizan la configuracin actual del cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota.
El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece como actual.
Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican
a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual.
No modifican un estilo de cota de forma permanente. Tambin se pueden modificar las propiedades
de una cota mediante la paleta Propiedades.
140
Captulo 10
Adicin de cotas
NOTA La creacin de un estilo de cota que cumpla los estndares industriales o de empresa requiere
la concordancia de muchos parmetros. Es importante que cada organizacin cree y mantenga uno
o varios estilos de cota oficiales.
141
Modificacin de cotas
Las cotas se pueden modificar mediante pinzamientos o mediante comandos de edicin. Tambin
es posible modificar y reemplazar estilos de cota, segn se explica en el tema anterior. En caso de
tener que realizar modificaciones importantes en una cota, suele resultar ms sencillo borrar y volver
a crear la cota.
La forma ms fcil de realizar modificaciones de poca importancia en una cota consiste en utilizar
pinzamientos. Por ejemplo, se puede arrastrar fcilmente una lnea de cota para alinearla con otra
lnea de cota.
2 Haga clic en el pinzamiento
al final de la lnea
de cota
1 Seleccione la cota
3 Desplace el pinzamiento
hasta la nueva
posicin de la cota
1 Seleccione la cota
142
Captulo 10
2 Haga clic en el
pinzamiento del
texto de cota
Adicin de cotas
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Acotar Lineal
Acotar Alineada
Acotar Coordenada
Acotar Radio
Acotar Dimetro
Acotar Angular
Acotar Continua
Acotar Actualizar
Icono
Sistema de Ayuda
ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOLINEABASE, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACORECODO,
ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, DIMSCALE, ACOESTIL, ACOEDIC, ACOTEDIC,
ACOREMPLAZAR, ACOCENTRO, ACOESTIL, REGENCOTA, DIRECTRIZM
Modificacin de cotas
143
Repaso
1 Cul es el comportamiento de las directrices y cotas asociativas?
2 Por qu se deben bloquear las ventanas grficas de presentacin?
3 Para garantizar que la escala de las cotas se ajusta de acuerdo con la escala de la ventana grfica
de presentacin, qu variable de cota se debe establecer en 0?
4 Cul es la forma ms fcil de modificar la posicin de una caracterstica de cota, como la lnea
o el texto de cota?
144
Captulo 10
Adicin de cotas
El modelo
Creado a tamao completo
(1:1). La escala del texto
y las cotas en el espacio
modelo se ajusta para
compensar los factores
de escala utilizados en
las ventanas grficas
de presentacin
Configuraciones de pgina
Permiten guardar los parmetros
de trazado por nombre y asociarlos
a una presentacin
Estilos de trazado
Permiten modificar temporalmente
propiedades como el color y el grosor
de lnea durante el trazado
Presentacin
Representa un plano
de dibujo que
incluye un cuadro
de rotulacin, una
o varias ventanas
grficas de
presentacin
y objetos de texto
Creacin de presentaciones
y trazados
borde de
la pgina
rea de impresin
presentacin
Captulo 11
4 Haga clic con el botn derecho en la ficha de presentacin. En el men contextual, haga clic
en Cambiar nombre. Introduzca un nombre nuevo para la presentacin.
Para guardar este dibujo como un archivo de plantilla, haga clic en Explorador de mens men
Archivo Guardar como. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, en Archivos de tipo,
especifique una extensin DWT.
4 Haga clic en Explorador de mens Modificar Propiedades. Haga clic en el borde azul de la
ventana grfica superior derecha.
5 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Inmovilizar vista. Haga clic en la flecha y,
a continuacin, en No.
149
Las propiedades de visualizacin de la ventana grfica de presentacin estn ahora desbloqueadas. A continuacin, cambiar la escala concreta de la vista que se muestra en esta ventana grfica
de presentacin.
8 Haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.
Encuadre la vista segn necesite, pero no cambie la escala de visualizacin con el zoom.
A continuacin, haga doble clic fuera de las ventanas grficas de presentacin para volver
al espacio papel.
4 Haga clic en el borde la ventana grfica de presentacin para mostrar sus pinzamientos.
5 Ajuste el tamao de la ventana grfica de presentacin haciendo clic en un pinzamiento,
desplazando el cursor y haciendo clic en una nueva posicin. Mueva la ventana grfica de
presentacin con el comando Desplaza.
7 Haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin y encuadre la vista. Haga doble clic
fuera de todas las ventanas grficas para volver al espacio papel.
Captulo 11
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores incluye archivos de configuracin de trazadores (PC3) para todas las
impresoras que se instalen y que no sean del sistema. Tambin se pueden crear archivos de configuracin de trazador para las impresoras de sistema de Windows, si se desean utilizar propiedades por
defecto distintas a las de Windows.
Para aadir una configuracin de trazador, en el Administrador de trazadores, haga doble clic en
Asistente para aadir un trazador. El Asistente para aadir un trazador le pedir informacin sobre
sutrazador, los parmetros de red, las propiedades de trazador personalizadas, los parmetros de
calidad de salida, etc.
Una vez creado el nuevo archivo PC3, la configuracin del trazador estar disponible para
presentaciones y trazado.
151
Para iniciar este editor, hay que hacer doble clic en el archivo PC3, o bien seleccionar la opcin
Propiedades en el cuadro de dilogo Trazar.
152
Captulo 11
indicar un estilo
de trazado
seleccionar
una impresora
o trazador
seleccionar
un tamao
de pgina
indicar una
escala de
impresin
seleccionar el
rea de dibujo
que desea
trazar
seleccionar una
orientacin
orientacin
generar una
vista preliminar
situar la presentacin
en la pgina
mostrar u ocultar
opciones adicionales
Antes de trazar el dibujo, resulta conveniente generar una vista preliminar completa. Si la imagen
no es correcta, se deben realizar cambios en los parmetros de trazado, la configuracin de pgina
y la tabla de estilos de trazado enlazada con la presentacin.
Configuraciones de pgina
Debido al elevado nmero de parmetros de trazado existentes, puede asignarles un nombre
y guardarlos como una configuracin de pgina utilizando el Administrador de configuraciones
de pgina. Cuando est preparado para imprimir, podr especificar el nombre de la configuracin
de pgina en el cuadro de dilogo Trazar.
Por ejemplo, supongamos que desea cambiar de trazador para obtener una impresin en color.
Todos los parmetros asociados a ese trazador se pueden restituir rpidamente especificando
el nombre de una configuracin de pgina anteriormente guardada. Para volver a cambiar, slo
hay que especificar el nombre de la configuracin de pgina original.
Cada ficha de presentacin puede tener asociada una configuracin de pgina guardada.
Las configuraciones de pgina se guardan en el dibujo.
Prctica: Creacin de una configuracin de pgina
1 Cree un dibujo nuevo. En caso necesario, haga clic en una ficha de presentacin.
2 Haga clic en Explorador de mens Archivo Administrador de configuraciones de pgina.
Trazado desde una presentacin
153
Captulo 11
El asistente Crear una presentacin sirve de gua para la creacin de una presentacin.
3 En el asistente Crear una presentacin, en la pgina Inicio, introduzca un nombre para la nueva
presentacin. Escriba Plano de planta y elevacin. Haga clic en Siguiente.
4 En la pgina Impresora, seleccione la impresora que desea utilizar para trazar esta presentacin.
Seleccione DWF6 ePlot.pc3. Haga clic en Siguiente.
Para este aprendizaje, el dibujo se trazar en un archivo DWF en lugar de hacerlo en un trazador.
Los archivos DWF (Design Web Format) resultan adecuados para distribuir dibujos mediante
correo electrnico, sitios FTP, sitios Web de proyecto o CD. Los archivos DWF son ms pequeos,
ms rpidos y ofrecen una resolucin mayor que otras opciones conocidas. Los archivos DWF
se pueden visualizar mediante AutodeskDesign Review, un visor que podr descargar de
manera gratuita desde el sitio Web de Autodesk.
5 En la pgina Tamao del papel, los tamaos disponibles en la lista dependen de la impresora
seleccionada. Seleccione Letter o ANSI A (8,5 x 11,0 pulgadas). Asegrese de que en Tamao
de papel en unids. aparece una anchura de 11,0 pulgadas y una altura de 8,5 pulgadas.
Haga clic en Siguiente.
6 En la pgina Orientacin, haga clic en Vertical para colocar el dibujo en esa orientacin.
Haga clic en Siguiente.
8 En la pgina Definir ventana, bajo Disposicin de ventana, haga clic en Matriz. Deje Escala de
ventana como Ajustar escala. La escala se cambiar posteriormente. En el cuadro Filas, escriba 2.
En el cuadro Columnas, escriba 1. En el cuadro Intervalo entre filas, escriba 0,25. En el cuadro
Intervalo entre columnas, escriba 0,1. De este modo se crearn dos ventanas grficas alineadas
verticalmente, con un espacio entre ellas. Haga clic en Siguiente.
seleccione la
opcin Matriz.
especifique 2 filas
con 1 columna.
9 En la pgina Designar ubicacin, haga clic en Seleccionar ubicacin. En el rea de dibujo, haga
clic y arrastre para crear una ventana grfica de presentacin rectangular que est justo dentro
del rea de impresin (las lneas de trazos).
10 En la pgina Finalizar, haga clic en Finalizar para completar la creacin de la nueva presentacin
y las ventanas grficas.
Observe que se han creado dos ventanas grficas.
155
1
2
3
4
5
6
8 Desplace el cursor al centro del cuatro de rotulacin y haga clic para colocarlo en la presentacin.
Configuracin de las ventanas grficas para el trazado
Una vez creadas las ventanas grficas de presentacin, se puede precisar la escala de la vista
del espacio modelo que se muestra en cada ventana.
156
Captulo 11
4 En la paleta Propiedades, haga clic en el cuadro Escala estndar y seleccione 3/32"=1' en la lista
desplegable de escalas.
5 Los objetos del espacio modelo se ajustan en escala correctamente para el trazado a 3/32"=1' (1:128).
6 Haga doble clic dentro de la ventana grfica superior para cambiar al espacio modelo.
Encuadre la imagen en la ventana grfica hasta que slo se muestre la vista de elevacin.
7 Haga clic en la ventana grfica inferior para convertirla en la actual. Encuadre la imagen
en la ventana grfica hasta que slo se muestre la planta.
10 Haga doble clic en cualquier parte fuera de las ventanas grficas de presentacin para volver
al espacio papel. A continuacin, bloquee ambas ventanas grficas.
Se ha desactivado el trazado de los bordes de la ventana grfica, aunque los objetos mostrados
en su interior seguirn trazndose. Si se prefiere, se puede desactivar la capa Viewport.
Trazado de la presentacin
Una vez que se ha creado una presentacin y se han preparado las ventanas grficas de presentacin
para su trazado, todo est listo para trazar el dibujo.
2 Si es necesario, haga clic en el botn > situado en la esquina inferior derecha del cuadro
de dilogo Trazar para visualizar ms opciones de trazado.
4
5
6
7
8
9 Haga clic en Explorador de mens men Archivo Guardar como. En el cuadro de dilogo
Guardar dibujo como, escriba Plan Complete en el cuadro Nombre archivo y, a continuacin,
haga clic en Guardar.
157
Para empezar
Accin
Explorador de mens
Panel de la cinta
de opciones
Insertar Presentacin
Ventanas grficas
Ventanas grficas
Herr. Propiedades
Ventanas grficas
Archivo Administrador
de trazadores
Trazar
Archivo Administrador
de estilos de trazado
Trazar
Archivo Administrador
de configuraciones de pgina
Trazar
Archivo Imprimir
Trazar
Sistema de Ayuda
PRESENTACION, ASISTPRES, VMULT, ADMINTRAZ, OPCIONES, PREPPAGINA, SELLOIMP, TRAZAR,
ADMINESTILOS, ESTILOTRAZ, CONVESTILOTRAZ, CONVERTCTB
Repaso
1
2
3
4
5
158
Captulo 11
Glosario
Los comandos y variables del sistema asociados a las definiciones aparecen entre parntesis
al final de la definicin.
Trmino
Descripcin
alias de comando
anchura de lnea
ngulo de referencia
Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla segn el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con
la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA.
(FORZCURSOR)
anotacin
archivo CTB
archivo de plantilla
de dibujo
archivo STB
rea de dibujo
rea grfica
barra de estado
base (punto)
biblioteca de smbolos
Trmino
Descripcin
bloque
botn selector
caja de seleccin
capa
coordenadas absolutas
cota (texto)
cota alineada
cota angular
cota asociativa
cota continua
cursor
cursor en cruz
curva B-spline
160
Glosario
Trmino
Descripcin
definicin de atributos
definicin de bloque
descomponer
DesignCenter
dibujo, unidades
dispositivo sealador
DWF
DWT
DXF
ejemplar
ejemplar de bloque
encuadrar
escala
Glosario
161
Trmino
Descripcin
espacio modelo
Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
Normalmente, un modelo geomtrico se coloca en un espacio
de coordenadas tridimensional denominado espacio modelo.
La presentacin final de las vistas y anotaciones especficas de este
modelo se sitan en el espacio papel. Consulte tambin espacio papel.
(ESPACIOM)
espacio papel
Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentacin finalizada
destinada a la impresin o trazado, en contraposicin a las tareas
de dibujo o diseo. Las ventanas grficas del espacio papel se disean
mediante una ficha de presentacin. El espacio modelo se utiliza
para crear el dibujo. El modelo se disea utilizando la ficha Modelo.
Consulte tambin espacio modelo. (ESPACIOP)
estilo de cota
estilo de texto
estilo de trazado
extensin
extremo de cota
firma digital
geometra
grosor de lnea
i-drop
InfoCenter
162
Glosario
Trmino
Descripcin
introduccin directa
de distancia
inutilizar
isla
lmite
lmites de rejilla
limpiar
lnea de comando
marcadores de
referencia a objetos
matriz
matriz polar
men contextual
Men que aparece en la posicin del cursor al hacer clic con el botn
derecho del dispositivo sealador. El men contextual y las opciones
que ofrece dependen de la ubicacin del puntero y otras condiciones,
como si se design un objeto o un comando est en ejecucin.
men de cursor
men de referencia
a objetos
modelo
modo
modo de referencia
a objetos
Glosario
163
Trmino
Descripcin
Modo de referencia
a objetos
modo momentneo
de ngulo
modo momentneo de
referencia a objetos
Modos de pinzamiento
nodo
NURBS
objeto
objeto guardado
Ocultar
automticamente
origen
Orto, modo
paleta de herramientas
164
Glosario
Trmino
Descripcin
paleta Propiedades
pantalla grfica
pinzamientos
plantilla de dibujo
pol
Consulte polilnea.
polilnea
PORBLOQUE
PORCAPA
presentacin
presentacin
(ventanas de)
propiedades
propiedades de objeto
punto
rastreo polar
referencia
referencia a bloque
Glosario
165
Trmino
Descripcin
referencia a objetos
en ejecucin
referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que hace referencia otro dibujo. (REFX)
referencia polar
refX
rejilla
rejilla de referencia
Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla segn el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con
la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA.
(FORZCURSOR)
relativas (coordenadas)
relleno
reutilizar
SCP
SCP (icono)
seleccin de captura
seleccin de ventana
smbolo
simetra
sistema de coordenadas
personales (SCP)
166
Glosario
Trmino
Descripcin
solicitud
sombreado asociativo
spline
tabla de definicin
tabla de definicin
de bloque
tabla de estilos
de trazado
tabla de smbolos
teclas de mtodo
abreviado
tipo de letra
tipo de lnea
Modo en el que se muestra una lnea o tipo de curva. Por ejemplo, una
lnea continua tiene un tipo de lnea distinto del de una lnea de trazos.
Tambin denominado tipo de letra de lnea. (TIPOLIN)
unidad angular
variable de sistema
variables de cota
ventana de comandos
ventana grfica
ventanas flotantes
Glosario
167
Trmino
Descripcin
ventanas grficas
de modelo
ventanas grficas
en mosaico
vrtice
vista
vista en rbol
vista en planta
zoom
168
Glosario
ndice
A
abrir
archivos de plantilla 45
bibliotecas de bloques 118
acciones de botn derecho 30
acciones, deshacer 34
actualizar cotas y directrices 134
Administrador de configuraciones de pgina 153
Administrador de estilos de cota
(cuadro de dilogo) 140
Administrador de estilos de trazado 152
Administrador de propiedades de capas 50, 51,
60, 149
Administrador de tipos de lnea 61
Administrador de trazadores 151
ajustar el tamao
objetos de texto 126
tipos de lnea 62
ventanas 150
ajustar tamao
objetos de texto 126
tipos de lnea 62
ventanas 150
ALARGA (comando) 88
alargar objetos 88, 98
alias de comandos 31, 159
alias, comando 31, 159
alineacin horizontal de texto 128
alineacin vertical de texto 128
alineadas (cotas) 132, 143, 160
alinear texto 128
altura de caracteres de texto 128
B
barra de estado 159
biblioteca de smbolos 116, 159
abrir 118
DesignCenter Online 118
bibliotecas
bibliotecas de bloques 116
DesignCenter 118
DesignCenter Online 118
bibliotecas de bloques 116, 118
bloquear
capas 51
170
ndice
C
calcular distancias, ngulos o coordenadas 111
cambiar
entre configuraciones de pgina 153
entre espacio modelo y espacio papel 150
entre modelos y presentaciones 49
cancelar comando 34
capa actual 50, 59
capas 160
Administrador de propiedades
de capas 50, 51, 59, 149
asignaciones de color 7, 50, 59
asignaciones de tipo de lnea 7, 62
asignar nombre 7
bloquear 51
capa actual 50, 59
capa de ventanas grficas 156
cotas en 135, 136
editar propiedades 58
inutilizar 51
ocultar o visualizar 51, 60, 149
organizar dibujos con 42, 50
panel Capas 57
presentacin general 7, 50
propiedades y 56, 58
reorganizar 50
trazado (estilos) 7
capas guardadas 7
Capas, panel 57
cartesianas (coordenadas) 74, 75
centrar vistas en ventanas grficas de presentacin 136
cerrar polilneas 65
cotas y acotar
ajustar la escala 149
asociativas (cotas) 17, 134
capas para 135, 136
crear 135, 143
desplazar cotas 142
editar cotas 142
editar propiedades 58
elementos de cotas 134
estilos de cota 140, 162
guardar estilos en plantillas 9
marcas y lneas de centro 138, 141
medicin (unidades) 141
normas para 141
pinzamientos 142
precisin 13
presentacin general 134
texto 141, 160
tipos de 17, 134, 143
variables de cota 167
CTB (archivos de tablas de estilos de trazado
dependientes del color) 152, 159
Cuadrante (referencia a objetos) 78, 104
cuadro de dilogo Estilo de texto 128
cuadros de rotulacin 156
cursor de caja de seleccin 81, 160
cursor en cruz 160
Vase tambin cursores
cursores
ampliar o reducir con 38
cursor de caja de seleccin 81
encuadrar con 39
forzar a una rejilla 72
solicitudes dinmicas mostradas por 32
curvas B-spline 160
curvas B-spline racionales no uniformes 164
D
DC Online (ficha en DesignCenter) 118
de centro (lneas) 138, 141
de centro (marcas) 132, 138, 141
de presentacin (ventanas) 146, 165
decimales
formato de unidad de dibujo 46
redondear en pantalla 47
definiciones de atributo 161
definiciones de bloque 161
DESCOMP (comando) 66
descomponer objetos 66, 161
desfasar objetos 11, 64, 84, 91, 102
DESFASE (comando) 64, 84
deshacer acciones 34
Design Web Format (DWF) (archivos) 151, 155
ndice
171
DesignCenter 161
bibliotecas de origen de bloques 116
DC Online (ficha) 118
patrones de sombreado en 120
dimetros 67
dibujo, unidades 3, 45, 46, 161
dibujos de revisin 110
dibujos y archivos de dibujo
ampliar o reducir 15
archivos de plantilla 44
bloques (insertar) 117
conceptos bsicos 52
dibujos nuevos, iniciar 44
encuadrar una vista 39
modo Forzcursor 72
nubes de revisin 110
rejillas 72
revisar 19
sistemas de coordenadas 74
trazar 153
visualizar dibujo completo 38
DIMSCALE (variable de sistema) 137
directrices (llamadas) 17, 134, 139
Directriz rpida (cotas) 132
DIST (comando) 84, 111
distanciar
parmetros de rejilla y resolucin 72
patrones de sombreado 121
distancias
calcular 111
introduccin directa de distancia 79, 163
medir 84
polares (coordenadas) 74
rastreo polar 79
dividir polilneas 66
DWF (archivos Design Web Format) 151, 155, 161
DWT (archivos). Vase archivos de plantilla
DXF (archivos) 161
E
editar configuraciones de trazadores 152
editar texto 126, 128
Editor de parmetros del trazador 152
editor de texto 126
ejemplares (referencias a bloque) 161
ejemplares de bloque (referencias a bloque) 161
ejes de coordenadas 74
eliminar objetos 87
elipses 94
EMPALME (comando) 68, 84
empalme de objetos 68, 84, 94
encuadrar 15, 39, 161
ENCUADRE (comando) 39
entidades. Vase objetos
entrada dinmica 75
172
ndice
F
factor de escala global para tipos de lnea 62
ficha de presentacin 48
ficha Modelo 48
finalizar comandos 34
firmas digitales 162
formato de intercambio de dibujos (DXF) (archivos) 161
formato de unidad de dibujo cientfica 46
formato de unidad de dibujo en pies y pulgadas I 46
formato de unidad de dibujo mecnico 102
formato de unidades de dibujo en pies y pulgadas II 46
Forzcursor y referenciar. Vase referencias a objetos
fracciones 46, 47
G
geometra 162
girar objetos 93, 118
grosores de lnea 7, 42, 63, 162
guardar
archivos como archivos DWF 155
archivos en otros formatos 151
herramienta, informacin 76
I
i-drop 162
igualar propiedades entre objetos 108
impresoras
Editor de parmetros del trazador 152
estilos de trazado y tablas de estilo de trazado 152
seleccionar trazadores 153
soporte para 151
inclinacin de caracteres de texto 128
inclinar lneas 66
incremento, calcular 111
iniciar dibujos 44
Insertar (cuadro de dilogo) 118
introduccin directa de distancia 79, 91, 163
inutilizar capas 51, 163
islas 120, 163
ISO (normas) 44, 119
J
JIS (normas) 44
L
lmites de dibujo (lmites de rejilla) 72, 163
lmites de rejilla 72, 163
lmites, rejilla 72, 163
limpiar 163
lnea base (cotas) 132, 143
lnea de comando 31, 163
lneas
ngulos 80
de centro (lneas) 138, 141
desfase 11
dibujar 32, 64
directrices (lneas) 134, 139
empalme 94
estilos de cota 141
grosores de lnea 7, 42, 63, 162
inclinar 66
lneas de conexin 139
lneas de referencia en cotas 134
longitud exacta 79
paralelas 64
perpendiculares 79
polilneas 64
tipos de lnea. Vase tipos de lnea
lneas de conexin 139
llamadas (lneas de directriz) 17, 134, 139
longitud de cuerda, precisar para arcos 67
N
navegacin
sistema de Ayuda, pantalla 24
nodos 164
notas, en espacios modelo y papel 128
nubes de marcas de revisin 110
nubes de revisin 19, 110
Nueva configuracin de pgina (cuadro de dilogo) 154
NURBS (curvas B-spline racionales no uniformes) 164
ndice
173
O
objetos 164
asociativas (cotas) 134
borrado 87
colores 59
copiar propiedades 108
desfasar copias 91
dibujar 11
duplicar 90
editar propiedades 57, 58
empalme 94
girar 93
grosores de lnea 63
movimiento 93
patrones de sombreado 119
pinzamientos 109
propiedades 56, 107, 165
recortar aristas 88
seleccionar 86
simetra, reflejar en 92
tipos de lnea 61
visualizar en capas 149
objetos (dibujar)
arcos 67
crculos 33, 67
empalme 94
lneas 32, 64
polgonos 64
polilneas 64
presentacin general 11
rectngulos 65
objetos (modificar)
alargar objetos 88
borrar objetos 87
contornos de objetos 96
copiar propiedades 108
cotas 142
desfasar copias 91
duplicar objetos 90
edicin de precisin 95
empalme 94
modo de edicin de pinzamientos 109
nubes de revisin 19, 110
presentacin general 19
propiedades 57, 107
recortar (objetos) 88
revisar dibujos 19
seleccionar objetos para edicin 86
simetra, reflejar en 92
sombreados asociativos y 119
texto 126
texto (estilos) 128
objetos directrices 134
objetos en simetra (reflejar) 84, 92, 104, 166
174
ndice
P
pgina (configuraciones) 146, 153, 160
palabras clave del sistema de Ayuda 23
Paleta de informacin 162
paleta Propiedades 57, 107, 165
paletas de herramientas 164
paneles
panel Capas 57
panel Propiedades 57
papel, espacio 5, 162
ajustar escala de tipos de lnea en 62
cambiar al espacio modelo 49, 150
comparado con el espacio modelo 48
notas y etiquetas en 128
tamao de texto y 129
paralelas (lneas) 64
Parmetros de dibujo (cuadro de dilogo) 73, 77
parmetros de escala de objeto actuales 62
Parmetros de grosor de lnea (cuadro de dilogo) 63
PAT (archivos) 119
perpendiculares (lneas) 79
pinzamientos 165
editar cotas 142
modos de pinzamiento 164
objetos (modificar) 109
pinzamientos de bloques 118
pinzamientos de ventanas grficas 150
visualizar 86
plantillas 159, 165
DWT (archivos) 161
normas de dibujo y 9
Plotters (carpeta) 151
pol. Vase polilneas
polares (coordenadas) 74
polgonos 64
polgonos circunscritos 66
polgonos inscritos 66
R
radio
empalme de objetos 94
especificar para polgonos 66
precisar para arcos 67
precisar para crculos 67
rastreo polar 13, 79, 165
ratn con rueda 30, 38, 40
ratones 30, 161
RECORTA (comando) 84, 88
recortar contornos 106
rectngulos 65
referencia (lneas) 134, 141
Referencia a objetos (men) 31, 76, 163
Referencia a objetos (modo) 163
referencia a objetos Centro 78
referencia a objetos de punto medio 78
referencia a objetos en ejecucin 77, 166
referencia a objetos Interseccin 78
referencia a objetos Perpendicular 78
referencia a objetos tangentes 78
referencia de interseccin 97
referencia polar 102, 166
referencias
crear dibujos con 81
referencias a bloque 165
referencias a objetos
ngulos de referencia 159
cotas y 135
distanciar 72
ignorar 164
marcadores 163
marcadores AutoSnap 81
modo Forzcursor 163, 164
precisin y 13
presentacin general 72
recorrer cclicamente puntos de referencia 76
referencias a objetos en ejecucin 77
rejilla de referencia 166
tipos de 78
referencias externas (refX) 166
refX (referencias externas) 161, 166
regenerar visualizacin irregular 40
rejillas 166
desactivar y activar 72
distanciar 72
lmites de rejilla 72, 163
presentacin general 72
visualizar u ocultar 72
rejillas de referencia 166
relativas (coordenadas) 75, 166
rellenos 119, 120, 166
rellenos slidos 120, 166
repetir comandos 34, 91
reutilizar 51, 166
revisar dibujos 19, 110
Vase tambin objetos (modificar)
rotacin en sentido contrario a las agujas del reloj 93
ndice
175
S
SCP (icono) 166
SCP (sistema de coordenadas personales) 166
seleccin (reas) 86
seleccin (conjuntos) 86, 160
seleccionar
anular seleccin de objetos 86
objetos 86
Seleccionar plantilla (cuadro de dilogo) 45
sealadores, dispositivos 30, 38, 40, 161
smbolos
Vase tambin bloques
definido 166
en cotas 141
sistema de coordenadas personales (SCP) 166
solicitudes 31, 32, 167
sombreados y patrones de sombreado 114, 119
asociativos, sombreados 119
insertar 120
islas dentro de contornos 120
orgenes 119
puntos internos 121
splines 94, 160, 164
STANDARD (estilo) 128, 140
STB (archivos de tablas de estilos de trazado
guardados) 152, 159
suavizar visualizacin 40
superposiciones 7
sustituir estilos de cota 140
T
tabla de contenidos del sistema de Ayuda 25
tablas de definicin 167
tablas de definicin de bloques 167
tablas de estilos de trazado dependientes del color
(CTB) 152, 159
tablas de estilos de trazado guardados 152
Taller de novedades 23
tamao de pgina 153
tamao de papel 152, 155
teclas de aceleracin (teclas de mtodo abreviado) 167
teclas de mtodo abreviado 167
temas en el sistema de Ayuda, pantalla 24
texto
anchura de 126
anotaciones 134, 139
cota (texto) 134, 141, 160
editor de texto 126
espacios modelo y papel 128
estilos 128, 162
Formato de texto 126
guardar estilos en plantillas 9
ventanas grficas y 129
176
ndice
U
unidades angulares 167
unidades de medida 3, 45, 46, 141
UNIR (comando) 66
unir polilneas 66
V
valores por defecto
definido 167
parmetros de propiedades 57
valores relativos 74
variables
variables de cota 167
variables de sistema 167
variables de cota 167
variables de sistema 167
ventanas 146
ajustar el tamao 150
ampliar o reducir 156
borrado 150
cambiar parmetros 155
crear 149
encuadrar 39
escala de tipo de lnea en 62
escala de visualizacin 136
escalar vistas 5, 38
modificar 149
pinzamientos 150
presentacin general 5
presentacin general de los espacios modelo
y papel 48
propiedades 150
solapar 150
trazar bordes 150
varias ventanas grficas 155
visualizar capas en 149
ventanas grficas de modelo 168
ventanas grficas en mosaico
(ventanas grficas de modelo) 168
ventanas grficas flotantes (ventanas grficas
de presentacin) 146, 165
vrtices 168
visibilidad de capas 51
X
X e Y (valores) 74
Z
ZOOM: comando 38
ndice
177
178
ndice