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Tolkien Escritor
Tolkien Escritor
INDICE
1. Biografa
2. El mundo de Tolkien:
*Las razas
*Lugares ms conocidos
*Hablando lfico
3. Su obra: estudio de sus tres libros ms conocidos
*El Hobbit
*El Seor de los Anillos
*El Silmarillion
4. Los arquetipos del cuento en Tolkien
6.
7.
Conclusin final
pas a ser profesor de lengua inglesa . Sus siguientes hijos fueron Michael (1920) y
Christopher (1924).
En 1925 Tolkien publica su primer libro junto con E.V. Gordon: Sir Gawain y El
Caballero Verde. En ese mismo ao fue elegido profesor de anglosajn en Oxford.
Al ao siguiente conoci a C.S. Lewis, al que le uni una gran amistad. En 1929
nace Priscila, su hija menor.
Sus cuatro hijos fueron los primeros en or el cuento de El Hobbit, publicado en
1937 por Sir Stanley Unwin. n ao antes, en 1936, di su conferencia "Beowulf: los
monstruos y los crticos". El Hobbit fu tan exitoso que Sir Stanley pidi una
secuela, Tolkien acept la oferta y empez a escribir una continuacin que
acabara siendo El Seor de los Anillos. En el 39 di su segunda conferencia sobre
literatura fantstica: "Cuentos de Hadas". A pesar del comienzo de la Segunda
Guerra Mundial, Tolkien sigui trabajando sin descanso en El Seor de los
Anillos. Seis aos despus y acabada la guerra, Tolkien es elegido Merton
Professor de lengua y literatura inglesas en Oxford. Por fn, en 1947, diez aos
despus de haberlo comenzado a escribir, Tolkien enva una prueba de El Seor de
los Anillos a los editores. Lo acab completamente al ao siguiente, pero no fu
sino hasta 1954, cuando Tolkien se acercaba al retiro, cuando el primer volumen
de su gran obra maestra, El Seor de los Anillos fu publicada y con gran xito
para sorpresa de todos. Antes de su publicacin, tambin se public Egidio, El
Granjero de Ham en el ao 1949. En 1955 salieron a la luz los dos siguientes
volmenes de El Seor de los Anillos.
Tolkien se jubila como profesor a la edad de 67 aos, despus se publica Las
Aventuras de Tom Bombadil (1962), rbol y Hoja (1964), salen las ediciones de
bolsillo norteamericanas de El Seor de los Anillos (1965), se publica El Herrero
de Wootton Major y The Road Goes Ever On (1967).
Despus, Ronald y Edith se mudaron a Poole, cerca de Bournemouth, pero cuando
Edith muri en 1971 a la edad de 82 aos, Ronald regres a Oxford, donde recibi
la Cruz del Imperio Britnico de manos de la reina. l muri luego de una breve
enfermedad el 2 de Septiembre de 1973, con 81 aos y dejando su gran trabajo
mitolgico, El Silmarillion, incompleto. Fue su hijo Christopher quien tuvo la tarea
de recopilarlo y editarlo.
Su vida en cronologa:
1947 En
Publicaciones pstumas
1977 El Silmarillion
1980 Cuentos inconclusos de
Nmenor y la Tierra Media.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
"El Silmarillion"
"El Hobbit"
"El seor de los anillos: La comunidad del anillo"
"El seor de los anillos: Las dos torres"
"El seor de los anillos: El retorno del rey"
"Cuentos Inconclusos de Nmenor y la Tierra Media"
"Sir Gawain y el caballero verde"
"Arbol y hoja"
9. "Cartas"
10. "Cartas de Pap Noel"
11. "De una ida y una vuelta: El mapa del hobbit"
12. "El granjero Ham Egidio"
13. "El herrero Wootton Mayor"
14. "Historia del Seor de los Anillos 1: El retorno de la sonbra"
15. "Historia del Seor de los Anillos 2: La traicin de Isengard"
16. "Historia del Seor de los Anillos 3: La guerra del anillo"
17. "Historia del Seor de los Anillos 4: El fin de la Tercera Edad"
18. "Historia de la Tierra Media I: El libro de los cuentos perdidos"
19. "Historia de la Tierra Media II: El libro de los cuentos perdidos 2"
20. "Historia de la Tierra Media III: Las baladas de Beleriand"
21. "Historia de la Tierra Media IV: La formacin de la Tierra Media"
22. "Historia de la Tierra Media V: El camino perdido"
23. "Historia de la Tierra Media VI: La cada de Numenor"
24. "Historia de la Tierra Media VII: El anillo de Morgoth"
En Internet :
Visitar el sitio Mundo de Tolkien (en espaol)
Visitar el sitio El Rincn de Tolkien (en espaol)
Enlaces sobre el mundo de Tolkien (en ingls - visita en agosto de 1999)
Visitar una pgina sobre los ilustradores de Tolkien (en ingls)
Su vida lleg a su fin de la inesperada mano del hobbit Samsagaz Gamyi que le
ceg uno de sus grandes ojos y, por su propio impulso, Ella-Laraa se empal a si
misma en la hoja lfica de Dardo, la espada que empuaba Sam.
Aratar. Se llamaban tambin los exaltados. Formaban parte de los valar, su
podero superaba al de todos los dems de las Tierras Imperecederas. Son los
siguientes:
Manw, el Seor de los Vientos; Varda, la reina de las Estrellas; Ale, el Herrero;
Mandos, el Juez; Yavanna, la reina de la Tierra; Orom, el Seor del Bosque;
Ulmo, el Seor de las Aguas y Nienna, la Plaidera.
Atanatri. Los primeros hombres que en la Primera Edad se dirigieron al reino de
Beleriand, donde vivan los elfos noldor y sindar. Tambin se llamaron EDAIN.
Aprendieron muchas cosas de los sabios elfos y adems fueron discpulos de los
Poderes de Arda, muy temidos por los hombres. As pudieron considerarse como
los padres de su raza y se convirtieron en maestros de todo su pueblo en las Edades
del Sol que habran de seguir.
Atani. Los ms poderosos humanos amigos de los elfos en Beleriand. Durante la
Guerra de la Joyas, sus hazaas fueron importantsimas: Hrin mat a setenta
trolls y soport las torturas de Morgoth. Turn Turambar mat a Glaurung, el
Padre de los Dragones y adems Beren arranc de la cabeza de Morgoth uno de los
silmarils, huyendo en su navo Erendil.
Es muy conocido adems el famoso romance de Beren y Luthien, el humano
mortal y la princesa elfa inmortal.
Aurigas. Pueblo oriental de las tierras de Rhn que en el siglo 19 de la Tercera
Edad del sol, declararon la guerra a los hombres de Gondor. Estaban bien
armados y eran numerosos e incluso contaban con cuadrigas de combate
arrastradas por caballos (de ah el nombre de Aurigas). Esta guerra dur cien
aos. En la primera batalla en el ao 1856 los aurigas vencieron a los gondorianos,
matando al rey Narmacil II y conquistando las tierras de Rhovanion hasta su
derrota final a manos del rey Calimehtar, nuevo seor de Gondor y sobre todo en
la Batalla de 1944 a manos del rey Ondoher.
Avari. De entre los primeros elfos, aquellos que no emprendieron el Gran Viaje. Se
convirtieron en un pueblo poco poderoso, pues su tierra fue invadida por los
poderes oscuros y las razas malvadas. Con el tiempo se convirtieron en sombras y
duendes que los ojos mortales no podan ver, viviendo en los bosques y no tuvieron
reyes. En la Tercera Edad se les llam elfos silvanos.
Balchoth. Pueblo brbaro que habitaba Rhovanion durante el reinado del
duodcimo rey senescal de Gondor. Sembraron el terror en los valles del Anduin
pues estaban dirigidos por Sauron, el Seor Oscuro que resida en el Bosque
Negro.
Sus huestes eran numerosas y ofrecieron una gran resistencia durante la famosa
batalla del Campo de Celebrant en la que se puso fin al poder de los balchoth.
Balrogs. Los ms poderosos y temibles sirvientes de Melkor, el Enemigo. Su
nombre significa demonios de poder. Slo los dragones los superaban en fiereza.
altura. Se les concedi una vida media de unos dos siglos y medio, pero eran
mortales y podan morir en combate.
Se les dio una lengua propia, el khuzdul, que fue llamada por los enanos el khazd.
La mina ms famosa de los Enanos fue Khazd-Dm, conocida como las Minas de
Moria. Fue fundada por Durin I, el Inmortal.
Tuvieron una buena relacin con los Elfos Grises a los que provean de unas armas
de un acabado excelente, pero los elfos mostraron su vanidad al denominarlos
naugrim (los menguados).
Las mansiones de los enanos disponan de grandiosas estancias llenas de vistosos
estandartes, corazas, armas adornadas con piedras preciosas y hermosos tapices.
Por escaleras de caracol y sinuosos pasadizos se acceda a torres altas y hermosas y
a salas de piedras multicolores.
La famosa cota de malla de los enanos se extendi por todo el mundo, utilizaban
una plata de un brillo inigualable que llamaban Mithril, que era casi indestructible
y muy ligera.
En la Primera Edad del Sol estall la Guerra de las Joyas y la mayora de los
enanos lucharon junto a los elfos contra los siervos de Morgoth. En la Batalla de
las Lgrimas Innumerables, solo los enanos resistieron el fuego de los dragones
alados y as pudieron detener su avance. Pero al clavar su espada en el vientre del
dragn Glaurug, el Seor Enano Azaghl muri.
Sauron enga a los enanos y les forj para s siete magnficos anillos de poder.
En el ao 1980 de la Tercera Edad, el rey Durin VI, excav demasiado en las minas
de Moria y liber a un gran Balrog que dio muerte a Durin, a su hijo Nin y
expuls a los enanos de Moria para siempre.
Un descendiente de Durin VI fue Thorin Escudo de Roble del que se cuenta que se
dirigi con otros once enanos, un hobbit y el mago Gandalf, a la Montaa Solitaria,
para dar muerte al malvado dragn Smaug que retena un gran tesoro de los
enanos. Smaug arras la Ciudad del Valle pero fue muerto por Bardo el arquero.
Thorin Escudo de Roble muri en la Batalla de los Cinco Ejrcitos en las lomas de
la Montaa Solitaria.
Ese no fue el fin del linaje de Durin, pues Din pie de Hierro se convirti en el
heredero de Thorin.
Otro enano a destacar fue Gimli, hijo de Glin que cobr mucha fama en la
Guerra del Anillo. Form parte de la Comunidad del portador del Anillo. El
sonido de su hacha haba sembrado terror en la Batalla de Cuernavilla, en los
Campos de Pelennor, as como en las Puertas Negras. Hizo una extraa amistad
con el elfo Legolas. Se dice que una vez acabada la Guerra partieron juntos en un
navo, rumbo a las Tierras Imperecederas.
Enanos Mezquinos. Enanos que aparecieron en la tierra de Beleriand antes de la
llegada de los elfos. stos no entendan idiosincrasia de estos enanos y comenzaron
a perseguirlos por mera diversin. Pronto se dieron cuenta que era un pueblo en
decadencia, compuesto por exiliados debido a algunas malas acciones que habran
cometido. Poco ms se sabe de estos enanos.
Endrinos. Otro de los nombres que reciben los haradrim del lejano Harad.
Ents. Medio hombres y medio rboles, los ents miden ms de cuatro metros de
altura y el ms anciano de ellos habra vivido en la Tierra Media durante nueve
Edades de las Estrellas y del Sol.
El Seor de los Ents es Brbol. Era enorme y muy anciano, su corteza era spera
mientras que sus brazos eran
lisos y sus manos nudosas. Posea
unos grandes ojos pardos de
expresin saba que emitan una
luz verdosa. A pesar de su
tamao.
Se
mova
muy
rpidamente.
En la poca de la Guerra del
Anillo, Brbol se contaba entre
los ents ms ancianos pero
permaneca gil y activo, de
modo que se encamin junto a
otros ents jvenes hacia la Torre
de Orthanc para derrotar al
malvado mago Saruman el
Blanco. Destruyeron todo el
anillo de Orthanc y eso fue de
gran ayuda para los hombres que luchaban en Cuernavilla.
Eorlingas. Otro de los nombres que se da a los Rohirrim, los habitantes de Rohan
seores de los caballos. Se llaman as en honor a Eorl el Joven que fue el primer
rey de Rohan. Fue el primero que consigui dominar a los mearas, Prncipes de los
Caballos y acaudill a su pueblo en la victoria contra los orientales.
othod. Raza fuerte de los hombres del norte de las Montaas Nubladas. Se dice
que el capitn Frumgar los condujo a los valles del Anduin, entre Carroca y los
Campos Gladios. Su hijo, Fran, mat al gran Scatha el Gusano, el dragn de las
Montaas Grises. Se dice que descienden de Eorl el Joven pero no est
comprobado.
Espectros del Anillo. Nueve poderosos espectros, siervos del poderoso Sauron tras
la forja de los Anillos de Poder. Se conocen tambin como Nazgl. Las fantasmales
sombras de estos Negros Jinetes sembraron el terror incluso en los ms valientes
corazones de la Tierra Media.
Espectros de las Cinagas de los Muertos. Al finalizar la Segunda Edad del Sol,
existi una gran batalla ante la Puerta Negra, en la llanura de Dagorlad. En dicha
batalla murieron numerosos guerreros de la Ultima Alianza de los elfos y los
hombres, al igual que incontables orcos.
Durante la Tercera Edad, la llanura de Dagorlad se convirti en una infesta
cinaga que pas a denominarse La Cinaga de los Muertos. Se cuenta que en
sus ptridas aguas an viven los espritus de los cados en la Batalla de Dagorlad.
Dichos espritus intentan llevarse consigo a los viajeros que osan acercarse a la
cinaga, usando para ello otras apariencias ms hermosas y una serie de fuegos
fatuos encantados.
Fuertes. Una de las tres ramas de de los hobbits. Eran los ms expertos de su raza
en el arte de la navegacin, la pesca y la natacin. Mantenan excelentes relaciones
con los hombres y solan vivir cerca de ros poco caudalosos. Fueron los ltimos en
asentarse en La Comarca y eran ms gruesos y fornidos que los del resto de su
raza. Algunos de ellos incluso se dejaban barba.
Gigantes. Vivan en la Tierra Media algunos seres de tamao gigantesco, que
podan estar inclinados al bien o al mal. Existen tres tipos de gigantes:
Los ents o pastores de rboles que medan unos cuatro metros de altura, los Trolls
y los olog-hai que servan al Poder Oscuro y los gigantes que defendan el paso de
Rhovanion.
Fue el primer pueblo hobbit que atraves las Montaas Nubladas para llegar a
Eriador en 1050 de la Tercera Edad. Tenan gran amistad con los enanos y eran
felices viviendo en agujeros.
Perros Lobo. Perros creados por los elfos para destruir a las viles criaturas creadas
por Morgoth. El ms notable de estos perros lobo fue Huan, que tena la facultad
de no envejecer nunca, no cansarse ni tener que dormir jams. Era inmortal, a la
manera de los elfos. Fue un gran guerrero durante la Guerra de las Joyas, donde
hall la muerte al intentar retener en la boca uno de los silmarils.
Pez Tortuga. Extraordinaria criatura marina que aparece en varias leyendas de los
hobbits.
Ponis. Excelentes servidores de los hobbits y los enanos, quienes, debido a su
estatura no podan montar a lomos de un caballo. Eran buenas bestias de carga
transportando tanto material de las minas, como personas y alimentos. Los ms
famosos ponis son Gordo Terronillo, de Tom Bombadil y Bill, de Samsagaz Gamyi.
Trolls. Canbales gigantes creados por Melkor durante la Primera Edad del Sol.
Eran fieros y resistentes pero carentes de inteligencia.
Medan y pesaban el doble que los hombres ms corpulentos y su piel era una capa
de escamas que constitua una armadura natural. Pese a todo esto, tenan un punto
dbil: teman a la luz. Si la luz los tocaba su armadura desapareca y se convertan
en piedra para siempre. La mayora no saba hablar aunque algunos podan
chapurrear algo de lengua negra.
Durante cinco Edades de las Estrellas y cuatro Edades del Sol cometieron actos de
perversidad si lmites.
Tumularios. Espritus terrorficos que proceden de las Quebradas de los Tmulos,
el ms grande cementerio de la Tierra Media. Son no muertos que animaban los
huesos y armaduras de los reyes cados en la Primera edad del Sol. Estaban hechos
de una sustancia de oscuridad que poda penetrar en el ojo, en el corazn y la
mente. Su voz era hipntica y sus manos estaban fras como el hielo. La exposicin
a la luz poda matarlos.
Vacas de Araw. Legendarios animales salvajes blancos que vivan cerca de Rhn.
Sus largos cuernos eran muy apreciados y utilizados como cuernos de guerra por
los Senescales de Gondor. El ltimo fue propiedad de Boromir de Gondor.
WilWarin. Hermosas criaturas que aparecan en los bosques y que posteriormente
pasaron a denominarse mariposas.
Woses. Hombres salvajes y primitivos que ayudaron a los rohirrim y a los hombres
de Gondor durante la Guerra del Anillo. Vivan en el bosque de Druadn, que
estaba en Anrien donde luchaban continuamente contra los orcos procedentes de
Mordor. Durante la Tercera Edad su lder era Ghn-buri-Ghn.
tuvieron gran amistad con los elfos. Tras el encuentro del balrog, cerraron sus
puertas y la gran mina pas a llamarse Moria.
Lothlrien. El reino lfico ms bello de la Tierra Media durante la Tercera Edad
del Sol. Era un gran bosque gobernado por Galadriel, reina noldor y Celeborn, rey
sindar. Les pertenecan los rboles ms bellos de la tierra Media, que conservaban
la brillantes de los rboles de la antigedad. Su capital es la gran ciudad de Caras
Galadon defendida por el general elfo, Haldir.
El Castillo de Meduseld. El gran castillo de los rohirrim, los Seores de los caballos,
de Rohan. Tambin se le conoca como el Castillo de Oro. Durante la Tercera
Edad era gobernado por el rey Thoden que se encontraba hechizado por las
malas artes de Saruman el Blanco y las persuasivas palabras de su consejero
Grma, Lengua de Serpiente. Gandalf liber al rey de su hechizo y este particip
en la batalla del Abismo de Helm y en la gran batalla de los Campos de Pelennor.
Isengard . Ciudadela donde habitaba el malvada mago Saruman, el Blanco que
traicion a la orden de los Istari. Cre a los feroces uruks-hai, una versin
mejorada de los sangrientos orcos de Sauron.
Isengard era un anillo, en el que su parte central estaba ocupada por una gran
torre llamada Orthanc, que fue destruida por los ents durante la Guerra del
Anillo.
Cinagas de los Muertos. Vastos pantanos al norte del Pas de la Sombra donde
tuvo lugar la Batalla de Dagorlad. Sus aguas estancadas y repugnantes estn llenas
de fantasmas de hombres, orcos y elfos muertos. Frodo, Sam y Gollum las
atravesaron en su viaje para destruir el Anillo.
Mordor . Se le conoce tambin como el Pas de la Sombra. El mal reside tras sus
Negras puertas, dominadas por el seo Oscuro Sauron, el Seor de los Anillos. En
este horrendo pais se encuentra Barad-dr y la Ciudad de los Muertos, Minas
Morgul, donde residen los Espectros del Anillo.
El pas entero se vino abajo cuando Frodo destruy el Anillo Regente, pues se
haba creado gracias a la maldad del poder del Seor de los Anillos; al destruir su
poder concentrado en el Anillo, todo su mal desapareci de la Tierra Media.
Los Puertos Grises. Famoso puerto lfico de la Tierra Media, desde donde parten
las naves con rumbo a las Tierras Imperecederas. Su seor es Crdan de los
Puertos, que entreg a Gandalf uno de los anillos mgicos de lo elfos. Durante la
Tercera Edad, muchos elfos se dirigieron all para partir en direccin a Beleriand.
Los ltimos en abandonar la Tierra Media, fueron los portadores de los Anillos de
Poder: Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo y Frodo.
HABLANDO LFICO
De entre todas las creaciones de J.R.R Tolkien, posiblemente el quenya de la
que ms orgulloso se senta, por encima de sus estudios de filologa, sus leyendas y
sus cuentos.
En un principio la concibi como la lengua de los dioses, constituyendo el
punto de partida para la creacin de todo su ciclo mitolgico, segn l: las
leyendas surgieron para proporcionar hablantes a sus lenguas inventadas.
En un principio la palabra quenya era solo un adjetivo que significaba
referente a los quendi, pero a partir de la expresin quenya lambe (lengua de
los quendy) se dio el nombre de la antigua lengua hablada por los elfos en
Cuivinen.
Los elfos vanyar tenan un dialecto que se conoci ms tarde como el quendya y
constituy el idioma de los elfos noldor y la palabra protolfico. Existan grandes
diferencias, sobre todo en gramtica, en cuanto a las lenguas de los noldor y los
sindar.
Durante la Primera y la Segunda Edad del sol el quenya fue evolucionando
lentamente debido al abandono que sufri la lengua por parte de los noldor en
beneficio de la lengua de los elfos grises.
As en la Tercera Edad el quenya era ya una lengua muerta ( un latn lfico ). A
pesar de todo se distiguan dos variedades del quenya en esta edad:
Quenya clsico: aparece en los libros antiguos de sabidura de los cuales se
aprende el idioma.
Quenya coloquial: ms simplificado y manejable, y es el que usan los
hablantes de la Tercera Edad.
Tolkien fue modificando constantemente la gramtica y el vocabulario del
quenya, alcanzando un equilibrio relativo con la publicacin de los primeros textos
junto a El Seor de los Anillos.
En el trabajo lo que vamos a analizar es el quenya de la Tercera Edad, de
los ltimos textos de Tolkien.
Sonidos y pronunciacin:
Tolkien llev a cabo un gran nmero de vacilaciones a la hora de asignar
letras a los sonidos y esto ha provocado que haya distintas formas de pronunciar
una misma palabra.
Consonantes:
La Gramtica de Tolkien posea las siguientes consonantes, con sus respectivas
pronunciaciones:
t / t / , como en castellano.
P / p / , como en castellano.
K / k / , como en castellano.
D / d / , siempre como la d fuerte de principio de palabra en castellano.
Por ejemplo en dato.
B / b / , siempre como la b fuerte de principio de palabra en castellano.
Por ejemplo en boca.
G / g / , siempre como la g fuerte de principio de palabra en castellano.
Por ejemplo en gato.
Th / / , como la z castellana.
F / f / , como en castellano.
N / n / , como en castellano.
M / m / , como en castellano.
Gn / / . como la n velar que aparece en hangar. En quenya es un
alfono de la n delante de k y g y puede aparecer como un sonido
independiente al comienzo de palabra : gnoldo. Tolkien utiliza a veces la
grafa para representar dicho sonido : oldo.
R / / . una r no vibrante , parecida a la de final de palabra inglesa
cuando despus sigue una palabra que empieza por vocal.
V / v / . parecida a la segunda b de beb, pero pronunciada con los
labios como si fuera un f.
W / w / . la u semiconsonntica que aparece al inicio de un diptongo, por
ejemplo en huevo o guapo.
Y / j / . la i semiconsonntica que aparece al inicio de un diptongo, por
ejemplo en yema.
R / r / . una r vibrante simple en todas las posiciones, como la que aparece
en cara.
L / l / . como en castellano. No obstante se palatiza en cierta medida (
aproximndose a la elle castellana) entre e o i y otra consonante, o al
final de palabra despus de estas mismas vocales.
S / s / , como en castellano.
Z / z / , como una s sonora, como en ingls en zero o en castellano en
desde.
H / h / , una hache aspirada, como en ingls.
Hw / M / , una w sorda que se puede aproximar a un una h aspirada
con la boca como si se fuera a hacer una w.
Hy / / , una y sorda, se puede aproximar pronunciando una h
aspirada con la boca como si se fuera a hacer una y.
Hl / / , una l sorda. Aparece en idiomas de origen celta, se podra
aproximar, muy ligeramente, realizando un sonido silbante con la boca en
la posicin de la ele.
Hr / r / , una r sorda. Aparece en idiomas de origen celta, se podra
aproximar ligeramente realizando una aspiracin con la boca en la posicin
de una erre.
En el alfabeto kwenya tambin destacan las combinaciones: ty-, dy-, ny-, my-,
ry-, sy-, rw-, sw-, tw-, kw-, gw-, khw-, y gnw-.
Vocales:
El kwenya posee diez vocales, cinco cortas y cinco largas : a, e, i, o, u, , , y .
Las vocales cortas son como las castellanas, excepto la e y la o que se pronuncian
ms abiertas (son como las abiertas del cataln).
Las vocales largas se pronuncian durante ms tiempo, pero no por ello son tnicas.
En determinadas circunstancias, una vocal corta puede convertirse en larga; a este
fenmeno se le llama alargamiento.
Se considera que una vocal es gramaticalmente larga si es fonticamente larga,
forma parte de un diptongo, o est seguida por ms de una consonante. Ser
gramaticalmente corta en el resto de los casos.
Diptongos:
Adems de los diptongos crecientes, que hemos visto antes, el kwenya tiene seis
diptongos decrecientes : ai, oi, ui, au, eu, iu.
En estos diptongos, la vocal que se pronuncia con ms intensidad es la primera; no
obstante, en la Tercera Edad, en iu la vocal fuerte pas a ser la u.
Acentuacin:
No se indica grficamente la situacin de la slaba tnica. Las palabras de dos
slabas son todas llanas. Las palabras de tres o ms slabas son esdrjulas cuando
la penltima vocal es gramaticalmente corta y llana cuando es gramaticalmente
larga.
El artculo.
En kwenya la palabra i corresponde a todas las formas del artculo definido: el,
la, los, las, . No existe equivalente del artculo indefinido un, una, unos,
unas.
Algunos ejemplos:
S man i yulma nin enkwantuva? , quin me rellenar la copa ahora?
Tintilar i eleni centellean las estrellas
Mana i coimas Eldaron? , Qu es el pan de vida de los elfos?
El nombre Kwenya.
Las principales caractersticas del nombre kwenya son: la ausencia de gnero, sus
cuatro nmeros y el carcter declinativo.
Gnero:
No existe gnero; al menos no como en castellano, para todas las palabras y con
terminaciones propias de masculino y femenino.
En las Etimologas de Tolkien no se mencionan el gnero de las palabras, excepto
de unas pocas aplicables a personas.
Este hecho se refleja en que normalmente los nombres que acaban en e, i y en ie se
aplican normalmente a femeninos y los nombres que acaban en o y u suelen
aplicarse a masculinos:
Nilde, amiga y nildo, amigo
Heri, seora y heru, seor
Existen tambin una serie de sufijos que solo se dan en femenino (-a, -ie, -ime) y
otros que solo se dan en masculino (-o, -on, -imo ). El sufijo e y el sufijo we son
aplicables a los dos sexos:
Varda, La exaltada, la elevada
Nmo, El que ordena, El juez
Otros sufijos aaden un significado caracterstico: -wen, doncella ; -ndis, -nis,
quizs; -isse, mujer; -rel, -sel, hija; -ndilme, -ndil, amante de; -ndur,
sirviente de; -ion, hijo, hombre.
Earwen, Doncella del mar
Tindmerel, Hija del crepsculo
Anrion, Hijo del sol
Elendil, Amigo de Elfos o Amante de las estrellas
Nmero:
Adems del singular y el plural del castellano, el kwenya posee otros dos tipos de
plural : el dual (cuando solo hay dos cosas) y el partitivo (cuando hay muchas
cosas). En realidad Tolkien utiliza el partitivo para sealar varios elementos de un
conjunto mayor.
En la Tercera Edad, el dual se restringi a parejas naturales, como pueden ser las
manos.
En nominativo los nombres acabados en a, -o, -u, -ie forman el plural aadiendo
r; los terminados en consonante aadiendo i y los terminaos en e cambian la e
por i. Par expresar muchos se utiliza la partcula li y el plural dual con el sufijo
t y el sufijo u.
Ainur, Los Sagrados
Lassi, hojas
I falmalinnar, sobre las muchas olas
Maryat, sus dos manos
Eldalie, pueblo de los elfos, todos los elfos.
Declinacin:
La relacin entre las distintas palabras de la oracin se indica mediante sufijos
gramaticales llamados casos. En kwenya existen diez casos diferentes: nominativo,
acusativo, instrumental, genitivo partitivoderivativo,genitivo posesivo adjetival,
alativo, dativo, locativo, adhesivo y ablativo.
No queremos centrarnos mucho en esta parte para no alargar el anlisis del
quenya as que hemos hecho una especie de resumen:
Nominativo
Acusativo
Instrumental
Genitivo pd
Genitivo pa
Alativo
-nna
Dativo
Locativo
Adesivo
Ablativo
Singular
no lleva
no lleva
-nen
-o
-va
-nnar
-n
-sse
-s
-llo
Plural
Partitivo
Dual
-r/-i
-li
-t
[ -u]
-r/-i
-li
-t
[ -u]
-inen
-lnen -nten [-unen]
-iron/-ion
-lion -to
[-uo]
-iva
-lva
-linnar-nta [-unna]
-in
-lin
-nt
[-un]
-ssen
-lissen -tse [-usse]
-is
-lis
-llon
-lillon -lto
[-ullo]
El adjetivo.
Nmero:
Los adjetivos terminados en a forman el plural cambiando la a por e.
Los adjetivos terminados en e forman el plural cambiando la e por i.
Los adjetivos terminados en ea forman el plural cambiando la ea por ie.
Los adjetivos terminados en consonante hacen el plural en i.
Nka, difuso,plural nke
Atalantea ruinoso, plural atalantie
Posicin:
El adjetivo generalmente se coloca antes del nombre q modifica, sin embargo los
que acompaan a nombres en nominativo, algunas veces se ponen detrs
(espacialmente en poesa) .
Yni ntime , aos incontables
Man tiruva fana kirya? , Quin ver un barco blanco
Ondolisse morne, en piedras negras ( poesa )
Los adjetivos utilizados frecuentemente como ttulo o sobrenombre ( Elendil el
Alto por ejemplo), se suelen poner despus del nombre:
Elendil Vorondo voronwe, la lealtad de Elendil el fiel
Grados:
Solo existe una muestra del grado superlativo: ankalima, la ms brillante:
Aiya Earendil elenion ankalima, salve Earendil, la ms brillante de las estrellas.
Para el grado comparativo se utiliza or ( ms ) y i ( que), como en espaol
Adjetivos Posesivos:
Se colocan como sufijos de los nombres, son los siguientes:
Singular
1 persona -nya, mi
2 persona lda/-lya/-tya , tu
3 persona -rya , su
Plural
1 persona
2 persona
3 persona
-mma, nuestro
-lla , vuestro
-nta su
Atarinya, mi padre
Aranya mi rey
Sinome maruvan, ar Hildinyar , en este lugar morar, y mis descendientes.
Numerales.
Los Cardinales:
Los nmeros del uno al doce son:
Mine, atta, nelde, kanta, lempe, enkwe, otso, tolto, nerte, kainen, minkwe,y rasta.
Los Ordinales:
Solamente se conocen: primero, segundo, tercero, octavo y trigsimoprimero; que
son respectivamente:
Esta, neuna, nalya, dolothen y nelchaenen.
El Himno a Elbereth
A Elbereth Gilthoniel,
Oh, Elbereth estrella encendida
silivren penna mriel
brillando, bajo tu Luz, como una joya
o menel aglar elenath!
Desde el firmamento hasta el cielo
Na-chaered palan-driel
para volver a ver tu Mirada fija
o galadhremmin ennorath,
hasta las enredaderas de los rboles de la Tierra Media
Fanuilos, le linnathon
Fanuilos, te voy a cantar
nef aear, s nef aearon!
en este lado del ocano, en este lado del Gran Ocano.
"EL HOBBIT"
Un gran clsico moderno y el preludio a las vastas y poderosas mitologas de El
Seor de Los Anillos.. Cuando alrededor de 1930, J. R. R. Tolkien comenz a
escribir El hobbit, haca ya diez aos que trabajaba en el vasto panorama
mitolgico de El Libro de los
Relatos, que ms tarde se
llamara El Silmarillion. As
como esas crnicas tempranas
narraban
los
mitos
inmemoriales de la Primera y
Segunda Edad, Tolkien pronto
advirti que El hobbit iba
ordenndose de algn modo
como un relato de la Tercera
Edad (Gandalf habla del
Nigromante en las primeras
pginas),
aunque
las
inesperadas aventuras de un
pacfico "hombre del campo"
no parecieran tener mucha
relacin con las vastas y
oscuras mitologas de la Tierra
Media. El estilo directo y lineal, con alusiones (que el autor deplor ms tarde) a
un pblico infantil, no impide la poderosa irrupcin -- unas pocas veces en
trminos de comedia -- de los grandes temas tolkienianos (el poder, la codicia, la
guerra, la muerte) que reapareceran en una dimensin a menudo obviamente
pica
en
El
Seor
de
los
Anillos
Tenan el pelo y la piel de color castao oscuro. Les encantaban las regiones de
colinas y fueron el primer pueblo hobbit que atraves las Montaas Nubladas y
entr en Eriador.
Casi un siglo despus, en el ao 1150 de la Tercera Edad, los Albos siguieron a sus
parientes Pelosos. Entraron en Eriador a travs de los desfiladeros que se
encuentran al norte de Rivendel. Los Albos eran la rama hobbit menos numerosa.
Eran ms altos, ms delgados y se pensaba que ms dispuestos a correr aventuras
que
sus
parientes.
Los Fuertes fueron los ltimos hobbits que llegaron a Eriador. Eran los ms
parecidos al hombre de su raza, ms corpulentos que las otras ramas y, para
maravilla de sus parientes, algunos tenan barba. Preferan vivir en tierras llanas
cerca de ros y conocan la fabricacin de embarcaciones, la pesca y el arte de la
natacin. Se dice que los Fuertes no empezaron a emigrar al oeste hasta el ao
1300, cuando muchos de ellos atravesaron el Paso del Cuerno Rojo; pero quedaron
pequeos asentamientos en zonas tales como los Campos Gladios hasta doce siglos
ms tarde de esa fecha.
En su mayora, los hobbits de Eriador se dirigieron a las tierras de los hombres
cercanas a la ciudad de Bree. En el ao 1601, casi todos los hobbits de Bree
volvieron a marchar hacia el oeste, a las frtiles tierras al otro lado del ro
Brandivino. All fundaron la Comarca, el pas que a partir de entonces sera
conocido como la patria de los hobbits. Los hobbits tienen una cronologa que
comienza en esa fecha. Por naturaleza, los hobbits tenan un temperamento
pacfico y hasta el ao 2747 no hubo un encuentro armado dentro de la Comarca.
Se trat de una incursin de orcos sin importancia, que los hobbits, con algo de
exageracin, llamaron Batalla de los Campos Verdes. Bastante ms serio fue el
Largo Invierno de 2758 y los dos aos de hambruna que le siguieron. Pero, en
comparacin con otros pueblos de la Tierra Media, vivieron en paz durante largo
tiempo. Por lo general, las otras razas los consideraban de nula importancia y, por
su parte, los hobbits no tenan ninguna ambicin de las grandes riquezas o del
poder de los dems. Por toda la Comarca, sus pequeos pueblos y asentamientos
crecieron. Hobbiton, Barrancas de Tuk, Cavada Grande, Oatbarton, Ranales y
una docena ms. Y, a su manera, los hobbits prosperaron.
Hay pocos hobbits famosos antes del siglo treinta de la Tercera Edad del Sol,
porque hasta entonces la raza en s era casi completamente desconocida para el
mundo. Pero, claro est, los hobbits tenan su propio baremo de fama. En las
leyendas de la Comarca, los primeros hobbits que se nombran son los hermanos
Albos Marcho y Blanco, quienes guiaron a los hobbits de Bree a la Comarca. Esta
tierra se la cedieron los dnedain de Arnor, a cuyo rey los hobbits rendan un
vasallaje nominal. En el ao 1979, el ltimo rey de Arnor desapareci del norte y
se instaur el cargo de Thain de la Comarca. El primer Thain fue el hobbit Bucca
de Marjala, de quien descendieron todos los Thain.
Bandobras Tuk fue un gigante entre los hobbits, que meda un metro treinta y
cinco y que, montado a caballo, se puso valerosamente al frente de su pueblo en la
Batalla de los Campos Verdes contra los orcos. Se dice que con un garrote mat a
su cacique Golfimbul. Por su tamao y sus hazaas lo llamaron Toro Bramador
Tuk.
Otro hobbit importante por sus hechos dentro de los confines estrechos de la
Comarca fue Isengrim Tuk, llamado Isengrim II, vigsimo segundo Thain de la
Comarca, arquitecto de los Grandes Smials de las Barrancas de Tuk y abuelo de
Bandobras Tuk.
Pero, cosa tpica de los hobbits, quizs el ms honrado de los hroes antes de la
Guerra del Anillo fuera un humilde granjero llamado Thobold Corneta de Valle
Largo, quien en el siglo veintisiete fue el primero en cultivar la planta galenas,
llamada tambin hierba para pipa. El primer hobbit que se hizo famoso en el
mundo fue Bilbo Bolsn de Hobbiton, quien fue empujado a desempear un papel
protagonista en la Misin de Erebor por el mago Gandalf y el rey enano Thorin
Escudo de Roble. sta es la aventura que se cuenta en el relato que Bilbo titul
"Historia de una ida y una vuelta", en la cual resultaron muertos trolls, orcos,
lobos,
araas
y
un
dragn.
En una parte de la aventura se cuenta que Bilbo Bolsn adquiri un anillo mgico
y, aunque en aquel momento pareci de poca importancia, fue un acto que puso en
peligro a todos los que habitaban la Tierra Media.
Con el tiempo se descubri la identidad del Anillo nico y ste pas al heredero de
Bilbo, Frodo Bolsn. En el ao 3018, el mago Gandalf visit a Frodo y le propuso
la Misin del Anillo. Si la empresa tena xito, el Anillo nico sera destruido y el
mundo se salvara del dominio de Sauron. Se constituy la Comunidad del Anillo,
en la que fueron escogidos otros ocho personajes como compaeros de Frodo
Bolsn, el Portador del Anillo, en su Misin. Samsagaz Gamyi, criado de Frodo,
fue uno de ellos. Samsagaz era una persona sencilla y leal, que en una ocasin salv
tanto a su amo como a la Misin, y fue Portador del Anillo durante un breve
perodo. Peregrin Tuk, heredero del Thain de la Comarca, y Meriadoc
Brandigamo, heredero del Seor de los Gamos, fueron los otros dos hobbits de la
Comunidad. En el transcurso de la Misin, tanto Pippin como Merry (as se los
llamaba ms comnmente) fueron hechos caballeros de Gondor. Sin embargo, fue
otro hobbit el que destruy el Anillo nico. Smagol Gollum fue el nico hobbit
que sucumbi a las verdaderas artes malignas. Era un hobbit de la rama de los
Fuertes, que viva cerca de los Campos Gladios, donde fue encontrado el Anillo
nico. Gracias al poder del Anillo su vida se alarg, pero su aspecto se transform
en algo espectral, y la tenebrosa influencia del Anillo le hizo rehuir la luz.
Durante casi cinco siglos, Gollum vivi oculto en cavernas bajo las Montaas
Nubladas, hasta que el hobbit Bilbo Bolsn lleg a su escondite y cogi el Anillo
nico. De Bilbo pas a Frodo Bolsn y, en los ocho aos en los que el Anillo no
estuvo en sus manos, Gollum jams dej de buscarlo. Al final cay sobre Frodo
Bolsn en el Monte del Destino. Merced a su fuerza maligna, Gollum consigui
apoderarse del Anillo, pero tropez y cay con su preciado premio a las ardientes
entraas de la Tierra, y el Anillo nico fue destruido.
Bilbo Bolsn es un hobbit que lleva la vida normal de los de su especie, hasta
que un da se presenta en su casa el tan conocido mago Gandalf que le incita a
una aventura inesperada. Al da siguiente Gandalf se vuelve a presentar en la
casa del hobbit con unos invitados de honor: enanaos, que sern los que
acompaarn en la aventura al seor Bolsn.
2. CARNERO ASADO
El transcurso del da segundo en la casa del hobbit es lo que empieza narrando
este captulo. Bilbo se muestra muy amable con los invitados, pero stos no
tanto, no confiaban en esa persona para un viaje tan peligroso, aunque
tuvieron que aceptarla, porque necesitaban un saqueador y ste era el
aconsejado hasta por el mismsimo Gandalf. Comienza la aventura.
3. UN BREVE DESCANSO
Comienza el camino. Todos juntos, incluso con Gandalf, emprenden los
senderos y se dirigen hacia la Montaa del dragn Smaug, final de la aventura
para conseguir el tesoro deseado por los enanos, sobre todo por Thorin, como si
dijsemos el jefe de este pequeo grupo de enanos. En este apartado se
encuentran con un pequeo grupo de elfos que les ayudan en encontrar el
sendero.
4. SOBRE LA COLINA Y BAJO LA COLINA
La aventura comienza ahora tras un descanso en la Montaa Solitaria. Tras la
subida, el pequeo grupo aventurero se toma otro respiro, pero se descuida en
el descanso y son atrapados por un grupo de Trolls dispuestos a todo menos a
una grata compaa. Del apuro les saca el mago Gandalf, pero en el intento de
huir quedan atrs a Bilbo que se tropieza y pierde el conocimiento.
5. ACERTIJOS EN LAS TINIEBLAS
Bilbo abre los ojos y se encuentra slo en la cueva (que supuestamente era para
descansar y no para que diera problemas) y con muchas preguntas en la cabeza
que no podan ser respondidas. Por miedo a los trolls sigui su camino dentro
de la cueva para escapar de all porque era muy probable que sus amigos no
pudieron llegar a hacerlo ya que no saba nada de ellos. En su camino tropieza
con un anillo dorado muy misterioso que como buen saqueador se lo queda
como recompensa (sin imaginar los poderes de tan sublime joya). Cuando
intenta escapar se encuentra con un Gollum que no le deja ir hasta que uno de
los dos fallara en un juego de acertijo (los gollum son una especie muy
horrorosa fsicamente, pero con gran simpata por los juegos y por estar rodeado
de personas ya que siempre andan solos). Bilbo consigue ganar con un acertijo
astuto y cuando logra escapar sin querer se pone el anillo y se da cuenta que
con l se vuelve invisible a los ojos de los dems. Logra salir a muy duras penas
de la cueva gracias al anillo huyendo ahora de un grupo de trasgos.
6. E LA SARTN AL FUEGO
Bilbo escapa de las garras de aquella cueva, pero sin saber nada de sus
compaeros de viaje. Con el nimo por los suelos no saba lo que hacer, pero
pronto escucha a sus amigos a lo lejos y (acordndose que an tena el anillo
puesto) se lo quit, no quiso decir an nada a sus compaeros de aventura y se
present ante ellos, que tambin le daban por perdido.
7. EXTRAOS APOSENTOS
En este episodio el mago Gandalf confiesa a los aventureros que tendr que
dejarlos durante un tiempo porque tiene que ir a otro lugar, que ya los
alcanzar ms adelante si pudiera. Los enanos y Bilbo no se sentirn muy
conformes con esta decisin, pero tendrn que acatarla. Gandalf les invita a la
casa de un amigo suyo que se llama Beorn (un tanto extrao porque su vida es
animal, vive rodeado de animales y cuando quiere se transforma en oso). El
captulo transcurre en esta instancia sin ningn tipo de problemas.
8. MOSCAS Y ARAAS
Tras dejar la casa de Beorn se dirigen al Bosque Negro. Un lugar muy
peligroso lleno de seres de todas las especies. En este episodio lucharn contra
unas enormes araas que atraparn a los enanos y Bilbo ganar su confianza
intentndoles rescatar. Todo transcurre en un momento de desoledad y
hambruna. Adems, el mago Gandalf ya no entra con ellos en el Bosque Negro.
9. BARRILES DE CONTRABANDO
En este captulo, Bilbo (siempre con la ayuda del anillo de poder) rescatar
definitivamente a sus amigos que tras haberse librado de las araas caen
apresados por numerosos elfos (los Elfos del Bosque). Bilbo con astucia y
cautela lograr rescatarlos.
10. UNA CLIDA BIENVENIDA
Tras ser liberados de una manera bastante difcil, los enanos llegan por ro al
ltimo lugar antes de lograr alcanzar la Montaa Solitaria dominada por el
dragn Smaug. Se trata de la Ciudad del Lago, donde todos, sorprendidos
escuchan la leyenda del enano Thorin, rey bajo la montaa, que debera de
coger el tesoro que guarda el dragn Smaug. Muchos esperaron en l y sus
amigos las salvacin para el pueblo y fueron recibidos con cantos y
ofrecindoles una hospitalidad muy generosa. Tras descansar, partirn hacia la
Montaa Solitaria, otra vez por ro.
11. EN EL UMBRAL
Llegados a la montaa y tras sucesivas expediciones, Bilbo encuentra una
puerta secreta que le lleva directamente a los aposentos del dragn Samug,
dormido bajo una enorme cantidad de oro, joyas y piedras preciosas. Siempre,
nuestro hobbit, con el anillo puesto. Smaug, logra oler su presencia, pero no
llega a verle, y saca una informacin bastante buena para un posible combate
con el dragn: su punto dbil.
Bilbo no vio en eso una buena decisin, y con la llegada de las tropas de todas
las especies al exterior de la cueva la tensin creca y el egosmo de Thorin
tambin. Entonces, en una noche de vigilancia, Bilbo, nuestro hobbit, coge y
con el anillo puesto y todos sus compaeros de viaje dormidos se lanza fuera de
la cueva a hacer un negocio con Bardo. Bardo lo atiende gustosamente y el
negocio no era ms que entregarle al capitn la valiosa Piedra del Arca para
Thorin y poder hacer as un intercambio.
17. LAS NUBES ESTALLAN
Este pasaje narra el da siguiente a la noche de la valenta de Bilbo. Thorin
carga en mil demonios cuando se entera de lo ocurrido y el hobbit se va al
campamento de los elfos y los arqueros. El egosmo de Thorin llega hasta tal
punto que consigue encerrarse de nuevo en la guarida y esperar a que lleguen
una tropa de enanos para acabar en batalla todo y solucionarlo por la fuerza. Y
as ocurre, los enanos llegaron y se produjo una batalla de varios das muy
sangrienta en la que Thorin llegar a perder la vida. Bilbo caer desmayado
tras un golpe y perder el conocimiento.
18. EL VIAJE DE VUELTA
La batalla llega a su fin. Bilbo recupera el conocimiento dndose cuenta de la
desolacin del paisaje. Gandalf, que haba regresado por fin, le da la
enhorabuena al hobbit porque se haba portado como un hroe y le comunica
que alguien quera verle en una tienda de campaa de este campamento.
Entonces Bilbo va corriendo hacia donde las indicaciones del mago Gandalf le
sealaban y una vez all encuentra a Thorin, medio muerto, y con las ltimas
palabras de perdn y de enhorabuena al seor Bilbo. El hobbit se sentir
orgulloso de todo lo que ha hecho durante el resto de su vida. Todo haba
terminado, el tesoro repartido, todos los compaeros de viaje bien, menos
Thorin, que haba fallecido por su egosmo, pero por el que nuestro
protagonista Bilbo, ech lgrimas, porque era una persona digna de recordar.
Comienza el viaje de regreso a casa con Gandalf.
19. LA LTIMA JORNADA
El regreso a casa no fue nada accidentado, primero porque Gandalf estaba
siempre al lado de Bilbo y, segundo, porque todos haban cambiado tras la
muerte de Smaug. Los elfos se portaron muy bien con los dos viajeros, el
Bosque Negro fue pasado sin problemas con la generosidad de los Elfos del
Bosque y todo bajo la confianza del mago Gandalf. Todo lleg a su fin cuando
Bilbo entr en su casa, suspir profundamente y recordara el viaje tan largo y
tan peligroso realizado con todos sus compaeros para el resto de sus das.
El Prlogo.
El prlogo de El Seor de los Anillos es una de las partes ms importantes y
tiles del libro, sobre todo para aquellos que comienzan a leer este libro sin
conocer antes ninguna obra de Tolkien. Se compone de cuatro partes en las que
Tolkien intenta aclarar dudas sobre la figura del hobbit y el descubrimiento del
Anillo nico, a aquellos lectores poco iniciados. Estas partes son:
De los Hobbits
En esta parte, el escritor describe de manera amplia las caractersticas de la raza
de los Medianos. Toda esa informacin viene ya contenida en el Libro Rojo de la
Frontera del Oeste, conocido como, El Hobbit. Se explica su origen desconocido y
su temor por la Gente Grande y los problemas. Pues ante todo los Hobbits aman la
vida tranquila en sus agujeros de La Comarca.
Tolkien tambin narra la distintas variedades de Medianos que encontramos en la
Tierra Media, siendo la de los Pelosos la ms comn. Los hobbits ms famosos
fueron Mandobras Tuk, el Toro Bramador y Bilbo Bolsn que march con
Gandalf el mago y trece enanos en busca de aventuras, regresando con una
inmensa fortuna.
De la hierba para pipa
Una de las cosas que ms ama un hobbit junto con la buena comida y la vida
hogarea, es fumar en pipa.
La mejor hierba para pipa se encuentra en la Cuaderna del Sur, y fue llevada all a
principios de la Tercera Edad por Tobold Corneta, El Viejo Toby. Tambin es
destacable la Hoja del Valle Largo y la Estrella Surea.
Los hobbits de la aldea de Bree fueron los primeros que comenzaron a fumar en
pipa, siendo el mayor centro de reunin de los amantes de este arte, la Aldea del
Pony Pisador
De la ordenacin de la Comarca
La Comarca se divide en cuatro Cuadernas: Norte, Sur, Este y Oeste. Las familias
ms numerosas de entre los hobbits de La Comarca son principalmente: los Tuk,
los Brandigamo, los Bolsn y los Bofin. No existe realmente una guardia en La
Comarca puesto que all los hobbits viven sin problemas, sin embargo existe una
serie de policas que se encargan de encontrar a los animales extraviados. De entre
sus ciudades destacaban Hobbiton y Los Gamos.
Del descubrimiento del Anillo
En esta aclaracin, Tolkien hace un resumen de su anterior obra, El Hobbit. Se
cuenta que Bilbo Bolsn sali con Gandalf el Gris y trece enanos en busca de
aventuras para recuperar un tesoro de incalculable valor, que el malvado dragn
Smaug, guardaba en la Montaa Solitaria.
En dicho viaje Bilbo, se perdi en las Montaas Nubladas y fue all, donde por
casualidad encontr un Anillo de oro. Dicho anillo perteneca a Gollum, una
infesta criatura que antes haba sido un Mediano. Smagol, que era el nombre del
hobbit, viva en un asentamiento en el ro Anduin. Una maana mientras pescaba
su amigo Dagol encontr un anillo de oro en el ro y lo tom para s, Smagol sin
embargo no estaba muy de acuerdo con esto y lo mat hasta conseguir el Anillo. El
Anillo comenz a consumirlo poco a poco hasta que lo trasform en una criatura
infestada que amaba y odiaba al Anillo tanto como se amaba y odiaba a s mismo.
El Anillo, que tena voluntad propia, no tard en abandonar a Gollum, y entonces
fue cuando lo encontr Bilbo. La criatura Gollum, quiso atacar a Bilbo, pero ste
le ret a jugar a acertijos; Bilbo gan y durante su turno le dijo a Gollum: Qu
tengo en el bolsillo? Gollum no pudo adivinarlo hasta que Bilbo se hubo marchado,
jurando vengarse por ello, y llamndolo a partir de entonces: Ladrn, Bolsn.
nadie sospechaba lo que al final ocurri: Bilbo se puso el anillo mgico que haba
quitado aos antes a la criatura Gollum y desapareci para siempre de La
comarca, para sorpresa de los invitados de la fiesta.Gandalf, el Gris, que tambin
haba asistido a la fiesta, pidi a Bilbo el Anillo Mgico para cedrselo a su sobrino
Frodo, hijo de Drogo que lo cuid durante aos junto a sus amigos Meriadoc
Brandigamo, Peregrin Tuk, Samsagaz Gamyi y Fredegar Bolger.Durante esos
aos, Gandalf descubre que en realidad ese anillo mgico de Bilbo, era en realidad,
el Anillo nico del Seor Oscuro Sauron. Asustado por la vida de Frodo, se dirige
a La Comarca y le advierte de su peligro, pidiendo al Hobbit salir de Bolsn
Cerrado y dirigirse a Los Gamos. All recibiran noticias del mago, si no fuese as,
deberan de dirigirse a la aldea de Bree. Camino de Los Gamos, los hobbits
descubrieron el poder del Bosque Viejo, cuando un furioso rbol atac a Frodo
mientras dormitaba. Los Medianos pensaron que no lo contaban pero gracias a la
intervencin de Tom Bombadil, un extrao anciano con sombrero, fueron
rescatados y puestos a salvo. En casa de Tom Bombadil fueron lavados y
refrescados y conocieron a su bella mujer, Baya de Oro, que los cuid durante
das.
Cuando abandonaron la casa de Tom Bombadil, se dirigieron hacia las temidas
Quebradas de lo Tmulos, donde fueron atacados por los perversos Tumularios,
no muertos, que tenan el poder de helar el corazn solo con el contacto de su piel.
Fueron rescatados de nuevo por Tom Bombadil, el cual sospechaba que hubiesen
tomado esa funesta ruta y les dio unas dagas que encontr en las
Quebradas. Dichas dagas, haban pertenecido a los antiguos Hombres de
Osternesse y guardaban un gran poder.
Tras un largo camino, perseguidos por unos misteriosos Jinetes Oscuros, llegaron
a Bree. Fueron a la posada del Pony Pisador y preguntaron por Gandalf. Cebadilla
Mantecona, el ocupado dueo de la posada les dijo que haca meses que no saba
de l pero que pasasen la noche all.
Aquella noche, Frodo not como era observado por un misterioso hombre que
fumaba en pipa mientras Merry sala a tomar el fresco y era sorprendido por uno
de esos Jinetes, salvando su vida por un pelo.El misterioso hombre result ser un
Montaraz del Norte que se haca llamar Trancos y que inform a los Hobbits de la
procedencia de los Jinetes Oscuros y traz un plan para engaarlos: colocara
almohadas dentro de las camas de los hobbits para engaarlos y que pensasen que
ya haban hecho su trabajo sucio ( matar al portador del Anillo).El ocupado
Cebadilla Mantecona record que haba recibido una carta de Gandalf que deca a
los Hobbits que confiasen en el montaraz Aragorn (que era el autntico nombre de
trancos) y que abandonasen Bree y se dirigiesen a Rivendel, lo cual alegr a Sam,
que quera con todas sus ganas ver Elfos.Tras conseguir un Pony del tacao hobbit
Bill Helechal, se dirigieron a Rivendel acompaados del extrao montaraz que los
llevaba por extraos senderos para dar esquinazo a los Jinetes Oscuros, los
Nzgul. Sin embargo, cuando llegaron a La cima de los Vientos y por culpa de la
indiscrecin de los Medianos fueron finalmente atacados por los Nueve Siervos del
Seor Oscuro. Aragorn luch contra todos con valenta, pero no pudo evitar que
uno de ellos atacase a Frodo, cuando ste se puso el Anillo para intentar
desaparecer. Dicha herida, casi mortal, slo poda curarse con medicina lfica, as
que se apresuraron a Rivendel. Cuando todo pareca perdido, apareci el elfo
Glorfindel que pidi llevar a Frodo a lomos de su rpido corcel lfico para as
llegar antes. Glorfindel fue duramente perseguido por los Jinetes Oscuros, pero su
corcel era insuperable en velocidad y pudo llevar sano y salvo a Frodo al Vado de
Bruen, donde el Portador perdi el conocimiento.
Cuando despert, se encontraba con Gandalf en una de las habitaciones de la Casa
de Elrond, el medio elfo, en Rivendel. La casa de Elrond era famosa por su
hospitalidad y con el buen trato al viajero.Gandalf le dijo a Frodo que haban
pasado muchos das desde que perdi el conocimiento pero que su fiel criado Sam
no se haba separado de l en ningn momento. Eso alegr a Frodo, pero an ms
el ver a sus dems amigos y a su to Bilbo que acababa su libro y cantaba poesa
junto a los ms refinados de los elfos.
Cuando se hubo repuesto, fue invitado al Concilio de Elrond, donde se decidira el
destino del Anillo. A dicho concilio acudieron muchos representantes de las razas
de los pueblos libres de la Tierra Media: los Hombres, los Enanos, los Elfos y los
Medianos. Tras una gran discusin que se prolong durante horas, se decidi
llevar el Anillo a los fuegos del Monte del destino, el nico lugar donde puede ser
destruido y para ello se form la Compaa del Anillo, nueve miembros de las
razas de los pueblos libres: de los Hombres, Aragorn y Boromir; de los Enanos,
Gimli hijo de Glin; de los elfos, Legolas HojaVerde; de los Hobbits, Frodo, Sam,
Merry y Pippin. Todos ellos seran guiados por el mago Gandalf.Tras una dura
ruta al sur, deciden tomar el Paso de Caradhras, unas de las ms imponentes
montaas de la Tierra Media. Finalmente el insoportable clima del
Paso, los derrota y deciden tomar el Paso de las Minas de Moria, un grave error.
Gracias a la sabidura de Gandalf y la inestimable ayuda de Meriadoc,
consiguieron flanquear sus puertas pero all solo encontraron destruccin, los
restos del ms imponente de los Reinos Enanos.
Gimli qued muy afectado cuando descubri la muerte de su primo Balin, el
ltimo de los Reyes de Moria, de hecho, en su tumba tuvieron que librar una feroz
batalla contra un innumerable nmero de trasgos, siendo Frodo herido de
gravedad. Todos pensaron que estaba muerto, pero el hobbit era ms de lo que
pareca ser, ya que llevaba escondido la cota de malla de Mithril de su to Bilbo, lo
cual le salv de una muerte segura. Cuando ya crean estar a salvo, apareci,una
feroz bestia del Mundo antiguo, el Balrog que los acorral hasta el Puente de
Khazad-Dm, donde Gandalf el Gris cay, junto a la bestia. Los dems huyeron y
abandonaron por fin la infinita oscuridad de Moria.
Aragorn asumi as el mando y los dirigi hacia el Bosque de Lothlorien donde
viva la dama Galadriel y Celeborn, el Eldar. El sitio estaba vetado para los
Enanos, debido a los largos aos de enemistad as que todos se ofrecieron a ser
vendados para no ser ms que el tozudo Enano.
La Dama Galadriel los recibi gratamente y los consol por la muerte del mago.
All pasaron muchos meses descansando, pues la vida all era como de otro mundo,
el tiempo pareca pasar ms deprisa. El da antes de partir de Lorien, Galadriel
ense a Frodo su espejo mgico que mostraba cosas que son, fueron y pueden ser.
Frodo vio su pueblo en llamas, telaraas y unas escaleras que parecan no tener
fin, se vio a si mismo y a su fiel criado Sam, muertos en la oscuridad de Mordor.
Descubri que es lo que pasara si fallaba en su difcil misin y que si quera
llevarla a cabo y no poner en peligro a sus amigos debera de hacerla solo.
Antes de partir de Lorien, la dama Galadriel entreg un regalo a cada miembro de
laCompaa: a Frodo le entreg un frasquito que contena la luz de las estrellas, a
Aragorn le entreg un colgante de plata en forma de guila, a Boromir, a Pippin y
a Merry les regal cinturones lficos, a Legolas le dio un carcaj y un arco, a Sam
tierra de Lorien para su hobby de jardinero y a Gimli le entreg un mechn de su
por Gwaihir el rey de las guilas, que lo llev a Lorien, donde fue vestido de
blanco por la dama Galadriel.
El mago y los tres cazadores, se dirigieron a pedir ayuda al Rey Thoden y a
liberarlo del hechizo que lo controlaba, para as poder derrotar a Saruman.
Cuando llegaron a Edoras, la capital de Rohan, observaron que la influencia de
Lengua de Serpiente era muy grande y que el rey era un indefenso anciano bajo el
control de su falso consejero que lo disuada con palabras aviesas. Gandalf
consigui liberarlo del hechizo y le pidi encabezar un ataque contra Saruman que
liberase a la Tierra Media del grave peligro que tena en el Oeste, con la gran
influencia del Mago Blanco.
Thoden, acept y dirigi a sus tropas haca el Abismo de Helm, una fortaleza que
jams haba sido tomada, donde se enfrentara al inmenso ejrcito de Saruman.
owyn, sobrina del rey, pidi participar en la batalla, pues era diestra con las
armas y una gran guerrera, pero no la dejaron y eso fue un duro golpe para ella,
que amaba la batalla, pero sobre todo amaba a Aragorn, a pesar de que el corazn
de ste perteneciese a la princesa elfa Arwen, hija de Elrond de Rivendel.
Los orcos de Saruman se contaban por miles, pero los Hombres de Rohan
resistieron de forma heroica, en la que sera conocida como la Batalla del abismo
de Helm.
Tras la victoria en Helm, se dirigieron a Orthanc, para asestar el golpe final a
Saruman, cuando, cual sera su sorpresa, que toda la torre haba sido asediada por
los ents, siendo ahora sus guardianes, Merry y Pippin.
Los dems miembros de la Comunidad se alegraron de que sus pequeos amigos se
encontrasen bien, pero no tenan mucho tiempo para celebraciones y decidieron ir
a hablar con Saruman, que an se encontraba en lo alto de la torre, junto a su fiel
siervo Grma Lengua de Serpiente. Gandalf, le pide que se rinda pero ante la
negativa de ste, lo encierra en su propia torre, dejndolo al cuidado de los ents.
En ese momento, un objeto redondo cae de los escombros de la torre, un palantir
(piedra vidente), con la que Saruman se comunicaba directamente con Mordor.
Pippin qued fascinado con el extrao objeto.
Tras su estancia en Orthanc, Aragorn se dirigi al sur para conseguir un ejrcito y
as poder reclamar el trono de Gondor cuando acabase la guerra, pues Aragorn
era el ltimo heredero de Isildur. Los hombres de Rohan regresaron a Edoras,
mientras que Gandalf y Pippin marcharon a Minas Tirith, para avisar del
inminente atraque final de las tropas de Mordor.
Frodo y Sam se encontraban camino de Mordor, la primera jornada del camino
era muy dura, pues los Emin Muil, eran unas montaas afiladas como cuchillos,
que en cualquier momento perda al viajero inexperimentado. Frodo haba
comenzado a sentir que aumentaba el peso del anillo, a cada paso que daba .Fue en
esas montaas donde los sorprendi Gollum, que los haba seguido desde Lorien.
Tras un forcejeo, consiguieron reducir a la escurridiza criatura, que prometi
guiarlos a Mordor, si no le entregaban el anillo, al Seo Oscuro. Sam desconfiaba
de la criatura, pero al final la aceptaron como gua para llegar hasta las Puertas
Negras.
El camino era peligroso y les condujo hasta las Cinagas de los Muertos, un
horrendo lugar habitado por fuegos fatuos, y donde residen las almas de los cados
durante la gran batalla de Dagorlad. Frodo fue engaado por uno de esos espritus
y estuvo a punto de caerse a las infestas aguas del pantano, pero fue hbilmente
rescatado por Gollum, en quien cada vez confiaba ms Frodo, llamndole Smagol
que despus llenaban de fuego, que movido por algn tipo de magia oscura, no
pareca apagarse nunca; tambin colocaron cientos de catapultas.
Los muros de Minas Tirith eran invulnerables, as que comenzaron a disparar por
encima de las murallas, un extrao tipo de proyectil que explotaba al estallar
contra el suelo, lo que gener un gran incendio en las murallas. Algunos de esos
proyectiles no explotaban, pues algunos, eran las cabezas de los cados en el asalto
de Osgiliath.
Faramir, padeca una gran fiebre, a causa de las duras heridas que haba recibido.
Yaca en una cama al lado de su padre, que desesperado, dio el mando a Gandalf,
en esta guerra, que cran imposible de ganar. Por donde Gandalf iba haca renacer
las esperanzas en los corazones de lo hombres, a pesar de observar impotentes
como no paraban de llegar ms y ms refuerzos orcos.
Fue entonces cuando Denethor enloqueci. Pidi que lo quemaran junto al cuerpo
de su hijo al que crea muerto. Pippin, que le segua siendo fiel, decidi no hacer
caso de sus palabras y sali en busca de Gandalf, para intentar salvar al pobre de
Faramir. Cuando encontr al mago, hombres huan de las llamas en un decorado
de cenizas y destruccin. Fue entonces cuando aparecieron los Nmakil, enormes
bestias que arrastraban mquinas y torres de asedio, cuyo objetivo era la Puerta
de la Ciudad. Uno de esos arietes era Grond, una inmensa mquina de guerra, en
cuyo extremo una gran cabeza de lobo, pareca sonrer ante su imparable avance.
Embisti contra las puertas en el momento en que apareci el Capitn Negro, que
envesta una espada llameante.
Tres veces envisti contra la puerta hasta que esta cedi. Y as, el Seor de los
Nazgl, entr en la Ciudad Blanca, y todos huyeron a su paso. Todos menos uno,
Gandalf, que le lanz un desafo, en el preciso momento en que los cuernos de
Rohan, se oyeron, la ayuda, por fin haba llegado.
El Rey Brujo, sali de la ciudad y regres a la retaguardia de su ejrcito, que era
pulverizado por las lanzas de los Rohirrim, encabezados por el anciano rey
Thoden. Sin embargo el ataque no fue ni mucho menos desbaratado.El Capitn
de los Nazgl, se lanz de nuevo al ataque, pero Thoden era diestro en el arte de
la espada. Tras un feroz enfrentamiento, derrot al jefe de los Jinetes Oscuros.En
ese momento, el rey de Rohan fue derribado por un dardo envenenado, procedente
del Seor de lo Espectros, que montado en la ms majestuosa de las Criaturas
Aladas, le asest su golpe final. Pero apareci owyn, luch contra el Nazgl, le
derrot pero fue herida de gravedad, aunque salv la vida gracias a la ayuda del
mediano Meriadoc, que hiri a la bestia en un tobillo. Comer encontr a su
hermana y al rey, al poco de suceder esto. Prepar una pira para el rey y llev
corriendo a su hermana a las Casas de Curacin donde estaba tambin
Faramir.Para ms preocupacin, comenzaron a llegar los Corsarios de Umbar, los
temidos guerreros piratas. Cuando su ataque pareca inminente, Aragorn y los
dems montaraces aparecieron en los puertos y los derrotaron. El semblante de
Aragorn haba cambiado, ahora era el de un Rey. Eso anim a los soldados que en
un ltimo ataque consiguieron hacer retroceder a las tropas de Sauron.
Esta situacin no la conoca Denethor, que en ltimo ataque de locura, decidi
prenderse a s mismo junto a su hijo. Pudo ser reducido por Gandalf, pero no se
pudo evitar su propia muerte, descubrindose ms tarde que haba estado en
contacto con Mordor a travs de un Palantir.Pasaron semanas tras esta victoria,
semanas en las que Aragorn se encarg de curar con sus manos, a todos los heridos
de mayor gravedad; en la ciudad se empezaba a or que el Rey haba
regresado.Tras una larga deliberacin decidieron emprender un ltimo ataque
contra las Puertas Negras. Cuando llegaron, los recibi el embajador de Mordor,
una vil criatura conocida como la boca de Sauron, que tras burlarse de ellos, les
entreg la cota de malla de Frodo y la espada de Sam. Todas las esperanzas se
perdieron, llegaron incluso a pensar que Sauron haba recuperado el Anillo nico.
All, estall una tremenda batalla, que consiguieron sacar adelante gracias al
inesperado ataque sorpresa de las guilas de Gwaihir.
En cuanto a Sam, temeroso por que algn orco acabase con l, decidi ponerse el
Anillo, solo por esa vez. A la vista de los desafortunados orcos que se ponan en su
camino, era como un valiente guerreo elfo, que exterminaba a todo enemigo que
encontrase a su paso. As pudo finalmente encontrar a su amo, que haba sido
agredido y que estaba desnudo y sin su Cota de Malla. Resulta que Ella-laraa, no
haba acabado con l, sino que lo que administr era solamente un veneno
paralizante.
Le devolvi el Anillo a Frodo, y salieron a exterior de Minas Morgul, vestidos de
orcos. Sam, jur que se vengara de ese traidor de Gollum.El viaje por el Pas de la
Sombra fue insoportable, pues apenas tenan alimento para pocos das y teman
probar una gota del agua de esa malvada tierra.Cuando por fin llegaron al Monte
del Destino, Frodo estaba fsicamente derrotado, el Anillo le pesaba inmensamente,
estaba poco a poco poseyndolo. Sam lo haba visto agarrar con fuerza el Anillo,
mientras hablaba en sueos.Alcanzar la cima fue una dura tarea, pero a pesar de
ello, consiguieron hacerlo juntos. Cuando la tarea pareca por fin llegar a su fin,
Gollum reapareci de entre las sombras y atac por sorpresa a Sam, que cay
inconsciente.Con Sam fuera de combate, Gollum podra arrebatarle el anillo a
Frodo, as que se lanz contra l, pero demasiado tarde, pues el Anillo ya haba
posedo a Frodo por completo. Frodo se puso el Anillo en el dedo y comenz a
rerse, a jactarse del poder que tena ahora sobre el mundo entero. Gollum salt
sobre l y comenz una lucha, de forcejeos, que acab con un final un tanto
inesperado: Gollum arranc de un muerdo el dedo de Frodo que contena el
Anillo, se lo puso, pero con la mala suerte de que resbal y cay junto al Anillo y al
dedo de Frodo, a los fuegos del Monte del Destino. En ese momento el reino de
Sauron
se derrumb, pues el Portador del Anillo haba cumplido su misin.El temor ahora
era, que jams nadie sabra lo que haban hecho, y sin provisiones, moriran en
pocas semanas. Sin embargo, las guilas fueron en su rescate y los depositaron, ya
sin conocimiento, ante las Puertas Negras, donde esperaban sus viejos amigos.
Cuando despertaron estaban ataviados de blancos ropajes, y descubrieron que
realmente haban salvado a la Tierra Media. Lo que ms les sorprendi fue ver a
su viejo amigo Trancos, ataviado como un Rey, pero Gandalf les explic que muy
pronto se convertira en Rey de Gondor.
owyn y Faramir se haban recuperado de sus heridas, y ahora estaban
enamorados. Eomer se haba proclamado nuevo Rey de Rohan y Gimli y Legolas
haban forjado una amistad que jams la raza podra separar.En esta situacin, los
hobbits decidieron regresar por fin a La Comarca. Tras el largo camino de
regreso, descubrieron que all nada era como antes, pues La comarca haba sido
tomada, por un nuevo jefe, que tena atemorizada a toda la poblacin hobbit.
Pero los hobbits, que haban regresado no eran ni mucho menos los que salieron
un ao antes, as que decidieron plantar cara al nuevo jefe y a su ejrcito de
EL SILMARILLION
INTRODUCCIN:
El Silmarillion es el cuerpo central de los textos narrativos de J.R.R.
Tolkien, una obra que no pudo publicar en vida porque creci junto con l en las
deterioradas libretas de notas a menudo garrapateadas de prisa con lpiz que
resuman las principales historias de la mitologa tolkieniana. Sin embargo, esta
obra no lleg a publicarse durante la vida del autor debido a su fallecimiento a
pesar de que nunca lo abandonase y trabajase en l en sus ltimos aos, siendo su
hijo el encargado de darle la forma final. Tolkien comenz a escribir el
Silmarillion mucho antes que El Hobbit, obra concebida como historia
independiente, pero que fue parte de lo que l llamaba un tema que copia y se
ramifica, y del que emergi El Seor de los Anillos.
La intencin de Tolkien era proporcionar una nueva mitologa desde un punto de
vista ingls, de forma que tom nuestro mundo con sus procesos y le infundi la
cantidad suficiente de cambios para darle el carcter de un cuento de hadas
aunque el Silmarillion no sea ni una novela, ni un cuento de hadas, ni una historia
ficticia podra definirse como:
-
son
enteramente
separadas
MITOLOGA:
TIERRA (ARDA)
SUBSUELO O INFIERNO
I.
Maiar: otros espritus del mismo orden de los Valar pero de menor
jerarqua . Los principales son:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
La historia comienza con las primeras acciones de los Ainur, segn la propia
especialidad de cada uno, para construir la soada Arda de forma que se crearon
semillas, colinas, mares, las dos lmparas que iluminaron el mundo en sus
primeros aos de vida ..y todo ello iba creciendo y desarrollndose mientras ellos
descansaban en Almaren. Sin embargo, Melkor que trabajaba en la oscuridad
arras todas estas bellas obras en la Primera Batalla de Arda por lo que los Ainur
tuvieron que empezar de nuevo comenzando por su propia morada ahora situada
en Aman al oeste de la Tierra Media, unida a ella por el Helcarax y protegida de
la costa por la Cordillera de las Pelori. Entonces surgi Valinor con todo su
esplendor donde volcaron todos sus poderes y entre las numerosas creaciones
destacan los dos famosos rboles: Telperion y Laurelin. Mientras Endor (T.
Media), se vea sumida en la oscuridad de Melkor y slo unos cuantos dioses se
preocupaban de lo que all suceda.
En este punto la historia se interrumpe por lo que yo llamo Leyendas pues van
relacionadas con el relato pero se sitan fuera de lugar; la primera de estas
leyendas se refiere a la creacin de los enanos por parte de Aul en su impaciencia
por la llegada de los Hijos de Ilvatar, ste fue perdonado por ello y por esta razn
los enanos son de carcter fuerte y distintos en apariencia a los dems seres
(fueron hechos para los das oscuros)y amantes de la herrera (por su hacedor).
Mientras el tiempo transcurra en Valinor, los Primeros Nacidos estaban a punto
de aparecer en las tierras del este, concretamente en Cuivinen, y gracias a los
dioses preocupados por Endor el esperado hecho lleg a Valinor y decidieron
declararle la guerra a Melkor en la Segunda Batalla de Arda. Los Ainur quisieron
que los elfos viajasen a las Tierras de Aman y se produjo la divisin de los elfos:
ELFOS
CALAQUENDI
(fueron a Valinor)
Los Vanyar
de Ingw
Los Noldor
de Finw
Los Teleri
de Olw
MORIQUENDI
(permanecieron en T.
Media)
Los Umayar
de Thingol
Los Avari
La 2 Leyenda introducida en esta parte por sus personajes, narra los hechos
entre el Rey Thingol (Elw hermano de Olw) y Melian la maia quienes
permanecieron en Endor en el reino de Doriath y por lo tanto, su pueblo es
Moriquendi pero no su Rey por la sabidura que l mismo tena y la que su esposa
le inculc.
El segundo capitulo explica cmo transcurre la vida en la Tierra Media mientras
en Valinor estn creando el Sol y la Luna. Elfos y enanos conviven en armona en
Doriath y ambos se benefician de esta alianza pero se producir la Primera Batalla
de Beleriand debido a la llegada de las bestias creadas antao por Melkor y la
Reina Melian crear la famosa Cintura de Melian en torno a su reino. Sin
embargo, no son los nicos en Endor pues tambin conviven los elfos de las Falas
(Teleris que abandonaron el viaje) que viven en la costa oeste y los elfos de
Ossiriand en torno al Ro Gelion en el este de Belerian.
3. La referida a los QUENDI NOLDOR que abarca los captulos 9, 13, 14, 15, 16
y 18.
El captulo nueve lo considero el clmen del destino de los Noldor pues en l se
narran los hechos que marcarn la vida de los siete hijos de Fenor y la de sus
primos:
- Los Ainur piden a Fenor que les ceda los Silmarils para revivir los rboles
cuya luz guardan en su interior, aunque ste se neg, pronto se descubrieron las
maldades de Melkor, entre otras, mat a Finw y rob los 3 Silmarils.
- Estas dos acciones provocan la ira de Fenor y le llevan a hacer un juramento
junto con sus hijos para recuperar las joyas robadas al tiempo que parten junto
con las huestes de Fingolgin y los hijos de Finarfin a un terrible destierro
voluntario hacia la Tierra Media producindose en su transcurso el primer mal
que tuvo el Juramento: la matanza de elfos por elfos en Alqualond por los barcos
que los Teleri no quisieron ceder y ms tarde el abandono por parte de Fenor y
sus hijos del resto de los desterrados
En el captulo trece se narra el desembarco en el noroeste y cmo bajando por las
tierras del estuario de Drengist llegaron a Hithlum; Melkor (ahora llamado
Morgoth) enterado del suceso mand a sus fieras al encuentro librndose la
Segunda Batalla de las Guerras de Beleriand llamada Dagor-nuin-Giliath en la
que en su transcurso llegaron los elfos Noldor abandonados, uno de los cuales,
Fingon hijo de Fingolfin y nieto de Finw, decidi poner fin a la querella entre los
Noldor y de esa forma entorpecer el camino a Morgoth de manera que salv a su
primo Maedhros hijo de Fenor de una muerte segura. Los elfos se repartieron
entonces Beleriand quedando finalmente as (explicado en el captulo catorce)
Casa de Fenor
Casa de Finarfin
Elfos Moriquendi
Casa de Fingolfin
por sitios clave, desmantel todos los reinos de Beleriand a excepcin de los Tres
Reinos Escondidos: Gondolin, Doriath y Nargothrond donde vive Finrod
Felagund.
4.
Mientras se suceden todos los hechos anteriores, cuando los Ainur construan el
Sol y la Luna y el Pueblo Noldor cruzaba hacia T. media, nacieron los Hijos
Menores de Ilvatar en las regiones orientales en los das de paz con una
caracterstica doble: no son inmortales como los elfos pero a cambio pueden
decidir sobre el destino de sus vidas, son libres. Los hombres se extendieron por
doquier y erraron hasta encontrar morada en las tierras de Beleriand. El primer
pueblo que tuvo contacto con los elfos fue el Ber con Finrod Felagund, ms
adelante vinieron otros pueblos como el de Malach que se ali con Fingolfin, el de
Amlach que hizo lo mismo con Maedhros y qued el pueblo errante de Haleth que
se refugiaron en la margen izquierda de Doriath. A estas tres casas, durante la
antes citada Dagor Bragolach se unieron dos pueblos orientales: el de Bor que fue
fiel a Maedhros y el de Ulfang que traicion a Caranthir. No obstante, los
Hombres de antao aprendieron de prisa de los Eflos y crecieron en habilidad y
sabidura pero no podan evitar el destino que Ilvatar les haba concedido
5.
La ltima parte en la que se unen los destinos de los todos los grupos y que
abarca 19, 20, 21, 22, 23 y 24.
Hasta ahora, se han contado una misma historia por separado dependiendo de sus
protagonistas, sin embargo, con la Leyenda de Beren y Lthien los destinos de
Hombres y Elfos se unen; esta historia es otra de las Leyendas y sucede en un
descanso de la 4 Batalla: Beren, hijo de Ber conoci a Lthien, hija de Thingol y
Melian, en los Reinos de Doriath tras escapar de un ataque del enemigo, para
ganarse su afecto Thingol exigi uno de los Silmarils y tras numerosas aventuras
de la mano del Rey Finrod (muri en una de ellas) y del perro Huan consiguieron
el propsito del Rey Thingol; finalmente Lthien abandon su linaje para ser
juzgada como mujer junto a su amado. Sin embargo, esta no es la nica Leyenda
de esta parte pues tambin se narra la Historia de la congoja de Turn
Turambar (hombre de la Casa de Ber por parte de madre y de Hador por parte
de padre) y su hermana-esposa Nienor Nthiel que aqu no se explica por no estar
relacionada con la historia y por su larga extensin. Solo mencionar que el Reino
De Nargothrond cay durante la historia de manos del dragn Glaurung.
Tras una pesada paz vino la 5 Batalla de Beleriand o Nirnaeth Arnoediad
(Lgrimas imnumerables), elfos y hombre unidos quisieron atacar Angband desde
este y oeste, sin embargo, la victoria de Morgoth vino de manos de la traicin de
los hombres orientales, todos los muertos fueron a pilados creando la Colina de los
muertos o de las lgrimas y pasado un ao slo se mantienen los reinos escondidos
que sin embargo no tardarn en caer, pues el destino de ambos reinos se mezclan
con el de los Hombres: Hurn y Huor; solo cabe destacar que el nieto del segundo:
Erendil y Elwing nieta de Beren y Lthien sern los que introducirn en el relato
a los Ainur con el perdn de Erendil pues, hasta ahora, se haban mantenido al
es demasiado simplista, tanto porque el propio anlisis tiene sus lmites, como
porque estos textos son, ante todo, novelas, y obedecen por tanto a sus propias
reglas.
Tolkien
no
ignoraba
este
hecho:
"[Algunas personas] tienen tendencia a decir que dos historias escritas a partir
de un mismo motivo folklrico, o de una combinacin similar de esos motivos, son
la misma historia. Sentencias de este tipo expresan (de un modo indudablemente
abreviado) algunos elementos de verdad; pero no son ciertos en el sentido de los
cuentos de hadas ni en el arte ni en la literatura. Es precisamente el colorido, la
atmsfera, los inclasificables detalles individuales de una historia, y por encima de
todo, el significado general que da vida al esqueleto de la historia, lo que realmente
cuenta."5
Aunque la Morfologa del cuento no sea explcitamente citada en este pasaje, es
tambin el procedimiento que se expone aqu. Aplicando estos conceptos a El
Hobbit, veremos en efecto que la clasificacin de Propp empobrece la trama del
relato. De la tranquila casa de Elrond a los extraos gigantes que se tiran piedras
en las Montaas Grises, nada quedar de estos artificios de autor que confieren al
cuento su profunda impresin de individualidad, su labor secreto.
LAS FUNCIONES DE PROPP
Un breve resumen permitir al lector que no ha ledo el libro de Propp
comprender lo esencial de nuestro artculo.
Un prlogo y 7 funciones preliminares constituyen la seccin preparatoria:
[Prlogo] Situacin inicial (no es verdaderamente una funcin)
[Ausencia] Uno de los miembros de la familia se ausenta del hogar.
[Prohibicin] Una prohibicin es dirigida al hroe.
[Transgresin] La prohibicin es violada.
[Interrogacin] El agresor intenta obtener informacin sobre su futura
vctima.
[Informacin] El agresor recibe informacin relativa a su vctima.
[Engao] El agresor busca engaar a su vctima para apoderarse de l
o de sus bienes.
[Complicidad] La vctima, ingenua, ayuda voluntariamente a su
enemigo.
A menudo, es posible condensar estas 8 primeras etapas. La accin
propiamente dicha comienza con una fechora (A) o una carencia (a).
A,a
[Fechora] El agresor causa un dao a un miembro de la familia.
[Carencia] El hroe desea poseer algo.
B-
C-
D-
E-
F-
J-
T-
V-
APLICACIN
A
El
Hobbit
Resumiremos sucintamente la historia enfrentando las funciones de Propp
asociadas a cada gran fase del relato.
Prlogo
1- Bilbo vive muy tranquilo en su
agujero, hasta que Gandalf y
trece enanos se invitan a su casa.
1- Situacin inicial ( )
Nudo de la intriga
2- Los enanos preparan una
expedicin para reconquistar la
Montaa Solitaria de la que
fueron expulsados por Smaug.
2- FechoraEl
agresor
expulsado a los enanos
Erebor (A9)
3- Aunque
los
hobbits
son
generalmente poco atrevidos,
Bilbo ha heredado el lado
aventurero de su ancestro Tuk.
es
5- Principio
Contrariamisin (C).
6- Partida ( ).
ha
de
de
la
Accin
Bilbo acepta la
Bsqueda (contratiempo)
con
Donantes
7- Enviado para reconocer el 7- Encuentro
(elemento de enlace)
terreno, Bilbo encuentra tres
trolls.
Se
hace
capturar
intentando robarles.
8- Los trolls interrogan a Bilbo
8- Funcin
del
Donantepreguntas al hroe (D2)
Respuestas
mal
intencionadamente
Consecuencia
11- Los trolls capturan a todos los 11- Donante- Hostilidad (D9)
enanos, salvo a Thorin.
12- Thorin y Bilbo atacan a los 12- Reaccin(E9neg)
trolls, sin xito.
13- Thorin es hecho prisionero.
Ataque
fracasado
Consecuencia
Bsqueda (xito)
14- Los trolls discuten sobre cmo 14- Donante- Discusin por una
reparticin (D6)
comerse a los enanos.
15- Gandalf interviene escondido y 15- Reaccin- Gandalf engaa a los
hace durar la discusin hasta
Donantes (EVI)
que sale el sol, lo que provoca la
petrificacin de los trolls.
16- Bilbo encuentra una llave. La 16- Recepcin- Descubrimiento de
objetos mgicos (F5)
caverna de los trolls estaba tras
unos arbustos. Los hroes
obtienen unas espadas mgicas.
Intermedio
17- Alto pasajero en casa de Elrond.
17- Intermedio
enlace).
(Elemento
de
27- Intermedioenlace.
Elemento
de
Hagamos una pausa para recapitular los movimientos que estamos estudiando:
Esta primera parte sigue bastante bien la estructura tradicional del cuento
maravilloso, y se pliega sin demasiada distorsin a una interpretacin proppiana.
La fase inicial es un modelo dentro del gnero (ABC ), y los protagonistas se
equipan en seguida de manera convencional (DEF). Los hroes se reparten los
primeros objetos mgicos; como hroe principal, Bilbo obtiene un segundo (el
anillo) afrontando peligros ms grandes en una rpida secuencia de persecuciones
sucesivas.
El encuentro con los trolls puede resumirse como una simple bsqueda (DEF),
aunque un anlisis ms detallado pone en evidencia su triple estructura. Nosotros
llegaremos
an
ms
lejos.
La historia es un poco larga para un cuento y Tolkien ha dispuesto dos
"intermedios". Fundamentalmente, stos no son si no una interrupcin puesta a
propsito para recapitular lo que hemos visto. Los dos episodios acaban con el
mismo esquema: los hroes son acogidos por un Auxiliar Mgico que les ayuda
voluntariamente.
verbal,
Hroe y
agresor
es
37- Bardo
se
queda
enfrentarse al dragn.
llegar
Bardo
un 44 Reaccin- confianza (E).
50 Castigo (V)
-
merece
51- Regreso ( )
1- Situacin inicial ( )
2- Ausencia- Alejamiento de un
familiar ( 1)
3- Interrogacin
por
un
intermediario y obtencin de una
informacin (
)
4- El anillo es malfico y ya ha
infludo en Bilbo. Sauron se
prepara para la guerra.
5- Carencia (a5)
Nudo de la intriga
6- Gandalf manda a Frodo que 6- Funcin del Donante (D),
lleve el anillo a Rivendel
aumentada por una mediacin
(B2). El inicio no es reparar la
fechora, si no hacer un difcil
viaje (M)
7- Frodo acepta la misin.
8- Recepcin (F)
de
9- Frodo se pone finalmente en 9- Principio
Contraria (C).
camino.
la
Accin
Parece -aunque podramos dudarlo- que esta fase inicial es demasiado densa.
El principio de la historia tiene un hroe doble (el inseparable do Frodo-Sam):
12- Intermedio.
As...
Pr.....................Rs Pr I1 Rs G N
He mostrado este movimiento slo para ver lo extrao que es a todo esquema
tradicional, y cmo no podra ser de otra forma sin simplificar demasiado la
historia. As ocurrira con todo el corazn del Seor de los Anillos:
22- Regreso ( )
23- Los Hroes llegan a sus casas, 23- Llegada de incgnito (O)
pero reciben un mal trato y no
son reconocidos por lo que son.
mentirosas:
24- Zarquino
-en
realidad 24- Pretensiones
Saruman encarna una original
Saruman- ha robado la victoria
a los Hroes saqueando su pas
forma de Falso Hroe (L)
en su ausencia.
25- Los Hroes organizan
resistencia
y
revelan
identidad y sus intenciones.
26- Saruman es derrocado.
NOTAS
1
FUNCIONES
PERSONAJES
OBSERVACIONES
Libro I
Frodo perseguido
Libro II
Hroe potencial.
Hroe enmascarado.
(F+B)
(C )
(G) Gandalf
Acompaado de representantes
de los pueblos de La Tierra
Media
Bilbo
Frodo
Libro III
Libro IV
Libro V
(C ) Aragorn
(?) Gollum
Sigue al grupo
(A) Boromir
y
destruccin
Batalla
Saruman, agresor repetido
(C ) Frodo-Sam
Penetran en Mordor
? + Gollum
Gollum amaestrado
de
(N) Gandalf
Libro VI
(N) Sam
LITERATURA TOLKIEN
No podramos hacer un estudio completo de la figura de J. R. R. Tolkien si
aadir estos aspectos literarios fundamentales:
- Introduccin a la Literatura Fantstica
- Autores
- Valores
- Cronologa
- Gneros
- Diferencias entre Literatura Fantstica y Ciencia Ficcin
- Breve resumen del panorama literario actual
de la literatura que, por cierto, slo puso "negro sobre blanco" a lo que ya exista
en la tradicin oral anterior. Jorge Luis Borges afirmaba que toda la literatura es
fantstica.
Los textos fantsticos subvierten lo real, la visin unvoca del realismo
literario y su modo de percibir el mundo. En el siglo pasado el pensamiento cada
vez ms secularizado y cientfico produjo un desplazamiento de lo sobrenatural y
de la magia, que fueron reemplazados por la psicologa para explicar lo
desconocido; en nuestro siglo la narrativa fantstica se interesa ms en la
autonoma de la ficcin y subraya su naturaleza ficticia y ldica.
La literatura fantstica se vale de ficciones no para evadirse de la realidad
sino para expresar una visin ms honda, con imgenes de la realidad que
trascienden la superficie aparente o casual de los hechos y requieren ms lucidez y
rigor que la mera copia realista. La finalidad de esta ficcin es crear objetos
puramente verbales y su preocupacin se centra en la trama como recurso
estructural de la narracin y como clave teleolgica de su mundo.
AUTORES
Dentro de la literatura fantstica actual el faro que ilumina el camino es
J.R.R. Tolkien, el incombustible creador de mundos. Sin embargo, este gnero
tiene sus padres y precursores en las figuras de Julio Verne, H.G. Wells y otros
visionarios, que cimentaron su obra imaginando el futuro y jugando con la ciencia.
El terror, el Horror como gnero literario, se refleja en la triste mirada de Edgar
Allan Poe. Est el genio de Lovecraft, sobre todo, estn Machen, Bierce,
Blackwood, Hodgson, Shelley...
- EN EL MUNDO DE LA INTRIGA:
POE: El hundimiento de la Casa Usher
Edgar Allan Poe, l como ningn otro, quizs, vio y comprendi el horror
que anida en el corazn delator del ser humano, y nos leg una corta obra oscura,
opresiva, macabra e inolvidable. Es el maestro de lo macabro, y uno de los mejores
y ms reconocidos cuentistas de la Historia de la Literatura, volc todos sus
esfuerzos en la escritura; si en un primer momento haba sido un poeta ilusionado
y titubeante, con el tiempo la fiebre de escribir- y la idea feliz de que puede ganarse
la vida, y la de sus familiares, escribiendo- es imparable. Lo que nos queda de l es
ese mundo de fantasas mortuorias y de pesadillas asfixiantes que todos
reconocemos inmediatamente como surgidas de su pluma.
"Aquellos que suean de da, conocen muchas cosas que escapan a los que suean
slo de noche" Edgar A. Poe
HOFFMAN: El hombre de arena
VALORES
Para terminar esta introduccin, cabe citar los valores que Tolkien otorga a
los cuentos de hadas y por aadidura a todas las obras que acompaan a stas pues
adems de su valor artstico, tienen otros valores adicionales: Fantasa,
Renovacin, Evasin y Consuelo, de las que hace una elocuente y hermossima
defensa de ellas, rescatando su inmenso valor y fuerza.
o La Fantasa aspira a igualar el buen arte de los Elfos, el Encantamiento, y
cuando lo logra es la manifestacin del arte humano que ms se le
aproxima, lo cual la convierte en una energa transformadora.
o El mundo de los cuentos de hadas le devuelve vida a lo conocido, nos ayuda
a mirarlo de otra manera... "con la creacin de Pegaso se ennoblecieron los
caballos; en los rboles del Sol y la Luna se manifiestan gloriosos el tronco
y las races, la flor y el fruto". Esta mirada renovada y renovadora
obviamente cobija a todos los protagonistas del relato.
o En cuanto a la Evasin sta es "...evidentemente muy prctica por regla
general y puede resultar heroica en la Vida Real.... Por qu ha de
despreciarse a la persona que, estando en prisin, intenta fugarse y regresar
a casa? Y en caso de no lograrlo, por qu ha de desprecirsela si piensa y
habla de otros temas que no sean carceleros y rejas?"
o En cuanto a la funcin de "Consuelo", Tolkien plantea que si la Tragedia es
la autntica forma del Teatro y su misin ms elevada, lo opuesto es
tambin cierto en el cuento de hadas: su misin es la afirmacin del
Consuelo del Final Feliz.
Como el mismo Tolkien dijo: La fantasa sigue siendo un derecho humano:
creamos a nuestra medida y en forma delegada porque hemos sido creados; pero
no slo creamos, sino que lo hacemos a imagen y semejanza de un Creador".
CRONOLOGA
La fantasa de los setenta
El entretenimiento cuenta! Como en las viejas revistas pulp. Puedes expresar tus
ideas pseudorevolucionarias, pseudomoralistas y pseudopolticas, siempre y
cuando sea bajo una conveniente capa de accin... y humo y sexo. No necesitas
saber mucho para escribir una conveniente aventura en reinos primitivos.
Lo bueno: La libertad cuenta, pero tambin las formas. Si escribes basura, ten por
seguro que no te la compran.
Lo malo: Fuerza mata inteligencia. El da que se te ocurra presentarle a tu editor
una historia sobre un hombre bajito con un dilema filosfico, te va a decir que est
bien que slo Conan venda, pero que t no tienes por qu hacer una copia de
Conan...
La fantasa de los ochenta
T eres el hroe. O, si lo prefieres, el hroe es como t. Tiene sus propios
problemas que resolver, grandes y pequeos, como involucros amorosos o no tener
planes para el prximo fin de semana; y sabe que no es perfecto, pero apunta
siempre hacia la virtud pues, aunque no quiera, al final va a ser l quien salve a su
mundo.
Lo bueno: Un aluvin tremendo de personajes absolutamente adorables, bien
desarrrollados y realistas.
Lo malo: Un aluvin tremendo de historias malas y repetitivas. Si te funciona una
receta, la usas hasta el cansancio... y te llevas una gran sorpresa si te das cuenta de
que no todos los ingredientes cuadran.
La fantasa de los noventa
Sentmonos todos alrededor de la hoguera, y pongmonos a escuchar la voz
de un narrador de hoy que nos contar historias de mucho, mucho tiempo atrs.
Estamos cansados de frmulas desapasionadas... y tambin enfermos de pasin.
Porque la pasin ya no se usa, y la ha sustitudo la imaginacin. Vamos a escarbar
hasta el fondo de nuestra mente, y nos vamos a sorprender ante los vestigios de
memoria colectiva que vamos a encontrar. La historia tomar forma de cuentos de
hadas, y lo fantstico caminar mano a mano con lo cotidiano.
Lo bueno: Mirar atrs, y echar mano a los viejos recursos... leyendas, mitologas y
cuentos de hadas. Esto no es un retroceso... es el respiro necesario para un buen
salto que nos permita despegar los pies del lodo.
Lo malo: Pero qu nos ha hecho el pasado para que casi nos obliguemos a
olvidarlo? Tus coetneos leen a Neil Gaiman, se sorprenden ante la originalidad de
sus historias y la frescura de sus invenciones, y hasta te lo citan... Mala suerte.
GNEROS
Dada la dificultad de elaborar una lista detallada de los gneros que abarca
la Literatura Fantstica, aqu se sealarn los temas ms comunes:
-
escriben entre s y con sus autores preferidos, leen las revistas especializadas y los
libros que se publican sobre los temas de SF que les interesan. Existen incluso
premios literarios especia les para novelas de CF (los ms famosos son el Hugo y el
Nbula). En muchas universidades se imparten cursos sobre este gnero. Y en Y
Verdon (Suiza) hay un museo dedicado al tema.
La literatura fantstica suele reconocerse como aquella que habla de lo no
real, lo inexistente, lo ficticio, eso que slo es posible en la imaginacin y la
fantasa. Su campo de accin se ubica fuera de la realidad y su principal virtud es,
quiz, romper con todos los lmites que sta le impone. No obstante, la tarea de
dictaminar lo que es literatura fantstica de la que no lo es, resulta complicado,
incluso para las autoridades en la materia que han llegado a plantear diversas y
hasta contradictorias definiciones.
Viejos castillos envueltos en la niebla, donde reina una atmsfera oprmete;
muertos que salen de la tumba al toque de medianoche, vampiros hartos de sangre
humana, posesiones diablicas, espectros, demonios, monstruos sin nombre...
Robots, naves csmicas, seres extraterrestres, mquinas para viajar por el tiempo,
cataclismos, planetas donde la hierba es azul y el sol verde... la literatura fantstica
y la Ciencia Ficcin cuentan con muchos adeptos.
Mientras la L. Fantstica es fcilmente definible, elaborar un concepto de la
CF no resulta sencillo, por lo que nos fijaremos en las palabras de Kingsley Amis:
Es aquella forma de narrativa que versa sobre situaciones que no podran darse
en el mundo que conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier
innovacin, de origen humano o Extraterrestre, planteada en el terreno de la
ciencia o de la tcnica, o incluso en el de la pseudociencia o la pseudotcnica. Toda
historia de ciencia-ficcin contiene, segn Franco Ferrini, un prodigio que parece no
admitir ms clave que el smbolo y la alucinacin. Despus, mediante un singular
postulado, fantstico pero no sobrenatural, improbable e imposible, acaba
descifrndolo.
Tanto las novelas fantsticas como las de Ciencia Ficcin responden a una
necesidad de evasin del mundo cotidiano, demasiado vulgar y desprovisto de
sorpresas, lo mismo que los cuentos, ambos gneros nos hacen soar en un mundo
en el que todo es posible, donde la Tierra no es el nico habitculo del hombre
porque ste sale a la conquista de otros universos, situados unas veces en el mundo
sobrenatural, otras en el cosmos y otras, simplemente, en el devenir misterioso de
la humanidad.
En el mbito del teatro proliferan nuevos autores junto con los clsicos
por lo que encontramos: orientaciones histricas, tradicionales,
independientes, convencionales comerciales...
CONCLUSIN FINAL
Este trabajo se ha realizado colectivamente por el grupo. Sin embargo, en su
mayor parte ha sido elaborado de forma individual segn la
siguiente
distribucin:
Cabe destacar por ltimo que el objetivo de este trabajo era dar una imagen ms
clara de J. R. R. Tolkien ya que con la llegada al cine del Seor de los anillos ha
empezado a cobrar un protagonismo muy alto a travs de una sola obra a pesar de
tener muchas ms y una trayectoria muy interesante. Creemos que el objetivo ha
sido alcanzado y esperamos que se halla logrado hacer un mnimo acercamiento
del universo que este autor cre para todos los que quisiesen acompaarles hacia
las tierras de Arda.