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Pedro Carlos Ceballos Cantero

Christian Miguel Miguel


Lourdes Sangrs Serrano

INDICE
1. Biografa

2. El mundo de Tolkien:
*Las razas
*Lugares ms conocidos
*Hablando lfico
3. Su obra: estudio de sus tres libros ms conocidos
*El Hobbit
*El Seor de los Anillos
*El Silmarillion
4. Los arquetipos del cuento en Tolkien

5. Literatura Tolkien: influencias de la literatura, el folklore


y la cultura de su poca en su obra

6.

Los "trasvases" de "El Seor de los Anillos" a otros discursos.

7.

Conclusin final

JONH RONALD REUEL TOLKIEN


Referencias biogrficas :
John Ronald Reuel Tolkien, creador de la Tierra Media, as como autor de El
Hobbit, El Seor de los Anillos, y El Silmarillion, naci en la ciudad de
Bloemfontein en el Estado Orange Free (frica) de padres ingleses, lugar a donde
su padre, Arthur, se haba mudado para tomar una mejor posicin en un banco. Al
principio de 1895 su madre, Mabel, regres a Birmingham, Inglaterra con Ronald
y su hermano menor, Hilary, algo enferma por el clima. Luego de la muerte de su
padre, Arthur, por fiebre reumtica, la familia se mud, una vez ms, a Sarehole,
cerca de Birmingham. Esta hermosa zona rural impresion fuertemente al joven
Ronald, y tal efecto puede verse despus en sus escritos e ilustraciones. En el ao
1900 John comenz sus estudios en la King Edward's Grammar School (escuela de
educacin primaria).
Mabel muri en 1904 de diabetes, dejando a sus hijos al cuidado del padre Francis
Morgan, sacerdote del Oratorio de Birmingham. En la King Edwards School,
Ronald fu instruido en lenguajes clsicos, anglosajones e ingls antiguo. Desde ese
momento, demostr tener gran talento lingstico, y luego de haber estudiado fins
antiguo, comenz a inventar sus propios lenguajes lficos.
Un ao ms tarde, los hurfanos se van a vivir a casa de una ta en Birmingham.
En el ao 1908, J. Ronald comenz su primer curso en el Colegio de Exeter,
Oxford, pasando el examen de Honours Moderations en 1913.
En 1914, ao en que comenz la Primera Guerra Mundial, Ronald se prometi con
su novia de la infancia, Edith Bratt. En ese ao se encontraba ya en su ltimo
curso en el Colegio de Exeter, y se gradu al ao siguiente obteniendo la
licenciatura con honores de primera clase en Lenguaje y Literatura Inglesas. Acto
seguido tom su lugar como segundo teniente de los Fusileros de Lancashire. Antes
de embarcarse a Francia en Junio de 1916, se cas con su gran amor Edith Bratt.
Tolkien sobrevivi a la Batalla de Somme, donde dos de sus tres ms ntimos
amigos fueron muertos, pero un ao ms tarde fu atacado por la "Fiebre de
Trinchera" y enviado de vuelta a Inglaterra debido a las heridas causadas por una
granada.
Los aos luego de la Guerra, fueron dedicados a su trabajo acadmico: Profesor de
anglosajn en Oxford, donde pronto consigui ser uno de los mejores fillogos del
mundo. Ya antes, haba comenzado a escribir un gran ciclo de mitos y leyendas de
la Tierra Media, que con el tiempo se convertira en El Silmarillion. En 1917 naci
su primer hijo, John; al ao siguiente es ascendido a teniente y destinado a
Staffordshire. Poco despus, finalizada la guerra, regresa con su familia a Oxford,
donde se incorpora al equipo que prepara el New English Dictionary. En el ao
1919 empez a trabajar como tutor independiente en Oxford, llegando a ser
nombrado "Lector de Lengua Inglesa" en la Universidad de Leeds, donde en 1924

pas a ser profesor de lengua inglesa . Sus siguientes hijos fueron Michael (1920) y
Christopher (1924).
En 1925 Tolkien publica su primer libro junto con E.V. Gordon: Sir Gawain y El
Caballero Verde. En ese mismo ao fue elegido profesor de anglosajn en Oxford.
Al ao siguiente conoci a C.S. Lewis, al que le uni una gran amistad. En 1929
nace Priscila, su hija menor.
Sus cuatro hijos fueron los primeros en or el cuento de El Hobbit, publicado en
1937 por Sir Stanley Unwin. n ao antes, en 1936, di su conferencia "Beowulf: los
monstruos y los crticos". El Hobbit fu tan exitoso que Sir Stanley pidi una
secuela, Tolkien acept la oferta y empez a escribir una continuacin que
acabara siendo El Seor de los Anillos. En el 39 di su segunda conferencia sobre
literatura fantstica: "Cuentos de Hadas". A pesar del comienzo de la Segunda
Guerra Mundial, Tolkien sigui trabajando sin descanso en El Seor de los
Anillos. Seis aos despus y acabada la guerra, Tolkien es elegido Merton
Professor de lengua y literatura inglesas en Oxford. Por fn, en 1947, diez aos
despus de haberlo comenzado a escribir, Tolkien enva una prueba de El Seor de
los Anillos a los editores. Lo acab completamente al ao siguiente, pero no fu
sino hasta 1954, cuando Tolkien se acercaba al retiro, cuando el primer volumen
de su gran obra maestra, El Seor de los Anillos fu publicada y con gran xito
para sorpresa de todos. Antes de su publicacin, tambin se public Egidio, El
Granjero de Ham en el ao 1949. En 1955 salieron a la luz los dos siguientes
volmenes de El Seor de los Anillos.
Tolkien se jubila como profesor a la edad de 67 aos, despus se publica Las
Aventuras de Tom Bombadil (1962), rbol y Hoja (1964), salen las ediciones de
bolsillo norteamericanas de El Seor de los Anillos (1965), se publica El Herrero
de Wootton Major y The Road Goes Ever On (1967).
Despus, Ronald y Edith se mudaron a Poole, cerca de Bournemouth, pero cuando
Edith muri en 1971 a la edad de 82 aos, Ronald regres a Oxford, donde recibi
la Cruz del Imperio Britnico de manos de la reina. l muri luego de una breve
enfermedad el 2 de Septiembre de 1973, con 81 aos y dejando su gran trabajo
mitolgico, El Silmarillion, incompleto. Fue su hijo Christopher quien tuvo la tarea
de recopilarlo y editarlo.

Su vida en cronologa:

1892 Jonh Ronald Reuel Tolkien


nace el 3 de enero, de padres ingleses,
en Bloemfontein, Surfrica. Su
hermano Hilary, nace en 1894.
1895 La madre, Mabel Tolkien, se
lleva a los hijos de regreso a
Brimingham, Inglaterra. El padre,

Arthur Tolkien, se queda en


Surfrica.
1900 Ronald comienza sus
estudios en el King Edwards
Grammar School.
1904 La madre muere a los 34
aos, de diabetes.
1905 Los hurfanos se van a vivir
a casa de una ta en Birmingham.

1908 Ronald comienza su primer


curso en Oxford.

Verde. Tolkien es elegido profesor de


anglosajn en Oxford.

1913 Ronald pasa el examen de


Honours Moderations.

1926 Comienza su amistad con C.


S. Lewis.

1914 Ronald se promete con su


novia de la infancia, Edith Bratt.
Estalla la Primera Guerra Mundial.
Regresa a Oxford para terminar su
licenciatura.

1936 Tolkien termina El Hobbit. Da


su conferencia Beowulf: los
monstruos y los crticos.

1915 Obtiene la licenciatura con


honores de primera clase en lengua y
literatura inglesas. Es destinado a los
Fusileros de Lancashire.

1937 Publicacin de El Hobbit.


Tolkien comienza a escribir una
secuela que acabar siendo El Seor
de los Anillos.

1916 Se casa con Edith Bratt.


Marcha a la guerra en
francia.Presente en accin en el
Somme como seg. teniente. Regresa a
Inglaterra con heridas causadas por
una granada.

1939 Tolkien da su conferencia


Cuentos de Hadas. Trabaja sin
descanso en el Seor de los Anillos
durante toda la guerra.

1917 Mientras est convaleciente


comienza a escribir El Silmarillion.
Nace su primer hijo, John.

1929 Nace Priscila, su hija menor.

1945 Termina la guerra. Tolkien


es elegido Merton Professor de lengua
y literatura inglesas en
1948 Completa el Seor de los
Anillos.

1918 Es ascendidoa teniente y


destinado en Staffordshire. Finaliza
la guerra. Vuelve con su familia a
Oxford, en donde se incorpora al
equipo que prepara el New English
Dictionary.

1949 Publicacin de Egidio, el


granjero de Ham.
1954 Publicacin de El Seor de
los Anillos, volumenes I y II.

1919 Trabaja como tutor


independiente en Oxford.

1955 Publicacin de El Seor de


los Anillos, volumen III.

1920 Es nombrado lector de


lengua y literatura inglesa en la
Universidad de Leeds. Nace su
segundo hijo, Michael.

1959 Tolkien se jubila como


profesor.

1924 Pasa a ser profesor de lengua


inglesa en Leeds. Nace su tercer hijo,
Christopher.
1925 Tolkien y E. V. Gordon
publican Sir Gawain y el Caballero

1962 Publicacin de The


Adventures of Tom Bombadil (Las
aventuras de Tom Bombadil).
1964 Publicacin de Tree and
Leaf (rbol y Hoja).
1965 Se publican las ediciones de
bolsillo norteamericanas de El Seor

1947 En

de los Anillos y comienza el culto a la


novela en los recintos universitarios.

1981 Cartas de J. R. R. Tolkien.


1982 Mr. Bliss.

1967 Se publica El herrero de de


Wootton Mayor y The Road Goes
Ever On.
1968 Los Tolkien se mudan a
Poole, cerca de Bournemouth.
1971 Muere Edith Tolkien, a los
82 aos de edad.
1972 Tolkien regresa a Oxford.
Recibe la Cruz del Imperio Britnico
de manos de la reina.

1983 The History of MiddleEarth: The Book of Lost Tales.


1984 The History of MiddleEarth: The Book of Lost Tales-Part
II.
1985 The History of MiddleEarth: The Lays of Beleriand.
1986 The History of MiddleEarth: The Shaping of Middle-Earth.

1973 El 2 de septiembre muere J.


R. R. Tolkien, a los 81 aos de edad.

1987 The History of MiddleEarth: The Lost Road and other


Writings.

Publicaciones pstumas

1988 The History of MiddleEarth: The Treason of Isengard.

1976 The Father Christmas


Letters.

1989 The History of MiddleEarth: The War of the Ring.

1977 El Silmarillion
1980 Cuentos inconclusos de
Nmenor y la Tierra Media.

Los Libros de Tolkien:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

"El Silmarillion"
"El Hobbit"
"El seor de los anillos: La comunidad del anillo"
"El seor de los anillos: Las dos torres"
"El seor de los anillos: El retorno del rey"
"Cuentos Inconclusos de Nmenor y la Tierra Media"
"Sir Gawain y el caballero verde"
"Arbol y hoja"

9. "Cartas"
10. "Cartas de Pap Noel"
11. "De una ida y una vuelta: El mapa del hobbit"
12. "El granjero Ham Egidio"
13. "El herrero Wootton Mayor"
14. "Historia del Seor de los Anillos 1: El retorno de la sonbra"
15. "Historia del Seor de los Anillos 2: La traicin de Isengard"
16. "Historia del Seor de los Anillos 3: La guerra del anillo"
17. "Historia del Seor de los Anillos 4: El fin de la Tercera Edad"
18. "Historia de la Tierra Media I: El libro de los cuentos perdidos"
19. "Historia de la Tierra Media II: El libro de los cuentos perdidos 2"
20. "Historia de la Tierra Media III: Las baladas de Beleriand"
21. "Historia de la Tierra Media IV: La formacin de la Tierra Media"
22. "Historia de la Tierra Media V: El camino perdido"
23. "Historia de la Tierra Media VI: La cada de Numenor"
24. "Historia de la Tierra Media VII: El anillo de Morgoth"

En Internet :
Visitar el sitio Mundo de Tolkien (en espaol)
Visitar el sitio El Rincn de Tolkien (en espaol)
Enlaces sobre el mundo de Tolkien (en ingls - visita en agosto de 1999)
Visitar una pgina sobre los ilustradores de Tolkien (en ingls)

LAS CRIATURAS DE TOLKIEN


guilas. Las ms nobles criaturas aladas de Arda, donde fueron creadas por
Manw, Seor del aire, y Yavanna, Reina de la Tierra. Su raza es antigua, mucho
ms que los elfos. En sus primeros aos, descansaban en Taniquetil, la gran
Montaa y desde all caan sobre sus enemigos como centellas.
Durante la Primera Edad del Sol, viva en Beleriand, la raza de las guilas de las
Montaas Circundantes.
Fueron famosas en la Guerra de las Joyas, bajo el mando del gran guila
Thonrondor.
Fue el mismo Thonrondor el que rescat a Maderos, el seor noldor, de un pico de
Thangorodrim y el que tambin transport al rey Fingolfin desde Angband,
hendiendo sus garras sobre el rostro del Seor Oscuro Morgoth. En la bsqueda
de Silmaril, rescat a Beren y a Lthien.
En la Guerra de la Clera tuvieron su mayor gloria, al vencer a los Dragones de
Fuego Alados.
Durante la Tercera Edad, Gwaihir, se convirti en el Seor de las guilas de las
Montaas Nubladas. Durante la Guerra del Anillo, rescat al portador, Frodo y a
su ayudante Sam, de lo alto del Monte del Destino.
Albos. Es una de las variantes de la raza hobbit. Los albos vivan en los bosques y
eran diestros en el arte de la poesa. Eran relativamente altos y tenan el cabello y
la tez claros. De entre las otras razas de hobbit, eran los ms dados a las aventuras
e incluso buscaban la compaa y consejo de los elfos. En el ao 1601 de la Tercera
Edad, los hermanos Marcho y Blanco, fundaron la Comarca.
Destacan los apellidos Tuk, Brandigamo, Bolsn y Gamyi en la Guerra del Anillo.
Altos Elfos. Los ms poderosos de todos los elfos. Llegaron al lugar denominado
Hogar de los Elfos, donde los valar y los maiar les concedieron gran sabidura,
prudencia y habilidad. Una buena parte de ellos todava vive all.
Araas. Uno de los seres ms inmundos de la Tierra. Eran enormes, oscuras y les
corroa la envidia, la codicia y el veneno de la maldad.
La ms poderosa araa fue Ungoliant. Ella, vivi en soledad durante mucho
tiempo en los pramos de Avathar. Era un ser temible y vil, capaz de tejer una
telaraa de oscuridad llamada Noluz de Ungoliant, impenetrable hasta para los
ojos de Manw, seor del viento.
Ungoliant lleg a Valinor con Morgoth y destruy los rboles de los valar, pero
adems traicion a Morgoth; si no hubiera sido por la ayuda de los Balrogs, se
hubiese tragado al Seor Oscuro. Tras esto, Ungoliant fue llevada al Valle de la
Muerte Terrible, donde convivi con otras araas (menos poderosas). Dicen las
leyendas que termin por devorarse a s misma.
Entre sus vstago se encontraba Ella-Laraa que viva en las Montaas Sombras
de Mordor. Las otras araas comenzaron a morar el Bosque Negro.
Tras la Primera Edad Ella-Laraa comenz a vivir en Cirith Ungol. Aun cuando
entraron en su reino guerreros dnedain y elfos, los devor a todos, nadie fue
capaz de hacerle frente. El nico punto dbil de Ella era su racimo globuloso de
ojos.

Su vida lleg a su fin de la inesperada mano del hobbit Samsagaz Gamyi que le
ceg uno de sus grandes ojos y, por su propio impulso, Ella-Laraa se empal a si
misma en la hoja lfica de Dardo, la espada que empuaba Sam.
Aratar. Se llamaban tambin los exaltados. Formaban parte de los valar, su
podero superaba al de todos los dems de las Tierras Imperecederas. Son los
siguientes:
Manw, el Seor de los Vientos; Varda, la reina de las Estrellas; Ale, el Herrero;
Mandos, el Juez; Yavanna, la reina de la Tierra; Orom, el Seor del Bosque;
Ulmo, el Seor de las Aguas y Nienna, la Plaidera.
Atanatri. Los primeros hombres que en la Primera Edad se dirigieron al reino de
Beleriand, donde vivan los elfos noldor y sindar. Tambin se llamaron EDAIN.
Aprendieron muchas cosas de los sabios elfos y adems fueron discpulos de los
Poderes de Arda, muy temidos por los hombres. As pudieron considerarse como
los padres de su raza y se convirtieron en maestros de todo su pueblo en las Edades
del Sol que habran de seguir.
Atani. Los ms poderosos humanos amigos de los elfos en Beleriand. Durante la
Guerra de la Joyas, sus hazaas fueron importantsimas: Hrin mat a setenta
trolls y soport las torturas de Morgoth. Turn Turambar mat a Glaurung, el
Padre de los Dragones y adems Beren arranc de la cabeza de Morgoth uno de los
silmarils, huyendo en su navo Erendil.
Es muy conocido adems el famoso romance de Beren y Luthien, el humano
mortal y la princesa elfa inmortal.
Aurigas. Pueblo oriental de las tierras de Rhn que en el siglo 19 de la Tercera
Edad del sol, declararon la guerra a los hombres de Gondor. Estaban bien
armados y eran numerosos e incluso contaban con cuadrigas de combate
arrastradas por caballos (de ah el nombre de Aurigas). Esta guerra dur cien
aos. En la primera batalla en el ao 1856 los aurigas vencieron a los gondorianos,
matando al rey Narmacil II y conquistando las tierras de Rhovanion hasta su
derrota final a manos del rey Calimehtar, nuevo seor de Gondor y sobre todo en
la Batalla de 1944 a manos del rey Ondoher.
Avari. De entre los primeros elfos, aquellos que no emprendieron el Gran Viaje. Se
convirtieron en un pueblo poco poderoso, pues su tierra fue invadida por los
poderes oscuros y las razas malvadas. Con el tiempo se convirtieron en sombras y
duendes que los ojos mortales no podan ver, viviendo en los bosques y no tuvieron
reyes. En la Tercera Edad se les llam elfos silvanos.
Balchoth. Pueblo brbaro que habitaba Rhovanion durante el reinado del
duodcimo rey senescal de Gondor. Sembraron el terror en los valles del Anduin
pues estaban dirigidos por Sauron, el Seor Oscuro que resida en el Bosque
Negro.
Sus huestes eran numerosas y ofrecieron una gran resistencia durante la famosa
batalla del Campo de Celebrant en la que se puso fin al poder de los balchoth.
Balrogs. Los ms poderosos y temibles sirvientes de Melkor, el Enemigo. Su
nombre significa demonios de poder. Slo los dragones los superaban en fiereza.

Daba la impresin de que se movan dentro de nubes de sombras negras y estaban


rodeados de un fuego que jams se apagaba.
Su principal arma era el ltigo de fuego de mltiples correas aunque tambin
llevaban mazas, hachas y espadas llameantes.
El ms infame de los Balrogs fue Gothmog, seor de los balrogs y guardian de
Angband, que consigui matar a tres seores elfos en las Guerras de beleriand, con
su ltigo y su hacha negra. En la Batalla bajo las estrellas consigui abatir a
Fanor en las mismas puertas de Angband y en la Batalla de la Llama sbita dio
muerte a Fingon, rey supremo de los noldor. Encabez el ataque a la ciudad de
Gondolin donde muri el seor elfo Ecthelion al dar muerte al poderoso Balrog.
Durante la Tercera Edad del Sol, los Enanos de Moria encontraron por accidente a
un Balrog, que los asesin a todos y solo unos pocos enano escaparon con vida de
esas minas. Este Balrog encontr su fin a manos del mago Gandalf en la Batalla del
Puente de Khazad-dm.
Banakil. Otro de los nombres que reciben los medianos o hobbits, que ya
analizaremos ms adelante.
Brdidos. Fornidos hombres del norte que vivan entre el Bosque Negro y las
Colinas de Hierro. En un principio eran conocidos como los hombres del Valle,
haban vivido all placidamente hasta la llegada del dragn Smaug el cual saque
la ciudad.
Los hombres de Esgaroth les acogieron hasta que el arquero Bardo consigui dar
muerte al dragn con la flecha negra. De esta forma, Bardo se convirti en el
gobernante de su pueblo que pas a llamarse Los Brdidos.
Bernidas. Fornidos hombres que durante la Tercera Edad guardaban el vado de
la Carroca y los Pasos Altos de Rhovanion de los orcos y los huargos.
Sus cabellos eran negros y tenan una oscura barba. Vestan toscas prendas de
lana.
El ms famoso Bernida fue Born que era un hombre que mediante un conjuro
poda transformarse en oso. Los orcos y huargos de las montaas nubladas estaban
atemorizados ante este hombre oso.
En la Guerra del Anillo los bernidas capitaneados por Grimbeorn, hijo de Born
y ayudados por los hombres y los elfos del Bosque Negro, erradicaron el mal de all
para siempre.
Brujos. Los ms poderosos fueron los Espectros del Anillo, que en lengua negra se
llamaban Nazgl. Estos fueron los 9 hombres a los que el Seor Oscuro Sauron
entreg los Anillos de Poder y que provocaron tanto terror en el mundo.
Entre los nueve brujos surgi uno cuyo poder era supremo, creando para s mismo
un reino de maldad en Angmar.
Durante siglos, los hombres hablaron con autntico temor de este Rey Brujo que
devast por completo el reino septentrional de los dnedain. Luch contra el reino
de Gondor y le arrebat una torre que posteriormente se llamara Minas Morgul.
All gobern hasta los nefastos das de la Guerra del Anillo, durante el cual el
edificio fue destruido, desapareciendo para siempre los nueve Nazgl.
Caballos. Nahar, el caballo de Orom fue el primero de su raza tambin el ms
bello de todos los caballos.

La raza ms hermosa de caballos de la Tierra Media, eran los mearas, 3n su mayor


parte blancos y grisceos.
Los corceles de los espectros del anillo eran tambin temibles. Se deca que eran
caballos de Rohan que fueron robados por orcos y entregados al Seor Oscuro
para sus malvados propsitos.
Centinelas. Criaturas que dominaban los dos grandes pilares de Cirith-Ungol, el
antro de Ella-Laraa. Cada uno de ellos representaba una figura de piedra
sentada en un trono con tres caras y tres cuerpos. Sus cabezas eran de buitre, lo
mismo que sus zarpas. Estas estatuas contenan espritus que vigilaban a todo
aquel que osaba entrar en el antro e impeda que atravesasen las puertas aquellos
no deseados. Su principal arma era el estridente chillido que emitan.
Cisnes. Los Telari llegaron a Eldamar gracias a los cisnes de Ulmo, que procedan
de la Isla Solitaria. Estas criaturas eran blancas como la espuma y volaban en
grandes crculos en torno a los buques de los elfos.
Cornejas. Perversas aves que habitaban las cinagas encantadas y se alimentaban
de la carroa.
Corsarios. Los corsarios de Umbar tiranizaron las costas de la Tierra Media
durante la Tercera Edad del Sol. Su origen est en los nmenreanos que se
quedaron en Umbar y acabaron sucumbiendo al mal y se convirtieron en una
perversa potencia martima.
En el 1050 de la Tercera Edad Umbar se convirti en una fortaleza del reino de
Gondor sin embargo Umbar sufra continuos ataques por parte de los haradrim.
En el ltimo siglo de la Tercera Edad el caudillo dnedain Aragorn, hijo de
Arathorn fue el artfice de la cada de los corsarios.
Crebain. Especie de cuervos negros que vivan en las Tierras Brunas y en el Bosque
de Fangorn en la Tercera Edad del Sol. Durante la Guerra del Anillo, buscaron al
portador del Anillo nico por todas partes.
Criaturas Aladas. Las ms feroces monturas de los Nazgl, ms veloces que el
viento. Estaban dotadas de pico y garras de ave, cuello de serpiente y alas de
murcilago. Se alimentaban de carne de orco y alcanzaban un tamao superior al
de cualquier otra criatura alada de la Tercera Edad. No eran espritus inmortales
como sus amos sino seres vivientes como los dragones.
Los cre Melkor en sombros rincones ocultos durante las Edades de las
Lmparas.
Una de estas criaturas fue muerta por el elfo Legotas y otra por la doncella owyn
durante la Guerra del Anillo.
Cuernos Zumbadores. Enormes insectos que segn un poema hobbit, lucharon
contra un famoso caballero de leyenda.
Damas del Ro. No se sabe si eran maiar o bien espritus encarnados como los ents.
La ms famosa dama del ro fue Torasauce que tena una hija llamada Baya de
Oro la esposa de Tom Bombadil. Tena los cabellos dorados y brillantes como una

doncella lfica, vesta de verde y oro, y en su estela luminosa y risuea crecan


siempre las flores.
Dorwinions. Humanos que vivan en la orilla occidental del mar interior de Rhn.
Eran los hombres ms orientales y tenan mucha fama como fabricantes de los
mejores y ms extraos vinos. Se enriquecieron gracias a al negocio del vino.
Dragones. Los ms destacados engendros de Melkor, creados a partir del fuego y la
brujera. Los hizo de tres tipos: unos eran grandes serpientes que se deslizaban por
el suelo, otros estaban dotados de patas y otros volaban mediante alas como de
murcilago. Cada uno de estos tipos poda ser a su vez de dos clases: los dragones
fros, que luchaban con dientes y garras, y los prodigiosos dragones de fuego, que
lo destruan todo mediante bocanadas de fuego.
Sus dientes y uas eran como jabalinas y estoques y podan aplastar con la cola los
escudos de cualquier ejrcito. Estaban dotados de una fabulosa vista, su odo era
capaz de captar hasta la ms leve respiracin y su olfato les permita identificar a
cualquier criatura por el olor de su carne.
La inteligencia de los dragones era clebre, lo mismo que su pasin por idear y
resolver acertijos.
Rehuan del agua y preferan la oscuridad a la luz del da. La sangre de dragn era
un veneno negro y mortal y los vapores de sus fosas nasales eran de ardiente y
cieno. Sus cuerpos emitan siempre un duro brillo de piedra preciosa y sus ojos
lanzaban rayos de luz de color rub e incluso relmpagos encarnados.
El primero de los dragones de fuego fue Glaurung y tard un siglo de incubacin.
Incendi y arras a los elfos de Hithlum hasta que Fingon lo expuls de all.
Morgoth retuvo a Glaurung por temor a que le superase en poder.
Otro famoso dragn fue Smaug que arras la ciudad de los hombres del Valle y fue
derrotado por bardo, el arquero.
Se rumore que seguan habitando el Desierto del Norte tras la Tercera Edad del
Sol.
Dlin. Especie de ruiseor que los elfos llamaban cantor nocturno.
Dnedain. Sus historias se remontan a la Segunda Edad de Sol. Este pueblo fue
honrado por los valar y les cedi un lugar llamado Nmenor u Osternesse en la
lengua comn de los hombres.
Eran un pueblo poderoso y su extincin fue terrible; se abrieron las entraas del
mundo y su tierra se hundi en el mar. No todos murieron; algunos como Elendili
fundaron los reinos de Arnor y Gondor. Los dnedain prosperaron en paz durante
siglos hasta que de Mordor salieron sauron, los Nazgl, orcos y dems viles
criaturas.
Esto dio lugar a la ltima Alianza de elfos y hombres que se tradujo en una
cruenta batalla en las lomas de Monte del destino donde murieron Elendil,
Anarin y Gil-Galad pero se termin momentneamente con el poder de Sauron.
Isildur tom par s el anillo nico
de Sauron pero fue emboscado
por un grupo de orcos en los
Campos Gladios, muri y el anillo
se perdi.
A partir de entonces los
dnedain
sufrieron
muchas
guerras, bajo el mandato de
temporales senescales, pues los
Herederos del Rey Isildur
estaban desaparecidos por la

Tierra Media, haban elegido el exilio.


Durante la Tercera Edad, el poder de Sauron volvi de nuevo a crecer y atacaba
constantemente la tierra de Gondor, as empez la Guerra del Anillo. En esta
guerra destac Aragorn, hijo de Arathorn, el nico heredero genuino de Isildur y
rey legtimo de los Dnedain de la Tierra Media. Demostr ser un verdadero lder
para los hombres y fue coronado como el rey Elessar Telcontar. Como reina tom
a la princesa elfa Arwen Undmiel.
Eldar. Es el nombre original que se dio a los elfos cuando Orom, el cazador los
descubri durante la Primera Edad de las Estrellas.
Los eldar constituan un pueblo elegido que se divida en tres linajes: los vanyar,
los noldor y los teleri.
Elendili. El jefe de los nueve barcos que zarparon de las Tierras Imperecederas y
se opusieron a la actitud de la nmerneanos, encaminndose a la Tierra Media.
All, Elendil el Alto y sus hijos fundaron Arnor y Gondor.
Elfos. Los llamados hijos de Eru. Lo primero que percibieron al nacer fue la luz de
las estrellas, por eso los elfos aman la luz de las estrellas sobre todas las cosas.
Son la raza ms hermosa y sabia que se haya creado jams. Son inmortales y
siempre jvenes y vivirn siempre que viva la Tierra. No conocen jams la
enfermedad ni la peste pero sus cuerpos pueden ser destruidos, asesinados e
incluso pueden morir de pena.
Su tamao es similar al de los hombres aunque son ms fuertes de espritu y de
cuerpo y no se debilitan con la edad.
Se dice que los elfos andan siempre envueltos en una luz que es como el resplandor
de la Luna. Su cabello es como oro hilado, plata tejida o azabache pulimentado.
Siempre hay luz en el rostro de un elfo, y el sonido de su voz es variado, hermoso y
sutil como el agua. Dominan el arte de la poesa ms que ninguna otra raza.
La mayora de los elfos viaj a las Tierras Perecederas donde se predijo que
construiran sus ciudades
con cpulas de plata, calles de oro y
escaleras de cristal. La
tierra sera rica en frutas y cereales,
diamantes,
palos
y
cristales plidos.
Debido a este viaje (del que
muchos no llegaron a su destino), la
raza de los elfos se dividi
en distintos pueblos desperdigados a
lo largo y ancho de la
Tierra Media y Beleriand: Los Elfos
de la Luz, los Elfos de los
Bosques, los Elfos del este, los Elfos
del Mar, los Elfos del Oeste,
los Elfos Grises, los Elfos Oscuros,
los Elfos Profundos, los Elfos Silvanos y los Elfos Verdes.
Enanos. Los Siete Padres Enanos fueron creados por Aul, el herrero durante las
Edades de la Oscuridad.
Se cre a los enanos fuertes e intrpidos, insensibles al fro y al fuego. Eran
perseverantes, tenaces en el trabajo y con una gran capacidad par resistir
penalidades. Eran valientes en el combate y tenan un orgullo y una fuerza de
voluntad inquebrantables.
Se dedicaban a la minera, a la construccin y a la metalurgia y tallaban la piedra
prodigiosamente.
Tenan una gran barba y
medan sobre un metro veinte de

altura. Se les concedi una vida media de unos dos siglos y medio, pero eran
mortales y podan morir en combate.
Se les dio una lengua propia, el khuzdul, que fue llamada por los enanos el khazd.
La mina ms famosa de los Enanos fue Khazd-Dm, conocida como las Minas de
Moria. Fue fundada por Durin I, el Inmortal.
Tuvieron una buena relacin con los Elfos Grises a los que provean de unas armas
de un acabado excelente, pero los elfos mostraron su vanidad al denominarlos
naugrim (los menguados).
Las mansiones de los enanos disponan de grandiosas estancias llenas de vistosos
estandartes, corazas, armas adornadas con piedras preciosas y hermosos tapices.
Por escaleras de caracol y sinuosos pasadizos se acceda a torres altas y hermosas y
a salas de piedras multicolores.
La famosa cota de malla de los enanos se extendi por todo el mundo, utilizaban
una plata de un brillo inigualable que llamaban Mithril, que era casi indestructible
y muy ligera.
En la Primera Edad del Sol estall la Guerra de las Joyas y la mayora de los
enanos lucharon junto a los elfos contra los siervos de Morgoth. En la Batalla de
las Lgrimas Innumerables, solo los enanos resistieron el fuego de los dragones
alados y as pudieron detener su avance. Pero al clavar su espada en el vientre del
dragn Glaurug, el Seor Enano Azaghl muri.
Sauron enga a los enanos y les forj para s siete magnficos anillos de poder.
En el ao 1980 de la Tercera Edad, el rey Durin VI, excav demasiado en las minas
de Moria y liber a un gran Balrog que dio muerte a Durin, a su hijo Nin y
expuls a los enanos de Moria para siempre.
Un descendiente de Durin VI fue Thorin Escudo de Roble del que se cuenta que se
dirigi con otros once enanos, un hobbit y el mago Gandalf, a la Montaa Solitaria,
para dar muerte al malvado dragn Smaug que retena un gran tesoro de los
enanos. Smaug arras la Ciudad del Valle pero fue muerto por Bardo el arquero.
Thorin Escudo de Roble muri en la Batalla de los Cinco Ejrcitos en las lomas de
la Montaa Solitaria.
Ese no fue el fin del linaje de Durin, pues Din pie de Hierro se convirti en el
heredero de Thorin.
Otro enano a destacar fue Gimli, hijo de Glin que cobr mucha fama en la
Guerra del Anillo. Form parte de la Comunidad del portador del Anillo. El
sonido de su hacha haba sembrado terror en la Batalla de Cuernavilla, en los
Campos de Pelennor, as como en las Puertas Negras. Hizo una extraa amistad
con el elfo Legolas. Se dice que una vez acabada la Guerra partieron juntos en un
navo, rumbo a las Tierras Imperecederas.
Enanos Mezquinos. Enanos que aparecieron en la tierra de Beleriand antes de la
llegada de los elfos. stos no entendan idiosincrasia de estos enanos y comenzaron
a perseguirlos por mera diversin. Pronto se dieron cuenta que era un pueblo en
decadencia, compuesto por exiliados debido a algunas malas acciones que habran
cometido. Poco ms se sabe de estos enanos.
Endrinos. Otro de los nombres que reciben los haradrim del lejano Harad.
Ents. Medio hombres y medio rboles, los ents miden ms de cuatro metros de
altura y el ms anciano de ellos habra vivido en la Tierra Media durante nueve
Edades de las Estrellas y del Sol.

El Seor de los Ents es Brbol. Era enorme y muy anciano, su corteza era spera
mientras que sus brazos eran
lisos y sus manos nudosas. Posea
unos grandes ojos pardos de
expresin saba que emitan una
luz verdosa. A pesar de su
tamao.
Se
mova
muy
rpidamente.
En la poca de la Guerra del
Anillo, Brbol se contaba entre
los ents ms ancianos pero
permaneca gil y activo, de
modo que se encamin junto a
otros ents jvenes hacia la Torre
de Orthanc para derrotar al
malvado mago Saruman el
Blanco. Destruyeron todo el
anillo de Orthanc y eso fue de
gran ayuda para los hombres que luchaban en Cuernavilla.
Eorlingas. Otro de los nombres que se da a los Rohirrim, los habitantes de Rohan
seores de los caballos. Se llaman as en honor a Eorl el Joven que fue el primer
rey de Rohan. Fue el primero que consigui dominar a los mearas, Prncipes de los
Caballos y acaudill a su pueblo en la victoria contra los orientales.
othod. Raza fuerte de los hombres del norte de las Montaas Nubladas. Se dice
que el capitn Frumgar los condujo a los valles del Anduin, entre Carroca y los
Campos Gladios. Su hijo, Fran, mat al gran Scatha el Gusano, el dragn de las
Montaas Grises. Se dice que descienden de Eorl el Joven pero no est
comprobado.
Espectros del Anillo. Nueve poderosos espectros, siervos del poderoso Sauron tras
la forja de los Anillos de Poder. Se conocen tambin como Nazgl. Las fantasmales
sombras de estos Negros Jinetes sembraron el terror incluso en los ms valientes
corazones de la Tierra Media.
Espectros de las Cinagas de los Muertos. Al finalizar la Segunda Edad del Sol,
existi una gran batalla ante la Puerta Negra, en la llanura de Dagorlad. En dicha
batalla murieron numerosos guerreros de la Ultima Alianza de los elfos y los
hombres, al igual que incontables orcos.
Durante la Tercera Edad, la llanura de Dagorlad se convirti en una infesta
cinaga que pas a denominarse La Cinaga de los Muertos. Se cuenta que en
sus ptridas aguas an viven los espritus de los cados en la Batalla de Dagorlad.
Dichos espritus intentan llevarse consigo a los viajeros que osan acercarse a la
cinaga, usando para ello otras apariencias ms hermosas y una serie de fuegos
fatuos encantados.
Fuertes. Una de las tres ramas de de los hobbits. Eran los ms expertos de su raza
en el arte de la navegacin, la pesca y la natacin. Mantenan excelentes relaciones
con los hombres y solan vivir cerca de ros poco caudalosos. Fueron los ltimos en
asentarse en La Comarca y eran ms gruesos y fornidos que los del resto de su
raza. Algunos de ellos incluso se dejaban barba.
Gigantes. Vivan en la Tierra Media algunos seres de tamao gigantesco, que
podan estar inclinados al bien o al mal. Existen tres tipos de gigantes:
Los ents o pastores de rboles que medan unos cuatro metros de altura, los Trolls
y los olog-hai que servan al Poder Oscuro y los gigantes que defendan el paso de
Rhovanion.

Grajos. Principales aves carroeras de la Tierra Media. Se deca que estaban


aliadas con los Poderes Oscuros, pues la gente sospechaba que eran espas del
seor Oscuro y pjaros de mal agero. Hablaban un dialecto de la lengua de las
aves, pero segn los enanos, su habla era tan tosca como la de los orcos.
Gusanos. Las criaturas ms poderosas criadas jams por Melkor en Arda que
protegieron su fortaleza de Angband durante la Guerra de las Joyas. Los elfos y
los hombres les llamaban Dragones de Tierra.
Hobbits. Su origen es desconocido pero se cree que nacieron a la vez que los
hombres. Se les llama tambin Medianos o Holbytlanos. Vivan en tneles
excavados bajo tierra, eran ms pequeos que los enanos y vivan una media de
cien aos de vida.
Tanto los hobbits varones como las hembras medan entre sesenta centmetros y
un metro y medio de altura; tenan los dedos largos; posean un semblante alegre y
rollizo, el cabello castao rizado y unos peculiares y grandes pies que siempre
llevaban descalzos.
El talante aventurero era mal visto por los medianos, acostumbrados a la vida
tranquila y sosegada. Utilizaban ropa de colores vistosos e ingeran cantidades
excesivas de comida (se calcula que una media de seis comidas al da).
Eran maestros en el arte de
fumar en pipa,
su autntica
pasin. De hecho, se dice que la
mejor hierba de pipa de la Tierra
Media les pertenece.
La raza de los Hobbits se
divide en tres ramas: los pelosos,
los albos y los fuertes.
La mayora vive en La
Comarca, aunque en La Segunda
Edad se dieron algunos
asentamientos en torno a los
Campos Gladios (de donde
proviene el famoso Gollum).
La Comarca se divide en pequeos municipios llamados: Hobbiton, Alforzaburgo,
Cavada Grande, Avenal, Los Ranales, Gamoburgo y una docena ms.
Existen pocos hobbits con renombre en la historia de la Tierra Media por lo que
solo destacaremos:
- Los hermanos albos Marcho y Blanco, que fundaron la Comarca.
- Bandobras Tuk, era un gigante entre los medianos, pues meda un metro y
treinta y tres centmetros y se le conoca como Toro Bramador. Dio muerte
al trasgo Golfimbul en la Batalla de los Campos Verdes.
- Tobold Corneta, fue el que introdujo la hierba de pipa en La Comarca,
convirtindose en la mejor de la Tierra Media, conocida como la Hierba
para pipa del Viejo Toby.
- Bilbo Bolsn. El primer mediano que se hizo famoso en todo el mundo.
Parti en busca de aventuras junto al mago Gandalf y doce enanos y
regres cubierto de oro a La Comarca. Durante su viaje encontr un anillo
mgico, del que se descubri que era el Anillo nico de Sauron, el Grande.
- Frodo Bolsn. Sobrino de Bilbo y portador del Anillo nico durante la
Gran Guerra del Anillo. Junto a su criado Samsagaz Gamyi y con la
ayuda de la criatura Gollum, consigui arrojar el Anillo nico a los
fuegos del Monte del Destino, poniendo fin al poder del Seor Oscuro.
- Peregrin Tuk y Meriadoc Brandigamo. Dos valientes hobbits que formaron
parte de la Compaa del Anillo, demostraron su valenta en el manejo de

las armas y el arte de la guerra y llegaron a convertirse en caballero de


Gondor y caballero de Rohan, respectivamente.
Istari. A los mil aos de la Segunda Edad del Sol, aparecieron cinco ancianos de
largas barbas blancas y amplias capas, todas de diferente color. Cada uno llevaba
un sombrero alto y cnico, botas negras y una gran vara. Eran los Istari, conocidos
como los Magos.
Eran poderosos espritus engendrados por Ilvatar, pero con forma humana y por
lo tanto mortales.
El ms clebre Istari fue Gandalf, el Gris, llamado tambin Mitharndir. Cuando
resida en Las Tierras Imperecederas era considerado el ms sabio de su orden,
resida en los jardines de Lorien e iba con frecuencia a la casa de Nienna.
Tom el anillo Narya (anillo de fuego) de manos del elfo Crdan, seor de los
Puertos Grises.
Particip en la Batalla de los Cinco Ejrcitos y destac en la Guerra del Anillo,
donde mat a un gran Balrog en las minas de Moria.
Los otros Istari son: Saruman, el Blanco (enemigo durante la Guerra del Anillo),
Radagast el Pardo y Alatar.
Jabales. Animales de gran fuerza fsica. Existen pocas leyendas acerca de estos,
solamente una: Folca de los rohirrim era un guerrero y un cazador muy valiente, y
decimotercero del linaje real, pero se enfrent en una ocasin al jabal Everholt en
una encarnizada lucha en la que los dos perdieron la vida.
Kraken. Tremendo animal marino creado por Melkor en los Tiempos Oscuros.
Durante la Tercera Edad algunos de estos kraken moraban en los lagos ms
oscuros de la Tierra Media. Uno de ellos resida en el lago frente a las minas de
Moria y fue encontrado por la Comunidad del Anillo, teniendo una feroz batalla
con este. Se le conoce tambin como guardin del agua.
Labios Maulladores. Espritus canbales que moran ciertos pantanos de la Tierra
Media. Eran agrupaciones fantasmales parecidas a tumularios, pero que vivan en
cinagas.
Licntropos. Espritus maiar que en la Primera Edad, y mediante brujera,
penetraron en cuerpos de lobo y comenzaron a hablar tanto la lengua de los orcos
como la de los elfos.
Fueron una feroz fuerza de combate durante las largas guerras de Beleriand,
siempre bajo el mando de Sauron.
Lobos. Principales bestias aliadas de los orcos, muchas veces sirviendo de montura
de estos. Nacieron en los Aos de las Estrellas. Fueron una raza temida durante la
Tercera Edad, destacando su participacin en la Batalla de los Cinco Ejrcitos y en
las numerosas batallas de la Guerra del Anillo.
Montaraces de Ithilien. Caballeros vestidos de verde oscuro que vigilaban las
tierras de Ithilien durante la Segunda y Tercera Edad. Luchaban con arcos,
flechas y espadas. Durante la Guerra del anillo, su capitn era Faramir, hijo
menor de Denethor, Senescal de Gondor. Solan refugiarse en cuevas y cascadas
secretas.

Montaraces del Norte. Hombres de rostros siniestros y ataviados de ropajes verdes


y grises. Iban ataviados de arcos, espadas, lanzas y botas altas. Vagaban por el
norte de la Tierra Media y eran mal vistos por los dems. El ms famoso fue
Aragorn, hijo de Arathorn, ltimo rey de Gondor.
Moscas de Mordor. Moscas que habitaban el Pas de la Sombra y se alimentaban de
la sangre de los orcos que por all moraban. Vivan en viles enjambres, eran
insectos grises, marrones y negros, ruidosos, abominables y hambrientos. Estaban
marcados con El Ojo en sus lomos.
Mmakil. Bestias de enorme tamao que procedan de Harad y podran ser lo que
ahora conocemos como elefantes. Durante la Guerra del Anillo los guerreros de
Harad atacaron Gondor con estas fabulosas bestias que podan cargar con
ejrcitos enteros. Pudieron ser rechazados gracias a la heroica intervencin de los
Montaraces de Ithilien capitaneadas por el joven Faramir.
Murcilagos. Una de las muchas especies que Melkor cri en la penumbra.
Siempre fueron siervos del mal y de hecho, muchos servidores de Morgoth
adquiran la forma de estos seres. Lucharon tambin en la Batalla de los Cinco
Ejrcitos.
Nique-briques. Especie de grillos que habitaban las infestas aguas de los Pantanos
de Moscagua. Su sonido poda volver loco a los viajeros que atravesaban estos
pantanos.
Olog-hai. Especie de trolls que Sauron cre en la Tercera Edad. Eran astutos y no
tenan miedo a la luz (que para los otros trolls era mortal). Eran terribles en el
combate cuerpo a cuerpo y autnticas bestias hambrientas de la sangre de sus
enemigos. Iban protegidos de una armadura de escamas y llevaban escudos
redondos, negros y lisos, e iban armados con mazas, garfios y grandes colmillos.
Desaparecieron tras la Guerra del Anillo.
Orcos. La primera creacin de Melkor, a partir de elfos que l mismo captur.
Estas criaturas slo obtenan alegra del sufrimiento ajeno, y la sangre que flua de
su interior era negra y fra.
Eran encorvados, patizambos y
rechonchos. Tenan los brazos
largos como los monos y la piel
negra
como
la
madera
chamuscada. Sus colmillos eran
amarillos, la lengua roja y
gruesa y las ventanas de la nariz
eran anchas y achatadas.
Eran fieros guerreros que
teman ms a su seor que al
enemigo (preferan la muerte al
tormento de la vida orca). Eran
canbales y teman a la luz.
Sirvieron a la Oscuridad durante
todas las edades del Mundo.
Existe una variedad de estas criaturas: los Uruks-hai, creados por el malvado
mago Saruman, mediante el arte de la brujera, durante la Guerra del Anillo. Los
Uruks soportaban la luz del sol, eran ms fuertes que los orcos comunes y adems
tenan la capacidad de desplazarse con mayor rapidez.
Pelosos. La ms numerosa y tpica raza de los hobbits. Eran los medianos ms
diminutos, tenan la tez y el cabello castaos.

Fue el primer pueblo hobbit que atraves las Montaas Nubladas para llegar a
Eriador en 1050 de la Tercera Edad. Tenan gran amistad con los enanos y eran
felices viviendo en agujeros.
Perros Lobo. Perros creados por los elfos para destruir a las viles criaturas creadas
por Morgoth. El ms notable de estos perros lobo fue Huan, que tena la facultad
de no envejecer nunca, no cansarse ni tener que dormir jams. Era inmortal, a la
manera de los elfos. Fue un gran guerrero durante la Guerra de las Joyas, donde
hall la muerte al intentar retener en la boca uno de los silmarils.
Pez Tortuga. Extraordinaria criatura marina que aparece en varias leyendas de los
hobbits.
Ponis. Excelentes servidores de los hobbits y los enanos, quienes, debido a su
estatura no podan montar a lomos de un caballo. Eran buenas bestias de carga
transportando tanto material de las minas, como personas y alimentos. Los ms
famosos ponis son Gordo Terronillo, de Tom Bombadil y Bill, de Samsagaz Gamyi.
Trolls. Canbales gigantes creados por Melkor durante la Primera Edad del Sol.
Eran fieros y resistentes pero carentes de inteligencia.
Medan y pesaban el doble que los hombres ms corpulentos y su piel era una capa
de escamas que constitua una armadura natural. Pese a todo esto, tenan un punto
dbil: teman a la luz. Si la luz los tocaba su armadura desapareca y se convertan
en piedra para siempre. La mayora no saba hablar aunque algunos podan
chapurrear algo de lengua negra.
Durante cinco Edades de las Estrellas y cuatro Edades del Sol cometieron actos de
perversidad si lmites.
Tumularios. Espritus terrorficos que proceden de las Quebradas de los Tmulos,
el ms grande cementerio de la Tierra Media. Son no muertos que animaban los
huesos y armaduras de los reyes cados en la Primera edad del Sol. Estaban hechos
de una sustancia de oscuridad que poda penetrar en el ojo, en el corazn y la
mente. Su voz era hipntica y sus manos estaban fras como el hielo. La exposicin
a la luz poda matarlos.
Vacas de Araw. Legendarios animales salvajes blancos que vivan cerca de Rhn.
Sus largos cuernos eran muy apreciados y utilizados como cuernos de guerra por
los Senescales de Gondor. El ltimo fue propiedad de Boromir de Gondor.
WilWarin. Hermosas criaturas que aparecan en los bosques y que posteriormente
pasaron a denominarse mariposas.
Woses. Hombres salvajes y primitivos que ayudaron a los rohirrim y a los hombres
de Gondor durante la Guerra del Anillo. Vivan en el bosque de Druadn, que
estaba en Anrien donde luchaban continuamente contra los orcos procedentes de
Mordor. Durante la Tercera Edad su lder era Ghn-buri-Ghn.

LUGARES MS CONOCIDOS DEL MUNDO DE


TOLKIEN.
Uno de los vicios secretos de Tolkien era inventar lenguas, sin embargo, a travs de
sus obras no slo cre la lengua de los elfos sino que invent un mundo cuyos
lugares ms destacados se hallan aqu resumidos:
Amanyar. Nombres que se da a Aman, es decir al continente conocido como Las
Tierras Imperecederas donde habitaron los primeros nacidos.
Arda. El mundo que cre Eru, el nico. Formado por los dos grandes continentes:
La Tierra Media y Las Tierras Imperecederas.
Mazmorras de Utumno. Mazmorras pertenecientes a Melkor donde se reunan los
poderes malignos del mundo, que formaban su legin. All cre a sus ms prfidas
criaturas incluido Sauron, Desaparecieron tras la Guerra de los Poderes.
Ciudad de Tirion. La primera y ms grande ciudad de los Elfos Noldor. Destacaba
por sus blancas torres y sus escalinatas de cristal que se erigan en la colina de
Tna. Desde esta fabulosa ciudad, los elfos podan contemplar las centelleantes
estrellas por las que tanto aprecio sienten.
Puerto de Alqualond. El ms grande puerto de las tierras Imperecederas,
conocido, tambin como el Puerto de los Cisnes. Sus navos eran como cisnes con
ojos y picos de azabache y oro. Est habitado por los elfos Teleri.
El reino de Belegost. Belegost fu uno de los siete grandes reinos de los enanos. Fue
excavado en lo ms profundo de las Montaas Azules, durante las Edades de las
Estrellas. Entre los enanos de Belegost se encontraban los mejores herreros y
talladores del mundo. Comerciaban con humanos e incluso con elfos. Sus enanos
ganaron una gran fama en la Guerra de las Joyas, pues en la Batalla de la
Lgrimas Innumerables fueron los nicos que resistieron el fuego de los dragones
de Morgoth. En la Primera Edad del Sol, las Montaas Azules se derrumbaron y
este fue el fin de Belegost.
Gondolin. La ms hermosa ciudad construida por los elfos en la Tierra Media,
llamada tambin El Reino Oculto. Fue el ltimo reino lfico que sobrevivi a la
Guerra de las Joyas. Su rey era Turgon, el seor noldor, que decidi ocultar la
ciudad en las Montaas circundantes.

Cuando Morgoth descubri la ciudad, sus dragones y Balrogs la saquearon sin


piedad.
Angband. La gran fortaleza de Melkor durante los primeros aos del mundo. Era
prcticamente inexpugnable, tanto por su ubicacin (prcticamente enterrada bajo
tierra), como por sus guardianes, los poderoso Balrogs. Fue destruida al final de la
Primera Edad del Sol por los Valar.
Eregion y los Muros de Khazad-dm. Eregin es la tierra de los herreros elfos que
dieron lugar a los anillos de poder engaados por el Seor Oscuro Sauron.
Durante siglos tuvieron un gran trato con los enanos de Khazad-dm sin embargo
tras el descubrimiento del gran Balrog, estas minas cerraron sus puertas y pasaron
a denominarse Moria.
Nmenor. Isla donde vivan los nmenreanos, es decir, los hombres que
descendan de los edain de la Primera Edad. Sus habitantes gozaban de una vida
mucho ms larga que la del resto de los hombres corrientes. A lo largo de los
siglos, su fuerza y riqueza se increment y su armada naveg por todos lo mares
del mundo mortal. Desafiaron a Sauron y lo encadenaron, llevndolo preso a su
pas. Sin embargo, debido a su orgullo Ilvatar hizo que su isla estallara en
pedazos y solo unos pocos sobrevivieron.
Torre Oscura de Barad-dr. Morada del Seor Oscuro Sauron tras la forja del
Anillo Regente. La ltima Alianza de elfos y hombres la siti durante siete aos
hasta hacer salir a Sauron a combate abierto, lo que finalmente hizo. Hubo muchos
muertos pero finalmente el Anillo fue arrancado de las manos de Sauron, pero el
Anillo no se destruy y Sauron pudo volver a edificar la Torre Oscura.
La Comarca. Hogar de los hobbits desde el siglo diecisiete de la Tercera Edad del
Sol .Se compone de cuatro cuadernas e innumerables provincias, de las que
destaca Hobbiton. All viva Bilbo Bolsn, que particip en busca de la Montaa
Solitaria. En dicha aventura, Bilbo encontr el que pareca ser el Anillo nico de
Sauron, que aos despus entreg a su sobrino Frodo. Este suceso hizo que el
pueblo ms sumiso y apacible de todos tuviera en sus manos el destino de la Tierra
Media.
El Bosque Negro. Uno de los bosques ms extensos de la Tierra Media, dominado
por los elfos silvanos. En el ao1050 de la Tercera Edad, entr el bosque un
maligno poder. Grandes araas, lobos, orcos y malos espritus rondaban el bosque.
Bilbo bolsn lo atraves en su famosa aventura.
Rivendel. En el Valle de Rivendel vive Elrond, el Medioelfo. En este valle no solo
viven elfos, sino que puede decirse que es un sitio donde todo el mundo es
bienvenido y donde se ofrece descanso al viajero. Fue all donde se celebr el
famoso Concilio de Elrond, donde se decidi el destino del Anillo nico.
El Reino de Moria. El ms antiguo y famoso reino de los enanos, que en un
principio se llam Khazad-dm, hogar ancestral de Durin, el Inmortal, el primero
de los siete Padres de los Enanos. Durante cinco Edades fueron prsperos y

tuvieron gran amistad con los elfos. Tras el encuentro del balrog, cerraron sus
puertas y la gran mina pas a llamarse Moria.
Lothlrien. El reino lfico ms bello de la Tierra Media durante la Tercera Edad
del Sol. Era un gran bosque gobernado por Galadriel, reina noldor y Celeborn, rey
sindar. Les pertenecan los rboles ms bellos de la tierra Media, que conservaban
la brillantes de los rboles de la antigedad. Su capital es la gran ciudad de Caras
Galadon defendida por el general elfo, Haldir.
El Castillo de Meduseld. El gran castillo de los rohirrim, los Seores de los caballos,
de Rohan. Tambin se le conoca como el Castillo de Oro. Durante la Tercera
Edad era gobernado por el rey Thoden que se encontraba hechizado por las
malas artes de Saruman el Blanco y las persuasivas palabras de su consejero
Grma, Lengua de Serpiente. Gandalf liber al rey de su hechizo y este particip
en la batalla del Abismo de Helm y en la gran batalla de los Campos de Pelennor.
Isengard . Ciudadela donde habitaba el malvada mago Saruman, el Blanco que
traicion a la orden de los Istari. Cre a los feroces uruks-hai, una versin
mejorada de los sangrientos orcos de Sauron.
Isengard era un anillo, en el que su parte central estaba ocupada por una gran
torre llamada Orthanc, que fue destruida por los ents durante la Guerra del
Anillo.
Cinagas de los Muertos. Vastos pantanos al norte del Pas de la Sombra donde
tuvo lugar la Batalla de Dagorlad. Sus aguas estancadas y repugnantes estn llenas
de fantasmas de hombres, orcos y elfos muertos. Frodo, Sam y Gollum las
atravesaron en su viaje para destruir el Anillo.
Mordor . Se le conoce tambin como el Pas de la Sombra. El mal reside tras sus
Negras puertas, dominadas por el seo Oscuro Sauron, el Seor de los Anillos. En
este horrendo pais se encuentra Barad-dr y la Ciudad de los Muertos, Minas
Morgul, donde residen los Espectros del Anillo.
El pas entero se vino abajo cuando Frodo destruy el Anillo Regente, pues se
haba creado gracias a la maldad del poder del Seor de los Anillos; al destruir su
poder concentrado en el Anillo, todo su mal desapareci de la Tierra Media.
Los Puertos Grises. Famoso puerto lfico de la Tierra Media, desde donde parten
las naves con rumbo a las Tierras Imperecederas. Su seor es Crdan de los
Puertos, que entreg a Gandalf uno de los anillos mgicos de lo elfos. Durante la
Tercera Edad, muchos elfos se dirigieron all para partir en direccin a Beleriand.
Los ltimos en abandonar la Tierra Media, fueron los portadores de los Anillos de
Poder: Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo y Frodo.

HABLANDO LFICO
De entre todas las creaciones de J.R.R Tolkien, posiblemente el quenya de la
que ms orgulloso se senta, por encima de sus estudios de filologa, sus leyendas y
sus cuentos.
En un principio la concibi como la lengua de los dioses, constituyendo el
punto de partida para la creacin de todo su ciclo mitolgico, segn l: las
leyendas surgieron para proporcionar hablantes a sus lenguas inventadas.
En un principio la palabra quenya era solo un adjetivo que significaba
referente a los quendi, pero a partir de la expresin quenya lambe (lengua de
los quendy) se dio el nombre de la antigua lengua hablada por los elfos en
Cuivinen.
Los elfos vanyar tenan un dialecto que se conoci ms tarde como el quendya y
constituy el idioma de los elfos noldor y la palabra protolfico. Existan grandes
diferencias, sobre todo en gramtica, en cuanto a las lenguas de los noldor y los
sindar.
Durante la Primera y la Segunda Edad del sol el quenya fue evolucionando
lentamente debido al abandono que sufri la lengua por parte de los noldor en
beneficio de la lengua de los elfos grises.
As en la Tercera Edad el quenya era ya una lengua muerta ( un latn lfico ). A
pesar de todo se distiguan dos variedades del quenya en esta edad:
Quenya clsico: aparece en los libros antiguos de sabidura de los cuales se
aprende el idioma.
Quenya coloquial: ms simplificado y manejable, y es el que usan los
hablantes de la Tercera Edad.
Tolkien fue modificando constantemente la gramtica y el vocabulario del
quenya, alcanzando un equilibrio relativo con la publicacin de los primeros textos
junto a El Seor de los Anillos.
En el trabajo lo que vamos a analizar es el quenya de la Tercera Edad, de
los ltimos textos de Tolkien.

Sonidos y pronunciacin:
Tolkien llev a cabo un gran nmero de vacilaciones a la hora de asignar
letras a los sonidos y esto ha provocado que haya distintas formas de pronunciar
una misma palabra.
Consonantes:
La Gramtica de Tolkien posea las siguientes consonantes, con sus respectivas
pronunciaciones:

t / t / , como en castellano.
P / p / , como en castellano.
K / k / , como en castellano.
D / d / , siempre como la d fuerte de principio de palabra en castellano.
Por ejemplo en dato.
B / b / , siempre como la b fuerte de principio de palabra en castellano.
Por ejemplo en boca.
G / g / , siempre como la g fuerte de principio de palabra en castellano.
Por ejemplo en gato.
Th / / , como la z castellana.
F / f / , como en castellano.
N / n / , como en castellano.
M / m / , como en castellano.
Gn / / . como la n velar que aparece en hangar. En quenya es un
alfono de la n delante de k y g y puede aparecer como un sonido
independiente al comienzo de palabra : gnoldo. Tolkien utiliza a veces la
grafa para representar dicho sonido : oldo.
R / / . una r no vibrante , parecida a la de final de palabra inglesa
cuando despus sigue una palabra que empieza por vocal.
V / v / . parecida a la segunda b de beb, pero pronunciada con los
labios como si fuera un f.
W / w / . la u semiconsonntica que aparece al inicio de un diptongo, por
ejemplo en huevo o guapo.
Y / j / . la i semiconsonntica que aparece al inicio de un diptongo, por
ejemplo en yema.
R / r / . una r vibrante simple en todas las posiciones, como la que aparece
en cara.
L / l / . como en castellano. No obstante se palatiza en cierta medida (
aproximndose a la elle castellana) entre e o i y otra consonante, o al
final de palabra despus de estas mismas vocales.
S / s / , como en castellano.
Z / z / , como una s sonora, como en ingls en zero o en castellano en
desde.
H / h / , una hache aspirada, como en ingls.
Hw / M / , una w sorda que se puede aproximar a un una h aspirada
con la boca como si se fuera a hacer una w.
Hy / / , una y sorda, se puede aproximar pronunciando una h
aspirada con la boca como si se fuera a hacer una y.
Hl / / , una l sorda. Aparece en idiomas de origen celta, se podra
aproximar, muy ligeramente, realizando un sonido silbante con la boca en
la posicin de la ele.
Hr / r / , una r sorda. Aparece en idiomas de origen celta, se podra
aproximar ligeramente realizando una aspiracin con la boca en la posicin
de una erre.

En el alfabeto kwenya tambin destacan las combinaciones: ty-, dy-, ny-, my-,
ry-, sy-, rw-, sw-, tw-, kw-, gw-, khw-, y gnw-.

Vocales:
El kwenya posee diez vocales, cinco cortas y cinco largas : a, e, i, o, u, , , y .
Las vocales cortas son como las castellanas, excepto la e y la o que se pronuncian
ms abiertas (son como las abiertas del cataln).
Las vocales largas se pronuncian durante ms tiempo, pero no por ello son tnicas.
En determinadas circunstancias, una vocal corta puede convertirse en larga; a este
fenmeno se le llama alargamiento.
Se considera que una vocal es gramaticalmente larga si es fonticamente larga,
forma parte de un diptongo, o est seguida por ms de una consonante. Ser
gramaticalmente corta en el resto de los casos.
Diptongos:
Adems de los diptongos crecientes, que hemos visto antes, el kwenya tiene seis
diptongos decrecientes : ai, oi, ui, au, eu, iu.
En estos diptongos, la vocal que se pronuncia con ms intensidad es la primera; no
obstante, en la Tercera Edad, en iu la vocal fuerte pas a ser la u.
Acentuacin:
No se indica grficamente la situacin de la slaba tnica. Las palabras de dos
slabas son todas llanas. Las palabras de tres o ms slabas son esdrjulas cuando
la penltima vocal es gramaticalmente corta y llana cuando es gramaticalmente
larga.

El artculo.
En kwenya la palabra i corresponde a todas las formas del artculo definido: el,
la, los, las, . No existe equivalente del artculo indefinido un, una, unos,
unas.
Algunos ejemplos:
S man i yulma nin enkwantuva? , quin me rellenar la copa ahora?
Tintilar i eleni centellean las estrellas
Mana i coimas Eldaron? , Qu es el pan de vida de los elfos?

El nombre Kwenya.
Las principales caractersticas del nombre kwenya son: la ausencia de gnero, sus
cuatro nmeros y el carcter declinativo.

Gnero:
No existe gnero; al menos no como en castellano, para todas las palabras y con
terminaciones propias de masculino y femenino.
En las Etimologas de Tolkien no se mencionan el gnero de las palabras, excepto
de unas pocas aplicables a personas.
Este hecho se refleja en que normalmente los nombres que acaban en e, i y en ie se
aplican normalmente a femeninos y los nombres que acaban en o y u suelen
aplicarse a masculinos:
Nilde, amiga y nildo, amigo
Heri, seora y heru, seor
Existen tambin una serie de sufijos que solo se dan en femenino (-a, -ie, -ime) y
otros que solo se dan en masculino (-o, -on, -imo ). El sufijo e y el sufijo we son
aplicables a los dos sexos:
Varda, La exaltada, la elevada
Nmo, El que ordena, El juez
Otros sufijos aaden un significado caracterstico: -wen, doncella ; -ndis, -nis,
quizs; -isse, mujer; -rel, -sel, hija; -ndilme, -ndil, amante de; -ndur,
sirviente de; -ion, hijo, hombre.
Earwen, Doncella del mar
Tindmerel, Hija del crepsculo
Anrion, Hijo del sol
Elendil, Amigo de Elfos o Amante de las estrellas
Nmero:
Adems del singular y el plural del castellano, el kwenya posee otros dos tipos de
plural : el dual (cuando solo hay dos cosas) y el partitivo (cuando hay muchas
cosas). En realidad Tolkien utiliza el partitivo para sealar varios elementos de un
conjunto mayor.
En la Tercera Edad, el dual se restringi a parejas naturales, como pueden ser las
manos.
En nominativo los nombres acabados en a, -o, -u, -ie forman el plural aadiendo
r; los terminados en consonante aadiendo i y los terminaos en e cambian la e
por i. Par expresar muchos se utiliza la partcula li y el plural dual con el sufijo
t y el sufijo u.
Ainur, Los Sagrados
Lassi, hojas
I falmalinnar, sobre las muchas olas
Maryat, sus dos manos
Eldalie, pueblo de los elfos, todos los elfos.

Declinacin:
La relacin entre las distintas palabras de la oracin se indica mediante sufijos
gramaticales llamados casos. En kwenya existen diez casos diferentes: nominativo,
acusativo, instrumental, genitivo partitivoderivativo,genitivo posesivo adjetival,
alativo, dativo, locativo, adhesivo y ablativo.
No queremos centrarnos mucho en esta parte para no alargar el anlisis del
quenya as que hemos hecho una especie de resumen:

Nominativo
Acusativo
Instrumental
Genitivo pd
Genitivo pa
Alativo
-nna
Dativo
Locativo
Adesivo
Ablativo

Singular
no lleva
no lleva
-nen
-o
-va
-nnar
-n
-sse
-s
-llo

Plural
Partitivo
Dual
-r/-i
-li
-t
[ -u]
-r/-i
-li
-t
[ -u]
-inen
-lnen -nten [-unen]
-iron/-ion
-lion -to
[-uo]
-iva
-lva
-linnar-nta [-unna]
-in
-lin
-nt
[-un]
-ssen
-lissen -tse [-usse]
-is
-lis
-llon
-lillon -lto
[-ullo]

El adjetivo.
Nmero:
Los adjetivos terminados en a forman el plural cambiando la a por e.
Los adjetivos terminados en e forman el plural cambiando la e por i.
Los adjetivos terminados en ea forman el plural cambiando la ea por ie.
Los adjetivos terminados en consonante hacen el plural en i.
Nka, difuso,plural nke
Atalantea ruinoso, plural atalantie
Posicin:
El adjetivo generalmente se coloca antes del nombre q modifica, sin embargo los
que acompaan a nombres en nominativo, algunas veces se ponen detrs
(espacialmente en poesa) .
Yni ntime , aos incontables
Man tiruva fana kirya? , Quin ver un barco blanco
Ondolisse morne, en piedras negras ( poesa )
Los adjetivos utilizados frecuentemente como ttulo o sobrenombre ( Elendil el
Alto por ejemplo), se suelen poner despus del nombre:
Elendil Vorondo voronwe, la lealtad de Elendil el fiel

Grados:
Solo existe una muestra del grado superlativo: ankalima, la ms brillante:
Aiya Earendil elenion ankalima, salve Earendil, la ms brillante de las estrellas.
Para el grado comparativo se utiliza or ( ms ) y i ( que), como en espaol
Adjetivos Posesivos:
Se colocan como sufijos de los nombres, son los siguientes:
Singular
1 persona -nya, mi
2 persona lda/-lya/-tya , tu
3 persona -rya , su

Plural
1 persona
2 persona
3 persona

-mma, nuestro
-lla , vuestro
-nta su

Atarinya, mi padre
Aranya mi rey
Sinome maruvan, ar Hildinyar , en este lugar morar, y mis descendientes.

Numerales.
Los Cardinales:
Los nmeros del uno al doce son:
Mine, atta, nelde, kanta, lempe, enkwe, otso, tolto, nerte, kainen, minkwe,y rasta.
Los Ordinales:
Solamente se conocen: primero, segundo, tercero, octavo y trigsimoprimero; que
son respectivamente:
Esta, neuna, nalya, dolothen y nelchaenen.

Para terminar, a continuacin se expone un ejemplo de cancin escrita en quenya


junto con su traduccin espaola:

El Himno a Elbereth
A Elbereth Gilthoniel,
Oh, Elbereth estrella encendida
silivren penna mriel
brillando, bajo tu Luz, como una joya
o menel aglar elenath!
Desde el firmamento hasta el cielo

Na-chaered palan-driel
para volver a ver tu Mirada fija
o galadhremmin ennorath,
hasta las enredaderas de los rboles de la Tierra Media
Fanuilos, le linnathon
Fanuilos, te voy a cantar
nef aear, s nef aearon!
en este lado del ocano, en este lado del Gran Ocano.

La Cancin de Firiel, con traduccin de J.R.R Tolkien:


1. Ilu Ilvatar en kre eldain a frimoin
El padre que hizo el mundo de los Elfos y los Mortales
2. ar antarta mannar Valion: nmessier.
y que tuvo en su manos a los Seores. Est en el oeste
3. Toi aina, mna, meldielto - enga morion:
Eran sagrados, benditos y profundos, pero haba uno oscuro
4. talantie. Melko Mardello lende: mrie.
l ha caido. Melkor se fue de la Tierra, esto es bueno
5. En krielto eldain Isil, hildin r-anar.
Los elfos hicieron a la Luna, pero los Hombres hicieron el Rojo Sol
6. Toi rimar. Ilyain antalto annar lestanen
el cual es bello, para todo aquel que lo considera como regalo
7. Ilvatren. Ilu vanya, fanya, eari,
de Ilvatar. El Mundo es justo, los cielos, los mares
8. i-mar, ar ilqa men. rima ye Nmenor.
la tierra y todo lo que en ella est. Nmenor es bello
9. Nan ye sre indo-ninya smen, ullume;
pero los Buenos corazones no duran para siempre
10. ten s ye tyelma, yva tyel ar i narqelion,
y por tanto lleg a su fin, dando comienzo a la larga cada
11. re ilqa yva ntina, hostainiva, yallume:
cuando todo es contado y todo es nombrado
12. ananta va tre frea, ufrea!
pero no de forma suficiente, no suficiente.
13. Man tre antva nin Ilvatar, Ilvatar
Que sera entonces del padre que me va a dar
14. enyre tar i tyel, re Anarinya qeluva?
el fin hasta que el Sol caiga?

Ai! lauri lantar lassi srinen,


Ah! Como oro llevado por el viento
yni ntim ve rmar aldaron!
largos aos lleva meciendo el viento, las copas de los rboles

Yni ve lint yuldar avnier


Largos aos han pasado, como rpidas rfagas de viento
mi oromardi liss-miruvreva
y el dulce prado, las sublimes salas
Andn pella, Vardo tellumar
hasta el oeste, bajo las azules bvedas de Varda
nu luini yassen tintilar i eleni
donde las estrellas tiemblan
maryo airetri-lrinen.
bajo la voz de su cancin sagrada.
S man i yulma non enquantuva?
Quien debera rellenar ahora la copa por mi?
An s Tintall Varda Oiolosso
Por ahora, Varda, la brillante, la Reina de las Estrellas
ve fanyar mryat Elentri ortan
desde las Montaas Blancas, ha colocado sus manos como nubes
ar ily tier undulv lumbul
y todos sus caminos fueron trazados a travs de la sombra
ar sindanriello caita morni
y fuera del mundo gris, la oscuridad cay
i falmalinnar imb met,
y entre la espuma oscura que los invadi
ar hsi untpa Calaciryo mri oial.
se cubrieron las joyas de Calacirya para siempre.
S vanwa n, Rmello vanwa, Valimar!
Ahora estn perdidas, perdidas en el este de Valimar!
Namri! Nai hiruvaly Valimar!
Adios! Puede que las encontremos en Valimar!
Nai ely hiruva! Namri!
Pueden todava encontrarse!, Adios!

"EL HOBBIT"
Un gran clsico moderno y el preludio a las vastas y poderosas mitologas de El
Seor de Los Anillos.. Cuando alrededor de 1930, J. R. R. Tolkien comenz a
escribir El hobbit, haca ya diez aos que trabajaba en el vasto panorama
mitolgico de El Libro de los
Relatos, que ms tarde se
llamara El Silmarillion. As
como esas crnicas tempranas
narraban
los
mitos
inmemoriales de la Primera y
Segunda Edad, Tolkien pronto
advirti que El hobbit iba
ordenndose de algn modo
como un relato de la Tercera
Edad (Gandalf habla del
Nigromante en las primeras
pginas),
aunque
las
inesperadas aventuras de un
pacfico "hombre del campo"
no parecieran tener mucha
relacin con las vastas y
oscuras mitologas de la Tierra
Media. El estilo directo y lineal, con alusiones (que el autor deplor ms tarde) a
un pblico infantil, no impide la poderosa irrupcin -- unas pocas veces en
trminos de comedia -- de los grandes temas tolkienianos (el poder, la codicia, la
guerra, la muerte) que reapareceran en una dimensin a menudo obviamente
pica
en
El
Seor
de
los
Anillos

LOS HOBBITS O MEDIANOS


Cuando el brillante fuego de Arien, el Sol, apareci en el mundo, surgi en el este
el pueblo mediano que recibira el nombre de hobbits. Eran gentes -se deca que
emparentados con los humanos- que excavaban agujeros y vivan en ellos, pero que
eran ms pequeos que los enanos y con una esperanza de vida en torno a los cien
aos.
Nada se sabe de la raza de los hobbits antes del ao 1050 de la Tercera Edad,
cuando se dice que vivan con los Hombres del Norte en la cuenca septentrional del
Anduin, entre las Montaas Nubladas y Bosqueverde. En ese siglo, una fuerza
maligna entr en Bosqueverde, que pronto sera conocido como el Bosque Negro.
Quiz fuera este hecho lo que oblig al pueblo hobbit a abandonar la cuenca del
Anduin.
En los siglos posteriores, los hobbits emigraron hacia el oeste, cruzando las
Montaas Nubladas, y entraron en Eriador, para vivir con los elfos y los hombres
en una tierra frtil y despejada. Los hobbits posean ciertas caractersticas
comunes. Todos medan entre sesenta y ciento veinte centmetros de estatura;
posean dedos largos, un aspecto algo rollizo, el pelo castao y rizado y unos pies
enormes que llevaban descalzos. Los hobbits eran un pueblo conservador y sin
pretensiones, cuyos excesos se limitaban a vestir con colores vivos y tomar seis
buenas comidas al da. Su nica excentricidad era el arte de fumar hierba para
pipa, lo cual, decan ellos, era su contribucin a la cultura del mundo.
Se deca que haba tres ramas de hobbits: los Pelosos, los Albos y los Fuertes.
Los Pelosos, la ms numerosa de las ramas hobbit, eran tambin los ms pequeos.

Tenan el pelo y la piel de color castao oscuro. Les encantaban las regiones de
colinas y fueron el primer pueblo hobbit que atraves las Montaas Nubladas y
entr en Eriador.
Casi un siglo despus, en el ao 1150 de la Tercera Edad, los Albos siguieron a sus
parientes Pelosos. Entraron en Eriador a travs de los desfiladeros que se
encuentran al norte de Rivendel. Los Albos eran la rama hobbit menos numerosa.
Eran ms altos, ms delgados y se pensaba que ms dispuestos a correr aventuras
que
sus
parientes.
Los Fuertes fueron los ltimos hobbits que llegaron a Eriador. Eran los ms
parecidos al hombre de su raza, ms corpulentos que las otras ramas y, para
maravilla de sus parientes, algunos tenan barba. Preferan vivir en tierras llanas
cerca de ros y conocan la fabricacin de embarcaciones, la pesca y el arte de la
natacin. Se dice que los Fuertes no empezaron a emigrar al oeste hasta el ao
1300, cuando muchos de ellos atravesaron el Paso del Cuerno Rojo; pero quedaron
pequeos asentamientos en zonas tales como los Campos Gladios hasta doce siglos
ms tarde de esa fecha.
En su mayora, los hobbits de Eriador se dirigieron a las tierras de los hombres
cercanas a la ciudad de Bree. En el ao 1601, casi todos los hobbits de Bree
volvieron a marchar hacia el oeste, a las frtiles tierras al otro lado del ro
Brandivino. All fundaron la Comarca, el pas que a partir de entonces sera
conocido como la patria de los hobbits. Los hobbits tienen una cronologa que
comienza en esa fecha. Por naturaleza, los hobbits tenan un temperamento
pacfico y hasta el ao 2747 no hubo un encuentro armado dentro de la Comarca.
Se trat de una incursin de orcos sin importancia, que los hobbits, con algo de
exageracin, llamaron Batalla de los Campos Verdes. Bastante ms serio fue el
Largo Invierno de 2758 y los dos aos de hambruna que le siguieron. Pero, en
comparacin con otros pueblos de la Tierra Media, vivieron en paz durante largo
tiempo. Por lo general, las otras razas los consideraban de nula importancia y, por
su parte, los hobbits no tenan ninguna ambicin de las grandes riquezas o del
poder de los dems. Por toda la Comarca, sus pequeos pueblos y asentamientos
crecieron. Hobbiton, Barrancas de Tuk, Cavada Grande, Oatbarton, Ranales y
una docena ms. Y, a su manera, los hobbits prosperaron.
Hay pocos hobbits famosos antes del siglo treinta de la Tercera Edad del Sol,
porque hasta entonces la raza en s era casi completamente desconocida para el
mundo. Pero, claro est, los hobbits tenan su propio baremo de fama. En las
leyendas de la Comarca, los primeros hobbits que se nombran son los hermanos
Albos Marcho y Blanco, quienes guiaron a los hobbits de Bree a la Comarca. Esta
tierra se la cedieron los dnedain de Arnor, a cuyo rey los hobbits rendan un
vasallaje nominal. En el ao 1979, el ltimo rey de Arnor desapareci del norte y
se instaur el cargo de Thain de la Comarca. El primer Thain fue el hobbit Bucca
de Marjala, de quien descendieron todos los Thain.
Bandobras Tuk fue un gigante entre los hobbits, que meda un metro treinta y
cinco y que, montado a caballo, se puso valerosamente al frente de su pueblo en la
Batalla de los Campos Verdes contra los orcos. Se dice que con un garrote mat a
su cacique Golfimbul. Por su tamao y sus hazaas lo llamaron Toro Bramador
Tuk.

Otro hobbit importante por sus hechos dentro de los confines estrechos de la
Comarca fue Isengrim Tuk, llamado Isengrim II, vigsimo segundo Thain de la
Comarca, arquitecto de los Grandes Smials de las Barrancas de Tuk y abuelo de
Bandobras Tuk.
Pero, cosa tpica de los hobbits, quizs el ms honrado de los hroes antes de la
Guerra del Anillo fuera un humilde granjero llamado Thobold Corneta de Valle
Largo, quien en el siglo veintisiete fue el primero en cultivar la planta galenas,
llamada tambin hierba para pipa. El primer hobbit que se hizo famoso en el
mundo fue Bilbo Bolsn de Hobbiton, quien fue empujado a desempear un papel
protagonista en la Misin de Erebor por el mago Gandalf y el rey enano Thorin
Escudo de Roble. sta es la aventura que se cuenta en el relato que Bilbo titul
"Historia de una ida y una vuelta", en la cual resultaron muertos trolls, orcos,
lobos,
araas
y
un
dragn.
En una parte de la aventura se cuenta que Bilbo Bolsn adquiri un anillo mgico
y, aunque en aquel momento pareci de poca importancia, fue un acto que puso en
peligro a todos los que habitaban la Tierra Media.
Con el tiempo se descubri la identidad del Anillo nico y ste pas al heredero de
Bilbo, Frodo Bolsn. En el ao 3018, el mago Gandalf visit a Frodo y le propuso
la Misin del Anillo. Si la empresa tena xito, el Anillo nico sera destruido y el
mundo se salvara del dominio de Sauron. Se constituy la Comunidad del Anillo,
en la que fueron escogidos otros ocho personajes como compaeros de Frodo
Bolsn, el Portador del Anillo, en su Misin. Samsagaz Gamyi, criado de Frodo,
fue uno de ellos. Samsagaz era una persona sencilla y leal, que en una ocasin salv
tanto a su amo como a la Misin, y fue Portador del Anillo durante un breve
perodo. Peregrin Tuk, heredero del Thain de la Comarca, y Meriadoc
Brandigamo, heredero del Seor de los Gamos, fueron los otros dos hobbits de la
Comunidad. En el transcurso de la Misin, tanto Pippin como Merry (as se los
llamaba ms comnmente) fueron hechos caballeros de Gondor. Sin embargo, fue
otro hobbit el que destruy el Anillo nico. Smagol Gollum fue el nico hobbit
que sucumbi a las verdaderas artes malignas. Era un hobbit de la rama de los
Fuertes, que viva cerca de los Campos Gladios, donde fue encontrado el Anillo
nico. Gracias al poder del Anillo su vida se alarg, pero su aspecto se transform
en algo espectral, y la tenebrosa influencia del Anillo le hizo rehuir la luz.
Durante casi cinco siglos, Gollum vivi oculto en cavernas bajo las Montaas
Nubladas, hasta que el hobbit Bilbo Bolsn lleg a su escondite y cogi el Anillo
nico. De Bilbo pas a Frodo Bolsn y, en los ocho aos en los que el Anillo no
estuvo en sus manos, Gollum jams dej de buscarlo. Al final cay sobre Frodo
Bolsn en el Monte del Destino. Merced a su fuerza maligna, Gollum consigui
apoderarse del Anillo, pero tropez y cay con su preciado premio a las ardientes
entraas de la Tierra, y el Anillo nico fue destruido.

Un resumen por captulos

1. UNA TERTULIA INESPERADA

Bilbo Bolsn es un hobbit que lleva la vida normal de los de su especie, hasta
que un da se presenta en su casa el tan conocido mago Gandalf que le incita a
una aventura inesperada. Al da siguiente Gandalf se vuelve a presentar en la
casa del hobbit con unos invitados de honor: enanaos, que sern los que
acompaarn en la aventura al seor Bolsn.
2. CARNERO ASADO
El transcurso del da segundo en la casa del hobbit es lo que empieza narrando
este captulo. Bilbo se muestra muy amable con los invitados, pero stos no
tanto, no confiaban en esa persona para un viaje tan peligroso, aunque
tuvieron que aceptarla, porque necesitaban un saqueador y ste era el
aconsejado hasta por el mismsimo Gandalf. Comienza la aventura.
3. UN BREVE DESCANSO
Comienza el camino. Todos juntos, incluso con Gandalf, emprenden los
senderos y se dirigen hacia la Montaa del dragn Smaug, final de la aventura
para conseguir el tesoro deseado por los enanos, sobre todo por Thorin, como si
dijsemos el jefe de este pequeo grupo de enanos. En este apartado se
encuentran con un pequeo grupo de elfos que les ayudan en encontrar el
sendero.
4. SOBRE LA COLINA Y BAJO LA COLINA
La aventura comienza ahora tras un descanso en la Montaa Solitaria. Tras la
subida, el pequeo grupo aventurero se toma otro respiro, pero se descuida en
el descanso y son atrapados por un grupo de Trolls dispuestos a todo menos a
una grata compaa. Del apuro les saca el mago Gandalf, pero en el intento de
huir quedan atrs a Bilbo que se tropieza y pierde el conocimiento.
5. ACERTIJOS EN LAS TINIEBLAS
Bilbo abre los ojos y se encuentra slo en la cueva (que supuestamente era para
descansar y no para que diera problemas) y con muchas preguntas en la cabeza
que no podan ser respondidas. Por miedo a los trolls sigui su camino dentro
de la cueva para escapar de all porque era muy probable que sus amigos no
pudieron llegar a hacerlo ya que no saba nada de ellos. En su camino tropieza
con un anillo dorado muy misterioso que como buen saqueador se lo queda
como recompensa (sin imaginar los poderes de tan sublime joya). Cuando
intenta escapar se encuentra con un Gollum que no le deja ir hasta que uno de
los dos fallara en un juego de acertijo (los gollum son una especie muy
horrorosa fsicamente, pero con gran simpata por los juegos y por estar rodeado
de personas ya que siempre andan solos). Bilbo consigue ganar con un acertijo
astuto y cuando logra escapar sin querer se pone el anillo y se da cuenta que
con l se vuelve invisible a los ojos de los dems. Logra salir a muy duras penas
de la cueva gracias al anillo huyendo ahora de un grupo de trasgos.
6. E LA SARTN AL FUEGO

Bilbo escapa de las garras de aquella cueva, pero sin saber nada de sus
compaeros de viaje. Con el nimo por los suelos no saba lo que hacer, pero
pronto escucha a sus amigos a lo lejos y (acordndose que an tena el anillo
puesto) se lo quit, no quiso decir an nada a sus compaeros de aventura y se
present ante ellos, que tambin le daban por perdido.
7. EXTRAOS APOSENTOS
En este episodio el mago Gandalf confiesa a los aventureros que tendr que
dejarlos durante un tiempo porque tiene que ir a otro lugar, que ya los
alcanzar ms adelante si pudiera. Los enanos y Bilbo no se sentirn muy
conformes con esta decisin, pero tendrn que acatarla. Gandalf les invita a la
casa de un amigo suyo que se llama Beorn (un tanto extrao porque su vida es
animal, vive rodeado de animales y cuando quiere se transforma en oso). El
captulo transcurre en esta instancia sin ningn tipo de problemas.
8. MOSCAS Y ARAAS
Tras dejar la casa de Beorn se dirigen al Bosque Negro. Un lugar muy
peligroso lleno de seres de todas las especies. En este episodio lucharn contra
unas enormes araas que atraparn a los enanos y Bilbo ganar su confianza
intentndoles rescatar. Todo transcurre en un momento de desoledad y
hambruna. Adems, el mago Gandalf ya no entra con ellos en el Bosque Negro.
9. BARRILES DE CONTRABANDO
En este captulo, Bilbo (siempre con la ayuda del anillo de poder) rescatar
definitivamente a sus amigos que tras haberse librado de las araas caen
apresados por numerosos elfos (los Elfos del Bosque). Bilbo con astucia y
cautela lograr rescatarlos.
10. UNA CLIDA BIENVENIDA
Tras ser liberados de una manera bastante difcil, los enanos llegan por ro al
ltimo lugar antes de lograr alcanzar la Montaa Solitaria dominada por el
dragn Smaug. Se trata de la Ciudad del Lago, donde todos, sorprendidos
escuchan la leyenda del enano Thorin, rey bajo la montaa, que debera de
coger el tesoro que guarda el dragn Smaug. Muchos esperaron en l y sus
amigos las salvacin para el pueblo y fueron recibidos con cantos y
ofrecindoles una hospitalidad muy generosa. Tras descansar, partirn hacia la
Montaa Solitaria, otra vez por ro.
11. EN EL UMBRAL
Llegados a la montaa y tras sucesivas expediciones, Bilbo encuentra una
puerta secreta que le lleva directamente a los aposentos del dragn Samug,
dormido bajo una enorme cantidad de oro, joyas y piedras preciosas. Siempre,
nuestro hobbit, con el anillo puesto. Smaug, logra oler su presencia, pero no
llega a verle, y saca una informacin bastante buena para un posible combate
con el dragn: su punto dbil.

12. INFORMACIN SECRETA


En este episodio, principalmente, transcurre el dilogo entre Bilbo (on el anillo
puesto) y el dragn Smaug, de donde el hobbit logra sacar que su punto dbil
est en una parte baja del dragn donde no est acorazado. El dragn se
enfurece y sale de la cueva echando llamas y odios por la boca y como no
consigue ver a sus enemigos y traidores que vienen a robar su tesoro, parte
hacia la Ciudad del Lago, ro abajo, para destruir la ciudad de donde haban
venido nuestros aventureros.
13. NADIE EN CASA
En este pasaje en la cueva todo transcurre con absoluta tranquilidad, porque el
dragn se ha ido a la Ciudad del Lago. Los enanos entran por primera vez en el
lugar que se encuentra el tesoro (pues Bilbo ya lo haba hecho varias veces con
el anillo puesto y en una de esas entradas cogi para s algo valioso que
perteneca a Thorin: La Piedra del Arca). El grupo entero se queda fascinado
con las maravillas que encuentran en la residencia del dragn. Cada uno toma
algo de ese tesoro, pero era demasiado grande como para sacarlo de all un
pequeo grupo de enanos. Todo transcurre con tranquilidad, pues el dragn no
apareca por all, pero siempre intranquilos por si le diera por aparecer.
14. FUEGO Y AGUA
En este episodio se narra la llegada del dragn Smaug a la Ciudad del Lago y la
posterior batalla que transcurre en dicha ciudad para matar al dragn. En el
pueblo la gente empezaba ya a dudar de si Thorin era el verdadero rey bajo la
Montaa Solitaria, pues no se saba nada ni de l ni de sus acompaantes. El
dragn llega a la ciudad e intenta destrozarla al mximo, pero, y tras una dura
batalla, Bardo, capitn de una compaa de arqueros, descubre el punto dbil
de Smaug y con una flecha llega a alcanzarlo. ste cae en medio de la ciudad
con un dolor agonizante y muere. Todo el mundo gritaba y estaba contento.
Esto provocar la confusin en el pueblo, que consideraban ya rey a Bardo y no
a Thorin. Con el dragn muerto y su guarida libre, todo el mundo se lanz a
por el tesoro; incluso los elfos, que tras la noticia de la muerte del dragn, se
fueron camino a la Montaa Solitaria.
15. EL ENCUENTRO DE LAS NUBES
Mientras tanto, en la cueva del dragn todo segua igual, los enanos a lo suyo y
Bilbo, con ganas ya de regresar a su casa. No saban nada de la muerte del
dragn hasta que una bandada de pjaros les comunic lo ocurrido,
avisndoles tambin de que venan todos a por el tesoro. Thorin entonces,
movido por el egosmo, orden a todos hacerse fuertes en la guarida para que
nadie pudiese entrar. Bilbo no vea en eso una buena solucin, pero por ahora
no le quedaba ms remedio que acatar lo dicho Thorin. El captulo transcurre
ya en el proceso de elaboracin de una especie de fortaleza por todos los enanos
sin incidentes de ningn tipo.
16. UN LADRN EN LA NOCHE

Bilbo no vio en eso una buena decisin, y con la llegada de las tropas de todas
las especies al exterior de la cueva la tensin creca y el egosmo de Thorin
tambin. Entonces, en una noche de vigilancia, Bilbo, nuestro hobbit, coge y
con el anillo puesto y todos sus compaeros de viaje dormidos se lanza fuera de
la cueva a hacer un negocio con Bardo. Bardo lo atiende gustosamente y el
negocio no era ms que entregarle al capitn la valiosa Piedra del Arca para
Thorin y poder hacer as un intercambio.
17. LAS NUBES ESTALLAN
Este pasaje narra el da siguiente a la noche de la valenta de Bilbo. Thorin
carga en mil demonios cuando se entera de lo ocurrido y el hobbit se va al
campamento de los elfos y los arqueros. El egosmo de Thorin llega hasta tal
punto que consigue encerrarse de nuevo en la guarida y esperar a que lleguen
una tropa de enanos para acabar en batalla todo y solucionarlo por la fuerza. Y
as ocurre, los enanos llegaron y se produjo una batalla de varios das muy
sangrienta en la que Thorin llegar a perder la vida. Bilbo caer desmayado
tras un golpe y perder el conocimiento.
18. EL VIAJE DE VUELTA
La batalla llega a su fin. Bilbo recupera el conocimiento dndose cuenta de la
desolacin del paisaje. Gandalf, que haba regresado por fin, le da la
enhorabuena al hobbit porque se haba portado como un hroe y le comunica
que alguien quera verle en una tienda de campaa de este campamento.
Entonces Bilbo va corriendo hacia donde las indicaciones del mago Gandalf le
sealaban y una vez all encuentra a Thorin, medio muerto, y con las ltimas
palabras de perdn y de enhorabuena al seor Bilbo. El hobbit se sentir
orgulloso de todo lo que ha hecho durante el resto de su vida. Todo haba
terminado, el tesoro repartido, todos los compaeros de viaje bien, menos
Thorin, que haba fallecido por su egosmo, pero por el que nuestro
protagonista Bilbo, ech lgrimas, porque era una persona digna de recordar.
Comienza el viaje de regreso a casa con Gandalf.
19. LA LTIMA JORNADA
El regreso a casa no fue nada accidentado, primero porque Gandalf estaba
siempre al lado de Bilbo y, segundo, porque todos haban cambiado tras la
muerte de Smaug. Los elfos se portaron muy bien con los dos viajeros, el
Bosque Negro fue pasado sin problemas con la generosidad de los Elfos del
Bosque y todo bajo la confianza del mago Gandalf. Todo lleg a su fin cuando
Bilbo entr en su casa, suspir profundamente y recordara el viaje tan largo y
tan peligroso realizado con todos sus compaeros para el resto de sus das.

El anillo permaneci en manos de Bilbo, pues nadie lo haba reclamado,


recordando que ste perteneca al Gollum que encontr en las cavernas de los
Trolls y se lo gan a pulso con los acertijos. El anillo ser la fuente de inspiracin
para las obras posteriores de Tolkien, que llegarn hasta el cine

COMENTARIO DE EL SEOR DE LOS ANILLOS.

Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.


Siete para los Seores Enanos en palacios de piedra.
Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir.
Uno para el Seor Oscuro, sobre el trono oscuro
En la tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,
Un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
En la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

El Prlogo.
El prlogo de El Seor de los Anillos es una de las partes ms importantes y
tiles del libro, sobre todo para aquellos que comienzan a leer este libro sin
conocer antes ninguna obra de Tolkien. Se compone de cuatro partes en las que
Tolkien intenta aclarar dudas sobre la figura del hobbit y el descubrimiento del
Anillo nico, a aquellos lectores poco iniciados. Estas partes son:
De los Hobbits
En esta parte, el escritor describe de manera amplia las caractersticas de la raza
de los Medianos. Toda esa informacin viene ya contenida en el Libro Rojo de la
Frontera del Oeste, conocido como, El Hobbit. Se explica su origen desconocido y
su temor por la Gente Grande y los problemas. Pues ante todo los Hobbits aman la
vida tranquila en sus agujeros de La Comarca.
Tolkien tambin narra la distintas variedades de Medianos que encontramos en la
Tierra Media, siendo la de los Pelosos la ms comn. Los hobbits ms famosos

fueron Mandobras Tuk, el Toro Bramador y Bilbo Bolsn que march con
Gandalf el mago y trece enanos en busca de aventuras, regresando con una
inmensa fortuna.
De la hierba para pipa
Una de las cosas que ms ama un hobbit junto con la buena comida y la vida
hogarea, es fumar en pipa.
La mejor hierba para pipa se encuentra en la Cuaderna del Sur, y fue llevada all a
principios de la Tercera Edad por Tobold Corneta, El Viejo Toby. Tambin es
destacable la Hoja del Valle Largo y la Estrella Surea.
Los hobbits de la aldea de Bree fueron los primeros que comenzaron a fumar en
pipa, siendo el mayor centro de reunin de los amantes de este arte, la Aldea del
Pony Pisador
De la ordenacin de la Comarca
La Comarca se divide en cuatro Cuadernas: Norte, Sur, Este y Oeste. Las familias
ms numerosas de entre los hobbits de La Comarca son principalmente: los Tuk,
los Brandigamo, los Bolsn y los Bofin. No existe realmente una guardia en La
Comarca puesto que all los hobbits viven sin problemas, sin embargo existe una
serie de policas que se encargan de encontrar a los animales extraviados. De entre
sus ciudades destacaban Hobbiton y Los Gamos.
Del descubrimiento del Anillo
En esta aclaracin, Tolkien hace un resumen de su anterior obra, El Hobbit. Se
cuenta que Bilbo Bolsn sali con Gandalf el Gris y trece enanos en busca de
aventuras para recuperar un tesoro de incalculable valor, que el malvado dragn
Smaug, guardaba en la Montaa Solitaria.
En dicho viaje Bilbo, se perdi en las Montaas Nubladas y fue all, donde por
casualidad encontr un Anillo de oro. Dicho anillo perteneca a Gollum, una
infesta criatura que antes haba sido un Mediano. Smagol, que era el nombre del
hobbit, viva en un asentamiento en el ro Anduin. Una maana mientras pescaba
su amigo Dagol encontr un anillo de oro en el ro y lo tom para s, Smagol sin
embargo no estaba muy de acuerdo con esto y lo mat hasta conseguir el Anillo. El
Anillo comenz a consumirlo poco a poco hasta que lo trasform en una criatura
infestada que amaba y odiaba al Anillo tanto como se amaba y odiaba a s mismo.
El Anillo, que tena voluntad propia, no tard en abandonar a Gollum, y entonces
fue cuando lo encontr Bilbo. La criatura Gollum, quiso atacar a Bilbo, pero ste
le ret a jugar a acertijos; Bilbo gan y durante su turno le dijo a Gollum: Qu
tengo en el bolsillo? Gollum no pudo adivinarlo hasta que Bilbo se hubo marchado,
jurando vengarse por ello, y llamndolo a partir de entonces: Ladrn, Bolsn.

La Comunidad del Anillo


El Seor de los Anillos comienza con el centsimo dcimo primer cumpleaos de
Bilbo Bolsn, famoso hobbit de La Comarca. Aunque la fiesta se prometa inusual,

nadie sospechaba lo que al final ocurri: Bilbo se puso el anillo mgico que haba
quitado aos antes a la criatura Gollum y desapareci para siempre de La
comarca, para sorpresa de los invitados de la fiesta.Gandalf, el Gris, que tambin
haba asistido a la fiesta, pidi a Bilbo el Anillo Mgico para cedrselo a su sobrino
Frodo, hijo de Drogo que lo cuid durante aos junto a sus amigos Meriadoc
Brandigamo, Peregrin Tuk, Samsagaz Gamyi y Fredegar Bolger.Durante esos
aos, Gandalf descubre que en realidad ese anillo mgico de Bilbo, era en realidad,
el Anillo nico del Seor Oscuro Sauron. Asustado por la vida de Frodo, se dirige
a La Comarca y le advierte de su peligro, pidiendo al Hobbit salir de Bolsn
Cerrado y dirigirse a Los Gamos. All recibiran noticias del mago, si no fuese as,
deberan de dirigirse a la aldea de Bree. Camino de Los Gamos, los hobbits
descubrieron el poder del Bosque Viejo, cuando un furioso rbol atac a Frodo
mientras dormitaba. Los Medianos pensaron que no lo contaban pero gracias a la
intervencin de Tom Bombadil, un extrao anciano con sombrero, fueron
rescatados y puestos a salvo. En casa de Tom Bombadil fueron lavados y
refrescados y conocieron a su bella mujer, Baya de Oro, que los cuid durante
das.
Cuando abandonaron la casa de Tom Bombadil, se dirigieron hacia las temidas
Quebradas de lo Tmulos, donde fueron atacados por los perversos Tumularios,
no muertos, que tenan el poder de helar el corazn solo con el contacto de su piel.
Fueron rescatados de nuevo por Tom Bombadil, el cual sospechaba que hubiesen
tomado esa funesta ruta y les dio unas dagas que encontr en las
Quebradas. Dichas dagas, haban pertenecido a los antiguos Hombres de
Osternesse y guardaban un gran poder.
Tras un largo camino, perseguidos por unos misteriosos Jinetes Oscuros, llegaron
a Bree. Fueron a la posada del Pony Pisador y preguntaron por Gandalf. Cebadilla
Mantecona, el ocupado dueo de la posada les dijo que haca meses que no saba
de l pero que pasasen la noche all.
Aquella noche, Frodo not como era observado por un misterioso hombre que
fumaba en pipa mientras Merry sala a tomar el fresco y era sorprendido por uno
de esos Jinetes, salvando su vida por un pelo.El misterioso hombre result ser un
Montaraz del Norte que se haca llamar Trancos y que inform a los Hobbits de la
procedencia de los Jinetes Oscuros y traz un plan para engaarlos: colocara
almohadas dentro de las camas de los hobbits para engaarlos y que pensasen que
ya haban hecho su trabajo sucio ( matar al portador del Anillo).El ocupado
Cebadilla Mantecona record que haba recibido una carta de Gandalf que deca a
los Hobbits que confiasen en el montaraz Aragorn (que era el autntico nombre de
trancos) y que abandonasen Bree y se dirigiesen a Rivendel, lo cual alegr a Sam,
que quera con todas sus ganas ver Elfos.Tras conseguir un Pony del tacao hobbit
Bill Helechal, se dirigieron a Rivendel acompaados del extrao montaraz que los
llevaba por extraos senderos para dar esquinazo a los Jinetes Oscuros, los
Nzgul. Sin embargo, cuando llegaron a La cima de los Vientos y por culpa de la
indiscrecin de los Medianos fueron finalmente atacados por los Nueve Siervos del
Seor Oscuro. Aragorn luch contra todos con valenta, pero no pudo evitar que
uno de ellos atacase a Frodo, cuando ste se puso el Anillo para intentar
desaparecer. Dicha herida, casi mortal, slo poda curarse con medicina lfica, as
que se apresuraron a Rivendel. Cuando todo pareca perdido, apareci el elfo
Glorfindel que pidi llevar a Frodo a lomos de su rpido corcel lfico para as
llegar antes. Glorfindel fue duramente perseguido por los Jinetes Oscuros, pero su

corcel era insuperable en velocidad y pudo llevar sano y salvo a Frodo al Vado de
Bruen, donde el Portador perdi el conocimiento.
Cuando despert, se encontraba con Gandalf en una de las habitaciones de la Casa
de Elrond, el medio elfo, en Rivendel. La casa de Elrond era famosa por su
hospitalidad y con el buen trato al viajero.Gandalf le dijo a Frodo que haban
pasado muchos das desde que perdi el conocimiento pero que su fiel criado Sam
no se haba separado de l en ningn momento. Eso alegr a Frodo, pero an ms
el ver a sus dems amigos y a su to Bilbo que acababa su libro y cantaba poesa
junto a los ms refinados de los elfos.
Cuando se hubo repuesto, fue invitado al Concilio de Elrond, donde se decidira el
destino del Anillo. A dicho concilio acudieron muchos representantes de las razas
de los pueblos libres de la Tierra Media: los Hombres, los Enanos, los Elfos y los
Medianos. Tras una gran discusin que se prolong durante horas, se decidi
llevar el Anillo a los fuegos del Monte del destino, el nico lugar donde puede ser
destruido y para ello se form la Compaa del Anillo, nueve miembros de las
razas de los pueblos libres: de los Hombres, Aragorn y Boromir; de los Enanos,
Gimli hijo de Glin; de los elfos, Legolas HojaVerde; de los Hobbits, Frodo, Sam,
Merry y Pippin. Todos ellos seran guiados por el mago Gandalf.Tras una dura
ruta al sur, deciden tomar el Paso de Caradhras, unas de las ms imponentes
montaas de la Tierra Media. Finalmente el insoportable clima del
Paso, los derrota y deciden tomar el Paso de las Minas de Moria, un grave error.
Gracias a la sabidura de Gandalf y la inestimable ayuda de Meriadoc,
consiguieron flanquear sus puertas pero all solo encontraron destruccin, los
restos del ms imponente de los Reinos Enanos.
Gimli qued muy afectado cuando descubri la muerte de su primo Balin, el
ltimo de los Reyes de Moria, de hecho, en su tumba tuvieron que librar una feroz
batalla contra un innumerable nmero de trasgos, siendo Frodo herido de
gravedad. Todos pensaron que estaba muerto, pero el hobbit era ms de lo que
pareca ser, ya que llevaba escondido la cota de malla de Mithril de su to Bilbo, lo
cual le salv de una muerte segura. Cuando ya crean estar a salvo, apareci,una
feroz bestia del Mundo antiguo, el Balrog que los acorral hasta el Puente de
Khazad-Dm, donde Gandalf el Gris cay, junto a la bestia. Los dems huyeron y
abandonaron por fin la infinita oscuridad de Moria.
Aragorn asumi as el mando y los dirigi hacia el Bosque de Lothlorien donde
viva la dama Galadriel y Celeborn, el Eldar. El sitio estaba vetado para los
Enanos, debido a los largos aos de enemistad as que todos se ofrecieron a ser
vendados para no ser ms que el tozudo Enano.
La Dama Galadriel los recibi gratamente y los consol por la muerte del mago.
All pasaron muchos meses descansando, pues la vida all era como de otro mundo,
el tiempo pareca pasar ms deprisa. El da antes de partir de Lorien, Galadriel
ense a Frodo su espejo mgico que mostraba cosas que son, fueron y pueden ser.
Frodo vio su pueblo en llamas, telaraas y unas escaleras que parecan no tener
fin, se vio a si mismo y a su fiel criado Sam, muertos en la oscuridad de Mordor.
Descubri que es lo que pasara si fallaba en su difcil misin y que si quera
llevarla a cabo y no poner en peligro a sus amigos debera de hacerla solo.
Antes de partir de Lorien, la dama Galadriel entreg un regalo a cada miembro de
laCompaa: a Frodo le entreg un frasquito que contena la luz de las estrellas, a
Aragorn le entreg un colgante de plata en forma de guila, a Boromir, a Pippin y
a Merry les regal cinturones lficos, a Legolas le dio un carcaj y un arco, a Sam
tierra de Lorien para su hobby de jardinero y a Gimli le entreg un mechn de su

cabello. Todos recibieron adems, capas lficas y un buen cargamento de Lembas,


un pan que daba con un solo bocado, alimento para das.
Descendieron por el Ro Anduin y en ese trayecto, Boromir comenz a mostrar
una debilidad por el poder del Anillo, lo que hizo a Frodo comenzar a desconfiar
de l. Tambin notaron como eran perseguidos por Gollum, que deseaba recuperar
el anillo.
Saruman el blanco, que haba mostrado su deslealtad hacia el destino de la tierra y
su deseo de poseer el Anillo, comenz a gestar un ejrcito de Orcos mezclados con
duendes, los Uruk-Hai, que podan desplazarse a grandes velocidades, incluso a la
luzdel da y que eran el doble de fuertes que un orco comn.
Decidi enviar a un destacamento en direccin al sur del Anduin, donde se
encontraba la Compaa, para recuperar el Anillo.Cuando llegaron a Amon Hen,
Frodo se separ del grupo para pensar sobre si marchar solo a Mordor o dirigirse
a Minas Tirith, que era donde insista Boromir en ir. Al momento escuch como se
acercaba hacia l Boromir, que un ataque de locura intent arrebatarle el Anillo A
Frodo, que rpidamente se lo puso y desapareci tras propinarle un duro
puntapi. Huy y decidi coger una de las barcas y marchar solo a Mordor,
cuando fue sorprendido por Sam, que lo estaba buscando, y este se ofreci a
acompaar as u amo al Pas de la Sombra.

Las Dos Torres.


Cuando Frodo hubo marchado a Mordor, los miembros de la Compaa fueron
atacadospor los feroces Uruk-Hai, muriendo en la batalla Boromir al intentar
proteger a Merry y a Pippin que fueron finalmente secuestrados, confundidos por
el autntico portador del Anillo. Legolas, Aragorn y Gimli, tras arrojar a Dormir a
las aguas del Anduin, decidieron dar caza a los orcos y rescatar a los
hobbits.Merry y Pippin, eran llevados con dureza a la torre de Orthanc, donde
viva el malvado mago Saruman. Una maana, Pippin decidi arrojar el broche de
su capa para dar una pista de su paradero, si alguien iba a recatarlos. Da despus
el broche fue encontrado por los miembros de la Compaa, que cada vez tenan
menos esperanzas de encontrarlos con vida.
Las peleas entre orcos eran muy frecuentes y esto fue la salvacin de los hobbits
que tras una pelea de los dos lderes orcos, y la oportuna intervencin de los jinetes
de Rohan, consiguieron escapar hacia el temido bosque de Fangorn. All
conocieron a Brbol, el pastor de rboles que les dio de beber el jugo de Brbol,
que los hizo crecer en altura y sabidura. Brbol les present a los dems pastores
de rboles, los ents que tras una larga deliberacin decidieron intervenir en el
destino de la Tierra Media.
Aragorn y los dems llegaron al lugar donde los hobbits se liberaron de sus
captores y fueron sorprendidos por los jinetes de Rohan, liderados por el exiliado
Emer, que tuvo que abandonar la capital por orden de Grma Lengua de
Serpiente, el falso consejero del rey Thoden, y siervo de Saruman. Los Jinetes les
comentaron la pelea de la noche anterior y les dej unos caballos.
As, los tres se internaron en busca de los hobbits en el bosque de Fangorn, pero a
quien encontraron fue a un anciano vestido de blanco que creyeron que era
Saruman, pero que finalmente result ser un renacido Gandalf que ahora se haca
llamar Gandalf el Blanco. Tras la dura pelea con el Balrog, Gandalf fue rescatado

por Gwaihir el rey de las guilas, que lo llev a Lorien, donde fue vestido de
blanco por la dama Galadriel.
El mago y los tres cazadores, se dirigieron a pedir ayuda al Rey Thoden y a
liberarlo del hechizo que lo controlaba, para as poder derrotar a Saruman.
Cuando llegaron a Edoras, la capital de Rohan, observaron que la influencia de
Lengua de Serpiente era muy grande y que el rey era un indefenso anciano bajo el
control de su falso consejero que lo disuada con palabras aviesas. Gandalf
consigui liberarlo del hechizo y le pidi encabezar un ataque contra Saruman que
liberase a la Tierra Media del grave peligro que tena en el Oeste, con la gran
influencia del Mago Blanco.
Thoden, acept y dirigi a sus tropas haca el Abismo de Helm, una fortaleza que
jams haba sido tomada, donde se enfrentara al inmenso ejrcito de Saruman.
owyn, sobrina del rey, pidi participar en la batalla, pues era diestra con las
armas y una gran guerrera, pero no la dejaron y eso fue un duro golpe para ella,
que amaba la batalla, pero sobre todo amaba a Aragorn, a pesar de que el corazn
de ste perteneciese a la princesa elfa Arwen, hija de Elrond de Rivendel.
Los orcos de Saruman se contaban por miles, pero los Hombres de Rohan
resistieron de forma heroica, en la que sera conocida como la Batalla del abismo
de Helm.
Tras la victoria en Helm, se dirigieron a Orthanc, para asestar el golpe final a
Saruman, cuando, cual sera su sorpresa, que toda la torre haba sido asediada por
los ents, siendo ahora sus guardianes, Merry y Pippin.
Los dems miembros de la Comunidad se alegraron de que sus pequeos amigos se
encontrasen bien, pero no tenan mucho tiempo para celebraciones y decidieron ir
a hablar con Saruman, que an se encontraba en lo alto de la torre, junto a su fiel
siervo Grma Lengua de Serpiente. Gandalf, le pide que se rinda pero ante la
negativa de ste, lo encierra en su propia torre, dejndolo al cuidado de los ents.
En ese momento, un objeto redondo cae de los escombros de la torre, un palantir
(piedra vidente), con la que Saruman se comunicaba directamente con Mordor.
Pippin qued fascinado con el extrao objeto.
Tras su estancia en Orthanc, Aragorn se dirigi al sur para conseguir un ejrcito y
as poder reclamar el trono de Gondor cuando acabase la guerra, pues Aragorn
era el ltimo heredero de Isildur. Los hombres de Rohan regresaron a Edoras,
mientras que Gandalf y Pippin marcharon a Minas Tirith, para avisar del
inminente atraque final de las tropas de Mordor.
Frodo y Sam se encontraban camino de Mordor, la primera jornada del camino
era muy dura, pues los Emin Muil, eran unas montaas afiladas como cuchillos,
que en cualquier momento perda al viajero inexperimentado. Frodo haba
comenzado a sentir que aumentaba el peso del anillo, a cada paso que daba .Fue en
esas montaas donde los sorprendi Gollum, que los haba seguido desde Lorien.
Tras un forcejeo, consiguieron reducir a la escurridiza criatura, que prometi
guiarlos a Mordor, si no le entregaban el anillo, al Seo Oscuro. Sam desconfiaba
de la criatura, pero al final la aceptaron como gua para llegar hasta las Puertas
Negras.
El camino era peligroso y les condujo hasta las Cinagas de los Muertos, un
horrendo lugar habitado por fuegos fatuos, y donde residen las almas de los cados
durante la gran batalla de Dagorlad. Frodo fue engaado por uno de esos espritus
y estuvo a punto de caerse a las infestas aguas del pantano, pero fue hbilmente
rescatado por Gollum, en quien cada vez confiaba ms Frodo, llamndole Smagol

(su nombre antes de convertirse en Gollum).Senderos oscuros y secretos, solo


conocidos por la criatura, les llev ante las imponentes Puertas Negras, donde
vieron imposible el poder entrar. Gollum les habl de una ruta secreta para
acceder al Pas de la Sombra, que solo l conoca, una ruta a travs de Minas
Morgul, la ciudad de los Espectros del Anillo. De hecho, los Espectros haban
vuelto a reunirse tras su derrota en Rivendel y ahora vigilaban Mordor, montando
Criaturas Aladas.
Se dirigieron al sur, y ello les llev a la regin gondoriana de Ithilien. All
presenciaron una gran batalla entre los montaraces de dicha regin y tropas de
Mordor que montaban enormes elefantes, a los que Sam denomin como
olifantes.Los montaraces, encabezados por el capitn Faramir, tomaron como
prisioneros a los tres viajeros, mostrando especial desprecio por Gollum.Faramir
era el hermano pequeo de Boromir que se enter de la muerte de su hermano,
das antes cuando su padre vi descender su cuerpo en la desembocadura del Ro
Grande. El capitn de Gondor escuch la historia de Frodo y Sam lo que le hizo
desconfiar de los pequeos hobbits, llegando incluso a acusar a Frodo del asesinato
de su hermano, tal vez por la influencia que el Anillo nico tena en l. Finalmente
recapacit y decidi soltar a los hobbits y a Gollum, y dejarles proseguir su viaje,
mostrando as mayor entereza que su fallecido hermano.
Tras cruzar la encrucijada que separaba Ithilien del Norte e Ithilien del sur,
entraron en Minas Morgul, donde tuvieron que esconderse, al ver salir de la
ciudad al grueso del ejrcito del Seor Oscuro, miles y miles de orcos , hombres
salvajes, Orientales, lobos e innumerables criaturas malignas a su servicio. Este
ejrcito era dirigido por el seor de los Nueve Jinetes.Tras entrar por una gruta
secreta, comenz una gran ascensin para los hobbits, que desembocara en una
caverna donde misteriosamente Gollum desapareci, pues su plan era entregar a
los hobbits a Ella-Laraa, una malvada criatura del mundo Antiguo, que se los
comera sanguinariamente y as el podra recuperar su
Anillo, su Tesoro.En efecto, de repente Frodo y Sam se encontraron rodeados de
telaraas que no hubiesen podido cortar si no hubiesen tenido la daga lfica que
encontr Bilbo en su famoso viaje. As se liberaron de gran cantidad de telaraas,
pero Ella las teja rpido. En esa situacin, reapareci Gollum y atac por la
espalda a Sam, que perdi de vista a Frodo por un momento. Cuando se hubo
desecho del traidor de Gollum, vi que Frodo yaca muerto, al lado de la araa,
que pretenda darle el golpe de gracia, as que sin pensarlo tom a Dardo y
utilizando como luz el frasco de Galadriel, luch ferozmente con la cegada criatura
hasta producirle un serio corte en el vientre que le hizo retirarse. Sin pararse a
pensar en su extraordinaria victoria, se dirigi hasta su amo, y descubri que
efectivamente estaba muerto y que era por su culpa, no haba sido capaz de
protegerlo. Llor su muerte durante horas, pero finalmente decidi tomar la
espada de su seor, y el Anillo nico, para acabar personalmente su tan fatdico
viaje. Sin embargo, no hubo dado ni cien pasos, cuando escuch como alguien,
orcos posiblemente, se llevaba el cuerpo de su amo. Olvidando por completo la
misin, se dirigi al rescate de su amo, internndose peligrosamente en el Pas de la
Sombra.
El Retorno del Rey.

Gandalf y Pippin cabalgaban a una velocidad asombrosa por las tierras de


Gondor, pues eran llevados por Sombragrs, el ms veloz de los mearas de Rohan.
En pocos das consiguieron llegar a Minas Tirith, la Ciudad Blanca, capital del
reino de Gondor.
La ciudad haba perdido el esplendor de antao, sin embargo segua siendo
imponente, y el hecho de tener siete grandes murallas, pareca hacerla
inexpugnable. Tras ser recibidos en la entrada de la ciudad, se dirigieron a la
Torre de Ecthelion, donde resida el senescal de Gondor, Denethor. Gandalf le
present a Pippin, como un valiente guerrero, que era la ltima persona que haba
visto con vida a su primognito Boromir, y entre ellos surgi una gran amistad, a
pesar del carcter sombro del senescal y acab nombrndolo soldado de Gondor.
Gandalf por su parte, inst a Denethor a resistir el inminente ataque de Mordor,
que ya pareca el definitivo y a aceptar la ayuda que desde Rohan, ofreca el rey
Thoden. Con esto, march camino de Osgiliath en busca de Faramir, el actual
heredero de Denethor, quedando solo a Pippin en la imponente ciudad, con su
ridculo traje de soldado. Fue en este tiempo cuando conoci a Bergil y a su padre,
Beregond, bravo guerrero que custodiaba las murallas de la ciudad.
Mientras tanto en Rohan, los miembros de la Compaa cabalgaban en direccin a
Edoras, cuando un grupo de Dnedain se les acerc. Algunos eran amigos de
Aragorn y, decidieron acompaarlo a los Senderos de los Muertos, para llegar a
Gondor, convertido en Rey.
A pesar de la peticin del Rey Thoden, a Merry, a que regresase, ste decidi,
seguir con la misin, esta vez del lado de Rohan, como caballero.Llegados a
Edoras, la dama owyn los recibi con alegra, a pesar de mantener sus deseos de
participar en la inminente guerra; fue en ese momento cuando recibieron el
mensaje de que Gondor peda su ayuda y decidieron partir por fin a la Guerra. La
dama owyn, decidi entonces disfrazarse de hombre para poder as participar en
la empresa que tanto deseaba, y as llev en su caballo al mediano Meriadoc, que
jugara todava un importante papel en esta guerra.Pippin presenci, all en
Gondor, la inmensidad del actual ejrcito de Mordor, encabezado por los nazgl,
montando criaturas aladas. Gandalf no haba regresado y empez a tener miedo
ante la posibilidad de verse envuelto en la guerra. Pero cuando se haba perdido
toda esperanza, regres Gandalf, con Faramir, para convencerle de reforzar la
ciudad de Osgiliath, que estaba ya en plena batalla y a punto de caer. Denethor la
deneg, as que Faramir indignado regres a la batalla, para intentar salvar del
ataque, a la ciudad gondoriana.En ese aciago momento, lleg una gran ayuda del
sur, el ejrcito del prncipe Imrahil, ondeando los estandartes del Cisne Blanco.Fue
entonces cuando comenz la Batalla de los Campos de Pelennor, que decidira el
destino de la Tierra Media.
Miles de orcos con antorchas, tomaban todos los asentamientos gondorianos desde
Pelennor hasta la Ciudad Blanca, ardiendo casas y graneros. La ciudad ms
asediada por el momento era Osgiliath, en la cual sus guerreros acabaron por
retirarse hacia Minas Tirith y all ayudar en la que pareca ser la batalla final. Sin
embargo esta incursin de orcos no era ms que un pequeo ataque, comparado
con lo que vendra despus, pues la vedad es que fueron rechazados con facilidad
por los tropas del prncipe Imrahil.Denethor se impacientaba por la tardanza de
los caballeros de Rohan, cuando se enter de que su hijo Faramir haba sido herido
de gravedad en la batalla lo que acab por hundirlo an ms.Los orcos, afanosos
como hormigas, cavaban trincheras fuera del alcance de los arqueros gondorianos,

que despus llenaban de fuego, que movido por algn tipo de magia oscura, no
pareca apagarse nunca; tambin colocaron cientos de catapultas.
Los muros de Minas Tirith eran invulnerables, as que comenzaron a disparar por
encima de las murallas, un extrao tipo de proyectil que explotaba al estallar
contra el suelo, lo que gener un gran incendio en las murallas. Algunos de esos
proyectiles no explotaban, pues algunos, eran las cabezas de los cados en el asalto
de Osgiliath.
Faramir, padeca una gran fiebre, a causa de las duras heridas que haba recibido.
Yaca en una cama al lado de su padre, que desesperado, dio el mando a Gandalf,
en esta guerra, que cran imposible de ganar. Por donde Gandalf iba haca renacer
las esperanzas en los corazones de lo hombres, a pesar de observar impotentes
como no paraban de llegar ms y ms refuerzos orcos.
Fue entonces cuando Denethor enloqueci. Pidi que lo quemaran junto al cuerpo
de su hijo al que crea muerto. Pippin, que le segua siendo fiel, decidi no hacer
caso de sus palabras y sali en busca de Gandalf, para intentar salvar al pobre de
Faramir. Cuando encontr al mago, hombres huan de las llamas en un decorado
de cenizas y destruccin. Fue entonces cuando aparecieron los Nmakil, enormes
bestias que arrastraban mquinas y torres de asedio, cuyo objetivo era la Puerta
de la Ciudad. Uno de esos arietes era Grond, una inmensa mquina de guerra, en
cuyo extremo una gran cabeza de lobo, pareca sonrer ante su imparable avance.
Embisti contra las puertas en el momento en que apareci el Capitn Negro, que
envesta una espada llameante.
Tres veces envisti contra la puerta hasta que esta cedi. Y as, el Seor de los
Nazgl, entr en la Ciudad Blanca, y todos huyeron a su paso. Todos menos uno,
Gandalf, que le lanz un desafo, en el preciso momento en que los cuernos de
Rohan, se oyeron, la ayuda, por fin haba llegado.
El Rey Brujo, sali de la ciudad y regres a la retaguardia de su ejrcito, que era
pulverizado por las lanzas de los Rohirrim, encabezados por el anciano rey
Thoden. Sin embargo el ataque no fue ni mucho menos desbaratado.El Capitn
de los Nazgl, se lanz de nuevo al ataque, pero Thoden era diestro en el arte de
la espada. Tras un feroz enfrentamiento, derrot al jefe de los Jinetes Oscuros.En
ese momento, el rey de Rohan fue derribado por un dardo envenenado, procedente
del Seor de lo Espectros, que montado en la ms majestuosa de las Criaturas
Aladas, le asest su golpe final. Pero apareci owyn, luch contra el Nazgl, le
derrot pero fue herida de gravedad, aunque salv la vida gracias a la ayuda del
mediano Meriadoc, que hiri a la bestia en un tobillo. Comer encontr a su
hermana y al rey, al poco de suceder esto. Prepar una pira para el rey y llev
corriendo a su hermana a las Casas de Curacin donde estaba tambin
Faramir.Para ms preocupacin, comenzaron a llegar los Corsarios de Umbar, los
temidos guerreros piratas. Cuando su ataque pareca inminente, Aragorn y los
dems montaraces aparecieron en los puertos y los derrotaron. El semblante de
Aragorn haba cambiado, ahora era el de un Rey. Eso anim a los soldados que en
un ltimo ataque consiguieron hacer retroceder a las tropas de Sauron.
Esta situacin no la conoca Denethor, que en ltimo ataque de locura, decidi
prenderse a s mismo junto a su hijo. Pudo ser reducido por Gandalf, pero no se
pudo evitar su propia muerte, descubrindose ms tarde que haba estado en
contacto con Mordor a travs de un Palantir.Pasaron semanas tras esta victoria,
semanas en las que Aragorn se encarg de curar con sus manos, a todos los heridos
de mayor gravedad; en la ciudad se empezaba a or que el Rey haba
regresado.Tras una larga deliberacin decidieron emprender un ltimo ataque

contra las Puertas Negras. Cuando llegaron, los recibi el embajador de Mordor,
una vil criatura conocida como la boca de Sauron, que tras burlarse de ellos, les
entreg la cota de malla de Frodo y la espada de Sam. Todas las esperanzas se
perdieron, llegaron incluso a pensar que Sauron haba recuperado el Anillo nico.
All, estall una tremenda batalla, que consiguieron sacar adelante gracias al
inesperado ataque sorpresa de las guilas de Gwaihir.
En cuanto a Sam, temeroso por que algn orco acabase con l, decidi ponerse el
Anillo, solo por esa vez. A la vista de los desafortunados orcos que se ponan en su
camino, era como un valiente guerreo elfo, que exterminaba a todo enemigo que
encontrase a su paso. As pudo finalmente encontrar a su amo, que haba sido
agredido y que estaba desnudo y sin su Cota de Malla. Resulta que Ella-laraa, no
haba acabado con l, sino que lo que administr era solamente un veneno
paralizante.
Le devolvi el Anillo a Frodo, y salieron a exterior de Minas Morgul, vestidos de
orcos. Sam, jur que se vengara de ese traidor de Gollum.El viaje por el Pas de la
Sombra fue insoportable, pues apenas tenan alimento para pocos das y teman
probar una gota del agua de esa malvada tierra.Cuando por fin llegaron al Monte
del Destino, Frodo estaba fsicamente derrotado, el Anillo le pesaba inmensamente,
estaba poco a poco poseyndolo. Sam lo haba visto agarrar con fuerza el Anillo,
mientras hablaba en sueos.Alcanzar la cima fue una dura tarea, pero a pesar de
ello, consiguieron hacerlo juntos. Cuando la tarea pareca por fin llegar a su fin,
Gollum reapareci de entre las sombras y atac por sorpresa a Sam, que cay
inconsciente.Con Sam fuera de combate, Gollum podra arrebatarle el anillo a
Frodo, as que se lanz contra l, pero demasiado tarde, pues el Anillo ya haba
posedo a Frodo por completo. Frodo se puso el Anillo en el dedo y comenz a
rerse, a jactarse del poder que tena ahora sobre el mundo entero. Gollum salt
sobre l y comenz una lucha, de forcejeos, que acab con un final un tanto
inesperado: Gollum arranc de un muerdo el dedo de Frodo que contena el
Anillo, se lo puso, pero con la mala suerte de que resbal y cay junto al Anillo y al
dedo de Frodo, a los fuegos del Monte del Destino. En ese momento el reino de
Sauron
se derrumb, pues el Portador del Anillo haba cumplido su misin.El temor ahora
era, que jams nadie sabra lo que haban hecho, y sin provisiones, moriran en
pocas semanas. Sin embargo, las guilas fueron en su rescate y los depositaron, ya
sin conocimiento, ante las Puertas Negras, donde esperaban sus viejos amigos.
Cuando despertaron estaban ataviados de blancos ropajes, y descubrieron que
realmente haban salvado a la Tierra Media. Lo que ms les sorprendi fue ver a
su viejo amigo Trancos, ataviado como un Rey, pero Gandalf les explic que muy
pronto se convertira en Rey de Gondor.
owyn y Faramir se haban recuperado de sus heridas, y ahora estaban
enamorados. Eomer se haba proclamado nuevo Rey de Rohan y Gimli y Legolas
haban forjado una amistad que jams la raza podra separar.En esta situacin, los
hobbits decidieron regresar por fin a La Comarca. Tras el largo camino de
regreso, descubrieron que all nada era como antes, pues La comarca haba sido
tomada, por un nuevo jefe, que tena atemorizada a toda la poblacin hobbit.
Pero los hobbits, que haban regresado no eran ni mucho menos los que salieron
un ao antes, as que decidieron plantar cara al nuevo jefe y a su ejrcito de

hombres salvajes en una batalla jams olvidada por los habitantes de La


Comarca.
Derrotado el ejrcito, fueron a la Casa mayor de Hobbiton, y descubrieron que el
nuevo jefe no era otro que el malvado mago Saruman, que haba conseguido
escapar de los Ents. Frodo perdon la vida al mago si ste sala de all, pero cuando
este comenz a gritar a su fiel siervo Lengua de Serpiente, este, arto de tanto
maltrato lo apual de muerte, al tiempo que los arqueros hobbits daban muerte a
Grma. Pasados los aos, Sam se cas con Rosita Coto y tuvieron una nia hobbit,
Frodo an estaba afectado por la herida que recibi en la Cima de los Vientos. Y
decidi pasar sus ltimos aos en las Tierras Imperecederas, as que march junto
a su to Bilbo a los Puertos Grises.

EL SILMARILLION
INTRODUCCIN:
El Silmarillion es el cuerpo central de los textos narrativos de J.R.R.
Tolkien, una obra que no pudo publicar en vida porque creci junto con l en las
deterioradas libretas de notas a menudo garrapateadas de prisa con lpiz que
resuman las principales historias de la mitologa tolkieniana. Sin embargo, esta
obra no lleg a publicarse durante la vida del autor debido a su fallecimiento a
pesar de que nunca lo abandonase y trabajase en l en sus ltimos aos, siendo su
hijo el encargado de darle la forma final. Tolkien comenz a escribir el
Silmarillion mucho antes que El Hobbit, obra concebida como historia
independiente, pero que fue parte de lo que l llamaba un tema que copia y se
ramifica, y del que emergi El Seor de los Anillos.
La intencin de Tolkien era proporcionar una nueva mitologa desde un punto de
vista ingls, de forma que tom nuestro mundo con sus procesos y le infundi la
cantidad suficiente de cambios para darle el carcter de un cuento de hadas
aunque el Silmarillion no sea ni una novela, ni un cuento de hadas, ni una historia
ficticia podra definirse como:
-

Una obra de imaginacin inspirada


Una visin sombra, legendaria o mtica del interminable conflicto entre
el deseo de poder y la capacidad de crear
Una crnica de los das antiguos
Una leyenda depositaria de las reflexiones del propio autor

El libro aunque titulado por fuerza El Silmarillion, contiene no solo el Quenta


Silmarillion sino tambin otras cuatro obras breves:
Presentadas al principio:
Ainulindal o la Msica de los Ainur, la creacin mtica del
mundo
Valaquenta sobre la naturaleza y poderes de los dioses
Presentadas al final,
independientes.

son

enteramente

separadas

Akallabth que vuelve a narrar la cada del reino de Nmenor


al fin de la Segunda Edad
De los Anillos del Poder, en la que el tema de El Seor de los
Anillos reaparece en la perspectiva ms amplia de El Silmarillion.

MITOLOGA:

Como antes se ha sealado, el Silmarillion crea una nueva mitologa comparable a


la griega y a la romana. En primer lugar, se hallan claramente separados los tres
mundos:
CIELO

Al que pertenecen los dioses: Eru o


Ilvatar y los Ainur

TIERRA (ARDA)

Donde viven los hijos de Ilvatar: quendi


(elfos) y atani (hombres)

SUBSUELO O INFIERNO

Donde se refugia Melkor cuyas criaturas


(dragones, orcos y demonios) viven entre
la tierra y el subsuelo

En segundo lugar, se cumplen la divisin de la sociedad en tres grupos de la que


hablaba G. Dumzil:
-

PRIMER GRUPO: magos que aportan la sabidura como Saruman o


Gandalf
SEGUNDO GRUPO: guerreros que aportan fuerza como Aragorn o
Boromir
TERCER GRUPO: los productores como los hobbits

En tercer lugar, es imprescindible nombrar la explicacin mtica de la creacin del


mundo comparable al bblico libro del Gnesis o a la romana historia de Rmulo y
Remo acerca de la creacin de Roma: el Ainulindal nos narra cmo Eru
convoc a todos los Ainur y les comunic un tema poderoso descubrindoles
maravillas desconocidas para ellos y les encarg una Gran Msica donde
introdujesen sus propios pensamientos y recursos; a continuacin, les mostr su
propia Msica junto con cosas que no haban pensado ellos mismos y les hizo
visible el nuevo Mundo y la llegada de los Hijos de Ilvatar y las estancias para
ellos preparadas. La Gran Msica no haba sido el desarrollo y la floracin del
pensamiento en los Palacios Intemporales y lo que haban visto, sino una
prefiguracin y empezaron los grandes trabajos de los Ainur para formar Arda.
Cabe destacar que en este punto comienzan las divergencias con Melkor, el ms
poderoso y ambicioso dios.
En cuarto lugar es necesaria una divisin aproximada de los dioses de los que
Tolkien es autor la cual viene explicada en el sub-libro: El Valaquenta
Eru: el nico que en Arda es llamado Ilvatar
Ainur: los Sagrados, vstagos del pensamiento de Eru que estuvieron con l
antes de que se hiciera alguna otra cosa. Los dioses reciben el nombre de Valar
y las diosas son las Valier de los cuales los nueve primeros a excepcin de
Lorien son los ms poderosos pero uno fue eliminado (Melkor) y quedaron
ocho.

I.

MANW Seor del Reino de Arda de la cual ama los


vientos y las nubes y todas las regiones del aire
II.
ULMO seor de las aguas
III.
VARDA O ELBERETH dama de las estrellas que habita
con Manw
IV.
AUL herrero y maestro de todos los oficios
V.
YAVANNA O KEMENTRI dadora de frutos y esposa
de Aul
VI.
AMOS DE LOS ESPIRITUS: MANDOS (NAMO)
guardian de las Casas de los Muertos y LORIEN (IRMO)
patrono de las visiones y de los sueos
VII. MELKOR hermano de Manw, en principio era el ms
poderoso, podramos nombrarle como el dios oscuro o de
las tinieblas
VIII. NIENNA familiarizada con el dolor que lo convierte en
sabidura
IX.
OROM, ALDARON O TAURON cazador de monstruos
ama a todos los rboles
X.
VAIR la tejedora de todas las cosas esposa de Mandos
XI.
EST la Gentil curadora de las heridas y las fatigas
esposa de Lorien
XII. TULKAS O ASTALDO EL VALIENTE ama la lucha y
los torneos de fuerza
XIII. NESSA ama los ciervos y es esposa de Tulkas y hermana
de Orom
XIV. VNA la Siempre Joven esposa de Orom y hermana de
Yavanna

Maiar: otros espritus del mismo orden de los Valar pero de menor
jerarqua . Los principales son:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.

ILMAR: doncella de Varda


ENW: portador del estandarte y heraldo de Manw
OSS: vasallo de Ulmo y amo de los mares.
UNIEN: esposa de Oss y seora de los mares
MELIAN: maia que serva a Vana y a Est
OLRIN: el ms sabio entre los Maiar.

Los enemigos: el Valaquenta termina con un captulo dedicado a Melkor cuyo


nombre cambi por el de Morgoth, el Enemigo Oscuro del Mundo. De los
poderes y el conocimiento de todos los otros Valar, tena l una parte, pero los
volc a propsitos malvados. Sin embargo, no estaba solo pues de entre los
Maiar muchos se sintieron atrados por su esplendor, de los que el ms grande
fue Sauron o Gorthaur el Cruel, ms otras terribles criaturas de las que
destacan los demonios de terror los Balrogs o Valarukar (azotes de fuego).

El libro: QUENTA SILMARILLION


Est dividido en 24 captulos en los que se narran la historia de la Tierra Media o
Arda desde el principio de los das hasta el momento en que los Valar arrojaron al
Vaco Intemporal a Morgoth. Un estudio ms o menos detallado del libro nos lleva
a la divisin en tres partes:
1.

La referida a los AINUR que abarca los captulos 1, 2, 3, 5, 6, 7 , 8 y 11.

La historia comienza con las primeras acciones de los Ainur, segn la propia
especialidad de cada uno, para construir la soada Arda de forma que se crearon
semillas, colinas, mares, las dos lmparas que iluminaron el mundo en sus
primeros aos de vida ..y todo ello iba creciendo y desarrollndose mientras ellos
descansaban en Almaren. Sin embargo, Melkor que trabajaba en la oscuridad
arras todas estas bellas obras en la Primera Batalla de Arda por lo que los Ainur
tuvieron que empezar de nuevo comenzando por su propia morada ahora situada
en Aman al oeste de la Tierra Media, unida a ella por el Helcarax y protegida de
la costa por la Cordillera de las Pelori. Entonces surgi Valinor con todo su
esplendor donde volcaron todos sus poderes y entre las numerosas creaciones
destacan los dos famosos rboles: Telperion y Laurelin. Mientras Endor (T.
Media), se vea sumida en la oscuridad de Melkor y slo unos cuantos dioses se
preocupaban de lo que all suceda.
En este punto la historia se interrumpe por lo que yo llamo Leyendas pues van
relacionadas con el relato pero se sitan fuera de lugar; la primera de estas
leyendas se refiere a la creacin de los enanos por parte de Aul en su impaciencia
por la llegada de los Hijos de Ilvatar, ste fue perdonado por ello y por esta razn
los enanos son de carcter fuerte y distintos en apariencia a los dems seres
(fueron hechos para los das oscuros)y amantes de la herrera (por su hacedor).
Mientras el tiempo transcurra en Valinor, los Primeros Nacidos estaban a punto
de aparecer en las tierras del este, concretamente en Cuivinen, y gracias a los
dioses preocupados por Endor el esperado hecho lleg a Valinor y decidieron
declararle la guerra a Melkor en la Segunda Batalla de Arda. Los Ainur quisieron
que los elfos viajasen a las Tierras de Aman y se produjo la divisin de los elfos:

ELFOS

CALAQUENDI
(fueron a Valinor)

Los Vanyar
de Ingw

Los Noldor
de Finw

Los Teleri
de Olw

MORIQUENDI
(permanecieron en T.
Media)

Los Umayar
de Thingol

Los Avari

La vida en Valinor transcurra dichosa entre elfos y dioses mientras Melkor se


hallaba encerrado, pero con el fin de su cautiverio lleg el principio del fin de
Valinor al tiempo que la segunda obra tras los rboles, de mayor renombre: Los
Silmarils construidos por Feanor hijo de Finge. Pues bien, Melkor fue perdonado
de sus hazaas y comenz a convivir con los elfos ensendoles en sus labores, sin
embargo, el mal continu su curso y Melkor lo germin entre los hijos de Finge.
Descubiertas sus maquinaciones huy a las tierras del sur a Avathar donde viva
Ungoliant y entre ambos consiguieron acabar con la luz de los rboles arrasando
Valinor. El captulo once se introduce en este apartado por estar en relacin a los
dioses, mientras la historia del pueblo de los Noldor va tomando forma, los Ainur
en Valinor intentaron reconstruir el dao de Melkor y con el nico fruto que
dieron los rboles envenenados por Ungoliant nacieron el Sol (Anar) y la Luna
(Isil)
2.

La referida a los QUENDI UMANYAR que abarca los captulos 4 y 10.

La 2 Leyenda introducida en esta parte por sus personajes, narra los hechos
entre el Rey Thingol (Elw hermano de Olw) y Melian la maia quienes
permanecieron en Endor en el reino de Doriath y por lo tanto, su pueblo es
Moriquendi pero no su Rey por la sabidura que l mismo tena y la que su esposa
le inculc.
El segundo capitulo explica cmo transcurre la vida en la Tierra Media mientras
en Valinor estn creando el Sol y la Luna. Elfos y enanos conviven en armona en
Doriath y ambos se benefician de esta alianza pero se producir la Primera Batalla
de Beleriand debido a la llegada de las bestias creadas antao por Melkor y la
Reina Melian crear la famosa Cintura de Melian en torno a su reino. Sin
embargo, no son los nicos en Endor pues tambin conviven los elfos de las Falas
(Teleris que abandonaron el viaje) que viven en la costa oeste y los elfos de
Ossiriand en torno al Ro Gelion en el este de Belerian.
3. La referida a los QUENDI NOLDOR que abarca los captulos 9, 13, 14, 15, 16
y 18.
El captulo nueve lo considero el clmen del destino de los Noldor pues en l se
narran los hechos que marcarn la vida de los siete hijos de Fenor y la de sus
primos:
- Los Ainur piden a Fenor que les ceda los Silmarils para revivir los rboles
cuya luz guardan en su interior, aunque ste se neg, pronto se descubrieron las
maldades de Melkor, entre otras, mat a Finw y rob los 3 Silmarils.
- Estas dos acciones provocan la ira de Fenor y le llevan a hacer un juramento
junto con sus hijos para recuperar las joyas robadas al tiempo que parten junto
con las huestes de Fingolgin y los hijos de Finarfin a un terrible destierro
voluntario hacia la Tierra Media producindose en su transcurso el primer mal
que tuvo el Juramento: la matanza de elfos por elfos en Alqualond por los barcos

que los Teleri no quisieron ceder y ms tarde el abandono por parte de Fenor y
sus hijos del resto de los desterrados
En el captulo trece se narra el desembarco en el noroeste y cmo bajando por las
tierras del estuario de Drengist llegaron a Hithlum; Melkor (ahora llamado
Morgoth) enterado del suceso mand a sus fieras al encuentro librndose la
Segunda Batalla de las Guerras de Beleriand llamada Dagor-nuin-Giliath en la
que en su transcurso llegaron los elfos Noldor abandonados, uno de los cuales,
Fingon hijo de Fingolfin y nieto de Finw, decidi poner fin a la querella entre los
Noldor y de esa forma entorpecer el camino a Morgoth de manera que salv a su
primo Maedhros hijo de Fenor de una muerte segura. Los elfos se repartieron
entonces Beleriand quedando finalmente as (explicado en el captulo catorce)

Casa de Fenor

Casa de Finarfin

Elfos Moriquendi

Casa de Fingolfin

Morgoth, que no descansaba, viendo la paz en la que se vvia en la T. Media


decidi probarles sucedindose as la 3 Batalla de las Guerras de Beleriand, la
Dagor Aglareb que fue una nueva victoria pero tambin una advertencia. Se
produce entonces una larga paz interrumpida por un pequeo ataque a las Tierras
de Fingolfin (Rey Supremo de los Noldor) y por la llegada a Beleriand del Dragn
Glaurung.
Los captulos quince y diecisis son otras dos Leyendas, una acerca de los Reinos
escondidos del Rey Turgn (Gondolin) y el ya mencionado Reino de Thingol y
Melian (Doriath); la segunda habla acerca de la Historia de Maeglin hijo de la
Hermana del Rey Turgn (Aredhrel) y El que es el tercer ejemplo de una de las
enseanzas del libro: El abuso de poder se utilizar en contra de su poseedor
volvindole orgulloso y malvado Los otros ejemplos son Morgoth y Fenor.
El captulo dieciocho es otro de los temas estrella del libro pues en l se narra la
4 de las Batallas de Beleriand o Dagor Bragolach que result una victoria para el
enemigo y quizs la ms terrible de sus acciones pues, a travs de cinco ataques

por sitios clave, desmantel todos los reinos de Beleriand a excepcin de los Tres
Reinos Escondidos: Gondolin, Doriath y Nargothrond donde vive Finrod
Felagund.
4.

La referida a los ATANI que abarca los captulos 12 y 17.

Mientras se suceden todos los hechos anteriores, cuando los Ainur construan el
Sol y la Luna y el Pueblo Noldor cruzaba hacia T. media, nacieron los Hijos
Menores de Ilvatar en las regiones orientales en los das de paz con una
caracterstica doble: no son inmortales como los elfos pero a cambio pueden
decidir sobre el destino de sus vidas, son libres. Los hombres se extendieron por
doquier y erraron hasta encontrar morada en las tierras de Beleriand. El primer
pueblo que tuvo contacto con los elfos fue el Ber con Finrod Felagund, ms
adelante vinieron otros pueblos como el de Malach que se ali con Fingolfin, el de
Amlach que hizo lo mismo con Maedhros y qued el pueblo errante de Haleth que
se refugiaron en la margen izquierda de Doriath. A estas tres casas, durante la
antes citada Dagor Bragolach se unieron dos pueblos orientales: el de Bor que fue
fiel a Maedhros y el de Ulfang que traicion a Caranthir. No obstante, los
Hombres de antao aprendieron de prisa de los Eflos y crecieron en habilidad y
sabidura pero no podan evitar el destino que Ilvatar les haba concedido
5.
La ltima parte en la que se unen los destinos de los todos los grupos y que
abarca 19, 20, 21, 22, 23 y 24.
Hasta ahora, se han contado una misma historia por separado dependiendo de sus
protagonistas, sin embargo, con la Leyenda de Beren y Lthien los destinos de
Hombres y Elfos se unen; esta historia es otra de las Leyendas y sucede en un
descanso de la 4 Batalla: Beren, hijo de Ber conoci a Lthien, hija de Thingol y
Melian, en los Reinos de Doriath tras escapar de un ataque del enemigo, para
ganarse su afecto Thingol exigi uno de los Silmarils y tras numerosas aventuras
de la mano del Rey Finrod (muri en una de ellas) y del perro Huan consiguieron
el propsito del Rey Thingol; finalmente Lthien abandon su linaje para ser
juzgada como mujer junto a su amado. Sin embargo, esta no es la nica Leyenda
de esta parte pues tambin se narra la Historia de la congoja de Turn
Turambar (hombre de la Casa de Ber por parte de madre y de Hador por parte
de padre) y su hermana-esposa Nienor Nthiel que aqu no se explica por no estar
relacionada con la historia y por su larga extensin. Solo mencionar que el Reino
De Nargothrond cay durante la historia de manos del dragn Glaurung.
Tras una pesada paz vino la 5 Batalla de Beleriand o Nirnaeth Arnoediad
(Lgrimas imnumerables), elfos y hombre unidos quisieron atacar Angband desde
este y oeste, sin embargo, la victoria de Morgoth vino de manos de la traicin de
los hombres orientales, todos los muertos fueron a pilados creando la Colina de los
muertos o de las lgrimas y pasado un ao slo se mantienen los reinos escondidos
que sin embargo no tardarn en caer, pues el destino de ambos reinos se mezclan
con el de los Hombres: Hurn y Huor; solo cabe destacar que el nieto del segundo:
Erendil y Elwing nieta de Beren y Lthien sern los que introducirn en el relato
a los Ainur con el perdn de Erendil pues, hasta ahora, se haban mantenido al

margen del destino de la T. Media producindose la Guerra de la Clera cuyas


consecuencias fueron las siguientes:
-

Se acab con Morgoth que fue envado al Vaco Intemporal a pesar de


que el mal no muere con l y con Angband.
Tanto Hurin y Huor fueron vengados en sus desgracias.
Fin del Juramento de Fenor.
Los Tres Silmarils de la discordia acaban en destinos muy distintos y
muy simblicos: uno en el cielo, otro en la tierra y otro en el agua.

LOS ARQUETIPOS DEL CUENTO EN


TOLKIEN
El cuento maravilloso es un ejercicio de estilo regido por unas estrictas
reglas. Relato arquetpico, a la vez que inicitico, posee tradicionalmente una
estructura impuesta que se presta fcilmente a un anlisis formal. El folklorista
ruso Vladimir Propp, en su Morfologa del Cuento (1928), nos presenta, a travs
de una gramtica del cuento popular, una serie de algoritmos que ponen en
evidencia
su
tipologa
general
Segn Propp, todo cuento est constituido por un conjunto de parmetros que
se distribuyen segn unas variables (el nombre y los atributos de los personajes)
y unas constantes (las funciones que stos cumplen). stas ltimas forman la
parte constitutiva fundamental del cuento.
A partir de estas observaciones, Propp desarrolla una estructura nica del
cuento maravilloso, y establece una lista de 31 funciones que se encadenan en un
orden a menudo idntico, incluso aunque no estn todas presentes en cada cuento.
Organizadas en dos secuencias a partir de una carencia o de un mal (fechora)
inicial hasta su reparacin final. Estas funciones constituyen el esquema cannico
del cuento maravilloso ruso, y probablemente, piensa Propp, del cuento
maravilloso
en
general2-3.
Habiendo verificado que las funciones del relato pueden ser agrupadas en
esferas de accin, Propp define tambin el cuento maravilloso como un relato
con siete dramatis personae que tienen cada uno su esfera: el Hroe, el Agresor, El
Mandatario, El Donante, el Auxiliar (a menudo mgico), el Falso Hroe (o
Impostor)
y
la
Princesa
(o
el
Rey).
Aunque ya hay algunos ensayos que aplican el esquema de Propp a las obras de
Tolkien, son generalmente simplistas4. Debemos creer que es grande la tentacin
de no ver en El Hobbit o El Seor de los Anillos nada ms que un simple cuento
maravilloso y aplicarles sin vergenza todos los modelos analticos del cuento
fantstico, de Propp a Todorov, pasando por Bettelheim. Pero esta aproximacin

es demasiado simplista, tanto porque el propio anlisis tiene sus lmites, como
porque estos textos son, ante todo, novelas, y obedecen por tanto a sus propias
reglas.
Tolkien
no
ignoraba
este
hecho:
"[Algunas personas] tienen tendencia a decir que dos historias escritas a partir
de un mismo motivo folklrico, o de una combinacin similar de esos motivos, son
la misma historia. Sentencias de este tipo expresan (de un modo indudablemente
abreviado) algunos elementos de verdad; pero no son ciertos en el sentido de los
cuentos de hadas ni en el arte ni en la literatura. Es precisamente el colorido, la
atmsfera, los inclasificables detalles individuales de una historia, y por encima de
todo, el significado general que da vida al esqueleto de la historia, lo que realmente
cuenta."5
Aunque la Morfologa del cuento no sea explcitamente citada en este pasaje, es
tambin el procedimiento que se expone aqu. Aplicando estos conceptos a El
Hobbit, veremos en efecto que la clasificacin de Propp empobrece la trama del
relato. De la tranquila casa de Elrond a los extraos gigantes que se tiran piedras
en las Montaas Grises, nada quedar de estos artificios de autor que confieren al
cuento su profunda impresin de individualidad, su labor secreto.
LAS FUNCIONES DE PROPP
Un breve resumen permitir al lector que no ha ledo el libro de Propp
comprender lo esencial de nuestro artculo.
Un prlogo y 7 funciones preliminares constituyen la seccin preparatoria:
[Prlogo] Situacin inicial (no es verdaderamente una funcin)
[Ausencia] Uno de los miembros de la familia se ausenta del hogar.
[Prohibicin] Una prohibicin es dirigida al hroe.
[Transgresin] La prohibicin es violada.
[Interrogacin] El agresor intenta obtener informacin sobre su futura
vctima.
[Informacin] El agresor recibe informacin relativa a su vctima.
[Engao] El agresor busca engaar a su vctima para apoderarse de l
o de sus bienes.
[Complicidad] La vctima, ingenua, ayuda voluntariamente a su
enemigo.
A menudo, es posible condensar estas 8 primeras etapas. La accin
propiamente dicha comienza con una fechora (A) o una carencia (a).
A,a
[Fechora] El agresor causa un dao a un miembro de la familia.
[Carencia] El hroe desea poseer algo.
B-

[Mediacin] El hroe conoce la desgracia acaecida y se le ordena que


lo solucione.

C-

[Principio de la Accin Contraria] El hroe acepta o decide actuar.


[Partida] El hroe deja su hogar.

D-

[Funcin del Donante] El hroe es sometido a una prueba


preparatoria para recibir un objeto mgico.

E-

[Reaccin] El hroe reacciona a las acciones del Donante.

F-

[Recepcin] Un Auxiliar Mgico es puesto a disposicin del hroe.

G - [Desplazamiento] El hroe llega, o es transportado, cerca del objeto


de su bsqueda.
H - [Combate] El hroe y el agresor se enfrentan en combate.
I-

[Marca] El hroe es marcado

J-

[Victoria] El agresor es vencido

K - [Reparacin] El dao inicial (A) es reparado o la carencia colmada


(a).
[Regreso] El hroe regresa a casa.
Pr - [Persecucin] El hroe es perseguido.
Sr - [Socorro] El hroe es socorrido.
O - [Llegada de incgnito] El hroe gana otro reino o regresa a su casa
(N. Del T.- Propp dice:"EL HROE LLEGA DE INCGNITO A
SU CASA O A OTRA COMARCA (...) llega al palacio de un rey
extranjero se contrata").
L-

[Pretensiones mentirosas] Un falso hroe pretende ser el autor de la


hazaa.

M - [Tarea difcil] Es propuesta al hroe.


N-

[Tarea cumplida] El hroe cumple la tarea difcil.

Q - [Reconocimiento] El hroe es reconocido.


X-

[Descubrimiento] El falso hroe es desenmascarado.

T-

[Transfiguracin] El hroe recibe una nueva apariencia.

V-

[Castigo] El falso hroe es castigado.

W - [Boda] El hroe se casa (con la princesa) y/o sube al trono.


Evidentemente, no se trata de una trama general. Ciertas secuencias pueden
repetirse, sobre todo las bsquedas mgicas (DEF). El Donante puede actuar por
propia voluntad o bajo coaccin. A menudo el agresor y el falso hroe son el
mismo. Si el hroe ha recibido una marca (J), sta es generalmente el medio por el
que
se
le
reconoce
(Q),
etc.
6
Una estructura cannica del cuento maravilloso sera :

A titulo indicativo se hace notar con un superndice o un subndice la variante


de una funcin (A1-rapto; A14-asesinato, etc) cuando sta est en el diseo de
Propp.

APLICACIN
A
El
Hobbit
Resumiremos sucintamente la historia enfrentando las funciones de Propp
asociadas a cada gran fase del relato.
Prlogo
1- Bilbo vive muy tranquilo en su
agujero, hasta que Gandalf y
trece enanos se invitan a su casa.

1- Situacin inicial ( )

Nudo de la intriga
2- Los enanos preparan una
expedicin para reconquistar la
Montaa Solitaria de la que
fueron expulsados por Smaug.

2- FechoraEl
agresor
expulsado a los enanos
Erebor (A9)

3- Aunque
los
hobbits
son
generalmente poco atrevidos,
Bilbo ha heredado el lado
aventurero de su ancestro Tuk.

3- Carencia- Ganas de aventura


(a5)

4- Por mediacin de Gandalf, los


enanos proponen a Bilbo que les
acompae como saqueador. A
cambio le prometen una parte
del botn.

4- Mediacin- Envo del hroe con


promesa de recompensa (B2)

5- Aunque reticente, Bilbo


tentado por la aventura.

es

5- Principio
Contrariamisin (C).

6- A la maana siguiente, Gandalf


busca a Bilbo y alcanzan a los
Enanos ya en camino.

6- Partida ( ).

ha
de

de
la
Accin
Bilbo acepta la

Bsqueda (contratiempo)
con
Donantes
7- Enviado para reconocer el 7- Encuentro
(elemento de enlace)
terreno, Bilbo encuentra tres
trolls.
Se
hace
capturar
intentando robarles.
8- Los trolls interrogan a Bilbo

8- Funcin
del
Donantepreguntas al hroe (D2)

9- Las explicaciones del hobbit son 9- Reaccindadas


confusas y poco convincentes
(E2neg)

Respuestas
mal
intencionadamente

10- Sin noticias de Bilbo, los enanos 10- Bsquedanefasta (Fcontr)


se acercan y se hacen capturar a
su vez.
Bsqueda (contratiempo)

Consecuencia

11- Los trolls capturan a todos los 11- Donante- Hostilidad (D9)
enanos, salvo a Thorin.
12- Thorin y Bilbo atacan a los 12- Reaccin(E9neg)
trolls, sin xito.
13- Thorin es hecho prisionero.

Ataque

13- Contratiemponefasta (Fcontr)

fracasado

Consecuencia

Bsqueda (xito)
14- Los trolls discuten sobre cmo 14- Donante- Discusin por una
reparticin (D6)
comerse a los enanos.
15- Gandalf interviene escondido y 15- Reaccin- Gandalf engaa a los
hace durar la discusin hasta
Donantes (EVI)
que sale el sol, lo que provoca la
petrificacin de los trolls.
16- Bilbo encuentra una llave. La 16- Recepcin- Descubrimiento de
objetos mgicos (F5)
caverna de los trolls estaba tras
unos arbustos. Los hroes
obtienen unas espadas mgicas.
Intermedio
17- Alto pasajero en casa de Elrond.

17- Intermedio
enlace).

(Elemento

de

18- Elrond revela los nombre 18- Elrond es un Auxiliar Mgico


(Glamdring y Orcrist) y el
que informa voluntariamente a
los hroes (F69)
poder de las espadas que
tomaron de los trolls, despus
lee la inscripcin "lunar" del
mapa.
Persecucin y Separacin
19- Cuando
atraviesan
las 19- Persecucin- Trasgos quieren
Montaas Nubladas, los enanos
matar a los Hroes (Pr6)
y Bilbo son atrapados por
trasgos que quieren matarlos.
20- Gandalf les rescata usando a 20- Socorro- Hroes socorridos por
Glamdring.
Gandalf (Rs9). Ntese la
utilizacin de las espadas
mgicas
anteriormente
adquiridas.
21- Durante la huda, Bilbo es 21- Separacin- Esta persecucin
no tiene ms razn que separar
separado del grupo.
a Bilbo del grupo (<).
Bsqueda (xito)
22- Intentando reunirse con sus 22- Donante- Prueba (D1)

compaeros, Bilbo encuentra un


anillo y despus encuentra a
Gollum que le desafa a torneo
de acertijos.
23- Bilbo, astutamente, propone un 23- Reaccin- Prueba realizada con
xito (E1)
acertijo irresoluble
24- Cuando Gollum se lanza sobre 24- Recepcin- El anillo mgico
Bilbo, el anillo se desliza en su
acta espontneamente (F6)
dedo y le hace invisible. Gracias
a esto, Bilbo se deja guiar hasta
la salida donde escapa del
mismo modo de los trasgos.
Persecucin
25- Bilbo encuentra a Gandalf y a 25- Persecucin (Pr6)
los enanos, pero los lobos,
aliados con los trasgos, les
persiguen. Los hroes se
refugian en un rbol.
26- Unas guilas socorren a los 26- Socorro- Hroes son llevados
por los aires (Rs1)
hroes y les llevan cerca de la
casa de Beorn.
Intermedio
27- Alto pasajero en casa de Beorn

27- Intermedioenlace.

Elemento

de

28- Durante la noche, Beorn y los 28- Beorn es un Auxiliar Mgico


suyos parten contra los trasgos;
que ayuda espontneamente a
por la maana abastece a los
los hroes (F69)
hroes de poneys, alimento e
informacin.

Hagamos una pausa para recapitular los movimientos que estamos estudiando:

Esta primera parte sigue bastante bien la estructura tradicional del cuento
maravilloso, y se pliega sin demasiada distorsin a una interpretacin proppiana.
La fase inicial es un modelo dentro del gnero (ABC ), y los protagonistas se
equipan en seguida de manera convencional (DEF). Los hroes se reparten los
primeros objetos mgicos; como hroe principal, Bilbo obtiene un segundo (el
anillo) afrontando peligros ms grandes en una rpida secuencia de persecuciones
sucesivas.

El encuentro con los trolls puede resumirse como una simple bsqueda (DEF),
aunque un anlisis ms detallado pone en evidencia su triple estructura. Nosotros
llegaremos
an
ms
lejos.
La historia es un poco larga para un cuento y Tolkien ha dispuesto dos
"intermedios". Fundamentalmente, stos no son si no una interrupcin puesta a
propsito para recapitular lo que hemos visto. Los dos episodios acaban con el
mismo esquema: los hroes son acogidos por un Auxiliar Mgico que les ayuda
voluntariamente.

Retomemos el anlisis donde lo habamos dejado. Vamos a ver en seguida que


lo siguiente del relato cuadra mal con el esquema propuesto por Propp, y que
algunos ajustes han sido necesarios. Por ahora, contentmonos simplemente con
expresar en cursiva las funciones de Propp ligeramente desviadas de su definicin
habitual.
Esquema reducido de persecuciones
29- Bombur
casi
se
ahoga 29- Persecucin-Socorro
atravesando
un
ro.
Es
rescatado por poco.
30- Unas araas atacan al grupo. 30- Persecucin-Socorro- accin de
un objeto mgico (la espada).
Bilbo libera a sus compaeros.
31- Los enanos, fascinados por las 31- Persecucin-Socorro- accin de
un objeto Mgico (el anillo).
luces de los elfos, son hechos
(Cul es la funcin de esta
prisioneros. Son liberados por
Bilbo.
secuencia [Pr-Rs]x3?)
Desplazamiento
32 Bilbo esconde a los enanos en 32 Desplazamiento- Sobre el agua
- unos toneles. Descienden el ro - (G2)
hasta la Ciudad del Lago.
Enfrentamientos
33- Llegados al pie de la Montaa, 33- LuchaTorneo
competicin entre
abren la puerta secreta gracias
a las indicaciones de Elrond.
Agresor (H2)
Bilbo, invisible, se enfrenta a
Smaug por dos veces.

verbal,
Hroe y

34- Bilbo descubre una parte 34- Elemento preparatorio (enlace)


(Ver n 38)
vulnerable en la coraza del
dragn, y un zorzal est
presente cuando se lo cuenta a
los enanos.
35- Confuso por las respuestas del 35- VictoriaEl
hobbit, el dragn deja la
expulsado (J6)
Montaa.

agresor

es

36- Smaug ataca la Ciudad.

36- Fechora- El dragn asola el


reino (A19)

37- Bardo
se
queda
enfrentarse al dragn.

para 37- Lucha- Principio de la Accin


contraria (C ), combate en
campo abierto (H1)

38- El zorzal, capaz de hablar, 38- Zorzal como Auxiliar Mgico


indica a Bardo cmo matar a
(F69)
Smaug.
39- Bardo mata al dragn de un 39- Victoria- El agresor es muerto
flechazo.
(J1)
40- Los enanos son informados de 40- Reparacin (K), tanto de la
que el dragn est muerto: la
fechora inicial (A-el dragn),
Montaa les pertenece de
como de la carencia (a-Bilbo
nuevo. Atrincheran la entrada.
quiere volver ya a casa).
41- Bilbo encuentra La Piedra del 41- Recepcin- Objeto encontrado
Arca y la guarda para s.
(F5)
Pretensiones mentirosas
42 Thorin se proclama Rey Bajo la 42 Pretensiones mentirosas- Thorin
- Montaa y rechaza las legtimas - encarna una original forma de
Falso Hroe (L).
peticiones de Bardo.
43 Bilbo se encuentra con Bardo a 43 Donante- Bilbo estudia a Bardo
- (D).
- escondidas.
44 Bardo desea
- acuerdo.

llegar

Bardo
un 44 Reaccin- confianza (E).

45 Bilbo le da la Piedra del Arca 45 Recepcin- (F)


- para que presione a los enanos. 46 Sintindose traicionado, Thorin 46 Pretensiones mentirosas.
- niega a Bilbo la parte del tesoro que mereca.
47 Los personajes toman parte en 47 Tarea difcil (M)
- una Batalla contra los trasgos y deben unir sus fuerzas a pesar
de sus diferencias.
48 La Batalla es ganada.
-

48 Tarea cumplida (N)


-

49 Thorin, mortalmente herido, 49 Reconocimiento (Q)


- reconoce su culpa. Una parte del tesoro ir a Bardo, y otra a
Bilbo.
50 Thorin muere
Fin de la historia

50 Castigo (V)
-

merece

51- Bilbo regresa por fin a su casa

51- Regreso ( )

52- Ms tarde se entera de que la 52- Coronacin (W0)


prosperidad ha vuelto y Bardo
es Seor de Valle.

Repasemos rpidamente el principio de esta segunda parte:


[Pr-Rs]x3 [G2]
El episodio en el Bosque Negro es un poco confuso (Bombur se ahoga, la caza
del ciervo, araas que hablan, altercado con los elfos...) y no es fundamental para
la
historia7.
En seguida la principal dificultad es la existencia de dos hroes que se cruzan a
lo largo de todo el relato.

La trama seguida por Bilbo es completamente lineal (H J K L M N Q V ) y no


se desva hasta el final (sin boda ni ascensin al trono). La de Bardo, aunque
compleja -el personaje es presentado muy deprisa- termina en "coronacin" (W0).
El relato pasa de Bilbo a Bardo: el zorzal (elemento anexo para Bilbo) es el
Auxiliar que permite vencer al dragn (F69); Bilbo interviene en persona para
darle la Piedra del arca (F5 para uno, DEF para el otro). Los dos personajes se
reparten el mismo Agresor (Smaug) y el mismo Falso Hroe (Thorin).
Las principales diferencias con la estructura tradicional se componen de varios
elementos:
1- Los personajes secundarios: aunque es Bilbo el personaje principal, a
su alrededor hay un mago y un grupo de enanos tan intiles como
interesantes. Segn avanza el relato, sus personalidades aumentan
hasta que no se les puede considerar ya como unos simples auxiliares.
Esta multiplicidad de hroes complica ligeramente el esquema; la
accin ser, por tanto, transferida de un personaje a otro. El caso de
Bardo, que hemos estudiado en detalle, entrara en este caso.
2- La naturaleza especfica del hroe principal: al poner como
protagonista un hobbit con sencillas aspiraciones (bsicamente, slo
desea fumar una buena pipa ante su agujero), Tolkien ha realizado
un verdadero esfuerzo. El libro no acaba ni con boda ni con
coronacin... si no, simplemente, con el regreso del hroe a su
apacible hogar. Bilbo ha quedado saciado de su deseo de aventura, no
aspira a ms.

Delimitaremos estos puntos analizando algunos personajes:


- Gandalf- El Mandatario Paternalista: aunque no es preciso,
llamo la atencin sobre el comportamiento del mago, sobre su
lado paternalista. Gandalf hace de gua durante una parte del
viaje, alentando a los enanos y a Bilbo en ocasiones, volviendo a
ponerles en el camino correcto cuando se extravan demasiado.
Como el ejemplo con el que se identifica Bilbo, Gandalf encarna
la figura del padre protector8.
- Bilbo- El Hroe Principal: el hobbit tiene todo el talante de un
nio y, evidentemente, es con l con quien se identifica el lector
joven. La narracin, voluntariamente subjetiva, realza esta
tendencia. Extraamente, la estrategia de Bilbo se basa en la
astucia ms que en la fuerza. Evita cualquier confrontacin
directa frente a Gollum o a Smaug, y slo usa su arma como
ltimo recurso (contra las araas, p.ej.). El anillo, del que hace
bastante uso, le sirve para escapar de cualquier situacin
peligrosa.
Hacia el final del relato, Bardo representa al contrapartida
heroica de Bilbo. El simptico hobbit ser por supuesto incapaz
de acabar con el dragn, y la accin es por ello transferida a un
hroe secundario, cuyas cualidades son las complementarias a
las del hobbit. As, Tolkien no ha adulterado el carcter del
hroe principal y este artificio literario tan original es
exclusivamente para salvaguardar el carcter del hobbit.
Pero puede ser necesario hacer notar tambin una forma de
aprendizaje, porque Bilbo sigue finalmente el ejemplo que
Gandalf le ha dado frente a los trolls. Bajo la presin social (no
regresar con las manos vacas), nuestro saqueador intenta al
principio robar a los tres trolls. Las fechoras son siempre
castigadas: se hace capturar y pone a sus amigos en dificultades.
La fuerza bruta tampoco surte efecto: Thorin se hace atrapar a
su vez. Pero Gandalf, como mago que es, se fa nicamente de su
inteligencia y de su anlisis de la situacin.
- Thorin- Un Falso Hroe muy particular: Tolkien no nos lo
presenta, en un estricto sentido, como el personaje del Falso
Hroe. Es una figura que se encontrar tambin en El Seor de
los Anillos en el personaje de Saruman. Aqu, la reputacin de
Bilbo se ve daada por una acusacin de traicin, y la victoria no
podra estar completa sin que esta acusacin fuera retirada. Es
en este sentido especfico, en el que Thorin ocupa el lugar del
Falso Hroe: es un impedimento para el cumplimiento de la
misin y ser necesaria una reparacin para que el Hroe pueda
ser
reconocido
en
su
justo
valor.
La funcin de Thorin se inscribe en otra de atmsfera de
perdn que prefigura El Seor de los Anillos: en su lecho de
muerte, Thorin se reconcilia con Bilbo y le libera de su
compromiso. Pero paga por su pecado de orgullo pasado y
muere por sus heridas.

Dicho esto, subsisten algunos problemas importantes: la presencia de las


secuencias H-J y M-N combinadas en un mismo movimiento (considerado como
raro por Propp); la inexistencia de una relacin directa entre las bsquedas DEF y
las persecuciones Pr-Rs...
APLICACIN A El Seor de los Anillos
Ocupmonos primero del principio de la novela
Prlogo
1- Durante su fiesta de cumpleaos,
Bilbo se pone el anillo mgico y
desaparece.

1- Situacin inicial ( )

2- Frodo es informado por Gandalf


de que Bilbo ha partido para
Rivendel.

2- Ausencia- Alejamiento de un
familiar ( 1)

3- Relato de Gandalf a Frodo:


Sauron busca el anillo y sus
esbirros estn preguntando.
Sabe que un hobbit lo tiene y
enva a los Nazgl.

3- Interrogacin
por
un
intermediario y obtencin de una
informacin (
)

4- El anillo es malfico y ya ha
infludo en Bilbo. Sauron se
prepara para la guerra.

4- Fechora- dao corporal sobre


un miembro de la Familia (A6) y
declaracin de guerra (A19)

5- Sam, que escucha fuera, suea


con la aventura: le encantara
ver elfos.

5- Carencia (a5)

Nudo de la intriga
6- Gandalf manda a Frodo que 6- Funcin del Donante (D),
lleve el anillo a Rivendel
aumentada por una mediacin
(B2). El inicio no es reparar la
fechora, si no hacer un difcil
viaje (M)
7- Frodo acepta la misin.

7- Reaccin positiva (E).

8- Gandalf le confa el anillo

8- Recepcin (F)

de
9- Frodo se pone finalmente en 9- Principio
Contraria (C).
camino.

la

Accin

10- Se forma el grupo de hobbits y 10- Partida ( ).


dejan la Comarca.

Parece -aunque podramos dudarlo- que esta fase inicial es demasiado densa.
El principio de la historia tiene un hroe doble (el inseparable do Frodo-Sam):

En este movimiento preparatorio, Bilbo ocupa el papel de la vctima, y Gandalf


se atribuye a la vez el de Donante y de Mandatario. A diferencia de los cuentos
tradicionales, el Objeto Mgico es transferido al principio de la historia, antes
incluso de la Partida, pero en realidad se trata ms de una carga que de un don. El
mal es de un poder bastante superior al del hroe, una misin preliminar est
fijada (llevar el anillo a Rivendel). La misin ser renovada cuando la preliminar
sea alcanzada.

Pasemos ahora al segundo movimiento.


11- Los Jinetes Negros persiguen al 11- Persecucin (Pr)
grupo.
12- Gildor y los elfos

12- Intermedio.

13- Tom Bombadil.

13- Intermedio (al final de este


pasaje hay un esquema DEF
reducido: prueba a superar y
obtencin de espadas).

14- Aparece Aragorn como Trancos

14- Socorro (Rs)

15- Los Jinetes Negros vuelven a 15- Persecucin (Pr).


perseguir al grupo.
16- Frodo es herido

16- Marca- Herida (I1)

17- Glorfindel llega en ayuda, y 17- Socorro (Rs)


Gandalf desencadena las olas
sobre los Jinetes Negros.
18- Frodo, inconsciente, es llevado a
Rivendel donde es curado.

18- Desplazamiento (G)

19- La tarea preliminar confiada 19- Tarea cumplida (N)


por Gandalf a Frodo en el
primer movimiento ha sido
cumplida.

As...
Pr.....................Rs Pr I1 Rs G N
He mostrado este movimiento slo para ver lo extrao que es a todo esquema
tradicional, y cmo no podra ser de otra forma sin simplificar demasiado la
historia. As ocurrira con todo el corazn del Seor de los Anillos:

Vayamos directamente al final:


20- El anillo es destruido y Sauron 20- Victoria (J)
vencido
21- El mundo es liberado de la 21- Reparacin (K)
amenaza de Saurn. Regocijo
general: grandes fiestas se dan
en honor de los Hroes. El rey
Aragorn cura las heridas.
Varias bodas.
22- Los Hroes regresan

22- Regreso ( )

23- Los Hroes llegan a sus casas, 23- Llegada de incgnito (O)
pero reciben un mal trato y no
son reconocidos por lo que son.
mentirosas:
24- Zarquino
-en
realidad 24- Pretensiones
Saruman encarna una original
Saruman- ha robado la victoria
a los Hroes saqueando su pas
forma de Falso Hroe (L)
en su ausencia.
25- Los Hroes organizan
resistencia
y
revelan
identidad y sus intenciones.
26- Saruman es derrocado.

la 25- Tarea difcil (M)


su
26- Tarea cumplida (N)

27- Los hroes reciben la estima de 27- Reconocimiento (Q)


los suyos. Dejan partir a
Saruman.
28- Saruman es asesinado por 28- Castigo (V)
Grima. Se adivina un castigo
divino ("un viento del Oeste")
29- Gran fama para Peregrin y 29- Coronacin (W0)
Meriadoc
30- Boda de Sam y Rosa; ms tarde 30- Boda + Coronacin (W00)
Sam ser alcalde de La
Comarca.
31- Partida de Frodo con Bilbo, 31- Partida ( )
Elrond, Galadriel y Gandalf.

Es interesante resaltar que el Falso Hroe, como en El Hobbit, se cruza en el


camino del Hroe no para disputarle la victoria, si no para impedirle celebrarla.

Como en El Hobbit, este pasaje tiene una atmsfera de perdn: no condenan a


Saruman, dejndole irse libremente. No obstante, las fechoras del mago son tales
que
el
castigo
no
se
har
esperar...
El fin es tradicional a medias: una parte de los personajes est dentro del
legendario maravilloso y participa en un final feliz, pero para los otros la fechora
inicial no puede ser enteramente reparada, y es preciso buscar la curacin -o
simplemente el reposo- al otro lado del ocano.
CONCLUSIN
El Hobbit se inscribe relativamente bien en la ptica de Propp. No es raro ya
que se trata de un cuento para nios escrito en primer lugar por Tolkien para sus
hijos, y que reproduce -sin duda ms o menos conscientemente- ciertos esquemas
arquetpicos. El estudio de las diferencias con el cuento tradicional nos muestra
datos interesantes sobre las singularidades del cuento en Tolkien: Hroe-nio que
resulta engrandecido tras su aventura; relacin filial con el Mandatario cuyo papel
es guiar los pasos del Hroe; pequea leccin sobre el empleo de la astucia con
conocimiento; y para terminar, una utilizacin muy particular del tema de la
redencin, alrededor de un Falso Hroe que priva al personaje principal de su
victoria.
En cambio, El Seor de los Anillos se presta muy mal a este anlisis. Podemos
dudarlo? Aunque es un cuento, es tambin, a grandes rasgos, una historia de
Hroes que naufragan en el ltimo momento, pero en los que el contratiempo es
finalmente superado. Verdaderamente no hay nada de Propp en ello. La
conclusin y el inicio permanecen, no obstante, completamente clsicos, y el fin
presenta sorprendentes similitudes con El Hobbit en su tratamiento del Falso
Hroe.

NOTAS
1

Vladimir PROPP-Morfologa del Cuento, Ediciones Akal, 1998.


Franson D. MANJALI-Dynamical Models in Semiotics/Semantics-Lecture
5:Dynamics
in
Narrative
Structures,
1997
3
Dicctionaire
de
la
Littrature-Bordas-1987
4
Ver en particular el ensayo de Jean-Franois ORJOLLET: "J.R.R.TOLKIEN:
silogstica de lo maravilloso", en "Tolkien en France", obra colectiva editada por
Edouard
KLOZCO-Arda-Juillet
1998.
No busco perjudicar este artculo, muy bueno y que tiene el mrito de abordar la
obra de Tolkien bajo un ngulo serio y metdico. No obstante, la interpretacin del
Seor de los Anillos (pp. 135-136) contiene numerosos contrasentidos revelando
una aplicacin poco rigurosa del mtodo de Propp. Me permito reproducir aqu el
cuadro presentado en este artculo:
2

FUNCIONES

PERSONAJES

OBSERVACIONES

Libro I

(D) Bilbo, el viejo hobbit

Fija un lugar de reunin fuera de


la Comarca

(Pr) Los Jinetes Negros

Frodo perseguido

Libro II

(?) Frodo, el hobbit

Hroe potencial.

(Rs) Aragorn, alias Trancos (el


caminante)

Hroe enmascarado.

(F+B)
(C )
(G) Gandalf

Acompaado de representantes
de los pueblos de La Tierra
Media

Bilbo
Frodo

(H) Monstruo subterrneo

Libro III

Libro IV

Libro V

(C ) Aragorn

Revela su ascendencia real

(?) Gollum

Sigue al grupo

(A) Boromir

Intenta apoderarse del anillo.

(A) Los orcos

Separacin-Dispersin del grupo.

(N) Hombres de Rohan,


Aragorn,
Gandalf,
etc.
+
( )

y
destruccin
Batalla
Saruman, agresor repetido

(C ) Frodo-Sam

Penetran en Mordor

? + Gollum

Gollum amaestrado

(H) Sauron y su ejrcito

Fin de la bsqueda de Aragorn

de

(N) Gandalf
Libro VI

(H) El pas maldito de


Mordor. El Monte Funesto

Fin de la bsqueda de Frodo

(N) Sam

El autor no posee aparentemente la versin francesa del Seor de los Anillos,


por lo que hay que perdonar sus traducciones aproximativas (Monte Funesto)
La funcin D est atribuida a Bilbo haciendo de Donante, aunque no tiene ms
que un papel secundario de vctima (y de miembro de la familia que se aleja,
funcin ). Curiosamente, la salida de Bilbo no es anotada. En cambio, por una
razn que ignoro, el cuadro contiene muchas interrogaciones. El autor parece
tener dificultades para aplicar a Propp... La funcin N es utilizada 3 veces sin su
contrapartida M (Lo mismo para H, si su contrapartida J). Y el autor concluye, no
obstante: las funciones son repartidas entre los personajes de forma habitual
(p.133)
Esto
no
es
serio!
Se nos debera explicar tambin qu hacen Mordor y la Montaa del Destino en
la
columna
de
personajes.
Veamos algunos errores inexcusables. En el Libro IV, Gollum se pone al servicio
de Frodo. En la gama de funciones de Propp disponemos de F4 que tiene

exactamente este sentido (OH! Una interrogacin menos). En otras palabras,


Gollum es un auxiliar (y es verdad, ya que ayuda a Frodo a cumplir su misin).
Para Sam, como hemos visto, el Libro VI se reduce a K W0 despus de
simplificarlo,
y
no
a
HN.
Esto
est
mejor.
Todo esto hace ms dao que algunos elementos del anlisis de ORJOLLET
muy correctos (p.ej. su interpretacin de Saruman, p. 134, que coincide con el
desarrollado
aqu)
En otro artculo de la misma coleccin (p.119), podemos leer "es tambin
interesante notar que El Seor de los Anillos se presta -sin demasiada distorsin- a
un anlisis proppiano del relato". Remitimos al lector a nuestra propia conclusin.
5

J.R.R.TOLKIEN- "Sobre los cuentos de Hadas", en "rbol y Hoja", Minotauro,


1988
6
Morfologa
del
cuento,
op.
Cit.,
pg.
140.
7
Creo que se puede simplificar: no se presenta ninguna ganancia para el hroe
(excepto serenidad y madurez, aunque no lo parece). Es, en mi opinin, la parte
ms dbil del relato, y algunos lectores olvidan los detalles. La utilizacin del anillo
es tan sistemtica que termina por cansar.
8

Ver a propsito de esto, el excelente artculo de Didier WEY: "The Hobbit:


Ensayo de psicocrtica de un cuento de hadas"- Ferik- Bulletin de la Facult des
Etudes Elfiques n 6, Hiver 1991 (fanzine): "[Gandalf] representa las impresiones
que tienen los nios de los mayores y ms particularmente de su padre".
Esperemos que este artculo pueda ser algn da reeditado.

LITERATURA TOLKIEN
No podramos hacer un estudio completo de la figura de J. R. R. Tolkien si
aadir estos aspectos literarios fundamentales:
- Introduccin a la Literatura Fantstica
- Autores
- Valores
- Cronologa
- Gneros
- Diferencias entre Literatura Fantstica y Ciencia Ficcin
- Breve resumen del panorama literario actual

INTRODUCCIN A LA LITERATURA FANTSTICA


La literatura fantstica es un gnero, que naci literario y relativamente
moderno. An cuando, una vez definido, se han intentado buscar antecedentes en
obras centenarias, hasta 1930 no aparece la acuacin del trmino. Nace entre los
siglos XVIII y XIX, sobre el terreno de la especulacin filosfica en la que su tema
es la relacin entre la realidad del mundo que habitamos y conocemos a travs de
la percepcin, y la realidad del mundo del pensamiento que habita entre nosotros y
nos dirige.
La mitologa, por ejemplo, est llena de elementos fantsticos, de igual
manera que la Biblia y no por ello se consideran literatura fantstica. Lo mismo
ocurre con nuestras races histrico culturales en las que se aprecia una tendencia
a ver la naturaleza como una serie de fuerzas misteriosas impregnadas de
leyendas, consejas, mitos y creencias, que hacen difcil determinar la lnea divisoria
entre lo real y no real. Tal vez en ello reside una especial fascinacin de la
condicin humana por penetrar en mundos ajenos quiz slo aparentementea su
realidad.
El problema de la realidad de lo que se ve es la esencia de la literatura
fantstica, cuyos mejores efectos residen en las cosas extraordinarias que tal vez
son alucinaciones proyectadas por nuestra mente; cosas corrientes que tal vez se
esconden bajo la apariencia de una segunda naturaleza misteriosa, terrible...El
hecho increble que se narra debe dejar siempre una posibilidad de explicacin
racional, a no ser que se trate de una alucinacin o de un sueo.
El cuento fantstico de principios del XIX convive con el romanticismo
alemn, aunque ya en la segunda mitad del siglo XVIII la novela gtica inglesa
haba explorado un repertorio de motivos, de ambientes y de efectos (macabros,
crueles, pavorosos...) Aunque en general (fantasa, horror, terror) tiene un
arranque muy anterior. Historias de "fantasmas" existen desde el mismo comienzo

de la literatura que, por cierto, slo puso "negro sobre blanco" a lo que ya exista
en la tradicin oral anterior. Jorge Luis Borges afirmaba que toda la literatura es
fantstica.
Los textos fantsticos subvierten lo real, la visin unvoca del realismo
literario y su modo de percibir el mundo. En el siglo pasado el pensamiento cada
vez ms secularizado y cientfico produjo un desplazamiento de lo sobrenatural y
de la magia, que fueron reemplazados por la psicologa para explicar lo
desconocido; en nuestro siglo la narrativa fantstica se interesa ms en la
autonoma de la ficcin y subraya su naturaleza ficticia y ldica.
La literatura fantstica se vale de ficciones no para evadirse de la realidad
sino para expresar una visin ms honda, con imgenes de la realidad que
trascienden la superficie aparente o casual de los hechos y requieren ms lucidez y
rigor que la mera copia realista. La finalidad de esta ficcin es crear objetos
puramente verbales y su preocupacin se centra en la trama como recurso
estructural de la narracin y como clave teleolgica de su mundo.

AUTORES
Dentro de la literatura fantstica actual el faro que ilumina el camino es
J.R.R. Tolkien, el incombustible creador de mundos. Sin embargo, este gnero
tiene sus padres y precursores en las figuras de Julio Verne, H.G. Wells y otros
visionarios, que cimentaron su obra imaginando el futuro y jugando con la ciencia.
El terror, el Horror como gnero literario, se refleja en la triste mirada de Edgar
Allan Poe. Est el genio de Lovecraft, sobre todo, estn Machen, Bierce,
Blackwood, Hodgson, Shelley...
- EN EL MUNDO DE LA INTRIGA:
POE: El hundimiento de la Casa Usher
Edgar Allan Poe, l como ningn otro, quizs, vio y comprendi el horror
que anida en el corazn delator del ser humano, y nos leg una corta obra oscura,
opresiva, macabra e inolvidable. Es el maestro de lo macabro, y uno de los mejores
y ms reconocidos cuentistas de la Historia de la Literatura, volc todos sus
esfuerzos en la escritura; si en un primer momento haba sido un poeta ilusionado
y titubeante, con el tiempo la fiebre de escribir- y la idea feliz de que puede ganarse
la vida, y la de sus familiares, escribiendo- es imparable. Lo que nos queda de l es
ese mundo de fantasas mortuorias y de pesadillas asfixiantes que todos
reconocemos inmediatamente como surgidas de su pluma.
"Aquellos que suean de da, conocen muchas cosas que escapan a los que suean
slo de noche" Edgar A. Poe
HOFFMAN: El hombre de arena

La obra de Ernst Theodor Amadeus Hoffmann es el testimonio de un


espritu libre y vigoroso, de un agudsimo y perspicaz conocedor de las
interioridades y resortes de la sociedad de su poca, as como de la naturaleza
humana. Hoffmann se enfrenta a la realidad siguiendo los cnones del
Romanticismo: Escribir (componer, crear) basndose slo en la realidad vista con
los ojos del alma, sentida con su tacto. Lo real, pues, no sera sino el conjunto de
todo lo visto y sentido interiormente y no el feudo exclusivo de la razn
comn, eficaz a veces para expresarlo. Podemos afirmar que quizs El hombre de
arena es su obra ms destacada, en el que los personajes y las imgenes de la
tranquila vida burguesa se transfiguran en apariciones grotescas, diablicas,
aterradoras, como en las pesadillas.
LEROUX: El Fantasma de la Opera
Gaston Leroux tuvo muchas influencias de celebres novelistas franceses,
como Victor Hugo, Dumas, Scribe, Eugene Sue...pero queda completamente al
margen de los escritores contemporneos de su poca como Maupassant o
Flaubert. El Fantasma de la Opera participa tanto de la novela detectivesca
(distintos interrogatorios, fechas exactas...) como de la novela de horror, y recrea el
mundo de los escenarios, de los misterios que se ocultan tras los telones, las
leyendas que circulan en los camerinos de la pequeas ratas (bailarinas,
tramoyistas, etc). Sin embargo, el valor de este libro reside en el patetismo de su
protagonista quien, heredero del Romanticismo, es condenado por su autor como
representacin del mal, aunque, no obstante, en el desenlace recurre a nuestra
compasin y quedamos enganchados en sus redes trgicas para siempre.

EN EL MUNDO DEL TERROR:


SHELLEY: Frankestein

Mary Wollstonecraft Shelley fue hija de un filosofo y librepensador y de


una escritora feminista. Se ha especulado con que Frankestein, el monstruo por
ella creado y que iba a inaugurar todo un gnero: el de la ciencia ficcin, no era
sino un alter ego de ella misma, el ser ideal en el que la quiso convertir su padre y
que le fall como fall el desdichado engendro a quien lo creara. Injustamente, o
tal vez porque no ha transcurrido el tiempo necesario todava, la Mary Shelley
magnfica novelista, ya no eclipsada por la gloria del poeta que fue su esposo, y
precursora de un gnero que ha creado escuela, no ha sido tenida verdaderamente
en cuenta durante muchos aos y la fama de Frankestein ha oscurecido en gran
parte su presencia, mas ahora, parece ser que comienza a cobrar relevancia
individual como persona y escritora.
STOKER: Drcula
La novela de Bram Stoker, Drcula , fue recibida como novela gtica
tarda. El conde Drcula, que aunque odioso no deja de ser atractivo e irresistible,
despliega su hechizo desde el escenario gtico de su castillo. Un dato importante de

la vida de Stoker es su personalidad: por el da llevaba una ajetreada vida pblica


supeditada a su pretencioso jefe; y por la noche renaca como el conde famoso y
mantena una intensa vida privada (muri de sfilis) al tiempo que escriba textos
fantsticos donde reflejaba esa oposicin de dos mundos: uno realista y el otro,
sobrenatural, misterioso y terrible. Esa ambivalencia es uno de los temas
recurrentes en toda su obra: las identidades inestables y secretas, las
personalidades subalternas, el yo escindido, las paradojas de la identidad sexual...
Sin embargo, es en Drcula donde el tema del doble adquiere mayor relevancia
al sugerir que el vampiro no representa simplemente una amenaza externa, sino
algo interior que estaba ya al acecho.
- AUTORES ESPAOLES: BCQUER, ALARCN, ZARAGOZA, PARDO
BAZN

VALORES
Para terminar esta introduccin, cabe citar los valores que Tolkien otorga a
los cuentos de hadas y por aadidura a todas las obras que acompaan a stas pues
adems de su valor artstico, tienen otros valores adicionales: Fantasa,
Renovacin, Evasin y Consuelo, de las que hace una elocuente y hermossima
defensa de ellas, rescatando su inmenso valor y fuerza.
o La Fantasa aspira a igualar el buen arte de los Elfos, el Encantamiento, y
cuando lo logra es la manifestacin del arte humano que ms se le
aproxima, lo cual la convierte en una energa transformadora.
o El mundo de los cuentos de hadas le devuelve vida a lo conocido, nos ayuda
a mirarlo de otra manera... "con la creacin de Pegaso se ennoblecieron los
caballos; en los rboles del Sol y la Luna se manifiestan gloriosos el tronco
y las races, la flor y el fruto". Esta mirada renovada y renovadora
obviamente cobija a todos los protagonistas del relato.
o En cuanto a la Evasin sta es "...evidentemente muy prctica por regla
general y puede resultar heroica en la Vida Real.... Por qu ha de
despreciarse a la persona que, estando en prisin, intenta fugarse y regresar
a casa? Y en caso de no lograrlo, por qu ha de desprecirsela si piensa y
habla de otros temas que no sean carceleros y rejas?"
o En cuanto a la funcin de "Consuelo", Tolkien plantea que si la Tragedia es
la autntica forma del Teatro y su misin ms elevada, lo opuesto es
tambin cierto en el cuento de hadas: su misin es la afirmacin del
Consuelo del Final Feliz.
Como el mismo Tolkien dijo: La fantasa sigue siendo un derecho humano:
creamos a nuestra medida y en forma delegada porque hemos sido creados; pero
no slo creamos, sino que lo hacemos a imagen y semejanza de un Creador".

CRONOLOGA
La fantasa de los setenta
El entretenimiento cuenta! Como en las viejas revistas pulp. Puedes expresar tus
ideas pseudorevolucionarias, pseudomoralistas y pseudopolticas, siempre y
cuando sea bajo una conveniente capa de accin... y humo y sexo. No necesitas
saber mucho para escribir una conveniente aventura en reinos primitivos.
Lo bueno: La libertad cuenta, pero tambin las formas. Si escribes basura, ten por
seguro que no te la compran.
Lo malo: Fuerza mata inteligencia. El da que se te ocurra presentarle a tu editor
una historia sobre un hombre bajito con un dilema filosfico, te va a decir que est
bien que slo Conan venda, pero que t no tienes por qu hacer una copia de
Conan...
La fantasa de los ochenta
T eres el hroe. O, si lo prefieres, el hroe es como t. Tiene sus propios
problemas que resolver, grandes y pequeos, como involucros amorosos o no tener
planes para el prximo fin de semana; y sabe que no es perfecto, pero apunta
siempre hacia la virtud pues, aunque no quiera, al final va a ser l quien salve a su
mundo.
Lo bueno: Un aluvin tremendo de personajes absolutamente adorables, bien
desarrrollados y realistas.
Lo malo: Un aluvin tremendo de historias malas y repetitivas. Si te funciona una
receta, la usas hasta el cansancio... y te llevas una gran sorpresa si te das cuenta de
que no todos los ingredientes cuadran.
La fantasa de los noventa
Sentmonos todos alrededor de la hoguera, y pongmonos a escuchar la voz
de un narrador de hoy que nos contar historias de mucho, mucho tiempo atrs.
Estamos cansados de frmulas desapasionadas... y tambin enfermos de pasin.
Porque la pasin ya no se usa, y la ha sustitudo la imaginacin. Vamos a escarbar
hasta el fondo de nuestra mente, y nos vamos a sorprender ante los vestigios de
memoria colectiva que vamos a encontrar. La historia tomar forma de cuentos de
hadas, y lo fantstico caminar mano a mano con lo cotidiano.
Lo bueno: Mirar atrs, y echar mano a los viejos recursos... leyendas, mitologas y
cuentos de hadas. Esto no es un retroceso... es el respiro necesario para un buen
salto que nos permita despegar los pies del lodo.
Lo malo: Pero qu nos ha hecho el pasado para que casi nos obliguemos a
olvidarlo? Tus coetneos leen a Neil Gaiman, se sorprenden ante la originalidad de
sus historias y la frescura de sus invenciones, y hasta te lo citan... Mala suerte.

Muchos de ellos nunca leyeron a Shakespeare, a Lord Dunsany o a Edmond


Spenser, y por lo mismo se dan cada quemn...

GNEROS
Dada la dificultad de elaborar una lista detallada de los gneros que abarca
la Literatura Fantstica, aqu se sealarn los temas ms comunes:
-

La Edad Media: este amplio perodo de tiempo abarca numerosas


novelas fantsticas como son Los Cuentos de Hadas, Libros de
Caballeras..y es que la imagen que nos trasmite este tiempo es a la vez
mgica y fantstica, capaz de emocionar a miles de aficionados a la
caballera, al arte, a la historia y a la literatura de aquella poca. El
medievalismo como fenmeno literario surge de las manos de varios
autores del siglo XIX que, llevados por el entusiasmo nacionalista,
inventaron y desarrollaron una Edad Media dorada; sin embargo, como
fenmeno de masas hubo que esperar a la aparicin entre 1954 y 1955
de El Seor de los anillos de Tolkien, novela nica capaz de generar
una especialidad literaria que combina la fantasa con la historia en
distintas proporciones. Otro gran medievalista es Humberto Eco
El Terror: mbito en el que Edgar Allan Poe es el rey indiscutido, junto
con autores como Shelley y Stoker. Aunque parezca que no hay
coincidencias entre estas novelas y la Literatura Infantil y Juvenil, cabe
destacar que los nios aprehenden lo esencial del relato de forma que no
se fijan en los aspectos oscuros del relato a la vez que el terror nos
ensea a domesticar nuestros miedos
La Intriga: en la que como antes se ha sealado destacan el mismo Poe,
Hoffman y Leroux.
Podramos hacer un apartado consistente en el Folklore, los cuentos de
hadas (al margen de la Edad Media), pues muchos de estos cuentos o
fbulas estn cargados de magia y fantasa aunque no fuesen en su
origen dedicados a la Literatura Infantil.

DIFERENCIAS ENTRE FANTASA Y FICCIN

Aunque ambos gneros comparten varios elementos, son distintos: la


Ciencia Ficcin tiene una base racional, mientras que la literatura fantstica no la
tiene. La Ciencia Ficcin es una especie de proyeccin al futuro a partir de datos
cientficos del presente.
En su origen, la Ciencia Ficcin no fue ms que una rama de la literatura
fantstica. Naci en la segunda mitad del siglo XIX, y en el XX ha conocido un
desarrollo prodigioso. En la actualidad, los aficionados a la SF forman clubs, se

escriben entre s y con sus autores preferidos, leen las revistas especializadas y los
libros que se publican sobre los temas de SF que les interesan. Existen incluso
premios literarios especia les para novelas de CF (los ms famosos son el Hugo y el
Nbula). En muchas universidades se imparten cursos sobre este gnero. Y en Y
Verdon (Suiza) hay un museo dedicado al tema.
La literatura fantstica suele reconocerse como aquella que habla de lo no
real, lo inexistente, lo ficticio, eso que slo es posible en la imaginacin y la
fantasa. Su campo de accin se ubica fuera de la realidad y su principal virtud es,
quiz, romper con todos los lmites que sta le impone. No obstante, la tarea de
dictaminar lo que es literatura fantstica de la que no lo es, resulta complicado,
incluso para las autoridades en la materia que han llegado a plantear diversas y
hasta contradictorias definiciones.
Viejos castillos envueltos en la niebla, donde reina una atmsfera oprmete;
muertos que salen de la tumba al toque de medianoche, vampiros hartos de sangre
humana, posesiones diablicas, espectros, demonios, monstruos sin nombre...
Robots, naves csmicas, seres extraterrestres, mquinas para viajar por el tiempo,
cataclismos, planetas donde la hierba es azul y el sol verde... la literatura fantstica
y la Ciencia Ficcin cuentan con muchos adeptos.
Mientras la L. Fantstica es fcilmente definible, elaborar un concepto de la
CF no resulta sencillo, por lo que nos fijaremos en las palabras de Kingsley Amis:
Es aquella forma de narrativa que versa sobre situaciones que no podran darse
en el mundo que conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier
innovacin, de origen humano o Extraterrestre, planteada en el terreno de la
ciencia o de la tcnica, o incluso en el de la pseudociencia o la pseudotcnica. Toda
historia de ciencia-ficcin contiene, segn Franco Ferrini, un prodigio que parece no
admitir ms clave que el smbolo y la alucinacin. Despus, mediante un singular
postulado, fantstico pero no sobrenatural, improbable e imposible, acaba
descifrndolo.
Tanto las novelas fantsticas como las de Ciencia Ficcin responden a una
necesidad de evasin del mundo cotidiano, demasiado vulgar y desprovisto de
sorpresas, lo mismo que los cuentos, ambos gneros nos hacen soar en un mundo
en el que todo es posible, donde la Tierra no es el nico habitculo del hombre
porque ste sale a la conquista de otros universos, situados unas veces en el mundo
sobrenatural, otras en el cosmos y otras, simplemente, en el devenir misterioso de
la humanidad.

BREVE RESUMEN DEL PANORAMA LTERARIO ACTUAL

A lo largo del siglo XX se produce una serie de acontecimientos


(movimientos sociales, conflictos socioecnmicos, las guerras mundiales,
dictaduras...) que tendrn una influencia decisiva en la literatura, especialmente en
la poesa y la novela.

Durante los primeros aos del siglo, la poesa es ms cultivada que la


novela, y, al mismo tiempo, incorpora antes que la narrativa las innovaciones en la
superacin del Modernismo y del Realismo del siglo XIX. Sin embargo, cuando la
renovacin se produce en la novela, lo har con tal intensidad y esplendor que
pasar a ocupar uno de los primeros lugares en la literatura mundial.
Concretamente en Espaa, la incorporacin de nuevos autores junto con
los ya consagrados, la abundancia de premios literarios, la relativa facilidad para
publicar, hacen que la nueva literatura venga caracterizada por la multiplicidad
de tendencias, conviviendo las tradicionales con las ms innovadoras:

En la novela, encontramos tanto novelas histricas (Arturo Prez


Reverte), como lricas, de intriga(Manuel Vzquez Montalbn),
generacionales, de aprendizaje, realistas y psicolgicas... en definitiva,
muchas de ellas se alejan del experimentalismo buscando recuperar las
formas tradicionales del relato.

El terreno de la poesa es tambin extraordinariamente rico y variado


siendo el carcter individualista la lnea que quizs mejor presida este
horizonte, conviviendo los vanguardismos, con el culturalismo, el
minimalismo y conceptualismo, nuevo erotismo....

En el mbito del teatro proliferan nuevos autores junto con los clsicos
por lo que encontramos: orientaciones histricas, tradicionales,
independientes, convencionales comerciales...

LOS TRASVASES DE "EL SEOR DE LOS


ANILLOS" A OTROS DISCURSOS.
"En un agujero en la tierra vive un hobbit". Dicen que as fue como empez todo.
J. R. R. Tolkien, por aquel entonces -principios de los aos 30- profesor de lengua
inglesa en Oxford, encontr un folio en blanco entre los exmenes que estaba
corrigiendo y le dio por escribir esa frase. Fue el punto de partida de una historia
que vera la luz en 1937 bajo el nombre de "El Hobbit", y cuya secuela, "El Seor
de los Anillos", se ha convertido en un verdadero fenmeno social.
La influencia de las obras de Tolkien es increble. Convertida desde un principio
en libro de culto para los estudiantes universitarios, "El Seor de los Anillos" se ha
erigido durante estos casi cincuenta aos -fue publicada entre 1954 y 1955- en
punto de referencia para varias generaciones. Tiene legiones de seguidores, como
lo demuestran sus 100 millones de ejemplares vendidos y sus traducciones a ms de
20 lenguas. A sus pies han cado rendidos hippies, yuppies o internautas. Sus
timos "fichajes" son, por un lado, los seguidores de Harry Potter, que acceden al
universo de Tolkien tras leer las aventuras del nio mago, y por otro los cinfilos
que aguardan con expectacin la pelcula. Un dato significativo: dicen que desde
que se conoci la noticia del rodaje las ventas de la triloga en Inglaterra se han
cuadruplicado.
"El Seor de los Anillos" ha llegado a ser definido como el mejor libro del siglo XX
a raz de una encuesta realizada en 1997 por la BBC entre los lectores ingleses. Los
fans de Tolkien aprecian su defensa de valores como la lealtad, la esperanza, el
amor, la lucha contra la corrupcin o el respeto a la ecologa.
Su influencia ha llegado tambin al mundo del arte. De hecho, sa era la intencin
del propio Tolkien: crear un universo abierto para que otros autores se implicaran
en l con sus ilustraciones, su msica o sus escritos. Y lo consigui, puesto que
existen en la actualidad autnticas colecciones artsticas relacionadas con "El
Seor de los Anillos", por no hablar de los juegos de rol y, ahora, el cine.
Por supuesto, Tolkien ha influido tambin en otros escritores: no en vano es el
creador de la fantasa pica, gnero que naci con la publicacin de "El Hobbit".
Por decir slo dos nombres, ah estn J. K. Rowling, la creadora de las aventuras
de Harry Potter, o Terry Pratchett, el autor de la saga fantstica de humor Mundo
Disco. Ya en el mundo del cine, hay quien advierte influencias de Tolkien en obras
como "La guerra de las galaxias" o "Matrix".

CONCLUSIN FINAL
Este trabajo se ha realizado colectivamente por el grupo. Sin embargo, en su
mayor parte ha sido elaborado de forma individual segn la
siguiente
distribucin:

Pedro Carlos Ceballos Cantero:


El mundo de Tolkien (Las razas, Lugares ms conocidos, Hablando
lfico) y el libro: El Seor de los Anillos

Christian Miguel Miguel:

Biografa, Los "trasvases" de "El Seor de los Anillos" a otros discursos


y el libro: El Hobbit

Lourdes Sangrs Serrano:

Literatura Tolkien, Los arquetipos del cuento en Tolkien y el libro: El


Silmarillion
El resto de las tareas como elaborar la idea, unir los fragmentos, la impresin y la
presentacin ha sido realizado por los tres juntos.

Cabe destacar por ltimo que el objetivo de este trabajo era dar una imagen ms
clara de J. R. R. Tolkien ya que con la llegada al cine del Seor de los anillos ha
empezado a cobrar un protagonismo muy alto a travs de una sola obra a pesar de
tener muchas ms y una trayectoria muy interesante. Creemos que el objetivo ha
sido alcanzado y esperamos que se halla logrado hacer un mnimo acercamiento
del universo que este autor cre para todos los que quisiesen acompaarles hacia
las tierras de Arda.

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