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SWE01-BA Character Folio Mathus ES WEB
SWE01-BA Character Folio Mathus ES WEB
TCNICO
tecnico
CUADERNO DE PERSONAJE
NOMBRE : MATHUS
HOJA DE PERSONAJE
ESPECIE
PROFESIN
HUMANO
TCNICO
C AR AC TERSTIC AS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
1
CARACTERSTICAS Y HABILIDADES
Tus caractersticas sirven para calcular muchos parmetros de juego, pero casi nunca se utilizan de forma directa.
Siempre que intentas realizar una tarea que tiene una posibilidad de fracasar, debes hacer una tirada de habilidad. Los
dados que usas para esta tirada son tu reserva de dados, y
dependen del rango que tienes en la habilidad y del valor de
la caracterstica que la gobierna. Si sacas ms que , has
superado la tirada con xito.
HABILIDAD
RANGO
RESERVA DE DADOS
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
Los Fallos anulan los xitos . Si sacas bastantes smbolos de Fallo para anular todos los de
xito , has fallado la tirada.
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
Artillera (Agi)
Pelea (For)
SMBOLOS Y DADOS
Los xitos son anulados por los Fallos ; si despus de esto an quedan smbolos de xito , has
superado la tirada.
Los Triunfos se cuentan como xitos y tambin
se pueden gastar para generar consecuencias especialmente favorables.
HABILIDADES
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de la
Fuerza
HABILIDADES DE COMBATE
PROTECCIN
3
4
13
12
UMBRAL
HERIDAS
TENSIN
HERIDAS CRTICAS
11
12
UMBRAL
ACTUAL
6
ACTUAL
ARMAS Y EQUIPO
ARMA
Guantes de
descarga
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
Pelea
Interaccin
Cada impacto inige 3 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges 3 de Tensin si golpeas y sacas .
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Blster de
bolsillo
A. a distancia
ligeras
Corto
Cada impacto inige 5 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Efectuar un ataque
Moverte
Apuntar
Ponerte a cubierto
Sacar o guardar un
arma u objeto
2 inyectores de
estimulantes
Lleva a cabo una maniobra para utilizar uno y curar 4 Heridas a una
criatura viva. Se gasta al usarlo.
Comunicador
Interactuar con el
entorno
Ropa gruesa
Entablar combate o
retirarte de l
Mdulo de
datos
1 Kit de
reparaciones
de emergencia
Juego de
herramientas
Levantarte
Puedes sufrir 2 de Tensin para llevar a cabo una segunda
maniobra.
No puedes realizar ms de 2 maniobras en tu turno.
Tambin puedes realizar cualquier nmero de actividades
menores.
DINERO
400 crditos
NOMBRE : MATHUS
MEJORA!
ESPECIE
PROFESIN
C AR AC TERSTIC AS
MEN DE MEJORAS
PE
HUMANO
TCNICO
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
Habilidad: Percepcin
Entrenas Percepcin. Ganas 1 rango de habilidad en Percepcin. Tu reserva de dados pasa de a .
HABILIDADES
PE
HABILIDAD
Habilidad: Pelea
Entrenas Pelea. Ganas 1 rango de habilidad en Pelea. Tu reserva
de dados pasa de a .
Tacha el crculo que hay arriba a la derecha, junto al coste en
PE, para recordar que has adquirido esta mejora. Tanto si la adquieres como si no, rodea con un crculo tu rango actual (1 2)
y tu reserva de dados para esta habilidad en el listado de la
derecha.
PE
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Talento: Endurecido
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
PE
0/1
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
Artillera (Agi)
1/2
HABILIDADES DE COMBATE
RESERVA DE DADOS
10
RANGO
Pelea (For)
SMBOLOS Y DADOS
PROTECCIN
Los xitos son anulados por los Fallos ; si despus de esto an quedan smbolos de xito , has
superado la tirada.
HERIDAS
13/
12
14
3
4
UMBRAL
TENSIN
ACTUAL
HERIDAS CRTICAS
11
12
UMBRAL
ACTUAL
Los Fallos anulan los xitos . Si sacas bastantes smbolos de Fallo para anular todos los de
xito , has fallado la tirada.
Los smbolos de Desesperacin se consideran
Fallos , por lo que tambin anulan xitos . Pero
adems se pueden gastar para generar consecuencias especialmente perjudiciales.
ARMAS Y EQUIPO
ARMA
Guantes de
descarga
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
Pelea
Interaccin
Cada impacto inige 3 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Blster de
bolsillo
A. a distancia
ligeras
Corto
Cada impacto inige 5 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de la
Fuerza
2 inyectores de
estimulantes
Lleva a cabo una maniobra para utilizar uno y curar 4 Heridas a una
criatura viva. Se gasta al usarlo.
Efectuar un ataque
Moverte
Apuntar
Comunicador
Ponerte a cubierto
Ropa gruesa
Sacar o guardar un
arma u objeto
Mdulo de
datos
Interactuar con el
entorno
1 Kit de
reparaciones
de emergencia
Entablar combate o
retirarte de l
Juego de
herramientas
Levantarte
Puedes sufrir 2 de Tensin para llevar a cabo una segunda
maniobra.
No puedes realizar ms de 2 maniobras en tu turno.
DINERO
HOJA DE PERSONA JE
NOMBRE : MATHUS
ESPECIE
PROFESIN
HERIDAS INJURIES
CRITICAL
PROTECCIN
HUMANO
TCNICO
UMBRAL
C AR AC TERSTIC AS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
HERIDAS CRTICAS
TENSIN
UMBRAL
ACTUAL
ARMAS Y EQUIPO
HABILIDADES
HABILIDAD
ACTUALES
ARMA
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
HABILIDADES DE COMBATE
DINERO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Astronavegacin, Computadoras, Conocimientos, Coordinacin, Disciplina, Mecnica, Pelea,
Percepcin, Pilotar.
Mecnico experto
Puesta a punto
Reparacin consistente
+2 al umbral de Heridas.
Reparacin consistente
Mecnico experto
Endurecido
Equipo personalizado
Elige un arma, blindaje u objeto de
otro tipo, y adele una mejora permanente mientras se siga utilizando
(consulta el Reglamento para ms
detalles).
Cada rango que tengas en este talento te permite reparar 1 punto adicional de Daos en el casco siempre que
repares una nave espacial o vehculo.
A quemarropa
Reparacin consistente
Cada rango que tengas en este talento te permite reparar 1 punto adicional de Daos en el casco siempre que
repares una nave espacial o vehculo.
Aplomo
Cada rango que tengas en este talento elimina de todas tus tiradas
de Mecnica.
+1 al umbral de Tensin.
10
Endurecido
+2 al umbral de Heridas.
15
1 Entrenamiento de habilidades
2 Adquisicin de talentos
Los talentos que puedes adquirir son los que figuran en tu rbol de talentos
profesionales. Este rbol se presenta en un formato exclusivo sujeto a diversas reglas y restricciones.
Entrenar una habilidad profesional cuesta cinco veces el valor del siguiente
rango. Por ejemplo, entrenar una habilidad profesional de rango 0 (no entrenada) a rango 1 cuesta 5 puntos de Experiencia. Para mejorar una habilidad
de rango 1 a rango 2 se precisan 10 puntos de Experiencia. Cada rango
debe adquirirse por separado. Esto quiere decir que entrenar una habilidad
de rango 0 a rango 2 costara 15 puntos de Experiencia (5 para subirla de
rango 0 a rango 1, y otros 10 ms para subirla de rango 1 a rango 2).
Tu rbol de talentos tiene cuatro columnas y tres filas. El coste de cada talento
depende de la fila que ocupa. Los talentos de la fila de arriba son los ms
baratos; cuestan 5 PE cada uno. Los de la fila del medio cuestan 10 PE cada
uno, y los de la fila de abajo cuestan 15 PE cada uno.
xitos
Triunfos
Ventajas
Fallos
Desesperacin
Amenazas
Como puedes ver, las opciones del rbol estn conectadas por una serie de
lneas que unen algunos talentos con otros. Cuando vas a adquirir un talento
nuevo, solamente puedes elegir de entre aquellos a los que tienes acceso.
Puedes seleccionar cualquiera de los talentos de la fila de arriba, ms aquellos talentos que estn conectados por una lnea a un talento que hayas adquirido previamente. Cada opcin del rbol slo puede adquirirse una vez.
Algunos rboles de talentos contienen varias veces un mismo talento; esto se
debe a que pueden adquirirse ms de una vez. Cuando adquieres un talento
que ya tenas, aades un rango adicional a su valor.
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de
la Fuerza
La historia
de MATH
US
En otra vida, M
athus podra h
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ran ingeniero
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