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Gestin Del

Ciclo De Vida
Del Producto

TALLER BASICO DE CATIA V5


Jair Andrs Prez Cano
Tecnlogo En Diseo E Integracin De
Automatismos Mecatrnicos
Bachelor en ingeniera industrial con nfasis en PLM

INTRODUCCIN
El Plm (gestin de ciclo de vida del producto) ha nacido como una estrategia
empresarial en donde procura dar una rpida respuesta a las necesidades
cambiantes del cliente y sacar productos novedosos en tiempos muy cortos,
tambin infunde una poltica de trabajo colaborativo e integridad de personas y
procesos.
Respondiendo al rea de diseo del producto el Plm suele utilizar algunas
herramientas CAD (diseo asistido por computador) y en el SENA utilizaremos el
software llamado CATIA (computer-aided three dimensional interactive application),
aqu podemos realizar el modelado del producto en 3D, el diseo de sus piezas,
ensambles del producto, anlisis de esfuerzos, realizacin de superficies,
renderizados, simulacin entre otras tantas aplicaciones a la hora de disear.
En esta gua daremos una introduccin a algunos mdulos que posee CATIA.

Jair Andrs Prez Cano


Instructor En PLM

INDICE
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
XI.
XII.
XIII.
XIV.
XV.
XVI.
XVII.
XVIII.
XIX.
XX.
XXI.

Objetivos
Introduccin al entorno de Catia.
Inicio al modulo de Sketcher
Creacin de un perfil y definicin de algunas herramientas de Catia.
Contornos, figuras geomtricas.
Restricciones y operaciones.
Manejo del mouse en el entorno de Catia.
Ejercicio de prctica.
Inicio al modulo de Part Design, creacin de un slido a partir de un perfil.
Herramientas bsicas. (extrusin, corte, revolucin)
Ajustes de un slido (redondeo, chafln)
Operaciones de un slido (repeticin, translacin)
Ejercicios de prctica.
Inicio al modulo de Assembly Design, ejercicio de practica
Insertar piezas en el taller de Assembly Design.
Manipulacin de piezas.
Creacin de restricciones de ensamble.
Inicio al modulo de Drafting
Poner una pieza en el plano.
Vistas.
Creacin de cotas.
Poner un ensamble en el plano.

Jair Andrs Prez Cano


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OBJETIVOS
Identificar las herramientas que nos ofrece el software Catia V5 para la
realizacin del diseo de un producto.
Conocer el significado de CAD por medio de las TICs.
Plantear nuevas propuestas de diseo para agilizar el tiempo de realizacin
de los modelos en Catia V5.
Identificar la diferencia entre un software paramtrico y uno no
paramtrico.
Comprender el potencial que posee una herramienta Plm en el tema del
diseo y simulacin.

Jair Andrs Prez Cano


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I - INTRODUCCIN Al ENTORNO CATIA V5


El entorno de Catia est conformado por varios talleres, en donde cada taller se
divide en distintos mdulos.

Compas

rbol de
especificaciones

Modulo donde
Estamos
Trabajando

Jair Andrs Prez Cano


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II INICIO AL MODULO SKETCHER


El modulo de Sketcher nos permite realizar las figuras 2D en donde
ms adelante sern la base para hacer nuestro modelado en 3D.

1
2
3

Es necesario aclarar que cada modulo de Catia guarda la informacin con una
extensin de archivo nica, por ejemplo como es el caso de Part Design en donde
el archivo tiene extensin .CATpart, tambin es necesario saber que todas las
partes de Catia estn relacionada esto quiere decir que si poseemos un ensamble
y borramos una pieza, cuando abramos desde Catia el ensamble puede que
nuestro archivo se estropee un poco, es aconsejable empezar a grabar desde el
inicio en una carpeta nica en donde estarn todos nuestros archivos.

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III CREACIN DE UN PERFIL


Al inicio del modulo Sketcher veremos la siguiente interfaz.
En la imagen anterior vemos que hay
un icono de color naranja, siempre
que este color este activo en un
icono significa que Catia est
esperando que nosotros trabajemos
con esa herramienta, en nuestro
caso Catia est esperando que
escojamos un plano.
Algunas herramientas que tiene el
modulo de Sketcher son las bsicas
que poseen todos los talleres de
Catia y sus herramientas especificas.
Las herramientas bsicas son:
View
Icono

Nombre
Fly Mode

Rotate

Funcin
Nos permite explorar el entorno de Catia como si
volramos en un avin.
Permite centrar la pieza principal, es muy til
cuando nos perdemos en el entorno de Catia
Nos da la posibilidad de mover la pieza en forma
plana.
Da la posibilidad de girar la pieza a nuestro gusto.

Zoom In

Sirve para acercar la pieza.

Zoom Out

Sirve para alejar la pieza.

Normal View

Con esta herramienta podemos ver y central el


espacio plano de la pieza.
Crea cuatro vistas (frontal, lateral, superior e
isomtrica).

Fit All In
Pan

Create Multi-View

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Isometric View
Shading With Material
Hide/Show
Swap Visible Space

Con esta herramienta tenemos acceso a todas las


vistas disponibles.
Nos permite cambiar el modo como vemos la
pieza, en este caso es con material.
Podemos ocultar algunos elementos del entorno
o visualizar elementos escondidos.
Nos permite ver el espacio oculto de Catia.

Tambin veremos el perfil de varios colores dependiendo la caracterstica que


tenga este.
El blanco quiere decir que el perfil aun no est definido.
El verde quiere decir que el perfil est completamente definido.
El violeta quiere decir que el perfil esta sobre definido.
El marrn quiere decir que las restricciones del perfil estn generando
errores.
El rojo nos quiere decir que existe un elemento sin solucin o necesita
actualizacin.
El naranja significa que tenemos algunas lneas o puntos seleccionados.
El amarillo quiere decir que la lnea o punto esta protegido.
IV - BORRADO, CONTORNOS, FIGURAS GEOMTRICAS.
Algunas herramientas del modulo Sketcher son:
La barra de Profile (Contorno).
PROFILE
Predefined Profile
Rectangle
Forma un rectngulo tomando dos puntos
diagonales como referencia.
Oriented Rectangle
Toma tres puntos como referencia, el de origen,
el ancho y el largo.
Parallelogram
Forma un paralelogramo con tres puntos de
referencia
Elongated Hole
Forma un contorno alargado con tres puntos de
referencia, los dos del eje y el ancho.
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Cylindrical Elongated
Hole
Keyhole Profile
Hexagon
Centered Rectangle
Centered
Parallelogram

Circle
Three Point Circle
Circle Using
Coordinates
Tri-Tangent Circle
Three Point Arc
Three Point Arc
Started With Limits
Arc

Ellipse
Parabola By Focus
Hyperbola By Focus
Conic

Forma un contorno alargado y circular, tambin


toma tres puntos como referencia.
Perfil en forma de cerradura que requiere de
cuatro puntos, el eje y los dos espesores.
Hexgono formado por dos puntos, el del centro
y el exterior que es un crculo de gua.
Rectngulo formado por dos puntos, uno que
sale del centro y el otro que es el exterior.
Paralelogramo formado por dos puntos, el del
centro y el exterior.
Circle
Circulo conformado por dos puntos que son el
centro y el radio.
Circulo de tres puntos, dos que tocan los bordes
y uno para modificar su dimensin (perimetral).
Creacin de un crculo utilizando las
coordenadas XY del centro y del radio.
Circulo creado a partir de tres lneas, toma
como referencia sus tangentes.
Crea un arco con tres puntos, el de origen, el
punto medio y el de finalizar.
Arco que toma como referencia tres puntos, el
de origen, el final y el punto medio.
Arco sencillo de tres puntos, el punto del centro
y los del radio.
Conic
Figura conformada por tres puntos, el del
centro, el ancho en X y el ancho en Y.
Parbola conformada por 4 puntos, el origen, el
de la base, y los dos extremos.
Figura de 5 puntos. 1=Punto de trabajo. 2=el
centro. 3=cima. 4 y 5=extremos.
Posee 5 puntos en donde el 1 y 2 son los
extremos y los 3,4 y 5 son puntos de paso.
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Line
Infinite Line
Bi-Tangent Line
Bisecting Line
Line Normal To Curve

Spline
Connect

Axis
Profile

Point By Clicking
Point By Using
Coordinates
Equidistant Point
Intersection Point
Projection Point

Line
Con esta herramienta creamos una lnea
utilizando dos puntos, los extremos.
Crea una lnea infinita puede ser H o V, o si
deseamos utilizamos dos puntos de referencia.
Lnea tangente creada a partir de dos curvas.
Lnea simtrica creada a partir de la interseccin
de dos rectas.
Esta herramienta nos permite crear una lnea
que sea normal a una curva.
Spline
Nmero de puntos N, Cada punto define la
forma de la curva (forma tangencial).
Curva que une dos contornos.
Otros
Es una lnea imaginaria que sirve para generar
volmenes de revolucin.
Con esta herramienta realizamos un contorno
con rectas y curvas.
Point
Creacin de un punto con un click.
Esta herramienta nos permite crear un punto a
partir de las coordenada X y Y.
Nos permite dividir una recta o curva con varios
puntos divididos a distancias iguales.
Crea un punto a partir de la interseccin de dos
lneas.
Proyecta un punto que este cerca al contorno.

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V RESTRICIONES Y OPERACIONES
Ahora veremos algunas herramientas para la modificacin del perfil.
Constraint
Constraints Defined In
Herramienta que sirve para crear algunas
Dialog Box
restricciones geomtricas a nuestro perfil
Constraint
Aqu podemos agregar medidas a nuestro perfil.
Contact Constraint
Fix Together
Auto Constraint
Animate Constraint
Multi Constraint

Trim
Break
Quick Trim
Close
Complement

Mirror
Symmetry
Translate

Crea rpidamente restricciones de contacto (ej.


Coincidencia, tangente, concntrico etc.)
Herramienta para fijar el entorno seleccionado,
esto quiere decir que no se puede modificar.
Catia crea las restricciones que calcule
necesarias para definir el perfil.
Herramienta til para realizar algunas
animaciones sencillas en 2D.
Nos permite ver todas las restricciones
existentes para poder modificarlas fcilmente.
OPERATION
Relimitations
Re limita los contornos ya sean lneas o curvas.
Hace una divisin en una lnea por medio de un
punto y dos puntos si es un crculo.
Herramienta til para eliminar lneas que estn
entre dos puntos.
Cierra los contornos abierto en forma de crculo.
Borra el contorno original y crea un contorno
complementario.
Transformation
Crea un contorno igual al seleccionado
utilizando una lnea de eje como gua.
Herramienta similar a mirror pero con la
diferencia que esta no copia, traslada.
Esta herramienta nos permite trasladar un
contorno de su lugar. Tienes 2 puntos de gua.
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Rotate
Scale
Offset

Corner
Chamfer

Project 3D Elements
Intersect 3D
Elements
Project 3D Silhouette
edges

Podemos Girar nuestro contorno en el plano


con esta herramienta, tiene tres puntos de gua.
Aqu podemos ampliar o disminuir el tamao de
nuestro perfil. El perfil no debe estar definido.
Crea un contorno paralelo y con restricciones de
medicin.
Otros
Nos permite agregar curvas entre dos lneas
siempre y cuando no sean iguales a 180 grados.
Herramienta muy similar a Corner pero con esta
realizamos chaflanes.
3D Geometry
Proyecta una arista de un slido al plano donde
estamos trabajando.
Crea un contorno si el plano en donde estamos
trabajando esta interceptando un slido.
Proyectas un supuesta arista en el extremo de un
cilindro (las aristas en los cilindros no existen)

NOTA: Las restricciones geomtricas nos sirven para definir el perfil sin necesidad
de medidas, estas restricciones aparecen en nuestro perfil en color verde y con un
icono diferente dependiendo la caracterstica que hemos colocado.
Ejemplo:
Coincidente
Simtrico
Horizontal
Paralelo
Vertical

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VI - MANEJO DEL MOUSE EN EL ENTORNO DE CATIA


Para mejorar la manipulacin de nuestros perfiles y slidos existes algunas claves
con el manejo del mouse, estas son las siguientes:

Click Izquierdo
para seleccionar un
objeto o arista.

Con Scroll + Click


izquierdo presionado,
podemos girar la
figura en 3D.

Click derecho
para ver la barra
de herramientas
del objeto.

Scroll para mover


el objeto en todas
las direcciones
planas 2D.

Con Scroll + Click izquierdo y


despus deslizar el mouse hacia
delante y atrs realizamos un
zoom de la pieza.

VII - EJERCICIO DE PRCTICA


Vamos a realizar el siguiente plano con las medidas administradas y procurar
dejarlo completamente definido.

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VIII - INICIO AL MODULO DE PART DESIGN


En el modulo Part Design ya podemos iniciar con la creacin de nuestro solido a
partir del perfil creado anteriormente, lo primero que debemos hacer es salirnos
del modulo de Sketcher por medio del icono
que normalmente est
ubicado en la parte derecha del entorno de Catia y despus utilizar alguna de las
herramientas que nos ofrece para crear un slido.
IX - HERRAMIENTAS BSICAS
Las herramientas bsicas para realizar un slido son las siguientes
Sketch-Based Featured
Pad
Herramienta que nos permite hacer una
extrusin de un perfil.
Pocket
Con esta herramienta podemos realizar cortes
perpendiculares de un perfil.
Shaft
Nos permite realizar la revolucin de un perfil
utilizando una lnea como eje.
Groove
Permite realizar un corte de revolucin
utilizando una lnea de eje como referencia.
Hole
Herramienta til para hacer algunos tipos de
perforaciones en el slido.
Rib
Con barrido podemos realizar un slido con
un perfil base y otro para extraer el perfil.
Slot
Herramienta similar a barrido pero con la
diferencia que esta elimina todo el recorrido.
NOTA: Es recomendable que a la hora de realizar un slido la primera operacin se
procure utilizar el plano del perfil como plano medio, por ejemplo, si vamos a
realizar una extrusin le damos click en el espacio Mirror y simplemente la
medida total la dividimos en dos.

Una vez realizado un slido nos puede ser de gran utilidad las
herramientas de medidas, la primera es la encargada de
medir lneas rectas, la segunda nos permite medir como si
estuviramos utilizando un calibrador y la tercera es la
encargada de medir la masa del slido.
Jair Andrs Prez Cano
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X - AJUSTES DE UN SLIDO
Tambin Catia dispone de unas herramientas que nos permiten modificar el slido
creado, las ms comunes son:
Dress-Up Features
Edge Fillet
Herramienta que nos sirve para redondear los
bordes del slido.
Chamfer
Thread/Tap

Permite crear un chafln en las esquinas


seleccionadas.
Con esta herramienta podemos realizar un
roscado interno o externo.

XI - OPERACIONES DE UN SLIDO
Es muy conveniente saber las operaciones que nos permiten hacer
transformaciones al solido, a continuacin veremos las ms comunes:
Transformation Features
Translation
Permite trasladar un slido utilizando una lnea
o arista como referencia.
Rotation
Nos da la posibilidad de realizar un giro
utilizando una lnea o arista como eje.
Symmetry
Con esta herramienta podemos copiar el slido
utilizando un plano como espejo.
Mirror
Esta herramienta es parecida a la simetra pero
esta conserva el slido original.
Rectangular Pattern
Permite realizar copias de un slido utilizando
los ejes X, Y y Z como referencia.
Circular Pattern
Permite copiar un slido en forma circular
utilizando una lnea o arista como eje.
Scaling
Con Scaling podemos escalar la medida de
un slido y se utiliza una lnea como referencia.
Tambin podemos familiarizarnos con la herramienta
la cual sirve para
especificar el material del slido, se podra decir que esta herramienta sirve para
agregarle un material a nuestro diseo.
Esta herramienta nos permite actualizar el slido, cada vez que hagamos una
modificacin simplemente le damos click a esta herramienta y se actualiza.
Jair Andrs Prez Cano
Instructor En PLM

XII EJERCICIOS DE PRCTICA

Jair Andrs Prez Cano


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XIII - INICIO AL MODULO DE ASSEMBLY DESIGN


El modulo Assembly Design nos permite ensamblar las partes que componen
nuestro productos, estas parte previamente se deben realizar en el modulo de
Part Design.
Para conocer el funcionamiento del taller Assembly Design vamos a realizar las
siguientes piezas en el modulo de Part Design.
Pieza 1

Pieza 2

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Pieza 3

Pieza 4

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XIV - INSERTAR PIEZAS EN EL TALLER DE ASSEMBLY DESIGN


Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de insertar la primera pieza es
el funcionamiento de esta pieza en el ensamble, procuremos siempre empezar
insertando la primera pieza como base, (un soporte, una pieza que haga contacto
con el suelo, un elemento fijo, etc.), pues esta pieza ser de referencia para las
siguientes pieza (aunque tambin podemos modificar la pieza que estar como
base), para insertar una piza debemos seguir el siguiente proceso:

1
2

Una vez en el ambiente de Assembly Design procedemos a insertar la primera


pieza.

Con la herramienta Existing Component With Positioning podemos


agregar nuestras piezas, con algunas relaciones incluidas.
Jair Andrs Prez Cano
Instructor En PLM

Siempre procuremos que la primera pieza que agregamos sea fija, la fijacin la
podemos hacer en cualquier momento pero es aconsejable que sea el primer paso
a realizar en el modulo de Assembly Design.
Tambin podemos agregar piezas con la herramienta Existing component
XV - MANIPULACIN DE PIEZAS
Para poder tener un mejor manejo de las piezas en el entorno de Assembly Design
existen las herramientas de manipulacin, a continuacin veremos la mas bsica
que se llama manipulation.
Se puede mover una pieza tomando como
referencia el eje X, Y, Z o una arista
Se puede mover una pieza tomando
algn plano como referencia.
Se puede girar una pieza tomando
alguna lnea o arista como eje.

Jair Andrs Prez Cano


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XVI - CREACIN DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLE


Las restricciones o relaciones de ensamble nos sirven para organizar todas las
piezas en un ensamble, estas relaciones lo que hacen es colocar las piezas en
donde deberan de ir, por ejemplo decir que un tornillo est incluido en algn
agujero.

Fix Component

Constraints
Nos permite especificar una relacin de
coincidencia entre dos superficies o dos ejes.
Nos permite decir que tenemos dos superficies
que hacen contacto entre s.
Con Offset podemos agregar una distancia
entre pieza y pieza.
Con la relacin Angle podemos agregar una
medida angular entre dos superficies o ejes.
Podemos fijar una pieza y dejarla inamovible.

Fix Together

Podemos fijar todas las piezas del ensamble.

Quick Constraint

Herramienta til para agregar rpidamente


relaciones, solo se debe escoger las superficies.
Permite descomponer un sub-ensamble y para
visualizarlo mejor o lo lleva a la normalidad.
Con esta herramienta podemos cambiar
rpidamente algunas restricciones agregadas.
Permite copiar rpidamente algunas relaciones
y sus piezas (ej. Matriz lineal)

Coincidence Constraint
Contact Constraint
Offset Constraint
Angle Constraint

Flexible/Rigid SubAssembly
Change Constraint
Reuse Pattern

Bsicamente debemos tener en cuenta que una relacin se debe realizar entre
dos superficies, entre dos aristas o entre una superficie y alguna arista o eje.
Ejemplo de una coincidencia circular
2

1
Actualizamos
Escogemos la
herramienta

4
Escogemos las
superficies

Y listo, tenemos
Jair Andrs
Prezentre
Canolas
relacin
Instructor
PLM
dosEn
piezas

XVII - INICIO AL MODULO DE DRAFTING


Con el modulo Drafting podremos realizar planos con las piezas ya realizadas,
simplemente es organizarlas y sacarle las medias, debemos tener en cuenta que si
realizamos un cambio en la pieza tambin afectara nuestro plano

Algunas veces tambin debemos especificar el modelo de las vistas y el formato


de la hoja.

Aqu estn las


especificaciones

Aqu estn los


datos generales

Jair Andrs Prez Cano


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XVIII - PONER UNA PIEZA EN EL PLANO


Una vez seleccionada la pieza a la cual vamos a realizarle el plano abrimos el
modulo de Sketcher y le damos click en OK.
Despus buscamos la herramienta Front View y le damos click

Minimizamos la ventana y seleccionamos algn plano de la pieza

Plano
seleccionado

Vista
Preliminar

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Una vez en el entorno Sketcher podemos modificar si lo deseamos la vista


principal de nuestra pieza, esto lo podemos hacer con el manipulador.

Manipulador

Aqu
confirmamos
la vista
principal

Y ya estamos listos para empezar a darle las medidas.


XIX VISTAS
Para agregarle las vistas a nuestro solido utilizamos la herramienta de proyeccin.

Aqu estn algunas herramientas tiles.


Herramienta
para proyectar
vistas

Herramienta
para realizar
cortes

Herramienta
para realizar
un detalle

Herramienta
para cortar todo
menos el rea
seleccionada

Herramienta para
hacer un corte al
solido en 3D

Herramienta para
la creacin de
vistas estndar
Jair Andrs Prez Cano
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XX - CREACIN DE COTAS
Una vez hemos ingresado nuestro solido en el plano ya podemos empezar a
definir sus medidas o a realizar su plano, para insertar las medida procuraremos
hacer la menor cantidad de cotas posibles pero que sean fcil de comprender.
Es buenos que nos familiaricemos con la barra de herramienta Dimensions que
nos ayudara a agregar las cotas que deseamos, Selections en donde podremos
realizar un corte al solido y Details con la cual podemos hacer ms grande algn
rea seleccionada.

Ejemplo del uso de las herramientas.


Si queremos agregar una anotacin o una tolerancia agregamos un texto.

Jair Andrs Prez Cano


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XXI - PONER UN ENSAMBLE EN EL PLANO


Inicialmente colocamos el perfil del ensamble, el mtodo para insertar el perfil del
ensamble en el entorno de Drafting es muy similar al mtodo para insertar el
perfil de una pieza.

Despus de esto vamos a realizar una hoja para calcar, seguimos la siguiente
ubicacin: Barra de herramienta > Edit. > Sheet Background.
Ya cuando entremos a nuestra hoja de calcar podemos realizar un formato para
colocar los datos del planos o una tabla en donde estarn los datos de las piezas.
Con Frame and title block podemos hacer nuestro formatos.

Cuando estamos en la hoja de calcar el entorno es de color gris.


Jair Andrs Prez Cano
Instructor En PLM

Esta opcin la utilizamos para sacar el listado de componentes o de piezas


del ensamble.

Jair Andrs Prez Cano


Instructor En PLM

AGRADECIMIENTOS
Escuela nacional de ingenieros de Metz Francia
Servicio nacional de aprendizaje SENA
Centro de diseo tecnolgico industrial CDTI

Documento realizado por Jair Andrs Prez, Tecnlogo en diseo e integracin de


automatismos mecatronicos Bachelor en produccin industrial con nfasis en
PLM- Instructor en PLM (SENA-CDTI)

RELACIONES SENIM-2010

Jair Andrs Prez Cano


Instructor En PLM

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