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INTRODUCCIN
Hoy recuperamos un mazo que ya se ha (intentado) jugado alguna que otra vez. El combo es
con el Huargen enfurecido y la tcnica usada es la llamada OTK (One Turn Kill, o matar en un
nico turno). En las ltimas semanas se ha vuelto bastante popular por lo que tal vez lo hayis
visto en partidas con rango, pero sobre todo ha sido popular en torneos gracias al
jugador Neirea que lo ha hecho bastante bien con ella.
Clase:
Tipo:
Coste:
Guerrero
Control-OTK
1.760
Legendarias:
Criaturas:
Hechizos:
Armas:
11
15
4
BARAJA
Cartas de
Guerrero
2x
2x
2x
1x
2x
1x
2x
2x
2x
2x
2x
1x
Ira interna
Ejecutar
Embate con escudo
Torbellino
Capataz cruel
Desenfreno
Embate
Hacha de guerra gnea
Bloquear con escudo
Cargar
Picadura de la Muerte
Camorra
Cartas
Neutrales
0
1
1
1
2
2
2
2
3
3
4
5
1x
2x
2x
2x
2x
Lechuza Picofrreo
Acaparador de botn
Aclito de dolor
Huargen enfurecido
Inventora gnoma
2
2
3
3
4
BARAJA AL DETALLE
MULLIGAN
Las cartas que nos interesan en la primera mano son aquellas que nos permitan robar y con las
que al mismo tiempo podamos defendernos del rival, y son las que hemos comentado al
principio del artculo, como Acaparador de botn o Picadura de la Muerte. Nunca te quedes con
alguna parte del combo en la primera mano porque no ser necesario, como hemos comentado
antes el combo est pensado para no antes de turno 6 como mnimo, por lo que tener alguna
pieza en los primeros turnos y con el motor de robo con el que contamos sera una prdida de
cartas. En el caso de tener 2x Huargen enfurecido en la mano inicial os aconsejara no bajar
ninguno en los primeros turnos, sobre todo para no dar pistas al rival. Otras cartas que nos
interesan son aquellas que pueden acabar con los esbirros del enemigo para minimizar dao
como Ejecutar o Embate con escudo.
POSIBLES CAMBIOS
En este caso el mazo est ajustado tan al milmetro que es muy difcil introducir algn tipo de
cambio. Si quieres arriesgarte podras quitar una copia de cada pieza del combo de Huargen
enfurecido + Cargar pero acabara siendo una mala idea, primero porque el mazo sera mucho
ms lento y tendras menos posibilidades de conseguir el combo antes de morir, y segundo
porque hay mazos contra los que sera una derrota segura, como por ejemplo con Guerrero
Control si se suman demasiada Armadura, o contra Mago por suBloque de hielo ya que te
obligara a hacer el combo dos veces para poder ganar.
CONCLUSIN
Con el mazo se recupera la idea de OTK que siempre ha existido a lo largo de Hearthstone, pero
que tarde o temprano Blizzard ha ido modificando cartas que han obligado a poner fin a su
existencia. Veremos qu pasa con esta versin, y si el hecho de que el combo necesite de al
menos 4 o 5 cartas para ser viable puede o no ser determinante para que las cosas sigan como
estn. Dicho esto no vamos a engaarnos, el combo puede ser contrarrestado fcilmente, sobre
todo si contamos con ms de un Provocar, aunque algunos de los mazos ms populares no
cuentan ni siquiera con uno. Otras cartas como Trampa congelante, Bloque de hielo o el Poder de
Hroe del Guerrero son opciones ms que vlidas para contrarrestarla.