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[Guerrero][GvG] Neirea Huargen OTK

Publicado en Guerrero por ikkikun , el Domingo 18/1/2015 - 11:15

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INTRODUCCIN
Hoy recuperamos un mazo que ya se ha (intentado) jugado alguna que otra vez. El combo es
con el Huargen enfurecido y la tcnica usada es la llamada OTK (One Turn Kill, o matar en un
nico turno). En las ltimas semanas se ha vuelto bastante popular por lo que tal vez lo hayis
visto en partidas con rango, pero sobre todo ha sido popular en torneos gracias al
jugador Neirea que lo ha hecho bastante bien con ella.

Clase:
Tipo:
Coste:

Guerrero
Control-OTK
1.760

Legendarias:

Criaturas:
Hechizos:
Armas:

11
15
4

BARAJA

Cartas de
Guerrero
2x
2x
2x
1x
2x
1x
2x
2x
2x
2x
2x
1x

Ira interna
Ejecutar
Embate con escudo
Torbellino
Capataz cruel
Desenfreno
Embate
Hacha de guerra gnea
Bloquear con escudo
Cargar
Picadura de la Muerte
Camorra

Cartas
Neutrales
0
1
1
1
2
2
2
2
3
3
4
5

1x
2x
2x
2x
2x

Lechuza Picofrreo
Acaparador de botn
Aclito de dolor
Huargen enfurecido
Inventora gnoma

2
2
3
3
4

BARAJA AL DETALLE

Como podis ver el mazo se lo juega todo a un solo combo


con Huargen enfurecido + Ira interna + Cargar, por eso el mayor peligro de este mazo es
encontrarse con esbirros conProvocar en el camino. Como cualquier mazo OTK, en la teora s
que ganas en un nico turno, pero tcnicamente en turnos anteriores hay que preparar el
camino, y ah es donde entra el resto del mazo. Hay que decir que el mazo es de Control, pero
de un estilo muy diferente al que estamos acostumbrados a jugar. Si habis jugado con el
tpico mazo de Guerrero Control veris que muchas de sus cartas similares, no as el estilo de
juego. Pensad que con los tpicos mazos de Control se intenta aguantar la partida hasta que
empiezas a jugar tus esbirros, con este mazo buscas tu combo lo antes posible para acabar con
tu enemigo.
Entonces cmo lo hacemos para conseguir el combo deseado? Robando. Y para eso tenemos
cartas como Embate, Bloquear con escudo, Acaparador de botn, Aclito de dolor e Inventora
gnoma. Adems estas mismas cartas tienen un segundo propsito defensivo. Con Bloquear con
escudo ganamos vida, con Embate permitimos la opcin de intercambiar a uno de nuestros
esbirros con uno de los suyos, o utilizar Ejecutar. Con los tres esbirros como son Acaparador de
botn, Aclito de dolor e Inventora gnoma ganamos presencia en mesa que nos permitir
intercambiar esbirros con el enemigo, o hacer que el mismo oponente desve algo de su dao
hacia ellos.

Por otro lado, para quitarnos los esbirros de encima contamos


con otro elemento importante del mazo, que adems nos servir para restarle al enemigo esos
puntos de ms que muchas veces nos quedarn pendientes: Las Armas. Para matar esbirros
tenemos Ejecutar, Embate con escudo y Torbellino que nos vendr muy bien contra Agro. Otra
carta que podemos usar para eliminar esbirros es Capataz cruel aunque cuidado porque puede
ser parte de nuestro combo. Por ltimo las dos cartas estrellas: Camorra para limpiar una mesa
realmente complicada, y Lechuza Picofrreo para traspasar las defensas del enemigo.
Hablemos ahora sobre nuestra condicin de victoria. El combo ganador involucra al Huargen
enfurecido + Cargar de forma inapelable, lo que le hace como mnimo un combo de 6 Cristales
de Man. Ahora bien, a partir de ah el resto de piezas puede variar tanto en funcin de la vida
del oponente como de las cartas que tengamos disponibles. Con esas dos cartas simplemente
tenemos a un esbirro que al entrar en juego puede hacer 5 Puntos de Dao, por lo que
necesitamos activar su Enfurecer, o bien con una Ira interna (lo ms deseable, ya que cuesta 0
Cristales de Man) o bien con un Capataz cruel, aunque esta segunda opcin eleva el coste del
combo a 8 Cristales de Man. Pero lo que hace la inclusin de alguna de estas piezas es doblar
ms del dao que tenamos al principio, por lo que el Huargen enfurecido pasara a hacer 16
Puntos de Dao. Incluir una segunda Ira interna eleva el dao total a 20 Puntos de Dao,
mientras que en turno 10 podramos hacer directamente los 30 Puntos de Dao si le
sumamos Desenfreno. En el turno 8 Podemos hacer 26 Puntos de Dao con el combo Huargen
enfurecido + 2x Ira interna + Cargar +Desenfreno que ser lo que normalmente buscaremos ya
que esos 4 puntos de dao podremos hacerlos con nuestras armas, como por ejemplo Picadura
de la Muerte.

MULLIGAN
Las cartas que nos interesan en la primera mano son aquellas que nos permitan robar y con las
que al mismo tiempo podamos defendernos del rival, y son las que hemos comentado al
principio del artculo, como Acaparador de botn o Picadura de la Muerte. Nunca te quedes con
alguna parte del combo en la primera mano porque no ser necesario, como hemos comentado
antes el combo est pensado para no antes de turno 6 como mnimo, por lo que tener alguna
pieza en los primeros turnos y con el motor de robo con el que contamos sera una prdida de
cartas. En el caso de tener 2x Huargen enfurecido en la mano inicial os aconsejara no bajar
ninguno en los primeros turnos, sobre todo para no dar pistas al rival. Otras cartas que nos
interesan son aquellas que pueden acabar con los esbirros del enemigo para minimizar dao
como Ejecutar o Embate con escudo.

POSIBLES CAMBIOS
En este caso el mazo est ajustado tan al milmetro que es muy difcil introducir algn tipo de
cambio. Si quieres arriesgarte podras quitar una copia de cada pieza del combo de Huargen
enfurecido + Cargar pero acabara siendo una mala idea, primero porque el mazo sera mucho
ms lento y tendras menos posibilidades de conseguir el combo antes de morir, y segundo
porque hay mazos contra los que sera una derrota segura, como por ejemplo con Guerrero

Control si se suman demasiada Armadura, o contra Mago por suBloque de hielo ya que te
obligara a hacer el combo dos veces para poder ganar.

CONCLUSIN
Con el mazo se recupera la idea de OTK que siempre ha existido a lo largo de Hearthstone, pero
que tarde o temprano Blizzard ha ido modificando cartas que han obligado a poner fin a su
existencia. Veremos qu pasa con esta versin, y si el hecho de que el combo necesite de al
menos 4 o 5 cartas para ser viable puede o no ser determinante para que las cosas sigan como
estn. Dicho esto no vamos a engaarnos, el combo puede ser contrarrestado fcilmente, sobre
todo si contamos con ms de un Provocar, aunque algunos de los mazos ms populares no
cuentan ni siquiera con uno. Otras cartas como Trampa congelante, Bloque de hielo o el Poder de
Hroe del Guerrero son opciones ms que vlidas para contrarrestarla.

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