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A la caza del Rey Troll

Eventos.

Tabla de eventos
D6 Evento
1 Deslizamiento de rocas: De las montañas que os circundan, se escucha el tronar de
una avalancha que rueda hacia la banda.
Elige un luchador al azar. Este luchador tira en la tabla de Heridas.
2 Aguacero Torrencial: Una inclemente tormenta cala en la salud y la moral de la
banda.
Cada luchador tira un dado. Si el resultado es superior a su puntuación de Defensa,
empieza la siguiente batalla con 1d6 puntos de vida menos (si da negativo, el
luchador ha muerto por una pulmonía).
3 Perdido en los bosques: Los luchadores han tomado el camino equivocado y se
encuentran vagando entre los bosques que llevan al cubil del Rey Troll, mientras los
víveres escasean.
La puntuación de la Habilidades se reduce en 1 (acumulable con otros efectos).
4 Todo en silencio: Un silencio antinatural desciende sobre los guerreros mientras
continúan en su avance.
Sin efecto.
5 Enemigo avistado!: Los exploradores han rastreado el movimiento de enemigos,
ofreciendo importante información para la batalla que se acerca.
Obtienes 1 Dado comodín adicional.
6 Manantial Ghynarí: Encuentras una fuente de aguas sanadoras que ayudan a curar
las dolencias y heridas.
Selecciona un luchador. Este cura una Herida (temporal o permanente).

Tabla de comportamiento
D6 En rango de Rango de Más allá de rango de amenaza
combate Amenaza
1 Recuperar-Atacar Recuperar- Recuperar-Mover
Mover
2 Indomitable- Indomitable- Indomitable-Mover
Atacar Mover
3 Atacar-Atacar Mover- Mover-Mover
Atacar
4 Furia-Atacar- Mover- Mover-Mover
Atacar Atacar
5 Berserk-Atacar- Mover-Fury- Mover-Mover-Carga
Atacar Atacar
6 DeadlyStrike- Mover- Mover-Mover-Carga
Atacar-Atacar Berserk-
Atacar
El tesoro del Pantano del Ahorcado.

Para alcanzar el cubil del Rey Troggoth, debes primero atravesar el pantano. Es un lugar
infecto, lleno de sombras oscuras y de un olor horrible. En la distancia, ves el destello de un
reflejo – Algo brillante medio sumergido en las aguas del pantano. Conforme te aproximas,
escuchas un rugir a tu espalda. Los Troggoth han encontrado tu grupo de caza, y ahora los
cazadores se han convertido en presas!

Bandas.

500 puntos?

Troggoth: 2 Troggoth +1 por banda.

Terreno: Souldrain Forest. Hay 1d6 elementos de terreno difícil-peligroso.

Giro: Terreno Pantanoso

Despliegue: A 3” de un borde largo del tablero.

Victoria. Si los jugadores controlan el objetivo en el turno 4, ganan. De otra forma se ven
obligados a huir.

Recompensa. Cada banda puede tirar en la tabla de artefactos.


Enfrentamiento en el paso Rocanegra.

El camino montañoso que lleva al cubil es intrincado y precario. Tras una jornada ardua,
alcanza un paso que revela la entrada al cubil justo delante. De los bosques junto al paso,
surgen olfateando un grupo de troggoths hambrientos- Debes escapar si quieres alcanzar el
cubil.

Despliegue

Elige un borde largo del tablero y despliega hasta a 3” de ese borde. Luego coloca un Troggoth
de uno en uno a 15” de la zona de despliegue de la banda en la línea central. Una vez que el
primer troggoth se ha desplegado, el resto de los troggoth pueden deplegarse a 1” del
mismo.

Bandas.

Torggoth: 2 Troggoth +1 por banda.

Terreno Souldrain Forest

Despliegue (ver mapa)

Giro: Normal

Victoria: La batalla termina cuando no quedan luchadores de la banda en el tablero de juego.

Rocas que caen: Si los guerreros permanecen demasiado tiempo en el borde del paso, se
arriesgan a ser aplastados por rocas y cascotes.

Cada vez que una miniatura de luchador termine un movimiento a 3” de un borde corto del
campo de batalla, lanza 1 dado. Con resultado de 1, sufre 1d6 heridas.

Escapando del paso: Los guerreros avistan la entrada justo más allá del paso- es el momento
de alcanzarlo.

El borde largo opuesto al despliegue es la ruta de escape. Cada luchador que se mueva hasta
3” del mismo se considera que ha escapado y es retirada del campo de batalla (no puede
regresar).

Recompensa: Tira en tabla de artefactos.


La Ira del Rey Troggoth

Dentro del cubil del Rey Troggoth, tu y tus guerreros supervivientes os encontráis en una vasta
cámara cavernosa. Desde la pegajosa oscuridad emerge el bramido del rey de los Troggoth. Sin
entender que es lo que dice, sus rugidos llevan a vuestra mente escenas de sangre y carnicería.
Es el momento de acabar con el Troggoth, pero primero tienes que atravesar a su ejercito!

Bandas.

Torggoth: 2 Troggoth +1 por banda.

Despliegue. Un círculo de 6” desde el centro del tablero. Los troggoth se despliegan a 3” de


cualquier esquina del campo de batalla.

Troggoth emergientes. Conforme la batalla se desencadena, más troggoths aparecen para


unirse al fragor.

Al comienzo de cada asalto, lanza 1 dado. Con 1-2 no ocurre nada, con 3-4, si solo queda 1
Troggoth, aparece un troggoth adicional de una de las esquinas. De otra forma no ocurre nada.
Con 5-6 aparece el rey Troggoth.

El Rey Troggoth

Finalmente el rey hace su aparición rugiendo. Es la oportunidad de derribarlo!

Cuando el Rey Troggoth emerge, añade una figura con las Características de Mollog a 3” de
cualquier esquina del campo de batalla.

Victoria.

Si el Troggoth muere, ganan los jugadores. De otra forma son derrotados.

Recompensa. Bebiendo la sangre del Troggoth, los héroes obtienen el Rasgo de mando,
Regeneración de Troll. (Triple) recupera tantos puntos de daño como el valor de la habilidad
(no requiere distancia como “Respiro”). De otra forma tira 2 veces en la tabla de artefactos. De
otra forma Obtiene 1d6+3 puntos de gloria.

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