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Apuntes Morfologia - Diseno Industrial
Apuntes Morfologia - Diseno Industrial
Apuntes de Morfologa I
Este es un aporte solidario de los apuntes 2009 de la
Ctedra de Diseo Industrial de primer ao de la Facultad
de Arquitectura Urbanismo y Diseo Industrial de la
Universidad Nacional de Crdoba Argentina.
---HernanTZ--Para cualquier consulta: hernantz [at] gmail.com
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Estructura abstracta
Conjunto de el elementos
abstractos que configuran
la forma de acuerdo a la geometra
del objeto.
Estructura concreta
Manera en que los elementos de la
estructura abstracta (caras, vrtices,
aristas, etc.) conforman
sistmicamente la estructura material
Proceso de lectura
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Formas abstractas
elementos
Productos
Componentes y
categoras
funcionales
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Modos de concrecin
Ya habamos mencionado que del paso de la abstraccin a la materialidad
mediaba la lectura (una proceso intencional y subjetivo donde se asociaba,
opona y jerarquizaba los componentes).
Los modos de concrecin son tres: construccin, constitucin sistemtica y
saturacin.
Construccin
Constitucin
sistemtica
Modo de
concrecin en el
que hay una
mnima cantidad
de elementos
materiales que
definen la forma
Hay una
bsqueda de
equilibrio, ritmo,
proporcin,
simetra.
Saturacin
Modo de
concrecin en el
que la figura
abstracta se
conforma por la
saturacin de
todos sus puntos
El equilibrio que se busca pretende concretar la forma abstracta sin llegar al caso de la
ruptura de la forma (en la que hay tan pocos elementos que no se distingue la figura
origen) y la conformacin (donde se define la totalidad de la figura con elementos de
ms)
Ruptura conformacin
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Figuras
Concepto de figura
Existe una relacin entre conceptos de espacio y figura, de donde surge
primero el interrogante: Cundo hablamos de una figura?.
Definimos entonces como espacio a un conjunto continuo e ilimitado de puntos,
mientras que una figura es conjunto continuo y finito / limitado de puntos (una
porcin de ese espacio).
Tanto en morfologa como en arquitectura, lo que interesa es saber cmo el
diseador hace el uso / apropiacin del espacio, mediante la produccin de
formas.
Existen casos en los que puede ser dificultoso distinguir si estamos en
presencia de una o ms figuras dada la complejidad de la misma. Por esto es
que existen tres condiciones que determinan una figura.
La monodimensionalidad de las figuras implica que, analizando sus
variables conformativas, stas deben poseer la misma cantidad de
dimensiones en todos sus puntos.
Figura 1
3 dimens.
Figura 2
2 dimens.
Figura original
Lnea continua
Lnea discontinua
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Clasificacin de figuras
Existen dos niveles de clasificacin de figuras.
El primer nivel de clasificacin, de tipologa de figuras surge de la relacin que
existe entre las dimensiones de la figura y el nmero de coordenadas
necesarias para determinar dicha figura en el espacio.
Lneas
planas
Lneas
espaciales
Superficie
plana
Superficie
espacial
Volumen
2 coord.
3 coord.
2 coord.
3 coord.
3 coord.
1
dimensin
1
dimensin
2
dimensiones
2
dimensiones
3
dimensiones
Lenguaje filar
Lenguaje laminar
Lenguaje volumtrico
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Reflexin: es la propiedad que posee una figura por la que una recta o
plano tiene, para cada uno de sus puntos, su correspondiente ubicado
en un semiespacio opuesto.
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Continuidad Discontinuidad
La discontinuidad es una variable que se relaciona con los aspectos
conformativos del objeto. Consiste en un cambio, quiebre o separacin entre:
componentes de la forma y categoras funcionales en el caso de un objeto con
una funcin determinada.
Su importancia y utilidad reside en que ayuda a separar partes, diferenciar
componentes, inducir modos de uso, permitir uniones entre piezas, jerarquizar
partes, etc.
Se puede descontinuar cambiando el color, textura, material, brillo, forma, entre otros.
Al nombrar algunas discontinuidades de la forma, no existen nombres genricos, sino
aquellos que mejor se aproximen a lo que se observa como por ejemplo: sobre-relieves,
bajo-relieves, buas (o pequeas separaciones), etc.
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Color
Dentro de las manifestaciones sensibles de la forma, osea, aquellas que
percibimos por la accin de la luz sobre la forma, encontramos el color (junto
con las transparencias y las texturas).
El color es una sensacin provocada por estmulos externos, una percepcin
visual captada por el hombre como resultado de la incidencia de la luz sobre
los objetos.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y
refleja el resto. stas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro
como colores.
Esta percepcin conlleva aspectos fisiolgicos (por la biologa del ojo),
psicolgicos (por las asociaciones mentales e impacto en el estado de nimo
dotando de subjetividad al color) y sociolgicos (relaciones entre cultura y color,
como ser el rosa para la mujer).
Color luz y color pigmento: Un aspecto importante de la teora del color es la
diferencia entre el color luz (espectro visible de las ondas electromagnticas) y
el color pigmento (leo, tmpera, lpices de color, etctera).
Color luz. Sntesis aditiva: Para el color luz se utiliza un criterio de orden
aditivo o, mejor dicho, de sntesis aditiva. Esto significa que
a medida que sumamos color luz se restituye gradualmente
el blanco. De la serie de colores que componen el espectro
luminoso podemos diferenciar tres primarios. Ellos dan
origen a los otros colores y son: rojo, verde y violeta. De las
respectivas mezclas de estos colores derivan los llamados
colores secundarios o complementarios, que son
verde + violeta = azul cian
violeta + rojo = rojo magenta
verde + rojo = amarillo
Podemos inferir que dos colores se llaman complementarios cuando
combinados en una cierta proporcin equitativa recomponen la luz blanca.
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Blanco
Amarillo
Rojo
Verde
Azul
Negro
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Azul
Gris
Rojo
Verde
Amarillo
Blanco
Gris
Tinta pura
Negro
Blanco
Gris
Tintas
Negro
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Casos prcticos
Ejemplos de la utilizacin del color en productos de diseo industrial.
La textura
La textura es la disposicin ms o menos organizada de signos sobre una
superficie. Los signos aplicados deben tener una determinada densidad /
uniformidad para percibirlo como parte de una textura.
Las texturas pueden ser visuales (grficas y bidimensionales) o tctiles
(tridimensionales, donde se reconocen los motivos por la accin de la luz).
Las tcnicas de obtencin de texturas tctiles estn relacionadas con los
aspectos conformativos son:
Adicin: se agrega material a la superficie
Sustraccin: se quita material de la superficie
Modificacin: se altera la superficie para conformar la textura.
A la hora de clasificar las texturas, se pueden tomar distintas variables o
criterios, como ser:
Direccionalidad: segn la cantidad de direcciones en las que estn
dispuestos los signos de la textura.
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El brillo
El brillo es una de las manifestaciones superficiales de la forma y depende de
la textura del material y de la manera en que la luz incide sobre l, dndose dos
aspectos fsicos involucrados: el de absorcin y el de reflexin.
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Transparencia
Segn las propiedades del material del que un objeto est hecho, estos pueden
resultar transparentes (si podemos ver a travs de ellos porque permiten el
paso de la luz, opacos (si no podemos ver y no dan paso a la luz) o difusos (si
dejan pasar la luz, pero no podemos ver a travs de ellos).
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Concepto de serie
Un grupo de figuras que pertenecen a una misma clase (segundo nivel de
clasificacin de las figuras) y que forman una serie, mantienen aspectos de su
estructura constantes y otros sufren algunas alteraciones o transformaciones
selectivas de acuerdo a si se quiere enfatizar o disimular algn componente.
Aplicar el concepto de serie no es lo mismo que aplicar un cambio de escala al
grupo de figuras, ya que en este segundo caso, la figura es idntica y mantiene
constante su estructura ya que no sufre ninguna transformacin selectiva.
2a
2a
a
a
a
Seriacin de un cubo
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Organizacin Heterognea
Por Organizacin Heterognea se entiende un conjunto de distintos
componentes morfolgicos agrupados de determinada manera.
Al tratarse de una organizacin, implica que haya una relacin entre las formas
entre s y con el espacio que las contiene, es decir, existiendo un criterio en la
disposicin de estas formas.
En esa disposicin se identifica un cierto orden, osea, que responde a normas
de organizacin que podemos entender, lo que se diferencia del caos u
organizacin catica donde estas normas no se pueden entender o ni siquiera
existen.
Para dotar el carcter de organizacin a una composicin existen ciertas reglas
o leyes aplicables al diseo pertinentes al orden geomtrico y estructural (la
geometra brinda normas que proveen orden, de lo elemental a lo complejo).
Dichas normas o conceptos asociados al orden son:
Ritmo: es la recurrencia esperada de un patrn que se repite con cierta
constancia.
Equilibrio: se observa una composicin con un control de las atracciones
y compensacin de los espacios, las jerarquas y los tamaos.
Proporcin: existe una relacin armnica entre las dimensiones de las
partes de un cuerpo y estas son aceptables desde un punto de vista
cultural. Esto se debe a que es la cultura quien define cuales son las
buenas proporciones, y por lo general para Arquitectura y Diseo
Industrial se toma al hombre como medida.
Simetra: consiste en una operacin que regula las observaciones y
disposicin de las partes segn un origen natural con el que se lo
compara, y la con la aplicacin de este concepto se consiguen formas
complejas a partir de formas elementales.
El carcter de heterognea de esta organizacin implica la presencia de dos o
ms componentes morfolgicos y que estos estn vinculados mediante algn
elemento de unin.
A la hora de especificar las diferencias entre los modos de unin de
componentes (formas fsicas que unen distintos componentes en una
organizacin heterognea), distinguimos un vnculo si el modo de unin tiene
menor jerarqua que los componentes, siempre une de a pares los
componentes y presenta relaciones de discontinuidad con estos (muerde,
atraviesa, encastra, etc). Mientras que en el caso de un totalizador, el modo de
unin tiene una jerarqua similar o mayor que los componentes y es uno solo
ms all de la cantidad de componentes.
Sentido de
organizacin
Linealidad
Ciclo
Transformacin
Par
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