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Apuntes Morfologa I FAUDI - UNC

Apuntes de Morfologa I
Este es un aporte solidario de los apuntes 2009 de la
Ctedra de Diseo Industrial de primer ao de la Facultad
de Arquitectura Urbanismo y Diseo Industrial de la
Universidad Nacional de Crdoba Argentina.
---HernanTZ--Para cualquier consulta: hernantz [at] gmail.com

Morfologa en Diseo Industrial


La Morfologa puede ser entendida como el estudio de los modos
en que las culturas concretas desarrollan, material y
conceptualmente, su apropiacin de la espacialidad, y es en este
campo del conocimiento, en el que los contenidos orientados a la
construccin de un lenguaje permiten a los futuros diseadores,
cumplir con los objetivos bsicos de sus especialidades. La
Morfologa de Diseo Industrial debe proveer entonces al alumno de
los instrumentos conceptuales y operativos para resolver la
complejidad especfica del lenguaje de esta profesin. La definicin
precisa de todos los atributos de la forma, tanto geomtricos como
perceptuales, y su ajustada representacin, son condiciones
inexorables del Diseo Industrial, no slo por la escala de los
objetos proyectados, sino tambin por la responsabilidad de
transferencia de datos a una produccin industrial basada en la
estandarizacin.

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Apuntes Morfologa I FAUDI - UNC

Relacin entre el hombre y los objetos


Desde que el hombre comenz con la produccin de objetos, no los apreciaba
solo por su funcin prctica, sino que buscaba conseguir que el objeto diga
cosas.
El diseo entonces consista en un proceso de adaptacin del entorno que
responde a necesidades fsicas y psquicas de una sociedad. Los objetos
diseados eran respuestas a esas necesidades, condicionadas por una cultura.
Y es que la cultura tambin incorpora, dentro de todo lo hecho por el hombre, lo
material (objetos) y lo inmaterial (valores, creencias, etc).
El significado de los objetos (lo que ste quiere expresar) determinan su
relacin con el hombre, y sin hombre no hay objeto. Es por esto, que el hombre
le da el sentido a los objetos.
Existen dos niveles de significacin de los objetos:

Uno entitativo, que es el significado del objeto como una entidad en s,


aislado de su entorno, como un vaso por ejemplo, objeto con forma
cnica para contener lquidos y ser bebidos desde all.
Otro contextual, en el que el entorno y / o la cultura en el que se
encuentra el objeto, le otorgan otro significado. Por ejemplo, un plato
colgado de la pared no se utiliza para comer, sino como decoracin, o
incluso posee una significacin ms profunda, personal o cultural de su
dueo.

Los objetos y el trabajo artesanal


Siempre el diseo de los objetos relaciona el contexto (cultura) con un sujeto (su
usuario). Estos objetos pueden ser artesanales o industriales. Lo que caracteriza a un
objeto artesanal es su espontaneidad, su baja complejidad relativa (simple en
funcionamiento y mecanismos), construidos en series limitadas, con tecnologas bsicas
y siempre buscando la exprisividad de los materiales. Mientras que un objeto industrial
implica un mtodo productivo, planificacin previa, seriabilidad y mecanizacin
(utilizar medios mecnicos y no manuales en su produccin), para conseguir productos
idnticos. Se sistematiza todo en la produccin, donde no se deja nada librado al azar de
la demanda y ejecucin individual (osea, sin la voluntad libre y arbitraria del artesano).

La diferencia entre arte y diseo industrial


En la relacin hombre - medio, el proceso de transformacin de la naturaleza o
apropiacin se da gracias a que slo el hombre puede lograrlo debido a sus capacidades
(surgiendo de ese proceso los objetos) y difiere del proceso de adaptacin, donde el
hombre se modifica a s mismo para relacionarse con el medio.
El hombre puede fabricar herramientas y expresarse gracias a la tcnica, que le permite
transformar la materia (obtenida de la naturaleza) en materiales (ya han sufrido un
proceso de transformacin para ser consumibles, aplicables) y estos en objetos.
El hombre obtiene as los llamados objetos artificiales. De estos objetos artificiales
podemos distinguir los que son propios del arte de los artefactos de diseo industrial. La
diferencia radica en la justificacin, el sentido de la existencia de los mismos: el arte es
inmanente (se justifica a si mismo), mientras que el artefacto es trascendente (se
justifica por su consumo/ uso social).

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El rol de la Morfologa en el Diseo Industrial


La morfologa se constituye como una herramienta del diseo de objetos, que
observando los modos en que una determinada cultura hace la apropiacin de
la espacialidad, debe proveer los elementos conceptuales (del mundo de las
ideas) y operativos para resolver la complejidad del lenguaje de esta profesin.
Ese lenguaje incluye las relaciones hombre-producto a travs de los sentidos.
Y dado que los objetos expresan una funcin y ms informacin (implcita o
explcita) la morfologa est orientada a la construccin de un lenguaje que
permita a los futuros diseadores cumplir con los objetivos bsicos de su
especialidad.
La morfologa tiene funciones:
Esttico-funcionales (la valoracin esttica que haga un diseador)
Indicativas (como se comprende y utiliza un producto)
Simblicas (esa informacin extra que expresan los objetos, su sentido,
valores, ideas que representan).

Relacin entre el hombre y los objetos


Desde que el hombre comenz con la produccin de objetos, no los apreciaba
solo por su funcin prctica, sino que buscaba conseguir que el objeto diga
cosas.
El diseo entonces consista en un proceso de adaptacin del entorno que
responde a necesidades fsicas y psquicas de una sociedad. Los objetos
diseados eran respuestas a esas necesidades, condicionadas por una cultura.
Y es que la cultura tambin incorpora, dentro de todo lo hecho por el hombre, lo
material (objetos) y lo inmaterial (valores, creencias, etc).
El significado de los objetos (lo que ste quiere expresar) determinan su
relacin con el hombre, y sin hombre no hay objeto. Es por esto, que el hombre
le da el sentido a los objetos.
Existen dos niveles de significacin de los objetos:
Uno entitativo, que es el significado del objeto como una entidad en s,
aislado de su entorno, como un vaso por ejemplo, objeto con forma
cnica para contener lquidos y ser bebidos desde all.
Otro contextual, en el que el entorno y / o la cultura en el que se
encuentra el objeto, le otorgan otro significado. Por ejemplo, un plato
colgado de la pared no se utiliza para comer, sino como decoracin, o
incluso posee una significacin ms profunda, personal o cultural de su
dueo.

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Lectura y produccin de formas


Habamos dicho que la morfologa provee al diseador de herramientas
conceptuales y operativas para entender y producir formas.
Diremos ahora que las formas en s tienen un significado, lo que implica que
haya un lector / usuario a quien est destinado dicho significado. Es significado
del objeto est en su forma.
Hay dos conceptos que reconocemos al enfrentarnos con un objeto, que estn
posibilitados por las herramientas que provee la morfologa. Dichos conceptos
son:
La Denotacin, osea la relacin directa que establecemos entre el objeto
y su funcin primaria, reconocindolos a travs de rasgos tpicos de
otros objetos que ya conozco. Por ejemplo, una silla es para sentarse, y
reconocemos muchas sillas, por mas cambien sus materiales, formas,
colores porque todas poseen rasgos tpicos, y estn pensadas para
sentarse.
La Connotacin, ya que el objeto puede tener informacin implcita que
trasciende su pura funcin primaria o informacin explcita, posee la
capacidad de evocar otros significados asociados al objeto. Por ejemplo,
un vaso descartable denota fiesta, deportes, picnic, etc; mientras que
una copa de cristal denota elegancia, formalidad, finura, etc.
Adems de su significado propio, un objeto se encuentra en relacin con otros
objetos o personas en un ambiente determinado que modifican su significado.
A este nivel de significacin llamamos contextual.

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Las variables de la forma


Lectura de una forma abstracta y su modo de concrecin

Las variables de la forma pueden ser:


Conformativas: si provienen de la geometra de los objetos que define
una estructura abstracta, y la relacin entre ese plano abstracto y su
concrecin en un plano material en la que ha mediado un proceso de
lectura.
Manifestaciones sensibles, si provienen de las sensaciones y
percepciones de la forma a travs de los sentidos gracias a la incidencia
y efecto de la luz sobre los objetos.

A la hora de conocer y comprender la estructura abstracta de una forma y sus


posibilidades de concrecin, nos centramos entonces en la primera de las
variables de la forma, la variable confirmativa de la forma.
Cabe destacar que existe una recproca relacin entre la estructura abstracta y
su derivada forma material, que estar definida por las disposiciones fsicas de
los objetos.

Estructura abstracta
Conjunto de el elementos
abstractos que configuran
la forma de acuerdo a la geometra
del objeto.

Estructura concreta
Manera en que los elementos de la
estructura abstracta (caras, vrtices,
aristas, etc.) conforman
sistmicamente la estructura material

Proceso de lectura

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A la hora de configurar / producir una forma, existe lo que se llama un proceso
de lectura que lleva a cabo quien proyecta como mediacin entre la estructura
abstracta y la concreta.
La lectura entonces, es un proceso intencional condicionado por la cultura, que
usa ciertos procesos mentales que son los de establecer asociaciones,
oposiciones y jerarquizaciones, bajo un cierto condicionamiento subjetivo y
cultural.
Por ejemplo, se toma como unidad una cara para concretar un cubo, mediante
una ley de sucesin de planos. En este caso la unidad elegida fue una cara,
pero podra haber sido una arista o un ngulo didrico, pero siempre y cuando
sean adecuadas para la figura geomtrica con la que se trabaja, ya que
hubiese sido incorrecto utilizar una cara curva o un ngulo didrico que no sea
recto, ya que no son propios de un cubo (para este ejemplo).

Elementos, componentes y categoras funcionales


Cuando hablamos de lectura y produccin de formas, se puede tratar una
forma abstracta (que no poseen una funcin operativa / utilidad) o productos
(artefactos de diseo industrial).
El en proceso de lectura de una forma abstracta reconocemos elementos de la
estructura abstracta (caras, vrtices, aristas, etc), mientras que en los
productos reconocemos componentes y categoras funcionales. Tanto con los
elementos, como con los componentes y categoras funcionales podemos
establecer jerarquas, asociaciones y oposiciones.

Formas abstractas

elementos

Productos

Componentes y
categoras
funcionales

Componentes: categorizacin basada en aspectos conformativos que


constituyen la unidad a partir de la cual se forman los productos.

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Categoras funcionales: estn basadas en aspectos comunicacionales (el
significado que comunican), por lo que cada componente puede caracterizarse
y agruparse segn la funcin que cumple.
Por ejemplo: una pata de madera es un componente de una silla, mientras que
las cuatro patas se agrupan en la categora funcional de soporte.
Rasgos de tipicidad: son un conjunto de categoras funcionales que implican un
orden y relacin (ubicacin, dimension, cantidad, etc) entre ellas y con el
hombre. As, determinan la denotacin del objeto, y una silla se reconoce su
funcin gracias a sus categoras funcionales tpicas que se reconocen: soporte
+ respaldo + asiento (siendo c/u de estas una categora funcional distinta).

Modos de concrecin
Ya habamos mencionado que del paso de la abstraccin a la materialidad
mediaba la lectura (una proceso intencional y subjetivo donde se asociaba,
opona y jerarquizaba los componentes).
Los modos de concrecin son tres: construccin, constitucin sistemtica y
saturacin.

Construccin

Constitucin
sistemtica

Modo de
concrecin en el
que hay una
mnima cantidad
de elementos
materiales que
definen la forma

Hay una
bsqueda de
equilibrio, ritmo,
proporcin,
simetra.

Saturacin
Modo de
concrecin en el
que la figura
abstracta se
conforma por la
saturacin de
todos sus puntos

El equilibrio que se busca pretende concretar la forma abstracta sin llegar al caso de la
ruptura de la forma (en la que hay tan pocos elementos que no se distingue la figura
origen) y la conformacin (donde se define la totalidad de la figura con elementos de
ms)

Ruptura conformacin

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Figuras
Concepto de figura
Existe una relacin entre conceptos de espacio y figura, de donde surge
primero el interrogante: Cundo hablamos de una figura?.
Definimos entonces como espacio a un conjunto continuo e ilimitado de puntos,
mientras que una figura es conjunto continuo y finito / limitado de puntos (una
porcin de ese espacio).
Tanto en morfologa como en arquitectura, lo que interesa es saber cmo el
diseador hace el uso / apropiacin del espacio, mediante la produccin de
formas.
Existen casos en los que puede ser dificultoso distinguir si estamos en
presencia de una o ms figuras dada la complejidad de la misma. Por esto es
que existen tres condiciones que determinan una figura.
La monodimensionalidad de las figuras implica que, analizando sus
variables conformativas, stas deben poseer la misma cantidad de
dimensiones en todos sus puntos.
Figura 1
3 dimens.

Figura 2
2 dimens.

A su vez, cualquier seccin que se le practique a la figura, no puede


resultar en otra figura con dos dimensiones menos que la figura original.

Figura original

Esta seccin resulta en una


superficie plana (con dos
dimensiones). Por lo que, las 3d
del cubo menos las 2d de la
seccin realizada resultan en 1d
menos solamente.
Esta seccin resulta en una
lnea (con una sola
dimensin). Por lo que se
trata de dos figuras distintas.

Por ltimo, la continuidad interna implica que si tomamos dos puntos


cualesquiera de la figura, estos deben poderse unir por una lnea
continua (sin quiebres).

Lnea continua

Lnea discontinua

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Clasificacin de figuras
Existen dos niveles de clasificacin de figuras.
El primer nivel de clasificacin, de tipologa de figuras surge de la relacin que
existe entre las dimensiones de la figura y el nmero de coordenadas
necesarias para determinar dicha figura en el espacio.

Lneas
planas

Lneas
espaciales

Superficie
plana

Superficie
espacial

Volumen

2 coord.

3 coord.

2 coord.

3 coord.

3 coord.

1
dimensin

1
dimensin

2
dimensiones

2
dimensiones

3
dimensiones

De acuerdo al lenguaje objetual distinguimos, segn las tipologas dominantes,


un lenguaje filar (predominan las lneas planas y espaciales), laminar
(predominan las superficies planas y espaciales) y volumtrico (predominan los
volmenes). Y de acuerdo a como se concretan / materializan estas figuras en
componentes distinguimos: varillas (lneas planas y espaciales), placas
(superficies planas y espaciales) y bloques (volmenes).

Lenguaje filar

Lenguaje laminar

Lenguaje volumtrico

El segundo nivel de clasificacin de las figuras, de clases de figuras, determina


que para que dos figuras pertenezcan a la misma clase, deben poseer
equivalencia cuantitativa (mismo nmero) en relacin con las entidades
caractersticas y propiedades. En otras palabras, dos figuras de una misma
clase poseen el mismo nmero de entidades caractersticas (que son las
entidades limitantes y las entidades de doble tangencia) y propiedades (que
son las caladuras, reflexiones e inflexiones)

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Entidades limitantes: son aquellas entidades que constituyen la frontera


entre una figura y el espacio que la contiene. Marca donde empieza y
donde acaba la figura.
En las lneas planas y espaciales, las entidades limitantes son los
extremos, en las reas son sus lados, en las superficies espaciales son
los bordes y en los volmenes las entidades limitantes son las caras.

Este volumen cilndrico tiene 3 caras


y por tanto, 3 entidades limitantes

Esta superficie plana tiene 3 lados y


por tanto, 3 entidades limitantes

Entidades de doble tangencia: son aquellos puntos (en lneas planas y


espaciales) o lneas (en superficies espaciales y volmenes) por las que
se pueden trazar dos rectas o planos tangentes a la figura.

Este volumen posee una entidad de


doble tangencia (una lnea).

Estas figuras poseen una entidad de


doble tangencia (un punto).

Caladura: tambin conocido como perforacin, es la propiedad de una


figura que permite enlazarla con una lnea cerrada totalmente exterior a
la figura. Se cuentan segn el nmero de tapas necesarias para
obstruir esas lneas continuas.
Este tringulo posee una caladura. Cabe destacar que
adems de las tres entidades limitantes del triangulo, la
caladura sera una cuarta, ya que tambin constituye
un lmite entre la figura y el espacio.

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Reflexin: es la propiedad que posee una figura por la que una recta o
plano tiene, para cada uno de sus puntos, su correspondiente ubicado
en un semiespacio opuesto.

Figura con tres reflexiones

Figura con infinitas


reflexiones

Inflexin: son aquellos puntos (en lneas) o lneas (en superficies


espaciales y volmenes) tales que son determinados por una tangente
que fija un cambio a partir del cual los puntos de la figura pasan a estar
ubicados en semiespacios opuestos.

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Continuidad Discontinuidad
La discontinuidad es una variable que se relaciona con los aspectos
conformativos del objeto. Consiste en un cambio, quiebre o separacin entre:
componentes de la forma y categoras funcionales en el caso de un objeto con
una funcin determinada.
Su importancia y utilidad reside en que ayuda a separar partes, diferenciar
componentes, inducir modos de uso, permitir uniones entre piezas, jerarquizar
partes, etc.

Jarra con categoras funcionales diferenciadas


por discontinuidades
Las categoras funcionales: asa, pico, tapa,
recipiente y base estn diferenciadas por
discontinuidad.
Indica por donde se sostiene, por donde se
llena, como se vierte y apoya. Otros ejemplos
son las puertas de los autos o los controles
remotos.

Silla Phantom ejemplo de la


variable continuidad

Se puede descontinuar cambiando el color, textura, material, brillo, forma, entre otros.
Al nombrar algunas discontinuidades de la forma, no existen nombres genricos, sino
aquellos que mejor se aproximen a lo que se observa como por ejemplo: sobre-relieves,
bajo-relieves, buas (o pequeas separaciones), etc.

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Componentes y Categoras funcionales


Gracias a la variable continuidad discontinuidad, en la lectura de un objeto
concreto y sin funcin operativa reconocemos nicamente componentes,
unidades de un sistema ms complejo que pueden entenderse por separado.
En el caso de un objeto funcional (que posee una funcin operativa) los
componentes se agrupan bajo categoras funcionales segn la funcin que
lleven a cabo (por ejemplo la categora funcional de soporte).
As, cuando se analizan los aspectos conformativos de un objeto se busca
aislar / separar la forma en el espacio para interpretarla (volumen, lnea
espacial, etc). Para facilitar la diferenciacin de componentes, se utiliza la
variable morfolgica de continuidad-discontinuidad de la cual el diseador se
vale para jerarquizar, oponer y asociar.

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Cualidades superficiales de la forma.

Color
Dentro de las manifestaciones sensibles de la forma, osea, aquellas que
percibimos por la accin de la luz sobre la forma, encontramos el color (junto
con las transparencias y las texturas).
El color es una sensacin provocada por estmulos externos, una percepcin
visual captada por el hombre como resultado de la incidencia de la luz sobre
los objetos.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y
refleja el resto. stas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro
como colores.
Esta percepcin conlleva aspectos fisiolgicos (por la biologa del ojo),
psicolgicos (por las asociaciones mentales e impacto en el estado de nimo
dotando de subjetividad al color) y sociolgicos (relaciones entre cultura y color,
como ser el rosa para la mujer).
Color luz y color pigmento: Un aspecto importante de la teora del color es la
diferencia entre el color luz (espectro visible de las ondas electromagnticas) y
el color pigmento (leo, tmpera, lpices de color, etctera).
Color luz. Sntesis aditiva: Para el color luz se utiliza un criterio de orden
aditivo o, mejor dicho, de sntesis aditiva. Esto significa que
a medida que sumamos color luz se restituye gradualmente
el blanco. De la serie de colores que componen el espectro
luminoso podemos diferenciar tres primarios. Ellos dan
origen a los otros colores y son: rojo, verde y violeta. De las
respectivas mezclas de estos colores derivan los llamados
colores secundarios o complementarios, que son
verde + violeta = azul cian
violeta + rojo = rojo magenta
verde + rojo = amarillo
Podemos inferir que dos colores se llaman complementarios cuando
combinados en una cierta proporcin equitativa recomponen la luz blanca.

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rojo y cian
azul y amarillo
verde y magenta
Color pigmento. Sntesis sustractiva: Al utilizar colores pigmentarios, las
mezclas que se hacen involucran un tipo distinto de sntesis: la sustractiva. A
medida que incorporamos color materia, restituimos
gradualmente el negro.
De la misma forma que para el color luz existen tres
colores fundamentales o primarios, tambin los hay en el
caso del color pigmento y ellos originan al resto de los
colores. Se llaman primarios porque no pueden
obtenerse por mezcla y son: el rojo magenta, el azul cian
y el amarillo.
rojo magenta + azul cian = violeta
amarillo + rojo magenta = rojo bermelln
azul cian + amarillo = verde
Los colores secundarios, de igual forma que para el color luz, se obtienen de la
mezcla de los primarios. El concepto de color complementario es el mismo
utilizado para el color luz, con la diferencia de que la suma de dos colores
complementarios u opuestos recomponen el negro.
rojo magenta y verde
azul cian y anaranjado
amarillo y violeta

Variables del color


Tinta o croma, valor o luminosidad y saturacin o pureza son las variables del
color, cuyas relaciones son infinitas y resultan en los distintos colores.

Tono o croma es el atributo que diferencia el color (segn el espectro visible


de la luz que refleja en el objeto) y por la cual designamos los colores: verde,
violeta, anaranjado. Da identidad al color lo que nos permite diferenciar un color
de otro

Valor o luminosidad. Es una de las cualidades intrnsecas del color que


nos dice el grado el de claridad u oscuridad que posee. Independientemente de
los valores propios de los colores, stos se pueden alterar mediante la adicin
de blanco que lleva el color a claves o valores de luminancia ms altos, o de
negro que los disminuye.
Saturacin o pureza. Se refiere al grado de pureza de un color y se mide
con relacin al gris. Los colores muy saturados poseen mayor grado de pureza
y se presentan con ms intensidad luminosa en relacin con su valor. Los
colores con menor saturacin se muestran ms agrisados, con mayor cantidad
de impurezas y con menor intensidad luminosa.

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Sistemas de ordenamiento del color


Los sistemas de ordenamiento del color reflejan la relacin entre los colores
y las variables, basndose en puntos notables y ejes. A su vez existe una
armona entre los colores prximos entre s y un contraste entre los colores
extremos (complementarios) en cuanto a su ubicacin en el sistema.
Como sistemas bidimensionales de ordenamiento encontramos:
Las escalas de colores (como la escala de grises del blanco al negro segn
un eje vertical y su correspondiente desaturacin de una tinta) o los crculos
cromticos donde los colores primarios se encuentran equidistantes (puntos
notables) y los secundarios se disponen entre estos de manera gradual.
Como sistema tridimensional, el ms utilizado es el Slido de Pope, que en
un poliedro de doble cono organiza todas las variables del color.

Blanco
Amarillo

Rojo

Verde

El sistema de organizacin tridimensional de las


variables de color propuesto por Pope. Consiste en
un cono doble que se ha deformado de modo que
los colores primarios se ubiquen en lugares ms
coherentes ya que por ejemplo el amarillo posee un
valor ms alto implicito y por tanto se ubica ms
cerca del blanco, mientras que el azul posee un
valor ms bajo implicito por lo que se ubicara ms
cerca del negro.

Azul
Negro

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Cortes de equivalencia en las variables de color

Azul

Gris

Rojo

Verde

Con un corte transversal del slido de color


obtenemos una equivalencia de valor en las
tintas, mientras que cambian las tintas
hacia los costados y la saturacin hacia el
centro

Amarillo

Blanco

Gris

Tinta pura

Con un corte axial obtenemos un gajo con


equivalencia de tinta. Mientras la tinta pura se
mantiene, esta se va mezclando con gris
desatorndose / ensucindose y reduciendo su
pureza, y aumentando o disminuyendo su valor
hacia el blanco o el negro respectivamente.

Negro

Blanco
Gris

Tintas

Con el corte cilndrico, que surge de recortar y


abrir un cilindro equidistante del centro del
slido, conseguimos una equivalencia de
saturacin en todas las tintas, mientras que
cambian las tintas (de izquierda a derecha) y el
valor (de arriba abajo)

Negro

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Casos prcticos
Ejemplos de la utilizacin del color en productos de diseo industrial.

Existe un fuerte diferenciacin del asiento con un


rojo puro, respecto del resto de la estructura (en
negro mate)

En la silla Red & Blue de Rietveld, el respaldo y


el asiento armonizan al utilizar el rojo y el azul,
dos colores continuos con una equivalencia de
valor.

Textura, Brillo, transparencia


La textura el brillo y la transparencia, al igual que el color son manifestaciones
sensibles de la forma, producto del efecto de la luz sobre la forma.

La textura
La textura es la disposicin ms o menos organizada de signos sobre una
superficie. Los signos aplicados deben tener una determinada densidad /
uniformidad para percibirlo como parte de una textura.
Las texturas pueden ser visuales (grficas y bidimensionales) o tctiles
(tridimensionales, donde se reconocen los motivos por la accin de la luz).
Las tcnicas de obtencin de texturas tctiles estn relacionadas con los
aspectos conformativos son:
Adicin: se agrega material a la superficie
Sustraccin: se quita material de la superficie
Modificacin: se altera la superficie para conformar la textura.
A la hora de clasificar las texturas, se pueden tomar distintas variables o
criterios, como ser:
Direccionalidad: segn la cantidad de direcciones en las que estn
dispuestos los signos de la textura.

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Escala del motivo: de acuerdo al tamao del motivo en relacin


proporcional con la superficie donde es aplicado.

Pequeo, mediano y grande

Densidad: segn el porcentaje de la superficie que ocupa el motivo.

Raras, medianas y tupidas

Tipologa del motivo: segn las tipologas que se reconocen en los


motivos de la textura o en su defecto sern irreconocibles.

Puntos, varillas, placas, volmenes

Orden: segn la disposicin de estas en una organizacin con cierto


orden o caos y desorden.

Texturas ordenadas y desordenadas


Las funciones que cumplen las texturas en productos pueden ser estticas, si
el diseador las utiliza para hacer los objetos coherentes y atractivos; prcticas
o utilitarias, si la textura se relaciona con el funcionamiento del objeto (como
una suela de zapatilla); o artstica si se emplea para comunicar una idea como
en la pintura impresionista o en el puntillismo.

El brillo
El brillo es una de las manifestaciones superficiales de la forma y depende de
la textura del material y de la manera en que la luz incide sobre l, dndose dos
aspectos fsicos involucrados: el de absorcin y el de reflexin.

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En una terminacin brillante, el fenmeno de reflexin


se da gracias a que la luz que incide sobre el objeto es
reflejada segn un eje perpendicular a la superficie
(generalmente lisa).

En una terminacin mate, la luz se difunde porque no


refleja sobre un eje perpendicular a la superficie por
las irregularidades o textura que presenta la misma.

Ejemplos de terminaciones brillantes y mate

Transparencia
Segn las propiedades del material del que un objeto est hecho, estos pueden
resultar transparentes (si podemos ver a travs de ellos porque permiten el
paso de la luz, opacos (si no podemos ver y no dan paso a la luz) o difusos (si
dejan pasar la luz, pero no podemos ver a travs de ellos).

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Concepto de serie
Un grupo de figuras que pertenecen a una misma clase (segundo nivel de
clasificacin de las figuras) y que forman una serie, mantienen aspectos de su
estructura constantes y otros sufren algunas alteraciones o transformaciones
selectivas de acuerdo a si se quiere enfatizar o disimular algn componente.
Aplicar el concepto de serie no es lo mismo que aplicar un cambio de escala al
grupo de figuras, ya que en este segundo caso, la figura es idntica y mantiene
constante su estructura ya que no sufre ninguna transformacin selectiva.

2a
2a

a
a

a
Seriacin de un cubo

Como ejemplo de la aplicacin del concepto de serie a un conjunto de


productos, encontramos la familia y la lnea de productos. En una familia de
productos, el conjunto de objetos presta una misma funcin, mientras que en
una lnea de productos la utilidad de cada producto es diferente y se reconoce
una secuencia operativa y un mismo contexto como destino. Tanto en una
familia como en una lnea de productos se reconoce y mantiene una identidad
o coherencia morfolgica (un material, forma, color, textura, etc).

Familia de cuchillos de cocina

Lnea de utensillos de oficina

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Organizacin Heterognea
Por Organizacin Heterognea se entiende un conjunto de distintos
componentes morfolgicos agrupados de determinada manera.
Al tratarse de una organizacin, implica que haya una relacin entre las formas
entre s y con el espacio que las contiene, es decir, existiendo un criterio en la
disposicin de estas formas.
En esa disposicin se identifica un cierto orden, osea, que responde a normas
de organizacin que podemos entender, lo que se diferencia del caos u
organizacin catica donde estas normas no se pueden entender o ni siquiera
existen.
Para dotar el carcter de organizacin a una composicin existen ciertas reglas
o leyes aplicables al diseo pertinentes al orden geomtrico y estructural (la
geometra brinda normas que proveen orden, de lo elemental a lo complejo).
Dichas normas o conceptos asociados al orden son:
Ritmo: es la recurrencia esperada de un patrn que se repite con cierta
constancia.
Equilibrio: se observa una composicin con un control de las atracciones
y compensacin de los espacios, las jerarquas y los tamaos.
Proporcin: existe una relacin armnica entre las dimensiones de las
partes de un cuerpo y estas son aceptables desde un punto de vista
cultural. Esto se debe a que es la cultura quien define cuales son las
buenas proporciones, y por lo general para Arquitectura y Diseo
Industrial se toma al hombre como medida.
Simetra: consiste en una operacin que regula las observaciones y
disposicin de las partes segn un origen natural con el que se lo
compara, y la con la aplicacin de este concepto se consiguen formas
complejas a partir de formas elementales.
El carcter de heterognea de esta organizacin implica la presencia de dos o
ms componentes morfolgicos y que estos estn vinculados mediante algn
elemento de unin.
A la hora de especificar las diferencias entre los modos de unin de
componentes (formas fsicas que unen distintos componentes en una
organizacin heterognea), distinguimos un vnculo si el modo de unin tiene
menor jerarqua que los componentes, siempre une de a pares los
componentes y presenta relaciones de discontinuidad con estos (muerde,
atraviesa, encastra, etc). Mientras que en el caso de un totalizador, el modo de
unin tiene una jerarqua similar o mayor que los componentes y es uno solo
ms all de la cantidad de componentes.

Ejemplos de organizacin heterognea en productos


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Apuntes Morfologa I FAUDI - UNC


Partiendo del mencionado concepto de simetra, como una de las normas
asociadas al orden en una organizacin heterognea, reconocemos ciertas
operaciones de simetra y sentidos de organizacin que surgen a partir de
estos.
Operaciones de
simetra
Traslacin
Rotacin
Extensin
Reflexin

Sentido de
organizacin
Linealidad
Ciclo
Transformacin
Par

En el caso de una operacin de simetra, nos referimos a la aplicacin de leyes


matemticas rigurosas e inflexibles, mientras que en los sentidos de
organizacin utilizados en morfologa se admite una significativa flexibilidad.
Por lo general, los sentidos de organizacin en una organizacin heterognea
(linealidad, ciclo y par) no se aplican solos, sino que son acompaados por el
sentido de transformacin. El concepto de serie tambin es tenido en cuenta a
la hora de proyectar una organizacin heterognea, aplicando cambios
selectivos y meditados sobre algn componente.
En la reflexin existe un eje que divide dos semiespacios con sus puntos
correspondientes entre uno y el otro El sentido de organizacin vinculado a la
reflexin es el de Par y se asocia a una bsqueda de complementariedad en
las figuras, que siempre sern dos.
En la traslacin hay una directriz por la que se traslada un objeto siguiendo un
ritmo, mientras que en su sentido asociado, Linealidad, se reconoce una ruta
entre tres o ms figuras, ms all de que las formas sean distintas y sus
distancias que las separan una de otra tambin.
La rotacin implica que un mismo componente se disponga segn un centro
con una equivalencia angular. En el sentido Ciclo se reconoce la disposicin de
las partes respecto a un centro y no se distingue un principio o fin, la
continuidad de la composicin respecto a un centro se entiende por ms que
las figuras y los ngulos que las separan sean distintas.
En la operacin de extensin la figura sufre un cambio de escala, mientras que
en el sentido Transformacin se va distorsionando la forma y el tamao, dando
la idea de crecimiento.

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