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1. Introduccin
2. Desarrollo
3. Autoevaluacin
4. Conclusiones
5. Bibliografa
Introduccin
En la actualidad el proceso de enseanza aprendizaje
requiere de herramientas que permitan al docente guiar a
los alumnos en el desarrollo de sus habilidades
intelectuales, que le permitan pensar de forma
independiente generando un crecimiento cognitivo del
sujeto.
Para lograr que el alumno adquiera las competencias de
analizar, sintetizar, comparar, demostrar, entre otras, el
docente tendr que implementar en el aula diversos
procedimientos didcticos con un enfoque desarrollador
que le permita alcanzar esta meta.
Es por lo anterior que el docente tiene el deber de buscar
los mtodos y las tcnicas que le permitan avanzar en el
proceso de enseanza aprendizaje considerando las
aportaciones terico- epistemolgicas de Lev Vigotsky,
quien fundamento el papel de la actividad y la
comunicacin en la socializacin del individuo.
Desarrollo
Los procedimientos didcticos son complemento de los
mtodos de enseanza, constituyen herramientas que le
permiten al docente orientar y dirigir la actividad del
alumnos colectividad, de modo tal que la influencia de los
otros, propicie el desarrollo individual, estimulando el
pensamiento lgico, el pensamiento terico y la
Dr. Jos Zilberstein Toruncha, Procedimientos para una didctica desarrolladora, pagina 85.
Idem, P. 85
Material y
equipo
didctico
Preguntas insertadas
Discusin guiada
Investigacin prctica (tarea-trabajo en
equipo)
Organizadores grficos
Trabajo en equipo
Trabajo individual
Procesador
Pizarrn
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Computadora
Bibliograf Prez M. Ma. Josefina. Informtica I. tercera
a
edicin Ed. Alfaomega. Mxico 2009.
Delgado V. Emanuel. Informtica I. primera
edicin. Ed. Book Mart Mexico 2008
anexos
Evaluaciones
Autoevaluacin
De cul de los trabajos que realizaste te sientes ms
satisfecho(a) y por qu?
Lee las unidades de competencia al principio del bloque y
determina en qu nivel cumpliste con ellas
Excelente
Muy bien
Bien
necesito
mejorar
En caso de que necesites mejorar, Qu hars para
lograrlo?
Cmo te sientes durante el trascurso de este bloque y por
qu?
Por qu es importante conocer lo que es un procesador?
Qu saba
Que
aprend
Conclusiones
La enseanza-aprendizaje son procesos muy complejos en
los cuales el docente debe estar capacitado en el dominio
de mtodos y tcnicas que nos permitan alcanzar dicho
proceso.
Introduccin:
Por parte de matemticos, profesores de Matemtica
y de psiclogos se han hecho investigaciones que han
estudiado desde distintos ngulos la resolucin de
problemas, en la bsqueda de un modelo que ayude a
las personas en dicho proceso de solucin. Desde el
punto de vista de Psicologa, se han realizado
significativos aportes con relacin a las operaciones y
procesos de pensamiento que intervienen en la
resolucin y que requieren de atencin por los docentes.
El trabajo de los matemticos y los profesores se ha
centrado en la bsqueda de modelos que ayuden a
encontrar los medios y la va a seguir en la resolucin de
problemas.
En la enseanza de la Matemtica, dentro de los
trabajos ms relevantes se encuentran los realizados por
Polya, Schoenfeld, Guzmn, Fridman y Jungk. En
esta actividad se muestran dichos modelos.
Objetivos Caracterizar
resolucin de problemas.
algunos
modelos
de
Desarrollo
Modelo de Polya Modelo de Schoenfeld Modelo de
Fridman Modelo de Jungk Modelo de Miguel de Guzmn
Modelo de Polya para la resolucin de
problemas.
Este modelo se basa en las observaciones que haba
hecho como profesor de matemtica y en la obra de
algunos psiclogos. Consta de cuatro etapas que
dirigen la accin de quien se enfrenta a un problema, con
el fin de ayudarlo a eliminar las discrepancias entre el
problema.
- Examinar casos lmites para explorar la gama de
posibilidades.
- Asignar a los parmetros enteros que puedan figurar la
secuencia de valores 0, 1,2... y busca una pauta
inductiva.
Probar o simplificar el problema:
-Sacando partida de posibles simetras o,
-Mediante razonamientos.
En la fase de exploracin se debe:
Examinar problemas esencialmente equivalentes:
- Por sustitucin de las condiciones por otras
equivalentes.
- Por recombinacin de los elementos del problema de
distintos modos. Introduciendo elementos auxiliares.
Replanteando el problema mediante:
- Cambio de perspectiva o de notacin.
- Considerando el razonamiento por contradiccin o el
contra- recproco.
- Suponiendo que se dispone de una solucin y
determinando cules seran sus propiedades.
Examinar problemas ligeramente modificados:
- Elegir subobjetivos (satisfaccin parcial de las
condiciones)
-Relajar una condicin y tratar de volver a imponerla.
- Descomponer el problema por caso y estudiar caso por
caso.
Examinar problemas ampliamente modificados:
- Construir problemas anlogos con menos variables.
- Mantener fijas todas las variables menos una para
determinar qu efecto tiene esa variable.
- Tratar de sacar partido de problemas afines respecto a
la forma, los datos o las conclusiones.
- Recordar que al manejar problemas afines ms fciles
se debera sacar partido, tanto del resultado, como del
mtodo de resolucin.
En la comprobacin de la solucin obtenida se
de