Está en la página 1de 18

WPPSI

ESCALA DE INTELIGENCIA PARA


LOS NIVELES PREESCOLAR Y
PRIMARIO

INTRODUCCION
Se aplica entre los 4 y 6 1/2 aos de edad por el
crucial desarrollo intelectual del nio.
El WPPSI se divide como el WISC en dos
grupos de subescalas: Verbales y Ejecucin.
WPPSI conserva el CI como la medida mas
efectiva de expresar el potencial de un nio en
relacin con los de su misma edad

Consta de 11 subescalas,
6 Verbales y 5 de Ejecucin
VERBALES
Informacin
Vocabulario
Aritmtica
Semejanzas
Comprensin
Frases (subescala
complementaria)

EJECUCION
Casa de los animales
Figuras incompletas
Laberintos
Diseo geomtricos
Diseo con primas

Consideraciones Generales
sobre la aplicacin
Aplicacin por un examinador competente
con entrenamiento.
El tiempo para la aplicacin de las bateras
de subescalas es de entre 50 y 75 minutos
Lugar apropiado para la aplicacin.
Establecer un rapport que mantenga el
interes del nio y que lo motive.
Comenzar diciendole que quiere jugar con
l varios juegos.

MATERIAL

Manual
Protocolo
Hoja con laberintos
Hoja de diseos geomtricos
Un tablero y 28 cilindros de colores para
casa de los animales
Un libreta con espiral con problemas de
aritmtica y diseos geomtricos
Una caja con 14 prismas.

ORDEN APLICACION
1) Informacin
2) Casa de los animales
3) Vocabulario
4) Figuras incompletas
5) Aritmtica
6) Laberintos
7) Diseos geomtricos
8) Semejanzas
9) Diseos con prismas
10) Compresin
(reaplicacin de casa de los animales)

G. DISEOS GEOMETRICOS
MATERIAL:
Hojas de papel impresas en
tamao de 2.15 cm X 2 cm.
10 tarjetas impresas con diseos y
encuadernadas en una libreta.
2 lpices de color rojo.

DISCONTINUE:
Despus de 2 fracasos
consecutivos en el diseo.

CALIFICACIN:

2 ,1 y 0 puntos
Diseos 6 y 7: mximo 3
puntos.
Diseos 8, 9 y 10: mximo 4
puntos.

INSTRUCCIONES
Empezar con el diseo 1 para
todos los nios.
Circule el numero 1 en la hoja y
presente la tarjeta 1.
Diga: hazme uno igual a este.
(para evitar sugerencias de en
que parte del papel debe dibujar la
figura, no indique ningn lugar en
el papel).
Contine presentando el resto de
las tarjetas en orden y en la
misma forma que antes.
Tarjetas 6 y 7: aqu hay dos
dibujos juntos. Ahora haz los
dos exactamente como estn
aqu. Adelante.
PUNTUACIN MXIMA: 28
puntos.

H. SEMEJANZAS
INTRUCCIONES:
(Preguntas 1a 10) diga:
te voy a decir algo que
no esta permitido.
Quiero que termines lo
que te voy a decir.

DISCONTINE:
De las preguntas de la 1 a 5
a todos los nios.
Si no hay respuesta
correcta discontine.
Si hay alguna respuesta
correcta contine con las
CALIFICACIN:
preguntas 6 y discontine
despus de 4 errores
Preguntas del 1 a 10 un
punto por respuesta correcta. consecutivos,
empezando con la
pregunta 5.

INSTRUCCIONES:
Preguntas 11 a 16.
Diga: en que se
parecen un abrigo y
un suter?

CALIFICACIN:
Preguntas de la 11 a
16. cada reactivo se
califica con 2,1 0
puntos.

PUNTUACIN
MXIMA: 22 puntos.

I. DISEOS CON PRISMAS


MATERIAL:

6 prismas cuadrangulares con 2


caras, una roja y una blanca.
8 prismas cuadrangulares con 2
caras, una roja y una roja/blanca.
3 tarjetas con diseos impresos,
encuadernados en una libreta.
INICIO:
6 aos: diseo 1.
DISCONTINUE: si el 1 y 2 son
incorrectos.
Si el 1 y 2 son aciertos, presenta 3 y
4. discontine despus de 2
errores consecutivos.
Nios de 6 y mayores, empiece con
diseo 3.
si fracasa en el 3 regrese al 1 y al 2.

INSTRUCCIONES:
El nio trabaja directamente del modelo
del prisma, en todos, excepto en los
ltimos 3 diseos (8 al 10).
Dos ensayos para cada diseo son
permitidos. Si el nio tiene xito en el
primer ensayo, presente el siguiente
diseo. Si fracasa siga con el segundo
ensayo.
Rotaciones del 1-4 se cuenta como
acierto, del 5-10 se califican como
fracasos.
Ves estos cuadritos, estn pintados de
color rojo en un lado y de blanco en el
otro. Voy a ponerlos juntos para que
se vean iguales. Fjate bien.
Ahora, hazme uno exactamente igual a
este.
30 segundos para cada ensayo.

CALIFICACIN
Cada diseo se califica
con 2, 1 0.
2: correcto dentro del
tiempo.
1: correcto dentro del
tiempo en el segundo
ensayo.
0: si fracasa en ambos
ensayos.

Anotar en el protocolo:
A reproduccin
aceptable.
F si fracasa.
1 si pasa en su segundo
ensayo.
0 si fracasa en ambos
ensayos
PUNTUACIN MXIMA:
20 puntos

J.COMPRESION
Puntuacin
Instrucciones
* Cada reactivo se puede calificar
Lea cada pregunta
con 2,1 o 0 dependiendo de la
lentamente, si el nio no
respuesta
responde en 15 segundos
Cada reactivo se muestra un
puede repetir la pregunta.
criterio general, seguido
Si una respuesta no es clara
agregue Explcame por favor
o dime un poquito mas
Puntuacion maxima = 30
En las preguntas 7,8,9,10,14 y
15 si da una sola razn, Dime
otra razn o algo similar.

Descontinuacin
Despus de 4 fracasos

FRASES
(Subescala Complementaria)
Consigna
Te voy a decir algo y quiero que lo
repitas despus de mi, exactamente
como te lo digo. Listo? Escucha.
Si pasa la Fase 1, acredite Fase A,B y C.
Si falla en la frase 1 aplique las frases A,B
y C.

Discontinue
Despues de 3 errores
consecutivos.

Instrucciones
Que el nio repita
verbalmente una
oracin despus
de lersela.
Presente las
oraciones en
orden, leyendo
lentamente y con
entonacin natural.
La oracin es leda
solamente una vez

Puntuaciones
ERRORES
Omisin: cada palabra omitida se cuenta
como un error.
Transposicin: el hecho de que se
cambien las palabras de lugar no se
cuanta como error.
Adiccin: 1 o mas palabras se cuenta
como un error.
Substitucin :penalizadas como un error
por cada palabra omitida.

CASA DE LOS ANIMALES


(reaplicacin)
Consigna
Aqu estn los animales otra vez. Quiero
ver esta vez que tan rpido puedes
encontrar las casas correctas para ellos.
Recuerda tu debes ver aqu para
encontrar de que color debe ser la casa.

Puntuacin
Registre el tiempo limite, errores y
omisiones, si el nio no termina dentro
del tiempo, califique de acuerdo a lo que
realizo en 5 min.

Instrucciones
Coloque el tablero
frente al nio y
ponga los cilindros
de color, arriba en el
lado derecho o
izquierdo del tablero.
Conceda tiempo
necesario para que
el nio inserte el
cilindro
correctamente

D. FIGURAS INCOMPLETAS
MATERIAL:
23 Tarjetas con dibujos.
CONSIGNA: Mira este dibujo, le
falta una parte importante.
Dime que es lo que le falta.
DISCONTINUE:
5 fracasos consecutivos,
empezando desde la 3
PUNTUACIONES
1 punto por cada respuesta
correcta

INSTRUCCIONES:
Se le presentan las tarjetas en
orden numrico y el debe de
dar el nombre o sealar la
parte que falta en cada tarjeta
.

E. ARITMETICA
MATERIAL:
4 tarjetas con dibujos de diversos
objetos, que estn
encuadernados en un libro. 9
prismas cuadrangulares con
sus superficies rojas.
DISCONTINUE:
4 fracasos consecutivos
PUNTUACIONES
1 punto por cada respuesta
correcta

INSTRUCCIONES:
Problemas 1 al 8 requieren de
material.
Los problemas 9 al 20 son
ledos al nio
Nios menores de 6 se
empieza de problema 1
Nios mayores 6 se empieza
del problema 7.
No hay limite para los
problemas 1 al 8
Para los problemas 9 al 20
tiempo limite es de 30
segundos
Puede indicar el cambio de su
respuesta, djelo y pregunte
cual de las dos es tu
respuesta?

F. LABERINTOS
MATERIAL:

INSTRUCCIONES:

Hojas dobladas en forma de


acordeon impresas con

laberintos. 2 lapices de
color rojo.
DISCONTINUE:
2 fracasos consecutivos
empezando con el
laberinto 1B
PUNTUACIONES

Trabajar en una superficie lisa


Examinador debera estar
entrenado en el dobles de la
hoja
Solo se muestra un lado de la
hoja.

También podría gustarte