2. Lo nuevo. 3. Las Souls. 4. Los chips de batalla. 5. Walkthrough. 5.1 Shade Man y el terror de la Red. 5.2 Las preliminares. 5.3 El torneo. 5.3.1 Ponta y los fantasmas de la Red. 5.3.2 La gran inundacin. 5.3.3 SparkMan y el seguro. 5.3.4 Las vueltas con TopMan. 5.3.5 NumberMan, rey de los nmeros. 5.3.6 Al estilo Mtley Cre. 5.4 Castillo, el nuevo parque de diversiones. 5.5 El Eagle Tournament. 5.5.1 Crusher, el secuestrado 5.5.2 Sal de vuelta, WoodMan tambin. 5.5.3 MetalMan, hombre hojalata. 5.5.4 VideoMan puso la cinta al revs! 5.5.5 BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki. 5.5.6 Aprendiendo a cocinar. 5.6 El secuestro, una nueva forma de hacer tests. 5.7 - El Blue Moon Tournament. 5.7.1 Fro, fro y ms fro. 5.7.2 El Water God. 5.7.3 ProtoMan, disponible en versin Dark. 5.7.4 Que desperdicio, JunkMan, en el basurero. 5.7.5 Aprendiendo esgrima, con KendouMan. 5.7.6 - Bombardeo! 5.8 Problemas en la red. 5.9 El ltimo suspiro. 5.10 - C-Slider. 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3. 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]. 6. Secretos. 7. FAQ (preguntas frecuentes). 8. Informacin legal. 9. Agradecimientos. 10. Informacin de contacto. Actualizaciones: * (17 de Septiembre, 2005): la gua no ha sido rescrita, sino corregida y se le han agregado algunas nuevas secciones, as como informacin ms completa y correccin de errores. * (6 de Diciembre, 2006): seccin FAQ (preguntas frecuentes) agregada. * (22 de Abril, 2007): localizaciones de jefes corregidas, confirmacin de un comentario y dos detalles agregados. * (18 de diciembre, 2007): agregada una clave en el escenario de NumberMan. * (22 de octubre, 2008): agregada una nueva clave del escenario de NumberMan. * (20 de febrero, 2009): agregada otra clave del escenario del NumberMan. * (10 de noviembre, 2009): agregadas dos preguntas frecuentes. * (19 de abril, 2011): se agregaron: - Tres preguntas frecuentes. - Obtencin de Secret Chips. - Encuentro con Duo Omega. - Nueva combinacin en el escenario de NumberMan. * (2 de junio, 2011): se agreg una pregunta frecuente. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon. En cada versin del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada juego. Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el cable Link, pero no los Giga. En cada versin hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los chips y las variaciones en la historia. Las Souls, son como los Styles, slo que con habilidades nuevas y con nueva apariencia. Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a la historia debido a tu versin, as que si jugaste una versin y en la otra no es lo mismo, es por esta razn. (*) (*) Vital para la comprensin de la gua. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Lo nuevo. Las grficas ahora son mejores, adems, las imgenes de los personajes se ven ms realistas. Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca ser el mismo. (*) Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitars completar un requisito o resolver un problema para que pase el tiempo. Ahora hay Dark Chips, stos aparecen cuando tu pelea va a favor del contrario y esos chips tienen un poder impresionante, adems de que dirigen a Mega Man al lado oscuro. Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, especficamente del ltimo contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer el sacrifico del elemento del enemigo. Ya no hay escenas de clase. Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle. Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo antes de hacer un ataque, ellos hacen doble dao mientras los tengas activados, pero cuando te daen, desaparecer. A esto tambin se le conoce como Full Synchro. (*) Vital para la comprensin de la gua. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Las Souls. Como mencion anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en la final de un torneo. Tu primera Soul siempre ser la de AquaMan, no importa si es tu primer contrincante, est escrito as. Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes. * NOTA: slo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el modo difcil y el sper difcil puedes obtener las 3 restantes (*). AquaSoul. Chip: cualquiera de tipo agua. Elemento: agua. Descripcin: tiene una velocidad impresionante para cargar el Bster, que adems se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer ms dao. No te resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble dao con la electricidad. ProtSoul. Chip: cualquier espada. Elemento: neutro. Descripcin: Tu Bster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona enemiga y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja ataques con 50 de dao. JunkSoul. Chip: cualquiera que sea un obstculo (que tenga un cubo en su figura). Elemento: neutro. Descripcin: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu Bster el tiempo se congela y todos los obstculos vuelan hacia los enemigos con 150 de dao por cada uno. Tus chips se pueden reciclar. MetlSoul. Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen) Elemento: neutro. Descripcin: tu Bster puede romper paneles, que daa con 150 HP. Todos los chips de destruccin (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para hacer un doble dao. NumSoul. Chip: los de ataque (+ y -) Elemento: neutro. Descripcin: la ventaja aqu es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu Bster se convierte en un dado que aparece en el rea enemigo, el nmero de puntos por 10 es igual al dao. Todos los chips normales ganan 10 de dao. WoodSoul. Chip: los de madera (hoja verde). Elemento: madera. Descripcin: El Bster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 10 HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en los paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la parlisis, la madera no conduce electricidad. (*) - Requisito para entrar a Undernet 5. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Los chips de batalla. Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos. ~~~ CHIPS NORMALES ~~~ 001: CANNON 002: HICANNON 003: M-CANNON 004: AIRSHOT 005: VULCAN1 006: VULCAN2 007: VULCAN3 008: SPREADER 009: HEATSHOT 010: HEAT-V 011: HEATSIDE 012: BUBBLER 013: BUB-V 014: BUBLSIDE 015: THUNDER1 016: THUNDER2 017: THUNDER3 018: WIDESHT1 019: WIDESHT2 020: WIDESHT3 021: FLMLINE1 022: FLMLINE2 023: FLMLINE3 024: GUNSOL1 025: GUNSOL2 026: GUNSOL3 027: BLIZZARD 028: HEATBRTH 029: ELECSHOK 030: WOODPWDR 031: SANDRING 032: TWNFNG1 033: TWNFNG2 034: TWNFNG3 035: ELEMFLAR 036: ICEELEM 037: ELEMLEAF 038: ELEMSAND 039: MAGBOLT1 040: MAGBOLT2 041: MAGBOLT3 042: TORNADO 043: STATIC 044: MINIBOMB 045: ENERGBOM 046: MEGENBOM 047: BALL 048: BLKBOMB 049: GEYSER 050: BUGBOMB 051: BINDER1 052: BINDER2 053: BINDER3 054: SWORD 055: WIDESWRD 056: LONGSWRD 057: WIDEBLDE 058: LONGBLDE 059: CUSTSWRD 060: VARSWRD 061: SLASHER 062: WINDRACK 063: AIRHOC1 064: AIRHOC2 065: AIRHOC3 066: COUNTER1 067: COUNTER2 068: COUNTER3 069: BOOMER1 070: BOOMER2 071: BOOMER3 072: SIDBMBO1 073: SIDBMBO2 074: SIDBMBO3 075: LANCE 076: WHITWEB1 077: WHITWEB2 078: WHITWEB3 079: MOKORUS1 080: MOKORUS2 081: MOKORUS3 082: CIRCGUN1 083: CIRCGUN2 084: CIRCGUN3 085: SNAKE 086: MAGNUM 087: BIGHAMR1 088: BIGHAMR2 089: BIGHAMR3 090: BOYBOMB1 091: BOYBOMB2 092: BOYBOMB3 093: TIMEBOMB 094: MINE 095: ROCKCUBE 096: WIND 097: FAN 098: FANFARE 099: DISCORD 100: TIMPANI 101: SILENCE 102: VDOLL 103: GUARD1 104: GUARD2 105: GUARD3 106: CRAKOUT 107: DUBLCRAK 108: TRIPCRAK 109: RECOV10 110: RECOV30 111: RECOV50 112: RECOV80 113: RECOV120 114: RECOV150 115: RECOV200 116: RECOV300 117: REPAIR 118: PANLGRAB 119: AREAGRAB 120: METAGEL 121: GRABBNSH 122: GRABRVNG 123: PNLRETRN 124: GEDDON1 125: GEDDON2 126: GEDDON3 127: SLOGAUGE 128: FSTGAUGE 129: BLINDER 130: NRTHWIND 131: HOLYPANL 132: HOLE 133: INVIS 134: POPUP 135: BARRIER 136: BARR100 137: BARR200 138: ANTIFIRE 139: ANTIAQUA 140: ANTIELEC 141: ANTIWOOD 142: ANTIDMG 143: ANTISWRD 144: ANTINAVI 145: ANTIRECV 146: COPYDMG 147: LIFESYNC 148: ATK+10 149: NAVI+20 150: COLORPNT ~~~ MEGA CHIPS ~~~ 001: SUPRVULC 002: NEOVARI 003: SHOTSTAR 004: GODHAMMR 005: GUARDIAN 006: JEALOUSY 007: BUGCHAIN 008: BUGFIX 009: FULLCUST 010: LIFEAURA 011: SNCTUARY 012: ATK+30 013: DBLPOINT 014: MURAMASA 015: ANUBIS 016: ELEMDARK 017: BLAKWING 018: DRKLINE 019: PROTOMAN 020: PROTOMSP 021: PROTOMDS 022: NUMBRMAN 023: NUMBMNSP 024: NUMBMNDS 025: METALMAN 026: METLMNSP 027: METLMNDS 028: JUNKMAN 029: JUNKMNSP 030: JUNKMNDS 031: AQUAMAN 032: AQUAMNSP 033: AQUAMNDS 034: WOODMAN 035: WOODMNSP 036: WOODMNDS 037: TOPMAN 038: TOPMNSP 039: TOPMNDS 040: BURNMAN 041: BURNMNSP 042: BURNMANDS 043: COLDMAN 044: COLDMNSP 045: COLDMNDS 046: SPARKMAN 047: SPRKMNSP 048: SPRKMNSP 049: SHADEMAN 050: SHADMNSP 051: SHADMNDS 052: LASERMAN 053: LASRMNSP 054: LASRMNDS 055: KENDOMAN 056: KENDMNSP 057: KENDMNDS 058: VIDEOMAN 059: VIDEMNSP 060: VIDEMNDS ~~~ GIGA CHIPS ~~~ 001: BLUEMOON 002: SIGNLRED 003: BASSANLY 004: BUGCURSE 005: DELTARAY ~~~ SECRET CHIPS ~~~ 001: ROLLARO1 002: ROLLARO2 003: ROLLARO3 004: GUTPNCH1 005: GUTPNCH2 006: GUTPNCH3 007: PROPBOM1 008: PROPBOM2 009: PROPBOM3 010: SEEKBOM1 011: SEEKBOM2 012: SEEKBOM3 013: METEORS1 014: METEORS2 015: METEORS3 016: LIGTNIN1 017: LIGTNIN2 018: LIGTNIN3 019: HAWKCUT1 020: HAWKCUT2 021: HAWKCUT3 022: NUMBRBL1 023: NUMBRBL2 024: NUMBRBL3 025: METLGER1 026: METLGER2 027: METLGER3 028: PANLSHT1 029: PANLSHT2 030: PANLSHT3 031: AQUAUP1 032: AQUAUP2 033: AQUAUP3 034: GREENWD1 035: GREENWD2 036: GREENWD3 037: GUNSOLEX 038: Z-SAVER 039: PRIXPOWER ~~~ DARK CHIPS ~~~ 001: DARKBOMB 002: DRKCANON 003: DRKLANCE 004: DRKRECOV 005: DRKSPRED 006: DRKSTAGE 007: DRKSWORD 008: DRKVULCN (Estos chips no se ven en tu Library) == Aqu les dejo unos cuantos PA. == 01 | GigaCan1 | Cannon ABC 02 | GigaCan2 | HiCannon CDE 03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG 04 | H-Burst | Spreader LMN 05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF 06 | BubSprd | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF 07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE 08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN 09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU 10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH 11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF 12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL 13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC 14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ 15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH 16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD 17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG 18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC 19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF 20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK 21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW 22 | PitRng1 | Boomer1 LMN 23 | PitRng2 | Boomer2 LMN 24 | PitRng3 | Boomer3 STU 25 | LifeSrd | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde 26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL 27 | BodyGrd | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa 28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis 29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3 30 | DarkNeo | DrkLine, BugChain, Bass == Aldo Cceres agrega: Lo siguiente abarca la obtencin de los Secret Chips del torneo de Higsby. Total: 56 (no incluye Grand Prix y Duo -- ambos slo disponibles en Japn).
V1: Estos chips se consiguen si la data de la Navi fue enviada de un juego en Normal Mode. v2: Lo mismo pero la data debe venir de un Hard Mode. v3: Lo mismo pero del Super Hard Mode.
Debes pelear con la Navi en la final del torneo, obteniendo lo siguiente: Roll: RollArow GustMan: GutsPunch FireMan: Meteor SearchMan: SeekBomb ThunderMan: Lightning WindMan: PropBomb ProtoMan: HawkCut NumberMan: NumberBall JunkMan: PanelShot MetalMan: MetalGear AquaMan: AquaUp WoodMan: WoodTower.
La versin depender de los requisitos que se mencionan arriba y dan un total de 36 chips.
Por si acaso menciono lo siguiente: 1 juego: Normal 2 juego: Hard 3 juego: Super Hard 4 juego: Hard 5 juego: Normal
Aunque no haya cambio de virus o algo as que indique el cambio de nivel, cuando envas la data y al ganar un chip vers que te salen diferentes versiones.
* GundelSol EX: lotera de NumberMan. * Z-Saber: Cambia un chip con Mega Man Zero 3.
Los 18 chips restantes son las Navis de la versin opuesta: las tres versiones de cada uno de las seis Navis de la versin opuesta. No se puede usar el intercambio de chips; si lo haces tus chips solo desaparecern.
== El procedimiento es el siguiente: Enva data de una versin a otra; esto no solo hace que aparezcan en el torneo de Higsby sino en los torneos del juego. Por ejemplo, puedes tener a WoodMan en Red Sun o WindMan en Blue Moon. Desde all podrs buscarlos en la red (recomendado slo para Super Hard Mode). Fjate que al hacer esto, toda las secciones de la red tienen una Navi al azar.
== Modo alternativo: Bueno, para esto necesitas mucho dinero y completar tus libreras. Usa la opcin comparar libreras del Cable Link con una versin opuesta; si sta tiene los seis Navis en Mega Chips de su versin cuando veas tu librera notars que la de Secret Chips se desbloque mgicamente. Desde aqu ve con Higsby en su Order Chips, y te vender los V1 a 10000 Z, SP 15000 Z y los DS 20000 Z. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Crditos en esta seccin: * Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los agujeros negros en Lasercomp. * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes. * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament. * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan. * thegrandruben: por reafirmar el comentario de Brian. * gmelo96: por otra clave de NumberMan. * pieritao: por otra clave de NumberMan. El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en l, no siempre tendrs los mismos caminos, as que aqu se mencionan todas las posibles batallas, pero para ello tambin necesitars buscarlas bien. Antes de iniciar, me gustara dar las localizaciones de las navis derrotadas en los torneos para que puedas buscarlas ms fcilmente y as conseguir su chip. Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rincn esquina etc., hasta encontrar a tu enemigo. La primera vez que pelees con ellos en la red te darn su chip, la segunda vez te darn su SP chip SLO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30 segundos) y el DS tambin te lo dan al vencer a su versin Dark con RANK S y un DarkHole en el campo. El chip DS slo puede ser utilizado por Dark Mega Man, pero son muy buenos, bajan mucha energa. NumberMan Town Area 4. AquaMan ACDC Area 1. TopMan Town Area 1. SparkMan ACDC Area 3. WoodMan Park Area 1. BurnMan Park Area 2. VideoMan Park Area 3. MetalMan Undernet 3. ProtoMan Undernet 6. KendouMan Netfrica Area. JunkMan Undernet 2. ColdMan Sharo Area. ShadeMan Undernet 4. LaserMan Undernet 5 (requieres las 6 souls) Bass Undernet 5, Black Earth 2. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.1 Shade Man y el terror de la red. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Al empezar el juego, vers la introduccin, donde habr tres cientficos en NAXA, la corporacin que vigila lo relacionado con el espacio; en ella vers que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de ste es muy grande y con chocar a la Tierra la destruira, as que necesitan ponerse a trabajar. Despus vers a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y l lo hace, vaya que prometi ir de compras con pap. Al tomar control de Lan, toma el PET del escritorio e inmediatamente recibirs un E-mail, brelo y te enterars que estn organizando una campaa para la seguridad de los aparatos, que a veces pueden tener virus. Despus de esto sal del cuarto y habla con mam, quien te dir que est un poco triste porque el horno est descompuesto y no puede hacer el desayuno. Ahora mtete en el horno (acrcate a l y presiona R) y vers que un robot est siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatir inmediatamente. Al terminar pdele dinero a pap y te dar 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de all sigue el camino, pasa al robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o voltear a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un MiniEnrg. Ahora contina por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 2, de ah toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 3. En ese lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, que tiene un CopyDmg*, despus ve hacia enfrente y toma el camino de la derecha donde vers a un robot de color morado, habla con l y pgale 500 Z para que te d el programa que necesitas, al terminar sal de la red. Ve con pap y le dars el programa para el horno y en unos segundos, el horno estar listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su pap salen de la casa para ir de compras, pap va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos aditamentos para la computadora. Pero pap es un poco estpido y tiene que ir a entregar un trabajo, as que puedes hacer algo mientras l vuelve. Para pasar el tiempo, habla con todos los de la ciudad y despus de ello vuelve a la estacin para encontrarte de nuevo con pap para ir por fin a Electown. Una vez all, tendrs que buscar la nueva tienda. As que toma la izquierda y luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrars la nueva tienda. Pap y t se metern y comprarn lo deseado y despus saldrn de all, pero como pap sigue siendo un poco estpido recuerda que necesitan focos de luz, por lo que te dejar esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la izquierda y habla con Mayl y te invitar a entrar al estreo, as que enva a Mega Man hacia all; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extrao, pero nada peligrosa, despus ve atrs de Glyde y del cubo azul obtn un RegUp1. Sal inmediatamente de all y habla con Mayl, quien te invitar a pasarla un rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder pasar a lo siguiente es preciso hablar con Yai tambin. Al terminar, pap llegar contigo y tendr que separarse porque necesita arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se hayan ido, ve al Square que est al Norte, all avanza y notars una bolita de gente en donde anuncian que se organizar un torneo en DenCity para mejorar las habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las preliminares. Despus de esto, dirgete a casa pero al pasar por el estreo notars que hay gente, entra en el estreo y vers que ha sucedido algo terrible, pero si vas enfrente encontrars a la navi de aspecto raro, Shade Man. Al hablar con l, notars que ha succionado toda la energa de las navis que se encontraban dentro del estreo y te contar que anda en busca de una robot, quien le servir de postre, terminando desaparecer. Si todava no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dirgete lo ms rpido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde compraste el RcvPatch) y encontrars que Glyde y GutsMan han sido vctimas de Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibirs un mail de Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, as que si quieres activarlo, ve hacia abajo y vers un cubo, el cual abrirs con el YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrars a muchas navis, la que est ms abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso directo para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que s y crear un banner que te lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer toda la Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a Town Area . Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros, ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda de nuevo, ve lo ms derecho que se pueda y en la ltima interseccin gira a la izquierda y despus ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, despus, ve hacia abajo y llegars a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el transporte. Ahora te encontrars en un lugar tenebroso, avanza un poco y vers a Shade Man del otro lado, por lo que tendrs que ingresar desde el mundo real. Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las preliminares, pero al tratar de ingresar un cientfico no te dejar acceder, te dir que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces, regresa a la zona anterior y trata arriba vers que hay una puerta, brela y sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar, no le pasar nada a Lan, pero un poco despus las ondas provenientes del gran estreo empezarn a afectarte, obligndote a regresar a la zona anterior. Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el pequeo estreo, vers de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dir que si ganas la batalla, te dar unos audfonos. * NORMLNAVI. Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos comenzando apenas con la aventura. El enemigo se ir moviendo por el escenario todo el tiempo, as que ser difcil daarlo con bombas. Tambin usar ataques de espada si es que ests muy pegado a la ltima lnea y para terminar, lanzar bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. Tambin usa ataques de can, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar fcilmente. Al vencer, obtendrs los Earphones, pero a Lan tambin le darn unos gratis, cortesa de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo al Square, slo que los audfonos impedirn que seas afectado por los rayos provenientes del estreo, as que ve hasta el final y entra en el aparato. Una vez aqu, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el Spreader M, ms enfrente en otro cubo azul encontrars un RegUp2 y a tu izquierda encontrars a un robot verde quien te dir como desactivar la puerta. Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que te da (el aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean por all, este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volvers a hacerlo de nuevo. Se me olvid mencionar que en la esquina de la parte noroeste, hay 700 Z. Al entregrselos al robot, abrir la puerta. En la zona siguiente, llega a la parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag, ms arriba hay otro cubo azul, slo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la derecha y encontrars de nuevo a un robot verde, slo que l te dar BootDataB para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del sistema, encontrars otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energa permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrir y podrs ir a pelear con ShadeMan, pero, l provocar que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, as que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para as poder pelear con ShadeMan. * SHADM. Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi toda tu vida, no terminars con l, pero, l puede terminar contigo antes de que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, l desaparecer, lo increble es que no recibir dao alguno, adems de irse moviendo por todo el campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de ti, no importa si invade tu rea o no. Despus de unos cuantos intentos, saldrs de la pelea, Shade Man tratar de irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, lstima que ShadeMan es muy gil para ProtoMan, as que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.2 Las preliminares &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la ms alejada de la ciudad, una vez dentro, l te dir que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal. Al terminar la conversacin, recibirs el mail de Dex con el DexCode. Al terminar, ve a casa y duerme un poco. Despus de caer dormido, vers como se trabaja en la NAXA despus de saber que un asteroide est a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se encuentran el profesor Hikari, pap de Lan. Tambin, se da a conocer un nuevo miembro del equipo, el cientfico Dr. Regal, especialista en asteroides. A la maana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el da del torneo de Dencity, as que dirgete al Square de Electown para entrar a las preliminares, habla con el seor que se encuentra all, quien te dice que primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para llegar ms rpido entra en los televisores que estn en la tienda y de all ve a la red. Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el seor, toma el camino como si fueras con ShadeMan, slo que ahora es preciso ir ms abajo, al llegar al transporte toma la rampa hacia la derecha y de all ve a Town Area 3. En Town Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris, registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podrs cambiar. Sal de all y ve de nuevo con el seor, habla con l y llegarn 3 personas, quienes te pondrn a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la chica, quien te har una pregunta, escoge ENT y te aprobar para tomar la prueba. Ella te habla de que su Pet est infectada de virus, necesita de alguien que pueda eliminarlos, as que habr que batallar. 1 batalla 2 Mettaur, 1 MettEx. 2 batalla 2 Spikey. 3 batalla 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer. Al terminar, habrs pasado la primera prueba, despus habla con el de en medio, quien est buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que slo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en reas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la ms elegante y busca debajo del oso de peluche, donde encontrars un GoldBug. Despus, ve al parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el rbol pegado a la ardilla para encontrar al otro GoldBug, tmalos y llvalos de nuevo al Square para completar la segunda tarea. La tercera tarea es an ms larga, el tipo te pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres al experto en Mettaurs en ACDC Area, as que ve a la red y ve a ACDC Area 2, cerca de donde est el link a la computadora de Dex, l te dir que el la ciudad no est en la red, sino que es una computadora que anda en constante movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde est, as que ve a Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el camino de la derecha y ms adelante vers la cabeza de un robot, l te dir que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, as que ve inmediatamente all. All, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero entra en la televisin que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notars que los Mettaurs estn viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y decirle algo, lo insultas y te retar a una batalla, donde batallars contra l y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini estreo. Al terminar, ve atrs y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de all y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el torneo. Entonces, ve a la estacin del metro y ve a DenDome. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.3 - El torneo &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory). Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el muchacho, quien te dir cmo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu juego variar, ya que nunca jugars los mismos escenarios cada vez que inicies un juego nuevo, podr haber coincidencias, pero no ser igual, por las Souls. Si te atascas en esta zona, ve cual escena ests jugando guindote por el nombre del jefe a quien enfrentars. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.1 Ponta y los fantasmas de la Red. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es una navi de estilo clsico, Lan Mega Man dice que no es alguien muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala principal y baja las escaleras, para que veas cmo asustan a Lan, pero resulta que una pequea nia est jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es Yuko. Ella ir afuera, as que t tambin. Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrars, habla con ella y empezarn a jugar, ella quiere que t la alcances, pero siempre irs tras de ella y al terminar recibirs un mail de mam quien te dice que alguien est en casa esperndote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que est en casa. Al entrar, hablars con el padre de Yuko quien te contar acerca de la habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la red y l te dar CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la bsqueda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si est amarilla es porque detect a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el ltimo entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, a la izquierda de ella est el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a la derecha en el primer cruce, sigue y ve atrs del vendedor, el fantasma est por all, pero, es un Evil Navi, por lo que tendrs que batallar con l (2 MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un crculo se encuentra otro fantasma, pero lo bueno es que te dar 3000 Z. Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ah voltea a la derecha y sigue, luego, ve al crculo de arriba, el fantasma se encuentra en la curva, pero tendrs que pelar con l (2 MettEx, 1 Boomer). Despus, ve a Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina ms arriba, all encontrars al fantasma, quien te dar un BugFrag. Ahora ve casi al final del rea, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al crculo de abajo, donde est el fantasma malo. En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que llevaba a conocer la zona donde resida Shade Man, estar el fantasma malo (2 MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con ste, sal de la red y regresa con el padre de Yuko, pero es hora de la batalla, as que ve inmediatamente a DenDome, ve a la sala donde est la tabla de batallas y pasa la puerta para llegar con Yuko . * PONTA. Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se ir moviendo por el escenario todo el tiempo, as que ser difcil daarlo con bombas. Tambin usar ataques de espada si es que ests muy pegado a la ltima lnea y para terminar, lanzar bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. Tambin usa ataques de can, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar fcilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos, generalmente Spikey's, pero tambin Fan. Al terminar, Yuko se ir al otro mundo, ya que es slo un fantasma. %%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.2 La gran inundacin. %%%%%%%%%%%%%%%%%% Al empezar, recibirs correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua, sal del cuarto y ve camino afuera y encontrars a una mujer en la mquina, junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, vers que no tiene buena suerte, es el clsico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos, Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; t tambin hazlo y vers a Shuko hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejar y el par de tontos hablarn mal de AquaMan y con ella recibirn una llamada diciendo que AquaMan piensa que ellos lo quieren terminar. Al tomar control de Lan, habla con el nio y te dir lo que pas y con ello te dar CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendrs poco tiempo para encontrar al idiota, as que ve inmediatamente a Town Area 2 y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con l y vers que tiene poca autoestima, as que se ir a travs de la red, por lo que tienes que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y vers que llega a un transporte, pero para acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora. Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el nio, quien dice que Shuko est en Electown, ve all y vers a Shuko con uno de los gemelos, ella te preguntar donde est AquaMan y al ver que est en su zona, te dar ShukoKey; ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrars a AquaMan, quien comprender la situacin y sabr que se confundi, por lo que dejar a la red como estaba, ahora ve a Dendome. * AquaM. Este enemigo es de lo ms sencillo; siempre, bueno, por la mayora del tiempo, siempre estar pegado a su primera lnea de la izquierda, as que las espadas sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en el mejor momento puedes conseguir el Counter y as hacer el doble de dao al siguiente golpe; cuando no tenga mucha energa convocar dos llaves de agua, pero no s que hagan, slo las he visto una sola vez. Ahora recibe AquaSoul. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.3 SparkMan y el seguro. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibirs un mail de Jomon Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y vers a un tipo con lentes, l checar tu Pet y te dir que est bien, pero cuando te des cuente, no podrs activar el flder que has modificado durante el transcurso del juego, ya que l activo un seguro slo para tener un flder que no puede ser modificado ni quitado (nota que dej un papel tirado). Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla con la chica que se encuentra casi al final de la zona, l te dice que alguien que trabaja en la tienda puede ayudarte, as que habla con el viejo de las pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un cdigo de 7 dgitos. Para esto, checa el papel, donde vers que hay unos consejos para descifrar los nmeros que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es que al poner el cdigo, te dice cuantos estn correctos. Para esto, pon el cdigo 7374262 (si no funciona intenta 9651345 1563546) y el seguro se habr desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar tu flder preferido). * SprkM. Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan siempre andar por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su ataque bsico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parar y explotar en forma de X, sigue el plano para entender mejor. [ ][ ][X][ ][X][ ] [ ][ ][M][A][ ][S] [ ][ ][X][ ][X][ ] M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios afectados por la explosin. Otro de sus ataques es una ola elctrica, como su nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de Mega Man, slo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; cuidado, si es convocado, slo muvete a cualquier espacio, ya que esa copia se coloca detrs de ti y luego te da un sablazo para as desaparecer. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.4 Las vueltas con TopMan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% TopMan, una navi toda vieja y decrpita es tu siguiente oponente, no creo que sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie clsica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo. Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra a un hombre de nombre Tensuke enseando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu (velo girar, que bello trompo). Koetsu no est muy contento con esto y dice que los trompos son aburridos, l se va de all porque no prefiere los trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese momento es cuando Lan manda a Mega Man a la accin. Una vez dentro, acrcate al virus y elimnalo. Una vez hecho esto, vers que Tensuke se pone de genio por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque l pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo l. Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, as que ve directamente all y bscalo en la tienda Jomon, donde encontrars a Tensuke, pero l se enojar con Lan. El pequeo pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a componer a su navi y l menciona que hay un grupo de viejos que pueden ayudarle, investigars acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y tendrs que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez all, vers que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto Koetsu, los viejos no estn muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora de que Mega Man entre en accin, ve directamente a Town Area. Todas las navis son cafs, as que no hay forma de perderlas, te harn una sencilla pregunta y est es su ubicacin: 1. Town Area 1 Por la izquierda de la entrada a Town Area 2. 2. Town Area 2 En la parte superior, en alguna parte de los transportes. 3. Town Area 3 Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una de las barreras, donde encontrars a la navi. 4. Town Area 3 Cerca del mercader en la parte superior. Ya que tengas las cuatro piezas, la ltima navi te dar la membresa para entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia all y abre la puerta, donde necesitas hablar con la navi caf que se encuentra pasando la rejilla, l no te ofrece nada de ayuda, al contrario, l es el que va a solicitar ayuda, ya que despus de derrotar a los virus que manda en accin, llamar al lder de la asociacin, quien te dice que vayas al Square de Electown. Ahora dirgete hacia all, vers que ahora hay dos Tensukes, uno es el lder de la asociacin y el otro es el verdadero, el lder est completamente furioso porque Tensuke slo pelea por diversin y quiere que le hagan una navi nueva slo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Despus, vers cmo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo. * TOPM. TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero l es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparar unos mini trompos, que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema con esto, es muy sencillo. Habr veces en las que se transforme en un gran trompo, l mismo, y vaya directamente en lnea recta justo donde ests t, pero regresar de nuevo a donde se encontraba. Pero el ms peligroso de sus ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en tu zona para daarte, este es su ataque ms letal, por fortuna no lo ejecuta muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando est girando en trompo no puede ser daado as que calcula bien tu estrategia. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.5 NumberMan, rey de los nmeros. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugars contra NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta razn, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo que tienes que llegar a los ms profundo del problema. Primero, ve a ACDC Town, y ve con Higsby, habla con l adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda ser de escobas, algo que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y dems, va a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas cosas. Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localizacin exacta (esta parte la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona. ACDC AREA 1 2. ACDC AREA 2 3. ACDC AREA 3 1. TOWN AREA 1 1. TOWN AREA 2 2. TOWN AREA 3 2. Ahora, las siguientes 9 estn no estn en la red, pero estn en el cyber mundo, que son cosas muy diferentes. Los siguientes estn en tu estufa, en el estreo, en el panel de control del estreo, en el puesto de hot dogs y en el banner en donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con Nanako y te dar un chip dependiendo de los tems que diste, despus pasar algo. Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y vers que NumberMan est encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dar HigsbyKy, abre la puerta donde se encuentra NumberMan pero llegars de nuevo a otra, en la que hay que meter un cdigo, siempre es diferente, por ahora s testas combinaciones. Hi = He??? = 110 X=3, y=4. Xyx = 343 12, 10, 8,?,?,? = 642 August, april, may = 845 1-31 2-28 = 331 (si no sirve, intenta 326) Three Lines = 111 Three Circles = 000 50+50+50 = 150 147,258,??? = 369 200-80-1 = 119 Gracias a titanes_jovenes, quien aadi dos acertijos ms. Gracias a thesolarboy_macabro por aadir otra ms. Gracias a gmelo96 por la de 150. Gracias a pieritao por la de 369. Gracias a Ricardo Valencia por la de 119. Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho que no se decan ni una sola palabra. Despus, ve con Higsby, y vers como NAMboy y Higsby charlan, ms bien discuten, en eso, mucha gente ir a decir que Higsby es el mejor, lo que har que la tienda permanezca, ahora, es tiempo de ir a DenDome y pelear con NumberMan. * NUMBERMAN. Pegarle a NumberMan directamente puede ser difcil, por la cantidad de cosas que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente de l, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y qudate en esa fila, de ese modo, no habr modo en el que salgas daado. Despus de esto puede convocar un dado en t rea, el nmero del dado por 10 es el dao que te har, as que cuidado. Habr veces en las cuales convoque un tringulo y vaya directamente recto hacia ti o rodee el rea, si esto es ejecutado, preferentemente qudate en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas contra l. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.6 Al estilo Mtley Cre. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk al estilo de los integrantes de Mtley Cre. Al terminar la pequea charla, sal de domo y al caminar chocars con un tipo de aspecto malo y al ver que ellos quieren pelea contigo, llegar el rebelde, quien te defender y alejar a los malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e ir a Electown a darle mantenimiento a su navi. Segundos despus, l se habr ido, pero no pudiste darle las gracias, as que dirgete a Electown y llega al Square, donde vers de nuevo a Tetsu con los tipos esos, y Lan llegar para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town Area 3, as ve inmediatamente all va Jomon. Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la derecha, donde vers que la navi de Tetsu se enfrentar a casi todo un ejrcito de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu est muy dbil, y t tendrs que eliminar a toda la banda, quien est espaciada desde donde ests hacia enfrente. Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo y pondr ahora serie de tres navis, a las cuales tendrs que enfrentar. AL terminar con los tres grupos, llegar la navi de Tetsu y eliminar a las dos navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello elimina a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.4 Castillo, el nuevo parque de diversiones. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Despus de estar en el torneo, Lan ahora est relajndose en el parque de ACDC Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa drselo a Chaud, ya que como es un oficial, l sabr que hacer con l. En eso, Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno est pasando en Town Area e invita a Lan a su casa; Lan dice que l puede entrar desde su casa, pero Mayl le tiene una sorpresita. Luego, recibirs mail de ENBA invitndote a participar en el Eagle Tournament, que se llevar acabo muy pronto. Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde muy alejado. Despus de esto ve directamente a la Town Area 3 vers a Roll con otros robots. Habla con Roll y vers llegar a una navi gris, habla con esa navi y te retar para conseguir el pase gratis a Castillo. Batalla 1 3 MettEx. Batalla 2 2 MelodyEx. Batalla 3 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia. Al finalizar, recibirs el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas veces quieras, despus de ello saldrs de la red. Ahora oirs un gruido de perro, quiere decir que estn asaltando a tu madre en tu casa, as que sal de la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrars a tu mam. Ella te contar que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, as que al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el DarkChip que encontraste a Park Area 2. Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrars una puerta que no la puedes abrir, intentars abrirla con tu Buster, pero ser intil; en se momento llegar una navi de color verde, quien te retar a una pelea. Al vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara. AJEKDUR 2437561 Si ordenas la contrasea por los nmeros, resulta RAEJDUK, esa es la clave que tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subirs, cuando encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, tmalo. En la zona siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino de la derecha y encontrars a la navi que quiere tu Dark Chip. Al eliminarlo, te contar acerca de la compaa que se encarga de los Dark Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la red. Ahora estars en casa platicando con mam, entonces recibirs una llamada de Mayl dicindote que quiere ir a Castillo y que si la podras acompaar, Lan se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a Lan que vaya a su cita. Ahora que tengas control de Lan, recibirs correo de pap en el que te mostrar como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man Battle Network 3, te ensear las reglas. Esto es muy simple: 1: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos. 2: dos mismos diseos de chips no pueden quedar juntos. 3: los chips que tienen diseo no pueden quedar o pasar por la lnea principal. * SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA "All Systems Normal", ESTAR BIEN. Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrars una mquina de NumberMan quien te dar chips por un nmero, ve a la seccin de secretos por favor. Despus ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la entrada, habla con ella y accedern al parque. Una vez dentro, vers a un gran grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notars que tiene un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a travs del carrito a la derecha de la multitud. Aqu, ve a la izquierda y luego baja donde encontrars el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a Par Area 1 y recibirs CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de seguridad, baja y llegars al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi. Ya que ests en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino de arriba para rodear y as seguir hasta el transporte. De ah toma la derecha y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; contina tu camino y llegars a un transporte, ignralo y toma la derecha para llegar a Park Area 3. En este punto, habr 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la derecha y llegars a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el tercero, contina tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrars a una navi gris, psala y llegars a un panel de control, al activarlo saltarn virus y tendrs que batallar (3 Shrimpy). Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldr con el chistecito de que quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los helados; regresa con Mayl y empezar su aventura en Castillo. Despus de ver todas las tonteras que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, baja las escaleras y entra en la puerta, encontrars a Mayl quien te dice que vayas t primero para asegurarte de que todo est en perfecto control; avanza y cuando vayas casi a terminar vers que Mayl est siendo perseguida por un vampiro, pero no es de importancia, sal de all y alguien llegar dicindote que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrs que hacer es buscar al primer robot en esa misma rea y enviar a Mega Man adentro; all vers que necesitas seguir un camino para llegar al botn de detener, pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas partes. Para comenzar, habla con la navi que est en el transporte y ella te dir la introduccin de la historia del robot al que deseas parar; l te dir acerca de la princesa Halberd. Primero seguirs un tramo hasta llegar a la primera barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio faltante, tu misin es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al ir bajando notars la presencia de un cubo azul, brelo y con ello recibe 1400 Z, toma el camino de arriba que te llevar a las dos piezas que pueden encajar en la historia, pero obviamente slo 1 ser la adecuada; toma MIRROR y regresa a la barrera, inserta el bloque y se abrir la puerta dejndote pasar. Continuars por el ro hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte y empieza a correr, en la bifurcacin toma la derecha y despus llegars a un cubo azul que tiene el chip HP+50, slo para el Navi Customizer. Regresa y toma el camino opuesto y contina hasta encontrar las piezas, es momento de tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrir ante tus pies. Continuars de nuevo y llegars a la ltima barrera, toma el transporte y empieza la bsqueda. Llegars inmediatamente a un cruce de caminos, toma el de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y toma la derecha y despus baja, contina hasta encontrar ahora las 3 piezas, toma la que dice MIGHTYBL y as abrirs la ltima barrera. Contina por el cauce y llegars al botn, al activarlo, tendrs que pelear con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrs del robot, ahora dirgete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrars al segundo robot alocado, entra en l. Ahora tendrs que completar la historia de WzDog. Despus de tomar el camino hacia la primera pieza llegars a un entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y encontrars el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con esto, podrs abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y sigue el camino, ve hacia enfrente y en el ltimo cruce antes de seguir con las piezas, encontrars un cubo azul en la parte derecha donde habr un HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo. Para la ltima habr que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco ms difcil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcacin, gira a la derecha para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo contrario, no podrs abrir el obstculo. Ahora es momento de desactivar a WzDog con presionar el botn y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al salir, observa que todo mundo est contemplando al tercer y ltimo robot, TinMan, entra en l. Empieza como siempre hablando con el transportista, tendrs un poco de turbulencia pero llegars a salvo a la primera barrera. Entra en el camino, y sguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, las adecuadas para quitar esa barrera. Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habr dos caminos, toma primero la derecha e irs directo al cubo azul que contiene el programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el cauce, notars que te andan atacando y tendrs que pelear con virus (Spikey, SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuars hasta el ltimo bloque, baja la rampa y toma el cubo azul que est en la parte trasera de la rampa, el cual contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrs llegar al botn en donde pelears de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al terminar, Mayl te har una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra en la casa embrujada, se encuentra tambin fuera de control, as que ve y entra en su sistema. Como notars, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es ms peligrosa que el agua. Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y CRMSCARF; para el obstculo #2, el nico subo azul se encuentra a la derecha de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y despus toma OTENKO. Regresa y justo enfrente estar la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la ltima, encontrars que el camino se repite, te preguntarn el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la ltima, coge el Recov80 J arriba de las piezas y con ello debers tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las cuales eliminars por completo los problemas, sigue y al finalizar notars que no hay botn, pero el transportista revelar su verdadera identidad, es ShadeMan, as que despus de charlar, destruirs el DarkChip y empezarn a pelear. * SHADM. De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba as. Como la vez anterior, se mover mucho, as que no importa con qu le des, slo trata de que no convoque ningn ataque. Al igual que la vez pasada, convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero eso no vasta. Despus de cuidarte tanto tiempo, aparecern los Dark Chips en la parte baja de la pantalla, all encontrars una DarkSwrd con 500 de dao, espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la espada, que matar de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contar de los efectos del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrs ganado, eso si importa. Despus de esto, estars hablando con el representante de Castillo, poco despus llegar Chaud y al finalizar, regresars a casa. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.5 El Eagle Tournament &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ya pas tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estars en casa viendo la televisin, de pronto tocarn tu puerta, al abrir, un tipo te dar un BattlePoint, l te dir que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te dar la localizacin exacta de los puntos en todos lados. *** ACDC TOWN. - En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1. - En el Gamecube de la casa de Dex - 2. - En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 1. - Detrs del recuadro dentro de la casa de Yai - 1. - En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1. *** ELECTOWN. - El anuncio al lado del garage en Electown 1 1. - En la caja de basura detrs de la reja en Electown 1 1. - Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) 1. - Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha 1. - En el panel de control del gran estreo en el Square. *** DENDOME. - Entre las bicicletas - 1. - En uno de los 4 psteres 1. - Un nio que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome 1. - Un hombre escondido detrs del puesto de Hot Dogs 1. - En la puerta azul en la sala principal 1. - Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1. - En una caja al lado de la mquina de sodas - 1. *** CASTILLO. - En la fuente 1. - La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla 2. - En la puerta de metal detrs de TinMan 2. - Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona inferior 3. - En el barco 1. - El nio que se encuentra en la casa de vampiros 2. *** JACK-IN POINTS. - En la mquina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) 5. - En la mquina localizada en la entrada del staff de DenDome 4. - En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi 10. *** RED. - Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1. - La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z 4. - La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de la zona siguiente 2. - Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C 5. - En Town Area 3, cerca del mercader 3. - Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3. La bsqueda ahora ha terminado, despus regresa a Castillo y habla con el hombre enfrente del castillo, l te dar tu lugar en el torneo y con ello te invitar a ver la tabla de posiciones. En ese momento tambin recibirs el flder 2 y adems recibirs un correo de Jomon, quien colocar un banner entre la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy benfico para ir a Town Area sin problema alguno. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.1 Crusher, el secuestrado %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su operador es muy miedoso. Lan empezar a hablar con Mega Man hasta que este hombre aparece, Riki, que saldr despus de charlar un poco contigo. Sal del edifico y vers a Riki con una seora que no se ha visto mucho en el juego, es el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por lo que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la vers con otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una seguridad muy buena y eficiente. Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado con Comandos, es tiempo de que pases a travs de los guardias sin que ellos te vean, de lo contrario, tendrs que iniciar desde el principio de la zona, lo cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias, brete camino a Park Area 3, y al final encontrars a Crusher, el cual estar encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca a Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendrs que pelear contra dos HealNavi y un Weather. Ya que ests fuera, habla con Riki, quien te agradecer por haber salvado a Crusher, pero llegarn dos malvados, quienes sern aplastados por la jefa. Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es como todos los HealNavis conocidos durante el juego. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.2 Sal de vuelta, WoodMan tambin. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso WoodMan que no tena comparacin y bien dbil al fuego, ahora ser tu nuevo retador. Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y all comern un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que la obliga a ir a Electown. Mala suerte, tendrs que ir a Electown, ve directamente al Square y encontrars a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy enfadados con Sal y eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le pide a Lan de favor que pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y amistoso, acepta el reto. Ahora, es tiempo de regresar al DenDome, donde necesitas ir al campo de batalla, ignora al viejito de all y adentro busca a una navi verde, pelea contra l (1 Magtech, 2 Walla). A terminar con ese charlatn, correo de Sal, WoodMan ha perdido en control y Sal no sabe que hacer, aunque ha convencido a todo mundo por all. Bueno, con esto, necesitas ir a Castillo, donde encontrars a Sal, habla con ella y tras terminar la conversacin y ver el video acerca de WoodMan, necesitars entrar a Park Area, ve all. Una vez adentro, avanza un poco, ya que ests en el nivel de abajo, notars que todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, te daa notablemente, as que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes de que sufras un dao muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra en lo ms profundo de Park Area 3, evita todos los rboles en tu camino, pero al final debes llegar con bien hasta WoodMan. Despus de salir de la red con la aburrida conversacin, ve directamente a Castillo. * WOODM. WoodMan puede ser un poco ms pesado de lo que era en el Mega Man Battle Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas que se mueven lentamente por el campo, y no son muy difciles de esquivar. Su mejor ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, quedndose abajo por un tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes lugres, trata de estar en constante movimiento para as evadir el ataque ms fcilmente. Despus de ello, repetirs la misma estrategia para sacarlo de la batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los de BurnMan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.3 MetalMan, el hombre hojalata. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que slo piensa en metal, no el de la msica, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador Tamako se introducirn ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako, en donde te invitar a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a travs de Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma Tamako. Una vez all en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo. Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en el nivel inferior), all encuentras a una navi verde cerca de una navi morada, cmprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por una gran cantidad de dinero. Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te ensear el arte de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la lnea de golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y habla con el Drunken Master, quien te dice que ests listo para ir y patear traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al carrito y busca a MetalMan, gnale en la rotura de obstculos y con ello se rendir. Al terminar, ve a la zona de batallas. * MetlM. MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque bsico consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang, pero tambin puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y los recorra 1 por 1, esta vez, ms difcil de esquivar. Tambin disparar misiles a tus paneles y por si fuera poco, tambin se aparece enfrente de ti, en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si ests parado cuando te golpea slo agrieta el panel, pero despus se rompe). %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.4 - VideoMan puso la cinta al revs! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maricn y mariposn, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador ir a pedir su rendicin, slo porque VideoMan est muriendo (aunque es puro cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte fcilmente, ****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendrs un problema, todo lo que hagas ser al revs, excepto en las batallas, si vas a enfrente, ahora irs atrs, y viceversa. Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda la red. Pero, tendrs que lidiar con lo ms desesperante que es ir con el programa rewind por toda la red. No slo eso, adems, cada vez que vas a llegar a una cinta, habr varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno de ellos, regresars al principio de la zona. Esto es lo ms desesperante de todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedars con la sensacin de seguir as hasta acostumbrarte al viejo. La localizacin de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area 2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea. * VIDEM. VideoMan es uno de los jefes ms poderosos del juego, adems de ser uno de los ms desesperantes y frustrantes. Se mover rpidamente por el escenario, adems, habr veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu escenario y con ello haga girar la cinta, interpretacin, sers daado. Malo, pero an falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y dems. No es slo malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la cinta. Pero tambin puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podrn ser removidos, pero slo con un ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. Tambin puede poner una copia de Mega Man la cual ejecutar una WideSwrd o un Twister. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.5 BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match, quien slo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el fuego al igual que l lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de BurnMan llegar a escena y Match empezar a discutir con l. Ahora sal del castillo y ve directamente al metro, recibirs un mail de mam que dice que hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor que tienes adems de Mega Man. Al llegar a casa, mam estar enfrente de tu cuarto, habla con ella para que te de WaterGun y as podrs entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que todo est en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habr fuego que no te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mam pero no sirvi. Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, l te obsequia el FireBstr, que pondr las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el tanque est lleno, de lo contrario llegar una cosa de fuego y te chupar un poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volver a su estado normal, pero puede que Atsuki nada ms haya hecho esto para retrasarte. Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezar a salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan estn en Park Area, por lo que debes entrar. Como notars, el FireBstr es ahora ms rpido. Limpia Park Area 1 y dirgete a la zona 2, lmpiala y para finalizar haz lo mismo con la 3 hasta llegar a la ltima zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, quienes siguen incendiando el lugar. As que Lan le dir a BurnMan las verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzar a ir a la batalla. * BURNM. La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo ms raro. El agua es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras movindose por las laterales, esas localizarn tu posicin y lanzarn un sablazo de fuego, BurnMan ir por el campo y en cierto momento se parar en la primera lnea y har un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. Cuando se le d la gana, se colocar en cualquier lnea y se barrer teniendo un escudo que lo proteger y a ti te daar. Procura siempre estar en la ltima columna, que es donde los localizadores no pasan mucho. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.6 Aprendiendo a cocinar %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cans de esos tipos, yo quiero accin, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave, pero tambin ir a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como cocinero. Bueno, baja las escaleras y vers al tipo ese mostrando sus habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo, pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego regresara diciendo qu delicioso, en realidad, as pasa. Despus de ello, llega ms y ms gente a probar el curry, as como Lan y de hecho, le gusta, slo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin ms remedio tiene que aceptar. Ahora dirgete a casa y en el camino recibirs correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina ciberntica, para ello, te dar una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en Park Area 2. Sin ms remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y despus pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te ensear el arte de la caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos. 1. Presiona B para los ingredientes cuando estn justamente enfrente de ti, pero no cortes las piezas raras de carne, te quitarn valor. Para hacer esto ms fcil, prefiero estar presionando B a cada rato. 2. Es el mismo paso que el anterior, slo que ahora debers mantener a los virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti. 3. Piezas de curry caen enfrente de ti, crtalas con B y despus mantn a los virus alejados con A. Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, sers aprobado y con ello tendrs que hablar con la navi que consigue los ingredientes en Park Area 3. Ve all, justo al panel de Castillo y encontrars una evil navi, l te dar los ingredientes slo si sobrevives a sus virus, por lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la navi naranja de Park Area 2, quien te desear suerte para la pelea y el reto con Flave. Ve a Castillo, el reto est a punto de comenzar. Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho eso una mujer llegar y probar el platillo de Lan, la mujer bajar del cielo y con ello el viejo declarar el duelo a favor de Lan, despus de ello, slo hay ms que ir con Flave y derrotarlo. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.6 El secuestro, una nueva forma de hacer tests. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Despus de recibir tu trofeo y ser aclamado por el pblico, algo le pasar a la mquina de batalla, entra en ella y no vers a nadie, pero poco despus aparecer el lder de Nebula, LaserMan, quien te hablar de nuevo de los Dark Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en accin y con ello te proteger, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la pelea anterior, slo que ahora tiene ataques ms parecidos a Mega Man a causa de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera. Al terminar, vers la prueba del lser que se le hace a la mquina en NAXA para ver qu tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el asteroide que se aproxima. Ahora estars en ACDC con toda la banda, all se platican de las intimidades de los operadores de cada quien hasta que una navi extraa llega con Mega Man, quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo ms importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador ms fuerte y por eso te dar Ticket. Ahora, despus de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirs correo, el cual dice que debes esperar a un lado del ro a un tal Bonds, quien te asistir mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevar de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a hablar con un extrao, ser golpeado y esta vez l ser el secuestrado. Cuando recuperes la conciencia, vers que andas en un cuarto muy extrao, en eso oirs la conversacin de uno de los secuestradores y segn esto, parece que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales estn muy bien protegidas en Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la red, ve al refrigerador, presiona el botn de accin para que Lan mande inmediatamente a Mega Man a la red. Una vez dentro, estars en la red del cuarto, ve con el robot pequeo y toma el HotelPcd (esto me est haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendrs que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, all encuentras la caja verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que est en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y ms al sur hay otra caja con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la ltima est en la parte este, casi por donde est la salida a Netfrica. Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automticamente se ir a desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe entrar en el cuarto y te dir que haba alguna razn para secuestrarte, en ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeo examen para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como Lan calific est en el torneo. Slo te vasta ir al coliseo para ver quien ser tu siguiente oponente &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.6 El secuestro, una nueva forma de hacer tests. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Despus de recibir tu trofeo y ser aclamado por el pblico, algo le pasar a la mquina de batalla, entra en ella y no vers a nadie, pero poco despus aparecer el lder de Nebula, LaserMan, quien te hablar de nuevo de los Dark Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en accin y con ello te proteger, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la pelea anterior, slo que ahora tiene ataques ms parecidos a Mega Man a causa de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera. Al terminar, vers la prueba del lser que se le hace a la mquina en NAXA para ver qu tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el asteroide que se aproxima. Ahora estars en ACDC con toda la banda, all se platican de las intimidades de los operadores de cada quien hasta que una navi extraa llega con Mega Man, quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo ms importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador ms fuerte y por eso te dar Ticket. Ahora, despus de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirs correo, el cual dice que debes esperar a un lado del ro a un tal Bonds, quien te asistir mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevar de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a hablar con un extrao, ser golpeado y esta vez l ser el secuestrado. Cuando recuperes la conciencia, vers que andas en un cuarto muy extrao, en eso oirs la conversacin de uno de los secuestradores y segn esto, parece que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales estn muy bien protegidas en Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la red, ve al refrigerador, presiona el botn de accin para que Lan mande inmediatamente a Mega Man a la red. Una vez dentro, estars en la red del cuarto, ve con el robot pequeo y toma el HotelPcd (esto me est haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendrs que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, all encuentras la caja verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que est en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y ms al sur hay otra caja con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la ltima est en la parte este, casi por donde est la salida a Netfrica. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.7 - El Blue Moon Tournament. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automticamente se ir a desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe entrar en el cuarto y te dir que haba alguna razn para secuestrarte, en ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeo examen para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como Lan calific est en el torneo. Slo te vasta ir al coliseo para ver quien ser tu siguiente oponente. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.1 Fro, fro y ms fro %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes oponentes, no te fes, vas a tener mucho fro, as que ve por una cobija. Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy malvado y adems con una gran gabardina se presentar ante ti, pero tiene mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como dijo Netopia Area as que ve lo ms pronto posible hacia all; ahora ve al nivel superior y all encontrars a ColdMan, despus de hablar con l, habr que pasar el tiempo. Ve afuera y vers que est nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan y entonces recibirs mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo, donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres t. Ve por avin all y camina hasta llegar a la estacin, adentro encontrars a un cientfico tumbado por algo, l te pedir que actives el mecanismo de calentamiento para los satlites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno, l te dar un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35 te congelars y Mega Man no recibir chips en batalla, por lo que necesitas ir a una casita a calentarte de nuevo. Sal de la estacin y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y all encontrars una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de los lugares donde necesites. Cuando ests adentro de una antorcha, lo primero que debes hacer es derrotar al mueco de nieve, el cual te dar batalla con virus, persguelo hasta matarlo y despus te pedirn que insertes el chip indicado para activar el sistema en tu flder, los chips son: 1. HeatShot C Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente bscalo en un cubo verde en ACDC Area. 2. FlmLine F En Town Area 2, en un cubo verde. 3. HeatBrth K En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de Netfrica. 4. BlkBomb Z En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY. Al activar los cuatro, recibirs una llamada del moribundo quien te cuenta que todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dir que es tiempo para la pelea y que andas bien retrasado. * COLDM. ColdMan no se mueve de su lnea trasera, eso significa que le puedes echar bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato. No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips elctricos le doble el dao. Ahora es tiempo de ver que tan fro se comporta. Primero, convocar IceCube, que los colocar la primera vez toda la columna de en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventar, pero es fcil de esquivar. Despus de la primera vez, las dems sern al azar, por lo que no se que puede pasar. Despus, lanzar unas nubes por el campo, trata de destruirlas con tu Buster recargado, causan gran dao y prefiero salir sano de la batalla. Espera un poco y vers que ColdMan saltar directamente a tu zona, en donde agrietar el panel en donde cay y adems no recibir dao alguno cuando est en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho. %%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.2 El Water God %%%%%%%%%%%%%%%%% Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no s para qu los ponen, si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no s para qu los ponen. En fin, un pequeo nio, bien negrito se presentar como el operador de Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su pueblo para el Water God, as que vamos a Netfrica. Una vez all, te dars cuenta de que has sido llevado por un avestruz, as que date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre. Entra en la estatua en la que todos estn baliando, ve al final del camino y encontrars una navi, habla con l y sobrevive a sus batallas para recibir el NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el deslizador y toma la derecha, sube y encontrars a las navis. El festival comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se encontrar al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campen del pueblo. La reliquia aterriz en Sharo Area, as que ve a Netopia Area y ve directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde sers coronado como el campen, hecho esto, sal de all. Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pas, el ro se ha secado y es la nica esperanza de vida que hay para los habitantes de Netfrica de tan rsticos que son. Bueno, la cosa es que el Water God est enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre te dar LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son. 1 4. 2 2. 3 60. 4 - Green. 5 - 22. Esto abrir la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al ro, pide que te echen un aventn al otro lado y entra en la estatua del WaterGod. Aqu empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te obligan a pelear con ellas, gnales, pero el nmero de fantasmas son el nmero de batallas. Ahora tendrs que viajar por los diferentes transportes para llegar con el WaterGod y as componerlo. Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama. _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 6 5 || 3 10 || 2 5 || 13 6 | | || || || | | || || || 1 Navi | | || || || | | || || || | | Exit || 13 || 11 || 11 | |1______________||2______________||3______________||4______________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 1 7 || 1 14 || 15 14 || 10 16 | | || || || | | 2 Navis || || 4 Navis || 5 Navis | | || || || | | || || || | | 3 || 4 || 5 || 12 | |5______________||6______________||7______________||8______________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | || 8 2 || 9 4 || | | || || || | | || || || | | || || || | | || || || | | 11 || 13 || 3 || 8 | |9______________||10_____________||11_____________||12_____________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 2 10 || 7 15 || 14 || Water God | | || || || | | || || 3 Navis || | | || || || | | || || || | | 4 || 6 || 7 || 8 | |13_____________||14_____________||15_____________||16_____________| Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.3 ProtoMan, disponible en versin Dark %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan ms repetida, pero qu decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta versin no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegarn unos oficiales que te contarn acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La primera vez que lo vi no lo poda creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. Despus Chaud llamar deseando hablar; ve al hotel y encontrars a Chaud en la cama, l te contar que us un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 500 navis del sindicato, entonces ProtoMan ir a la red, Chaud se ir y t entrars por l. Al entrar vers un pequeo video de ProtoMan en Undernet, ve a Netfrica y toma la salida a Sharo Area, vers que al final hay un tipo que te dice que pasando ese lugar est Undernet, pero para ello necesitas el C-Slider. Para conseguir a este beb necesitas 3 partes y aqu es donde se encuentran: - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una navi que se esconde debajo de un camino, localzala y cmprale la BordPart por 2000 Zennys. - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contina hasta llegar a un entronque, all toma el camino de la derecha para as tambin encontrar una navi verde que se oculta bajo un camino, l te ofrece JetPart por 3000 Zennys. - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penltimo entronque, da vuelta para ir hacia el oeste, por all trata de ver que hay una rampa que cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys. Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te dijo que requeras el C-Slider, l te dice que no puede hacerlo l, pero que una Navi tambin en Sharo puede hacrtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all toma un camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para pasar y contina para llegar con una navi, habla con ella y te har el C-Slider de a grapa. En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que esperaba) para as accesar a Undernet. Al llegar all nota que Chaud, como ya ha estado all te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay porqu desconfiar. Aqu empieza lo complejo (la descripcin). Al entrar sigue enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, despus sigue arriba y hasta el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y despus toma la izquierda de nuevo; contina hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (ms bien, el de abajo) y desde all sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento, Chaud hablar, te dir que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las laterales; el que t buscas est antes de llegar a la Y, busca en donde se encuentran los 4 huesos y encontrars la llave, con la cual quitas la barrera que te da acceso a Undernet 2. Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de all ve a la izquierda y contina por all hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qu hace esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque y ve hacia enfrente, despus toma la derecha para llegar a otro entronque, desde all ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llevndote a otro entronque; ahora ve hacia la derecha y contina, ignora el camino a la derecha que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aqu sigue a la derecha y toma del cubo azul el SpeedMAX, despus ve hacia la izquierda para encontrar otra barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey y BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey contina como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la zona amarilla, salo junto con otro de por all y en panel (que es una esquina) encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y contina hacia Undernet 3. Una vez all, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la izquierda para despus seguir hacia arriba, contina y al topar con pared gira hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; despus ve hacia la derecha y toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para llegar a la zona amarilla. Aqu ve por el camino de la derecha hasta ver una gema azul que contiene un Recov120 Q; tambin MetalMan (V2) se encuentra por all. Despus de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a un transporte y desde aqu ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves: YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicar en forma de lista, pero recomiendo se tomen en el mismo orden presentado. * YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1 en la zona) ve a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para llegar a pared y vers los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para encontrar la llave. * WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal contina hacia la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared sigue hacia la izquierda, all examina el cuadro de la esquina, * BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2 transportes busca en la esquina inferior izquierda. Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del Mega Man Battle Network 2, as que los verdaderos fans encontrarn esta zona muy fcil de recorrer. Al entrar contina hasta ver dos escaleras, toma la de la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y toma la otra escalera (la de la izquierda) y contina hasta ver dos transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegars a ver a una HealNavi; despus toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra ProtoMan) y all sigue hasta localizarlo. Ahora te atacarn los miembros de Nebula y habr peleas: 1 pelea 3 MettEx. 2 pelea 2 LarkEx. 3 pelea 2 MelodyEx. 4 pelea 2 MolokoEx. 5 pelea 2 MettEx, 1 VacuumFan. Despus de esto, la black navi perder el control de ProtoMan y como buen oficial se deshar de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho ProtoMan. Despus del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan. * PROTM. La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su ltima aparicin. Todava sigue movindose por la ltima lnea mientras se protege de los disparos con su escudito tradicional. Tambin ir a la lnea frontal y har una WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para golpearlo, sus ataques son muy seguidos, es lo ms desesperante de esta pelea, adems de la velocidad de ProtoMan, esto es peor. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.4 Que desperdicio, JunkMan, en el basurero %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como sera su nuevo look, finalmente consigui uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada ms. De cualquier manera es tu siguiente oponente y siente que est siendo vigilado. En ese momento, un oficial llegar y te dir que hay demasiada basura en Yumland Area, bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estacin de Yumland y luego ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez all, toma el camino de la izquierda, donde encontrars una Navi que te pide 6000 Z, dselos y recibe YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al camino principal (lo reconoces por ser el ms ancho) y llega a la basura, habla con la navi que est por all, quien te dar TrashKey; sala para abrir la puerta. Ve enfrente hasta perder alguna basura que cae. De aqu sigue hasta un callejn sin salida, donde Mega Man ser tumbado. Cuando recuperes control, no sers t mismo. Presiona varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las respuestas de sus preguntas s on: - 35 pts. - Hamburgers. Las dems son incorrectas, parece que JunkMan est poseyendo a Mega Man. Entra en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezars confundido; trata de adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de TrashKey, aqu investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla. JunkMan entonces revelar que naci entre toda esta basura, as que trata de matar a Mega Man despus de la pelea. Mega Man hablar del sufrimiento de JunkMan y saldr a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo ms cercano, luego ve a la primera rea de Yumland (el pas) y habla con la chica que est cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dar KindData para JunkMan. Ve al coliseo para la batalla, tratars de darle KindData, pero l la destruir. * JUNKM. Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, tambin podr lanzarte su brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi idntico. Ambos ataques no son muy fuertes, pero con slo hacerlos puede frustrarte rpidamente. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.5 Aprendiendo esgrima, con KendouMan %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% KeondouMan, tu siguiente oponente, parecer aterrador, pero cuando veas a su operador, te dars cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia representa a Netfrica y esto porque l anda enseando Karate con KendouMan y esto le ha dejado gran fama de nuevo. Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al final y sobrevive al test de la navi caf para recibir el NetFricC y con ello abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aqu busca a Kendouman pero no te deja ni decir hola, ya que est tan concentrado en su trabajo que piensa que eres uno de sus estudiantes; l te pide que encuentres las tres Licenses y como hay que pelear contra l no hay ms remedio que ir con l. La primera mquina se encuentra en Yumland Area, ve all y busca a una navi que tiene un aspecto ninja; habla con l para empezar el entrenamiento. l te explica el control pero si lo requieres ah te va: Izquierda + A Bloquea. Arriba + A Ataque alto. Derecha + A Ataque de lado. Abajo + A Ataque bajo. La mquina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va a decir Block cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines el HP de la mquina ve a Netopia Area y batalla contra una ms difcil y en Sharo Area con una que te tendr hasta la coronilla por las veces que debes usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y con esto te escuchar, y al escuchar que eres su oponente te pedir perdn, pero no importa, le dio una nueva leccin a Mega Man. Ahora dirgete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, l no aparecer, esto es extrao y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. Famous se presente tarde, as que es hora de que Lan entre en accin. Ve a Netfrica y ve que un gero est tratando de arruinar la reputacin de Mr. Famous, ve a la estatua del len y entra. Mata a los virus para liberar a los leones y dejar sin oportunidad al gero, despus de las gracias, ve al coliseo. * KENDM. KendouMan no es muy difcil. Su ataque de carga es muy comn, ir por la fila completa tratando chocar contigo y daarte. Tambin podr multiplicarse dos veces ms, as tendrs un triple problema y cuando hace esto es conveniente moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace sers golpeado. SI te colocas en tu lnea frontal, l se colocar cara a cara contigo y te golpear con su palo, que le salva de muchas ocasiones. Tambin, puede colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dar de nuevo con su palo todo poderoso. %%%%%%%%%%%%%% 5.7.6 Bombardeo! %%%%%%%%%%%%%% Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegar un tipo a ver las entradas y con ello conocers a tu siguiente oponente, quien piensa en voz alta, y a pesar de eso te invitar a pasar el tiempo (me suena muy extrao) por fortuna, Lan rechaza la invitacin del enemigo. l te dice que pertenece al club de los FootBomb, que es ms que simples jugadores de ftbol virtual, pero con otro nombre. Para poder jugar con l, es necesario conseguir los BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area. Ve al hotel y estars en la misma habitacin del secuestro, a partir de all, ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te har inmediatamente los BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibirs un mail de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del ro, entra all y busca el Recov 150 Z del cubo azul, despus habla con la navi y juega al FootBomb que son los penales, gnale pero cuidado, es muy peligroso porque la pelota es una bomba, as que si recibes gol, pierdes 200 HP. Ahora te dirn que se encuentran en u8n rea muy espaciosa, esta es muy sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez all debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el ftbol, pero de nuevo se ir, esta vez menciona a un gran hroe y el coliseo es una gran opcin, slo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugars ms FootBomb, pero esta vez, los goles son ms letales, aspa que evita lo ms posible un gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dar muchos problemas. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.8 Problemas en la red &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un cientfico te anunciar como ganador, pero por alguna razn, la NAXA requiere de tu talento, por lo que llegar un helicptero y te llevar hasta la estacin de la NAXA. Ya que ests all recibirs dos mails, uno de pap y uno por parte del hotel, el cual colocar un banner para tu PC y el de pap de la soul que obtuviste. Ahora entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, l te dir que te andan esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrars en la sala de la NAXA, donde encontrars al Dr. Regal y al pap de Lan. Una vez que estn en conferencia, sonar la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros, habla con pap para recibir el Giga Chip caracterstico del Blue Moon y luego con Regal para obtener el Transmtr. Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el pas), luego ve a la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde encontrars un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar ms SubChips. Luego ve ms arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su test. Aqu toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, trata de abrirla y tendrs que batallar contra virus, elimnalos y con eso no habr ms puerta. Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te pregunta. Aqu ve directamente hacia abajo y destruye la barrera. El ltimo paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 Z, dselos y recibe el YumlandC, con el que podrs abrir el cubo de seguridad en Yumland y en esa rea hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegar una llamada de pap, quien te dice que el criminal que invadi esas reas se encuentran en Park Area 1, pero para ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, est una navi gris quien te dice que la nica forma de llegar al malhechor es a travs de Undernet, y para llegar te dar TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve camino a Town Area 3, encontrars a una navi tirada en el nivel inferior, ve all y usa TownKyDt en la parte donde est la navi y llegars a Town Area 4 o 5. Ve hasta el final y llegars a Undernet la cual es ms ttrica que nunca. Luego sigue todo tu camino derecho y llegars a Park Area 1, ve arriba y a la izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y llega a la navi, mtalo y te dir acerca del plan del lser, hay un traidor en la NAXA. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.9 El ltimo suspiro &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ve hacia all y habla con el seor de en medio, l te dir que todos andan arriba, ve al elevador y encontrars al Dr. Regal con el Dr. Hikari. All vers el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y enva a Mega Man a luchar. Llegars al Laser Comp, aqu no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la estoy haciendo a memoria, pero s recuerdo que para poder llegar a la zona siguiente, necesitas activar los paneles por orden numrico. Es decir, hay varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y ms. Tienes que activar primero el de 1, luego el 2 y as sucesivamente. Luego se activar el transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrs que empezar de nuevo. ***** Comentario de "Brian" Si eres succionado por la onda electromagntica, si aprietas A muy rpido podrs salir de la onda y continuar el trayecto. * thegrandruben agrega: "Tambin debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionar (slo con A me succionaba siempre)." Sigue as hasta el Laser Comp 4, donde vers a LaserMan. * LASRM. LaserMan es uno de los ms duros en el juego, pero no es la mejor cosa que digamos. LaserMan siempre se mover por el escenario, eso te dificultar para darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque ser un rayo que tiene un rango en forma de + agrietando el panel del centro. Si quieres un punto estratgico para quedar a salvo sin recibir golpe, prate sobre el panel agrietado y ve hacia atrs, esto har que no haya panel y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, ser el momento perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes algn PA. Cuando ya no tenga mucha energa, se parar en cualquier fila y lanzar un gran lser, muy poderoso por cierto, as que en esta fase hay que estar en constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podr recuperar su vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, as impedirs que siga recuperndose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres muy propenso a recibir un ataque de +, adems de recibir un meteoro en la cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento, ******* CONSEJO: despus de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto. Despus de l, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos PREFERENTEMENTE sin recibir dao y llega al final, donde vers al corazn del caos, vers que aparece el maestro de la destruccin, Duo, quien te sacar a tu Dark Soul y te obligar a pelear con ella. * MGAMDS. Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma copia, siempre utilizar chips que tienes tu flder, adems de que tiene tu mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algn dao, l no evitar tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht en tu Navi Customizer, siempre se quedar con 1 unidad, dndole oportunidad de revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es mucho alivio. Al terminar con l, todava necesitas acabar a Duo, pero vers que es una increble cosa, es muy fuerte y algo magnfico, en diseo claro. * DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario de Spielmeister] "Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1 vez, debes tener la Soul de AquaMan, pero las siguientes deben ser mejores. La recomendacin es que las Souls fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no perder todos tus chips. En tu flder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 restantes, 11 deben ser de los Ms FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 de ellos sean NAVI CHIPS en versin SP (al vencer a las navis Omega en toda la red). Los 4, deben ser de Recov, de los ms altos como Recov300, Recov120 o Recov 150. Los program advances que recomiendo son: * GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). * Hyperburst (Spreader L-M-N). * LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, tambin pueden tener cdigo E) pero para este debes tener un AreaGrab. * TimeBomb (Timebomb J-K-L). * GigaCan2 (HiCannon C-D-E). Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser daado a menos de que el punto en su estmago est de color rosa. SIEMPRE colcate en las filas de los extremos, nunca en el centro. Tambin, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark side. Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que despus podrs infiltrarle doble dao a Duo. A Duo tambin hazle eso, as los PA sern ms efectivos, especialmente los GigaCan. Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botn hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha energa." Al terminar con l, ve el grandioso e interesante final, junto con el &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.10 - C-Slider &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Para conseguir a este beb necesitas 3 partes y aqu es donde se encuentran: - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una navi que se esconde debajo de un camino, localzala y cmprale la BordPart por 2000 Zennys. - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contina hasta llegar a un entronque, all toma el camino de la derecha para as tambin encontrar una navi verde que se oculta bajo un camino, l te ofrece JetPart por 3000 Zennys. - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penltimo entronque, da vuelta para ir hacia el oeste, por all trata de ver que hay una rampa que cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys. Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te dijo que requeras el C-Slider, l te dice que no puede hacerlo l, pero que una Navi tambin en Sharo puede hacrtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all toma un camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para pasar y contina para llegar con una navi, habla con ella y te har el C-Slider de a grapa. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& == Para esta parte requieres el C-Slider == Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ah mismo encuentras a Django y a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por l. Ve a Undernet 2 y encontrars una navi que te dice que una Black Navi se llev su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te dir que para hacer uso de l requiere de una fuente solar; para ello sal de la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde all sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y vers cmo se elimina a ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con l Django y Otenko se irn, pero revisa el cofre y obtendrs NebulaCd (te permite abrir las puertas moradas que tiene un crneo, excepto la de Undernet 4). Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real, no virtual) y en las mquinas que se encuentran en el piso superior (la luna) manda a Mega Man a la red. All, en medio habla con una navi pero te dice que alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde la luna (en la estacin de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estacin (la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia all, con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente: 1. Estar en el Super Hard Mode. 2. Tener los 150 Standard Chips. 3. Tener las 6 souls del juego. 4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4. Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de crneo, para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y continuar a Undernet 5. Una vez all, llega al final de la zona para encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, te recomiendo grabar, tener un flder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP. Entonces, abre la puerta y vers que la estatua toma vida y Bass reaparece, preprate que te enfrentars a un Bass, de los ms difciles de toda la saga. Despus de derrotar al amigo Bass, recibirs el chip Bass X. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le haba dado la pista para que l tambin pudiera hacerse de un alma oscura y obtener ms poder. Si tienes sospechas con el ttulo, pues s, entraremos a lo ms profundo de la red para ver qu se trae entre manos Bass. Pero para ello, requerimos de los siguientes chips: * BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el cubo para recibir este chip. * ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX. * Anubis: despus de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendrs el chip Anubis. * Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass. * BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se encuentra al este de la rampa de Bass. Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se verificarn tus chips y sers transportado a Black Earth 1. Esta zona est repleta de cubos verdes que contienen chip versin DS de las navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos la versin normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los chips SP ni los DS cuentan, slo requieres de los normales pero de todas las navis del juego. Black Earth 2 es la zona final del juego, aqu seguirs encontrando chips DS, pero tambin tendrs que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en versin DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e irs llegando a un cubo que es el que protege la versin DS, si sigues all podrs llegar al mero destino de Black Earth 2... == Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader. Espera, es un simple espejo, pero no es alguno comn y corriente, el espejo te da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu valenta), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al terminar, recibirs la parte para el Navi Customizer HubBatch. Ahora lo nico que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca Bass Omega, preprate que es mucho ms poderoso que la vez pasada. Si lo derrotas, felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el ltimo Giga Chip del juego. == Duo Omega (por Aldo Cceres): Para ello necesitas las 7 insignias en la pantalla de inicio: 1: vence a Duo en Normal Mode. 2: obtn las 6 souls. 3: completa la librera de Standard Chips. 4: completa la librera de Mega Chips. 5: completa la librera de Giga Chips. 6: completa los 30 Program Advance. 7: vence a Bass en Black Earth.
Cuando las tengas podrs enfrentar a Duo Omega y si lo vences recibes un final especial con MegaMan reunindose con las doce Navis exclusivas de cada versin. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Secretos. Lotera con NumberMan. 77038416 | AirHockey 3 V 19095677 | ColorPoint * 46292983 | FlameLine 1 G 57604335 | FlameLine 3 J 74293099 | GunDelSol EX 66703422 | Recover300 J 32108251 | Snake R 88019791 | TwinFang 3 G 03696458 | VariableSword C 68009092 | WideShot 3 T 25435428 | Beat 43494372 | Body Pack 05178924 | Buster Pack 75420107 | Custom2 30873642 | HP+500 97618739 | HP+500 02109544 | MegaFolder2 73298100 | Rush 10170506 | Tango 59891137 | FullEnergy 84625799 | FullEnergy 27979609 | LockEnemy 37198940 | LockEnemy 16589650 | MiniEnergy 45798331 | MiniEnergy 24247309 | SneakRun 89866302 | SneakRun 00274304 | Unlocker 94872322 | Unlocker 14769745 | Untrap 02368995 | Untrap HARD MODE - vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los chips. SUPER HARD MODE vence el modo difcil. Este modo te permite obtener las V3 de los chips, as como entrar a Undernet 5 y Black Earth.