Está en la página 1de 42

Contenido del FAQ:

1. Variaciones del Red Sun y el Blue Moon.


2. Lo nuevo.
3. Las Souls.
4. Los chips de batalla.
5. Walkthrough.
5.1 Shade Man y el terror de la Red.
5.2 Las preliminares.
5.3 El torneo.
5.3.1 Ponta y los fantasmas de la Red.
5.3.2 La gran inundacin.
5.3.3 SparkMan y el seguro.
5.3.4 Las vueltas con TopMan.
5.3.5 NumberMan, rey de los nmeros.
5.3.6 Al estilo Mtley Cre.
5.4 Castillo, el nuevo parque de diversiones.
5.5 El Eagle Tournament.
5.5.1 Crusher, el secuestrado
5.5.2 Sal de vuelta, WoodMan tambin.
5.5.3 MetalMan, hombre hojalata.
5.5.4 VideoMan puso la cinta al revs!
5.5.5 BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki.
5.5.6 Aprendiendo a cocinar.
5.6 El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
5.7 - El Blue Moon Tournament.
5.7.1 Fro, fro y ms fro.
5.7.2 El Water God.
5.7.3 ProtoMan, disponible en versin Dark.
5.7.4 Que desperdicio, JunkMan, en el basurero.
5.7.5 Aprendiendo esgrima, con KendouMan.
5.7.6 - Bombardeo!
5.8 Problemas en la red.
5.9 El ltimo suspiro.
5.10 - C-Slider.
5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3.
5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia].
6. Secretos.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Informacin legal.
9. Agradecimientos.
10. Informacin de contacto.
Actualizaciones:
* (17 de Septiembre, 2005): la gua no ha sido rescrita, sino corregida y se le
han agregado algunas nuevas secciones, as como informacin ms completa y
correccin de errores.
* (6 de Diciembre, 2006): seccin FAQ (preguntas frecuentes) agregada.
* (22 de Abril, 2007): localizaciones de jefes corregidas, confirmacin de un
comentario y dos detalles agregados.
* (18 de diciembre, 2007): agregada una clave en el escenario de NumberMan.
* (22 de octubre, 2008): agregada una nueva clave del escenario de NumberMan.
* (20 de febrero, 2009): agregada otra clave del escenario del NumberMan.
* (10 de noviembre, 2009): agregadas dos preguntas frecuentes.
* (19 de abril, 2011): se agregaron: - Tres preguntas frecuentes. - Obtencin
de Secret Chips. - Encuentro con Duo Omega. - Nueva combinacin en el escenario
de NumberMan.
* (2 de junio, 2011): se agreg una pregunta frecuente.
------------------------------------------------------------------------------
1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon.
En cada versin del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada juego.
Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el cable
Link, pero no los Giga.
En cada versin hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los
chips y las variaciones en la historia.
Las Souls, son como los Styles, slo que con habilidades nuevas y con nueva
apariencia.
Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a
la historia debido a tu versin, as que si jugaste una versin y en la otra no
es lo mismo, es por esta razn. (*)
(*) Vital para la comprensin de la gua.
------------------------------------------------------------------------------
2. Lo nuevo.
Las grficas ahora son mejores, adems, las imgenes de los personajes se ven
ms realistas.
Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca ser
el mismo. (*)
Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitars completar un
requisito o resolver un problema para que pase el tiempo.
Ahora hay Dark Chips, stos aparecen cuando tu pelea va a favor del contrario
y esos chips tienen un poder impresionante, adems de que dirigen a Mega Man al
lado oscuro.
Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, especficamente del ltimo
contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer
el sacrifico del elemento del enemigo.
Ya no hay escenas de clase.
Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle.
Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo
antes de hacer un ataque, ellos hacen doble dao mientras los tengas activados,
pero cuando te daen, desaparecer. A esto tambin se le conoce como Full Synchro.
(*) Vital para la comprensin de la gua.
------------------------------------------------------------------------------
3. Las Souls.
Como mencion anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en la
final de un torneo. Tu primera Soul siempre ser la de AquaMan, no importa si
es tu primer contrincante, est escrito as.
Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes.
* NOTA: slo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el
modo difcil y el sper difcil puedes obtener las 3 restantes (*).
AquaSoul.
Chip: cualquiera de tipo agua.
Elemento: agua.
Descripcin: tiene una velocidad impresionante para cargar el Bster, que
adems se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un
chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer ms dao. No te
resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble dao con la electricidad.
ProtSoul.
Chip: cualquier espada.
Elemento: neutro.
Descripcin: Tu Bster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas
pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona enemiga
y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja ataques con 50
de dao.
JunkSoul.
Chip: cualquiera que sea un obstculo (que tenga un cubo en su figura).
Elemento: neutro.
Descripcin: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu Bster
el tiempo se congela y todos los obstculos vuelan hacia los enemigos con 150
de dao por cada uno. Tus chips se pueden reciclar.
MetlSoul.
Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen)
Elemento: neutro.
Descripcin: tu Bster puede romper paneles, que daa con 150 HP. Todos los
chips de destruccin (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para
hacer un doble dao.
NumSoul.
Chip: los de ataque (+ y -)
Elemento: neutro.
Descripcin: la ventaja aqu es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que
hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu Bster se
convierte en un dado que aparece en el rea enemigo, el nmero de puntos por 10
es igual al dao. Todos los chips normales ganan 10 de dao.
WoodSoul.
Chip: los de madera (hoja verde).
Elemento: madera.
Descripcin: El Bster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 10
HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en los
paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la parlisis, la
madera no conduce electricidad.
(*) - Requisito para entrar a Undernet 5.
------------------------------------------------------------------------------
4. Los chips de batalla.
Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos.
~~~ CHIPS NORMALES ~~~
001: CANNON
002: HICANNON
003: M-CANNON
004: AIRSHOT
005: VULCAN1
006: VULCAN2
007: VULCAN3
008: SPREADER
009: HEATSHOT
010: HEAT-V
011: HEATSIDE
012: BUBBLER
013: BUB-V
014: BUBLSIDE
015: THUNDER1
016: THUNDER2
017: THUNDER3
018: WIDESHT1
019: WIDESHT2
020: WIDESHT3
021: FLMLINE1
022: FLMLINE2
023: FLMLINE3
024: GUNSOL1
025: GUNSOL2
026: GUNSOL3
027: BLIZZARD
028: HEATBRTH
029: ELECSHOK
030: WOODPWDR
031: SANDRING
032: TWNFNG1
033: TWNFNG2
034: TWNFNG3
035: ELEMFLAR
036: ICEELEM
037: ELEMLEAF
038: ELEMSAND
039: MAGBOLT1
040: MAGBOLT2
041: MAGBOLT3
042: TORNADO
043: STATIC
044: MINIBOMB
045: ENERGBOM
046: MEGENBOM
047: BALL
048: BLKBOMB
049: GEYSER
050: BUGBOMB
051: BINDER1
052: BINDER2
053: BINDER3
054: SWORD
055: WIDESWRD
056: LONGSWRD
057: WIDEBLDE
058: LONGBLDE
059: CUSTSWRD
060: VARSWRD
061: SLASHER
062: WINDRACK
063: AIRHOC1
064: AIRHOC2
065: AIRHOC3
066: COUNTER1
067: COUNTER2
068: COUNTER3
069: BOOMER1
070: BOOMER2
071: BOOMER3
072: SIDBMBO1
073: SIDBMBO2
074: SIDBMBO3
075: LANCE
076: WHITWEB1
077: WHITWEB2
078: WHITWEB3
079: MOKORUS1
080: MOKORUS2
081: MOKORUS3
082: CIRCGUN1
083: CIRCGUN2
084: CIRCGUN3
085: SNAKE
086: MAGNUM
087: BIGHAMR1
088: BIGHAMR2
089: BIGHAMR3
090: BOYBOMB1
091: BOYBOMB2
092: BOYBOMB3
093: TIMEBOMB
094: MINE
095: ROCKCUBE
096: WIND
097: FAN
098: FANFARE
099: DISCORD
100: TIMPANI
101: SILENCE
102: VDOLL
103: GUARD1
104: GUARD2
105: GUARD3
106: CRAKOUT
107: DUBLCRAK
108: TRIPCRAK
109: RECOV10
110: RECOV30
111: RECOV50
112: RECOV80
113: RECOV120
114: RECOV150
115: RECOV200
116: RECOV300
117: REPAIR
118: PANLGRAB
119: AREAGRAB
120: METAGEL
121: GRABBNSH
122: GRABRVNG
123: PNLRETRN
124: GEDDON1
125: GEDDON2
126: GEDDON3
127: SLOGAUGE
128: FSTGAUGE
129: BLINDER
130: NRTHWIND
131: HOLYPANL
132: HOLE
133: INVIS
134: POPUP
135: BARRIER
136: BARR100
137: BARR200
138: ANTIFIRE
139: ANTIAQUA
140: ANTIELEC
141: ANTIWOOD
142: ANTIDMG
143: ANTISWRD
144: ANTINAVI
145: ANTIRECV
146: COPYDMG
147: LIFESYNC
148: ATK+10
149: NAVI+20
150: COLORPNT
~~~ MEGA CHIPS ~~~
001: SUPRVULC
002: NEOVARI
003: SHOTSTAR
004: GODHAMMR
005: GUARDIAN
006: JEALOUSY
007: BUGCHAIN
008: BUGFIX
009: FULLCUST
010: LIFEAURA
011: SNCTUARY
012: ATK+30
013: DBLPOINT
014: MURAMASA
015: ANUBIS
016: ELEMDARK
017: BLAKWING
018: DRKLINE
019: PROTOMAN
020: PROTOMSP
021: PROTOMDS
022: NUMBRMAN
023: NUMBMNSP
024: NUMBMNDS
025: METALMAN
026: METLMNSP
027: METLMNDS
028: JUNKMAN
029: JUNKMNSP
030: JUNKMNDS
031: AQUAMAN
032: AQUAMNSP
033: AQUAMNDS
034: WOODMAN
035: WOODMNSP
036: WOODMNDS
037: TOPMAN
038: TOPMNSP
039: TOPMNDS
040: BURNMAN
041: BURNMNSP
042: BURNMANDS
043: COLDMAN
044: COLDMNSP
045: COLDMNDS
046: SPARKMAN
047: SPRKMNSP
048: SPRKMNSP
049: SHADEMAN
050: SHADMNSP
051: SHADMNDS
052: LASERMAN
053: LASRMNSP
054: LASRMNDS
055: KENDOMAN
056: KENDMNSP
057: KENDMNDS
058: VIDEOMAN
059: VIDEMNSP
060: VIDEMNDS
~~~ GIGA CHIPS ~~~
001: BLUEMOON
002: SIGNLRED
003: BASSANLY
004: BUGCURSE
005: DELTARAY
~~~ SECRET CHIPS ~~~
001: ROLLARO1
002: ROLLARO2
003: ROLLARO3
004: GUTPNCH1
005: GUTPNCH2
006: GUTPNCH3
007: PROPBOM1
008: PROPBOM2
009: PROPBOM3
010: SEEKBOM1
011: SEEKBOM2
012: SEEKBOM3
013: METEORS1
014: METEORS2
015: METEORS3
016: LIGTNIN1
017: LIGTNIN2
018: LIGTNIN3
019: HAWKCUT1
020: HAWKCUT2
021: HAWKCUT3
022: NUMBRBL1
023: NUMBRBL2
024: NUMBRBL3
025: METLGER1
026: METLGER2
027: METLGER3
028: PANLSHT1
029: PANLSHT2
030: PANLSHT3
031: AQUAUP1
032: AQUAUP2
033: AQUAUP3
034: GREENWD1
035: GREENWD2
036: GREENWD3
037: GUNSOLEX
038: Z-SAVER
039: PRIXPOWER
~~~ DARK CHIPS ~~~
001: DARKBOMB
002: DRKCANON
003: DRKLANCE
004: DRKRECOV
005: DRKSPRED
006: DRKSTAGE
007: DRKSWORD
008: DRKVULCN
(Estos chips no se ven en tu Library)
== Aqu les dejo unos cuantos PA. ==
01 | GigaCan1 | Cannon ABC
02 | GigaCan2 | HiCannon CDE
03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG
04 | H-Burst | Spreader LMN
05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF
06 | BubSprd | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF
07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE
08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN
09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU
10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH
11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF
12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL
13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC
14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ
15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH
16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD
17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG
18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC
19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF
20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK
21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW
22 | PitRng1 | Boomer1 LMN
23 | PitRng2 | Boomer2 LMN
24 | PitRng3 | Boomer3 STU
25 | LifeSrd | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde
26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL
27 | BodyGrd | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa
28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis
29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3
30 | DarkNeo | DrkLine, BugChain, Bass
== Aldo Cceres agrega:
Lo siguiente abarca la obtencin de los Secret Chips del torneo de Higsby.
Total: 56 (no incluye Grand Prix y Duo -- ambos slo disponibles en Japn).

V1: Estos chips se consiguen si la data de la Navi fue enviada de un juego en
Normal Mode.
v2: Lo mismo pero la data debe venir de un Hard Mode.
v3: Lo mismo pero del Super Hard Mode.

Debes pelear con la Navi en la final del torneo, obteniendo lo siguiente:
Roll: RollArow
GustMan: GutsPunch
FireMan: Meteor
SearchMan: SeekBomb
ThunderMan: Lightning
WindMan: PropBomb
ProtoMan: HawkCut
NumberMan: NumberBall
JunkMan: PanelShot
MetalMan: MetalGear
AquaMan: AquaUp
WoodMan: WoodTower.

La versin depender de los requisitos que se mencionan arriba y dan un total
de 36 chips.

Por si acaso menciono lo siguiente:
1 juego: Normal
2 juego: Hard
3 juego: Super Hard
4 juego: Hard
5 juego: Normal

Aunque no haya cambio de virus o algo as que indique el cambio de nivel,
cuando envas la data y al ganar un chip vers que te salen diferentes versiones.

* GundelSol EX: lotera de NumberMan.
* Z-Saber: Cambia un chip con Mega Man Zero 3.

Los 18 chips restantes son las Navis de la versin opuesta: las tres versiones
de cada uno de las seis Navis de la versin opuesta. No se puede usar el
intercambio de chips; si lo haces tus chips solo desaparecern.

== El procedimiento es el siguiente: Enva data de una versin a otra; esto no
solo hace que aparezcan en el torneo de Higsby sino en los torneos del juego.
Por ejemplo, puedes tener a WoodMan en Red Sun o WindMan en Blue Moon. Desde
all podrs buscarlos en la red (recomendado slo para Super Hard Mode). Fjate
que al hacer esto, toda las secciones de la red tienen una Navi al azar.

== Modo alternativo:
Bueno, para esto necesitas mucho dinero y completar tus libreras. Usa la
opcin comparar libreras del Cable Link con una versin opuesta; si sta tiene
los seis Navis en Mega Chips de su versin cuando veas tu librera notars que
la de Secret Chips se desbloque mgicamente. Desde aqu ve con Higsby en su
Order Chips, y te vender los V1 a 10000 Z, SP 15000 Z y los DS 20000 Z.
------------------------------------------------------------------------------
5. Walkthrough.
Crditos en esta seccin:
* Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los
agujeros negros en Lasercomp.
* Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes.
* gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament.
* titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan.
* thegrandruben: por reafirmar el comentario de Brian.
* gmelo96: por otra clave de NumberMan.
* pieritao: por otra clave de NumberMan.
El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en l, no
siempre tendrs los mismos caminos, as que aqu se mencionan todas las
posibles batallas, pero para ello tambin necesitars buscarlas bien.
Antes de iniciar, me gustara dar las localizaciones de las navis derrotadas en
los torneos para que puedas buscarlas ms fcilmente y as conseguir su chip.
Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario
vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir
las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rincn esquina etc., hasta
encontrar a tu enemigo.
La primera vez que pelees con ellos en la red te darn su chip, la segunda vez
te darn su SP chip SLO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30
segundos) y el DS tambin te lo dan al vencer a su versin Dark con RANK S y un
DarkHole en el campo. El chip DS slo puede ser utilizado por Dark Mega Man,
pero son muy buenos, bajan mucha energa.
NumberMan Town Area 4.
AquaMan ACDC Area 1.
TopMan Town Area 1.
SparkMan ACDC Area 3.
WoodMan Park Area 1.
BurnMan Park Area 2.
VideoMan Park Area 3.
MetalMan Undernet 3.
ProtoMan Undernet 6.
KendouMan Netfrica Area.
JunkMan Undernet 2.
ColdMan Sharo Area.
ShadeMan Undernet 4.
LaserMan Undernet 5 (requieres las 6 souls)
Bass Undernet 5, Black Earth 2.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.1 Shade Man y el terror de la red.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Al empezar el juego, vers la introduccin, donde habr tres cientficos en
NAXA, la corporacin que vigila lo relacionado con el espacio; en ella vers
que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto
ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de ste es muy grande y
con chocar a la Tierra la destruira, as que necesitan ponerse a trabajar.
Despus vers a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y l
lo hace, vaya que prometi ir de compras con pap. Al tomar control de Lan,
toma el PET del escritorio e inmediatamente recibirs un E-mail, brelo y te
enterars que estn organizando una campaa para la seguridad de los aparatos,
que a veces pueden tener virus. Despus de esto sal del cuarto y habla con
mam, quien te dir que est un poco triste porque el horno est descompuesto y
no puede hacer el desayuno.
Ahora mtete en el horno (acrcate a l y presiona R) y vers que un robot est
siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatir inmediatamente. Al
terminar pdele dinero a pap y te dar 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar
el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez
dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de all sigue el camino, pasa al
robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o voltear
a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un MiniEnrg.
Ahora contina por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 2, de ah
toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 3. En ese
lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, que tiene un
CopyDmg*, despus ve hacia enfrente y toma el camino de la derecha donde vers
a un robot de color morado, habla con l y pgale 500 Z para que te d el
programa que necesitas, al terminar sal de la red.
Ve con pap y le dars el programa para el horno y en unos segundos, el horno
estar listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure
a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su pap salen de la casa para ir de
compras, pap va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos
aditamentos para la computadora. Pero pap es un poco estpido y tiene que ir a
entregar un trabajo, as que puedes hacer algo mientras l vuelve. Para pasar
el tiempo, habla con todos los de la ciudad y despus de ello vuelve a la
estacin para encontrarte de nuevo con pap para ir por fin a Electown.
Una vez all, tendrs que buscar la nueva tienda. As que toma la izquierda y
luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrars la nueva tienda.
Pap y t se metern y comprarn lo deseado y despus saldrn de all, pero
como pap sigue siendo un poco estpido recuerda que necesitan focos de luz,
por lo que te dejar esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la
izquierda y habla con Mayl y te invitar a entrar al estreo, as que enva a
Mega Man hacia all; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extrao,
pero nada peligrosa, despus ve atrs de Glyde y del cubo azul obtn un RegUp1.
Sal inmediatamente de all y habla con Mayl, quien te invitar a pasarla un
rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder pasar a lo
siguiente es preciso hablar con Yai tambin.
Al terminar, pap llegar contigo y tendr que separarse porque necesita
arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se
hayan ido, ve al Square que est al Norte, all avanza y notars una bolita de
gente en donde anuncian que se organizar un torneo en DenCity para mejorar las
habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las
preliminares. Despus de esto, dirgete a casa pero al pasar por el estreo
notars que hay gente, entra en el estreo y vers que ha sucedido algo
terrible, pero si vas enfrente encontrars a la navi de aspecto raro, Shade
Man. Al hablar con l, notars que ha succionado toda la energa de las navis
que se encontraban dentro del estreo y te contar que anda en busca de una
robot, quien le servir de postre, terminando desaparecer.
Si todava no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dirgete lo ms
rpido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde
compraste el RcvPatch) y encontrars que Glyde y GutsMan han sido vctimas de
Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo
es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibirs un mail de
Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, as que si
quieres activarlo, ve hacia abajo y vers un cubo, el cual abrirs con el
YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrars a muchas navis, la que est ms
abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso directo
para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que s y crear un banner que te
lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer toda la
Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a Town Area
.
Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros,
ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del
camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la
derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y
sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda
de nuevo, ve lo ms derecho que se pueda y en la ltima interseccin gira a la
izquierda y despus ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte
secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, despus, ve hacia
abajo y llegars a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el
transporte. Ahora te encontrars en un lugar tenebroso, avanza un poco y vers
a Shade Man del otro lado, por lo que tendrs que ingresar desde el mundo real.
Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las
preliminares, pero al tratar de ingresar un cientfico no te dejar acceder, te
dir que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces,
regresa a la zona anterior y trata arriba vers que hay una puerta, brela y
sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar,
no le pasar nada a Lan, pero un poco despus las ondas provenientes del gran
estreo empezarn a afectarte, obligndote a regresar a la zona anterior.
Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el pequeo
estreo, vers de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dir
que si ganas la batalla, te dar unos audfonos.
* NORMLNAVI.
Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos
comenzando apenas con la aventura. El enemigo se ir moviendo por el escenario
todo el tiempo, as que ser difcil daarlo con bombas. Tambin usar ataques
de espada si es que ests muy pegado a la ltima lnea y para terminar, lanzar
bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. Tambin usa
ataques de can, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar fcilmente.
Al vencer, obtendrs los Earphones, pero a Lan tambin le darn unos gratis,
cortesa de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo
al Square, slo que los audfonos impedirn que seas afectado por los rayos
provenientes del estreo, as que ve hasta el final y entra en el aparato. Una
vez aqu, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el
Spreader M, ms enfrente en otro cubo azul encontrars un RegUp2 y a tu
izquierda encontrars a un robot verde quien te dir como desactivar la puerta.
Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que te da (el
aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean por all,
este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volvers a hacerlo de
nuevo. Se me olvid mencionar que en la esquina de la parte noroeste, hay 700 Z.
Al entregrselos al robot, abrir la puerta. En la zona siguiente, llega a la
parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag,
ms arriba hay otro cubo azul, slo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la
derecha y encontrars de nuevo a un robot verde, slo que l te dar BootDataB
para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del
sistema, encontrars otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energa
permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrir y podrs ir a pelear con
ShadeMan, pero, l provocar que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, as
que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para as poder pelear con
ShadeMan.
* SHADM.
Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi
toda tu vida, no terminars con l, pero, l puede terminar contigo antes de
que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, l desaparecer, lo
increble es que no recibir dao alguno, adems de irse moviendo por todo el
campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de
ti, no importa si invade tu rea o no.
Despus de unos cuantos intentos, saldrs de la pelea, Shade Man tratar de
irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, lstima que ShadeMan es muy gil para
ProtoMan, as que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese
lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero
al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.2 Las preliminares
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la ms alejada de la ciudad,
una vez dentro, l te dir que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y
peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal.
Al terminar la conversacin, recibirs el mail de Dex con el DexCode. Al
terminar, ve a casa y duerme un poco.
Despus de caer dormido, vers como se trabaja en la NAXA despus de saber que
un asteroide est a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se
encuentran el profesor Hikari, pap de Lan. Tambin, se da a conocer un nuevo
miembro del equipo, el cientfico Dr. Regal, especialista en asteroides.
A la maana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el da del
torneo de Dencity, as que dirgete al Square de Electown para entrar a las
preliminares, habla con el seor que se encuentra all, quien te dice que
primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para
llegar ms rpido entra en los televisores que estn en la tienda y de all ve
a la red.
Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el seor, toma el camino como si
fueras con ShadeMan, slo que ahora es preciso ir ms abajo, al llegar al
transporte toma la rampa hacia la derecha y de all ve a Town Area 3. En Town
Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris,
registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podrs cambiar. Sal de all y
ve de nuevo con el seor, habla con l y llegarn 3 personas, quienes te
pondrn a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la
chica, quien te har una pregunta, escoge ENT y te aprobar para tomar la
prueba. Ella te habla de que su Pet est infectada de virus, necesita de
alguien que pueda eliminarlos, as que habr que batallar.
1 batalla 2 Mettaur, 1 MettEx.
2 batalla 2 Spikey.
3 batalla 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer.
Al terminar, habrs pasado la primera prueba, despus habla con el de en medio,
quien est buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que slo
viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en reas
verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la ms elegante y busca
debajo del oso de peluche, donde encontrars un GoldBug. Despus, ve al parque,
enfrente de la tienda de Higsby y busca en el rbol pegado a la ardilla para
encontrar al otro GoldBug, tmalos y llvalos de nuevo al Square para completar
la segunda tarea. La tercera tarea es an ms larga, el tipo te pide que
encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres al
experto en Mettaurs en ACDC Area, as que ve a la red y ve a ACDC Area 2, cerca
de donde est el link a la computadora de Dex, l te dir que el la ciudad no
est en la red, sino que es una computadora que anda en constante movimiento,
pero sabe que una navi en Town Area sabe donde est, as que ve a Town Area 2 y
antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el camino de la
derecha y ms adelante vers la cabeza de un robot, l te dir que no sabe nada
de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, as que ve inmediatamente
all.
All, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero
entra en la televisin que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notars
que los Mettaurs estn viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y
decirle algo, lo insultas y te retar a una batalla, donde batallars contra l
y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini
estreo. Al terminar, ve atrs y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de
all y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el
torneo. Entonces, ve a la estacin del metro y ve a DenDome.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.3 - El torneo
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory).
Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de
nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el
muchacho, quien te dir cmo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu
juego variar, ya que nunca jugars los mismos escenarios cada vez que inicies
un juego nuevo, podr haber coincidencias, pero no ser igual, por las Souls.
Si te atascas en esta zona, ve cual escena ests jugando guindote por el
nombre del jefe a quien enfrentars.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.1 Ponta y los fantasmas de la Red.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu oponente es una navi de estilo clsico, Lan Mega Man dice que no es alguien
muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala
principal y baja las escaleras, para que veas cmo asustan a Lan, pero resulta
que una pequea nia est jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es
Yuko. Ella ir afuera, as que t tambin.
Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrars, habla con ella y
empezarn a jugar, ella quiere que t la alcances, pero siempre irs tras de
ella y al terminar recibirs un mail de mam quien te dice que alguien est en
casa esperndote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que est en
casa.
Al entrar, hablars con el padre de Yuko quien te contar acerca de la
habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la red
y l te dar CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la
bsqueda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte
superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si est
amarilla es porque detect a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con
uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el ltimo
entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, a
la izquierda de ella est el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a la
derecha en el primer cruce, sigue y ve atrs del vendedor, el fantasma est por
all, pero, es un Evil Navi, por lo que tendrs que batallar con l (2 MettEx).
En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, pero de
lado derecho, toma toda la derecha y en un crculo se encuentra otro fantasma,
pero lo bueno es que te dar 3000 Z.
Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ah voltea a la
derecha y sigue, luego, ve al crculo de arriba, el fantasma se encuentra en la
curva, pero tendrs que pelar con l (2 MettEx, 1 Boomer). Despus, ve a Town
Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina ms arriba, all encontrars
al fantasma, quien te dar un BugFrag. Ahora ve casi al final del rea, en vez
de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al crculo de
abajo, donde est el fantasma malo.
En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que
llevaba a conocer la zona donde resida Shade Man, estar el fantasma malo (2
MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con ste, sal de la red y regresa con el
padre de Yuko, pero es hora de la batalla, as que ve inmediatamente a DenDome,
ve a la sala donde est la tabla de batallas y pasa la puerta para llegar con Yuko
.
* PONTA.
Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se ir
moviendo por el escenario todo el tiempo, as que ser difcil daarlo con
bombas. Tambin usar ataques de espada si es que ests muy pegado a la ltima
lnea y para terminar, lanzar bombas que hacen explotar toda la columna, pero
no la agrietan. Tambin usa ataques de can, pero son muy lentos, por lo que
se pueden esquivar fcilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos,
generalmente Spikey's, pero tambin Fan.
Al terminar, Yuko se ir al otro mundo, ya que es slo un fantasma.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.2 La gran inundacin.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Al empezar, recibirs correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua,
sal del cuarto y ve camino afuera y encontrars a una mujer en la mquina,
junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, vers que no tiene
buena suerte, es el clsico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos,
Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; t tambin hazlo y vers a Shuko hablar
con un par de gemelos, al terminar, ella se alejar y el par de tontos hablarn
mal de AquaMan y con ella recibirn una llamada diciendo que AquaMan piensa que
ellos lo quieren terminar.
Al tomar control de Lan, habla con el nio y te dir lo que pas y con ello te
dar CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendrs
poco tiempo para encontrar al idiota, as que ve inmediatamente a Town Area 2
y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con l y vers que
tiene poca autoestima, as que se ir a travs de la red, por lo que tienes que
seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y vers que llega a un transporte, pero para acceder
necesitas permiso de Shuko, su operadora.
Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el nio, quien dice que Shuko
est en Electown, ve all y vers a Shuko con uno de los gemelos, ella te
preguntar donde est AquaMan y al ver que est en su zona, te dar ShukoKey;
ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de
ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrars a AquaMan, quien comprender la
situacin y sabr que se confundi, por lo que dejar a la red como estaba,
ahora ve a Dendome.
* AquaM.
Este enemigo es de lo ms sencillo; siempre, bueno, por la mayora del tiempo,
siempre estar pegado a su primera lnea de la izquierda, as que las espadas
sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en el
mejor momento puedes conseguir el Counter y as hacer el doble de dao al
siguiente golpe; cuando no tenga mucha energa convocar dos llaves de agua,
pero no s que hagan, slo las he visto una sola vez.
Ahora recibe AquaSoul.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.3 SparkMan y el seguro.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibirs un mail de Jomon
Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay
nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y vers a un tipo
con lentes, l checar tu Pet y te dir que est bien, pero cuando te des
cuente, no podrs activar el flder que has modificado durante el transcurso
del juego, ya que l activo un seguro slo para tener un flder que no puede
ser modificado ni quitado (nota que dej un papel tirado).
Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla
con la chica que se encuentra casi al final de la zona, l te dice que alguien
que trabaja en la tienda puede ayudarte, as que habla con el viejo de las
pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un cdigo
de 7 dgitos. Para esto, checa el papel, donde vers que hay unos consejos para
descifrar los nmeros que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es que
al poner el cdigo, te dice cuantos estn correctos. Para esto, pon el cdigo
7374262 (si no funciona intenta 9651345 1563546) y el seguro se habr
desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar tu
flder preferido).
* SprkM.
Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan
siempre andar por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su
ataque bsico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parar y
explotar en forma de X, sigue el plano para entender mejor.
[ ][ ][X][ ][X][ ]
[ ][ ][M][A][ ][S]
[ ][ ][X][ ][X][ ]
M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios
afectados por la explosin. Otro de sus ataques es una ola elctrica, como su
nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta desaparecer
completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de Mega Man,
slo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; cuidado, si es
convocado, slo muvete a cualquier espacio, ya que esa copia se coloca detrs
de ti y luego te da un sablazo para as desaparecer.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.4 Las vueltas con TopMan.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
TopMan, una navi toda vieja y decrpita es tu siguiente oponente, no creo que
sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie
clsica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo.
Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra a
un hombre de nombre Tensuke enseando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu (velo
girar, que bello trompo). Koetsu no est muy contento con esto y dice que los
trompos son aburridos, l se va de all porque no prefiere los trompos. De
pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese momento es cuando
Lan manda a Mega Man a la accin. Una vez dentro, acrcate al virus y
elimnalo. Una vez hecho esto, vers que Tensuke se pone de genio por haber
compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque l pudo haber
mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo l.
Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, as que ve directamente
all y bscalo en la tienda Jomon, donde encontrars a Tensuke, pero l se
enojar con Lan. El pequeo pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a
componer a su navi y l menciona que hay un grupo de viejos que pueden
ayudarle, investigars acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y tendrs
que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez all,
vers que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto Koetsu,
los viejos no estn muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de Tensuke, y
esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora de que Mega
Man entre en accin, ve directamente a Town Area. Todas las navis son cafs,
as que no hay forma de perderlas, te harn una sencilla pregunta y est es su
ubicacin:
1. Town Area 1 Por la izquierda de la entrada a Town Area 2.
2. Town Area 2 En la parte superior, en alguna parte de los transportes.
3. Town Area 3 Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una
de las barreras, donde encontrars a la navi.
4. Town Area 3 Cerca del mercader en la parte superior.
Ya que tengas las cuatro piezas, la ltima navi te dar la membresa para
entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia all y abre la
puerta, donde necesitas hablar con la navi caf que se encuentra pasando la
rejilla, l no te ofrece nada de ayuda, al contrario, l es el que va a
solicitar ayuda, ya que despus de derrotar a los virus que manda en accin,
llamar al lder de la asociacin, quien te dice que vayas al Square de Electown.
Ahora dirgete hacia all, vers que ahora hay dos Tensukes, uno es el lder de
la asociacin y el otro es el verdadero, el lder est completamente furioso
porque Tensuke slo pelea por diversin y quiere que le hagan una navi nueva
slo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Despus, vers
cmo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con el
libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el recordatorio
de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su oponente se
impresiona, no puede creer lo que anda viendo.
* TOPM.
TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero l
es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparar unos mini trompos,
que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema
con esto, es muy sencillo. Habr veces en las que se transforme en un gran
trompo, l mismo, y vaya directamente en lnea recta justo donde ests t, pero
regresar de nuevo a donde se encontraba. Pero el ms peligroso de sus ataques
es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en tu zona
para daarte, este es su ataque ms letal, por fortuna no lo ejecuta muy
seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando est girando en
trompo no puede ser daado as que calcula bien tu estrategia.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.5 NumberMan, rey de los nmeros.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugars contra
NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta
razn, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo
que tienes que llegar a los ms profundo del problema. Primero, ve a ACDC Town,
y ve con Higsby, habla con l adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, es
decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda ser de escobas, algo que no
creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y dems, va a quedar
al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es ayudar a
Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas cosas.
Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localizacin exacta (esta parte
la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona.
ACDC AREA 1 2.
ACDC AREA 2 3.
ACDC AREA 3 1.
TOWN AREA 1 1.
TOWN AREA 2 2.
TOWN AREA 3 2.
Ahora, las siguientes 9 estn no estn en la red, pero estn en el cyber mundo,
que son cosas muy diferentes. Los siguientes estn en tu estufa, en el estreo,
en el panel de control del estreo, en el puesto de hot dogs y en el banner en
donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con Nanako y te dar
un chip dependiendo de los tems que diste, despus pasar algo.
Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y vers que NumberMan est
encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby
de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dar HigsbyKy, abre la puerta
donde se encuentra NumberMan pero llegars de nuevo a otra, en la que hay que
meter un cdigo, siempre es diferente, por ahora s testas combinaciones.
Hi = He??? = 110
X=3, y=4. Xyx = 343
12, 10, 8,?,?,? = 642
August, april, may = 845
1-31 2-28 = 331 (si no sirve, intenta 326)
Three Lines = 111
Three Circles = 000
50+50+50 = 150
147,258,??? = 369
200-80-1 = 119
Gracias a titanes_jovenes, quien aadi dos acertijos ms.
Gracias a thesolarboy_macabro por aadir otra ms.
Gracias a gmelo96 por la de 150.
Gracias a pieritao por la de 369.
Gracias a Ricardo Valencia por la de 119.
Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho
que no se decan ni una sola palabra. Despus, ve con Higsby, y vers como
NAMboy y Higsby charlan, ms bien discuten, en eso, mucha gente ir a decir que
Higsby es el mejor, lo que har que la tienda permanezca, ahora, es tiempo de
ir a DenDome y pelear con NumberMan.
* NUMBERMAN.
Pegarle a NumberMan directamente puede ser difcil, por la cantidad de cosas
que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy
sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente
de l, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y qudate
en esa fila, de ese modo, no habr modo en el que salgas daado. Despus de
esto puede convocar un dado en t rea, el nmero del dado por 10 es el dao que
te har, as que cuidado. Habr veces en las cuales convoque un tringulo y
vaya directamente recto hacia ti o rodee el rea, si esto es ejecutado,
preferentemente qudate en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas
contra l.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.6 Al estilo Mtley Cre.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk al
estilo de los integrantes de Mtley Cre. Al terminar la pequea charla, sal de
domo y al caminar chocars con un tipo de aspecto malo y al ver que ellos
quieren pelea contigo, llegar el rebelde, quien te defender y alejar a los
malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e ir a Electown
a darle mantenimiento a su navi.
Segundos despus, l se habr ido, pero no pudiste darle las gracias, as que
dirgete a Electown y llega al Square, donde vers de nuevo a Tetsu con los
tipos esos, y Lan llegar para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos
decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town
Area 3, as ve inmediatamente all va Jomon.
Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la
derecha, donde vers que la navi de Tetsu se enfrentar a casi todo un ejrcito
de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu est muy dbil, y t
tendrs que eliminar a toda la banda, quien est espaciada desde donde ests
hacia enfrente.
Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo y
pondr ahora serie de tres navis, a las cuales tendrs que enfrentar. AL
terminar con los tres grupos, llegar la navi de Tetsu y eliminar a las dos
navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello elimina
a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.4 Castillo, el nuevo parque de diversiones.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Despus de estar en el torneo, Lan ahora est relajndose en el parque de ACDC
Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa
drselo a Chaud, ya que como es un oficial, l sabr que hacer con l. En eso,
Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno est pasando en Town Area e
invita a Lan a su casa; Lan dice que l puede entrar desde su casa, pero Mayl
le tiene una sorpresita. Luego, recibirs mail de ENBA invitndote a participar
en el Eagle Tournament, que se llevar acabo muy pronto.
Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar el
banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde muy
alejado. Despus de esto ve directamente a la Town Area 3 vers a Roll con
otros robots. Habla con Roll y vers llegar a una navi gris, habla con esa navi
y te retar para conseguir el pase gratis a Castillo.
Batalla 1 3 MettEx.
Batalla 2 2 MelodyEx.
Batalla 3 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia.
Al finalizar, recibirs el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas
veces quieras, despus de ello saldrs de la red. Ahora oirs un gruido de
perro, quiere decir que estn asaltando a tu madre en tu casa, as que sal de
la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrars a tu mam.
Ella te contar que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, as que
al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el
DarkChip que encontraste a Park Area 2.
Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrars una puerta que no la
puedes abrir, intentars abrirla con tu Buster, pero ser intil; en se momento
llegar una navi de color verde, quien te retar a una pelea. Al vencerlo,
checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara.
AJEKDUR
2437561
Si ordenas la contrasea por los nmeros, resulta RAEJDUK, esa es la clave que
tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez
dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes
varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subirs, cuando
encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo
azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi
verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, tmalo. En la zona
siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino de
la derecha y encontrars a la navi que quiere tu Dark Chip.
Al eliminarlo, te contar acerca de la compaa que se encarga de los Dark
Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la
red. Ahora estars en casa platicando con mam, entonces recibirs una llamada
de Mayl dicindote que quiere ir a Castillo y que si la podras acompaar, Lan
se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a
Lan que vaya a su cita.
Ahora que tengas control de Lan, recibirs correo de pap en el que te mostrar
como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man Battle
Network 3, te ensear las reglas.
Esto es muy simple:
1: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos.
2: dos mismos diseos de chips no pueden quedar juntos.
3: los chips que tienen diseo no pueden quedar o pasar por la lnea principal.
* SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a little
odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA "All
Systems Normal", ESTAR BIEN.
Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes,
recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrars una mquina de
NumberMan quien te dar chips por un nmero, ve a la seccin de secretos por
favor. Despus ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la
entrada, habla con ella y accedern al parque. Una vez dentro, vers a un gran
grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notars que tiene
un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a travs del
carrito a la derecha de la multitud. Aqu, ve a la izquierda y luego baja donde
encontrars el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a Par
Area 1 y recibirs CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de
seguridad, baja y llegars al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a
Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi.
Ya que ests en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino
de arriba para rodear y as seguir hasta el transporte. De ah toma la derecha
y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; contina tu camino y llegars
a un transporte, ignralo y toma la derecha para llegar a Park Area 3. En este
punto, habr 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la derecha y
llegars a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el tercero,
contina tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrars a una
navi gris, psala y llegars a un panel de control, al activarlo saltarn virus
y tendrs que batallar (3 Shrimpy).
Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldr con el chistecito de que
quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los
helados; regresa con Mayl y empezar su aventura en Castillo. Despus de ver
todas las tonteras que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo,
baja las escaleras y entra en la puerta, encontrars a Mayl quien te dice que
vayas t primero para asegurarte de que todo est en perfecto control; avanza y
cuando vayas casi a terminar vers que Mayl est siendo perseguida por un
vampiro, pero no es de importancia, sal de all y alguien llegar dicindote
que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrs que hacer
es buscar al primer robot en esa misma rea y enviar a Mega Man adentro; all
vers que necesitas seguir un camino para llegar al botn de detener, pero hay
barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas partes.
Para comenzar, habla con la navi que est en el transporte y ella te dir la
introduccin de la historia del robot al que deseas parar; l te dir acerca de
la princesa Halberd. Primero seguirs un tramo hasta llegar a la primera
barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio
faltante, tu misin es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. Toma
el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al ir
bajando notars la presencia de un cubo azul, brelo y con ello recibe 1400 Z,
toma el camino de arriba que te llevar a las dos piezas que pueden encajar en
la historia, pero obviamente slo 1 ser la adecuada; toma MIRROR y regresa a
la barrera, inserta el bloque y se abrir la puerta dejndote pasar.
Continuars por el ro hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte
y empieza a correr, en la bifurcacin toma la derecha y despus llegars a un
cubo azul que tiene el chip HP+50, slo para el Navi Customizer. Regresa y toma
el camino opuesto y contina hasta encontrar las piezas, es momento de tomar la
que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrir ante tus pies.
Continuars de nuevo y llegars a la ltima barrera, toma el transporte y
empieza la bsqueda. Llegars inmediatamente a un cruce de caminos, toma el de
la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y
toma la derecha y despus baja, contina hasta encontrar ahora las 3 piezas,
toma la que dice MIGHTYBL y as abrirs la ltima barrera.
Contina por el cauce y llegars al botn, al activarlo, tendrs que pelear con
virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrs del robot, ahora
dirgete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrars al segundo
robot alocado, entra en l. Ahora tendrs que completar la historia de WzDog.
Despus de tomar el camino hacia la primera pieza llegars a un entronque, toma
la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y encontrars el chip
RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la izquierda hasta que
llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con esto, podrs abrir la
barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y sigue el camino, ve hacia
enfrente y en el ltimo cruce antes de seguir con las piezas, encontrars un
cubo azul en la parte derecha donde habr un HpMemory. Toma de las piezas el
MAGICSEL y regresa a ponerlo.
Para la ltima habr que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco ms
difcil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcacin, gira a la derecha
para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para finalizar
toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo contrario, no
podrs abrir el obstculo. Ahora es momento de desactivar a WzDog con presionar
el botn y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al salir, observa que
todo mundo est contemplando al tercer y ltimo robot, TinMan, entra en l.
Empieza como siempre hablando con el transportista, tendrs un poco de
turbulencia pero llegars a salvo a la primera barrera. Entra en el camino, y
sguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, las adecuadas para
quitar esa barrera.
Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habr dos
caminos, toma primero la derecha e irs directo al cubo azul que contiene el
programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para
llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el cauce,
notars que te andan atacando y tendrs que pelear con virus (Spikey, SpikeEx,
Dharma). Al terminar, continuars hasta el ltimo bloque, baja la rampa y toma
el cubo azul que est en la parte trasera de la rampa, el cual contiene un
RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrs llegar al botn en donde
pelears de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al terminar, Mayl te
har una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra en la casa
embrujada, se encuentra tambin fuera de control, as que ve y entra en su sistema.
Como notars, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo
notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es ms peligrosa que el agua.
Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y
CRMSCARF; para el obstculo #2, el nico subo azul se encuentra a la derecha de
las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y despus toma OTENKO. Regresa
y justo enfrente estar la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y toma
SUNLIGHT; a la mitad del camino para la ltima, encontrars que el camino se
repite, te preguntarn el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden ser,
aunque generalmente se usa APPLE. Para la ltima, coge el Recov80 J arriba de
las piezas y con ello debers tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las cuales
eliminars por completo los problemas, sigue y al finalizar notars que no hay
botn, pero el transportista revelar su verdadera identidad, es ShadeMan, as
que despus de charlar, destruirs el DarkChip y empezarn a pelear.
* SHADM.
De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba
as. Como la vez anterior, se mover mucho, as que no importa con qu le des,
slo trata de que no convoque ningn ataque. Al igual que la vez pasada,
convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero
eso no vasta. Despus de cuidarte tanto tiempo, aparecern los Dark Chips en la
parte baja de la pantalla, all encontrars una DarkSwrd con 500 de dao,
espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la
espada, que matar de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contar de los efectos
del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrs
ganado, eso si importa.
Despus de esto, estars hablando con el representante de Castillo, poco
despus llegar Chaud y al finalizar, regresars a casa.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.5 El Eagle Tournament
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ya pas tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estars en casa viendo la
televisin, de pronto tocarn tu puerta, al abrir, un tipo te dar un
BattlePoint, l te dir que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes
obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te dar la
localizacin exacta de los puntos en todos lados.
*** ACDC TOWN.
- En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1.
- En el Gamecube de la casa de Dex - 2.
- En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 1.
- Detrs del recuadro dentro de la casa de Yai - 1.
- En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1.
*** ELECTOWN.
- El anuncio al lado del garage en Electown 1 1.
- En la caja de basura detrs de la reja en Electown 1 1.
- Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) 1.
- Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha 1.
- En el panel de control del gran estreo en el Square.
*** DENDOME.
- Entre las bicicletas - 1.
- En uno de los 4 psteres 1.
- Un nio que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome 1.
- Un hombre escondido detrs del puesto de Hot Dogs 1.
- En la puerta azul en la sala principal 1.
- Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1.
- En una caja al lado de la mquina de sodas - 1.
*** CASTILLO.
- En la fuente 1.
- La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla 2.
- En la puerta de metal detrs de TinMan 2.
- Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona
inferior 3.
- En el barco 1.
- El nio que se encuentra en la casa de vampiros 2.
*** JACK-IN POINTS.
- En la mquina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) 5.
- En la mquina localizada en la entrada del staff de DenDome 4.
- En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi 10.
*** RED.
- Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1.
- La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z 4.
- La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de
la zona siguiente 2.
- Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C 5.
- En Town Area 3, cerca del mercader 3.
- Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3.
La bsqueda ahora ha terminado, despus regresa a Castillo y habla con el
hombre enfrente del castillo, l te dar tu lugar en el torneo y con ello te
invitar a ver la tabla de posiciones. En ese momento tambin recibirs el
flder 2 y adems recibirs un correo de Jomon, quien colocar un banner entre
la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy benfico
para ir a Town Area sin problema alguno.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.1 Crusher, el secuestrado
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su
operador es muy miedoso. Lan empezar a hablar con Mega Man hasta que este
hombre aparece, Riki, que saldr despus de charlar un poco contigo. Sal del
edifico y vers a Riki con una seora que no se ha visto mucho en el juego, es
el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber
cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por lo
que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la vers con
otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una
seguridad muy buena y eficiente.
Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado
con Comandos, es tiempo de que pases a travs de los guardias sin que ellos te
vean, de lo contrario, tendrs que iniciar desde el principio de la zona, lo
cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias,
brete camino a Park Area 3, y al final encontrars a Crusher, el cual estar
encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca a
Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de
detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendrs que pelear
contra dos HealNavi y un Weather. Ya que ests fuera, habla con Riki, quien te
agradecer por haber salvado a Crusher, pero llegarn dos malvados, quienes
sern aplastados por la jefa.
Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es
como todos los HealNavis conocidos durante el juego.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.2 Sal de vuelta, WoodMan tambin.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso WoodMan
que no tena comparacin y bien dbil al fuego, ahora ser tu nuevo retador.
Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y all
comern un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que la
obliga a ir a Electown.
Mala suerte, tendrs que ir a Electown, ve directamente al Square y encontrars
a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy enfadados con Sal y
eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le pide a Lan de favor que
pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y amistoso, acepta el reto. Ahora,
es tiempo de regresar al DenDome, donde necesitas ir al campo de batalla,
ignora al viejito de all y adentro busca a una navi verde, pelea contra l (1
Magtech, 2 Walla). A terminar con ese charlatn, correo de Sal, WoodMan ha
perdido en control y Sal no sabe que hacer, aunque ha convencido a todo mundo
por all. Bueno, con esto, necesitas ir a Castillo, donde encontrars a Sal,
habla con ella y tras terminar la conversacin y ver el video acerca de
WoodMan, necesitars entrar a Park Area, ve all.
Una vez adentro, avanza un poco, ya que ests en el nivel de abajo, notars que
todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, te
daa notablemente, as que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes de
que sufras un dao muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra en
lo ms profundo de Park Area 3, evita todos los rboles en tu camino, pero al
final debes llegar con bien hasta WoodMan. Despus de salir de la red con la
aburrida conversacin, ve directamente a Castillo.
* WOODM.
WoodMan puede ser un poco ms pesado de lo que era en el Mega Man Battle
Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas que
se mueven lentamente por el campo, y no son muy difciles de esquivar. Su mejor
ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, quedndose abajo por un
tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes lugres,
trata de estar en constante movimiento para as evadir el ataque ms
fcilmente. Despus de ello, repetirs la misma estrategia para sacarlo de la
batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los de
BurnMan.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.3 MetalMan, el hombre hojalata.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que slo piensa en metal, no el
de la msica, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador
Tamako se introducirn ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle
Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako,
en donde te invitar a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a travs de Town
Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma Tamako.
Una vez all en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo.
Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en el
nivel inferior), all encuentras a una navi verde cerca de una navi morada,
cmprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te
cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por una
gran cantidad de dinero.
Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te ensear el arte de
romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la lnea de
golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y
habla con el Drunken Master, quien te dice que ests listo para ir y patear
traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al
carrito y busca a MetalMan, gnale en la rotura de obstculos y con ello se
rendir. Al terminar, ve a la zona de batallas.
* MetlM.
MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque bsico
consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang,
pero tambin puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. Cuando
hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y los
recorra 1 por 1, esta vez, ms difcil de esquivar. Tambin disparar misiles a
tus paneles y por si fuera poco, tambin se aparece enfrente de ti, en donde te
golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si ests parado
cuando te golpea slo agrieta el panel, pero despus se rompe).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.4 - VideoMan puso la cinta al revs!
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maricn y
mariposn, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador
ir a pedir su rendicin, slo porque VideoMan est muriendo (aunque es puro
cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar
a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte fcilmente,
****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendrs un problema,
todo lo que hagas ser al revs, excepto en las batallas, si vas a enfrente,
ahora irs atrs, y viceversa.
Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda la
red. Pero, tendrs que lidiar con lo ms desesperante que es ir con el programa
rewind por toda la red. No slo eso, adems, cada vez que vas a llegar a una
cinta, habr varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno de ellos,
regresars al principio de la zona. Esto es lo ms desesperante de todo el
escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedars con la sensacin
de seguir as hasta acostumbrarte al viejo.
La localizacin de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area
2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea.
* VIDEM.
VideoMan es uno de los jefes ms poderosos del juego, adems de ser uno de los
ms desesperantes y frustrantes. Se mover rpidamente por el escenario,
adems, habr veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu escenario
y con ello haga girar la cinta, interpretacin, sers daado. Malo, pero an
falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa que
acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y dems. No es slo malo,
sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la cinta.
Pero tambin puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada
segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podrn ser removidos, pero slo con un
ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. Tambin puede poner una
copia de Mega Man la cual ejecutar una WideSwrd o un Twister.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.5 BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match,
quien slo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el fuego
al igual que l lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de BurnMan
llegar a escena y Match empezar a discutir con l. Ahora sal del castillo y
ve directamente al metro, recibirs un mail de mam que dice que hay humo
saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor que
tienes adems de Mega Man.
Al llegar a casa, mam estar enfrente de tu cuarto, habla con ella para que te
de WaterGun y as podrs entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que todo
est en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habr fuego que no te deja
pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mam pero no sirvi. Tienes
que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este problema
y el que mejor puede resolverlo es Higsby, l te obsequia el FireBstr, que
pondr las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a Mega Man al
fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el tanque est
lleno, de lo contrario llegar una cosa de fuego y te chupar un poco de vida.
Limpia todo ACDC Area 1 y volver a su estado normal, pero puede que Atsuki
nada ms haya hecho esto para retrasarte.
Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezar a
salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan estn en Park Area, por
lo que debes entrar. Como notars, el FireBstr es ahora ms rpido. Limpia Park
Area 1 y dirgete a la zona 2, lmpiala y para finalizar haz lo mismo con la 3
hasta llegar a la ltima zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, quienes
siguen incendiando el lugar. As que Lan le dir a BurnMan las verdades acerca
de Mega Man, por lo que lo forzar a ir a la batalla.
* BURNM.
La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo
fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo ms raro. El agua
es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras movindose
por las laterales, esas localizarn tu posicin y lanzarn un sablazo de fuego,
BurnMan ir por el campo y en cierto momento se parar en la primera lnea y
har un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. Cuando se le d la
gana, se colocar en cualquier lnea y se barrer teniendo un escudo que lo
proteger y a ti te daar. Procura siempre estar en la ltima columna, que es
donde los localizadores no pasan mucho.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.6 Aprendiendo a cocinar
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cans de esos tipos, yo
quiero accin, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que
un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave,
pero tambin ir a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como
cocinero. Bueno, baja las escaleras y vers al tipo ese mostrando sus
habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo,
pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego
regresara diciendo qu delicioso, en realidad, as pasa.
Despus de ello, llega ms y ms gente a probar el curry, as como Lan y de
hecho, le gusta, slo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre
cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin ms
remedio tiene que aceptar. Ahora dirgete a casa y en el camino recibirs
correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina ciberntica,
para ello, te dar una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en
Park Area 2.
Sin ms remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y
despus pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te ensear el arte de la
caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos.
1. Presiona B para los ingredientes cuando estn justamente enfrente de ti,
pero no cortes las piezas raras de carne, te quitarn valor. Para hacer esto
ms fcil, prefiero estar presionando B a cada rato.
2. Es el mismo paso que el anterior, slo que ahora debers mantener a los
virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti.
3. Piezas de curry caen enfrente de ti, crtalas con B y despus mantn a los
virus alejados con A.
Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, sers
aprobado y con ello tendrs que hablar con la navi que consigue los
ingredientes en Park Area 3. Ve all, justo al panel de Castillo y encontrars
una evil navi, l te dar los ingredientes slo si sobrevives a sus virus, por
lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la
navi naranja de Park Area 2, quien te desear suerte para la pelea y el reto
con Flave. Ve a Castillo, el reto est a punto de comenzar.
Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho
eso una mujer llegar y probar el platillo de Lan, la mujer bajar del cielo y
con ello el viejo declarar el duelo a favor de Lan, despus de ello, slo hay
ms que ir con Flave y derrotarlo.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.6 El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Despus de recibir tu trofeo y ser aclamado por el pblico, algo le pasar a la
mquina de batalla, entra en ella y no vers a nadie, pero poco despus
aparecer el lder de Nebula, LaserMan, quien te hablar de nuevo de los Dark
Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en accin y con ello te
proteger, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios,
tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la
pelea anterior, slo que ahora tiene ataques ms parecidos a Mega Man a causa
de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera.
Al terminar, vers la prueba del lser que se le hace a la mquina en NAXA para
ver qu tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el
asteroide que se aproxima.
Ahora estars en ACDC con toda la banda, all se platican de las intimidades de
los operadores de cada quien hasta que una navi extraa llega con Mega Man,
quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo ms importante
de todo el mundo, donde se demuestra el peleador ms fuerte y por eso te dar
Ticket.
Ahora, despus de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est disponible
el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirs correo, el cual dice
que debes esperar a un lado del ro a un tal Bonds, quien te asistir mientras
comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la
ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo
con Bonds quien te llevar de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a
hablar con un extrao, ser golpeado y esta vez l ser el secuestrado.
Cuando recuperes la conciencia, vers que andas en un cuarto muy extrao, en
eso oirs la conversacin de uno de los secuestradores y segn esto, parece que
la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales estn muy bien protegidas en
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la
red, ve al refrigerador, presiona el botn de accin para que Lan mande
inmediatamente a Mega Man a la red.
Una vez dentro, estars en la red del cuarto, ve con el robot pequeo y toma el
HotelPcd (esto me est haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con
este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendrs
que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel
superior, casi a la salida de la Sharo Area, all encuentras la caja verde
junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al
abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que est en la parte
trasera que contiene un HPMEMORY y ms al sur hay otra caja con el elemento de
la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del
hotel, casi a la salida de Yumland Area y la ltima est en la parte este, casi
por donde est la salida a Netfrica.
Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automticamente se ir a
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe entrar
en el cuarto y te dir que haba alguna razn para secuestrarte, en ese momento
llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeo examen para ver sus
aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como Lan calific
est en el torneo.
Slo te vasta ir al coliseo para ver quien ser tu siguiente oponente
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.6 El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Despus de recibir tu trofeo y ser aclamado por el pblico, algo le pasar a la
mquina de batalla, entra en ella y no vers a nadie, pero poco despus
aparecer el lder de Nebula, LaserMan, quien te hablar de nuevo de los Dark
Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en accin y con ello te
proteger, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios,
tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la
pelea anterior, slo que ahora tiene ataques ms parecidos a Mega Man a causa
de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera.
Al terminar, vers la prueba del lser que se le hace a la mquina en NAXA para
ver qu tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el
asteroide que se aproxima.
Ahora estars en ACDC con toda la banda, all se platican de las intimidades de
los operadores de cada quien hasta que una navi extraa llega con Mega Man,
quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo ms
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador ms fuerte y por
eso te dar Ticket.
Ahora, despus de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est disponible
el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirs correo, el cual dice
que debes esperar a un lado del ro a un tal Bonds, quien te asistir mientras
comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la
ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo
con Bonds quien te llevar de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a
hablar con un extrao, ser golpeado y esta vez l ser el secuestrado.
Cuando recuperes la conciencia, vers que andas en un cuarto muy extrao, en
eso oirs la conversacin de uno de los secuestradores y segn esto, parece que
la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales estn muy bien protegidas en
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la
red, ve al refrigerador, presiona el botn de accin para que Lan mande
inmediatamente a Mega Man a la red.
Una vez dentro, estars en la red del cuarto, ve con el robot pequeo y toma el
HotelPcd (esto me est haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con
este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendrs
que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel
superior, casi a la salida de la Sharo Area, all encuentras la caja verde
junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al
abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que est en la parte
trasera que contiene un HPMEMORY y ms al sur hay otra caja con el elemento de
la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del
hotel, casi a la salida de Yumland Area y la ltima est en la parte este, casi
por donde est la salida a Netfrica.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.7 - El Blue Moon Tournament.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automticamente se ir a
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe entrar
en el cuarto y te dir que haba alguna razn para secuestrarte, en ese momento
llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeo examen para ver sus
aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como Lan calific
est en el torneo.
Slo te vasta ir al coliseo para ver quien ser tu siguiente oponente.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.1 Fro, fro y ms fro
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes
oponentes, no te fes, vas a tener mucho fro, as que ve por una cobija.
Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy malvado
y adems con una gran gabardina se presentar ante ti, pero tiene mucho calor y
de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado Netopia de
manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como dijo
Netopia Area as que ve lo ms pronto posible hacia all; ahora ve al nivel
superior y all encontrars a ColdMan, despus de hablar con l, habr que
pasar el tiempo.
Ve afuera y vers que est nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan y
entonces recibirs mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo,
donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres t. Ve por avin all y
camina hasta llegar a la estacin, adentro encontrars a un cientfico tumbado
por algo, l te pedir que actives el mecanismo de calentamiento para los
satlites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los
puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno,
l te dar un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35 te
congelars y Mega Man no recibir chips en batalla, por lo que necesitas ir a
una casita a calentarte de nuevo.
Sal de la estacin y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes
remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y
all encontrars una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de los
lugares donde necesites. Cuando ests adentro de una antorcha, lo primero que
debes hacer es derrotar al mueco de nieve, el cual te dar batalla con virus,
persguelo hasta matarlo y despus te pedirn que insertes el chip indicado
para activar el sistema en tu flder, los chips son:
1. HeatShot C Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente bscalo en un cubo
verde en ACDC Area.
2. FlmLine F En Town Area 2, en un cubo verde.
3. HeatBrth K En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de Netfrica.
4. BlkBomb Z En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas
un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY.
Al activar los cuatro, recibirs una llamada del moribundo quien te cuenta que
todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dir que es tiempo
para la pelea y que andas bien retrasado.
* COLDM.
ColdMan no se mueve de su lnea trasera, eso significa que le puedes echar
bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato.
No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips
elctricos le doble el dao. Ahora es tiempo de ver que tan fro se comporta.
Primero, convocar IceCube, que los colocar la primera vez toda la columna de
en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventar, pero es
fcil de esquivar. Despus de la primera vez, las dems sern al azar, por lo
que no se que puede pasar. Despus, lanzar unas nubes por el campo, trata de
destruirlas con tu Buster recargado, causan gran dao y prefiero salir sano de
la batalla. Espera un poco y vers que ColdMan saltar directamente a tu zona,
en donde agrietar el panel en donde cay y adems no recibir dao alguno
cuando est en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es
sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho.
%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.2 El Water God
%%%%%%%%%%%%%%%%%
Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no s para qu los ponen,
si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no s para qu los ponen. En
fin, un pequeo nio, bien negrito se presentar como el operador de Jammer, su
nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su pueblo para
el Water God, as que vamos a Netfrica.
Una vez all, te dars cuenta de que has sido llevado por un avestruz, as que
date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre.
Entra en la estatua en la que todos estn baliando, ve al final del camino y
encontrars una navi, habla con l y sobrevive a sus batallas para recibir el
NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el
deslizador y toma la derecha, sube y encontrars a las navis. El festival
comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se
encontrar al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campen del
pueblo. La reliquia aterriz en Sharo Area, as que ve a Netopia Area y ve
directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para
encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde
sers coronado como el campen, hecho esto, sal de all.
Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pas, el ro
se ha secado y es la nica esperanza de vida que hay para los habitantes de
Netfrica de tan rsticos que son. Bueno, la cosa es que el Water God est
enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre te
dar LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con LionKey.
La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son.
1 4.
2 2.
3 60.
4 - Green.
5 - 22.
Esto abrir la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando ya
no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al ro,
pide que te echen un aventn al otro lado y entra en la estatua del WaterGod.
Aqu empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te obligan a
pelear con ellas, gnales, pero el nmero de fantasmas son el nmero de
batallas. Ahora tendrs que viajar por los diferentes transportes para llegar
con el WaterGod y as componerlo.
Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama.
_______________ _______________ _______________ _______________
| || || || |
| 6 5 || 3 10 || 2 5 || 13 6 |
| || || || |
| || || || 1 Navi |
| || || || |
| || || || |
| Exit || 13 || 11 || 11 |
|1______________||2______________||3______________||4______________|
_______________ _______________ _______________ _______________
| || || || |
| 1 7 || 1 14 || 15 14 || 10 16 |
| || || || |
| 2 Navis || || 4 Navis || 5 Navis |
| || || || |
| || || || |
| 3 || 4 || 5 || 12 |
|5______________||6______________||7______________||8______________|
_______________ _______________ _______________ _______________
| || || || |
| || 8 2 || 9 4 || |
| || || || |
| || || || |
| || || || |
| || || || |
| 11 || 13 || 3 || 8 |
|9______________||10_____________||11_____________||12_____________|
_______________ _______________ _______________ _______________
| || || || |
| 2 10 || 7 15 || 14 || Water God |
| || || || |
| || || 3 Navis || |
| || || || |
| || || || |
| 4 || 6 || 7 || 8 |
|13_____________||14_____________||15_____________||16_____________|
Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.3 ProtoMan, disponible en versin Dark
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan ms repetida, pero qu
decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta
versin no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegarn
unos oficiales que te contarn acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La primera
vez que lo vi no lo poda creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. Despus
Chaud llamar deseando hablar; ve al hotel y encontrars a Chaud en la cama, l
te contar que us un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 500 navis
del sindicato, entonces ProtoMan ir a la red, Chaud se ir y t entrars por
l. Al entrar vers un pequeo video de ProtoMan en Undernet, ve a Netfrica y
toma la salida a Sharo Area, vers que al final hay un tipo que te dice que
pasando ese lugar est Undernet, pero para ello necesitas el C-Slider.
Para conseguir a este beb necesitas 3 partes y aqu es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una
navi que se esconde debajo de un camino, localzala y cmprale la BordPart por
2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contina hasta llegar a un
entronque, all toma el camino de la derecha para as tambin encontrar una
navi verde que se oculta bajo un camino, l te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penltimo entronque, da
vuelta para ir hacia el oeste, por all trata de ver que hay una rampa que
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te
dijo que requeras el C-Slider, l te dice que no puede hacerlo l, pero que
una Navi tambin en Sharo puede hacrtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la
parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all toma un
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para
pasar y contina para llegar con una navi, habla con ella y te har el C-Slider
de a grapa.
En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que
esperaba) para as accesar a Undernet. Al llegar all nota que Chaud, como ya
ha estado all te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay
porqu desconfiar. Aqu empieza lo complejo (la descripcin). Al entrar sigue
enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, despus sigue arriba y hasta
el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y despus toma la izquierda de
nuevo; contina hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de
forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (ms bien, el de
abajo) y desde all sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento,
Chaud hablar, te dir que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio
de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las
laterales; el que t buscas est antes de llegar a la Y, busca en donde se
encuentran los 4 huesos y encontrars la llave, con la cual quitas la barrera
que te da acceso a Undernet 2.
Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de all ve a la
izquierda y contina por all hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qu hace
esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque
y ve hacia enfrente, despus toma la derecha para llegar a otro entronque,
desde all ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llevndote a otro
entronque; ahora ve hacia la derecha y contina, ignora el camino a la derecha
que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para
llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aqu sigue a la derecha y toma del
cubo azul el SpeedMAX, despus ve hacia la izquierda para encontrar otra
barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey y
BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el
ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey
contina como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la zona
amarilla, salo junto con otro de por all y en panel (que es una esquina)
encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y contina hacia Undernet 3.
Una vez all, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la
izquierda para despus seguir hacia arriba, contina y al topar con pared gira
hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; despus ve hacia la derecha y
toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para
llegar a la zona amarilla. Aqu ve por el camino de la derecha hasta ver una
gema azul que contiene un Recov120 Q; tambin MetalMan (V2) se encuentra por
all. Despus de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a
un transporte y desde aqu ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves:
YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicar en forma de lista, pero
recomiendo se tomen en el mismo orden presentado.
* YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1 en la zona) ve
a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para llegar
a pared y vers los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para encontrar la llave.
* WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal contina hacia
la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared
sigue hacia la izquierda, all examina el cuadro de la esquina,
* BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2
transportes busca en la esquina inferior izquierda.
Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del
Mega Man Battle Network 2, as que los verdaderos fans encontrarn esta zona
muy fcil de recorrer. Al entrar contina hasta ver dos escaleras, toma la de
la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y
toma la otra escalera (la de la izquierda) y contina hasta ver dos
transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el
transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegars a
ver a una HealNavi; despus toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra
ProtoMan) y all sigue hasta localizarlo. Ahora te atacarn los miembros de
Nebula y habr peleas:
1 pelea 3 MettEx.
2 pelea 2 LarkEx.
3 pelea 2 MelodyEx.
4 pelea 2 MolokoEx.
5 pelea 2 MettEx, 1 VacuumFan.
Despus de esto, la black navi perder el control de ProtoMan y como buen
oficial se deshar de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho
ProtoMan. Despus del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan.
* PROTM.
La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su ltima aparicin.
Todava sigue movindose por la ltima lnea mientras se protege de los
disparos con su escudito tradicional. Tambin ir a la lnea frontal y har una
WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para golpearlo,
sus ataques son muy seguidos, es lo ms desesperante de esta pelea, adems de
la velocidad de ProtoMan, esto es peor.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.4 Que desperdicio, JunkMan, en el basurero
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como sera su nuevo look, finalmente
consigui uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada ms. De cualquier
manera es tu siguiente oponente y siente que est siendo vigilado. En ese
momento, un oficial llegar y te dir que hay demasiada basura en Yumland Area,
bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estacin de Yumland y luego
ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez all, toma el camino de
la izquierda, donde encontrars una Navi que te pide 6000 Z, dselos y recibe
YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al camino principal (lo
reconoces por ser el ms ancho) y llega a la basura, habla con la navi que est
por all, quien te dar TrashKey; sala para abrir la puerta. Ve enfrente hasta
perder alguna basura que cae. De aqu sigue hasta un callejn sin salida, donde
Mega Man ser tumbado. Cuando recuperes control, no sers t mismo. Presiona
varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las respuestas de sus preguntas s
on:
- 35 pts.
- Hamburgers.
Las dems son incorrectas, parece que JunkMan est poseyendo a Mega Man. Entra
en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezars confundido; trata de
adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de
TrashKey, aqu investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la
segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla.
JunkMan entonces revelar que naci entre toda esta basura, as que trata de
matar a Mega Man despus de la pelea. Mega Man hablar del sufrimiento de
JunkMan y saldr a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo
ms cercano, luego ve a la primera rea de Yumland (el pas) y habla con la
chica que est cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en
el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dar KindData para JunkMan. Ve al
coliseo para la batalla, tratars de darle KindData, pero l la destruir.
* JUNKM.
Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, tambin podr lanzarte su
brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi idntico. Ambos ataques no son
muy fuertes, pero con slo hacerlos puede frustrarte rpidamente.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.5 Aprendiendo esgrima, con KendouMan
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
KeondouMan, tu siguiente oponente, parecer aterrador, pero cuando veas a su
operador, te dars cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque
su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi nueva
y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y ahora
con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia
representa a Netfrica y esto porque l anda enseando Karate con KendouMan y
esto le ha dejado gran fama de nuevo.
Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al final
y sobrevive al test de la navi caf para recibir el NetFricC y con ello abrir
el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aqu busca a Kendouman pero no te deja
ni decir hola, ya que est tan concentrado en su trabajo que piensa que eres
uno de sus estudiantes; l te pide que encuentres las tres Licenses y como hay
que pelear contra l no hay ms remedio que ir con l.
La primera mquina se encuentra en Yumland Area, ve all y busca a una navi que
tiene un aspecto ninja; habla con l para empezar el entrenamiento. l te
explica el control pero si lo requieres ah te va:
Izquierda + A Bloquea.
Arriba + A Ataque alto.
Derecha + A Ataque de lado.
Abajo + A Ataque bajo.
La mquina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va a
decir Block cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines el
HP de la mquina ve a Netopia Area y batalla contra una ms difcil y en Sharo
Area con una que te tendr hasta la coronilla por las veces que debes usar el
Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y con esto
te escuchar, y al escuchar que eres su oponente te pedir perdn, pero no
importa, le dio una nueva leccin a Mega Man.
Ahora dirgete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, l no aparecer, esto
es extrao y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. Famous se
presente tarde, as que es hora de que Lan entre en accin. Ve a Netfrica y ve
que un gero est tratando de arruinar la reputacin de Mr. Famous, ve a la
estatua del len y entra. Mata a los virus para liberar a los leones y dejar
sin oportunidad al gero, despus de las gracias, ve al coliseo.
* KENDM.
KendouMan no es muy difcil. Su ataque de carga es muy comn, ir por la fila
completa tratando chocar contigo y daarte. Tambin podr multiplicarse dos
veces ms, as tendrs un triple problema y cuando hace esto es conveniente
moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace sers golpeado. SI
te colocas en tu lnea frontal, l se colocar cara a cara contigo y te
golpear con su palo, que le salva de muchas ocasiones. Tambin, puede
colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dar de nuevo
con su palo todo poderoso.
%%%%%%%%%%%%%%
5.7.6 Bombardeo!
%%%%%%%%%%%%%%
Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegar un tipo a ver las
entradas y con ello conocers a tu siguiente oponente, quien piensa en voz
alta, y a pesar de eso te invitar a pasar el tiempo (me suena muy extrao) por
fortuna, Lan rechaza la invitacin del enemigo. l te dice que pertenece al
club de los FootBomb, que es ms que simples jugadores de ftbol virtual, pero
con otro nombre. Para poder jugar con l, es necesario conseguir los BmbShoes
que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area.
Ve al hotel y estars en la misma habitacin del secuestro, a partir de all,
ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y habla
con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, estoy
seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area es muy
sencillo. Una vez que le des el Guard A, te har inmediatamente los BmbShoes y
con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibirs un mail de tu
oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del ro,
entra all y busca el Recov 150 Z del cubo azul, despus habla con la navi y
juega al FootBomb que son los penales, gnale pero cuidado, es muy peligroso
porque la pelota es una bomba, as que si recibes gol, pierdes 200 HP.
Ahora te dirn que se encuentran en u8n rea muy espaciosa, esta es muy
sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez all
debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el ftbol, pero de nuevo se
ir, esta vez menciona a un gran hroe y el coliseo es una gran opcin, slo
que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugars ms FootBomb, pero esta
vez, los goles son ms letales, aspa que evita lo ms posible un gol. Con esto
ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dar muchos problemas.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.8 Problemas en la red
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un cientfico te anunciar como
ganador, pero por alguna razn, la NAXA requiere de tu talento, por lo que
llegar un helicptero y te llevar hasta la estacin de la NAXA. Ya que ests
all recibirs dos mails, uno de pap y uno por parte del hotel, el cual
colocar un banner para tu PC y el de pap de la soul que obtuviste. Ahora
entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, l te dir que te andan esperando
en el piso de arriba, sube las escaleras y entrars en la sala de la NAXA,
donde encontrars al Dr. Regal y al pap de Lan. Una vez que estn en
conferencia, sonar la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red
y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros,
habla con pap para recibir el Giga Chip caracterstico del Blue Moon y luego
con Regal para obtener el Transmtr.
Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de Netopia
Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el pas), luego ve a la estatua
y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde encontrars un
cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar ms SubChips. Luego ve ms
arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su test. Aqu toma
las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, trata de abrirla y
tendrs que batallar contra virus, elimnalos y con eso no habr ms puerta.
Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el camino
de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el
transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te pregunta.
Aqu ve directamente hacia abajo y destruye la barrera.
El ltimo paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, toma
el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 Z,
dselos y recibe el YumlandC, con el que podrs abrir el cubo de seguridad en
Yumland y en esa rea hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a ACDC
Area 2. Ya que terminaste, llegar una llamada de pap, quien te dice que el
criminal que invadi esas reas se encuentran en Park Area 1, pero para ello
necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, est
una navi gris quien te dice que la nica forma de llegar al malhechor es a
travs de Undernet, y para llegar te dar TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve
camino a Town Area 3, encontrars a una navi tirada en el nivel inferior, ve
all y usa TownKyDt en la parte donde est la navi y llegars a Town Area 4 o
5. Ve hasta el final y llegars a Undernet la cual es ms ttrica que nunca.
Luego sigue todo tu camino derecho y llegars a Park Area 1, ve arriba y a la
izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y
llega a la navi, mtalo y te dir acerca del plan del lser, hay un traidor en
la NAXA.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.9 El ltimo suspiro
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ve hacia all y habla con el seor de en medio, l te dir que todos andan
arriba, ve al elevador y encontrars al Dr. Regal con el Dr. Hikari. All vers
el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de Nebula y
pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y enva a Mega Man a
luchar.
Llegars al Laser Comp, aqu no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la
estoy haciendo a memoria, pero s recuerdo que para poder llegar a la zona
siguiente, necesitas activar los paneles por orden numrico. Es decir, hay
varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y ms. Tienes que activar
primero el de 1, luego el 2 y as sucesivamente. Luego se activar el
transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te
tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrs que empezar de nuevo.
***** Comentario de "Brian"
Si eres succionado por la onda electromagntica, si aprietas A muy rpido
podrs salir de la onda y continuar el trayecto.
* thegrandruben agrega:
"Tambin debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionar
(slo con A me succionaba siempre)."
Sigue as hasta el Laser Comp 4, donde vers a LaserMan.
* LASRM.
LaserMan es uno de los ms duros en el juego, pero no es la mejor cosa que
digamos. LaserMan siempre se mover por el escenario, eso te dificultar para
darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque
ser un rayo que tiene un rango en forma de + agrietando el panel del centro.
Si quieres un punto estratgico para quedar a salvo sin recibir golpe, prate
sobre el panel agrietado y ve hacia atrs, esto har que no haya panel y cuando
Laserman se pare enfrente para activar su ataque, ser el momento perfecto para
conectarle un ataque directo, mejor si tienes algn PA. Cuando ya no tenga
mucha energa, se parar en cualquier fila y lanzar un gran lser, muy
poderoso por cierto, as que en esta fase hay que estar en constante
movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En otros
instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podr recuperar su vida,
si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, as impedirs que siga
recuperndose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres muy
propenso a recibir un ataque de +, adems de recibir un meteoro en la cabeza,
por lo que debes estar en constante movimiento,
******* CONSEJO: despus de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres
seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard
Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto.
Despus de l, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos PREFERENTEMENTE
sin recibir dao y llega al final, donde vers al corazn del caos, vers que
aparece el maestro de la destruccin, Duo, quien te sacar a tu Dark Soul y te
obligar a pelear con ella.
* MGAMDS.
Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP
es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma
copia, siempre utilizar chips que tienes tu flder, adems de que tiene tu
mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algn
dao, l no evitar tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht en
tu Navi Customizer, siempre se quedar con 1 unidad, dndole oportunidad de
revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es
mucho alivio.
Al terminar con l, todava necesitas acabar a Duo, pero vers que es una
increble cosa, es muy fuerte y algo magnfico, en diseo claro.
* DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario de
Spielmeister]
"Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1 vez, debes tener la Soul de AquaMan,
pero las siguientes deben ser mejores. La recomendacin es que las Souls
fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no perder
todos tus chips. En tu flder, ten 15 chips que van a ser tus Program
Advances. De los 15 restantes, 11 deben ser de los Ms FUERTES QUE TENGAS, al
menos trata de que 5 de ellos sean NAVI CHIPS en versin SP (al vencer a las
navis Omega en toda la red). Los 4, deben ser de Recov, de los ms altos como
Recov300, Recov120 o Recov 150. Los program advances que recomiendo son: *
GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). * Hyperburst (Spreader L-M-N). * LifeSwrd (Sword S,
WideSwrd S, LongSwrd S, tambin pueden tener cdigo E) pero para este debes
tener un AreaGrab. * TimeBomb (Timebomb J-K-L). * GigaCan2 (HiCannon C-D-E).
Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser daado a menos de que el punto
en su estmago est de color rosa. SIEMPRE colcate en las filas de los
extremos, nunca en el centro. Tambin, no olvides tener buen HP y tratar de
no perder mucho con tu dark side. Siempre, trata de hacer Counters con Dark
Mega Man, ya que despus podrs infiltrarle doble dao a Duo. A Duo tambin
hazle eso, as los PA sern ms efectivos, especialmente los GigaCan. Otra
cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botn hacia
la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha energa."
Al terminar con l, ve el grandioso e interesante final, junto con el
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.10 - C-Slider
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Para conseguir a este beb necesitas 3 partes y aqu es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una
navi que se esconde debajo de un camino, localzala y cmprale la BordPart por
2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contina hasta llegar a un
entronque, all toma el camino de la derecha para as tambin encontrar una
navi verde que se oculta bajo un camino, l te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penltimo entronque, da
vuelta para ir hacia el oeste, por all trata de ver que hay una rampa que
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te
dijo que requeras el C-Slider, l te dice que no puede hacerlo l, pero que
una Navi tambin en Sharo puede hacrtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la
parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all toma un
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para
pasar y contina para llegar con una navi, habla con ella y te har el C-Slider
de a grapa.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
== Para esta parte requieres el C-Slider ==
Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ah mismo encuentras a Django y a
Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para ello
requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por l. Ve a
Undernet 2 y encontrars una navi que te dice que una Black Navi se llev su
tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final de la
zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran fuerza
maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 Zennys) por
el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te dir que para
hacer uso de l requiere de una fuente solar; para ello sal de la red y manda a
Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde all sigue hacia Undernet
4, habla de nuevo con Django y vers cmo se elimina a ShadeMan (el del cofre)
gracias a la fuerza solar; al terminar con l Django y Otenko se irn, pero
revisa el cofre y obtendrs NebulaCd (te permite abrir las puertas moradas que
tiene un crneo, excepto la de Undernet 4).
Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real,
no virtual) y en las mquinas que se encuentran en el piso superior (la luna)
manda a Mega Man a la red. All, en medio habla con una navi pero te dice que
alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la
navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde
la luna (en la estacin de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el
cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estacin
(la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia all,
con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente:
1. Estar en el Super Hard Mode.
2. Tener los 150 Standard Chips.
3. Tener las 6 souls del juego.
4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4.
Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de crneo,
para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y
continuar a Undernet 5. Una vez all, llega al final de la zona para
encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para
abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, te
recomiendo grabar, tener un flder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP.
Entonces, abre la puerta y vers que la estatua toma vida y Bass reaparece,
preprate que te enfrentars a un Bass, de los ms difciles de toda la saga.
Despus de derrotar al amigo Bass, recibirs el chip Bass X.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le haba dado
la pista para que l tambin pudiera hacerse de un alma oscura y obtener ms
poder. Si tienes sospechas con el ttulo, pues s, entraremos a lo ms profundo
de la red para ver qu se trae entre manos Bass. Pero para ello, requerimos de
los siguientes chips:
* BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que hay
un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el cubo
para recibir este chip.
* ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX.
* Anubis: despus de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para
ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te
reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendrs el chip Anubis.
* Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la
rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass.
* BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se
encuentra al este de la rampa de Bass.
Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a
Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se
verificarn tus chips y sers transportado a Black Earth 1.
Esta zona est repleta de cubos verdes que contienen chip versin DS de las
navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te
bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos la
versin normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los chips
SP ni los DS cuentan, slo requieres de los normales pero de todas las navis
del juego.
Black Earth 2 es la zona final del juego, aqu seguirs encontrando chips DS,
pero tambin tendrs que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en
versin DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e
irs llegando a un cubo que es el que protege la versin DS, si sigues all
podrs llegar al mero destino de Black Earth 2...
== Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader.
Espera, es un simple espejo, pero no es alguno comn y corriente, el espejo te
da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu
valenta), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al
terminar, recibirs la parte para el Navi Customizer HubBatch.
Ahora lo nico que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca
Bass Omega, preprate que es mucho ms poderoso que la vez pasada. Si lo
derrotas, felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el ltimo Giga Chip
del juego.
== Duo Omega (por Aldo Cceres):
Para ello necesitas las 7 insignias en la pantalla de inicio:
1: vence a Duo en Normal Mode.
2: obtn las 6 souls.
3: completa la librera de Standard Chips.
4: completa la librera de Mega Chips.
5: completa la librera de Giga Chips.
6: completa los 30 Program Advance.
7: vence a Bass en Black Earth.

Cuando las tengas podrs enfrentar a Duo Omega y si lo vences recibes un final
especial con MegaMan reunindose con las doce Navis exclusivas de cada versin.
------------------------------------------------------------------------------
6. Secretos.
Lotera con NumberMan.
77038416 | AirHockey 3 V
19095677 | ColorPoint *
46292983 | FlameLine 1 G
57604335 | FlameLine 3 J
74293099 | GunDelSol EX
66703422 | Recover300 J
32108251 | Snake R
88019791 | TwinFang 3 G
03696458 | VariableSword C
68009092 | WideShot 3 T
25435428 | Beat
43494372 | Body Pack
05178924 | Buster Pack
75420107 | Custom2
30873642 | HP+500
97618739 | HP+500
02109544 | MegaFolder2
73298100 | Rush
10170506 | Tango
59891137 | FullEnergy
84625799 | FullEnergy
27979609 | LockEnemy
37198940 | LockEnemy
16589650 | MiniEnergy
45798331 | MiniEnergy
24247309 | SneakRun
89866302 | SneakRun
00274304 | Unlocker
94872322 | Unlocker
14769745 | Untrap
02368995 | Untrap
HARD MODE - vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los
chips.
SUPER HARD MODE vence el modo difcil. Este modo te permite obtener las V3 de
los chips, as como entrar a Undernet 5 y Black Earth.

También podría gustarte