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Análisis PERT y CPM
Análisis PERT y CPM
INTEGRANTES:
Flores Flores, Luis Jess
Gamonal Palomino, Stefanny Amanda
Gmez Rivasplata, Walter
Len Lavado, Roxana Luz
Lorenzo Lozano, Angela
TEMA:
PERT CPM
SIMULACIN
SECCIN:
CICLO:
A4-2-A
2010
PERT-CPM
I.
DEFINICIN
El mtodo del camino crtico es un proceso administrativo de
planeacin, programacin, ejecucin y control de todas y cada una de
las actividades componentes de un proyecto que debe desarrollarse
dentro de un tiempo crtico y al costo ptimo.
APLICACIONES
El campo de accin de este mtodo es muy amplio, dada su gran
flexibilidad y adaptabilidad a cualquier proyecto grande o pequeo.
Para obtener los mejores resultados debe aplicarse a los proyectos
que posean las siguientes caractersticas:
a. Que el proyecto sea nico, no repetitivo, en algunas partes o
en su totalidad.
b. Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de el, en un
tiempo mnimo, sin variaciones, es decir, en tiempo crtico.
c. Que se desee el costo de operacin ms bajo posible dentro de
un tiempo disponible.
Dentro del mbito aplicacin, el mtodo se ha estado usando para la
planeacin y control de diversas actividades, tales como construccin
de presas, apertura de caminos, pavimentacin, construccin de
casas y edificios, reparacin de barcos, investigacin de mercados,
movimientos de colonizacin, estudios econmicos regionales,
auditoras, planeacin de carreras universitarias, distribucin de
II.
PLANEAMIENTO Y PROGRAMACIN
Programar consiste en determinar las actividades necesarias en
secuencia, el tiempo necesario, materiales, equipos, maquinarias y
personal responsable que las ejecutarn.
Una herramienta sencilla muy utilizada es la Carta Gantt que refleja el
cronograma de actividades que deben ser ejecutadas en base al
tiempo. A la izquierda de cada barra se colocan las letras de las
actividades que deben ser concluidas previamente para que sta se
inicie.
Las Cartas Gantt informan:
Todas las actividades que deben ser ejecutadas
Su orden de ejecucin
Los tiempos necesarios
Sus fecha de inicio y terminacin.
La Programacin de Proyectos sirve para:
a. Definir la relacin de cada actividad con las otras y con todo el
proyecto
b. Determinar la precedencia entre actividades
c. Obliga a determinar tiempos reales y estimar costos para todas
las actividades
d. Permite al Gerente del Proyecto a usar eficientemente los
recursos: personal, dinero y materiales, determinando los
cuellos de botella del proyecto.
DIAGRAMA DE GANTT
Una de las herramientas mas antiguas, ms fciles de usar y mas
flexibles en la administracin de proyectos.
Desglosa actividades, estima tiempo de duracin de cada
actividad y programa inicio y terminacin de cada una.
Simplicidad para entenderla.
Un sencillo actualizar la grafica
La mayor incapacidad es la dificultad para mostrar las relaciones
entre las actividades.
GRAFICO DE GANTT
Actividad
Tiempo (Semanas)
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
A
B
C
D
E
F
G
Costo $
500
1200
800
400
1800
700
300
DIFERENC
DIFERENCIAS CON PERT-CPM
PERT y CPM fueron desarrollados en la dcada de los cincuenta para
ayudar a los Gerentes a programar, monitorear y controlar proyectos.
CPM apareci en 1957, como una herramienta desarrollada por J. E.
Kelly de Remigton Rand y M. R. Walker de DuPont.
Independientemente PERT fue desarrollado en 1958 por la Marina de
los EEUU.
PERT y CPM difieren un poco en terminologa y en construccin de la
red, pero sus objetivos son comunes.
El anlisis usado en ambos modelos es muy similar.
La mayor diferencia radica en que PERT emplea tres estimados de
tiempo para cada actividad con sus probabilidades asociadas de que
ocurran. Sirven para calcular valores esperados y desviaciones
estndar para los tiempos de cada actividad.
CPM asume que los tiempos de cada actividad son conocidos con
certeza y por tanto se tiene un solo tiempo para cada actividad.
Como se indic antes, la principal diferencia entre PERT y CPM es la
manera en que se realizan los estimados de tiempo. E1 PERT supone
que el tiempo para realizar cada una de las actividades es una
variable aleatoria descrita por una distribucin de probabilidad. El
CPM por otra parte, infiere que los tiempos de las actividades se
conocen en forma determinsticas y se pueden variar cambiando el
nivel de recursos utilizados. La distribucin de tiempo que supone el
PERT para una actividad es una distribucin beta. La distribucin para
cualquier actividad se define por tres estimados:
a. El estimado de tiempo ms probable, m;
b. El estimado de tiempo ms optimista, a; y
c. El estimado de tiempo ms pesimista, b.
EJEMPLOS ILUSTRATIVOS
Enunciado 1: Teniendo en cuenta las siguientes actividades o
situaciones en el proceso de instalacin de un equipo de control de
contaminacin en una central trmica, se pide:
a) Realizar la representacin grfica del modelo PERT-CPM.
b) Elaborar la grfica GANTT.
Actividad
A
B
C
D
SOLUCIN
(PERT):
Predeceso
Tiempo
Actividad
Predeceso
Tiempo
res
(das)
es
res
(das)
inmediato
inmediato
s
-------------A
A
B
s
B
C
D
E, F
3
4
6
6
E
F
G
H
4
4
6
8
Actividad
Il
Ic
Holgura
A
B
C
D
E
F
G
H
0
5
3
7
9
9
15
13
0
3
3
7
7
9
13
13
ic)
0
2
0
0
2
0
2
0
(PERT):
(CPM):
a) Tiempo a demorar: 21 das
b) Ruta crtica: A-C-F-H
Actividad
Predecesore
Tiempo
Actividade
Predecesore
Tiempo
(das)
(das)
inmediatos
A
A
B
B
A
B
C
D
E
5
2
4
5
5
inmediatos
C
E, F
D
G, H
F
G
H
I
5
2
3
5
SOLUCIN
PERT:
Actividad
il
ic
holgura (il-ic)
ruta critica
A
B
C
D
E
F
G
H
I
0
6
5
8
9
9
14
13
16
0
5
5
7
7
9
14
12
16
0
1
0
1
2
0
0
1
0
SI
NO
SI
NO
NO
SI
SI
NO
SI
CPM:
III.
TEORIA DE REDES
Red de Actividades: Se llama red la representacin grfica de las
actividades que muestran sus eventos, secuencias, interrelaciones y
el camino critico. No solamente se llama camino crtico al mtodo
sino tambin a la serie de actividades contadas desde la iniciacin del
proyecto hasta su terminacin, que no tienen flexibilidad en su
tiempo de ejecucin, por lo que cualquier retraso que sufriera alguna
de las actividades de la serie provocara un retraso en todo el
proyecto.
Desde otro punto de vista, camino crtico es la serie de actividades
que indica la duracin total del proyecto. Cada una de las actividades
se representa por una flecha que empieza en un evento y termina en
otro.
Se llama evento al momento de iniciacin o terminacin de una
actividad. Se determina en un tiempo variable entre el ms temprano
y el ms tardo posible, de iniciacin o de terminacin.
A los eventos se les conoce tambin con los nombres de nodos.
Evento
Evento
ENUMERACIN DE SUCESOS
La duracin de las actividades se muestra sobre las
flechas.
Las actividades pueden identificarse de 2 maneras: por
una
letra o haciendo referencia a los eventos inicial y terminal.
Puede darse el caso de ciertas redes que tengan dos
actividades con idnticos eventos de inicio y terminacin.
En estos casos se insertan Actividades y Eventos Ficticios.
3
1 2
Las
Actividades Y Eventos
Ficticios pueden
asegurar tambin que la red refleje apropiadamente el
proyecto en consideracin.
FLECHAS FICTICIAS
Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna.
No interesa la forma de las flechas, ya que se dibujarn de acuerdo
con las necesidades y comodidad de presentacin de la red. Pueden
ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas,
rectas, quebradas, etc.
ACTIVIDAD
PREDECESOR
A
B
C
D
E
ninguno
A
A
A
B, C
DURACION
(Semanas)
4
2
3
1
5
Diagrama de flechas
IV.
Evento
Evento
inmediato
Anterior
Tiempo
mas
Tiempo
+
prximo
Tiempo
de la
= mximo ms
actividad
prximo
___
___
0+2
2+4
6 + 10
16
16 + 4
20
16 + 6
22
16+7
25
20+5
20+0
22+7
25+8
33
10
29+9
38
11
33+4
37
12
33+5
38
11
37+0
10
38+2
13
29
44
Evento
Evento
inmediato
Anterior
Tiempo
Mas
lejano
Tiempo
Tiempo
de la
= mnimo ms
actividad
prximo
13
__
___
44
12
13
44-6
38
11
12
38-0
38
10
13
44-2
42
12
38-5
33
11
38-4
10
42-9
33
33-8
25
33-7
26
33-0
20
25-5
25-7
26-6
20-4
16-10
6-4
2-2
16
EJEMPLOS ILUSTRATIVOS:
Enunciado 1: Teniendo en cuenta las siguientes actividades o
situaciones en el proceso de instalacin de un equipo de control de
contaminacin en una central trmica, se pide:
a) Calcular los tiempos early y last de cada situacin.
V.
CONCEPTO
El mtodo del camino crtico o
ruta crtica es un proceso
administrativo (planeacin, organizacin, direccin y control) de todas
y cada una de las actividades componentes de un proyecto que debe
desarrollarse durante un tiempo crtico y al costo ptimo. La
aplicacin potencial del mtodo de la ruta crtica, debido a su gran
flexibilidad y adaptacin, abarca desde los estudios iniciales para un
proyecto determinado, hasta la planeacin y operacin de sus
instalaciones. A esto se puede aadir una lista indeterminable de
posibles aplicaciones de tipo especfico. As, podemos afirmar que el
mtodo de la ruta crtica es aplicable a cualquier situacin en la que
se tenga que llevar a cabo una serie de actividades relacionadas
entre s para alcanzar un objetivo determinado.
APLICACIONES:
El mtodo es aplicable en tareas tales como: construccin, estudios
econmicos, planeacin de carreras universitarias, censos de
poblacin, estudios tcnicos, etc.
Los beneficios derivados de la aplicacin del mtodo de la ruta crtica
se presentarn en relacin directa a la habilidad con que se haya
aplicado. Debe advertirse, sin embargo, que el camino crtico no es
una panacea que resuelva problemas administrativos de un proyecto.
Cualquier aplicacin incorrecta producir resultados adversos. No
obstante, si el mtodo es utilizado correctamente, determinar un
proyecto ms ordenado y mejor balanceado que podr ser ejecutado
de manera ms eficiente y normalmente, en menor tiempo.
Un beneficio primordial que nos brinda el mtodo de la ruta crtica es
que resume en un slo documento la imagen general de todo el
proyecto, lo que nos ayuda a evitar omisiones, identificar
rpidamente contradicciones en la planeacin de actividades,
facilitando abastecimientos ordenados y oportunos; en general,
logrando que el proyecto sea llevado a cabo con un mnimo de
tropiezos.
En la prctica el error que se comete ms a menudo es que la tcnica
se utiliza nicamente al principio del proyecto, es decir, al desarrollar
un plan y su programacin y despus se cuelga en la pared el
diagrama resultante, olvidndose durante el resto de la vida del
proyecto.
El verdadero valor de la tcnica resulta ms cuando se aplica en
forma dinmica. A medida que se presentan hechos o circunstancias
imprevistas, el mtodo de la ruta crtica proporciona el medio ideal
para identificar y analizar la necesidad de replantear o reprogramar el
proyecto, reduciendo al mnimo el resultado adverso de dichas
contingencias. Del mismo modo, cuando se presenta una oportunidad
para mejorar la programacin del proyecto, la tcnica permite
determinar fcilmente que actividades deben ser aceleradas para que
se logre dicha mejora.
METODOLOGIA: El mtodo de la ruta crtica consta bsicamente de
dos ciclos:
o
Planeacin y programacin
Ejecucin y Control
IP
0
4
4
4
6
7
TP
4
6
7
5
6
12
TL
4
7
7
12
7
12
IL
0
5
4
11
7
7
H
0*
1
0*
7
1
0*
CRITERIOS PARA
PROYECTO:
ACORTAMIENTO
DE
LA
DURACIN
DEL
El camino crtico es el que tiene una mayor duracin entre los nodos
inicial y final, coincide con la duracin mnima del proyecto. El camino
crtico est formado por las situaciones en las que el tiempo early y
last son iguales (situaciones crticas), las actividades que unen estos
nodos son las actividades crticas, aquellas que no admiten retraso en
su ejecucin ya que esto implicara un retraso del proyecto en
general.
Elaboracin de la respuesta:
El camino crtico es el que tiene una mayor duracin entre los nodos
inicial y final, coincide con la duracin mnima del proyecto. Est
formado por las situaciones en las que el tiempo early y last son
iguales (situaciones crticas), las actividades que unen estos nodos
son las actividades crticas, aquellas que no admiten retraso en su
ejecucin ya que esto implicara un retraso del proyecto en general.
Por este motivo, el camino crtico muestra la parte del proyecto que
hay que vigilar con mayor atencin, puesto que es esta parte donde
pueden aparecer problemas de retraso en la realizacin del proyecto
planificado.
VI.
hacer agujeros,
erguir postes y finalmente
tender la lnea.
Donde:
A1: Agujereado del sector 1
A2: Agujereado del sector 2
P1: Posteado del sector 1
P2: Posteado del sector 2
T1: Tendido del sector 1
T2: Tendido del sector 2
Asegrese de haber comprendido el esquema.
Realizaremos una red, con los conocimientos que tenemos sobre
grafos, con la siguiente convencin: Las tareas sern simbolizadas
por medio de arcos y los sucesos por medio de nodos. Los sucesos
denotan el comienzo y la finalizacin de cada tarea.
Tareas crticas:
Son aquellas cuya duracin es igual a la diferencia entre los sucesos
crticos que la determinan.
Se encuentra entonces el camino crtico. (Subgrafo crtico)
Estas son las tareas que hacen que el proyecto dure 15 das.
Luego si se incrementa la duracin de alguna de estas tareas, se
incrementar la duracin del proyecto.
EJEMPLO 2:
VII.
Clculo de la incertidumbre te :
Clculo de la incertidumbre te La medida adecuada para expresar la
incertidumbre de Te es la varianza de la distribucin de
probabilidades Te b a Te b a Te b a m m m
Ejemplo: certeza de Te:
Ejemplo: certeza de Te Calcular la duracin del proyecto Determinar la
Probabilidad de terminar en 52 das Si queremos probabilidad de 97%
en terminar, determinar Te Determinar la probabilidad de terminar 3
das antes o 3 das despus de la fecha esperada media Tp
Costo y duracin ptima de un proyecto con Pert-Cpm :
Costo y duracin ptima de un proyecto con Pert-Cpm Costo directo
Costo normal Costo tope Costo indirecto Costo total Multas Premios
Unidades monetarias Relacin entre duracin y costo directo de un
proyecto
Se estima el tiempo de duracin asociado a cada actividad, y se
determinan
las
partes
crticas
del
proyecto La Red es el mapa, la representacin grfica de la
organizacin interna del proyecto. Como se observa en la figura No. 1.
VIII.
detalla).
El tiempo ms probable es el tiempo requerido para completar la
actividad bajo condiciones normales. Los tiempos optimistas y
pesimistas proporcionan una medida de la incertidumbre inherente en
la actividad, incluyendo desperfectos en el equipo, disponibilidad de
mano de obra, retardo en los materiales y otros factores.
Con la distribucin definida, la media (esperada) y la desviacin
estndar, respectivamente, del tiempo de la actividad para la
actividad Z puede calcularse por medio de las frmulas de
aproximacin.
El tiempo esperado de finalizacin de un proyecto es la suma de
todos los tiempos esperados de las actividades sobre la ruta crtica.
De modo similar, suponiendo que las distribuciones de los tiempos de
las actividades son independientes (realsticamente, una suposicin
fuertemente cuestionable), la varianza del proyecto es la suma de las
varianzas de las actividades en la ruta crtica. Estas propiedades se
demostrarn posteriormente.
En CPM solamente se requiere un estimado de tiempo. Todos los
clculos se hacen con la suposicin de que los tiempos de actividad
se conocen. A medida que el proyecto avanza, estos estimados se
utilizan para controlar y monitorear el progreso. Si ocurre algn
retardo en el proyecto, se hacen esfuerzos por lograr que el proyecto
quede de nuevo en programa cambiando la asignacin de recursos.
TERMINACION DE UNA ACTIVIDAD.- Es el tiempo requerido para
terminar cada actividad se puede estimar usando experiencia previa
o las estimaciones de personas bien informadas. El CPM es un modelo
determinista que no considera la variacin en el tiempo de la
terminacin, tan solamente un nmero se utiliza para la estimacin
del tiempo de una actividad.
Ejemplo: Suponga que se quiere conocer la probabilidad de terminar
el proyecto en 15 semanas.
P( x 15) P( z
x t RC
15 12
) P( z
) P ( z 1.57)
RC
1.91
1.-
2.-
3.-
te =
to + 4tm + tp
6
TABLA
Cdigo de
Tiempo
Tiempo mas
Tiempo
3.0
5.5
11.0
1.0
1.5
5.0
1.5
3.0
4.5
1.2
3.2
4.0
2.0
3.5
8.0
1.8
2.8
5.0
3.0
6.5
7.0
2.0
4.2
5.2
0.5
0.8
2.3
0.8
2.1
2.8
te =
Comentarios
A pesar que en la mayora de las
aplicaciones de PERT/CPM, las actividades
no se repiten un numero grande de
veces; mas bien, por lo general ocurren
solo una vez. te sigue siendo el mejor
estimador nico del tiempo que se
requiere para una actividad y es el que
tradicionalmente se utiliza.
EL MTODO PERT EN CERTEZA: CONSTRUCCIN:
SIMULACIN
1. INTRODUCCION
La tcnica de simulacin es desde hace mucho tiempo una
herramienta importante para el diseador. Durante muchos aos, se
han usado modelos a escala de mquinas, para simular la distribucin
de planta. La simulacin comn se uso inicialmente en la
investigacin de operaciones, surgi por primera vez en el trabajo de
John Von Neumann y Stanislaw Ulam, en los ltimos aos de la
dcada de los 40. Quienes a travs del anlisis de Montecarlo en
conjunto con una tcnica matemtica, resolvieron problema
relacionados con las barreras nucleares de proteccin, demasiado
costosas para someterlas a pruebas de experimentacin o demasiado
complejas para realizar sus anlisis. Un el advenimiento de las
computadoras, en los primeros aos de la dcada de los 50, la
simulacin experiment un avance substancial. En la actualidad se
resuelven incontables problemas de negocios, puesto que la
simulacin en la computadora es un mtodo econmico y rpido para
efectuar la vasta cantidad de clculos que se requieren.
1 .1 USOS Y RAZONES DE LA SIMULACION
Las reas de aplicacin de la simulacin son muy amplias, numerosas
y diversas, basta mencionar slo algunas de ellas: Anlisis del
impacto ambiental causado por diversas fuentes Anlisis y diseo de
sistemas de manufactura Anlisis y diseo de sistemas de
comunicaciones. Evaluacin del diseo de organismos prestadores de
servicios pblicos (por ejemplo: hospitales, oficinas de correos,
telgrafos, casas de cambio, etc.). Anlisis de sistemas de transporte
terrestre, martimo o por aire. Anlisis de grandes equipos de
cmputo. Anlisis de un departamento dentro de una fbrica.
Adiestramiento
de
operadores
(centrales
carboelctricas,
termoelctricas, nucleoelctricas, aviones, etc.). Anlisis de sistemas
de acondicionamiento de aire. Planeacin para la produccin de
bienes. Anlisis financiero de sistemas econmicos. Evaluacin de
sistemas tcticos o de defensa militar. La simulacin se utiliza en la
etapa de diseo para auxiliar en el logro o mejoramiento de un
proceso o diseo o bien a un sistema ya existente para explorar
algunas modificaciones. Se recomienda la aplicacin de la simulacin
a sistemas ya existentes cuando existe algn problema de operacin
o bien cuando se requiere llevar a cabo una mejora en el
comportamiento. El efecto que sobre el sistema ocurre cuando se