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Diagrama de Clases en Staruml
Diagrama de Clases en Staruml
PRCTICA
en
As mismo, es interesante
saber en qu fecha
atracado cada persona una sucursal
Evidentemente,
una persona
puede atracar varias
sucursales en diferentes fechas, as como que una sucursal
puede ser atracada par varias personas.
Igualmente,
se quiere
saber
qu
Juez
ha estado
encargado
del caso, sabiendo que un individuo, por
diferentes
delitos, puede ser juzgado
por diferentes
jueces. Es de inters saber, en cada delito, si la persona
detenida ha sido condenada o no y de haberlo sido, cuanto
par un cdigo y
ha
Banda
-NroBanda
-NroMiembros
un
vigilante
Vigilante
-Cdigo
-Edad
Sucursal
-Cdigo
-Domicilio
-Nro_Empleados
Atracador
-Cdigo
-Nombre
Juez
-Cdigo
-Nombre
-Ao_Servicio
ha
Banco
Banda
-codigo: String
-domicilio_central: String
-num_banda: Integer
-num_mienbros: Integer
0..1
Atraco
posee
conformada
1..*
1..*
Sucursal
-codigo: String
-domicilio: String
1..*
-num_empleados: Integer
-fecha: String
1..*
atacada
-codigo: String
1..* -nombre_completo: String
-delito: String
-tiempo: Integer
-condenado: Boolean
juzgado
1..*
J uez
Detalle_ Contrato
tiene
Condena
Persona_ atracador
-fecha: String
-arma: Boolean
-juzgado: String
-nombre: String
-aos_servicio: Integer
-caso: String
1..*
vigilante
-codigo: String
-nombre: String
-edad: Integer
2. Un club
nutico
desea tener
informatizados
correspondientes
a sus instalaciones, empleados,
embarcaciones que se encuentran en dicho club.
los datos
socios y
Las embarcaciones
vienen
nombre, tipo y dimensiones.
definidas
por: matricula,
Zona
Solucin:
-letra
-tipobarco
Socio
-numbarco
-nombre
-profundidad
-direccin
-ancho
-dni
-telfono
-fecha_ingreso
Empleado
-cdigo
-nombre
-direccin Embarcacin
-telfono -Matrcula
-especialidad
-Nombre
-Tipo
-Dimensiones
Amarre
-Nmero
-LectContAgua
-LectContLuz
-ServManten
Encarga
-NumBarcos: Integer
Zona
Empleado
-Letra: String
-TipoBarco: String
-NumBarco: Integer
-Profundidad: Integer
-Ancho: Integer
Detalle_ compra
1..*
asignada
-Codigo: String
-Nombre: String
-Direccion: String
1..* -Telefono: String
-Especialidad: String
-Fecha: Integer
pertenece
1..*
Socio
Amarre
-Nombre: String
-Direccion: String
-DNI: Integer
-Telefono: String
-FechaIngreso: Integer
posee
-Numero: Integer
-LecContAgua: Integer
-LectContLuz: Integer
-ServManten: Boolean
1..*
1
tiene
tiene
1..*
1
Embarcacion
-Matricula: String
-Nombre: String
-Tipo: String
-Dimensiones: Integer
Asignacion
posee
1
3. Los requisitos
siguientes:
-Fecha: Integer
para la gestin
de nuestro videojuego
son los
En el videojuego
aparecern:
personajes, enemigos,
objetos muebles (0 mviles) y objetos inmuebles (o
inmviles). Algunos ejemplos de objetos inmuebles son:
muros, torres, arboles, etc. Ejemplos de objetos muebles
son: alimentos, proyectiles, armas, etc.
Los personajes
(slo los personajes)
pueden
hasta tres objetos muebles en una mochila.
dispondrn
de unas
recoger
Obj_Inmuebl
Arma
-nivel
es
-coordenada_x-coordenada_yfactorpotenciado
-nombre
r
Roll
Objeto
-nivel: Integer
-vidas: Integer
-cap_ofensiva: Integer
-coordenada_X: Integer
-coordenada_Y: Integer
-coordenada_X: Integer
-coordenada_Y: Integer
-nombre: String
es un
es un
es un
Obj_ Inmueble
es un
Personaje
Obj_ Mueble
recoje
1..*
Arma
-nivel: Integer
-fac_potenciador: Integer
0..3
Enemigo