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Fichas para
el desarrollo
de la inteligencia
Autor: Jos Luis Rivas
Ilustracin: Domnec Blad i Pinyol

Ficha
Ficha
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Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha

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Percepcin y atencin ................... 5


Percepcin y atencin ................... 6
Percepcin y atencin ................... 7
Percepcin y atencin ................... 8
Percepcin y atencin ................... 9
Percepcin y atencin ................. 10
Percepcin y atencin ................. 11
Percepcin y atencin ................. 12
Percepcin y atencin ................. 13
Memoria ...................................... 14
Comprensin verbal ..................... 15
Comprensin verbal ..................... 16
Comprensin del espacio ............. 17
Comprensin del espacio ............. 18
Comprensin del espacio ............. 19
Comprensin del espacio ............. 20
Comprensin del espacio ............. 21
Comprensin del espacio ............. 22

Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
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Ficha
Ficha
Ficha
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Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha

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Primaria

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Comprensin del espacio ............. 23


Comprensin del espacio ............. 24
Comprensin del espacio ............. 25
Comprensin del espacio ............. 26
Razonamiento lgico .................... 27
Razonamiento lgico .................... 28
Razonamiento lgico .................... 29
Razonamiento lgico .................... 30
Razonamiento lgico .................... 31
Razonamiento lgico .................... 32
Razonamiento lgico .................... 33
Organizacin temporal ................. 34
Habilidad numrica ..................... 35
Habilidad numrica ..................... 36
Habilidad numrica ..................... 37
Habilidad numrica ..................... 38
Habilidad numrica ..................... 39

Santillana

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Fichas para el desarrollo de la inteligencia 2 es una obra colectiva, concebida,


creada y realizada en el Departamento de Primaria de Santillana Educacin, S. L.,
bajo la direccin de JOS LUIS ALZU GOI.
Texto: Jos Luis Riva
Ilustracin: Domnec Blad i Pinyol
Edicin: Mar Garca Gonzlez y Jos Toms Henao

2004 by Santillana Educacin, S. L.


Torrelaguna, 60. 28043 Madrid
PRINTED IN SPAIN
Impreso en Espaa por

CP: 735700
Depsito legal:

El presente cuaderno est protegido por las leyes de derechos de autor y su


propiedad intelectual le corresponde a Santillana. A los legtimos usuarios del
mismo slo les est permitido realizar fotocopias de este material para uso
como material de aula. Queda prohibida cualquier utilizacin fuera de los usos
permitidos, especialmente aquella que tenga fines comerciales.

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2004 Santillana Educacin, S. L.

PRESENTACIN

El nio de primer ciclo de primaria ya ha realizado numerosas e importantes adquisiciones, pero ste es el momento en que tiene que aprender a sistematizarlas lgicamente. Para ello necesita adquirir, ejercitar
y perfeccionar una serie de habilidades de razonamiento. Con el fin de
facilitar que todos los alumnos alcancen una buena y cmoda situacin en este campo, presentamos una serie de fichas con las que
podrn desarrollar las siguientes habilidades:
Percepcin-Atencin. Esta habilidad posibilita concentrarse en algo
sin distraerse y percibir la informacin correspondiente con claridad.
Para que la pueda ejercitar un nio y mantenerla durante un tiempo
suficiente se requiere que se encuentre en situacin personal relajada, que no est cansado ni somnoliento y en un ambiente adecuado. Adquirir el hbito de la concentracin ayuda adems a configurar
unas buenas estrategias de aprendizaje.
Memoria. Esta habilidad permite recordar datos a corto, medio y largo plazo. Es una pieza esencial en la configuracin de la inteligencia
de las personas, pero es preciso que se integre dentro del conjunto de
las habilidades mentales como complementaria de todas las dems.
Con frecuencia se suele potenciar esta habilidad cuando se ejercita
de forma mecnica para memorizar lo que no se entiende. En este caso el fuerte desarrollo de la memoria se convierte en una trampa porque a corto plazo puede dar resultado, pero a la larga no puede sustituir en modo alguno el razonamiento y la comprensin.
Comprensin verbal. Habilidad que permite comprender el significado de las palabras (comprensin) y capacidad de expresarse
mediante las mismas (fluidez). La comprensin pone de manifiesto
la asimilacin de la informacin transmitida oralmente y todos los
indicadores confirman que esta habilidad bien desarrollada es un excelente predictor del xito acadmico futuro del alumno.
Comprensin del espacio. Esta habilidad permite interpretar las representaciones grficas de objetos, reconocerlos en diferentes posiciones o imaginarse una estructura a partir de un diseo.
Razonamiento lgico. Habilidad para establecer relaciones coherentes entre distintos elementos (clasificacin, seriacin, ordenacin,
reconocimiento de relaciones absurdas o inadecuadas).
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Organizacin temporal. Habilidad para percibir la cadencia en la sucesin de hechos en el tiempo, descubriendo los elementos y detalles que determinan la ordenacin cronolgica. La vivencia ordenada del tiempo es esencial para la estabilidad fsica y emocional
de los nios.
Habilidad numrica. Conocido y asimilado el concepto de nmero,
hay muchas operaciones mentales que se facilitan cuando se domina el clculo de forma automtica. Se echa mano de esta habilidad
en mltiples ocasiones y es preciso dominarla para que no obstaculice las operaciones mentales en que se hace necesaria.
Estas fichas pueden emplearse en grupo o individualmente. Es importante que se cumplimenten en perodos cortos de tiempo, ya que es
preferible que los nios se queden con ganas de seguir en lugar de
que se sientan fatigados y se cansen.

1. Dar las explicaciones necesarias para que los nios sepan exactamente qu tienen que lograr. Es muy importante que el nio se sienta capaz de llevar a cabo lo que se le propone, para lo cual es interesante plantear de entrada juegos que pueda superar con xito
para seguir luego con otros de dificultad superior.
2. Que entiendan cmo lo tienen que hacer y que dispongan de todo lo
necesario (colores, goma, etc.). Tan importante como solucionar un
problema es aprender las estrategias que se han utilizado para tal fin.
Por eso es bueno relacionar los nuevos planteamientos con otros ya
superados para que pueda establecer relaciones entre los diferentes
procedimientos empleados y aprender cules conviene aplicar.
3. Relacionar lo nuevo con otras actividades ya hechas y hacerles ver
los elementos comunes. Comparando lo que ha hecho con otros
juegos anteriores, el nio ir definiendo estrategias especficas y afinando su capacidad de solucionar problemas, sean stos del
tipo que sean.
4. Aunque muchos de los ejercicios son de contenido visual, es importante que el nio verbalice sus contenidos explicando con sus palabras lo que ha hecho, precisando todos los pormenores de las imgenes y los motivos por los que decide la solucin que aporta.
El autor.

2004 Santillana Educacin, S. L.

Las normas bsicas que deben seguirse para realizar estas actividades son:

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Ficha

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Qu molesta al perro?

Colorea los espacios marcados con un solo punto y vers qu es lo que molesta al perro.
Percepcin - Atencin

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Ficha

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Qu dibujo falta?

En cada bloque de la derecha falta un elemento del bloque correspondiente


de la izquierda. Averigua cul es y coloralo.
6 Percepcin - Atencin

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Ficha

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Animal imposible

El dibujante ha creado un animal raro, con partes de los siete animales que hay debajo.
Rodea cada parte con un crculo y traza una raya hasta el animal que pertenezca.
Luego, inventa un nombre para el nuevo animal.
Percepcin - Atencin

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Ficha

Un animal muy escondido

Nombre

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Fecha

Para descubrir qu se esconde entre estas lneas, colorea de acuerdo con la siguiente
clave.
verde claro.
morado.
8 Percepcin - Atencin

verde oscuro.
marrn claro.

rojo.

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Ficha

Fecha

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Nombre

Antes y despus de vacaciones

Estas dos imgenes muestran el mismo grupo de clase: la de arriba, cuando estaban en
1., y la de abajo, ahora que ya estn en 2.. Busca las diferencias que se han producido
en ese tiempo y explcalas. Los cambios de ropa no cuentan.
Percepcin - Atencin

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Ficha

6
Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Sardinas

Cuntas sardinas hay en este grupo? Cuntalas y escribe el nmero.


Luego, escribe cuntas tienen la cola dividida en cuatro partes, y pntalas de azul y
cuntas tienen la cola dividida en tres partes, y pntalas de verde.
10 Percepcin - Atencin

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Ficha

Fecha

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Nombre

Animales marinos

Entre estos dos dibujos hay 12 diferencias. Bscalas y rodalas con un crculo
en menos de tres minutos
Percepcin - Atencin

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Ficha

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Las coronas de las princesas

Las coronas de las princesas son iguales a las de su mam. Bscalas y coloralas.
Luego, cuenta y escribe cuntas coronas de cada modelo hay.
12 Percepcin - Atencin

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Ficha

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Son todos los que estn?

Pinta de amarillo los objetos del conjunto de arriba que no estn en el de abajo.
Luego pinta de rojo los objetos del conjunto de abajo que no estn en el de arriba.
Finalmente, pinta de azul los objetos que estn arriba y abajo.
Percepcin - Atencin

13

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Ficha

10

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Ejercicios de gimnasia

Pega esta hoja sobre una cartulina, recorta las fichas y colcalas hacia abajo.
Luego juega a formar parejas de fichas en que los nios estn en la misma
postura.
14 Memoria

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Ficha

11

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Una granja para completar

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Colorea la ropa de la chica con tonos azules.


Dibuja un perro marrn delante de su caseta.
Pinta dos manchas negras en el lomo de la vaca.
Pinta dos pollitos amarillos entre las dos gallinas.
Dibuja una empalizada verde alrededor del campo de trigo.
Completa el follaje del rbol con tonos verdes.
Pinta una nube ms, de color gris, en el cielo.
Comprensin verbal

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Ficha

12

Fecha

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Nombre

Quin es quin?

Observa estos cuatro profesores y escribe el nombre de cada uno debajo de su retrato.
Pensador usa gafas y tiene bigote.
Calculador no tiene bigote, pero lleva sombrero.
Inventor no usa gafas, pero s tiene bigote.
Medidor no tiene bigote ni usa sombrero.
Luego, rodea la palabra correcta en cada caso.
Inventor y Pensador tienen bigote.

VERDADERO

FALSO

Medidor y Calculador llevan gafas.

VERDADERO

FALSO

Medidor y Pensador no tienen sombrero.

VERDADERO

FALSO

Inventor y Calculador no tienen bigote.

VERDADERO

FALSO

16 Comprensin verbal

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Ficha

13
Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Mariposas

Termina de dibujar la mariposa. Para ello repite en el lado derecho los mismos rasgos
que en el lado izquierdo, como si fuera su imagen reflejada en el espejo.
Luego, traza el camino que llevar a la mariposa hasta la flor. Debes seguir siempre
la direccin de las flechas.
Comprensin del espacio

17

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Ficha

14

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Las piezas de cuadro

Localiza cada cuadro en el dibujo grande y escribe debajo el nmero


y la letra que sirven para indicar dnde estn colocados.
18 Comprensin del espacio

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Ficha

15

Dibujo escondido

Nombre

Fecha

1 G
F

2 F
F

2 G
F

1 G

7 F

1 G

2 G

2 F

1 G
F

3 G
1

2004 Santillana Educacin, S. L.

Traza lneas a partir del punto sealado, siguiendo las instrucciones


del cdigo de flechas, que te indican la direccin y el nmero de cuadritos.
As descubrirs qu se esconde en esta pgina.
Comprensin del espacio

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Ficha

16

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

El camino de la torre

Qu camino hay que seguir para llegar desde la puerta hasta la torre ms alta?
Bscalo y mrcalo con una lnea de color.
20 Comprensin del espacio

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Ficha

17

Cada cosa en su sitio

Nombre

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Fecha

Dibuja cada objeto en el lugar de la estantera


que le corresponde.

ARRIBA

EN MEDIO

ABAJO

IZQUIERDA

DERECHA

Comprensin del espacio

21

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Ficha

18

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Dnde estn las cosas?

Observa el lugar que ocupa cada objeto y colorea la parte correspondiente


del esquema que hay al lado de cada uno.
Luego, dibuja la lmpara en el lugar del armario indicado en el esquema.
22 Comprensin del espacio

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Ficha

19

Grandes y pequeos

Nombre

2004 Santillana Educacin, S. L.

Fecha

Ins
Ana

Paco

Rosa

Ramn

Copia el dibujo en el cuadro de al lado. Te saldr un poco ms grande.


Luego, escribe los nombres de los nios, empezando por el del ms pequeo
y terminando por el del mayor.
Comprensin del espacio

23

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Ficha

20

Dos pandillas de amigos

Nombre

Yo soy Toms; a mi izquierda est el nio de las gafas.


Yo soy el de la derecha y me llamo Pedro.
Yo soy Ramn; estoy entre Toms y Jos.

Yo me llamo Luis; a mi lado no est Carla.


Yo soy Ana; estoy entre Carla y Luis.
Yo soy Olga, y estoy a la izquierda de Luis.
Escribe el nombre de cada nio debajo de su retrato.
24 Comprensin del espacio

2004 Santillana Educacin, S. L.

Fecha

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Ficha

21

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Figuras geomtricas

Reproduce las figuras de la izquierda sobre los puntos del lado derecho.
Comprensin del espacio

25

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Ficha

22

Los chicos de la clase

Nombre

Fecha
a

2004 Santillana Educacin, S. L.

3b

Localiza cada cuadro en el dibujo grande y escribe debajo el nmero y la letra


que sirven para indicar dnde estn colocados.
26 Comprensin del espacio

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Ficha

23

Adivina, adivinanza!

Nombre

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Luis

Pepe

En esta fo

to est

En sta no est

Paco

Ins

Aqu est
Aqu no est

Juan

Tony

En sta s est

Ivn

Lisa

Aqu no est

En cada caso, observa la foto de los cuatro amigos, lee las indicaciones
y descubre a cul de ellos nos referimos.
Razonamiento lgico

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Ficha

24

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Series regulares

A. Dibuja lo que falta en cada cuadro blanco.


B. Pinta estos espacios con cuatro colores distintos, de manera que se obtenga
un motivo regular.
28 Razonamiento lgico

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Ficha

25

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Gente poco lgica

Seala rodeando con un crculo todo lo que aqu aparece como


un poco extrao y fuera de lugar. Explica por qu.
Razonamiento lgico

29

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Ficha

26

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

A hacer los deberes!

Estas imgenes estn incompletas. Busca los trozos que faltan entre
los cuadros de abajo e indica dnde va cada uno de ellos.
30 Razonamiento lgico

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Ficha

27

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Horizontales y verticales

Fjate en el cuadro grande. Cada objeto est sealado por un nmero de la fila de arriba
y una letra de la primera columna de la izquierda. Por ejemplo, el libro est sealado
por 2 y B.
Completa los cuadros pequeos con el nmero y la letra correspondientes a cada objeto.
Razonamiento lgico

31

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Ficha

28

Un punto en comn
Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

A. Cada una de estas imgenes tiene un elemento en comn con otra.


Empezamos por la 6 y vemos que tambin en la 12 hay una flor, por lo que escribimos
el nmero 12 a continuacin del 6.
6

12

Busca una imagen que tenga algo en comn con la 12 y escribe su nmero a
continuacin. Sigue as, buscando elementos repetidos, hasta que termines con todas
las imgenes.
B. Cuando hayas terminado, une los puntos en el orden en que aparecen los nmeros.
Qu hay aqu?
32 Razonamiento lgico

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Ficha

29

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Cada uno a su clase

Lee estas explicaciones y dibuja a cada nio en su clase.


Elena est en 5. Su clase esta al lado de la de su hermana Sara, que est en 6.
Hasn est en 1., en la misma planta que Julin, pero su aula
no est al lado de la de Julin.
Mara est en 3. Su clase est en la primera planta.
Benito est en la misma planta que Elena.
Los alumnos de 4. estn en la segunda planta.
Los alumnos de 6. suelen or a los de 2., que se encuentran
justo debajo de ellos.
Razonamiento lgico

33

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Ficha

30

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Nombre

Qu les pasa a estos personajes?

Recorta estas vietas, ordnalas y pgalas sobre cartulina.


Cuenta la historia que representan. Qu est pasando? Por qu ponen los personajes
esas caras?
34 Organizacin temporal

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Ficha

31

El precio de los juguetes

Nombre

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

+ 15 = 40

+ 20

= 90

= 75

= 90

= 90

Fjate en las operaciones y calcula cunto vale cada juguete.


Escribe el precio debajo del dibujo correspondiente.
Habilidad numrica

35

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Ficha

32

Despus de Reyes

Nombre

2004 Santillana Educacin, S. L.

Fecha

Nmero de juguetes

Nio

Observa los dibujos y completa las tablas.


36 Habilidad numrica

3
Mateo

5
Sonia

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Ficha

33

El lago de Roberto

Nombre

2004 Santillana Educacin, S. L.

Fecha

Ayuda a Roberto a completar el dibujo de su jardn.


En el jardn de
Roberto hay

5 patos

En el dibujo de
Roberto slo veo

3 patos

Hago mis clculos

53=2

Tengo que aadir


en el dibujo

2 patos

6 mariposas

mariposas

mariposas

4 margaritas

margaritas

margaritas

2 veces ms
tulipanes que
margaritas

tulipanes

tulipanes

10 piedras

piedras

piedras
Habilidad numrica

37

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Ficha

34

La recogida de las fresas

Nombre

Fecha

Bongo
Yo tengo tres
fresas ms que
Marina.

Yo tengo tantas
fresas como Luis
y Marina juntos.

Yo tengo la
mitad de fresas
que Carlota.

No s si me
podr comer
todo esto.

Chun-Li

Yo tengo dos
fresas ms que
Luis.

Luis
Carlota

Dibuja las fresas que lleva cada nio en su bolsa. Despus, calcula cuntas fresas
tienen los nios en total.
Bongo

38 Habilidad numrica

Marina +

Chun-Li

Luis

Carlota

Total

2004 Santillana Educacin, S. L.

Marina

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Ficha

35

El mundo de los dados

Nombre

Fecha

2004 Santillana Educacin, S. L.

Podemos adivinar el nmero de puntos que hay en la cara escondida de un dado?


S, si vemos la cara contraria. Por qu?, porque la suma de los puntos
de las caras contrarias de un dado siempre es 7.

6+1=7

5+2=7

4+3=7

1+6=7

2+5=7

3+4=7

Cules de estos dados son correctos? Por qu?


Escribe C si el dado es correcto o I si es incorrecto.

Habilidad numrica

39

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