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Proyecto de Computacion para Educacion Primaria
Proyecto de Computacion para Educacion Primaria
COMPUTACION
E INFORMATICA
PARA NIOS Y
NIAS DE
EDUCACION
PRIMARIA
JUGANDO
APRENDO
COMPUTACION
I.DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E. N
MERCEDES
1.2. LUGAR
1.3. AREA
1.4. GRADOS
1.5. SECCINES
1.6. HORAS SEMANALES
1.7. DIRECTORA
VELASCO HERRERA.
1.6. PROFESORA DEL AREA
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II.- DIAGNOSTICO.
La interrelacin de los Docentes y los alumnos de la Institucin
Educativa N 14408 VIRGEN DE LAS MERCEDES de Huancabamba con
formas artificiales en su vida cotidiana y laboral, y los vertiginosos
cambios tecnolgicos, hacen que la funcin de la Institucin Educativa
sea la de preparar a los alumnos para comprender y valorar el Mundo
que los rodea, constituyendo una condicin necesaria, interpretar los
procesos de cambios tecnolgicos conjuntamente con los cambios
sociales, econmicos y culturales de la Sociedad, y el rol de la
Computacin como recurso didctico en Sala de computo, en una
Institucin Educativa con alumnos distribuidos en dos turnos, con una
poblacin estudiantil compuesta por 400 estudiantes de ambos sexos
pertenecientes a un nivel socioeconmico con necesidades bsicas
insatisfechas la misma que cuenta con una infraestructura adecuada.
III.- Fundamentacin:
La Informtica en la institucin deben tratarse como lo que es, un
recurso, una herramienta, especialmente en nivel primario, donde el
alumno no domina todava la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la
interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar
a ser un gran soporte a su desarrollo. El objetivo no es que aprendan a
ser operadores de Pc sino usar la informtica como un recurso para
enriquecer el aprendizaje.
Tener una computadora no nos convierte en buenos educadores ni en
alumnos aventajados; utilizar con sentido el computador para promover
el aprendizaje, s. El objetivo de este proyecto es aportar y favorecer los
procesos de aprendizaje que se dan en la escuela y adquirir habilidades
Unidad I
Aprendamos a Dibujar y Pintar
Una visin bien creativa de Paint, para que los chicos conozcan y aprendan
divirtindose y desarrollando su creatividad. Adems de conocer conceptos
importantes.
Unidad II
Aprendiendo a Escribir
Una introduccin al Procesador de textos, donde los nios y nias con
conceptos sencillos y ejercicios bien elaborados los chicos conocen el
procesador de textos como una verdadera herramienta de trabajo adems
de conocer las teclas principales del teclado.
Unidad III
La Computadora
Aqu los chicos conocern parte de la historia del nacimiento de la
computadora adems de conceptos importantes de sus componentes as
como tambin la clasificacin de las mismas.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta unidad los chicos conocern conceptos importantes de redes, como:
servidor, estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al
conocimiento de la red ms importante que es Internet.
SEGUNDO GRADO
Unidad I
Sistema Operativo Windows
En esta unidad encontrar conceptos sencillos de lo que es un S.O.,
presentando adems de una forma bien ilustrada los componentes bsicos
del entorno de Windows, que incluye entre otros: ventanas, escritorio,
barras, iconos, etc.
Unidad II
Procesador de textos
Esta unidad ya empieza a formar parte de la espiral de crecimiento
acadmico, que es uno de los ejes principales de la creacin de los textos.
Se repasan los temas aprendidos en nivel bsico y se generan nuevos
ejercicios prcticos para una mejor asimilacin de los temas por parte de los
chicos, adems de agregar nuevos.
Si alguien nunca ha conocido un procesador de textos, esta unidad es la
indicada para aprenderlo.
Unidad III
Hoja Electrnica
De una manera sper sencilla se describe lo que es una hoja de clculo, sus
partes principales, pero lo ms importante en la utilizacin correcta de las
celdas y el manejo de las frmulas para la realizacin de operaciones
aritmticas bsicas, por parte de los chicos.
Unidad recomendada para los que no conocen lo que es una hoja
electrnica.
Unidad IV
Historia de la Computadora
Partes de la Computadora
Se presenta la historia de la computadora y una breve explicacin de las
distintas generaciones que antecedieron a las actuales PC. Se conocen los
componentes de la misma, hardware y se muestran varios dispositivos
actuales.
TERCER GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar
de forma clara, que es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas
nuevos para el engrandecimiento de la espiral de crecimiento acadmico.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y
Sombreado, Letra Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre
otros.
Con la finalidad de dar ejemplos de aplicacin al maestro integrador se han
incorporado ejercicios sobre temas de la clase de Lenguaje.
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar
de forma clara, que es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas
nuevos para el engrandecimiento de la espiral de crecimiento acadmico.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y
Sombreado, Letra Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre
otros.
Con la finalidad de dar ejemplos de aplicacin al maestro integrador se han
incorporado ejercicios sobre temas de la clase de Lenguaje.
Unidad II
PROCEADORES GRAFICOS
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja
electrnica, conociendo conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?,
estructura general, columnas, filas, celdas, rango, formato de celdas, pero
Unidad III
Windows,
Partes de la Computadora
Esta unidad est orientada a un repaso del ambiente Windows, mostrando
desde que es un sistema operativo, hasta el aprendizaje de los
componentes ms relevantes de dicho ambiente.
Adems se har mencin de los distintos componentes de la computadora y
el conocimiento de algunos otros dispositivos y accesorios que se pueden
utilizar en la computadora.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta los chicos conocern conceptos importantes de redes, como:
servidor, estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al
conocimiento de la red ms importante que es Internet.
Adems de conocer conceptos sobre: navegadores, motores de bsqueda,
correo electrnico. Se recomienda organizar una visita a un explorador de
internet.
CUARTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos,
conociendo algunas ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y
temas agregados como: alineacin, sangras, bordes y sombreados,
sombras, letra capital, llamadas y autoformas, entre otros.
Unidad II
Hoja Electrnica EXCEL
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja
electrnica, conociendo conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?,
estructura general, columnas, filas, celdas, rango, formato de celdas, pero
sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para clculos
aritmticos.
Se conocen funciones, Qu son? y las ms utilizadas, todo esto
estructurado de una manera bien diseada para el mejor aprovechamiento
y acompaados de ejercicios para poner en prctica los conocimientos
adquiridos.
Unidad III
Conceptos de Computacin
En esta unidad se hace una revisin de lo que es Hardware y Software,
conociendo dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, clasificacin
del software.
Un repaso del entorno de Windows y el conocimiento de nuevos dispositivos
y accesorios.
Se ha incorporado un tema especfico sobre las unidades de medidas.
Unidad IV
Internet
Se conocern temas como: red de computadoras, Convencionales y XO,
navegadores, motores de bsqueda, links, correo electrnico.
QUINTO GRADO
Unidad I
PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD II
PROCESADOR GRAFICO EXCEL
Forma parte de la espiral de crecimiento acadmico, se retoma nuevamente
en esta unidad los conceptos bsicos de la hoja, haciendo EXCEL con
mucho nfasis en la utilizacin de frmulas. Adems del uso de las
funciones ms utilizadas.
Cada tema relacionado con sus ejercicios prcticos, enfocados en la mejor
utilizacin de las frmulas.
En esta unidad los chicos aprendern a realizar grficos estadsticos.
Unidad II
Power Point
Una introduccin al manejo del presentador de diapositivas, se hace de una
manera simple para ir mostrando paso a paso el proceso para elaborar
presentaciones digitales.
Unidad III
Conceptos de Computacin
Aqu se conocern trminos como: componentes de la computadora,
hardware, dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, software,
algoritmos, reglas para crear algoritmos, diagramas de flujo, variables, etc.
Adems en esta unidad se tiene un repaso del ambiente Windows, con sus
componentes ms importantes.
Unidad IV
Redes, Internet, Correo Electrnico
En esta unidad conocern conceptos importantes de redes, como: servidor,
estaciones de trabajo, topologas, y otros temas relacionados con las redes.
En el rea del Internet, se presenta conceptos bsicos entre estos: que es
internet, que se permite en la red, virus informticos, correo electrnico,
navegadores, motores de bsqueda, links.
En esta unidad se recomienda que los alumnos participen en un curso
especfico de Internet, aqu mismo se incluye un ejercicio para dicha
prctica, donde una de las actividades es la creacin de una cuenta de
correo electrnico para cada nio.
SEXTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta es una recopilacin de los temas conocidos por los chicos a lo largo de
los textos y el agregado de temas nuevos que permite que los alumnos
repasen y aprendan el manejo de varias herramientas del editor de textos.
Se manejan temas que permiten la elaboracin de documentos y archivos
presentables, tales como: encabezados, pies de pgina, bordes, manejo de
columnas de texto, tablas, autoformas, sangras, numeracin, vietas,
mrgenes y conocimiento bsico del manejo de la gramtica e impresin de
documentos.
Unidad II
Hoja Electrnica Excel
Al igual que en la unidad del procesador de palabras, se hace una revisin
de lo elemental, sin descuidar el punto mximo que es el manejo de
frmulas, para el manejo de operaciones aritmticas, el uso de las
funciones, y repasando nuevamente la elaboracin de grficos estadsticos.
Unidad III
Internet
En esta unidad se hace un repaso de los temas desarrollados sobre Internet,
adems de una explicacin detallada de la forma correcta de realizar
bsquedas, el manejo del chat y conocimiento de los mensajeros
instantneos.
La creacin de la cuenta del correo electrnico es importante y casi
obligacin el realizarla. De tal manera que el curso de internet prctico va
de la mano. El objetivo es que los alumnos sean competentes en el manejo
del internet.
Unidad IV
PROGRAMA INTERACTIVOS
La explicacin de que es una pgina web, su estructura forma una
introduccin para el desarrollo de esta bonita unidad que tiene como
objetivo primordial, que los nios conozcan el lenguaje casi universal del
web.
Se enfocan temas, como: ttulos, encabezados, manejo de listas, tamaos
de letra, colores de fondo, colores de texto, manejo de imgenes,
hipervnculos, entre otros.
VIII.- RECURSOS
- Humanos:
-
- Materiales:
-
Papel A 4 de 75 gr
y cartuchos de tinta para impresora.
08 Computadoras convencionales
27 XO (laptop)
Espacios:
Aulas y sala de informtica de la Institucin.
-
Equipos y Software:
scanner e impresora. Windows XP, Microsoft procesador de textos
(Word), procesador grfico Excel procesador, graficador Paint.
ACTIVIDAD
Propuesta de contenidos
curriculares
Bsqueda y seleccin de
contenidos temticos del
proyecto.
6
7
8
9
1
0
1
MA
AB
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JU
JU
AG
SE
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NO
DI
1
1
2
Cantida
d
1
1
10
ITEM
6
7
Bienes
Monto Unitario
Impresoras
Fotocopiadora bizhub
160
Millares de papel A 4
Servicios
Instalacin de equipo de cmputo en aula
Instalacin de red para equipo de cmputo
Monto Total
550.00
2500.00
550.00
2500.00
18.00
180.00
Monto Total
360.00
580.00