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Datos y Muestrep
Datos y Muestrep
Enfoque general
Para desarrollar datos de tiempo estndar debe distinguirse entre los elementos
constantes y los variables. Un elemento constante es aquel cuyo suplemento
permanece casi igual en cualquier parte del trabajo dentro de un intervalo
especifico un elemento variable es aquel cuyo suplemento varia dentro de un
intervalo especifico de trabajo
Calculo del tiempo de corte
Si los analistas conocen las alimentaciones y velocidades para diversos tipos de
material puede calcular y tabular los tiempos de corte para distintas operaciones
de maquinado
Trabajo en n taladro
Una broca es una herramienta en forma de espiga estriada con punta cortante
usada para hacer o agrandar un agujero en un material slido
Cuando se perfora un agujero el analista debe sumar los distancia de la punta de
entrada (o saliente) de la broca para determinar la longitud del agujero
Trabajo en torno
Muchas variaciones de maquinas herramientas se clasifican como tornos La
clasificacin incluye el torno comn, el torno revolver y el torno automtico
(destornillar automtico)
Para los elementos del proceso como corte del metal o unin de metales los
mdulos lgicos actan como calculadoras de tiempo en proceso cesillo o
pueden optimizar los parmetros con varios grados de refinamiento .Por ejemplo
el analista tiene la posibilidad de introducir velocidades, avances y nmeros y la
longitud de corte en la computadora la cual realiza las operaciones aritmticas
necesarias para calcular el tiempo de corte. En los mdulos lgicos avanzados los
datos introducidos incluyen la maquina programada para realizar la operacin
El SISTEMA DE DATOS ESTNDAR SDM es la ltima generacin de software
desarrollado por expertos con experiencia en manufactura y computacin para
ayudar a las empresas de vestuario y confeccin a desarrollar estndares precisos
de desempeo y rendimiento en un entorno de estilos variables.
El Sistema SDM ha sido concebido para operar en Sistemas PC Pentium y en
base a un software de fcil aprendizaje.
Aunque el SISTEMA DE DATOS ESTNDAR SDM ha sido diseado para
desarrollar estndares de produccin y establecer tarifas a destajo, sus
posibilidades sobrepasan con creces ese propsito. El SDM es un sistema muy
completo que le permite al fabricante incrementar y mejorar sus operaciones. Los
informes proporcionados por nuestros clientes demuestran que gracias al SDM
sus empresas han alcanzado mejoras y economas substanciales.
El SDM es un sistema abierto que permite incorporar elementos de Core Data
(datos bsicos) adaptados para responder a las necesidades de su fbrica. El
sistema le permite utilizar el MTM-1 o el MTM-2, o entrar tiempos elementales
predeterminados de cualquier otro sistema. Mediante la tabla de movimientos
elementales predeterminados que usted requiere, usted puede desarrollar datos
bsicos hechos a la medida de su fbrica.
La flexibilidad del sistema SDM tiene en cuenta diferentes elementos de Core
Data. Segn la forma en que se desarrollan sus operaciones, usted puede utilizar
elementos apropiados para operaciones cortas y altamente repetitivas u
operaciones de altos o bajos volmenes de produccin.
DATOS DE ESTNDARES
Justificacin de la Aplicacin de los Datos Estndar
Poner a un lado
Movimientos del cuerpo
Cerrar
Unir
Tomar
Manejar
Identificar
Localizar
Abrir
Colocar
Leer
Mecanografiar
Desunir
Escribir
MTM-M
Un sistema de mtodos objetivos y datos de estndares de tiempos basados en
un anlisis de regresin de datos empricos, para evaluar el trabajo de un operario
mediante un microscopio estereoscopio.
Las cinco direcciones de movimiento:
De dentro hacia dentro
De dentro hacia afuera
De fuera hacia afuera
De fuera hacia adentro
Del campo interior al objeto final
Los analistas consideran cuatro variables en la seleccin de los datos apropiados:
Tipo de herramienta
Condiciones de la herramienta
Caractersticas terminal de movimiento
Relacin distancia / tolerancia
Consideracin de factores Humanos
El anlisis de la operacin, el estudio de movimientos y estudio de
micromovimentos se han limitado al mejoramiento de la estacin de trabajo. Los
objetivos principales son:
Optimizacin del trabajo fsico
Minimizar el tiempo requerido para ejecutar las tarea o labores.
Maximizar el bienestar del trabajador desde el punto de vista de retribucin, la
seguridad en el trabajo, la salud y la comodidad.
Maximizar la calidad del producto por unidad monetaria de costo.
Maximizar las utilidades del negocio o empresa.
Una slida comprensin de las bases de los factores humanos y un planteamiento
ergonmico del mejoramiento del trabajo ayuda al analista a perfeccionar los
y eficientemente.
Seales luminosas.
Las luces indicadoras o seales luminosas son probablemente los medios visuales
de mayor uso, hay varios requisitos bsicos que deben de cumplir su aplicacin.
Debe estar diseado de modo que atraigan de inmediato la atencin del operario.
Informacin indicada
Los errores de un operario al leer la informacin presentada aumentarn a medida
que aumente la densidad de informacin por unidad de rea de la superficie de
indicacin, y segn disminuya el tiempo del operario para leer la indicacin y
responder a ella. La codificacin es un mtodo que mejora la facilidad de lectura
de responder a ella.
Seales sonoras
En algunos casos conviene ms utilizar seales auditivas que indicaciones
visuales. El sistema auditivo humano esta alerta en forma permanente. Puede
detectar fuentes de seales diferentes sin una determinada orientacin del cuerpo,
como generalmente es necesario en el caso de seales visuales.
Codificacin por tamao y forma.
La codificacin por forma, donde se usan configuraciones geomtricas de dos o de
tres dimensiones, permite la identificacin tctil y visual. Encuentra la mayor parte
de sus aplicaciones donde es deseable la identificacin por partida doble o
redundante, ayudando as a minimizar errores. Esta codificacin se utiliza
principalmente donde los controles estn fuera del alcance de la vista del operario.
Aplicar la consideracin de los factores humanos junto con la ingeniera de
mtodos conducir a ambientes de trabajo competitivo ms eficientes, que
mejorarn el bienestar de los trabajadores, la calidad del producto, la rotacin de
personal en la empresa y el prestigio de la organizacin.
El estudio de micro movimientos se usa con mayor frecuencia cada vez como
ayuda en el adiestramiento.
Es posible adiestrar a nuevos operarios en un tiempo mnimo siguiendo el patrn
ideal del mtodo de movimientos, filmando la actuacin de trabajadores de lata
destreza, y mostrndoles sus imgenes amplificadas considerablemente en la
pantalla y en movimiento lento. La direccin o gerencia debe aprovechar
plenamente las pelculas industriales, una vez que se ha iniciado un programa de
estudio de micro movimientos. Al exhibir todas las pelculas tomadas de diversas
operaciones a los operarios que intervienen principalmente, as como a sus
compaeros, se logra despertar un gran entusiasmo e inters en todo el personal
de la organizacin. La tcnica de micro movimientos se debe utilizar para poner de
manifiesto toda ineficiencia, independientemente de su insignificancia aparente.
Un nmero suficiente de mejoramientos minsculos puede resultar en una
economa anual apreciable.
carga de trabajo asignada a cada mquina segn las condiciones en que se corta
o desprende el material de las piezas maquinadas. Por ejemplo, en el labrado a
mquina de piezas forjadas de acero de alto contenido de aleacin en un torno
cuya capacidad de potencia es de 10 hp, no sera factible hacer un corte de 3/8
plg de profundidad utilizando un avance de 0.011 plg por revolucin y una
velocidad perifrica de 200 pie/min. La tabla 18-5 indica una potencia necesaria de
10.6 hp en estas condiciones. En consecuencia, el trabajo necesitara ser
planeado para una alimentacin de 0.009 plg a una velocidad de 200 pie/min., ya
que en este caso la potencia requerida sera de 8.7 hp.
Tabla 5-3-3
1/2 plg de profundidad (avance,
Velocidad 3/8 plg de profundidad (avances,
plg/rev)
plg/rev)
de corte
(Pie/ nim) 0.009 0.011 0.015 0.018 0.020 0.022 0.009 0.011 0.015 0.018 0.020 0.022
150
6.5
8.0 10.9 13.0 14.5 16.0 8.7 10.6 14.5 17.3 19.3 21.3
175
8.0
9.3 12.7 15.2 16.9 18.6 10.1 12.4 16.9 20.2 22.5 24.8
200
8.7 10.6 14.5 17.4 19.3 21.3 11.6 14.1 19.3 23.1 25.7 28.4
225
9.8 11.9 16.3 19.6 21.7 23.9 13.0 15.9 21.7 26.1 28.9 31.8
250
10.9 13.2 18.1 21.8 24.1 26.6 14.5 17.7 24.1 29.0 32.1 25.4
275
12.0 14.6 19.9 23.9 26.5 29.3 15.9 19.4 36.5 31.8 35.3 39.0
300
13.0 16.0 21.8 26.1 29.0 31.9 17.4 21.4 29.0 34.7 28.6 42.5
400
17.4 21.4 29.1 34.8 38.7 42.5 23.2 28.2 38.7 46.3 51.5 56.7
establecer un estndar para el rebobinado de un motor de 1/8 hp, uno de 1/4 hp,
uno de 1/2 hp, uno de 314 hp, y as sucesivamente.
El trabajo en un almacn de herramientas es muy similar al realizado en
talleres. El mtodo mediante el cual se harn herramientas como una plantilla de
taladrar, un dispositivo para fresado, una herramienta de conformado, o una matriz
o dado, se puede determinar con mucha exactitud. En consecuencia, es posible
que el analista emplee estudios de tiempos o tiempos elementales determinados,
para establecer una secuencia de elementos y medir el tiempo normal necesario
para cada uno. El muestreo de trabajo proporciona un medio adecuado para
determinar las tolerancias o mrgenes que se deben agregar por demoras por
fatiga, personales, inevitables y especiales. Los tiempos elementales estndares
as desarrollados se pueden tabular en forma de datos estndares, y ser
empleados para elaborar frmulas de tiempos para evaluar el trabajo futuro.
a.
P>0=u
b.
Donde:
a
=
Nmero
medio
de
llegadas
por
h
=
Tiempo
medio
w
=
Tiempo
medio
de
espera
de
m = Tiempo medio de el:'era de llegadas con demora.
unidad
de
de
todas
las
tiempo.
servicio.
llegadas.
TIPO__________Posicin planta______________________
ELECTRODO________E-6020 D.H.___________________
PROCEDIMIENTO GENERAL DE SOLDADUR A
PROCESO DE SOLDADO
MATERIAL
ELECTRODO
E-6020
CLASE A.W.S.
P.D.S.
D.H.
TIPO
POSICIN
1550, 1555
RESPALDO
Ninguno
Ninguno
PRECALENTADO
S.A.E.
Convexo
MARTILLADO
Ninguno
1010
Pesado
FORMA DE SOLD.
Plana
CAPA
DC comn
Ninguno
DESREBABADO
ALIVIO DE TENSIN
Ninguno
Tamao de
soldadura
Tamao
Nmero
*Horas-Hombre
Espesor
Corriente voltaje(@
*Velocidad de
de
de
por pulgada
de placa
(amperes) arco)
soldadura pie/h
Electrodo
pasadas
soldada
1/8
1/8
1/8
160-190
26-28
.0025
33.3
3/16
5/32
3/16
160-190
26-28
.0028
29.8
1/4
3/16
1/4
180-230
32-36
.0033
25.3
3/8
1/4
3/4
280-330
32-36
.0050
16.7
1/2
1/4
3/4
280-330
32-36
.0078
10.7
5/8
1/4
1''
280-330
32-36
.0123
6.8
3/4
1/4
1 1/2
280-330
32-36
.0196
4.3
1/4
1 1/2
280-330
32-36
.0318
2.6
*NOTA: INCLUYE TIEMPO DE CAMBIO DE ELECTRODO, TIEMPO DEL ARCO, TIEMPO DE LIMPIEZA
DE SOLDADURA Y TIEMPO DE SOLDADURA.
Tabla A-1
Datos de estndares para cortar perfil
y perforar tiras metlicas con
alimentacin manual y retiro de piezas
automtico en prensa de punzn
Toledo 76
L ( distancia en T ( tiempo en horas por
pulgadas )
cientos de golpes)
1
0.075
0.082
0.088
0.095
0.103
0.110
0.117
0.123
0.130
10
0.137
Herramental Bsico
Torreta
Nm.
Hexagonal
Torreta
Esc.
Esc.
Parcial Biselado Torneado Barrenado Escariado
cuadrada
retrctil retrctil
1.
Parcial
31.5
39.6
44.5
48.0
47.6
50.5
58.5
2.
Biselado
38.2
39.6
46.8
49.5
50.5
53.0
61.2
3.
Revestir o
cortar
36.0
44.2
18.6
51.3
52.2
55.0
63.0
Torn, mandr,
4. ranur.,
40.5
49.5
50.5
53.0
54.0
55.8
63.9
37.8
45.9
51.3
54.0
54.5
56.6
64.8
rad.
5.
Revestir y
biselar
6.
Revestir y
cortar
39.6
48.6
53.0
55.0
56.0
58.5
66.6
7.
Revestir y
tornear o
tornear y
cortar
45.0
53.1
55.0
56.7
57.6
60.5
68.4
8.
Reves.,
tornear y
biselar
47.7
55.7
57.5
59.5
60.5
69.7
78.4
48.6
57.6
57.5
60.0
62.2
71.5
80.1
9.
Reves.,
tornear y
cortar
10.
Reves.,
tornear y
ranurar
11.
Herram.
bsico
marcado
con crculo
=_____________
Herram.
adicional
12.
marcado
con cuadro
4.20x_______________________ =_____________
13.
Herram.
adicional
marcado
con
hexgono
8.63x________________________ =_____________
14.
Retirar y
preparar
tres
mordazas
Prepara
15. subensable
o dispositivo
preparacin
16.
entre
centros
17.
Cambiar
tornillo de
avance
49.5
58.0
59.5
61.5
64.0
73.5
81.6
5.9
____________
18.7
____________
11.0
____________
6.6
____________
Preparacin total__________________min
E J E M P L O 1.
El elemento a podra ser "tomar una pieza fundida pequea"; el elemento b,
"colocarla en la plantilla"; el elemento c, "cerrar la cubierta de la plantilla"; el d,
"poner la plantilla en posicin"; el e, "avanzar el husillo", y as sucesivamente.
Podran cronometrarse estos elementos en grupo, como sigue:
a + b + c = elemento No.1=
b + c + d = elemento No.3=
c + d + e = elemento No.5=
d + e + a = elemento No.2=
e + a + b = elemento No.4= 0.068 min = E
0.070
0.067
0.073
0.061
(5)
min
min
min
min
=
=
=
=
A
B
C
D
(1)
(2)
(3)
(4)
Resulta que
c = 0.073 min -0.043 = 0.03 min
De la misma manera
d + e + a = 0.061
Y as,
a = 0.061 -0.043 = 0.018 min
Sustituyendo en la ecuacin (1):
b = 0.070 -(0.03 + 0.018) = 0.022
Sustituyendo en la ecuacin (2):
d = 0.067 -(0.022 + 0.03) = 0.015 min
Y por ltimo, sustituyendo en la ecuacin (3):
e = 0.073 -(0.015 + 0.03) = 0.028 min.
EJEMPLO
2.
b + c + d = 0.062
c + d + e = 0.050
d + e + a = 0.055
e + a + b = 0.049
b = 0.023
En (5)
e + a + b = 0.049
e = 0.049 - 0.015 - 0.023
e = 0.011
En (2)
b + c + d = 0.062
d = 0.062 - 0.023 - 0.010
d = 0.029
Comprobacin
0.015 + 0.023 + 0.010 = 0.048
0.023 + 0.010 + 0.029 = 0.062
0.010 + 0.029 + 0.011 = 0.050
0.029 + 0.011 + 0.015 = 0.055
0.011 + 0.015 + 0.023 = 0.049
E J E M P L O 3.
Sea x una variable; como pintar una superficie o limpiarla.
Sea y el tiempo necesario para efectuar esa operacin. (Figura 5-2-2)
Estudio
x
nm.
10
1.17
25
1.95
323 2.04
44
2.71
48
2.86
65
3.25
72
4.00
81
4.86
85
4.93
10
92
5.02
De tal forma estos datos pueden ser representados mediante una recta,
reducindose as el problema a la lectura del tiempo necesario para cualquier
variable entre 10 y 92 cm.
Otra forma de representar el tiempo para la variable deseada es al
determinar su ecuacin.
La ecuacin para una recta es:
y = mx + b
En donde:
y = ordenada (tiempo)
x = abscisa (variable)
m = pendiente de la recta.
b = interseccin de la recta con el eje " y
La pendiente puede calcularse mediante:
y reales son:
2.20
- 0.16
4.00
4.08
- 0.08
xy
10
1.17 11.70
100
25
1.95 48.75
625
32
2.04 65.28
1024
44
48
65
72
81
85
10
92
y estimada
diferencia
2.04
2.137
- 0.097
4.00
4.089
- 0.089
starMedia
Web
Buscar
Juegos
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El torno
Descripcin
El torno, la mquina giratoria ms comn y ms antigua, sujeta una pieza de metal o de
madera y la hace girar mientras un til de corte da forma al objeto. El til puede moverse
paralela o perpendicularmente a la direccin de giro, para obtener piezas con partes
cilndricas o cnicas, o para cortar acanaladuras. Empleando tiles especiales un torno
puede utilizarse tambin para obtener superficies lisas, como las producidas por una
fresadora, o para taladrar orificios en la pieza.
Antecedentes
El torno es una de las maquinas herramientas mas antiguas e importantes. Puede dar
forma, taladrar, pulir y realizar otras operaciones. Los tornos para madera ya se utilizaban
en la edad media. Por lo general, estos tornos se impulsaban mediante un pedal que
actuaba como palanca y, al ser accionado, mova un mecanismo que hacia girar el torno.
En el siglo XVL, los tornos ya se propulsaban de forma continua mediante manivelas o
energa hidrulica, y estaban dotados de un soporte para la herramienta de corte que
permita un torneado mas preciso de la pieza. Al comenzar la Revolucin Industrial en
Inglaterra, durante el siglo XVII, se desarrollaron tornos capaces de dar forma a una pieza
metlica. El desarrollo del torno pesado industrial para metales en el siglo XVIII hizo
posible la produccin en serie de piezas de precisin.
En la dcada de 1780 el inventor francs Jacques de Vaucanson construyo un torno
industrial con un portaherramientas deslizante que se hacia avanzar mediante un tornillo
manual. Hacia 1797 el inventor britnico Henry Maudslay y el inventor estaudonidense
David Wilkinson mejoraron este torno conectando el porta herramientas deslizante con el
husillo, que es la parte del torno que hace girar la pieza trabajadora. Esta mejora permiti
hacer avanzar la herramienta de corte a una velocidad constante. En 1820, el mecnico
estadounidense Thomas Blanchard invento un torno en el que una rueda palpadora
segua el contorno de un patrn para una caja de fusil y guiaba a la herramienta cortante
para tornear una caja idntica al patrn. El torno revolver, desarrollado durante la dcada
de 1840, incorpora un portaherramientas giratorio que soporta varias herramientas con
solo girar el portaherramientas y fijarlo en posicin deseada. Hacia finales del siglo XIX se
desarrollaron tornos de revolver automticos para cambiar las herramientas de forma
Curvas o semiesfricas
Tallado de roscas
Realizacin de barrenos
Realizacin de escariado
Moletiado de superficies
Corte o tronzado
Partes del torno
CABEZAL:
Cavidad fijada al extremo de la bancada por medio de tornillos o bridas o formando parte
de la misma. En ella va alojado el eje principal. En su interior van alojados los diferentes
mecanismos de velocidad avances roscados...etc. por medio de los mandos adecuados
desde el exterior. Los sistemas mas utilizados son los engranajes.
INVERSOR:
Se utiliza cuando estas trabajando y quieres hacer una funcin de avance automtico o
roscado y quieres seleccionar el sentido de dicho trabajo, tanto si es transversalmente
como longitudinalmente. Con lo cual en transversalmente ser para delante o detrs y
longitudinalmente hacia la izquierda o la derecha.
CAJA DE AVANCES:
El mecanismo de avance hace posible el avance automtico y regula su magnitud.
Como el cambio de ruedas en la lira resulta una operacin lenta y engorrosa, la mayora
de tornos tiene en la parte anterior una bancada, una caja de cambios, mas o menos
compleja, para obtener diversas velocidades a su salida, sin cambiar las ruedas de
recambio.
Uno de los mecanismos que mas utilizamos es el mtodo Norton
BANCADA:
Zocalo de fundicin soportado por 1 o mas pies que sirve de apoyo y gua que sirve de las
dems partes del torno. Normalmente es: fundicin gris perlifica dura y frgil capaz de
soportar las fuerzas que se originan durante el trabajo sin experimentar deformaciones
apreciables que pudieran falsear la medidas de las piezas mecanizadas.
EJE DE ROSCAR:
Su finalidad es accionar el avance longitudinal automtico del carro, nicamente en el
caso de tallado de roscas y cuando se trata de otro tipo de trabajos (por ejemplo, la
construccin de muelles) que requieran un avance exacto)
EJE DE CILINDRAR:
Tiene por objeto transmitir el movimiento desde la caja de avances al carro para efectuar
las operaciones de cilindrado y refrenado.
El avance de cilindrado es siempre menor que el del roscado, pero van relacionados entre
si.
TABLERO DE CARRO:
Consta de dos partes, una de las cuales se desliza sobre las guias de la bancada y la
otra, llamada delantal, est atornillada a la primera y se desliza por la parte anterior de la
bancada. Unas protecciones provistas de hendiduras, en los extremos anterior y posterior
del carro, que sirven de alojamiento a unos filtros, tienen por finalidad que penetren las
virutas y suciedad entre la superficie de desplazamiento y las guias.
CONTRACABEZAL Y CONTRAPUNTO:
El contracabezal con el cabezal fijo es el segundo soporte de la pieza cuando se trabaja
entre puntos. Se desliza sobre la bancada; el eje de simetra del manguito o caa debe
estar rigurosamente a la misma altura que el eje del cabezal y en lnea con el. Se utiliza
tambin para soportar tiles tales como porta brocas...etc. otras funciones son: taladrar,
escariar, roscar,...
EJE DEL CONTRACABEZAL:
Puede moverse transversalmente sobre la primera mediante 1 o 2 tornillos puede fijarse
en cualquier punto mediante una tuerca. Tiene un agujero en el interior donde permite el
blocaje de la caa, cuyo final acaba en cono morse para alojar el punto.
CARRO PRINCIPAL:
Consta de dos partes, una de las cuales se desliza sobre las guas de la bancada y la
otra, llamada delantal, est atornillada a la primera y se desliza por la parte anterior de la
bancada. Unas protecciones provistas de hendiduras, en los extremos anterior y posterior
del carro, que sirven de alojamiento a unos filtros, tienen por finalidad que penetren las
virutas y suciedad entre la superficie de desplazamiento y las guas.
CARRO TRANSVERSAL :
El carro transversal se desplaza sobre el cuerpo del carro principal siguiendo al eje de
rotacin del carro principal.
En la parte superior lleva una ranura circular en forma de T que sirve para alojar als
cabezas de los tornillos que servirn para el carro portaherramientas. Se puede desplazar
a mano o automticamente.
CARRO ORIENTABLE:
El carro orientable, llamado tambin carro portaherramientas esta apoyado en el carro
transversal en una plataforma giratoria que puede girar sobre un eje central y fijarse en
cualquier posicin al carro transversal por medio de cuatro tornillos.
PLATAFORMA GIRATORIA:
Fijada al carro transversal graduada y movilidad absoluta aflojando diversos tornillos sirve
para hacer conicidades e inclinaciones.
PORTAHERRAMIENTAS:
El carro orientable esta provisto de un eje fijo sobre el que puede girar una torreta
cuadrada que permite fijar 4 tiles a la vez y presentarlos en el momento preciso sobre la
pieza. Para cambiar de til solo es necesario aflojar la tuerca central y girar luego se
apreta otra vez y ya esta.
PUENTE & ESCOTE:
En algunos tornos se puede trabajar piezas de gran dimetro y poca longitud mediante el
escote, o sea que se puede quitar el escote y se forma el puente.
PUNTO:
Es el punto cntrico de la pieza que vamos a mecanizar cuan ya esta sujeta tanto sean
piezas excntricas como cntricas.
PLATO:
Pieza normalmente metlica sujeta al eje principal donde se alberga y fija la pieza que nos
disponemos a mecanizar. Hay diferentes tipos de platos como el plano, 3 garras, 4
garras... etc.
EJE PRINCIPAL:
Es el mecanismo que mas esfuerzos soporta mientras se esta mecanizando, ya que esta
sujeto a esfuerzos de torsin y axiales. Se fabrica de acero tratado al cromoniquel, debe
de ser robusto y estar perfectamente guiado por casquillos o rodamientos para que no
haya desviaciones, la barra suele estar hueca. En la punta exterior tiene que llevar un
sistema para la sujecin del plato.
Cepillo
Descripcin
Los cepillos de codo son tambin conocidos como mquinas mortajadoras horizontales,
pueden trabajar piezas de hasta 800mm de longitud y generan acabados de desbaste ( )
o de afinado ( ).
La cepilladora para metales se cre con la finalidad de remover metal para producir
superficies planas horizontales, verticales o inclinadas, dnde la pieza de trabajo se sujeta
a una prensa de tornillo o directamente en la mesa. Las cepilladoras tienen un slo tipo de
movimiento de su brazo o carro ste es de vaivn, mientras que los movimientos para dar
la profundidad del corte y avance se dan por medio de la mesa de trabajo.
Los cepillos emplean una herramienta de corte de punta, semejante a la del torno. sta
herramienta se fija a un portatilies o poste, fijado a su vez a una corredera o carro, como
ya se mencion, esta tiene movimiento de vaivn, empujando la herramienta de corte de
un lado a otro de la pieza. La carrera de la corredera hacia adelante es la carrera de corte.
Con la carrera de regreso, la herramienta regresa a la posicin inicial. Cuando regresa, la
mesa y la pieza avanzan la cantidad deseada para el siguiente corte, es decir, un arete
(carro) impulsa la herramienta de corte en ambas direcciones en un plano horizontal, con
un movimiento alterno. ste movimiento rectilneo alternativo comprende una carrera
activa de ida, durante la cual tiene lugar el arranque de viruta, la carrera de retorno pasiva
en vaco.
engranaje principal de giro, lo que permite cambiar su radio de rotacin y de sta forma
variar la longitud del recorrido del carro portaherramienta. El recorrido hacia adelante o
recorrido cortante, requiere una rotacin de unos 220 del engranaje principal de giro,
mientras que el recorrido de vuelta requiere solamente 140 de rotacin. En consecuencia
la relacin de tiempos de recorrido cortante a recorrido de retorno es del orden de 1.6 a 1.
Para poder usar varias velocidades de corte, existen engranajes apropiados de
transmisin y una caja de cambios, similar a la transmisin de un automvil.
Como una pieza de trabajo, grande y pesada y la mesa deben ser movidos a baja
velocidad por su peso, las cepilladoras tienen varios cabezales para poder efectuar varios
cortes simultneamente por recorrido y aumentar as la productividad de la mquina.
Muchas cepilladoras modernas de gran tamao llevan dos o ms herramientas por
cabezal puestas de tal forma que se colocan automticamente en posicin, de tal forma
que el corte se realiza en ambas direcciones del movimiento de la mesa. ste tipo de
disposicin aumenta obviamente la productividad de la cepilladora.
A pesar de que las cepilladoras se usan comnmente para maquinar piezas de gran
tamao, tambin se utilizan para maquinar simultneamente un nmero de partes
idnticas y menores, que se pueden poner en lnea sobre la mesa.
El tamao de un cepillo est determinado por la longitud mxima de la carrera, viaje o
movimiento del carro. Por ejemplo, un cepillo de 17 puede maquinar un cubo de 17.
Herramientas de corte para cepillos de codo.
Las herramientas de corte que se usan en los cepillos son semejantes a las que se usan
en los tornos. La figura muestra herramientas de corte para diversas operaciones de
maquinado que se llevan a cabo con el cepillo. La mayor parte de las herramientas de
corte para cepillos slo necesitan una pequea cantidad de desahogo; por lo general de 3
a 5 para desahogo frontal y lateral. Los ngulos de inclinacin laterales varan segn el
material que se est maquinando. Para el acero se usa por lo general de 10 a 15. El
fierro colado necesita de 5 a 10 y el aluminio de 20 a 30 de inclinacin lateral.
Los portaherramientas que usan los cepillos de codo tambin se asemejan a los de los
tornos. Sin embargo, el agujero cuadrado por el que pasa la herramienta es paralelo a la
base en los portaherramientas para cepillo. Con frecuencia se usa el portaherramientas
universal o de base giratoria. Como se ve en la figura el portaherramientas universal se
puede girar para cinco tipos distintos de cortes. En los cepillos se usan varios tipos de
sujetadores de piezas. En cada tipo se necesita prensar la pieza en forma rgida. Si la
pieza se mueve durante una operacin, puede daar seriamente al cepillo, o al operador.
La mayor parte de las piezas por maquinar en el cepillo se pueden sujetar en una prensa.
Las barras paralelas se usan para soportar a la pieza sobre las quijadas de la prensa, en
sentido paralelo a la mesa y parte inferior de la prensa. Tambin se utilizan las bridas y los
tornillos en T para fijar a las piezas o a las prensas sobre la mesa de trabajo.
Fresadora