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Introduccin del

JuegoGua Pokmon
Cristal

Antes del inicio del juego podrs escoger el sexo de tu jugador: si eres chico o
chica, es una nueva cualidad para aquellas entrenadoras que antes jugaban
como un entrenador siendo mujeres y ponindoles nombres de mujeres al
entrenador.

En el inicio del juego, lo primero que veras y te preguntan es que hora es,
dependiendo de la hora que pongas ser da o noche. Luego aparecer el
profesor Oak y te enseara que es un Pokmon y luego una charla, un poco
extensa y luego te preguntara como te llamas. Luego aparecers en tu casa y
en tu habitacin.

Objetivo: Obtener un Pokmon del profesor Elm y buscar el huevo misterioso.


Luego que te puedas mover dirgete a las escaleras que estn al lado derecho
de tu habitacin y arriba, cuando ests abajo de tu casa t mam te llama y te
avisa que el profesor Elm te esta buscando en su laboratorio y adems te
entrega el Pokgear, luego te explica para que se usa y te dir que da de la
semana es para que le pongas en el Pokgear (lunes, martes, etc.) y luego y
por ultimo te dice si la hora es del horario de verano o no (es decisin de uno),
luego sal de tu casa.

Al salir de tu casa dirgete al laboratorio del profesor Elm que esta al lado
izquierdo de tu casa (es decir la casa mas grande) y al entrar veras al profesor
Elm y a un ayudante de el, luego el profesor Elm te pedir si le puedes hacer
un favor que es si puedes ir a la casa del seor Pokmon que esta en la ruta
30. Para que le consigas un huevo misterioso y por agradecimiento te entregara
un Pokmon de 3 que estn en su mesa (Chikorita, Cyndaquil, Totodile) Escoge
uno de esos cuidadosamente ya que ser tu primer Pokmon y compaero
tambin, luego de haber escogido a tu primer Pokmon te explica en donde se
ubica la casa del seor Pokmon, que queda arriba de la ciudad cerezo y te da
el numero de telfono de el en el Pokgear. Luego cuando termine toda esta
platica y salgas del laboratorio el ayudante del profesor Elm te regala una
pocin para el camino.

Cuando salgas del laboratorio veras al lado izquierdo del laboratorio a un


individuo de pelo de color rojo (tu rival) y cuando le hables te saca a patadas
de donde estabas.

Luego es el momento de salir del pueblo e ir a la casa del seor Pokmon,


luego veras un camino al lado izquierdo, dirgete hacia el y estars en la ruta
29. Cada vez que te dirijas a una ruta sea cual sea, te avisa en un cuadro la
ruta o ciudad en donde estas.

luego de avanzar, como es tpico hay zonas en donde hay hierva y en ella se te
aparecen Pokmon salvajes, cada vez que venzas a uno tu Pokmon aprende
experiencia, en donde cuando mas experiencia tenga tu Pokmon mas
habilidades tiene tu Pokmon como de aprender ataques y de subir el nivel de
estado. Luego de seguir en la ruta 29 encontraras unos rboles donde salen
bayas, que son muy ultimes para los Pokmon y los entrenadores novatos,
luego llegaras a la ciudad cerezo.

En la entrada de esta ciudad veras a un viejito, habla con el y el te ensea todo


aquello que debe de saber un entrenador, te ensea lo que es un centro
Pokmon que es el lugar en donde curan a tus Pokmon, la tienda Pokmon o
Shop que es el lugar en donde puedes comprar todas las utilidades sea
pociones, antdoto, despertar, etc., tambin la ruta 30 donde queda, el mar y
luego que hallas recorrido con el viejito, el te regala una tarjeta mapa para el
Pokgear que es muy til para el viaje Pokmon de Johto.

Luego ya de tener la tarjeta del mapa de Johto dirgete a la ruta 30 que esta al
lado izquierdo del shop, al entrar a esta ruta sube y encontraras unas bayas en
el camino. Luego veras a 2 entrenadores que bloquean el camino por que
tienen una batalla a si que usa el camino del lado derecho, sigue subiendo y
llegaras a la casa del seor Pokmon.

Al entrar el la casa del seor Pokmon el seor Pokmon te entrega el huevo


misterioso y luego al lado derecho de el seor Pokmon esta el profesor Oak y
el de regala una Pokdex nueva y el seor Pokmon te pide que descanses un
poco, luego de que hallas descansado te puedes ir, a la salida de la casa el

profesor Elm te llamara por telfono en el Pokgear y te dice que te devuelvas


inmediatamente por que algo grave a ocurrido.

Dirgete al pueblo primavera, cuando llegues a ciudad cerezo recuprate en el


centro Pokmon y cuando salgas de la ciudad se te aparecer tu rival y el te
reta a una batalla, vncelo y el te dir su nombre en ???? Luego dirgete al
pueblo primavera. Al llegar al pueblo dirgete al laboratorio del profesor Elm y al
entrar veras a un polica y te preguntara si viste a alguien de pelo rojo y luego
te preguntara como se llama y tu le pones el nombre a tu rival (igual a como le
pusiste a tu personaje en el juego) y luego se ira del lugar, luego hablas con el
profesor Elm y le entregas el huevo misterioso al profesor Elm y ve que tienes
una Pokdex y te dice que te puedes ir a los retos de la liga Johto y te dice que
el Gimnasio mas cercano es de ciudad malva, luego cuando salgas el ayudante
del profesor Elm de regala 5 Pok Ball, luego sal y dirgete a tu casa (al lado del
laboratorio del profesor Elm) y habla con tu mam, ella te puede ayudar
guardando el dinero que ganes (la mitad del dinero que ganas en cada batalla )
o no y luego puedes salir a ir a tu nueva aventura.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la Ciudad Cerezo.
Articulo
Pokball
Antdoto
Pocin
Antiparalizar
Despertar

$
200
100
300
200
250

2.- Pokmon que tiene el rival.


El que tienes t y t rival
Tu
Chikorita
Cyndaquil
Totodile

Tu Rival
Cyndaquil
Totodile
Chikorita

3.- Distintos aspectos en oro, plata y cristal con los Pokmon.


Estos juegos tienen un aspecto muy distinto con los Pokmon que es lo
siguiente: los Pokmon tienen vistas distintas en cada juego.

Pidgey en Edicin Oro | Pidgey en Edicin Plata

4.- Cmo capturar Pokmon?


* Consejos generales:
- A lo largo del juego enfrntate a todos los enemigos que puedas para subir el
nivel de fuerza de tus Pokmon.
- Slo se pueden capturar los Pokmon salvajes, es decir, los que aparecen de
pronto, cuando vas andando o nadando por el agua. Los Pokmon que usan los
rivales a los que te enfrentas, no se pueden capturar.
* Consejos para capturar a los Pokmon:
- A los Pokmon se les captura lanzndoles una Pok Ball. Hay muchos tipos de
Pok Ball, cada una con sus propias caractersticas. Sin embargo, cualquiera de
ellas es valida para atrapar con ella cualquier Pokmon.
- Para coger un Pokmon es aconsejable dormirle, paralizarle o envenenarle con
algn ataque (hay algunos Pokmon que dormidos no se pueden capturar, pero
cuando despiertan son ms dbiles). Cuando el Pokmon que quieras capturar
est dormido, paralizado o envenenado lnzale una Ball.
- Para que el Pokmon tenga menos posibilidades de escapar, es muy

aconsejable que le des varios golpes hasta quitarle el mximo de energa


posible, pero sin llegar a quitrsela toda.

bjetivo: llegar a ciudad malva para conseguir la primera medalla y MO.


Luego que tengas las pokballs puedes ir a Ciudad Malva. Para llegar a esta
ciudad tienes que volver a la Ruta 30 (en donde estaba la casa de Mr.
Pokmon) y ahora podrs pasar por un camino que antes estaba taponado por
varios Pokmon y sus entrenadores, ahora puedes atrapar Pokmon, siempre
es recomendable tener Pokmon de tipos distintos para tener un equipo bien
equilibrado. Cuando llegues a ciudad cerezo en el shop ya te venden las
Pokeball, equpate con lo que puedas y dirgete a la ruta 30. En la ruta 30 ya
puedes pasar en donde no podas para anteriormente pero empezaras a pelear
con entrenadores, estos son muy tiles debido a que con cada batalla tu
Pokmon sube de nivel y obtiene adems ms la experiencia.

Sigue subiendo y llegaras a la ruta 31, donde luego de segur subiendo llegaras
a una cueva llamada cueva oscura, en ese lugar aun no se puede entrar hasta
tener la MO 05 de destello (si entras no podrs ver el camino). Luego sigue
enfrentndote a entrenadores que hay en la ruta y encuentra objetos que hay
en la ruta y luego veras una casa grande donde te lleva a la ciudad malva.

Cuando ests en la ciudad malva, primero recuperare en el centro Pokmon que


esta a la entrada de la ciudad, luego recorre un poco la ciudad y veras que en
esta ciudad tiene un gimnasio o Gimnasio donde puedes ganar tu primera
medalla, antes de ir a ese lugar primero iremos a la torre Bellsprout que es el
lugar en donde te dan la MO 05 de destello.

Cuando entres a la torre habla con los monjes del lugar y te dirn un poco de
cmo es la torre y luego busca unas escaleras y sube para luego enfrentarte
con los monjes que estn en la torre que quieren una batalla contigo, para
luego poder conseguir la MO de destello de veras de subir y vencer a todos los
monjes del lugar y cuando llegues al final de la torre en donde esta el mayor de
todos los monjes veras a tu rival y el monje le da la MO pero le advierte que su
futuro no es bueno, luego tu rival te habla acerca de los Pokmon y luego se ira
con una cuerda huida, luego enfrenta al monje y luego que lo venzas te dar la
MO 05 de destello.

Luego de obtener la MO 05 de destello ya es tiempo ya de ir al Gimnasio de la


ciudad malva (acurdate en recuperar a tus Pokmon en el centro Pokmon de
la ciudad antes de pelear en el Gimnasio).
Gimnasio de cuidad Malva
Tipo: Volador.
Lder: Pegaso.
MT de regalo: MT 31 Bofetn lodo.
Pokmon que usa: Pidgey N7 y Pidgeotto N9.
Efectos de la medalla: Mejora el ataque de los Pokmon y puedes usar Destello
fuera del combate.
Este lder es muy fcil, para vencerlo de veras de usar Pokmon que no tengan
debilidad con los voladores, como el tipo Planta y bicho, tus Pokmon debern
de estar en un nivel superior a 8 para vencerlo, un Pokmon de tipo roca seria
la mejor eleccin para vencer a Pegaso, cuando lo venzas el te entrega la

medalla Cfiro y la MT 31 de bofetn lodo.

Luego que hayas ganado la medalla Cfiro, cuando salgas del Gimnasio el
profesor Elm te llamara por telfono y dice que esta su ayudante en el centro
Pokmon y si puedes ir a ese lugar para que te entregue algo. Dirgete al centro
Pokmon de la ciudad y cuando entres al lado de donde te curan estar el
ayudante, habla con el y si le dices si te entregara el huevo que fuiste a buscar
en la casa del seor Pokmon y dice que en ese huevo para que nazca debe de
estar con un entrenador Pokmon para que nazca.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la Ciudad Malva.
Articulo
Pokball
Pocin
Cuerda Huida
Antdoto
Antiparalizar
Despertar
Defensa X
Ataque X
Velocidad X
Carta Flor

$
200
300
550
100
200
250
550
500
350
50

Objetivo: Ir a la ruta 32, pasar a las ruinas alfa, conseguir la caa vieja e ir a
pueblo Azalea a conseguir la segunda medalla.

Luego de obtener el huevo que te da el ayudante del profesor Elm es ya tiempo


de que nos dirijamos a la siguiente ciudad, nos iremos a la ruta 36 que esta
arriba del shop de la ciudad, en ella nos dirigiremos para el lado derecho pero
cuando de pronto veras a un rbol extrao que si lo tocas se mueve, a si que
bloquea el camino hacia la siguiente ciudad. Como alternativa nos iremos a la
ruta 32 e iremos al pueblo Azalea para conseguir la segunda medalla.

Ahora con nuestro nuevo objetivo nos iremos a la ruta 32, pero antes iremos a
las ruinas alfa, que es un lugar muy misterio, debajo de la ruta 36 queda la
entrada norte de este lugar que es el lugar donde entraremos. La entrada
queda caminando al lado izquierdo de la ruta 36 y luego cuando veas una casa,
entra en ella y estars en las ruinas.

Al entrar veras una casita y 2 cuevas, entra en la cueva de arriba y en ella


encontraras un puzzle en el medio, al lado de el hay una seora que te explica
un poco sobre el puzzle y como debes de hacerlo, cuando veas el puzzle al lado
de el hay una explicacin que te lleva a la conclusin de que el puzzle es de un
Kabuto.

Trata de armarlo y luego de que lo armes bien y como debe de ser se abrir un
agujero y luego te caers a donde la cuaba mas grande donde hay unas
escrituras con los diseos de el Pokmon Unown, luego se te aparecern esos
Pokmon, trata de captura 3 de esos y cuando encuentres la salida estar un
investigador y te actualizara tu Pokdex para ver mejor esos Pokmon raros.

Cuando vuelvas a entrar a la cueva donde esta el puzzle, encontraras a un


investigador viendo unas letras que estn en la pared y si te acercas dicen algo,
en ellas dice HUIDA , para abrir esa pared usa una cuerda huida y cuando
entres denuedo en ese lugar la pared en donde estaban las letras raras se
convertirn en un pasaje secreto donde encontraras varias cosas como objetos
y una escritura en el piso muy llamativa, luego cuando veas un agujero y te
caigas en el estars en la sala donde se aparecen los Unown.

Luego de encontrar este misterio acerca de estos Pokmon ahora iremos un


poco mas abajo y encontraras una casa donde puedes salir del lugar, cuando
salgas de ese lugar estars en la ruta 32, en esta ruta nos dirigiremos hacia
abajo, en esta ruta encontraras varios entrenadores, pelea con ellos para que
tus Pokmon ganen mas experiencia y suban de nivel, en el inicio de esta ruta
habla con una persona que esta el medio del camino y el de regalara por haber
vencido el lder de la ciudad Malva una Semilla Milagro.

Avanza y vence a varios entrenadores de la ruta hasta cuando veas un centro


Pokmon, antes que llegues en el camino habr un estafador que vende
Colaslowpoke a 1.000.000, dile que no si avanza al centro Pokmon para que te
recuperes, al entrar habla con un pescador que esta por ese lugar y de regala
una caa vieja para que pesques Pokmon en el agua.

Luego de obtener la caa vieja seguiremos viajando en esta ruta, luego de salir
del centro Pokmon sigue hacia abajo y pelea con el entrenador que esta ah,
luego entra en la cueva que esa en ese lugar. Al entrar en esa cueva de nombre
cueva Unin, hay que siempre de ir hacia abajo, en esta cueva esta llena de

entrenadores, pelea con ellos para seguir ganando experiencia para tus
Pokmon, busca la salida que esta al lado derecho de la cueva y bien abajo,
cuando salgas del lugar enfrntate con un entrenador y luego avanza hacia el
lado izquierdo de la ruta y luego llegaras al pueblo Azalea.

Extras
1.- Qu es el da y la noche en Pokmon Oro, Plata y Cristal?
En los juegos de Pokmon Oro, Plata y Cristal hay una nueva cualidad que es el
da y la noche, es una gran cualidad que adems a caracterizado el juego que a
los dems juegos de Pokmon (rojo, azul y amarillo). Como de existir el da y la
noche (maana, tarde y noche) hay Pokmon que se aparecen solo en la
maana, tarde o en la noche haciendo que a uno esperar solamente cierta hora
para poder atrapar a esos Pokmon y lo ultimo que hay son los das de semana
(de lunes a domingo) que con esos das hay actividades exclusivas que ocurren
solamente en esos das como unos pocos Pokmon y objetos que aparecen.
* Aqu algunos ejemplos de maana, tarde y noche.

Maana | Tarde | Noche

* Ejemplos de Pokmon que aparecen de maana, da y noche.

Ledyba en la Maana | Pidgey en la Tarde | Hoot-hoot en la Noche

* Ejemplo de algunos das de la semana.

Objetivo: Vencer a los de Equipo Rocket (Team Rocket) en el poso de los


Slowpoke para luego ir al Gimnasio del pueblo y ganar la 2 medalla.
Cuando entres al pueblo Azalea lo primero que veras ser el poso de los
Slowpoke, y en ese lugar hay un guardia que lo cuida, si le preguntas te dir
que esta vigilando, sigue tu camino y recuprate en el centro Pokmon que esta
en medio del pueblo, luego compra objetos que se te sean necesario para tu
equipo de Pokmon y cuando te dirijas al Gimnasio del pueblo veras que hay
alguien que bloquea su entrada, entonces ser mejor recorrer un poco el
pueblo. Dirgete a la casa del artesano de que hace pokballs Csar, su casa
queda arriba del Gimnasio, entra en su casa para que de te una Pokeball que el
hacer y el te dir que el ahora no puede por que el equipo Rocket (Team
Rocket) esta en el pozo de los Slowpoke cortndoles las colas para hacer
Colaslowpoke y luego se ira.

Ahora dirgete al pozo de los Slowpoke y al entrar estar Csar y te dir si t


puedes vencer a los del equipo Rocket, luego avanza hacia arriba y estarn los
miembros del equipo Rocket y te dirn que se han reunido luego de 3 aos que
desaparecieron y luego comenzara la batalla. Vence al lder del grupo del
equipo Rocket que esta al final de la cueva, lego que los venzas sol estarn los
Slowpoke y Csar aparecer felicitndote (dantote la enhorabuena), luego de
todo eso aparecers en su casa y el te regalara una de las Pokeball que el hace
por haber salvado a los Slowpoke de las manos de equipo Rocket (Team
Rocket) y el re da una Cebo Ball.

Ahora el te puede hacer pokballs artesanales, pero para que te haga alguna
debes de buscar los Bonguri, que es el ingrediente principal de la Pokeball de
Csar (aparecen como bayas el algunos lugares de Johto), luego sal de su casa
y arriba de su casa hay un rbol ve que tiene y ese rbol tiene un Bonguri que
es un Bonguri bla que luego con eso te puede hacer una Pokeball artesanal. Ya
cambiando el tema con todo lo pasado ya puedes ir al Gimnasio del pueblo para
ganar la segunda medalla.

Gimnasio del pueblo Azalea.


Tipo: Bicho.
Lder: Antn
MT de regalo: MT 49 corte furia.
Pokmon que usa: Metapod N14, Scyther N16 y Kakuna N14
Efectos de la medalla: todos los Pokmon hasta de nivel 30 te obedecern y
podrs usar corte fuera del combate.
Est lder es otra muy fcil de vencer, como usa Pokmon de tipo bicho lo mas
recomendable es usar Pokmon de tipo fuego y volador que son muy fuertes
con los del tipo bicho, no uses Pokmon de tipo hierva ya que tiene debilidad
con los Pokmon de tipo bicho, como nivel recomendable para vencer la lder es
de nivel 13 y adems cudate del Scyther ya que como sabe corte furia, te
puede hacer mucho daa a tus Pokmon de los que estn peleando, cuando la
venzas ella te entregara la medalla colmena y la MT 49 de corte furia, y te dir
que efectos tiene la medalla.

Luego que tengas la medalla colmena, es tiempo de ir a la siguiente ciudad


para ganar la 3 medalla que es la cuidad Trigal, para ir a ella nos iremos al
camino del lado izquierdo, donde esta la ruta 34 y el encimar. Cuando empieces
a caminar, empezando a salir del pueblo de pronto aparecer tu rival y el te
retara a una batalla Pokmon, esos son los Pokmon que usa:
Gastly N12
Zubat N14
* Quilava N16 si escogiste a Totodile.
* Bayleef N16 si escogiste a Cyndaquil.
* Croconaw N16 si escogiste a Chikorita.

Extras
1.- Lo que vende el shop del pueblo Azalea.
Articulo
Carbn
Pokball
Pocin
Sper Pocin
Cuerda Huida
Repelente
Antdoto
Antiparalizar
Carta Flor

$
9800
200
300
700
550
350
100
200
50

2.- Lugares donde aparecen los Bonguri.


a) Pueblo azalea:
Bonguri bla
b) Ruta 37:
Bonguri roj
Bonguri neg
Bonguri azu
c) Ruta 42:
Bonguri ros
Bonguri ver
Bonguri ama

Objetivo: ir al encimar para aprender la habilidad de corte, pasarlo para llegar


a la ruta 34 y luego ir a ciudad Trigal.
Luego que hayas vencido a tu rival en la batalla Pokmon, es tiempo ya de
irnos a nuestro prximo lugar que es la ciudad Trigal, para llegar a ella
debemos de ir al encimar que esta al lado del pueblo Azalea (lado izquierdo)
para luego llegar al la ruta 34 y luego a la ciudad. Cuando avancemos y
entremos a la casa grande entraras de inmediato al encimar, el encimar es un

bosque muy espeso donde no llega la luz del sol por sus grandes rboles, al
avanzar de pronto encontraras a un nio que se le perdi su Farfetch"d,
encuntralo ya que se encuentra caminando un poco hacia el lado derecho del
lugar.

Encontrado el Farfetch"d, trata de llevrselo al nio, en el camino podrs


encontrar algunas cosas como tems y cuando lleves al Farfetch"d al nio
aparecer un adulto y te dar las gracias y te entregara la MO 01 de Corte
como agradecimiento, luego veras a un arbusto donde es muy raro acrcate a
el y veras que puedes usar la habilidad de corte, corta ese arbusto para seguir
avanzando y luego que hayas cortado ese arbusto te encontraras con el
santuario del encimar.

Ya pasado todo eso sigue avanzando hacia arriba para que puedas llegar a la
ruta 34, en el camino encontraras algunos tems botados, recgelos ya que
tienen algo muy til para ti, luego de avanzar trata de hablar con una persona
que esta en ese lugar y te entregara la habilidad de golpe cabeza o MT 02, esta
es til y adems sirve fuera de la batalla para sola mente golpear los rboles
pequeos o arbustos que estn en los caminos. Luego sigue subiendo y luego
llegaras a una gran casa, entra en ella y llegaras a la ruta 34. Cuando entres
antes habla con la guardia de la casa y te regalara la MT 12 de dulce aroma.

Luego al salir de la casa estars en la ruta 34, sigue subiendo y encontraras


entrenadores, pelea con ellos para que tus Pokmon puedan subir de nivel,
sigue avanzando hacia arriba y encontraras una guardera Pokmon, la
guardera esta ubicada en el lado derecho de la ruta 34, un poco antes de llegar
a la ciudad trigal, al entrar en la guardera Pokmon veras a 2 ancianitos habla
con ellos y te hablaran que cuidando a unos Pokmon encontraron un huevo de
Pokmon y luego te hablaran si quieres dejar a uno de tus Pokmon, si dejas
uno luego para sacarlo te costara 100, y si los dejas por mas tiempo tus
Pokmon suben de nivel y pueden aprender ataques pero si tu Pokmon esta a
punto de subir de nivel es recomendable sacarlo antes que evolucione o podra
ser posible que no evolucione en el nivel que le corresponde evolucionar, pero
por cada nivel que gane tu Pokmon en la guardera, el costo para retirar a tu
Pokmon subir a 100. En total puedes dejar a 2 Pokmon a la vez, si dejas a
un Pokmon macho y hembra podran tener un huevo de Pokmon, pero
tambin depende si se gustan o no. Los dueos de la guardera te regalaran un
huevo raro que al cuando nacer es una pre-evolucin de un Pokmon (puede
ser cualquiera pero pre-evolucin solamente sale en este huevo).

Luego de salir de la guardera Pokmon avanza hacia arriba, pelea con el


entrenador que esta en la hierba y luego de caminar hacia arriba llegaras a la
ciudad Trigal.

Extras
1.- Como ocurre un nacimiento de un huevo Pokmon.
Cuando tengas un huevo de un Pokmon, si quieres que ese huevo pueda nacer
un Pokmon de veras de seguir la siguiente pauta:
1.- Nunca de veras de guardarlo en la caja, siempre debe de estar en el equipo.
2.- Debes de ganar muchas batallas ya que por cada batalla el huevo Pokmon
empezara a nacer poco a poco.
3.- Lo mas recomendable seria poner el huevo de los primeros en el equipo, ya
que existe un posibilidad mayor para que pueda nacer mas rpido el huevo
Pokmon.

Objetivo: recorrer la ciudad Trigal para buscar todos los tems y luego ir al
Gimnasio de la ciudad y ganar la 3 medalla de la liga Johto.
Cuando entres a la ciudad trigal, recupera a tus Pokmon en el centro Pokmon
de la ciudad, luego al salir del centro Pokmon dirgete al shop del lugar que
esta al lado derecho del centro Pokmon, es el edificio ms grande de esa zona,
al entrar podrs ir subiendo por las escaleras o por un ascensor para ir
comprando las cosas que te falten, puedes ir subiendo y puedes bajar por las
escaleras, por el ascensor puedes hacer lo mismo pero puedes ir con el
ascensor al subterrneo. En el subterrneo del shop podrs encontrar algunas
cosas botadas, donde hay algunas personas y un Machoke. Si te fijas bien hay
unos bloques que no puedes mover para que puedas sacar los tems que estn
botados, para sacarlos entra en el ascensor y dirgete a cualquier piso, luego
baja al stano y veras que los bloques fueron corridos, veras un camino y entra
en el, al entrar podrs sacar los tems botados. Solamente hay un tem que no

podrs sacar que esta al lado derecho, donde despus podrs sacar el tem de
ese lugar.

Luego de tener todo tu equipo listo antes de seguir al Gimnasio de la ciudad


vamos a buscar todos los tems que estn en esta ciudad, pero para que no sea
tan complicado los vamos a enumerar en un orden para que sea ms rpido:
1.- Buscar la bicicleta.
Para ir a buscar la bicicleta, nos dirigiremos a unas casas que estn en los
alrededores del shop, para ello nos dirigiremos hacia arriba y cuando veas un
camino que tiene para ir al lado derecho y por el lado izquierdo, dirgete al lado
izquierdo y luego hacia abajo, llega al final del camino y entra en la casa que
dice: Tienda de Bicis, entra en ella y el dueo segn te la presta a cambio de
que si puedes hacer publicidad (solamente que te montes en la bici, y andes
con ella) para que luego te la pueda dar.

2.- La tarjeta de radio.


Ahora que tenemos la bicicleta ahora iremos a buscar la tarjeta radio que esta
al lado izquierdo del camino, sigue entonces por el lado izquierdo y cuando
llegues al final del camino entra a un edificio que es de color negro, al entrar en
ese lugar estars en la torre radio que es el lugar donde se transmite toda la
msica que se escucha en toda la regin de Johto. Habla con una recepcionista
que esta en ese lugar y te har unas preguntas, si aciertas a la s 5 de esas te
regalara una tarjeta de radio para que se la pongas al Pokgear. Estas
preguntas son distintas entre la edicin oro y plata con la cristal.
* Preguntas:

1.- Hay Pokmon que solo aparecen por la maana?


R: si
2.- Es verdad que no puedes comprar una baya en una tienda?
R: si
3.- Contiene la MO 01 el movimiento de destello?
R: no
4.- Pegaso, el lder de Gimnasio de ciudad Malva usa Pokmon pjaro?
R. si
5.- Sale Charmander en las maquinas del casino de ciudad Trigal?
R: no
Una vez que tengas resuelto las 5 preguntas para conseguir la tarjeta radio,
automticamente estar en tu Pokgear, para or la radio solo debes de acceder
al men y luego ir al Pokgear, luego veras un nuevo icono, entra en el y
estars en la opcin de radio, ahora podrs escuchar la msica y programas
que se emiten en la regin de Johto.

3.- Usar el monedero.


Luego que tengas la tarjeta radio, es tiempo de seguir consiguiendo mas cosas,
entre esas ahora buscaremos el monedero, que es el accesorio para guardar
fichas, esas fichas las consigues en el casino, sea jugando o comprando con tu
dinero por esas fichas, luego esas fichas pueden ser canjeadas por MT y
algunos Pokmon que hay en el casino. Ahora nos dirigiremos al camino
central, donde puedes ir para la direccin de arriba y de abajo, luego dirgete
hacia abajo y luego veras un camino que solamente tiene direccin hacia la
izquierda, avanza hasta el final de ese camino y veras un letrero que dice
ENTRADA AL SUBTERRNEO entra en la casita que esta al lado del letrero.

Al entrar al subterrneo, baja por las escaleras que estn en la casita y estars
en el subterrneo de Johto o conocido como centro comercial de la ciudad,
avanza hacia la direccin de arriba, veras a unas personas que cuando pases te
retaran a una batalla Pokmon, pelea con ellos y vncelos para que sigas
subiendo, adems en este camino encontraras varios puestos en donde puedes
comprar cosas como: polvo curacin, raz energa y otros mas, adems hay una
peluquera Pokmon, dependiendo que da es se te aparecer un peluquero
distinto que por solo 300 o 500 corta el pelo a tus Pokmon y los deja mas
bonitos, si haces eso, tus Pokmon les gustara y se pondrn mas contentos.
Los 2 tipos de peluqueros se diferencian por estas causas: el hermano menor,
es un peluquero principiante que te cobrara 300, el hermano mayor te cobrara
500 y es el peluquero experto.

Luego que hayas avanzado un poco encontraras una Pokeball botada, recgela
y encontraras el monedero para que puedas guardar las fichas del casino y as
puedas canjearlas por MT o por Pokmon.

Luego sal del lugar, sea la direccin que sea arriba o abajo y dirgete al casino,

el casino queda arriba del centro Pokmon donde esta el camino que solo de
pude ir por el lado izquierdo, estando en el camino del medio, te guiaras por
que en el casino adems tiene un letrero para diferenciarlo, entra en el y
compra algunas fichas (no gastes todo tu dinero en las fichas), te venden las
fichas a 2 distintos precios, a 1.00 las 50 fichas y a 10.000 las 500 fichas, veras
que el casino tiene 2 tipos de juegos uno que es el juego de la tragaperras y el
otro que es el juego de cartas, escoge cualquiera de esos y juega.

Luego cuando veas los premios en el casino veras que hay MT y Pokmon,
estos son los premios:
* MT:
25: Trueno, con 5.500 fichas
14: Ventisca, con 5.500 fichas
38: Llamarada, con 5.500 fichas
* Pokmon:
Abra, con 100 fichas
Cubone, con 800 fichas
Wobbuffet, con 1.500 fichas
Luego ahora es por cuenta tuya, recorre las casas de la ciudad y encontraras
otras cosas como, en una casa de darn el telfono de Bill, donde esta ubicada
en el camino del casino, arriba del shop o tienda de la ciudad hay una casa en
donde hay una seora que te dice la felicidad de tu Pokmon, si te quiere o no.
Y adems en el camino para ir a la torre de radio, entra en la casa del lado
derecho de la radio, al entrar estars en la estacin de trenes de la ciudad, por
el momento no esta disponible su servicio (cuando ests en Kanto podrs
subirte a un tren), luego dirgete hacia arriba, sin salir de la ciudad en el
camino que tiene direccin para el lado derecho e izquierdo, dirgete por el lado
izquierdo y entra en la casa grande, que es el lugar en donde le puedes dar
nombres a tus Pokmon, si tus Pokmon no tienen nombres y te gustara uno
ese es el lugar en donde puedes ponerle un nombre a tu Pokmon.

Y como ultimo lugar para recorrer es la floristera que esta ubicada caminando
por el lado derecho del camino, donde esta el inspector de los nombres, entre
eso al lado de la floristera esta el Gimnasio de la ciudad, esta al lado izquierdo
de la floristera, en la floristera luego ser un lugar muy importante, cuando
venzas la Gimnasio sabrs como ser til la floristera, ya que cuando entres a
la floristera la hermana menor de la duea fue a ver el rbol extrao que esta
en la ruta 36.

Una vez que hayas recorrido toda la ciudad, ya es el tiempo para ir al Gimnasio
a ganar tu 3 medalla de la liga Johto.
Gimnasio de Ciudad Trigal
Tipo: Normal
Lder: Blanca
MT de regalo: MT 45 Atraccin
Pokmon que usa: Cleafairy N18 y Miltank N20
Efectos de la medalla: los Pokmon pueden usar fuerza fuera de la batalla y
aumenta la velocidad de los Pokmon.
Esta lder es una de las ms difciles de la liga Johto, no son sus Pokmon lo
que la hagan muy poderosa, si no los niveles que tiene sus Pokmon, los tiene
en nivel 18 y en 20, como nivel recomendable seria sobre nivel 17 y de
Pokmon seria cualquiera para vencer al tipo normal, ten cuidado con el Miltank
ya que tiene ataques que te pueden perjudicar a tus Pokmon como el ataque
de desenrollar y de atraccin, cuando la venzas ella se pondr a llorar camina
un poco y una de sus entrenadoras que esta cerca te dir que siempre cuando
pierde se pone a llorar a si que acrcate otra vez con ella y de dar la medalla
Planicie y la MT 45 de atraccin.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la ciudad Trigal
Articulo

Articulo

Articulo

Piso 2 | Vendedor
Piso 31| Vendedor
Piso 51| Vendedor 1
Velocidad X
Sper PocinEspecial X
Antiparalizar Defensa X
Despertar Ataque X
MT 02 (te la venden
una vez que regalen la
Antiquemar
MT 02 en el encimar)
Antihielo
Protec. Especial
MT 08 (te la venden
una vez que hayas
Piso 2 | Vendedor
Piso 42| Vendedor 1
quitado el rbol extrao
de la ruta 36 y un
Pokeball
Protenas
leador cercano al
Superball
lugar te regala esta MT)
Cuerda huidaCarburante
Repelente
Piso 6
Ms PS
Cura total
Agua fresca
Pok mueco
Refresco
Carta flor
Limonada

2.-

Que

es

el

regalo

misterioso?

Este es un accesorio que tiene de forma exclusiva el juego, sea cualquier


edicin. Oro, Plata y Cristal. Este accesorio de primera se debe de conseguir en
el juego, ahora donde se consigue, esta es la respuesta: lo consigues
dirigindote al Shop de la Ciudad Trigal, en el piso 5 (4 segn lo que dice el
juego) y de veras de hablar con una nia y ella te activa de tu juego un Bip que
hace el regalo misterioso.

Para ver si tienes este Bip, guarda tu juego y reinicia tu juego en la consola
luego cuando enciendas tu consola y entres al men principal veras que esta la
opcin de regalo misterioso. Aqu algunos ejemplos.

Sin el regalo misterioso | Con el regalo misterioso

Como se puede conseguir el regalo misterioso?


Para conseguir debes de hacer los siguientes pasos a seguir:
2.1.- Debes de tener a lo menos 2 juegos con esa opcin de regalo misterioso,
puede ser los 2 juegos tuyos o con uno tuyo y otro de un amigo.
2.2.- Debes de tener 2 game boy color, para que cada juego este en ese game
boy color.
2.3.- Debes de unir los 2 game boy color con el puerto de comunicaciones, si no
sabes que es el puerto de comunicaciones, esta es la indicacin: el puerto de
comunicaciones esta arriba de la pantalla, es de un color rojo oscuro y cuando
lo ves tiene como una luz negra a su interior.
2.4.- Cuando prendas el game boy color, ambos debern de estar prendidos y
con la opcin del men y que diga regalo misterioso.
2.5.- Entrar los 2 juntos a la vez en la opcin regalo misterioso y estando juntos
conectados con el puerto de comunicaciones.

2.6.- Espera unos segundos y luego recibirs el regalo misterioso, puede ser
desde una baya hasta un regalo para decorar tu dormitorio para tu casa, en el
juego, si son objetos de veras de retirarlos en el centro Pokmon, en el
segundo piso, donde hay un guardia que esta al lado izquierdo del PC, si hablas
con el, el te entrega el regalo misterios.
2.7.- Se pueden conseguir regalos misteriosos, todos los das pero es uno por
da sea con quien sea, se pueden intercambiar hasta con el mismo amigo todas
las veces que quieras.

3.-

El

cdigo

de

Buena

Cuando tengas la tarjeta radio que te la dan en la radio de la ciudad Trigal, en


esta edicin tiene algo muy llamativo que es el cdigo de buena. Que es eso, es
un programa especial que dan todos los das desde las 18:00 hasta las 00:00
horas. En ese programa cuando lo sintonices (acurdate que para escuchar la
radio debes de ir a la opcin del Pokgear y luego escoger la opcin de radio,
hay escucharas la radio) escucharas una respuesta de un cdigo, si te lo
memorizas, dirgete a la torre radio y sube al segundo piso, al subir veras a una
mujer hablando por la radio, si es tu primera vez habla con la animadora de
color rojo y ella te dar una tarjeta azul, luego acrcate a ella y te har la
pregunta de hoy en ese programa, tienes 3 opciones a escoger de respuesta y
una es la correcta, si sintonizaste la radio y te acuerdas que era te darn un
punto donde luego puedes canjearlo por objetos como lo siguiente:
2
2
3
3
5
5
5

puntos:
puntos:
puntos:

puntos:
puntos:
puntos:
puntos:

Ultra
Restaura
Caramelo

Ball
todo
Pepita
raro
Protenas
Hierro
Carburante

5
5 puntos: Ms PS

puntos:

Calcio

Objetivo: sacar el rbol que esta en la ruta 36 para poder ir a ciudad Iris para
ganar tu 4 medalla de la liga Johto.
Luego que hayas conseguido la medalla Planicie de la ciudad trigal, ya es el
tiempo de irnos a nuestro nuevo objetivo que es ir a ciudad Iris donde esta el 4
Gimnasio y para ganar la 4 medalla de esta regin, Johto. Para poder seguir
avanzando en nuestro camino, como nuestro nuevo objetivo es pasar dentro de
la ruta 36, donde hay un rbol que lo dificulta, es decir que bloquea el camino
para ir a ciudad Iris, iremos a algunas partes para saber como sacarlo del
camino, iremos donde la floristera para saber mas informacin de cmo poder
sacar este rbol extrao.
Dirgete a la floristera que esta al lado derecho del Gimnasio, en la ciudad
Trigal, entra en la floristera y cuando entres solamente estar la duea de la
floristera y te dir que su hermana menor fue a la ruta 36 a ver el rbol
extrao, es un Pokmon extrao que esta solamente bloqueando el acceso a la
ciudad por esa ruta. Entonces nos iremos a la ruta 35 para luego encontrarnos
con la hermana de la duea de la floristera para que nos de una regadera.

Ahora nos dirigiremos a la ruta 35 que esta ubicada arriba de la ciudad trigal
para luego ir a la ruta 36 y de ese lugar ir a Ciudad Iris. Avanza hacia el camino
del centro de la ciudad y luego dirgete hacia arriba hasta que llegues a una
casa grande, al entrar en ella habla con el guardia, el te dir si le puedes hacer
un favor, si le puedes enviar un Pokmon con una carta, y su amigo que esta en
la ruta 31 (al lado de la ruta 36 y de ciudad Malva) a cambio te regalara una MT

muy importante para el camino a la liga Johto, te espacio a tu equipo de 6 a 5 y


tendrs a ese Pokmon que es un Spearow, de nombre Espi.

Al llegar a la ruta 35, sigue el camino por arriba, ten cuidado con los
entrenadores que estn en el camino, ellos quieren una batalla contigo as que
enfrntate a ellos para que tus Pokmon sigan ganando experiencia. Sigue
subiendo por esta ruta y luego llegaras a una casa grande que esta al frente de
la ruta y un camino por el lado derecho, si entras a esa casa estars en el
parque nacional, que es un lugar en donde puedes capturar Pokmon de tipo
bicho, adems que en ese lugar hacen lo que se llama el concurso de captura
de bichos, que es un evento del parque y lo celebran los das: martes, Jueves y
sbado. Adems de que si participas no solamente ganaras un premio, si no
que el Pokmon que hayas capturado ser tuyo.

Explicacin ms profunda sobre el parque nacional:


En este parque nacional puedes ganar 3 diferentes tipos de premios, pero esos
premios los puedes ganar cuando ocurra el concurso que captura de bichos,
para que ocurra eso debes de tener las siguientes cualidades:
1.- En el juego de Pokmon debe de estar en los siguientes das de la semana:
martes, jueves y sbado.
2.- Luego debes de hablar con el guardia, encargado de vigilar el parque
nacional que esta en la casa donde puedes ir a la ruta (35 o 36)
3.- El guardia te pasara 20 parque Ball y solamente podrs usar tu primer
Pokmon en tu equipo. Si tienes 6 Pokmon el primero de la lista ser al que
puedas ocupar.
4.- Al salir del lugar y entres al parque solamente tendrs 20 minutos para
capturar Pokmon de tipo bicho.
5.- Para poder ganar en el concurso de veras de capturar Pokmon que sean de

un buen nivel y Pokmon que sean raros de aparecer en el lugar. Ejemplo:


Scyther y Pinsir.
6.- Tienes 3 opciones para que termines el concurso de captura de bichos:
hablas con el guardia que te dio las parque balls para que te haga terminar el
concurso, espera los 20 minutos para que se te termine el concurso y ultima
gasta las 20 parque balls.
7.- Luego se evaluaran los Pokmon y el Pokmon que tenga mayor nivel y que
sea muy raro, ganara el concurso, los premios son estos:
3. lugar: baya dorada
2. lugar: piedra eterna
1. lugar: piedra solar
Una vez que hayas pasado el parque nacional, ya es tiempo que sigamos
avanzando, en el parque nacional tiene una salida para que te puedas ir a la
ruta 36 o si no dirgete al camino que esta al lado derecho de la casa de
entrada del parque nacional, en la ruta 35. si te diriges a ese camino, pelearas
con un entrenador, vncelo y luego corta ese arbusto que esta en el final del
camino para que avances hacia arriba y llegues a la ruta 36.

Cuando ests ya en la ruta 36, veras a 2 entrenadoras que quieren una batalla
Pokmon contigo, vncelos y luego sigue avanzando por el lado derecho de la
ruta.
Veras a la hermana menor de la duea de la floristera y ella te dir que el rbol
extrao que esta en el camino es un Pokmon extrao y ella se ira a buscar una
regadera de su hermana. Dirgete a la floristera y al entrar habla con la duea
de la floristera y ella te dar la regadera por haber vencido a blanca, la lder
del Gimnasio de ciudad Trigal.

Luego dirgete a la ruta 36, pasando la ruta 35 y el parque nacional y cuando


llegues al Pokmon raro, rigalo con la regadera y el te atacara y empezara la
batalla y el Pokmon raro al final resulta ser un Sudowoodo, que solamente
estaba por ah, atrpalo con un Pokeball ya que este Pokmon luego no se
aparecer mas dentro del juego.

Una vez que hayas capturado o vencido a este Pokmon ya podrs ir a ciudad
Iris pero antes cumplamos la promesa que le hicimos al guardia de la ruta 35.
Avanza un poco hacia el lado derecho y habla con un una persona que esta hay
y el te regalara la MT 08 de golpe roca (ahora te la pueden vender en el shop
de ciudad trigal). Sigue avanzando y llegaras a ciudad Malva, recuperate en el
centro Pokmon de la ciudad y sigue avanzando hacia el lado derecho del
camino, pronto llegaras a la ruta 31 y cuando llegues a esta ruta al lado de un
rbol de baya encontraras a la persona en la cual le debes de entregar ese
Pokmon con carta y el te dar las garcas y de dar la MT 50 de pesadilla.
Luego de eso nos devolveremos a la ruta 36 y cuando llegues al cruce en donde
estaba el Sudowoodo seguiremos avanzando por el lado derecho.

Cuando pases por el otro lado de la ruta avanza luego hacia arriba y llegaras a
la ruta 37 y cuando avances hacia arriba encontraras a unas gemelas que
quieren una batalla contigo, pelea y vncelas para que ganen mas experiencia
tus Pokmon, luego sigue subiendo y veras a otro entrenador, vncelo tambin
y sigue subiendo, el la parte del otro lado de la ruta encontraras rboles de
bayas, 3 y cuando saques algunas de ellas resultaran ser Bonguri, Bonguri roj,
Bonguri neg y Bonguri azu , luego sigue subiendo y luego llegaras a ciudad Iris,
donde esta el 4 Gimnasio de la regin Johto.

Extras
1.- que pasa si te llama por telfono el vendedor de Bicicletas.

Muchos se preguntan si te llama el vendedor de bicicletas, tendrs que devolver


la bicicleta que te presto. En realidad no, cuando te llame el vendedor de
bicicletas el te dir que las ventas de bicicletas subieron como espuma y por
eso te regalara la bicicleta que estas usando.

Objetivo: obtener la MO 03 de Surf, despertar a los perros legendarios y ganar


la 4 medalla de la liga Johto.
Ya estando en la ciudad Iris, es tiempo de primero hacer varias cosas antes de
ganar la 4 medalla de la liga Johto. Primero nos dirigiremos al centro Pokmon
de la ciudad, al entrar estar Bill hablando con la enfermera del centro
Pokmon y luego se acercara y te hablara, de tira que ya estn activadas todas
las cpsulas del tiempo, te explicara en que consiste la cpsula del tiempo que
es el lugar en done tu puedes intercambiar con tus amigos pero con los juegos
de Game Boy de la edicin Roja, Azul y Amarilla, pero solamente puedes
intercambiar Pokmon antiguos, es decir los Pokmon que salieron en esa
edicin, los 151 Pokmon y no puedes ponerles ataques nuevos a loa Pokmon
antiguos que quieres intercambiar con la cpsula del tiempo ya que en esas
ediciones no estn.

Luego cuando no esta ya Bill recuprate en el centro Pokmon de la ciudad y


luego sal del lugar y es tiempo en que empecemos a buscar primero tems,
arriba del centro Pokmon hay una casa que se llama el teatro de danza del la
ciudad Iris, entra en esa casa, al entrar habla con un caballero y el te dir que
si vences a las 5 chicas Kimono te dar un regalo, vncelas a todas. Una
cualidad que tienes esas chicas Kimono es que cada una tiene una evolucin del
Pokmon Eevee. Cuando hayas vencido a todas las chicas Kimono habla con el
caballero y el te regalara la MO 03 de Surf.

Ahora nos queda por buscar el busca objetos, sal del lugar y dirgete a la casa
que esta al lado derecho del Gimnasio, entra y te dir si quieres un tesoro, dile
que si y el te regalara el busca objetos.

Ya tenido todo eso ahora iremos e la torre quemada que esta arriba del
Gimnasio, entra en ella para que sigamos con la aventura.
Al entrar a la torre quemada encontraras a Eusine quien es un buscador del
Pokmon perro legendario Suicune y el te cuenta que Suicune esta en esta

torre y pero no sabe en que parte. Sube por el lado izquierdo y luego veras a tu
rival, llega a donde esta el y empezara una batalla, vncelo para que sigas
avanzando, cuando lo venzas en el lugar en donde estas se har un agujero y
te caers a un stano de la torre, avanza luego hacia arriba y veras a los 3
perros legendarios que estn durmiendo, cuando te acerques un poco mas ellos
despertaran y se irn y el perro legendario Suicune te quedara mirando mas
que los otros perros legendarios y luego se ira tambin, lego baja y te
encontraras con Eusine y te agradecer por que gracias a ti el vio a Suicune y
se ira a seguirlo. Luego sal del lugar y luego de la torre.

Ya cuando salgas de la torre quemada, estamos ahora listos para ir la Gimnasio


de la ciudad para ganar la 4 medalla de la liga Johto.
Gimnasio de Ciudad Iris
Tipo: Fantasma
Lder: Morti
MT de regalo: MT 30 Bola sombra.
Pokmon que usa: Gastly N21, Haunter N21, Gengar N25 y Haunter N23
Efectos de la medalla: Con la medalla todos los Pokmon te obedecern hasta
el nivel 50 y podrs usar Surf fuera de la batalla.
Este lder no es ni fcil ni difcil, primero como siempre debes de vencer a todos
los entrenadores que estn en este Gimnasio, como tiene un camino negro para
pasar, a uno se le hace muy complicado de pasar, una pista para que pases es
que a cada entrenador debes de pasar en direccin donde esta el entrenador.
Cuando llegues al lder de Gimnasio y lo retes el ocupa Pokmon de tipo
fantasma, tu ocupa Pokmon se sean de tipo psquico o siniestro ya que esos
tipos de Pokmon tienen ms ventaja. No utilices Pokmon que tengan ataques
de tipo normal ya que no le hacen efecto. Para vencer a este lder de Gimnasio
de veras de estar de nivel mayor que 20 como recomendable de vencer.
Cuando lo venzas el te entregara la medalla niebla y la MT 30 de bola sombra.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la Ciudad Iris.
Articulo
Pokball
Sper ball
Pocin
Sper Pocin
Antdoto
Antiparalizar
Despertar
Antiquemar
Antihielo
Revivir

$
200
600
300
700
100
200
250
250
250
1500

2.- Pokmon que tiene el rival. (En la torre hojalata).


Haunter N 20
Zubat N20
Magnemite N18
* Quilava N22 si escogiste a Totodile.
* Bayleef N22 si escogiste a Cyndaquil.
* Croconaw N22 si escogiste a Chikorita.
3.- como intercambiar con la cpsula del tiempo?
Esta es la explicacin ms entendible de cmo intercambiar Pokmon en la
cpsula del tiempo. Para empezar debes de tener 2 game boy, uno que sea
game boy o game boy color y el otro con el juego sea Pokmon Oro, Plata y
Cristal, el otro debe de ser Pokmon Rojo, Azul o Amarillo (obviamente debes
de tener cable link conectado con el game boy o game boy color). Aqu va la
explicacin detallada:
1.- En el juego de Pokmon Oro y Plata debes de escoger los Pokmon que vas
a intercambiar, pero no puedes intercambiar Pokmon que sean del nmero
152 al 251, eso esta prohibido ya que esos Pokmon no existen en las
versiones anteriores y tambin ataques que no existan en esas versiones del
juego, un ejemplo es el ataque de da soleado. Aqu un ejemplo:

2.- Ahora modifica el juego de la versin vieja de Pokmon, con el equipo cual
enviaras en el juego, sea Pokmon Rojo, Azul o amarillo que tengas t o tu
amigo. Aqu un ejemplo del juego de Pokmon Azul mo (pkm_advance
proyecto anterior).

3.- ya cuando este todo listo en los 2 game boy, el que tiene el juego de
Pokmon sea Oro, plata o Cristal, se tiene que ir a la cpsula del tiempo y el
que tiene la edicin, sea Roja, Azul o Amarilla se dirige al intercambio normal
del juego.

Edicin nueva | Edicin antigua

Ahora todo lo dems que ocurra en el juego, es igual a un intercambio normal y


comnmente de un juego de Pokmon. (Obviamente y de este tipo).

Edicin nueva | Edicin antigua

Vez todo esto en realidad resulta se fcil a la vez, solamente debes de tener
cuidado al momento de elegir el Pokmon que quieres intercambiar en la
versin Oro, Plata y Cristal ya que solamente hay Pokmon que se pueden
intercambiar en la cpsula del tiempo que son los Pokmon del nmero 001 al
151 y con ataques se existan en las versiones de Pokmon Rojo, Azul y
Amarilla.
4.- Busquemos a un Eevee.

Luego que cuando Bill active todas las cpsulas del tiempo, en su casa que esta
en ciudad trigal, el encontr un Eevee que se averi en la cpsula del tiempo, si
hablas con Bill en su casa el te dir si quieres este Eevee ya que el no puede

tener Pokmon por su trabajo en las cajas de los PC de entrenadores, dile que
si y te regalara un Eevee, pero para que te entregue el Eevee debers de tener
espacio en el equipo, es decir no puedes tener los 6 Pokmon de tu equipo,
deja 5 para que el 6 sea Eevee y luego lo gurdas en la caja o lo entrenas.

Objetivo: dirigirnos a ruta 38 y 39 para luego llegar a la ciudad Olivo,


conseguir la MO 04 de fuerza y seguir por nuestro camino en Johto.
Una vez que hayas ganado la medalla niebla del Gimnasio de ciudad Iris, nos
dirigiremos a ciudad Olivo que esta en las rutas 38 y 39, esas rutas estn al
lado izquierdo de la ciudad Iris. Como en esta ciudad tiene el camino para ir por
el lado derecho e izquierdo, corresponde ir al lado derecho a las tutas 38 y 39,
para as granarnos la 5 medalla de la liga Johto. Dirgete a la casa que esta en
el lado izquierdo del Gimnasio la que puedes ir a la ruta 38, al entrar en ella
sigue caminado y llegaras a la ruta 38, cuando ests en esta ruta camina
siempre por el lado izquierdo siempre, ten cuidado ya que en esta ruta esta
llena de entrenadores que te retaran una batalla, vncelos para que sigas
subiendo a tus Pokmon de nivel.

Una vez que llegues al final de la ruta 38, veras a una granja de nombre Granja
Muu-Muu, donde en su entrada esta llana de Pokmon Miltank, entra en la casa
que esta al lado izquierdo y cuando entres estarn 2 nias cuidando a un
Miltank que esta enferma, si le hablas a ella, tu le puedes dar una baya, si le
das una baya se recuperara pero un poco, si hablas con las nias que estn en
la casa te dirn que esta muy enferma y necesita muchas bayas, si le quieres
dar bayas, esta Miltank necesita 6 bayas para que se recupere, si se recupera
esta granja vender leche Muu-Muu, que a los Pokmon les gusta mucho y le
sube mucho la felicidad.

Luego de eso sal de la granja y sigue ahora por el camino de abajo y llegaras a
la ruta 39. En el camino te encontraras con algunos entrenadores, vncelos a
todos y sigue avanzando hacia abajo para que puedas llegar a ciudad Olivo.
Una vez que sigas avanzando llegaras a la ciudad olivo, pero cuando entres a la
ciudad lo que veras primero ser el Gimnasio de la ciudad pero cuando pases
por el Gimnasio te encontraras con tu rival y te dir que el lder de esta ciudad
no esta y esta en el faro cuidando a un Pokmon enfermo y luego se ira.

Luego que tu rival se haya ido del lugar, dirgete al centro Pokmon de la ciudad
para que te recuperes y luego que ests recuperado, compra loas cosas
necesarias en el shop de la ciudad. Luego antes que te dirijas al faro de la
ciudad, busquemos algunos tems que te puedan ayudar, dirgete a la casa que
esta al lado izquierdo del centro Pokmon y cuando entres habla con un
marinero que esta sentado frente a una mesa y el te regalara la MO 04 de
fuerza. Luego que ya tengas la MO de fuerza sigamos buscando ms tems.
Dirgete a la casa que esta arriba del centro Pokmon y tambin que esta al
lado izquierdo del shop de la ciudad, entra en la casa y te encontraras con un
pescador, habla con el y el te regalara la caa buena.

Luego de que tengas esas 2 cosas, ya estars listo para ir al faro de la ciudad,
el faro esta en el lado derecho del centro Pokmon de la ciudad, cuando veas el
faro de la ciudad entra en el faro. Al entrar al faro, de veras de subir piso a piso
para poder llegar a la cima del faro, donde esta la lder del Gimnasio, ten
cuidad en el faro ya que hay entrenadores que quieren una batalla contigo,
vncelos para que tus Pokmon sigan ganado experiencia y suban de nivel.
Cuando llegues a los ltimos pisos debes de usar otro camino para llegar a la
cima ya que si sigues por el mismo camino no encontraras la cima del faro, aqu
un ejemplo para que te ayude a subir la cima:

Luego de haber llegado ala cima del faro te encontraras con la lder de
Gimnasio que esta cuidando el Pokmon enfermo Ampharos, de nombre
Amphy, el Pokmon que hace la luz del faro. La lder de Gimnasio te pedir un
favor, si puedes ir a la ciudad Orqudea a buscar la pocin secreta para
recuperar a Amphy que esta enfermo, y aprovechas de ir al Gimnasio de esa
ciudad para que ganes la medalla de esa ciudad. (As ahorras tiempo).

Teniendo eso como nueva misin ahora nos dirigiremos a la ciudad Orqudea
por 2 cosas, a buscar la pocin secreta para Ampharos y para ganar la 5
medalla de la liga Johto.
Extras
1.- Lo que vende el shop de la Ciudad Olivo.
Articulo
Sper ball
Hiper Pocin
Antdoto
Antiparalizar
Despertar
Antihielo
Sper Repelente
Carta Surf

$
600
1200
100
200
250
250
500
50

2.- Torre de batalla.


Desde la ciudad olivo, debes salir por el camino que hay abajo a la izquierda.

De esta forma entrars en la ruta 40. A la izquierda del todo encuentras una
casa en la que debes entrar. Atravesando esta casa llegars directamente a la
Torre Batalla.
Para cuando ests en la Torre Batalla, vas a encontrar una recepcionista con la
que debes hablar. Automticamente te dar elegir entre 10 categoras (nivel 10,
20, 30......100). En un principio slo podrs entrar hasta el 40, cuando te
acabes el juego, podrs entrar hasta el 100. Tendrs que seleccionar una de
ellas y de esta forma entrars en la lucha. Te enfrentas a siete entrenadores
con equipos de tres Pokmon. Una vez que los has vencido a los siete, recibirs
un premio (sorpresa) Cada vez que vences a un entrenador, la energa de tus
Pokmon se recupera automticamente.
* Reglas de la torre batalla:
- Slo podrs llevar tres Pokmon en tu equipo.
- Los tres Pokmon que lleves en tu equipo deben ser diferentes.
- Los objetos que llevan los Pokmon equipados tienen que ser diferentes,
incluso hay objetos que no estn permitidos. Adems no podrs usar ningn
objeto durante las batallas.
- Hay ciertos Pokmon que tienen algunas restricciones. (Legendarios)
* Localizacin de la torre de batalla Pokmon:
Su localizacin esta al lado izquierdo de la ciudad Olivo, en la ruta 40, avanza
siempre al lado izquierdo de la ruta y veras una casa grande, entra en ella y
estars en la entrada del edificio de la torre de batalla Pokmon.

Luego entra en la torre batalla y habla con la recepcionista encargada de la


torre y ella te llevara a la batalla que quieras.

Objetivo: dirigirnos a ruta 41, pasar las islas remolino para luego llegar a
ciudad Orqudea, donde buscaras la pocin secreta y la 5 medalla del Gimnasio
de la ciudad.
Cuando salgas del faro de la ciudad, recuprate en el centro Pokmon de la
ciudad y equpate con lo que puedas, comprando en el shop los tems y cosas
necesarias por que lo que viene es muy complicado. Dirgete a la ruta 40 que
esta al lado izquierdo de la ciudad Olivo, cuando llegues a la ruta 40, cuando
veas el mar, tendrs que usar el movimiento de Surf para segur avanzando ya
que la mayor parte de las rutas 40 y 41 esta en el mar, es decir tendrs que ir
en Surf para seguir avanzando. (Ten un Pokmon que le hayas enseado Surf
para que puedas hacer este movimiento en el mar).

Cuando hayas usado Surf solamente se vera el Pokmon, que esta haciendo
Surf, no se vera el personaje. Para saber en donde hay que avanzar, se
avanzara hacia abajo, ten mucho cuidado por que en esta ruta, la ruta 40 tiene
muchos entrenadores que querrn una batalla contigo, vence los que puedas ya
que o te vencern por el trayecto del camino o te acabaran los tems que llevas
en la mochila.

Cuando sigas avanzando hacia la direccin de abajo, llegaras a la ruta 41,


cuando llegues a esta ruta, veras 4 islas que se llaman las islas remolino, que
son unas islas muy misteriosas, que guardan un secreto legendario y que
adems se caracterizan por que a su entrada tienen un remolino que impide su
entrada hacia sus orillas. Estando en la ruta 41 dirgete hacia el lado izquierdo,
siempre por ese lado para que puedas llegar luego a la ciudad Orqudea, en
esta ruta tambin hay entrenadores, cudate de ellos ya que tambin tienen

intenciones de retarte a una batalla Pokmon.

Cuando sigas avanzando hacia la direccin del lado izquierdo, cuando pases las
islas remolino, llegaras a la ciudad Orqudea, cuando llegues primero recuprate
en el centro Pokmon de la ciudad, luego cuando salgas del lugar te dars
cuanta que no hay en esta ciudad un Shop pero si una farmacia Pokmon, entra
en ella y habla con el encargado de la tienda y el te entregara la peticin de la
lder de la ciudad Olivo, la pocin secreta.

Luego que tengas la pocin secreta en esa tienda ahora puedes comprar
algunos tems como pociones y cura total, cuando salgas del lugar antes que
luches con el lder de GYM de la ciudad recorre la ciudad en busca de objetos
raros e tems, entre esos cuando llegues a una casa que esta arriba de la
farmacia y hables con la persona que esta en esa casa, el te pedir si le puedes
cuidar un Pokmon ya que tiene miedo que se lo quiten, si lo quieres tener y
para que le digas que si, ten espacio en tu equipo de Pokmon, es decir ten 5
de 6 para que te pueda entregar su Pokmon. Cuando te lo entregue en
realidad es un Shuckle, pero luego de un tiempo se lo de veras de devolver
para que te entregue algo que luego se te ser til.

Luego que hayas conseguido el Pokmon raro, ahora nos vamos al Gimnasio de
la ciudad para ganarnos la 5 medalla de la liga Johto.
Gimnasio de Ciudad Orqudea
Tipo: Lucha
Lder: Anbal
MT de regalo: MT 01 puo dinmico
Pokmon que usa: Primeape N27 y Poliwrath N30.
Efectos de la medalla: con la medalla Tormenta te obedecern todos los
Pokmon hasta el nivel 70 y podrs usar la habilidad de vuelo fuera del
combate.
En este Gimnasio te pondrn a prueba de diferentes maneras, la primera es con
los entrenadores que estn en el lugar, no te dejaran ir hasta que venzas a
todos, luego si los vences tendrs otra prueba que es en desarmar una fila de
piedras, usa la habilidad de fuerza para correr las piedras que estn en el
camino, esta es la correcta forma para desarmar esta fila, si desarmas esta fila
podrs ir al lder a vencerlo y ganarte la medalla de este Gimnasio.

Cuando llegues al Lder del gimnasio obviamente empezara la batalla, el usa 2


Pokmon de tipo lucha pero no te engaas que este tipo es uno de los mas
dbiles, este lder usa Pokmon arriba de nivel 27, tendrs que estar como
mnimo de un nivel 24 para recin vencerlo, usa Pokmon de tipo volador y
psquico para que lo puedas vencer. Cuando lo venzas el te regalara la medalla
tormenta y la MT 01 de puo dinmico, y te explicara los efectos de la medalla
que podrs usar vuelo fuera de la batalla y los Pokmon hasta nivel 70 te
obedecern.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la Ciudad Orqudea.
Articulo
Pocin
Super Pocin
Hiper Pocin
Cura Total
Revivir

$
300
700
1200
700
1500

2.- La bsqueda de Suicune.


Si te diriges a la direccin de arriba, en la ciudad Orqudea cuando llegues a las
montaas que terminan el rea de la ciudad, en un lugar cercano al mar te
encontraras con el Pokmon legendario Suicune, cuando lo veas el se arrancara
y se ira por el mar, luego aparecer Eusine y el hablara solamente de Suicune y
luego el te dir que te reta una batalla para que se pueda ganarse el respeto de
Suicune y empezara la batalla.

Esta es la lista de los Pokmon que usa Eusine, para que lo puedas vencer con
mas facilidad.
Pokmon que usa:
Drowzee N23
Electrode N25
Haunter N23

Objetivo: consigue la MO 02 de vuelo en la ciudad orqudea, luego regresa a


ciudad Olivo para entregar la pocin secreta a la lder de GYM de su ciudad para
que puedas ganar la 6 medalla de la liga Johto.
Luego que hayas ganado la medalla Tormenta, sal de Gimnasio y habla con la
seora que esta caminado por el Gimnasio y ella de regalara la MO 02 de vuelo
por haber ganado a su marido, el lder de este Gimnasio. Luego ensaselo a
un Pokmon que pueda aprender la habilidad de vuelo (un Pokmon volador) y
luego vuela a ciudad Olivo para que sigas con la aventura.

Cuando llegues a la ciudad Olivo, recupera a tus Pokmon en el centro


Pokmon de la ciudad, luego que hayas recuperado a tus Pokmon en el centro
Pokmon de la ciudad, dirgete al faro de la ciudad para que termines la misin
que te dio la lder del Gimnasio de esa ciudad (la de la pocin secreta para el
Ampharos de el faro), cuando entres al faro dirgete de inmediato a la cima del
faro. Cuando llegues a la cima del faro habla con la lder de Gimnasio y
entrgale la pocin secreta a ella y ella le dar esa pocin a Ampharos y se
recuperara. Luego la lder de Gimnasio se ira del lugar y tu tambin debes de
hacerlo.

Luego cuando salgas del faro de la ciudad, dirgete al Gimnasio donde te esta
esperando la lder de Gimnasio a una batalla Pokmon.
Gimnasio de Ciudad Olivo.
Tipo: Acero.
Lder de: Yasmina
MT de regalo: MT 23 Cola frrea.
Pokmon que usa: Magnemite N30, Steelix N35 y Magnemite N30
Efectos de la medalla: Aumenta la defensa de los Pokmon
Uuuhhh, esta lder es otra de las ms difciles del juego. Como esta lder usa
Pokmon de tipo acero, usa Pokmon de tipo fuego para los Magnemite que
tiene y a Steelix usa uno de agua y fuego. Como sus Pokmon estn de nivel
30 hacia arriba, ten a tus Pokmon en nivel 27 hacia arriba como recin
Pokmon de nivel recomendable, cuando la venzas ella te entrega la medalla
Mineral y la MT 23 de cola frrea, su medalla no tiene influencias en casi nada,
solamente sube la defensa.

Cuando salgas del Gimnasio de la ciudad, recuprate en el centro Pokmon de


la ciudad, luego revisa el mapa de tu Pokgear y veras que ahora iremos a
ciudad Iris y de ese lugar irnos por el camino del lado derecho para que nos
podamos ir al pueblo caoba, nuestro nuevo objetivo.

Objetivo: Irnos a la ruta 42, pasar el monte montero y llegar al pueblo Caoba.
Estando en ciudad Iris, nos iremos a la ruta 42, cuando ests en esta ruta hay
2 caminos para avanzar en esta ruta, una es entrando por el monte montero

que esta a la entrada de esta ruta o la otra es seguir avanzando y haciendo


Surf en el camino. La decisin es tuya y aqu esta la explicacin detallada por
los 2 caminos:
1.- Por el monte montero
En este lugar cuando entres a esta cueva solamente debes de entrar a la otra
cueva que esta al lado de la cascada y luego solamente debes de ir en direccin
hacia la derecha y podrs llegar al final mas rpidamente, si quieres explora
mas esta cueva para encontrara tems raros.

2.- Haciendo Surf por el lago


Avanza hasta llegar al lago, hace Surf con tu Pokmon, luego veras otra
entrada del monte montero y encontraras algunos Bonguri cerca de ese lugar,
luego avanza hacia el lado derecho y has otra vez mas Surf y luego llegaras a
una parte en donde hay entrenadores y estar la salida del monte montero.

Cuando llegues a la entrada del medio del monte montero, donde hay rboles
de Bonguri te encontraras con el Pokmon legendario Suicune y luego se ira por
el lado derecho de la ruta.

Cuando ests en el camino, sea por donde sea hayas escogido el camino te
encontraras con algunos entrenadores que quieren una batalla contigo,
vncelos a todos y sigue avanzando por el camino. Luego de cuando sigas
avanzando por este camino llegaras a pueblo caoba, un lugar donde hay un
gran problema.

Cuando hayas llegado a este pueblo, recupera tu Pokmon en el centro


Pokmon de la ciudad, luego que hayas recuperado a tus Pokmon recorre la
ciudad, entra al shop para comprar algunas cosas, cuando entes notaras que
hay algo muy raro en este turbio lugar. Compra lo que este a tu alcance y sal
del lugar, estas son las cosas que vende este raro lugar:
Articulo
Mini seta
Cola Slowpoke
Pok ball
Pocin

$
500
9800
200
300

Cuando entraste a la ciudad, viste al Gimnasio del pueblo, si tratas de entrar no


puedes ya que hay un gordo que no te dejara ir al Gimnasio y te hablara que
por que no te diriges al lago de la furia para que veas algo muy extrao que
esta ocurriendo. Ahora tienes una nieva misin, dirigirnos al lago de la furia
para ver que esta pasando en este lugar y por que tanto escndalo entre las
personas de este pueblo.

Objetivo: Dirigirse al lago de la furia para atrapar un Gyarados rojo y para


conocer a Lance quien te enseara lo que esta haciendo el equipo Rocket (Team
Rocket) con los Pokmon del lago y destruir su guarida secreta.
Dirgete al lago de la furia que esta arriba del pueblo Caoba, sigue siempre por

la direccin de arriba y cuando pases por la casa que esta el guardia que vigila
la entrada estars en la ruta 43. Cuando ests en la entrada de esta ruta te
encontraras con un entrenador, vncelo y sigue por la hierba, no entres por la
casa que esta arriba en otra parte, estn 2 personas del Equipo Rocket (Team
Rocket) que te cobraran por pasar, 1000 de dinero perders injustamente, por
eso evita ese camino.

Usa este camino | No uses este camino | Esto te puede pasar

Cuando avances por este camino, te encontraras con varios entrenadores,


vncelos a todos y siempre avanza hacia la direccin de arriba. Luego de que
sigas avanzando llegaras al lago de la furia, habla con un viejito y te dir que
los Gyarados estn enojados y luego con una nia y te dir que en el lago hay
un Gyarados rojo. En el lago haz Surf y veras al Gyarados rojo, acrcate a el y
empezara la batalla con el Gyarados, es recomendable guardar tu juego antes
de capturarlo ya que si lo vences en la batalla no aparecer mas en el juego.

Cuando lo hayas capturado encontraras una escama roja, que te ser til para
canjear algo. Luego cuando salgas del lago de la furia veras en el letrero a una
persona extraa, habla con ella y veras que se trata de Lance, el campen de la
Elite de la liga Johto.

El te explicara de forma breva que esta pasando, que los Magikarp del lago
estn siendo esforzado a evolucionar y te dir si lo puedes ayudar, dile que si
para que puedas avanzar en tu aventura. Luego el se ira al pueblo Caoba y tu
haz lo mismo. Cuando llegues al pueblo Caoba, recuerda en recuperar a tus
Pokmon en el centro Pokmon del pueblo, luego sal del lugar y dirigete al
Shop que vende cosas rara, al entrar veras a Lance combatiendo con un
Dragonite a uno de los de la tienda y luego Lance te hablara diciendo que en
este lugar esta la emisin de radio que hace evolucionar a los Magikarp del lago
de la furia, luego se vera una escalera oculta y Lance entra en esa escalera y tu
haz lo mismo.

Al entrar estars en un subterrneo estars en la guarida oculta de los Rocket.


En el lugar que estas es en realidad el stano 1, avanza hacia la izquierda y
cuando pases por una estatua de un Persian aparecern 2 enemigos del equipo
Rocket (Team Rocket), vncelos a todos para que sigamos avanzando.

Luego Baja por el primer camino que veas hacia abajo, sigue hacia la derecha y
baja por el primer camino que baja. As llegars a un ordenador, si pulsas el

botn A junto a l desconectars el sistema de alarma y ya no te aparecern


mas enemigos de las estatuas de los Persian cuando pases, pero en ese
ordenador o PC hay un cientfico que si lo ves te retara a una batalla Pokmon,
vncelo y presiona el botn.

Luego vuelve por el mismo camino que seguiste antes y cuando veas dos
caminos (a izquierda y derecha) sigue por el nico camino que hay avanzando
por la derecha, sigue el camino hacia abajo y contina hacia la izquierda. All
vers un transportador (que te lleva a la entrada) y unas escaleras, entra por
ellas para bajar al stano 2.

Cuando ests en el stano 2, te encontraras con Lance y el recuperara a tus


Pokmon para que sigan con esta misin, luego sigue el camino que hay hacia
la derecha (pasars por una puerta cerrada que necesita una contrasea para
entrar) y al final llegars a unas escaleras, entra en ellas y bajars al stano 3.

Cuando ests en el stano 3 te encontraras otra vez con Lance y te dir que
para abrir todas las puertas se necesitan 2 contraseas para acceder al cuarto
principal, el del jefe del equipo Rocket (Team Rocket). Luego ve un poco hacia
la izquierda y sube a la habitacin que hay. Vence a los miembros del equipo
Rocket (Team Rocket) y cuando lo hagas habla con la chica que hay en la sala y
ella para que te de la contrasea de veras de vencerla en una batalla Pokmon,
vncela para que te de la contrasea. Luego que te dijera una de las
contraseas, sal de la habitacin y vete hacia la izquierda hasta el final. All
encontrars un hombre que te dar hablando con l la segunda contrasea.

Ahora ya que tienes las 2 contraseas vete a las escaleras que hay en esta
planta situadas arriba de todo a la derecha, as volvers al stano 2 pero por la
parte de arriba, sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en las escaleras.
Llegars as al stano 3 a la parte final. Tienes una escalera un poco mas abajo
que te llevan a una Pokeball que contiene una MT46 y sin entrar en ellas y
siguiendo el camino hacia la derecha llegars a una puerta que si te han dado
las dos contraseas la podrs abrir, al llegar a esa puerta te encontraras con tu
rival, el hablara acerca del equipo Rocket (Team Rocket) y adems comenta que
lo venci Lance y le dijo que el no confa en sus Pokmon, luego se ira para que
sigas en tus asuntos.

Cuando ests al frente de la puerta, introduce las 2 contraseas y luego entra


en esa habitacin, al entrar veras a uno de los miembros del Equipo Rocket
(Team Rocket) y te hablara que ellos se separaron hace 3 aos por un
entrenador llamado Rojo, y que ahora harn lo imposible por que Giovanni
regrese y empezara una batalla Pokmon, vence al enemigo que hay all y
luego cuando lo venzas el se ira del lugar, luego habla con el Pokmon que hay
a su lado Murkrow . Al hacerlo te dar la clave para pasar la otra puerta cerrada

que haba antes (en el stano 2).

Luego ya de todo eso, vuelve al stano 2 y entra en la habitacin con la puerta


cerrada, introduce la contrasea que conseguiste y aparecern 2 miembros del
equipo Rocket y te retaran a una batalla 2 contra 1 y luego aparecer Lance y
se igualara la batalla 2 contra 2, a ti te tocara combatir con la Ejecutivo Rocket,
vncela para que termines de vencer a todos los del Equipo Rocket (Team
Rocket). Cuando hayas vencido tu y Lance a los miembros del equipo Rocket,
ellos te dirn que sus planes maestros todava no han terminado y que por
mientras descansaras, luego desaparecern y tu con Lance se quedaran en ese
lugar.

Luego Lance explorara la maquina que hace esas ondas para la evolucin y
como no encuentra ningn interruptor, el te dir que la nica forma de parar las
ondas de radio que hacen que evolucionen los Magikarp en Gyarados es
venciendo los Electrode, a si que tu y Lance van a vencer a los Electrode, a
Lance tomara el camino del lado derecho para vencer a los a los Electrode que
dan energa a la mquina. As que a ti te tocara vencer a los que estn por el
lado izquierdo, vence a los 3 Electrode para terminar la misin.

Luego que hayas terminado todo eso aparecer Lance y el te agradecer por
haberlo ayudado a acabar con la seal de radio que se expanda por el lago de
la furia, el te dar por agradecimiento y por que el lo encontr botado no le
sirve la MO 06 de Torbellino, lego el se despedir de ti y te explica brevemente
que para ser un maestro Pokmon, es un camino largo y muy difcil, luego se
ira del lugar y tu haz lo mismo, sal de ese lugar y recuprate en el centro
Pokmon del pueblo.

Objetivo: Ir al Gimnasio del pueblo Caoba para ganar la 7 medalla de la liga


Johto, luego vencer al equipo Rocket (Team Rocket) en la torre radio, en ciudad
Trigal.
Luego que hayas salido del centro Pokmon, recuperado, ya podrs tener paso
al Gimnasio del pueblo Caoba para ir a ganarnos la 7 medalla.
Gimnasio de Ciudad Olivo.
Tipo: Hielo.
Lder: Fredo.
MT de regalo: MT 16 Viento hielo.
Pokmon que usa: Seel N27, Dewgong N29 y Piloswine N31.
Efectos de la medalla: Con esta medalla todas las habilidades especiales de los
Pokmon subirn y podrs usar torbellino fuera de la batalla.
En este Gimnasio, para poder llegar a donde esta el lder, todo el camino esta
cubierto por hielo, haciendo que siempre quedes con los entrenadores, este es
el camino correcto para ir al lder de Gimnasio: Al entrar pgate a la pared de la
izquierda, sube hasta la pared de arriba, ve a la derecha hasta que te pares por
primera vez, baja hasta bajo del todo (hasta pegarte a la columna), ahora a la

izquierda hasta que te pares, hacia arriba una vez y a la derecha otra vez. Ah
podrs luchar con Fredo, el lder del gimnasio. Este lder cuando combatas con
el, el como usara Pokmon de tipo hielo, para Seel y Dewgong usa Pokmon de
tipo elctrico y de hierva, pero ten cuado con los de hierva, ya que tienen
debilidad contra los ataques de tipo hielo, para Piloswine solo usa Pokmon de
tipo fuego para que lo venzas, cuando lo venzas el te pasa la medalla Glaciar y
la MT 16 de viento hielo.

Luego cuando salgas del Gimnasio te llamara el profesor Elm y el te dir que
algo raro esta pasando con las emisiones de radio en la regin de Johto, que
estn hablando los del equipo Rocket (Team Rocket) y te dice que tengas
cuidado con lo que esta pasando. Luego escucha la radio en tu Pokgear y
escucharas en todas las emisoras de radio el mensaje del equipo Rocket (Team
Rocket) y que estn en la torre radio de ciudad trigal.

Dirgete a la torre radio de la ciudad trigal, para saber que esta pasando,
recupera a tus Pokmon en el centro Pokmon del pueblo Caoba, luego ocupa
el movimiento de vuelo para volar a la ciudad trigal. Cuando llegues a la ciudad
trigal, veras que estn los del equipo Rocket (Team Rocket) por varias partes de
la ciudad, especialmente en la torre radio, entra en ese lugar para una misin,
rescatar al director de la radio que esta secuestrado por el equipo Rocket y para
destruir los planes malficos del equipo Rocket (acurdate que la torre radio es
el edificio mas grande y de color negro). Al llegar a la torre de radio sube por
las escaleras que estn en ese lugar, al llegar a las escaleras te encontraras con
un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo para que puedas seguir.

Al llegar al segundo piso de la torre radio te encontraras con varios soldados del
equipo Rocket (Team Rocket), vcelos a todos y sigue subiendo las escaleras,
hasta que llegues al ltimo piso. Cuando llegues al 3 piso, vence a todos los
miembros del equipo Rocket que estn en ese lugar, en este piso veras una
puerta que esta cerrada y para abrirla necesitaras una llave magntica para
abrirla, si entras a ese lugar y acabas con todos los que estn hay, termina el
caos que hay, sube al siguiente piso para seguir venciendo a los del equipo
Rocket y para poder rescatar al presidente de la radio.

Cuando ests en el 4 piso, vence a todos los soldados que estn en ese piso y
sube al ultimo piso, cuando llegues al 5 y ultimo piso habla con el director que
esta en ese lugar, cuando hables con el, el en realidad no es el director de la
radio, solamente es un impostor que esta suplementando al verdadero director,
el te hablara donde esta el verdadero director si lo vences a una batalla
Pokmon contra el, luego empezara una batalla Pokmon, vncelo para que te
diga donde esta en realidad.

Cuando lo hayas vencido te dir que el director de la torre radio esta escondido

en el almacn subterrneo que esta al otro lado del extremo del subterrneo. El
de dar una llave stano para que puedas abrir la puerta de entrada.

Ahora que ya sabemos donde esta el director, sal de la torre radio y dirgete al
centro Pokmon para recuprate, luego nos iremos al subterrneo de la ciudad
trigal. Cuando llegues al camino de la salida sur del subterrneo, estar
bloqueada por miembros del equipo Rocket a si que iremos a la otra entrada
que es la norte que esta arriba de la torre radio.

Entrada bloqueada | Entrada por donde debes entrar

Cuando entras al subterrneo de la ciudad, veras un camino que esta al lado


derecho del camino principal, sigue ese camino y cuando veas una puerta usa
la llave stano y entraras. Al entrar baja por las escaleras que estn en ese
lugar, al bajar al caminar un poco te encontraras con tu rival, te dir que el te a
seguido y el no te quiere ver venciendo a los del equipo Rocket, luego el se
recordara que tu lo has vencido y el dice que el paga deudas impagas y
empezara una batalla Pokmon, vncelo para que puedas seguir avanzando.

Luego que hayas vencido a tu rival, el comprende que su entrenamiento esa


muy malo y comprende lo que le dijo Lance con respecto a confiar y amar a los
Pokmon, luego tu rival se ira del lugar. Ya de nuevo a lo que vinimos, avanza
hacia la izquierda y cuando veas a soldados del equipo Rocket, vcelos la los 3
que estn en ese lugar, cuando hayas avanzado veras en los muros unos
interruptores que si los tocas se abrir caminos para seguir, pero un orden
correcto te llevara al siguiente paso a seguir, para saber el oren correcto sigue
los siguientes pasos a segur: El orden verdadero es: 3, 2, 1, (es decir pulsar
primero el de la izquierda, despus el del centro y por ltimo el de la derecha).
Si no entiendes sigue los ejemplos que esta abajo.
Ejemplos:
1.- Primero pula este interruptor, el que esta al ultimo del lado izquierdo (el
nmero 3).

2.- Luego enciende el que esta al lado derecho tuyo (el nmero 2).

3.- Por ultimo enciende el que tambin esta al lado derecho tuyo (el nmero 1).

Sigue todos esos pasos y recuerda todos esos deben de estar ENCENDIDOS y
con ese orden. Cuando hayas armado el camino, sigue avanzando, te
encontraras con varios ladrones que querr una batalla Pokmon, vncelos a
todos y sigue avanzando. Al final de esta habitacin te encontraras con una
soldado del equipo Rocket que te impide el paso, vncela a una batalla
Pokmon para que sigas avanzando. Cuando la venzas sigue avanzando y entra
en la puerta que esta al final de este camino. Al entrar por esa puerta estars
en otro stano de la ciudad donde es en este lugar en donde tienen al
verdadero director de la torre radio, vence a todos los soldados del equipo
Rocket y recoge los tems que estn botados en este lugar, cuando llegues a
donde esta el director de la torre radio, te agradecer por haberlo recatado de
este lugar, te preguntara que esta pasando con la torre radio y el te entregara
la llave magntica. Luego el te explicara que con eso podrs ir a las partes
donde estaban cerradas con la cerradura magntica para que puedas vencer a
los ejecutivos del equipo Rocket que estn en ese lugar.

Luego al lado del director te encontraras con una MT 35 de sonmbulo, luego


sal del lugar para que nos dirijamos a la torre radio, para vencer a los
ejecutivos Rocket que estn todava en la torre radio, sal por as escaleras que
estn cerca del director, al subir por ellas llegaras al stano de el Shop de la
ciudad trigal, recoge el tem que esa en ese lugar que es el monedero amuleto,
que es el tem donde si se lo equipas a un Pokmon y pelea en una batalla, el
dinero que recibes aumenta al doble de lo normal.

Luego sal del lugar y dirigete a la superficie, luego recuperate en el centro


Pokmon de la ciudad y luego dirgete a la torre radio para vencer a los ltimos
miembros del equipo Rocket (Team Rocket). Cuando entres a la torre radio,
sube hasta llegar el 3 piso, cuando llegues dirgete donde esta la cerradura
magntica, usa la llave magntica y se abrir la puerta, luego vence al soldado
que esa al lado derecho de la puerta magntica y luego sube por esas
escaleras.

Al subir por las escaleras llegaras al 4 piso, vence a los 2 miembros del equipo
Rocket que estn en el piso donde se transmite la radio, donde esta la
animadora, Rosa. Luego que hayas vencido a los 2 del equipo Rocket, sube por
las escaleras para que llegues al 5 y ultimo piso de la torre radio.

Cuando llegues al ltimo piso te encontraras con los 2 ltimos miembros del
equipo Rocket (Team Rocket), la primera es una ejecutiva Rocket, vncela y
luego llega a donde esta el jefe de todos los soldados y ejecutivos Rocket.
Vence al jefe de todos para que se acabe todo esto.

Cuando los hayas vencido, todos ellos desaparecern y aparecer el director de


la torre radio, te agradecer por lo que has hecho y el te dar la Campana
Clara:

Que es el objeto con el cual se te aparecer el Pokmon legendario de la


edicin del juego de Pokmon que ests jugando. El director te explicara que
antes haba una torre vieja que estaba que se caa y cuando hizo esta nueva
torre encontr eso, y que es algo legendario.

Extras
1.- Los Pokmon que usa tu rival.
Golbat N 30
Magnemite N28
Haunter N30
Sneasel N32
* Quilava N32 si escogiste a Totodile.
* Bayleef N32 si escogiste a Cyndaquil.
* Croconaw N32 si escogiste a Chikorita.
Objetivo: esta es la explicacin detallada de lo que debes de hacer para
capturar a los Pokmon Legendarios.

Suicune
Cuando tengas la campana clara podrs ver y a la vez tener la oportunidad de
combatir contra el Perro legendario Suicune, si lo quieres capturar, dirgete a la
ciudad Iris, luego dirgete a la torre Hojalata que esta ubicada la lado derecho
de la torre quemada, cuando entres a la entrada de la torre hojalata hay un
monje que cuida la entrada de las escaleras que te llevan a la torre hojalata,
habla con el y el te dir que ha ocurrido algo muy importante y que no puedes
pasar, y ve que tienes la campana clara, luego te dir que ese sonido se
muestra el alma del portador, luego el te dar la autorizacin para que entres a
la torre Hojalata.

Dirgete luego a las escaleras que estn en ese lugar y luego cuando ests en
esas escaleras bajaras a un stano. Al llegar a ese stano dirgete a la direccin
de arriba, luego veras otras escaleras, dirgete a esas escaleras y subirs a otro
lugar, al llegar a ese lugar hay 3 monjes que te pondrn a prueba con batallas
Pokmon, los 3 te atacaran, uno a uno y sin escapatoria, si los vences ellos te
hablaran historias antiguas de la torre Hojalata y de los Pokmon legendarios,
Ho oh, Suicune, Entei y Raikou.

Luego que hayas pasado la prueba de los 3 monjes dirgete hacia la derecha y
saldrs de la entrada de la torre Hojalata. Cuando salgas de ese lugar veras un
camino lleno de rboles. Sigue ese camino, que te lleva siempre a la direccin
del lado derecho, luego llegaras a la verdadera torre Hojalata. Al entrar en ella
veras a los 3 perros legendarios, Entei y Raikou se arrancaran y Suicune te
retara a una batalla Pokmon (antes que te enfrentes a el, Guarda tu juego ya
que si llegaras a vencer a Suicune no volver a aparecer en el juego), Suicune
esta de nivel 40 y no tiene el ataque Rugido como los otros 2 perros
legendarios en esta edicin.

Luego que hayas capturado a Suicune se te aparecern los 3 monjes que te


pusieron a prueba en la entrada de la torre hojalata y llega Eusine felicitndote
por lo que has hecho y que fue una batalla espectacular contra Suicune y te
hablara que Suicune convoca a un Pokmon de color Arco iris (Ho oh). Luego
Eusine se despedir y se ira de la torre Hojalata y luego tu tambin has lo
mismo, sal de la torre hojalata.

Entei

Raikou

Luego de el enfrenamiento con Suicune en torre Hojalata, recorren toda la


regin de Johto. Su ubicacin dentro del juego para encontrarlos y para
capturarlos es muy difcil e improvisa pero hay algunas recomendaciones para
que
se
te
puedan
aparecer
dentro
del
juego.
* Pauta

seguir:

1.- En el mapa de la regin de Johto hay 2 rutas en donde existe una


posibilidad mayor del 75% de que se puedan aparecer debido a que son zonas
en donde hay mucha hierva, estas rutas son la ruta 38 y ruta 44.

Ruta 38 | Ruta 44

2.- En tu equipo, el primer Pokmon debe de tener un nivel ptimo, es decir


que tu Pokmon debe de ser de nivel 2 hasta de nivel 29 para que se te
aparecern los perros legendarios, nunca se te aparecern si estas de nivel 40,
50 y mas. Un ejemplo:

Nivel aceptable | Nivel no aceptable

3.- Qudate en una ruta indicada y no camines mucho, solamente mueve tu


personaje para todos lados, as tu personaje ve al perro legendario y se
enfrentara a el.

4.- Por ltimo, si se te llegara a aparecer un perro legendario: Entei o Raikou su


primer ataque siempre ser rugido, para que tu Pokmon se espante y entre a
su Pokeball. As que siempre ten un Pokmon con ataques como Hipnosis o
Somnfero para dormirlo.

Lugia

NOTA: Necesitas el Ala Plateada, esta te la da un anciano en Ciudad Plateada


(Kanto),
al
derrotar
a
Brock.
Cuando tengas el ala Plateada podrs ver y a la vez tener la oportunidad de
combatir contra el Pokmon legendario Lugia, si lo quieres capturar, dirgete a
la ciudad Olivo. Cuando ests en ese lugar dirgete a la ruta 40, has Surf y
dirgete hacia abajo hasta que llegues a las islas remolino. Cuando llegues a las
islas remolino, dirgete a la isla del lado derecho, en la parte de arriba. Recorre
esa isla y cuando entres por su entrada veras un remolino en el, usa la
habilidad Torbellino para que puedas pasar y llegar a esa isla.

Cuando llegues a la isla remolino que esta ubicada al lado derecho, la de arriba,
dirgete hacia la cueva que tiene esta isla para que puedas entrar en el interior
de las islas remolino. Al entrar en esa isla utiliza la habilidad de destello para
que puedas seguir en esta isla. Una vez que hayas usado la habilidad destello
para iluminar la cueva, dirgete hacia la direccin de arriba y luego a la
derecha, luego salta en la bajada que esta en ese lugar. Luego sigue caminando
hacia la derecha, hay una parte donde hay 2 caminos una hacia arriba y otro
hacia abajo, dirgete hacia arriba, no hacia abajo y luego vuelve a saltar en la
bajada que esta en ese lugar. Luego dirgete hacia arriba y luego veras unas
escaleras, entra en ellas para que puedas seguir avanzando.

Primero | Segundo | Tercero

Ahora sigue el nico camino que hay, dirigindote hacia la direccin de abajo y
luego a la direccin izquierda, luego encontraras otras escaleras, que te llevan a
otro subterrneo de la cueva. Luego llegaras a una parte donde esta todo
rodeado de agua, has Surf y dirgete hacia abajo, luego veras una casaca,
dirgete hacia ella y trate en ella. Luego llegaras a otra parte, dirgete a la
direccin del lado izquierdo y veras una cueva, entra en ella para que puedas
seguir.

Primero | Segundo | Tercero

Cuando hayas entrado en esa cueva, veras un pequeo lago. Has Surf en el y
en ese lugar te encontraras con el Pokmon legendario de la edicin Plata,
Lugia (Solamente lo podrs ver y capturar en ese lugar si tienes el ala
plateada) antes que lo retes a una batalla Pokmon, guarda tu juego ya que si
llegaras a vencer a Lugia no volver a aparecer en tu juego de Pokmon.

Ho-oh
NOTA: Necesitas el Ala Arco iris, esta te la da Eusine en el Centro Pokmon
de Ciudad Azulona (Kanto), despus de haber capturado a los 3 Perros
Legendarios (Raikou, Entei y Suicune).
Cuando tengas el Ala Arco iris podrs ver y a la vez tener la oportunidad de
combatir contra el Pokmon legendario Ho oh, si lo quieres capturar, dirgete a
la ciudad Iris, luego dirgete a la torre Hojalata que esta ubicada la lado
derecho de la torre quemada, cuando entres veras a varios monjes, dirgete a
las escaleras que estn en ese lugar para que puedas bajar y puedas llegar a
un stano.

Al llegar a ese stano dirgete a la direccin de arriba, luego veras otras


escaleras, dirgete a esas escaleras y subirs a otro lugar, al llegar a ese lugar
dirgete al lado derecho y saldrs de ese lugar a un camino lleno de rboles.
Sigue ese camino, que te lleva siempre a la direccin del lado derecho, luego
llegaras a la verdadera torre Hojalata, donde duerme arriba de esta torre Ho
oh.

Al entrar en esta torre veras en el medio de esta torre un tronco en movimiento


y al final de esta habitacin veras unas escaleras, dirgete hacia ellas y sube, al
subir llegaras a otra habitacin que es el segundo piso y encontrars otra
escaleras, sube a ellas para que llegues a otra habitacin.

Al llegar al 3 piso de esta torre ya veras algunos trucos para impedir y a la vez
te puedas confundir para que puedas seguir subiendo en la torre, sigue el
siguiente camino para que puedas llegar a las escaleras que te llevarn al 4
piso. Dirgete al lado izquierdo, veras unos obstculos que te llevan a distintas
direcciones, usa la que esta arriba tuyo y te llevara a la otra parte, usa el que
te lleva para el lado derecho.

Luego ye hayas aprendido como paras estos obstculos dirgete hacia arriba y
luego dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, llegaras al medio de esta
habitacin donde esta el tronco en movimiento y sigue avanzando hacia la
direccin del lado izquierdo, cuando termines de avanzar hacia la direccin del
lado izquierdo, dirgete hacia la direccin de arriba, no te bayas hacia abajo ya
que te llevara al comienzo de todo en esta habitacin.

Luego que hayas subido dirgete hacia la direccin del lado derecho y llegaras a
las escaleras del 4 piso. Al llegar al 4 piso, este laberinto se pone ms difcil
aun, como en el piso anterior sigue las instrucciones a seguir. Dirgete hacia la
direccin de abajo, Ojo solo una vez, luego dirgete hacia la direccin del lado
izquierdo y luego hacia abajo, cuando termines de dirigirte hacia abajo dirgete
hacia la izquierda y luego hacia abajo.

Primero | Segundo | Tercero

Cuando ests en la direccin de abajo, dirgete hacia la direccin del lado


izquierdo, cuando ya no puedas dirigirte a la direccin del lado izquierdo, no
entres en la escalera que esta al lado tuyo, sino que sigue ahora a la direccin
de arriba y luego sigue a la direccin del lado derecho, luego cuando llegues al
centro de esta habitacin dirgete hacia arriba y luego hacia la direccin del
lado izquierdo, luego cuando ya no puedas seguir avanzando hacia la direccin
derecha, veras otra escalera, esta es la que corresponde subir y la que te
llevara al 5 piso.

Primero | Segundo | Tercero

Cuando llegues al 5 piso, este piso es aun peor en lo que es laberinto, sigue
estos pasos a seguir y llegaras a la siguiente escalera. Dirgete a la direccin del
lado derecho, lego cuando veas un camino que te lleva hacia abajo, dirgete
donde esta esa direccin y luego a la direccin del lado izquierdo y luego al
camino que te llevara al lado de abajo. Luego solamente dirgete hacia la
direccin de abajo, no tomes ninguna otra direccin nada ms que la de abajo.

Primero | Segundo | Tercero

Luego que ya no puedas llegar a la direccin de abajo, dirgete a la direccin del


lado derecho y luego hacia abajo, luego veras las escaleras que te llevaran al 6
piso, dirgete hacia ellas y luego estars en el 6 piso.

Luego que ests en el 6 piso, en este lugar ya no hay un laberinto, solo avanza
hacia arriba, luego hacia el lado izquierdo y por ultimo hacia abajo y
encontraras las escaleras donde te llevaran al 7 piso. Al llegar al 7 piso
encontraras un nuevo obstculo mas, que son unas alfombras de color rojo,
estas te tele transportaran a otro lugar de la habitacin, sigue estos pasos a
seguir para que encuentres las escaleras indicadas. Dirgete hacia la direccin
del lado derecho, no e tres a la alfombra de color rojo, solamente sigue la
direccin del lado derecho. Luego dirgete hacia la direccin de abajo, siempre
abajo y luego dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, luego veras un
camino donde te lleva al lado de abajo y es en ese lugar hay una alfombra de
color rojo, es esa donde de veras de entrar para que te tele transporte hacia
otro lugar.

Primero | Segundo | Tercero

Luego que te tel transportes hacia otro lugar, dirgete hacia la direccin de
abajo y encontraras otra alfombra tel transportadora, entra en ella y te llevara
a otro lugar, en ese lugar dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y
encontraras otra alfombra tel transportadora que te llevara a otro lugar
extrao, dentro de la torre Hojalata. Cuando te hayas tel transportado al
siguiente lugar, dirgete hacia arriba, luego dirgete hacia el lado izquierdo y
luego te encontraras con otra alfombra tel transportadora que cuando entres
en ella te encontraras con la escalera final de esta habitacin, dirgete hacia ella
para que puedas seguir avanzando.

Primero | Segundo | Tercero | Cuarto

Cuando hayas subido a las escaleras, llegaras al techo de la torre, avanza hacia
arriba y te encontraras con el Pokmon legendario de la edicin Oro, Ho oh
(Solamente lo podrs ver y capturar en ese lugar si tienes el ala Arco iris) antes
que lo retes a una batalla Pokmon, guarda tu juego ya que si llegaras a vencer
a Ho oh no volver a aparecer en tu juego de Pokmon.

Objetivo: Dirgete a la ruta 44 y luego pasa todo el camino de la ruta helada


para que consigas la MO 07 de Cascada y llegar a la ciudad Endrino.
Luego que hayas vencido la equipo Rocket (Team Rocket) en la torre radio,
dirgete de nuevo, usando la habilidad de vuelo al pueblo Caoba. Cuando
llegues al pueblo caoba, el shop donde estaba la guarida del equipo Rocket
habr una viejita que vender cosas muy buenas y a la vez muy nicas que
solo ella vende, esas cosas son las siguientes:
Articulo
Caramelo Furia
Super Ball
Sper Pocin
Hiper Pocin
Antidoto

$
300
600
700
1200
100

Antiparalizar
Sper Repelente
Revivir
Carta Flor

200
500
1500
50

Ya luego que hayas visto este nuevo gran cambio, es tiempo ya de irnos al
ltimo Gimnasio de la regin de Johto, a la ciudad Endrino que esta en la
direccin del lado derecho del pueblo caoba. Camina hacia la derecha y podrs
pasar al lugar donde no podas llegar ya que no te dejaban pasar anteriormente
y a la vez te venda caramelos furia. Luego de todo eso, avanza hacia la
derecha y llegaras a la ruta 44, al llegar a esta ruta, desde su inicio hasta que
llegues a la cueva donde esta la cueva helada, esta llena de entrenadores que
te retaran a una batalla Pokmon, vncelos a todos para que puedas seguir
avanzando.

Luego de combatir con varios entrenadores llegaras a la cueva o Ruta helada.

Luego que hayas entrado en la ruta helada, sigue por el lado derecho y luego
veras un piso que esta congelado si lo pisas te mueves inmediatamente a la
direccin que escogiste, en este caso la direccin correcta para avanzar es:
derecha, abajo, derecha, abajo, derecha. Con eso has pasado la primera prueba
de varias.
Luego que hayas pasado esta pequea prueba sigue avanzando hacia la
derecha y luego hacia arriba y luego que ya no puedas avanzar hacia arriba
dirigete hacia la izquierda, llegaras a otro piso de hielo, pero en este piso tiene
muchos obstculos que te impiden llegar a la salida de todo esto, con esos
obstculos si logras chocar con ellos encontraras una forma para poder llegar,
esta es la forma correcta: arriba, despus hacia la izquierda, arriba, derecha,

arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo,


derecha, arriba y derecha.

Cuando hayas llegando a la zona de tierra normal, sigue por el camino de la


derecha y llegaras a un lugar donde hay unas escaleras para subir, no subas y
sigue el camino de la derecha, luego veras otro piso de hielo, estos son los
pasos a seguir para pasar: Justo al lado de la zona helada pegado a la pared de
arriba, comienza a andar a la derecha, arriba, izquierda, abajo y derecha.
Cuando hayas llegado a tierra normal veras que hay una Pokeball botada en el
suelo, cuando la recoja, en realidad se trata de la MO 07 de cascada.

De las cuatro rocas que hay, primero tienes que empujar la de abajo a la
izquierda, a la derecha hasta el final, dos pasos abajo, cinco pasos a la
izquierda, uno abajo y uno a la derecha, as la tirars por el agujero. Luego,
desde esta zona debes ir todo recto a la derecha hasta el final y arriba hasta
que encuentras otra roca. Lo que debes hacer es empujarla a la derecha del
todo, luego seis pasos hacia abajo, tres a la izquierda, uno abajo y a la
izquierda hasta que caiga por el agujero. De las dos rocas que quedan, debes
empujar la de la derecha arriba hasta el final, luego un paso a la izquierda, dos
arriba, dos a la derecha, uno arriba y uno a la izquierda y as la tirars por el
agujero. La ltima roca, para tirarla por el agujero, debes empujarla a la
izquierda hasta el final y dos pasos hacia arriba. Tras esto debers dar la vuelta
para llegar al otro lado del bloque. Una vez en el otro lado, tienes que
empujarla un paso a la izquierda y uno abajo. De esta forma la tirars por el
agujero.

Ahora vete a la derecha del todo, hasta que llegues a la pared del fondo y
cuando lo hagas sube hasta la pared de arriba. All vers otra piedra, empjala
un paso a la izquierda, abajo hasta chocarte con una piedra, un paso a la
derecha, dos abajo y hacia la izquierda hasta que caiga. Despus sube desde el
sitio que ests y vers otra piedra, colcate debajo de ella y muvela hacia
arriba hasta llegar a una piedra, despus a la izquierda un paso, tres arriba y
uno a la derecha para que caiga por el agujero. Desde este lugar vers a la
izquierda la primera piedra que moviste, empjala hacia la izquierda hasta la
pared y despus hacia abajo hasta tirarla por el ltimo agujero.
Luego de todo eso ahora puedes bajar al piso de hielo que esta abajo, por las
escaleras que hay arriba a la derecha (o tirarte por cualquier agujero) y vers
colocadas las piedras para poder alcanzar las escaleras que te permiten seguir
avanzando. El camino que debes seguir es el siguiente: Colcate dos pasos ms
abajo de la escalera que hay arriba a la derecha. Anda hacia la izquierda,
despus abajo, izquierda, arriba y derecha para llegar a una zona sin hielo con
unas escaleras. Entra en las escaleras que hay en ese lugar para seguir
avanzando.

Al entrar en las escaleras estars en un camino donde solamente te tienes que


dirigir hacia el lado derecho, veras que hay una Pokeball tirada en el suelo, para
ir a donde esta puedes ir por 2 lados, darte una vuelta en el camino o usa el
golpe roca, cuando recojas esa Pokeball en realidad es un antiderretir, que
mejora los ataques de tipo hielo, luego solamente dirgete hacia la derecha y
veras otras escaleras, sube en ellas y llegaras a otro lugar. Cuando hayas
entrado en esas escaleras veras una plataforma elevada y veras varias partes
donde el piso esta cubierto de hielo y al final de este lugar estn las escaleras
para poder seguir subiendo.

Para llegar a ellas tienes que dirigirte por el lado derecho y luego baja
cuidadosamente pegado al lado de la plataforma. Luego baja pero estado al
lado de la plataforma elevada y chocaras con una roca, luego dirgete hacia el
lado izquierdo y llegaras a donde estn las escaleras, o cuando ests en la
plataforma elevada, sube e ella y luego usa la bajada que tiene y tambin
llegaras a donde estn las escaleras. Cuando hayas subido en esas escaleras
estars en otra plataforma alta, dirgete hacia el lado derecho y luego baja, al
bajar llegaras a otro piso de hielo, este es el camino a seguir: abajo, derecha,
abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda.
Si quieres tomar otra alternativa llegaras a otro camino, donde te encontraras
un tem. Luego cuando hayas llegado a tierra normal dirgete hacia el lado
izquierdo y luego hacia arriba, encontraras las escaleras para seguir subiendo.

Cuando hayas subido en esas escaleras llegaras a otra parte, donde la mitad de
este lugar esta con su piso de hielo, avanza hacia abajo y llegaras pasando con
el piso de hielo, la salida de esta ruta.

Al salir de esta cueva llegaras automticamente a la ciudad Endrino, donde es


en esta ciudad donde esta el ultimo Gimnasio de la regin de Johto.

Una vez que ests en esta ciudad, recuprate en el centro Pokmon de la


ciudad, luego como en esta ciudad no hay alguna cosa importante, como tems
raros y cosas similares, dirgete al Gimnasio de la ciudad para ganarte la ultima
medalla de la liga Johto.
Gimnasio de Ciudad Endrino.
Tipo: Dragn.
Lder: Dbora.
MT de regalo: MT 24 Dragoaliento.
Pokmon que usa: Dragonair N37, Dragonair N37, Dragonair N37 y Kingdra
N40.
Efectos de la medalla: los Pokmon pueden usar el movimiento de cascada
fuera de la batalla y todos los Pokmon de cualquier nivel te obedecern.
En este Gimnasio cuando entres, veras que tiene 2 pisos en realidad, pero no
podrs llegar hasta el Lder de Gimnasio porque estar cortado por ros de lava.
Entra en las escaleras que hay y llegars a una zona con piedras y agujeros.
Nada mas entrar en la zona vers un agujero en la parte de arriba y mas arriba
todava hay dos piedras, empuja la piedra de la derecha hacia arriba y la otra la
empujas hacia abajo para que caiga por el agujero. Vete hacia abajo, entra por
el camino que hay a la derecha y en la parte de abajo encontrars dos piedras.
Empuja la de la derecha hacia abajo y as podrs pasar para empujar la otra
hacia arriba, hasta chocar con la pared y despus tirarla a la derecha. Por
ltimo ve hacia la izquierda y sube hasta arriba del todo, empuja la piedra que
hay hacia la derecha y despus podrs tirar la que queda hacia abajo por el
ltimo agujero. Vuelve al piso anterior subiendo por las escaleras y ahora s
podrs pasar por los ros de lava y avanzar hasta el lder del Gimnasio. La lder
Debora, ocupa Pokmon de tipo dragn, usa Pokmon que sepan ataques de
tipo helo para vencerlos ms fcilmente. Ten a tus Pokmon sobre nivel 37 para
vencerla y cuando la venzas ella no te dar la medalla de Gimnasio de esta
ciudad. Te pondr a prueba para ver si te mereces la medalla, te dir que hagas
el desafi dragn, el desafi dragn consiste en que te dirijas a la guarida del
dragn a buscar el colmillo del dragn y mostrrselo a Dbora para que te de la
medalla y puedas ir a la liga Johto.

Cuando salgas del Gimnasio de la ciudad Endrino, recuperare en el centro


Pokmon de la ciudad, luego dirgete hacia donde esta el Gimnasio, cuando
ests en ese lugar haz Surf en el lago que esta atrs, luego veras una cueva y
si les el letrero te dir que ese lugar es la guarida del dragn. Cuando llegues a
la orilla de la entrada de la cueva habr un viejito que te dejara pasar la pasada
a este lugar, entra en la cueva y luego baja por las escaleras que estn en ese
lugar.

Cuando entres a la guarida del dragn, en el interior de la cueva entra en el


agua y dirgete hacia la izquierda, al intentar ir hacia abajo vers un remolino
que te impide avanzar. Utiliza la habilidad Torbellino MO 06 para pasar por all y
sigue el camino hacia la derecha, llegars a una parte done hay tierra normal,
desciende de ese lugar y veras una casa grande y una puerta en el medio,
entra en ella y te encontraras unos viejitos que a la vez saben por que viniste,
por la lder de Gimnasio Dbora, luego el te someter a algunas preguntas para
ver si puedes pasar la prueba o no. Estas son las preguntas del viejito:
1.- Que son los Pokmon para ti?
Compaero
Secuaz
Amigo

2.- Que te ayuda a vencer en los combates?


Estrategia
Mejoras
Trampas
3.- Contra que clase de entrenadores prefieres luchar?
Dbil
Duro
Cualquiera
4.- Que es lo ms importante para mejorar a los Pokmon?
Amor
Violencia
Sabidura
5.- Pokmon fuertes, Pokmon dbiles, cuales son los mas
importantes?
Duros
Ambos
Dbiles
Luego de que hayas terminado todas estas preguntas, el viejito te dir algunas
cosas que te pueden ayudar en tu viaje Pokmon. Luego llegara Dbora y te
dir que no pasaste la prueba y el viejito le dir que si. La lder no lo creer y
ella aun no te quiere dar la medalla, el viejito le dir que si no le entrega la
medalla les dir a los de la liga que no haz entregado la medalla como
corresponde, ella luego te regala la medalla Dragn y luego se ira del lugar.

Luego que ella se fuera del lugar, tu has lo mismo, cuando salgas del lugar ella
aparecer y ella te regalara la MT 24 de Dragoaliento. Luego ella te explica
como llegar a la liga Johto, que es dirigindote a pueblo primavera, luego haz
Surf y llegaras al camino de la liga.
Extras
1.- Lo que vende el shop de la ciudad Endrino.
Articulo
Sper Ball
Ultra Ball
Hiper pocin

$
600
1200
1200

Mxima pocin
Cura total
Revivir
Mximo Repelente
Defensa X
Ataque X

2500
700
1500
700
550
550

Objetivo: dirgete hacia las rutas 45 y 46 para que llegues al pueblo


primavera, donde el profesor Elm te regalara la Master Ball y puedas ir al
camino de la liga Johto.
Cuando salgas de la guarida del dragn, te llamara por telfono el profesor Elm
para que te dirijas a su laboratorio para recibir un regalo especial, si quieres no
uses vuelo para ir al pueblo primavera, dirgete hacia las rutas 45, 46 y 29 para
que te enfrentes con los entrenadores de esas rutas. Luego que ests
preparado para irte ahora nos iremos hacia debajo de la ciudad Endrino y
llegaras a la ruta 45, cuando llegues a la ruta 45 veras al comienzo de esta ruta
una cueva, si quieres entras para explorarla y a la ves para capturar Pokmon
que te falten para tu Pokdex, si entras en esa cueva estars en la cueva
oscura.

Estando ya en la ruta 45, sigue bajando, te encontraras con calzadas donde


solamente puedes bajar, pero no subir, entre esas calzadas te encontraras con
varios entrenadores, vncelos a todos para poder seguir, siempre hacia la
direccin de abajo.

En la ruta 45 te encontraras con varios tems, que te sern tiles, luego de


seguir avanzando por esta ruta llegaras a la ruta 46, una ruta no tan larga
como esta, la 45.

Cuando hayas llegado a la ruta 46 solamente hay unos pocos entrenadores y a


la vez sigue avanzando hacia abajo y llegaras de forma inmediata a la ruta 29,
cuando llegues a la ruta 29, dirgete solamente hacia la derecha y llegaras al
pueblo Primavera. Cuando llegues al pueblo primavera, dirgete hacia el
laboratorio del profesor Elm, cuando entres hacia el laboratorio habla con el
profesor Elm y el re regalara una Master Ball por haberle ayudado a sus
investigaciones.

Luego si tienes guardado dinero donde tu mama, es tiempo que lo recojas ya


que cuando te dirijas a la liga, tendrs que usar tu dinero para comprar
pociones, curas u otras cosas mas para que tus Pokmon puedan resistir todas
las luchas de la liga. Estando todo listo, con las 8 medallas de toda la regin de
Johto, es tiempo de irnos a la liga. Haz Surf donde esta el lago que esta al lado
derecho del pueblo Primavera, donde esta al lado derecho de tu casa, cuando
hagas Surf llegaras a la ruta 27. Cuando llegues a tierra normal, una persona te
dir que has pisado tierra de la regin de Kanto, luego si quieres mira el mapa
de tu Pokgear y veras que tu mapa ha cambiado, ya no es el mismo, ahora
ves todo el mapa de la regin de Kanto.

Estando en la ruta 27 dirgete un poco hacia el lado derecho, veras que no


puedes ir ms para la derecha y veras un letrero que dice, cataratas Tohjo.
Entra en la cueva donde estn estas cataratas, al entrar a la cueva donde estn
estas cataratas veras un lago donde puedes hacer Surf y una enorme cascada,
usa el movimiento de Surf para avanzar y cuando te acerques hacia esta
enorme cascada usa el movimiento de cascada para subir esta cascada, al subir
por esta cascada dirgete hacia el lado derecho, luego veras otra cascada donde
en ella puedes bajar, baja en ella y veras la salida de esta cueva, al salir de esta
cueva, estars en el camino hacia la liga Johto. Otra parte un poco importante
es que dentro de esta catarata, dentro de la cueva encontraras una piedra
lunar, busca esta piedra antes de subir ya que solamente aparece una en el
juego.

Cuando hayas salido de esta cueva, donde estn las cataratas Tohjo, te
encontraras con un entrenador, vncelo para que sigas avanzando. Al lado
izquierdo donde esta el entrenador hay una casa, entra en ella y habla con la
viejita que esta en esa casa, ella te regalara la MT 37 de tormenta de arena.
Cuando hayas salido de la casa dirgete hacia la direccin de lado derecho,
cuando avances veras otro lago, haz Surf y llega hasta donde encuentres tierra
normal, al llegar a ese lugar camina solamente hacia el lado derecho de la ruta,
te encontraras con varios entrenadores, vncelos a todos para que ganes
experiencia a tus Pokmon.

Luego de que sigas avanzando llegaras a la ruta 26, cuando llegues a esta ruta
dirgete hacia la direccin de arriba, tambin en esta ruta esta con
entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando. Cuando sigas avanzando
por la ruta 26, te encontraras con una casa que esta en el medio de la ruta,
entra en ella y cuando hables con la mujer que esta hay, ella recuperara a tus
Pokmon, luego sal del lugar y sigue avanzando hacia la direccin de arriba
para que sigas venciendo a los entrenadores que estn en esta ruta. Luego
cuando sigas avanzando por esta ruta te encontraras adems de con varios
entrenadores el paisaje cambiara bruscamente de un paisaje de bosque en un
paisaje de montaas y rocas.

Luego de que hayas pasado toda la ruta 26, llegaras a una gran casa, entra en
ella que es donde esta la recepcin de la liga Johto, entra en ella. Al entrar
veras un guardia que vigila la entrada del camino hacia la liga, el te evaluara si
como le demuestras que estas apto para ir a la liga, luego vera tus 8 medallas y
te dejara pasar, luego avanza hacia arriba y veras a 2 personas que cuidan las
entradas de 2 lugares, el de lado derecho ciudad la entrada de ir a ciudad verde
y el que esta en el Lado izquierdo cuida la entrada de ir al monte Plateado,
sigue avanzando hacia arriba y veras una puerta grande, entra en ella y
llegaras a la calle victoria.

Cuando entres a la calle victoria que es la mayor prueba en donde entrenas


antes de combatir en la liga Johto, dirgete hacia arriba, llega a donde hay unas
escaleras y llegaras a un subterrneo, al llegar a ese subterrneo dirgete hacia
la plataforma donde esta al lado derecho tuyo, sube por las escaleras que estn
en ese lugar y dirgete hacia la direccin del lado derecho, luego baja por las
escaleras que estn en ese lugar, al bajar dirgete hacia la direccin del lado
derecho y luego hacia arriba, veras unas escaleras, sube con ellas y llegaras a
otro lugar de la superficie. Dirgete hacia la direccin de lado derecho, no subas
por las escaleras que estn al frente tuyo, luego dirgete hacia al direccin del
lado derecho y luego hacia arriba, cuando veas la salida, sal del lugar para que
llegues al edificio de la liga y justo aparese tu rival y el te reta a una batalla
Pokmon, vncelo para que puedas salir de la calle victoria y dirigirte hacia el
edificio de la liga Johto. Cuando lo venzas te dir que esta no ser la ultima vez
que te rete a una batalla Pokmon, luego se ira y tu avanza hacia arriba y sal
de la calle victoria por la salida que esta ah. Cuando hayas salido, estars en la
ruta 23 y a la vez esta al frente tuyo el edificio de la liga Johto, la meseta Ail.

Extras
1.- Pokmon que tiene el rival.
Estos son los Pokmon que usa:
Sneasel N34
Golbat N36
Magneton N35
Haunter N35
Kadabra N35
* Typhlosion N38 si escogiste a Chikorita.

* Meganium N38 si escogiste a Totodile.


* Feraligatr N38 si escogiste a Cyndaquil.

Objetivo: Dirgete al laboratorio del Profesor Elm para que te regale el ticket
barco para que te puedas ir a ciudad Carmn, en Kanto.
Luego que hayas vencido la liga Johto, estars en la puerta de tu casa, luego te
llamara por telfono el profesor Elm que te tiene algo para ti y que si puedes ir
al laboratorio de el para que de de eso. Dirgete hacia el laboratorio de el, al
entrar habla con el profesor Elm y el de regala el Ticket Barco, que es el ticket
del barco que te lleva al mundo de Kanto, ya que no puedes ir a ninguna cuidad
caminando, si no por este barco ya que te llevara a ciudad Carmn, el puerto
donde zarpa es en ciudad Olivo.

Dirgete hacia la ciudad Olivo, volando con tus Pokmon, al llegar dirgete hacia
la direccin del lado izquierdo y luego hacia abajo, veras el puerto de la ciudad
donde hay un camino que te lleva a la direccin de abajo. Al salir del tnel que
te lleva al puerto de la ciudad, habla con el marinero que esta cuidando la
entrada del barco o Ferry y el vera tu ticket del barco y de dejara pasar al
barco, al entrar en el barco ya no podrs salir. Avanza un poco y aparecer un
anciano que choca contigo y luego te habla, te dir que se ha perdido su nieta
en el barco, te dice que si la vez le puedes decir en donde esta.

Luego de ese problema, ayudemos a buscar la nieta de este seor, busquemos


por todo el barco, primero busquemos por todos los camarotes, ten cuidado ya
que en cada habitacin hay entrenadores que si te ven lucharan contra ti,
vncelos para que sigamos avanzando. En el lado izquierdo tuyo al final de las
habitaciones, habla con el marinero que esta en ese lugar, te dir que este es
tu camarote por si quieres descansar un poco, busca en todos las habitaciones
de camarotes para saber algo o si esta la nieta de este seor.

Luego que hayas vencido a todos los entrenadores en sus camarotes, no


pudiste encontrar nada de informacin de la nieta de este seor, busca las
escaleras que estn en el lado derecho de los camarotes y baja en ellas, al
bajar camina hacia la direccin de arriba, veras a un marinero que no te deja
pasar, habla con el y el te hablara si le puedes ayudar a encontrar a su
compaero que esta arriba, en los camarotes y si lo ayudas a encontrar el te
dejara pasar. De vulvete hacia arriba y busca el compaero del marinero de
abajo.

Dirgete hacia arriba, en la 2 habitacin del lado izquierdo (la habitacin que
esta al lado derecho de la tuya) esta el compaero del marinero, entra en esa
habitacin y habla con el, el te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que
se dirija a su lugar de trabajo y a la vez puedas pasar en la parte donde no
podas pasar.

Dirgete hacia abajo y dirgete hacia donde no podas pasar anteriormente,


luego veras una gran habitacin y habla con la persona que esta al lado del
tarro de la basura, el tampoco tiene informacin sobre la nia del seor pero si
el te retara a una batalla Pokmon, vncelo y sigue buscando. Luego dirgete el
camino que te conduce al lado izquierdo y veras otra habitacin grande,
acrcate con el marinero que esta en ese lugar y el te retara a una batalla
Pokmon, vncelo para que sigas con lo tuyo. Luego sigue avanzando hacia el
lado izquierda, vence a la nia que esta en ese camino y luego dirgete hacia la
direccin de abajo, veras unas escaleras que te llevan hacia arriba, al subir
entra en la habitacin que esta en ese lugar, al entrar veras a la nieta del seor
que te encontraste en la entrada, habla con ella y ella se fue nada mas que a
jugar ya que estaba aburrida. Luego llegaras automticamente donde esta el
seor y el te agradecer por todo lo que hiciste a la nieta de el y el te regala el
Rev. Metlico como agradecimiento, luego el te dir que ya hemos llegado a
ciudad Carmn.

Sal de ese lugar y dirgete hacia donde esta el marinero donde vigila la entrada
del barco y el te dir que ya hemos llegado a la Ciudad Carmn y de dejara la
pasada para que salgas del barco, al salir del barco estars en el puerto de la
Ciudad Carmn.

Sal del puerto de la ciudad, dirgete hacia la direccin de arriba y llegaras


directamente a la ciudad Carmn. Dirgete al dentro Pokmon de la ciudad para
que recuperas a tus Pokmon, luego recorre la ciudad en busca de objetos que
te puedan ser tiles. En este ejemplo veras una comparacin entre la grafica
del juego de las Ediciones Antiguas, con la grafica de las Ediciones Nuevas.

Ediciones Antiguas | Ediciones Nuevas

Luego que hayas recorrido la ciudad en busca de objetos, dirgete al Gimnasio


de esta ciudad para empezar a ganar las 8 medallas de la liga Kanto.
Gimnasio de Ciudad Carmn.

Tipo: Elctrico.
Lder: LT. Surge.
MT de regalo: (Ninguna).
Pokmon que usa: Raichu N44, Electrode N40, Magneton N40, Electrode N40 y
Electabuzz N46.
Efectos de la medalla: Aumenta la velocidad de los Pokmon.
Este Gimnasio es uno de los mas fciles de vencer, cuando llegues a donde esta
el lder de Gimnasio, el LT. Surge y empiece la batalla, el ocupa 5 Pokmon,
todos son de tipo elctrico, tu te Pokmon que sean de tipo roca, fuego y
hierba. Tus Pokmon, no importa el nivel que ests ya que igual lo vencers,
estando de cualquier nivel pero como mnimo debes de estar de 42 hacia
arriba, cuando lo venzas el te entrega la medalla Trueno como el comprobante
que lo haz vencido.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la ciudad Carmin.
Articulo
Ultra Ball
Sper pocin
Hiper pocin
Revivir
Antiparalizar
Despertar
Antiquemar
Carta Azul

$
1200
700
1200
1500
200
250
250
50

Objetivo: Dirgete hacia la ruta 6 para que llegues a la ciudad Azafrn para que
ganes la 2 medalla de la regin de Kanto y luego te dirijas a la ruta 7para que
llegues a ciudad Azulona para que ganes tu 3 medalla de Kanto.
Luego que hayas vencido al Gimnasio de la ciudad Carmn, recuprate en el
centro Pokmon de la ciudad, luego si quieres compra tems del el shop de la
ciudad y ya cuando te sientas que estas listo para ir a la siguiente ciudad,
dirgete hacia arriba de la ciudad y dirgete hacia la ruta que esta arriba de la
ciudad, te encontraras con la ruta 6 donde tu nuevo objetivo es ir a la ciudad
Azafrn (la ms cercana que tienes) para que te dirijas al Gimnasio de esa
ciudad para que ganes la 2 medalla de Kanto (tendras 10 medallas en total).

Cuando hayas entrado a la ruta 6, veras en la entrada de esta ruta a 2


entrenadores, al hablar con ellos empezara una batalla Pokmon, pero cuando
empieces con la batalla, te dars cuenta que la msica que acompaa al
entrenador, sea en toda la regin de Kanto, ha cambiado, haciendo que el juego
no caiga en la monotona.

Sigua hacia la direccin de arriba de esta ruta (la ruta 6), llega a donde esta la
entrada es la ciudad Azafrn, la entrada esta en donde hay un edificio pequeo,
entra en ese lugar y veras al guardia que vigila esta entrada, si hablas con el te
dir que la ciudad Azafrn es la ciudad del Magnetotren pero no funciona por
que hay problemas con la central de electricidad, al entrar hacia la ciudad
Azafrn, recupera a tus Pokmon en el centro Pokmon de la ciudad, luego
compra lo esencial para tu viaje Pokmon, en el shop de esta ciudad.

Ya estando listo con las cosas mas importantes, busquemos algunos tems
necesarios, estando en el shop dirgete hacia la direccin de abajo, luego
cuando ya no puedas avanzar mas hacia la direccin de abajo dirgete hacia la
direccin del lado izquierdo, dirgete a la casa que tiene un letrero, al leer este
letrero te dice, casa del seor Psquico, al entrar en esa casa habla con la
persona que esta en ese lugar y el te regalara la MT 29 de Psquico, una de mas
mejores MT. Luego que tengas la MT 29, sal de esa casa, luego dirgete hacia
las oficinas Silph (es el edificio mas grande de toda la ciudad Azafrn) que esta
arriba de la casa del seor Psquico, al entrar a las oficinas de Silph habla con el
guardia que esta en las escaleras principales de estas oficinas, el no te dejara
pasar pero si te regala un tem que es la mejora, el tem que hace evolucionar
Porygon a Porygon 2, con el intercambio.

Cuando hayas salido de las oficinas de Silph ya estamos listos para ir al


siguiente Gimnasio para ganarnos la 2 medalla de Kanto (en total tendras 10
medallas). Dirgete hacia la direccin de arriba, luego cuando ya no puedas
caminar ms por la direccin del lado de arriba, dirgete hacia la direccin del
lado izquierdo, veras 2 Gimnasios en esta ciudad, el que dice Gimnasio es el ex
Gimnasio de esta ciudad, si entras en ese lugar, te encontraras con un tem que
es la Cinta focus.
Luego sal de este lugar y entra al Gimnasio que dice GYM GYM para que
combatas en tu siguiente medalla.
Gimnasio de la ciudad Azafrn.
Tipo: Psquico.
Lder: Sabrina.
MT de regalo: (ninguna).
Pokmon que usa: Espeon N46, Mr. Mime N46 y Alakazan N48
Efectos de la medalla: la medalla pantano muestra los poderes ocultos que
tienen los Pokmon.
En este Gimnasio Al entrar en l vers una baldosa de tel transporte, salo y
vers otros cuatro portales, usa el de arriba a la izquierda, ahora el de abajo a
la izquierda, y por ltimo el de abajo a la izquierda, As llegars donde esta la
Lder de Gimnasio. Al llegar a donde esta la lder de Gimnasio y hablas con ella
empezara automticamente una batalla Pokmon, esta lder como usa Pokmon
de tipo Psquico, tu usa Pokmon que sean de tipo siniestro o que hayan
aprendido ataques de tipo siniestro. Cuando la hayas vencido ella te entrega la
medalla pantano, como muestra de tu victoria.

Una vez que hayas vencido a Sabrina den el Gimnasio de la ciudad Azafrn, sal
de ese lugar, recuprate en el centro Pokmon de la ciudad para que puedas

estar recargado para seguir avanzando. Ahora que ya estas recuperado, ahora
iremos a la ciudad Azulona para ganarlos la 3 medalla de la regin de Kanto,
dirgete hacia la direccin del lado derecho de la ciudad, busca la casa del
guardin para salir de la ciudad por la direccin del lado derecho. Cuando hayas
encontrado la casa del guardin dirgete hacia la direccin del lado derecho,
luego llegaras a la ruta 7, cuando ests en esta ruta solamente dirgete hacia la
direccin de lado derecho y llegaras automticamente a la ciudad Azulona.

Cuando llegues a la ciudad Azulona, en realidad no hay que buscar tems en


esta ciudad, solamente si quieres recorre la ciudad, por el centro comercial que
tiene esta ciudad, adems en esta ciudad tiene e otro casino similar al de la
ciudad Trigal. El casino esta ubicado donde esta el centro Pokmon en el
camino hacia abajo, donde luego veras 2 casa unidas, ese es el casino Pokmon
de esta ciudad. Luego que te sientas preparado para combatir iremos al
Gimnasio de esa ciudad para ganarnos la 3 medalla de esta regin, Kanto. Para
entrar en el Gimnasio dirgete hacia la direccin de abajo luego dirgete hacia la
direccin del lado izquierdo y luego dirgete hacia abajo y luego hacia la
derecha para que llegues al Gimnasio de esta ciudad (para pasar al lugar donde
hay un arbusto usa la habilidad de corte pasa seguir avanzando).
Gimnasio de la ciudad Azulona.
Tipo: Hierba
Lder: Erika
MT de regalo: MT 19 Giga drenado.
Pokmon que usa: Tangela N42, Jumpluff N41, Victreebel N46 y Bellossom N46
Efectos de la medalla: (Ninguno).
Cuando estrs a este Gimnasio, te dars cuanta que uno de los Gimnasio mas
fciles que existe dentro de la regin de Kanto. Cuando hayas vencido a los
entrenadores de este Gimnasio, obviamente reta a la lder a una batalla
Pokmon, esta lder como ocupa Pokmon de tipo hierva, tu ocupa Pokmon
que sean de tipo volador y fuego, no uses Pokmon de tipo agua y roca ya que
son dbiles con los de tipo hierva. Tus Pokmon debes de estar sobre nivel 42
como nivel mnimo recomendable para vencerla, cuando la venzas ella de
entrega la medalla Arco iris y a la vez te da una MT, la MT 19 de giga drenado.

Extras
1.- Lo que vende el shop de la ciudad Azafrn.
Articulo
Sper Ball
Ultra Ball
Hiper Pocin
Mxima Pocin
Cura total
Ataque X
Defensa X
Carta Flor

$
600
1200
1200
2500
600
550
550
50

2.- Lo que vende el shop de la ciudad Azulona.


Articulo

Articulo
Articulo

Piso 2 | Vendedor
PisoPiso
31| Vendedor
5 | Vendedor
1 2
Poke ball
MT 10
Ms PS
Super ball MT 11
Protenas
Ultra ball
MT 17
Cuerda huidaMT 18
Carburante
Cura total
MT 37
Antdoto
Antiquemar
Piso 4 | Vendedor
Piso 6 1
Antihielo
Despertar
PokAgua
mueco
fresca
Antiparalizar
CartaRefresco
amor
CartaLimonada
Surf
Piso 2 | Vendedor 2
Piso 5 | Vendedor 1
Pocin
Sper pocin
Precisin X
Hiper pocin
Protec. Especial
Mxima pocin
Directo
Revivir
Ataque X
Sper repelente
Defensa X
Mximo repelente
Velocidad X
Especial X

3.- En ciudad Azulona te encuentras con Eusine.


Cuando ests en la ciudad Azulona, al entrar al centro Pokmon de esa ciudad,

te encontraras con Eusine, cuando hables con el te hablara si atrapaste los


otros perros legendarios, si haz atrapado esos perros legendarios el te regala el
ala Arco iris.

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