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La Animacion
La Animacion
ANIMACIN
La animacin es el arte de generar el movimiento; ya sea
dibujando o a partir de imgenes jas de muecos u otros
objetos inanimados, tanto reales como digitales. Mas
all de las calidades grcas de lo que se mueve, lo ms
importante en la animacin es cmo se mueve. En ella
el n no es la imagen, sino el movimiento y entre mejor
logrado este el movimiento, mejor ser la animacin.
Lo primero que debes entender es que, tan importante
como los dibujos, es lo que hay entre ellos, la relacin que
establece el animador entre un cuadro y el siguiente, entre
un cuadro y todos los dems. Es la unin de todos los
dibujos lo que permite generar la ilusin de movimiento:
la animacin. Pero, como?
La animacin, al igual que toda la cinematografa, se basa en
la persistencia retiniana, un fenmeno visual que consiste
en la retencin en nuestra mente de toda imgen durante un
cortisimo momento despues de visualizarla; al yuxtaponer
una imagen con otras se genera la ilusin de movimiento.
Gracias a este fenmeno se sabe que proyectando imgenes
jas de manera secuencial, los espectadores generan en su
cabeza la ilusin de movimiento. La proyeccin de una
serie de imgenes jas a una velocidad de 24 cuadros por
segundo recrea la ilusin de movimiento en tiempo real,
aunque para televisin se pueden usar 30.
Ahora que ya sabes porque funciona es importante que
sepas otros dos datos fundamentales sobre la animacin:
1. A pesar de que tu solo/a puedes hacer tus propias
animaciones, es importante entender que la
animacin es un arte de naturaleza colectiva. El
trabajo de conjunto siempre ha caracterizado la
animacin, para optimizar su rendimiento (tiempo)
y su calidad (resultados). Por lo tanto debes estar
dispuesto a trabajar en equipo respetando el
trabajo de tus compaeros de equipo y conando
en ellos.
2. Cualquier persona puede hacerlo, no importa si
no eres un gran dibujante (deberas ver la primera
temporada de Los Simpsons!), lo que cuenta es la
dedicacin, la concentracin y el eeeeentusiasmo!
Temtica
Argumental: Narra. Presenta una secuencia de
acciones que componen un relato, por sencillo
que este sea.
Experimental: Una animacin puede ser
catalogada como experimental por su contenido
o por la tcnica con la que se elabor. Son
elaboradas con tcnicas o materiales que no
suelen usarse para animar y cuya efectividad
no esta comprobada. Se trata de proyectos
pequeos y en la actualidad es uno de los medios
usados por los artistas plsticos. Ver: El viejo y
el mar de Alexander Petrov o los trabajos del
norteamericano Skip Battaglia.
Tipos
de
animacin
Tcnica
1. Full animacin: Animacin completa de
todos los elementos que lo exigen en la accin
de una secuencia o produccin. Suele usarse
para lograr realismo y sus resultados pueden ser
fabulosos pero incrementa los costos y tiempo de
produccin. Ver producciones de Disney desde
Fantasa hasta Buscando a Nemo (con Pixar).
2. Animacin parcial: Se limita a los elementos y/
o momentos mnimos necesarios de la produccin.
Se usa para bajar costos y es caracterstica de las
series japonesas, que complementan la animacin
parcial con efectos grcos y sonoros, y un habil
manejo dramtico argumental.
3.Tradicional: Animacin dibujada realizada con
las tcnicas y medios tradicionales previos a la
aparicin de los medios digitales. Era elaborada
manualmente en su totalidad y registrada con
cmaras de cine o video para su posterior edicin.
Ver: Clsicos de Disney, Looney Toons, EPA.
4. Digital: Animacin realizada, total
parcialmente, usando medios digitales.
Animacin
5. 2d: Animacin digital realizada en dos
dimensiones, dibujada o con siluetas. Es el tipo
de animacin mas extendido en la actualidad.
Parte del dibujo manual, pero el proceso de
edicin y parte de la realizacin son digitales.
Ver: series animadas actuales (Batman, Junniper
Lee , Digimon, etc.) e Internet.
6. 3d: Animacin digital en 3 dimensiones. Parte
de detallados estudios en medio real para hacer el
modelado y animacin digitales. La texturizacin
e iluminacin son de capital importancia; se trata
de crear mundos enteros en medios digitales. Sus
costos son elevados por la necesidad de equipos
de ptima capacidad. Los japoneses y los grandes
estudios norteamericanos se han concentrado en
su desarrollo y explotacin intensiva.La tcnica
se encuentre en plena evolucin. Ver: Toy Story,
Shreck, La era de hielo, Final Fantasy, etc.
7. 3d pasado a 2d: Tcnica de animacin digital
en la cual se realizan las secuencias animadas
en 3d para luego tomar cuadro a cuadro y
dibujar sobre ellos y as lograr un resultado
nal en 2d. Es dispendiosa pero permite lograr
ptimos resultados como los vistos en escenas
de Las Trillizas de Belleville y Spirit, entre
otras. Es ptima para el manejo de perspectivas,
profundidad de campo y movimiento en el espacio.
Ver: Spiderman de MTV y Nickelodeon.
8. Stop motion o modelado: Animacin hecha con
fotogramas cuadro a cuadro de guras modeladas.
Los principios de la animacin son bsicamente
los mismos, pero el dibujo es reemplazado por
medios tridimensionales reales. Se construye
todo a escala, los personajes, la escenografa y se
hacen maquetas para reemplazar los fondos. La
iluminacin cobra gran relevancia. Ver: obra de
Tim Burton, Wallace y Groomit, Cristobal Coln
de Fernando Laverde en Colombia.
Historia
La intencin de representar el movimiento es tan antigua
como las primeras pinturas hechas por nuestra especie:
este Jabal de las cuevas de Altamira (Espaa), -con
aproximadamente 30.000 aos de antigedad-, presenta
mltiples patas que insinan movimiento. Otro tipo
de representaciones que evocan el movimiento son
las relacionadas a la caza, como esta atribuida a los
bosquimanos africanos, en el Valle del Arte (El Cabo).
Miles de aos despus los egipcios y posteriormente los
griegos desarrollaron en sus particulares tradiciones un
mismo tipo de representacin del movimiento: el dibujo
sucesivo de una misma gura en progresivo cambio de
posicin. Los egipcios lo plasmaron en frisos y otras
construcciones como El Templo de Isis ordenado por
Ramses II. Los griegos lo hicieron en vasijas que al ser
giradas generan la sensacin de movimiento.
En 1646 Athanassius Kircher realiz el primer intento de
proyectar imgenes sobre una supercie con su Linterna
Mgica: un rudimentario aparato para proyectar imgenes
pintadas a mano sobre placas de cristal.
Otros anrtecedentes de la animacin fueron los juegos de
sombras y la proyeccin de siluetas de papel de la tradicin
China.
En 1824 Peter Mark Roget plante que Todo movimiento
se puede descomponer en una serie de imgenes jas
deniendo el principio de la descomposicin del
movimiento, del cual se desprende el de la persistencia
Zootropo
retiniana, que ya explicamos en la introduccin.
Esto fue la base para el desarrollo de los juguetes
pticos, precedentes directos de la animacin y la
cinematografa.
El Taumatropo: (der.) Un disco de cartn atado en
dos extremos a cuerdas que al tirarlas simultneamente
hacen girar el disco. En cada cara hay una imagen, que
al ser giradas rpidamente se mezclan formando una
tercera imagen. Hacer uno es un buen ejercicio para
empezar en animacin... Observa la grca y manos a
la obra!
El Zootropo: Tiras de papel con secuencias de dibujos
se colocan dentro de una rueda con rendijas; giras
la rendija y al ver entre las rendijas parece que las
Rynaud y su praxinoscopio
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Animacin
imgenes se movieran.
El Praxinoscopio: Descendiente del zootropo; en lugar de ranuras utilizaba
espejos. En 1882 se adicion un proyector y esto permiti realizar las
primeras proyecciones. Fue creado por el francs Emile Rynaud (1877),
quien fue el primero trascender el mero efecto ptico y logr crear cortas
secuencias de accin dramtica dibujando sobre tiras de 30 pies de una
sustancia transparente llamada cristaloide.
En 1906 apareci en Nueva York Humurous Phases of Funny Faces,
resultado de la combinacin de dibujo y fotografa elaborada por Thomas
Alba Edison y el dibujante James Stuart Blackton. Algunos norteamericanos
catalogan este sketch como la primera animacin
Blackton 1906
Emile Cohl
Fantasmagorie
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Disney
Jiri Trnka
Norman McClaren
7
Chomet
Miyazaki
Tradiciones y escuelas
II
1. Cortometrajes
Producciones de corta duracin que
pueden ser tanto colectivas como
individuales y se caracterizan por
su libertad total, tanto en contenido
como en tcnicas, que muchas veces
son experimentales. Cabeza de Mono
es uno de los cortometrajes mas
llamativos producidos por la animacin
colombiana.
2. Series
Producciones destinadas al consumo
masivo por medio de la televisin y,
en menor escala, la Internet. Pueden
desarrollar historias completas o
simplemente desarrollar episodios
alrededor de uno o varios personajes.
Se producen por temporadas en
episodios cuya duracin suele tener 24
minutos. Los principales productores
del mundo son Japn y Estados
Unidos. La animacin digital en 2d es
su principal medio de desarrollo actual;
sin embargo el 3d es cada vez mas
usado. En el pasado se produjo gran
cantidad con tcnicas tradicionales,
ejemplo de ello son series clsicas
como Tom & Jerry, Looney Toons,
Thundercats, Transformers, etc.
Su animacin no tiende al realismo sino
a la ecacia comunicativa. Hace gran
uso de la animacin parcial y de efectos
visuales y sonoros. En la actualidad
manejan todo tipo de temticas y las
hay para todo tipo de audiencias. Son
producidas por estudios de mediano o
gran tamao.
En Colombia se han producido series
como El siguiente programa y Betty
Toons de Conexin Creativa o Wanana
de Fast TV.
10
PRODUCCIONES
3. Largometrajes
Grandes producciones de larga duracin
y contenido narrativo argumental. Se
desarrollan con las mejores tcnicas
de animacin, tanto tradicionales
como digitales y su animacin es de
la mejor calidad. Japn y Estados
Unidos son los mayores productores
del mercado actual, que se nutre
tambin de espordicas producciones
europeas, caracterizadas por su gran
calidad y cuidada propuesta esttica.
Mientras los norteamericanos lideran
el desarrollo comercial del 3d, Japn
avanza en todos los frentes digitales y
es el gran conservador del 2d. Ejemplo
de este tipo de producciones son: La
dama y el vagabundo, Blancanieves y
Cenicienta, dentro de los clsicos de
la animacin tradicional; La princesa
Mononoke, Simbad, Steamboy, El
planeta del tesoro y Las Trillizas de
Belleville como representantes de la
animacin digital; Madagascar, Toy
Story y La era de hielo representan la
produccin en 3d; y Chicken Run y El
extrao mundo de Jack son ejemplo de
Stop motion.
En Colombia las producciones de esta
magnitud son muy pocas: Cristobal
Coln, de Fernando Laverde y Bolivar
el heroe.
4. Videoclips
Acompaamiento
visual
a
piezas
musicales,
generalmente
dentro de las vertientes del rock.
Vale la pena mencionar los videos de
la banda norteamericana Tool, Gorillaz
(una banda animada!) y la obra del
francs Michel Gondry. En nuestro
medio sobresalen los trabajos de Maria
Arteaga para Cabas y Sonorama.
Mas que un lugar, el estudio de animacin presenta una organizacin desarrollada especicamente para la produccin de animacin. Bien sea una gran produccin o un proyecto pequeo, tener en cuenta la estructura de estudio
te ayuda a planicar la produccin.
Productor
Promocin y
Distribucin
Dpto.
Administrativo
Director
General
Dpto.
Creativo
Dpto. de
Investigacin
Dpto. de
Edicin
Direccin de
Animacin
Dpto. de
Sonorizacin
Direccin de
Arte
El estudio de animacin
Diseo de
Personajes
Dpto. de
Animacin
Dpto. de
Efectos Esp.
campos necesarios y consiguen la exclusivamente a crear los personadocumentacin grca de referen- jes.
cia necesaria para soportar y realiDpto. de Animacin: dene el tipo
zar el proyecto.
de animacin a utilizar, estudia el
Direcin de Animacin: Dirige y movimiento de los personajes, decoordina toda la parte grca de la sarrollala propuesta de movimiento
produccin, que incluye el diseo y ejecuta la animacin.
de produccin, la direcin de arte,
el diseo de personajes, los efectos Dpto. Efectos: aplica efectos de
y principalmente, la ejecucin de la animacin como la utilizacin de 3d
o procedimientos digitales.
animacin.
Direccin de arte: Desarrolla el
diseo de produccin, la propuesta
grca, la linea, las paletas de color,
la ambientacin, el vestuario y los
fondos.
Diseo de personaje: es un componente esencial y crtico de la animacin y aun siendo parte del diseo
de produccin, cuenta como un departamento independiente dedicado
Producciones
Proceso de produccin
Al igual que en cualquier produccin audiovisual, la animacin se desarrolla en tres etapas: preproduccin, produccin y postproduccin. Este es un esquema bsico del proceso de produccin de la animacin.
Guin Narrativo
Creacin de
Personajes
Desarrollo de
Propuesta Grca
Guin Tcnico
Story Board
Composicin
Banda Sonora
Grabacin de
dialogos
Creacin deFondos
Sincronizacin
labial
Realizacin de
Layouts
Animacin
Coloreado de
Fondos
Prueba de
Linea
Captacin con
Cmara o Scanner
Coloreado de
Animacin
Composicin
de Escenas
Edicin
12
Animacin
Terminada
Desarrollo de
Paletas de Color