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Desarrollo de Competencias Aula Primaria
Desarrollo de Competencias Aula Primaria
el aula
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
primaria
Dra. Laura Frade Rubio
Http://www.calidadeducativa.com
lfrade@prodigy.net.mx
Qu es una competencia?
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Diferencias entre:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Objetivos
Propsitos
Competencias
Meta terminal
Marco terico
conductivista
Establecen metas a llegar
en infinitivo despus de
una serie de actividades.
Trabaja por dominios
separados: cognitivo,
afectivo, psicomotriz.
Meta terminal
Marco terico
constructivista
Establece una intencin
del docente al trabajar.
Se parte de temas porque
el alumno construye su
propio aprendizaje.
Trabaja el dominio
cognitivo, procedimental
y actitudinal de manera
separada.
Meta terminal
Marco terico cognitivo
- conductual
Establece lo que debe
saber hacer el alumno
tanto dentro del saln
como al final de un
curso.
Trabaja todo a la vez:
conocimientos,
habilidades, destrezas y
actitudes.
Elementos:
Verbo
Objeto
Condicin
Comprende el espacio geogrfico con base en las relaciones entre los elementos
naturales, sociales y econmicos.
No hay sujeto, est implcito y siempre es el alumno:
Verbo: Comprende
Objeto: el espacio geogrfico
Condicin: con base en las relaciones entre los elementos naturales, sociales y
econmicos.
CADA COMPETENCIA CUENTA A SU VEZ CON INDICADORES DE
DESEMPEO O SEA CON PEQUEAS SUBOCOMPETENCIAS QUE
DEMUESTRAN QUE SE HA IDO ADQURIENDO LA COMPETENCIA.
Dra. Laura Frade Rubio
Indicadores de desempeo:
En
la0010
competencia:
Vincula
0011
1010 1101 0001
0100su1011
sexualidad con su proyecto de
vida.
En el ejemplo anterior:
Identifica las partes y el
funcionamiento del aparato
reproductor femenino y
masculino.
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Aspectos:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
2. Comunicacin
Lengua hablada
Lengua escrita
Recreacin literaria y
artstica
3. Lgica matemtica.
Los nmeros, sus relaciones y
sus operaciones.
Medicin
Imaginacin espacial y
geometra.
La prediccin, el azar y el
cambio.
Tratamiento de la
informacin.
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CMO SE ARTICULA EL
PLAN CONAFE CON EL
PLAN 93? Matemticas:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Historia de la
poblacin en
Mxico, la
Colonia, pgina
74 y 118.
SEP
Grficas, nmeros
naturales mayores
de millones.
Pg.56 (M.
Activas)
competencia generadora
Vincula su proyecto de vida con su sexualidad
Civismo: Derechos
de las mujeres,
gnero y sexualidad
SEP
Ciencias: aparatos
reproductores,
anatoma y funciones
Lenguaje:
Geografa:
Poblacin
Pgina 118
SEP
Dra. Laura Frade Rubio
Elaboracin de
cuadros sinpticos
pgina 105-139
Libro Espaol de
Patria
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2. Separacin de contenidos:
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Qu incluyen los
conocimientos?
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Qu entendemos por
habilidades?
Habilidades del
pensamiento.
Verbos mentales.
Acciones para
entender, analizar y
transformar el mundo.
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Habilidades de pensamiento:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Funciones
bsicas
Funciones
ejecutivas para
desempearse
Habilidades de
pensamiento
Microlgicas
Funciones
cognitivas del
pensamiento
consciente
Macrolgicas
Conocer, comprender,
analizar, sintetizar, juzgar
Tomar una decisin compleja,
resolver problemas, hacer hiptesis
y comprobarla, pensar crticamente,
creativamente, propositivamente),
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Destrezas:
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Proyectos
Problemas
Dramatizaciones
Trabajo colectivo
Unidades de investigacin
Experimentos
Recetas de cocina
Dra. Laura Frade Rubio
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Secuencia de pasos y
actividades.
Planear el friso
Ejecutar el friso
Que desarrollarn la
competencia.
Logran: Aprendizaje
por descubrimiento.
Dra. Laura Frade Rubio
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Ejemplos de situaciones
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didcticas:
Libro de Espaol de 6 de Editorial Patria, pgina
46: Rincn de la creatividad.
Competencia: Utiliza con seguridad diversos tipos
de texto, lenguaje, materiales y formatos para
comunicar sus pensamientos, emociones,
conocimientos e intenciones.
Situacin didctica: Organizacin de un torneo de
juegos.
Dra. Laura Frade Rubio
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Planeacin:
Competencia: Utiliza con seguridad diversos tipos de texto, lenguaje, materiales y
formatos para comunicar sus pensamientos, emociones, conocimientos e intenciones.
Conocimientos Habilidades
Destrezas
Actitudes
Convocatoria
Invitacin
Credencial
Diplomas
Escribe correctamente
con ortografa,
redaccin y orden en
la secuencia que
requiere cada tipo de
texto.
Expresa ideas propias.
Escribe
horizontalmente.
Deja espacios entre
prrafos.
Escribe de manera
legible.
Honestidad en el
proceso de
organizacin del
juego y en el juego
mismo.
Participacin activa.
Planea la elaboracin
de cada texto.
Analiza la diferencia
entre cada texto.
Identifica y analiza
la intencin de cada
texto, el tipo de
pblico, y las partes
de cada uno de los
textos.
Disea cada tipo de
texto.
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Secuencia didctica:
Se1010
presenta
la idea
del1011
torneo
0011 0010
1101 0001
0100
de juegos.
Se eligen los juegos: ajedrez, damas chinas, turista.
Se planea la organizacin:
Convocatoria.
Elaboracin de invitaciones, credenciales y diplomas para
los ganadores.
Se les da una gua de estudio para que los elaboren
correctamente, as como actividades que favorecen el
desarrollo de la competencia (pginas de las 38 a la 45).
En la gua de estudio viene un sencillo cuestionario: Qu
es una convocatoria y cules son sus partes? Qu es un
instructivo y cules son sus partes? Qu es una invitacin
y cules son sus partes? Qu es una credencial y cules
son sus partes?
Dra. Laura Frade Rubio
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Secuencia didctica
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
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Otro ejemplo:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Matemticas: Libro de
matemticas 3 de
primaria
Leccin 3, pgina 25,
slo la seccin de
arriba.
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Planeacin:
Competencia: Identifica la organizacin del sistema de numeracin
0011 0010
1010
0001 decenas,
0100 1011
decimal
en1101
unidades,
centenas y el valor de cada cifra segn
la posicin que ocupa.
Situacin didctica: Banco
Conocimientos
Habilidades
Destrezas
Sistema decimal:
unidades,
decenas,
centenas y
unidades de
millar.
Valor posicional
Identifica la
diferencia
posicional
cuando se
escriben los
nmeros.
Identifica su
valor.
Actitudes
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Secuencia didctica
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
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Otro ejemplo:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Libro de matemticas
Glvez y Glvez
pgina 241.
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Planeacin
Competencia: Consulta y elabora mapas diversos considerando los
smbolos, la orientacin, la escala y la proyeccin deseada.
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Situacin didctica: Caso del migrante Jos
Conocimientos Habilidades
Destrezas
Actitudes
Mapa
Smbolos
Orientacin en el
mapa
Concepto de
escala
Se orienta en un
mapa.
Convierte las
escalas.
Seala en dnde
est cada punto
cardinal.
Seala en un mapa
en dnde se
encuentra y a
dnde quiere
llegar.
De seguridad en s
mismo al
identificar lo que
quiere.
De valor para
realizar la tareas.
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Secuencia didctica
Se
presenta
caso0001
de un0100
joven1011
0011
0010
1010 el
1101
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Conclusin:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
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Bibliografa:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
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