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Adivinanzas con beso para las

buenas noches

JUN

Las adivinanzas suponen un juego de palabras y de lgica que ponen al que escucha, ante
un reto que lleva su tiempo.
Estos juegos nos gustan porque son situaciones compartidas en las que al menos
habitualmente hay dos: el que plantea la adivinanza y el que resuelve (o lo intenta).
Nos gustan adems porque son frases, pequesimos textos intensos y comprimidos que
tienen otro tiempo y otro perfil de lectura, que descubren ms dimensiones de las palabras,
porque juegan a parecer lo que no son.
Adivinanzas con beso para las buenas noches
Sofa Rhei
Ilustraciones de Sigrid Martnez
Editorial Alfaguara, 2014

Las adivinanzas se presentan por meses (!qu buena estrategia!) y con la idea de
dedicarle cinco minutos, o diez, al da.
Por supuesto, las soluciones en las pginas finales.
Y es que es un alivio cuando despus de pensar e imaginar, no das con la respuesta. Al leer y
saber la solucin piensas: !cmo no se me ha ocurrido!
Y t sabrs muy bien, !la alegra que da resolver con acierto una adivinanza!
El libro es muy alegre en sus dibujos y colores. Perfecto como una golosina para los
pequeos y un motivo para mirar y apreciar los detalles estticos de las ilustraciones.

Cada mes guarda alrededor de doce adivinanzas relacionadas con esa poca del ao; y
finaliza el mes con un texto rimado en el que diferentes animales son protagonistas de
una escena divertida, tierna o amistosa.

Es que no hay que olvidar, que estas adivinanzas van siempre con beso.
Algunas adivinanzas de este mes que entra: Junio.

Los libros de adivinanzas ocupan un lugar protagonista en nuestrasbibliotecas,


pblicas, escolares o personales. Habitualmente se ubican en la seccin de Poesa, porque la
rima es un elemento constante en estos acertijos, pero es conveniente sealizar con un
cartel, Adivinanzas, el espacio que ocupan.
Por qu a los nios les gustan tanto las adivinanzas?
Dice Rodari en Gramtica de la Fantasa, que es una experiencia de conquista de la
realidad.
Para un nio, el mundo est lleno de objetos misteriosos, de acontecimientos
incomprensibles, de figuras indescifrables. Su misma presencia en el mundo es un
misterio sin aclarar, una adivinanza sin resolver, incgnitas que intenta superar con
preguntas directas o indirectas. El conocimiento sobreviene, a menudo, en forma de
sorpresa.
De ah el placer de experimentar de modo desinteresado, por juego, o casi por
adiestramiento, la emocin de la bsqueda o la sorpresa
En estos desafos , se robustece el sentimiento de seguridad del nio, su capacidad de
crecer, su placer de existir y de conocer.
Cmo construir una adivinanza?
Si bien emocionante es poder resolver el enigma, tambin lo es construirlo para otros.

Y de nuevo Rodari, en Gramtica de la Fantasa, nos ofrece algunas claves en los


siguientes pasos:
1.- En la base de la definicin hermtica hay un extraamiento del objeto, que es
separado de su significado y contexto.
Imaginemos un bolgrafo: su forma y lo que realiza sobre el papel.
2.- Asociacin y comparacin, que se ejerce sobre una de las caractersticas del objeto
o su contexto. La hoja de papel en blanco puede convertirse en cualquier otra superficie
blanca: una pared, un campo nevado
3.- Metfora final que nos sugieren los dos pasos anteriores y en donde ya ocultamos el
objeto, hacindolo misterioso y desafiando a la imaginacin.
Si adems, lo conviertes en verso !bingo!
Sobre un campo nevero
traza negro sendero
!Ya estamos inventando adivinanzas y pensando en la forma de presentarlas!

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Ms Adivinanzas en Biblioabrazo desde AQU.


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