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TUTORA:
AUTORA:
ESBELIDE MELEAN
CI: 5.965.291
LA ACTIVIDAD
PARA ESTIMULAR EL
TUTOR:
AUTORA:
ESBELIDE MELEAN
CI: 5.965.291
Junio- 2011
APROBACIN TUTOR.
En mi carcter de Tutor del Trabajo Especial de Grado presentado (a) por el (la) ciudadano(a)
ESBELIDE MELEN DELGADO para optar al Grado de Licenciada en Educacin Inicial,
considero que dicho trabajo rene los requisitos y mritos suficientes para ser sometido a la
presentacin pblica y evaluacin por parte del jurado examinador que se designe.
____________________________
Tutor
CI: ________________
DEDICATORIA
A Dios todo poderoso, por l ser mi compaero inseparable y por haberme dado la
dicha de cumplir uno de mis sueos anhelados.
A la memoria de mi madre, se que donde este, se sentir orgullosa de ahora si
poder decir con base mis tres hijas son docentes gracias mami por darme la vida,
amor y bendicin.
A mis queridas hermanas Deisy y Naticel, por haberme dado su apoyo incondicional,
siempre dndome fuerza, entusiasmo y fortaleza para seguir adelante, a ellas les
debo este logro, ya que confiaron en m, en que lo iba a lograr.
A mi hijo y nietos, por ser el motivo de mi inspiracin y superacin.
A Deilicel a quien
deseo transmitirle
con mi
AGRADECIMIENTO
NDICE
DEDICATORIA
II
AGRADECIMIENTO..
III
RESUMEN.
VI
INTRODUCCIN.
CAPITULO I
Planteamiento del Problema.
Formulacin.........................
Objetivos: General...
Especifico.....................
Justificacin.
CAPITULO II
Marco Terico
Antecedentes
Fundamentacin Terica
Bases Tericas.
20
Bases legales
22
CAPITULO III
Marco Metodolgico
Tipo de Investigacin
24
Diseo de Investigacin..
24
Poblacin y Muestra
24
Mtodos y Procedimientos
25
Tcnicas e Instrumentos.
25
Validez
25
CAPITULO IV
Resea histrica y caracterizacin de la comunidad de Cayaurima.
26
CAPITULO V
Caracterizacin de la Comunidad
27
Cuadro de Variables..
28
CAPITULO VI
Anlisis y Presentacin de los resultados..
29
CAPITULO VII
Proyecto de aprendizaje..
40
Conclusiones
47
Recomendaciones
48
Glosario de Trminos
49
Bibliografa.
50
RESUMEN
INTRODUCCIN
En el proceso del aprendizaje infantil influyen varios factores como: La no
correspondencia de los programas de educacin con los objetivos que a la misma se
plantean, esto se hace ms evidente en los programas que se conciben como
sistemas de conocimientos, hbitos y habilidades, partiendo de la idea de que esta
edad es preparatoria de la escolar, y que lo importante es darle al nio o a la nia el
mayor nmero de conocimientos posibles para facilitar dicho aprendizaje escolar. El
enfoque ms actual de los objetivos de la educacin infantil, consistente en lograr el
mximo desarrollo de todas las potencialidades psquicas y fsicas del nio,
transforman la concepcin de los esquemas, que se convierten de currculos para la
formacin de habilidades y conocimientos especficos en proyectos de desarrollo del
aprendizaje, en lo que lo ms importante es formar capacidades generales. Enfocar
el aprendizaje infantil a travs de estrategias ldicas que estimulen su aprendizaje y
desarrollo integral lo hace un currculo ms ligero, es decir, en una accin que no
tiene que tener al nio y nia permanentemente en una actividad pedaggica, a
veces sobrepasando su capacidad de trabajo, a una estrategia en que el nio y la
nia juegue, desarrolle su propia iniciativa y creatividad, busque por s mismo las
relaciones esenciales, construya su conocimiento bajo la apropiada orientacin del
docente. Lo importante no es el conocimiento en s, sino formar los instrumentos del
conocimiento, los procesos y propiedades psquicas que permitan la asimilacin
creadora por el propio nio de las ms importantes relaciones de la realidad objetiva,
en cuanto a esto Simn Rodrguez hace nfasis en que la educacin en Venezuela
se impartiera con calidad, en torno al desarrollo personal de los individuos, su
capacidad de comprender y analizar la sociedad en la que vive, inspirado en los
principios y valores como la igualdad, la equidad, libertad, emancipacin social y
humana. Una educacin que le permita a cada uno desarrollar a plenitud sus talentos
y construirse como persona y ciudadano solidario y productivo. Que le ensee a ser,
a convivir a aprender y a trabajar y con estas bases se concreta una genuina
educacin de calidad. Es por ello que el educador debe brindarle a los nios y nias
oportunidades mediante el juego, la animacin, el desarrollo y la evaluacin de
alternativas que estimulen la actividad escolar. Los docentes, que trabajan con nios
en edad preescolar, deben saber que el juego para el nio es como el trabajo para
un adulto, porque es la reafirmacin de su yo y la puerta que abre el conocimiento
del mundo que le rodea, el juego es el puente que le lleva a relacionarse con los
otros. Es verdad que un nio puede aprender todo lo que le enseen desde muy
pequeo, pero cada cosa tiene su tiempo, y un nio en edad preescolar debe jugar y
cantar, actividades suficientes para aprender a relacionarse, a desarrollar hbitos de
aseo, trabajo, ser ordenado, esperar su turno, compartir, ser grato con los dems,
cosas bsicas para toda su vida.
Partiendo de estas consideraciones se realizo esta investigacin con el propsito de
proponer estrategias ldicas que estimulen el desarrollo del aprendizaje en los nios
y nias del C.E.I.Virtud y Orden. Ubicado en el municipio Simn Bolvar del estado
Anzotegui.
La maestra y el maestro que juega con sus alumnos y alumnas fortalece la relacin
con ellos, los conoce de mejor manera, y tiene a su favor la confianza y el amor de
sus alumnos que aceptarn gustosos, la transicin al aprendizaje que se realiza. Las
estrategias ldicas, no slo dan alegra, lo cual de por s es ya suficiente justificativo
para que una maestra no deje de realizarlas como parte fundamental en su trabajo
cotidiano, sino que fortalecen destrezas, habilidades, valores y actitudes que son
muy necesarios para el desarrollo integral de un nio y una nia, sobre todo en los
primeros aos de vida. En tal sentido, en dicha institucin se aplico un plan de
estrategias ldicas donde el juego sirvi de enlace en el proceso de aprendizaje
constructivo e integrado a lo afectivo, lo ldico y la inteligencia, a fin de fortalecer el
rea pedaggica, promoviendo experiencias de aprendizaje que faciliten el pleno
desarrollo de las potencialidades y el pleno ejercicio de sus derechos como persona
en formacin atendiendo a la diversidad e interculturalidad. En el trabajo realizado
qued como evidencia que el docente s puede cambiar la rutina por actividades ms
interesantes para ir estimulando el proceso de aprendizaje y facilitar en los alumnos
para que puedan encarar con xito la escolarizacin de la Educacin Bsica.
CAPTULO I
revelo que
all existe, una aparente brecha entre la teora y la prctica con relacin al rol del
juego en las aulas del centro de educacin inicial. Aun cuando las docentes
indicaron que tenan un fuerte compromiso de usar el juego como parte integral del
currculo y que crean que el juego provee condiciones ideales para el aprendizaje.
Sin embargo, la observacin revel que, a pesar de su fuerte compromiso con el
juego, las docentes devaluaban su participacin en este y centraban su atencin en
actividades ms formales y de trabajo, dndole muy poca importancia al espacio de
interaccin en el que mediante actividades ldicas, el nio y la nia tengan
posibilidades de ir desarrollando sus facultades fsicas, intelectuales y morales
encaminndolos a producir hbitos en virtud de los cuales todas o una parte de sus
disposiciones naturales se potencien o modifiquen su manera de vivir.
En vista de disminuir estas fallas y proporcionarle ayuda en sus actividades al
docente se propone aplicar estrategias ldicas para estimular el desarrollo del
aprendizaje significativo de los nios y nias del C.E.I Virtud y Orden ubicado en la
comunidad de Cayaurima, Parroquia San Cristbal, Municipio Simn Bolvar,
Barcelona, Estado Anzotegui. Estas estrategias no son otra cosa que la bsqueda
de alternativas coherentes no slo con el rea del conocimiento, sino tambin, con el
medio en el cual est circunscrito el estudiante, sin obviar que ste tiene
OBJETIVOS
General:
Identificar qu estrategias
el desarrollo del
estrategias ldicas
que motiven
el desarrollo del aprendizaje en los nios y nias del tercer nivel en el centro
educacin inicial Virtud y Orden, de la comunidad Cayaurima parroquia San
Cristbal municipio Simn Bolvar estado Anzotegui.
Es as como con la puesta en prctica de estrategias ldicas, se estar logrando
una internalizacin; donde lo que aprende el nio y la nia podr extrapolarlo al
contexto en el cual se desenvuelve, trasladando el aprendizaje de un plano interno
representado por la escuela hacia otro externo dentro de
un contexto social
donde se desenvuelve.
A su vez, constituye un importante aporte para los docentes del nivel inicial, quienes
al momento de planificar la jornada diaria contarn con una herramienta didctica
que facilitar la planificacin, organizacin, desarrollo y evaluacin de la clase
propiciando as el desarrollo del aprendizaje en los nios y nias, quienes sern los
ms beneficiados, alcanzando de esta manera su desarrollo integral de una forma
amena tanto dentro como fuera del saln de clases.
Por consiguiente este estudio al mismo tiempo presentar actividades para que el
docente pueda enriquecerse y as poder consolidar el estimulo del desarrollo del
aprendizaje en el ambiente escolar, el cual se ver reflejada en la formacin integral
de los nios y nias.
De igual forma se desea que por medio de estas herramientas de aprendizaje, el
nio
y la nia
CAPITULO II
MARCO TERICO
ANTECEDENTES
Para efectos de esta investigacin, es importante resear estudios vinculados con
esta temtica realizados a nivel nacional, regional y/o internacional, a fin de
establecer un marco referencial sobre Estrategias Ldicas para Estimular el
desarrollo del Aprendizaje dirigido a Nios y Nias, descritas a continuacin:
En el mbito nacional se destaca Martnez (1991), en Caracas en un estudio con los
docentes de la U.E. Libertador, tomando como objetivo explorar las actividades de
los docentes preescolares con respecto a la implementacin del juego pedaggico en
la rutina diaria. La investigacin estuvo enmarcada en un diseo descriptivo
exploratorio, cuya base terica es sustentada por Dewey; dentro de las conclusiones
aportadas se seala que un alto porcentaje (56%) de docentes presentaron actitudes
negativas con respecto a la implementacin del juego pedaggico en sus rutinas
diarias.
Por otra parte Nez (1993),
Pedaggica experimental Libertador, public un libro sobre las tcnicas del juego
pedaggico, su objetivo fue el de contribuir positivamente al desarrollo de las
funciones cognoscitivas, lingsticas, psicomotoras y afectivas de los nios y nias;
su proyecto fue factible, concluyendo que los juegos pedaggicos enriquecen y
estimulan en los nios nias el desarrollo evolutivo y lo conllevan a una
participacin ms activa en las actividades diarias.
As mismo Pereira (1996), en Coro con nios y nias asistentes al preescolar Menca
de Leonis, plantea como objetivo determinar la relacin entre el juego simblico y la
interaccin social de los nios y nias utilizando un diseo correlacionar y sustentada
en la teora de Jean Piaget; entre los resultados obtenidos se seal que existe una
alta relacin entre el juego y los procesos de interaccin y adaptacin con su entorno
social.
Beltrn (1990), en Cuba realiz una investigacin con una poblacin de 188 nios
nias que asisten a instituciones preescolares con el objetivo de determinar la
influencia del juego pedaggico en el desarrollo del pensamiento del nio nia en el
preescolar, el estudio empleado fue de carcter experimentar y sustentada en la
teora cognoscitiva de Jean Piaget.
Este autor concluye que a travs del juego es ms fcil desarrollar actitudes del
pensamiento lgico.
FUNDAMENTO TERICO
La concepcin constructivista sirve de base al
adaptarse al entorno familiar y social, por tal manera no se le debe desalentar a los
nios o nias con advertencias como "No hagas eso", "Es Peligroso", "Te vas a
lastimar"., la mejor manera es animarlo y proporcionarle lugares seguros donde el
pueda desarrollar. Es necesario recordar que el nio juega porque es un ser
esencialmente activo y porque sus actos tienen que desenvolverse de acuerdo con el
grado de su desarrollo mental.
IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL
El juego constituye un modo peculiar de interaccin del nio con su medio, que es
cualitativamente distinto del adulto. Hoy, la mayora de los especialistas en el tema
reconocen que el trmino juego designa una categora genrica de conductas muy
diversas. En una reciente puesta en comn sobre el tema, P.K. Smith (1983) seala
que su aspecto ms singular consiste en la orientacin del sujeto hacia su propia
conducta, ms que en un tipo de conducta particular. Este control sobre la propia
actividad, que se contrapone al ejercicio originado por los estmulos externos,
necesidades y metas propio de los comportamientos no ldicos, tiene mucho que ver
con la distorsin de la realidad que supone el proceso de asimilacin, tanto biolgica
como psicolgica. Sin embargo, esta tesis de que el juego tiene una razn de ser
biolgica y psicolgica, que constituye una forma de adaptacin a la realidad que es
propia de los organismos jvenes, ha chocado frecuentemente con la idea de que el
juego equivale a tiempo perdido, que es una actividad nociva que interfiere con las
que, en su lugar, se deberan reforzar, fomentar o ensear. En versin ms
moderada, el juego sera un mal menor, una liberacin de energas que el pequeo
no puede, o no conseguimos, que dedique a ocupaciones ms serias. Si se entiende
al nio como una mera rplica, en diminuto, del adulto, no puede comprenderse la
importancia que tiene el juego en su desarrollo. En la psicologa ha sido el enfoque
conductista, tanto en su versin clsica pavloviana como la ms moderna de Skinner,
uno de los que ms ha insistido en la similitud de las leyes que rigen tanto el
comportamiento adulto como el infantil. De hecho no han dudado nunca de la validez
de extender unos principios a cualquier comportamiento humano, por completo que
ste pudiera parecer. Muchos de los estudios sobre el juego en las dos ltimas
Como debe saber cualquiera que tenga un trato habitual con nios, no se juega a
cualquier cosa en cualquier edad, cada tipo de juego es predominante en un
determinado momento de la vida y las formas ldicas ms elaboradas se construyen
sobre otras ms simples.
IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL NIVEL INICIAL
El juego es el medio mgico de la infancia, que se mantiene inalterable a travs del
tiempo a pesar de todos los cambios que ha sufrido en sus distintos aspectos la
cultura. El juego, es la respuesta a una necesidad innata, a un impulso bsico se
considera el medio a travs del cual se realiza el aprendizaje en los nios.
El juego es el placer, pero tambin es una actividad seria y todas sus
manifestaciones hasta las que aparentan desorden, tienen importancia y significado.
Los docentes de educacin inicial deben brindar experiencias que integren el juego
en la educacin como una tcnica de enseanza socializada para la formacin
integral del
actividades en las que el organismo toma parte sin otra razn que el placer de la
actividad en s. En la formacin del smbolo. Piaget citado por Gmez (2001) clasifica
el juego en tres tipos: Juegos de ejercicio, juegos simblicos y juegos con reglas. El
juego cumple una funcin biolgica en el sentido de que todos los rganos y
capacidades tienen necesidad de ser usados para que no se atrofien. A travs del
juego, se desarrollan las funciones fisiolgicas y psicolgicas latentes. Catean, citado
por Rondn (2000) hace la siguiente afirmacin: No se deber decir de un nio que
solamente crece, habr que decir que se desarrolla por el juego (p. 28). El juego
forma y dispone para funciones superiores ensea a observar, a sentir, a incitar, a
sacar conclusiones, a tener juicio crtico, en conclusin lo pone en relacin consigo
mismo y con los dems. Para Vigotsky, citado por Garca (1999) a lo largo de la
etapa preescolar las capacidades conceptuales del nio se dirigen especialmente al
juego y al uso de la imaginacin. As mismo, la instruccin escolar y el aprendizaje
van por delante del desarrollo cognoscitivo del pequeo. Vigotsky propone en
paralelo entre el juego y la instruccin. El juego funcin natural y espontanea
indispensable para el normal desarrollo del nio y de la nia, debe ser rescatado por
el educador. Sin perder su valor afectivo y creativo; puede ser aprovechado por las
infinitas posibilidades que en si mismo encierra, transformndose en una verdadera
preparacin para la vida personal y social. El juego representa la vida social del nio
y de la nia, constituyendo la mejor medicina para la salud, ya que cuando el nio y
la nia juegan se benefician fsica e intelectualmente.
Al respecto Dvila (1999) plantea: En materia de juego se debe procurar: que todo
esfuerzo sea adaptado al desarrollo y edad del nio y de la nia, que todo juego,
ocupacin o esfuerzo tenga inters para ellos y ellas y que sus resultados sean
igualmente placenteros, que todo juego beneficie objetivamente al organismo, a la
inteligencia y sea una base preparatoria para una posible y futura actividad (p. 88).
IMPORTANCIA DE LOS JUEGOS
Segn Wallon (1997), el juego se considera un producto de los procesos de
desarrollo fsico y cognoscitivo; por lo tanto, los juegos permiten desde el punto de
vista afectivo: Superar progresivamente la etapa egocntrica para adoptar el punto
de vista del otro y de este modo poder prever sus reacciones (Juegos con
Estrategias); multiplicar sus contactos con los otros nios; aprender a vivir la
colaboracin y el acuerdo, lo mismo que la oposicin.
Facilitar a los nios difciles juegos, con sus compaeros; una relacin diferente,
basada en el respeto mutuo, a las convenciones establecidas, sin las cuales nunca
es posible un juego.
Desde el punto de vista de la Motricidad: Evaluar sus facultades y estar intensamente
motivado para superarlas; proporcionarles mltiples ocasiones de perfeccionar su
habilidad para fabricar o construir sus propios juegos.
Desde el punto de vista Cognoscitivo: Por la accin y la reflexin, el juego permite la
elaboracin de determinadas estructuras mentales.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEANZA
El juego es una estrategia importante para conducir al estudiante al mundo del
conocimiento. Tuvo sus orgenes en Grecia de las formas de aprendizaje mas
adaptada a la edad, las potencialidades, los intereses y las expectativas de los nios.
El juego es una actividad inherente al ser humano que se realiza como una accin
libre, espontnea, ficticia, natural y sin aprendizaje previo; que brota de la vida misma
y es capaz de absorber al jugador por medio de reglas establecidas. Es de primordial
importancia durante la infancia y no deja de tener significacin en toda la vida del
hombre, ya que aun en su juventud y en su madurez continua jugando.
El nio le dedica una gran parte de su tiempo al juego, el cual puede estar
organizado en dos formas: el juego libre y el juego organizado. El juego libre es
flexible y no requiere de una planeacin previa; el nio juega espontneamente con
su cuerpo, con algn objeto, en si es una experiencia abierta e individual. El juego
organizado puede ser abierto y flexible. Pero siempre tiene una cierta estructura y
por lo regular siempre se requiere de ms de un jugador. La oportunidad que el nio
tiene al jugar le ejerce ciertas influencias a lo largo de su desarrollo fsico, mental,
emocional, social, cognitivo y motor:
DESARROLLO FSICO.- El juego contribuye al desarrollo muscular y a coordinar sus
movimientos de varias maneras al lanzar una pelota o levantar objetos, caminar,
brincar la cuerda, flexionar y extender los brazos y piernas, al correr detrs de otros
nios. Con estas actividades desarrolla sus habilidades, destrezas y en particular
influyen sobre la funcin cardiovascular y consecuentemente para la respiracin por
la conexin de los centros reguladores de ambos sistemas. Las actividades del juego
coadyuvan al desarrollo muscular y de la coordinacin neuro-muscular. Pero el efecto
de la actividad muscular no queda localizado en determinadas masas, sino repercute
con la totalidad del organismo.
DESARROLLO MENTAL. En esta fase, cuando el nio al jugar perfecciona sus
sentidos y adquiere dominio de su cuerpo, aumenta su poder de expresin y
desarrolla su espritu de observacin. Muchos pedagogos han demostrado que el
trabajo mental marcha paralelo al desarrollo fsico.
estas reglas, se deshace este juego y se termina, sin reglas los juegos no pueden
realizarse.
ROLES QUE DESEMPEAN LOS JUGADORES
Los roles son parte importante de la dinmica. A veces se requiere que algn jugador
tome un papel central, o bien que se divida el grupo en perseguidos y perseguidores
los roles del juego se deben respetar para que este se desarrolle sin contratiempos y
todos puedan participar.
RESULTADOS
El resultado en el juego no es considerado como el final, sino como un proceso de
expresin y comunicacin que se rompe al momento de ser motivante para los
jugadores, si el juego es ameno, pueden pasar horas y no darle un final; pero
tambin hay juegos que tienen un final definido, sobre todo aquellos relacionados
con las destrezas fsicas.
BASES TERICAS
Existen numerosa teoras que tratan de explicar las razones que tenemos para jugar;
una las enfocan desde un punto de vista biolgico, otras desde un psicolgico y
tambin las hay en el psicoanaltico y en el social. Las primera teoras datan del siglo
XlX, con un carcter biolgico donde predominaba la idea de que el juego era un
descanso que se enfocaba para recuperar fuerzas, lo que ahora se ha descartado
porque el juego no es un descanso, sino una actividad que exige muchas veces un
consumo excesivo de energa.
Para Groos Karl considera: que el juego es una preparacin para la vida, donde,
por ejemplo, los juegos de las nias a la comidita o con sus muecas constituyen un
pre ejercicio para prepararlas para la vida.
Freud Sigmund dice: ve en el juego condiciones erticas disfrazadas y otros
investigadores de este enfoque psicoanalista consideran al juego como la expresin
del yo, esta teora sostiene que el nio tiene la necesidad de expresarse y
proyectarse dentro de su ambiente y fuera del, y que al satisfacer este impulso
BASES LEGALES.
Los instrumentos legales que sustentan la presente investigacin son las siguientes:
Este artculo deduce la necesidad, deber y derecho que tienen los nios de ser
educados, informados en su proceso educativo y la responsabilidad y la contribucin
de los padres para que sus hijos logren alcanzar los objetivos previstos por ellos.
Artculo 63: Derecho al Descanso, Recreacin, Esparcimiento, Deporte y Juego.
Todos los nios nias y adolescentes tienen derecho al descanso, recreacin,
esparcimiento, deporte y juego.
Pargrafo Primero: El ejercicio de los derechos consagrados en esta disposicin
debe estar dirigido a garantizar el desarrollo integral del nio, nia y adolescente y a
fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y conservacin del
ambiente.
Pargrafo Segundo: El Estado, con la activa participacin de la sociedad, debe
garantizar programas de recreacin, esparcimiento, y juegos deportivos dirigidos a
todos
los
nios
adolescentes,
debiendo
asegurar
programas
dirigidos
destacar la
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
TIPOS DE INVESTIGACIN
La investigacin de acuerdo con Hurtado (1998) Es descriptiva porque permiti
captar la presencia de un evento en un determinado contexto, enumera
caractersticas, identifica las formas bajo las cuales aparecen los hechos detecta
donde y cuando se suceden.
Se realizo una investigacin descriptiva con apoyo en el diseo o estrategia de
campo.
Es descriptiva porque se especifican las estrategias empleadas por los docentes
para la estimulacin del desarrollo y aprendizaje del nio y nia en edad preescolar,
as mismo se describi la problemtica encontrada durante la investigacin que se
realizo en este centro de educacin inicial.
Es de campo porque se recopilo informacin directamente de la realidad en el mismo
sitio donde se presenta el problema, es decir, en el C.E.I. Virtud y Orden de
Barcelona - Estado Anzotegui.
DISEO DE INVESTIGACIN
Esta dentro del diseo de campo, porque los datos de la realidad referidos a las
variables en estudios fueron obtenidos mediante la aplicacin de un instrumento
estructurado en el sitio de ocurrencia de los hechos (Ramrez 1995).
POBLACIN
La poblacin es concebida como un conjunto de individuos o hechos que constituyen
el objeto de estudio de una investigacin, puesto que se relaciona con el problema
de estudio (Hurtado 1998).
La poblacin es definida como el nmero total de sujetos que forman parte de la
investigacin; para efecto de este trabajo se selecciono a 8 docentes y los 123 nios
y nias del C.E.I Virtud y Orden Barcelona Estado Anzotegui.
MUESTRA
CAPITULO IV
Bolvar,
CAPITULO V
CARACTERIZACIN DE LA COMUNIDAD.
Atendiendo el aspecto funcional educativo en la comunidad existe desde el ao
1984, el C.E.I Virtud y Orden el cual est ubicado en la calle San Juan, entre las
calles Juncal y Bolvar de este sector de Cayaurima en la sede de la Respetable
Logia Masnica Protectora de las Virtudes N 1, este cumple funciones de educacin
formal de basamento institucional para la atencin integral de la poblacin infantil en
edad preescolar, perteneciente al exacto socioeconmico bajo de esta comunidad,
est conformada por una matrcula de 69 nios y 60 nias para un total de 129
alumnos y alumnas distribuidos en cuatro aulas, una cocina, una direccin y cuatro
baos que fueron construidos por FEDE en el ao de 1987, en el patio de la
respetable Logia Protectora de las Virtudes N 1,cuenta con un patio de recreacin
de tamao regular, sembrado con frondosos rboles que le dan sombra a un
pequeo parque con tres columpios, una rueda, un tobogn y un pequeo tnel de
material plstico donde los nios y nias se divierten y dan rienda suelta a su
imaginacin a la hora del receso.
Este centro de educacin inicial cuenta con un personal cuya caracterstica principal
es su alta motivacin al logro, conformado de la manera siguiente: una directora,
una secretaria ocho docentes, tres asistentes y cuatro obreros.
La debilidad de esta institucin es que para la cantidad de nios y nias existentes
en esta comunidad la planta fsica resulta insuficiente y muchos padres tienen que
inscribir a los nios y nias en otras instituciones muchas veces retirada de la
comunidad.
Aun as dada la diversidad de criterios y tendencias polticas existentes en el rgimen
democrtico del estado venezolano y las diferentes opciones del gobierno en
polticas de desarrollo econmico y social, la comunidad, la logia y el preescolar se
han beneficiado con distintos proyectos de infraestructura, pintura y limpieza.
ESTRATEGIAS LDICAS PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE EN NIOS Y NIAS DEL C.E.I VIRTUD Y ORDEN
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
VARIABLES
Independiente
Estrategias
Ldicas
DEFINICIN
DIMENSIN
INDICADORES
TEMS
Destreza
Diagnosticar
1 -2- 3
Mtodo
Determinar
4 - 5-6
Practica
Accin
7- 8
Habilidades
Motivacin
9 - 10
Desarrollo
Imaginacin
Lenguaje
Independencia
Voluntad
Pensamiento
Comunicacin
Sexualidad
Moralidad
Vida social
Lista de
FUENTE
INSTRUMENTOS
Docentes
Cuestionario
Dependiente
Desarrollo
del
aprendizaje
Es el proceso a travs
del cual se adquieren o
modifican habilidades,
destrezas,
conocimientos,
Conductas o valores
como resultado del
estudio, experiencia,
instruccin,
razonamiento y la
observacin.
(Felman, 2005
Integral
Nios
Observacin
cotejo
Nias
CATEGORA
SI
NO
Un poco
Total
FA
2
1
1
4
%
50%
25%
25%
100%
El 50% de las docentes que integraron la muestra estudiada contesto que s, 25%
muy poco, y el otro 25% dicen no tener conocimiento de actividades ldicas para
estimular el desarrollo del aprendizaje; por lo que se hace necesario que estas se
actualicen en cuanto al uso de estrategias que favorezcan el desarrollo del
aprendizaje del nio y la nia en la educacin inicial.
NIAS?
CATEGORA
Si
No
FA
3
1
%
50%
25%
A veces
25%
Total
100%
El 50% de las docentes contesto que s; 25% dice que lo hace algunas veces y el
otro 25 % no considera importante estimular el desarrollo del aprendizaje a travs de
actividades ldicas; se hace necesario que se actualicen en la importancia de
estimular el desarrollo del aprendizaje del nio y la nia en la educacin inicial.
CATEGORA
FA
Si
50%
No
25%
Muy poco
25%
Total
100%
El 50% de las docentes contesto que planifica las actividades ldicas conjuntamente
con los nios y nias, el 25% dijo que muy pocas veces y el otro 25% no toma en
cuenta a los nios y nias para planificar las actividades diarias; se que hace
necesario las docentes se actualicen en cuanto de lo importante que es hacer la
planificacin partiendo de lo que los nios y nias deseen hacer en el plan diario.
CATEGORA
Si
FA
1
%
25%
No
25%
A veces
50%
Total
100%
El 25% de las docentes que integraron la muestra estudiada contesto que s utiliza
mtodos y/o materiales ldicos en la planificacin diaria, 25% muy poco, y el otro
25% dicen no utilizarlos; se hace necesario actualizar a las docentes sobre cuales
herramientas puede utilizar como medios o materiales ldicos.
CATEGORA
Siempre
A veces
Muy poco
Total
FA
1
2
1
4
%
25%
50%
25%
100%
CATEGORA
Espacio exterior
FA
1
%
25%
En el aula
50%
En ambas
25%
Total
100
El 25% de las docentes contesto que aprovecha los espacios dentro y fuera del aula
para realizar actividades ldicas con los nios y nias, el 50% solo las realiza en el
aula
y el otro 25% las realiza en el patio; recomendarles que para realizar las
CATEGORA
Participa
FA
1
%
25%
Observa
25%
Otras
50%
Total
100%
El 25% de las docentes contesto que participa en las actividades ldicas con los
nios y nias, el 25% observa y el 50% dice aprovechar para realizar su trabajo
administrativo u otros; se hace necesario que las docentes se actualicen en cuanto a
la importancia que reviste su participacin y observacin en las actividades ldicas
que los nios y nias realizan.
8. CONVERSA UD. CON LOS PADRES Y REPRESENTANTES ACERCA DE
CMO UTILIZAR ESTRATEGIAS LDICAS EN EL HOGAR PARA ESTIMULAR Y
FORTALECER EL APRENDIZAJE DEL NIO Y LA NIA?
CATEGORA
Si
No
FA
1
1
%
25%
25%
A veces
Total
2
4
50%
100%
El 25% de las docentes dice que conversa con los/las representantes sobre los
logros y alcances logrados a travs de actividades ldicas con los nios y nias, el
25% no lo hace 50% dice que solo lo hace ocasionalmente; Se actualizara a las
docentes sobre de lo importante que es que los representantes tengan informacin
para que ellos en el hogar pueda tambin motivar a los nios y nias.
9. CONSIDERA QUE DEBE SER CAPACITADO EN EL TEMA DEL JUEGO COMO
ESTRATEGIA MOTIVADORA DESARROLLO DEL APRENDIZAJE DEL NIO Y
NIA?
CATEGORA
FA
Si
100%
No
0%
Total
100%
CATEGORA
Si
FA
4
%
100%
No
0%
Total
100%
INDICADORES
SI
NO
OBSERVACIN
Poco inters de parte
09
15
de nios y nias en
Las actividades
08
14
utilizan mucho la
Imaginacin y
creatividad
No les gusta utilizar
08
14
el pensamiento
lgico-matemtico
No le motivan a
utilizar el
11
11
pensamiento
lgico-matemtico
No les motivan a
13
09
desarrollar con
frecuencia la parte
psicomotora
A la mayora les
18
04
compaeros.
11
11
para manejar
debidamente un
lenguaje fluido
En el cuadro que aqu se presenta se puede observar que solo un grupo de nios y
nias realizan las actividades que sealan las docente para alcanzar o lograr los
objetivos esperados con dichas actividades; esto se debe a que no se les estimula
debidamente el desarrollo del aprendizaje con estrategias ldicas que motiven a los
nios y las nias para lograr los aprendizajes esperados
Estos resultados se desglosan a continuacin:
Solo el nueve (9) de los nios y nias realizan con agrado las actividades diarias que
realizan las docentes, ocho (08)
juguetes, ocho (08)busca de armar o utilizar juegos que requieran utilizar la lgica,
once (11) utilizan los juegos de
constante movimiento, a dieciocho les gusta conversar y ponerse de acuerdo con sus
compaeros y compaeras para realizar las actividades y otros once (11) preguntan
las reglas o el porqu de las actividades a realizar.
PROYECTO DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS LDICAS PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE
DIAGNOSTICO
En los registros realizados se detecto que la mayora de los nios/nias muestran inters por integrarse al juego ldico,
a excepcin de pocos nios/nias que aunque observan y se motivan con algunas de las actividades en otras se
quedan sentados en el mismo sitio, es decir, en el crculo. A estos nios y nias hay que presentarles otras estrategias
motivadoras que los incite a participar activamente en pro de estimular el desarrollo de su aprendizaje.
MATRIZ F.O.D.A
FORTALEZAS
Nios y nias muestran inters por los juegos y actividades
OPORTUNIDADES
Disposicin de nios y nias, madres, padres, representantes,
otras.
DEBILIDADES
AMENAZAS
Pocos nios y nias mostraron apata por algunos de los juegos y Falta de material didctico a utilizar en las actividades ldicas en
actividades realizadas y se quedaron sentados en la ronda
EJES
REAS DE
CURRICULARES
APRENDIZAJES
FORMACIN
PERSONAL
COMPONENTE
Autonoma
Convivencia
AFECTIVIDAD
OBJETIVO
Motivar la capacidad de
ESTRATEGIAS
Mostrar carteles, letras y palabras
ejecutar diversas
acciones y tomar
decisiones por s
mismo.
SOCIAL Y
COMUNICACIN
Expresar, reconocer
sentimientos
Y regular emociones y
y emociones
sentimientos.
Iniciar al nio y nia
en la observacin,
RELACIN CON
emociones
respetando
sus
Tecnologa y
exploracin, compa-
Calidad de vida
Motivarlos en la iniciacin de la
Procesos
Lectoescritura.
matemticos
cortas.
Describir relaciones
INTELIGENCIA
EL AMBIENTE
Espaciales.
decisiones.
EJES
CURRICULARES
REAS DE
APRENDIZAJES
COMPONENTE
Lenguaje oral
OBJETIVO
Comprende, comunica
Y expresa vivencias,
ideas, sentimientos,
emociones y deseos a
travs del lenguaje oral o
gestual.
ESTRATEGIAS
Motivarlos en participar en la
lectura
y dramatizacin de cuentos, recitar
poesas, contestar adivinanzas.
Motivarlos a aprender, inventar e
Interpretar canciones y bailes.
FORMACIN
PERSONAL
Expresin
plstica
LDICO
SOCIAL Y
COMUNICACIN
Expresin
corporal
Identidad y
gnero
Expresar libremente
partiendo de distintas
Experiencias que
fomenten la imaginacin,
invencin y
transformacin.
Adquirir conciencia de
su cuerpo y utilizarlo
como forma de expresin
y comunicacin.
Participen activamente
en la elaboracin de los
planes y proyectos de
acuerdo a sus
potencialidades e
intereses.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que el nio y la nia aprendan a:
- Compartir con nios nias y
adultos.
- Escoger materiales y actividades
por si solo o sola.
- Buscar y dar respuestas de las
actividades realizadas.
- Lograr identificar las letras
en distintos contextos que se le
presente.
- Aumentar su vocabulario.
- Aprender a resolver conflictos.
- Aceptar sugerencias para mejorar
sus actividades.
- Adquirir conciencia de su identidad
y genero de s mismo como en las
dems personas.
RECURSOS
INDICADORES
Comparte y lleva a cabo ideas con
los compaeros de juego.
EVALUACIN
- Observacin
- Ficha de
observacin
- Dibujos, laminas
- Colectivo escolar
- Hojas blancas, papel crepe
- Cartel de seleccin
- Pegamento, Tijeras
- Paletas
- Temperas, pinturas
- Plastilina
- Reproductor y CD
- Tacos, dminos, barajas
- Escala de
estimacin
CANCIONES
Yo conozco un juego
El patio de mi casa
Yo conozco un juego
que se juega as.
Cuando yo digo A
ustedes dicen B.
Cuando yo digo Alto
ustedes dicen Bajo.
El patio de mi casa
es particular,
cuando llueve se moja
como los dems.
Agchate
y vulvete a agachar,
que los agachaditos
no saben bailar.
H, I, J, K,
L, M, N, A
que si t no me quieres
otro amigo me querr
Ah viene la "E"
alzando los pies,
el palo de en medio
es ms chico como ves.
H, I, J, K,
L, M, N, O
que si t no me quieres
otro amigo tendr yo.
Chocolate, molinillo,
corre, corre,
que te pillo.
A estirar, a estirar,
que el loco va a pasar.
CONCLUSIN
Las estrategias ldicas como mtodo para estimular el desarrollo del aprendizaje
de los nios y nias permiti a las docentes la bsqueda de actividades que le
sirvieran para lograr en mayor medida el alcance de los aprendizajes esperados,
salindose de las actividades rutinarias y poco motivadoras, para dar paso a
clases divertidas, pero con un trasfondo pedaggico aplicable a cualquier rea del
nuevo diseo curricular del sistema educativo bolivariano, logrando aprendizajes
significativos ajustados a las necesidades, intereses, ritmo y edad de los nios y
nias, permitindoles aprender sin estrs y disfrutar a la vez que se aprende. Las
docentes del centro de educacin inicial Virtud y Orden demostraron que con un
poco de inters, creatividad y voluntad se puede dar un giro al quehacer docente
y cargar de dinamismo las actividades diarias a travs de los juegos, a la vez que
se trabaja con la programacin establecida, puesto que una caracterstica que
presentan los juegos es su adaptabilidad a las diferentes etapas de la educacin
inicial y a las reas que integran el diseo curricular del sistema educativo
venezolano. Un juego bien planificado fcilmente cubre la integracin de los
contenidos de las diversas reas y entrelaza los ejes transversales de una
manera armoniosa y placentera.
brindar a los nios y nias experiencias que faciliten el desarrollo de las reas de
aprendizaje con los valores inherentes a la comunidad local, regional y nacional.
RECOMENDACIONES
GLOSARIO DE TRMINOS
BIBLIOGRAFA
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999). Caracas:
gaceta oficial Nmero 5.453, Extraordinario Caracas, del 24 de marzo de 2000
Diseo Curricular del Sistema Educativo Bolivariano (2007). Caracas.
Currculo de Educacin Inicial (2005). Ministerio de Educacin y Deportes.
Caracas.
Ley Orgnica de Educacin. (1980, julio 28). Gaceta Oficial N 2635.
Ley Orgnica de Proteccin al Nio, Nia y Adolescente. Gaceta Oficial N
34541. (1990, Agosto 29).
BRUNER, J.: Juego, pensamiento y lenguaje, Ed. S. A., Madrid, 1984.
Colectivo de Autores: La simbologa y sus funciones en el juego, en Temas de
psicologa. Ed. Orbe, La Habana, 1974.
Quieres jugar conmigo? Ed. pueblo y educacin, La Habana, 1993.
Educacin Preescolar: Programa. MINEAD, Ed. Pueblo. Habana, 1998.
Hernndez, S. R.: Metodologa de la investigacin. Ed., La Habana, 2003.
HOHMANN, M. y otros: Nios pequeos en accin, Ed. Trillas, Mxico, D.F., 1985.
Universidad
Pedaggica
Investigacin
Postgrado.
Experimental
(2006)
Libertador,
Manual
de
Vicerrectorado
trabajos
de
grado
de
de
ANEXO A
INDICADORES
SI
Anexo B
NO
OBSERVACIN
JUICIOS DE VALIDEZ
___________________
Anexo C
Estimado Docente:
Se est realizando una investigacin cuyo propsito es Disear Estrategias Ldicas Para
Estimular el Desarrollo del Dirigido a Nios y Nias del Tercer Grupo con la finalidad de
realizar un proyecto educativo.
Se le agradece responda a cada una de las interrogantes que le plantean. No deje preguntas
sin contestar, pues el xito del trabajo depende en parte de usted. No requiere que
identifique el cuestionario.
La informacin que proporcione ser utilizada en m trabajo de investigacin para optar al
Ttulo de Licenciada en Educacin Inicial.
Gracias!
La Autora.
1.- Posee Ud. Conocimientos sobre estrategias Ldicas a aplicar para estimular
el desarrollo del aprendizaje en los Nios y Nias?
Si ____
No ____
Un poco____
No ____
A veces____
3.- Tiene Ud. conocimientos de cmo planificar con los nios y las nias las
actividades Ldicas que estimulen el desarrollo del aprendizaje?
4.- Utiliza Ud. medios y/o materiales ldicos en las actividades de planificacin
diaria que realiza con los nios y nias?
Si ____
No ____
Muy poco___________
el
Si ____
No ____
A veces____
9.- Considera que debe ser capacitado en el tema del juego como estrategia
pedaggica para fortalecer el aprendizaje del nio y nia?
Si ____
No ____
No ____