Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin Actividad Diagnostica Actividad Diagnostica Actividad LUS MANUEL CHACA VLEZ MkDesign 2006 Huancayo - Per 2006 Luis Manuel Chaca Vlez MkDesign Manual de Tr abaj o Par a el Ni vel I ni c i al & Pr i mar i o CAPITULO I ESQUEMA CORPORAL +Seala tu mano derecha ( ) +Seala tu mano izquierda ( ) +Seala tu ojo derecho ( ) +Seala tu ojo izquierdo ( ) +Seala tu oreja derecha ( ) +Seala tu oreja izquierda ( ) +Seala tu mano derecha ( ) +Seala tu mano izquierda ( ) +Pelota ( ) +Mesa ( ) +Libro ( ) +Caramelo ( ) +Cuchara ( ) +Cubo ( ) +Reloj ( ) +Silla ( ) +Libro ( ) +Pelota ( ) +Cuaderno ( ) +Lpiz ( ) A.- Preguntar: B.- Pedir al nio que indique los objetos Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 3 Situados a su derecha: Situados a su izquierda: Pinta lo que esta arriba del gorro +Cabeza ( ) +Cuello ( ) +Brazos ( ) +Manos ( ) +Piernas ( ) +Ojos ( ) +Orejas ( ) +Boca ( ) +Espalda ( ) +Estomago ( ) +Mueca ( ) +Codo ( ) +Tobillo ( ) C.- Contesta: Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 4 C.1. Nombra las partes del cuerpo C.2. Nociones Pinta lo que esta arriba del nio C.2.1. Arriba - Abajo Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 5 Marca lo que esta debajo del perforador Marca lo que esta debajo de la lmpara Marca lo que esta arriba del peine Marca lo que esta arriba de la silla Marca lo que esta debajo del oso Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 6 Marca lo que esta debajo del nio C.2.2. Delante - Detrs Pinta lo que esta delante del pato Pinta lo que esta delante del reloj Pinta lo que esta detrs del trompo Pinta lo que esta detrs del reloj Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 7 Pinta lo que esta delante de la hormiga Pinta lo que esta delante del elefante Pinta lo que esta detrs de la computadora Pinta lo que esta detrs del nio Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 8 Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 9 CAPITULO II ORGANIZACIN ESPACIAL A.- Nociones A.1. Pinta todos los cuadrados Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 10 A.2. Pinta todos los crculos A.3. Pinta todos los tringulos Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 11 B.- Tamao Marca el oso grande Marca la linterna grande Marca el trompo grande Marca el reloj grande Marca la paloma que est cerca del rbol Marca al beb cerca del bibern Marca el juguete que est cerca del nio Marca la taza cera del termo C.- Distancia C.1. Cerca Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 12 Marca la nia que est lejos de la cama Marca al nio que est lejos de la banqueta Marca la manzana que est lejos del rbol Marca el oso lejos de la nia Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 13 C.2. Lejos Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 14 CAPITULO III MEMORIA VISUAL A.- Observa y repite Observa con mucha atencin los objetos de esta pgina (Durante 30 segundos) Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 15 CAPITULO IV MEMORIA AUDITIVA A.- Escucha y repite Escucha con mucha atencin las siguientes palabras y repitelas en orden. +Pelota ( ) +Mesa ( ) +Libro ( ) Cuchara ( ) +Lpiz ( ) +Televisor ( ) +Silla ( ) +Borrador ( ) B.- Cuentos cortos Escucha con mucha atencin el siguiente cuento. EL CUMPLEAOS DE DANI El bosque est de fiesta. Todos los animalitos con su regalo bajo el brazo van al cumpleaos de Dani. Dani era un conejito muy bueno y todos lo queran. Su nico defecto era ser un poquito interesado; slo pensaba en los regalos que recibira. Por fin llegaron los invitados. Dani reciba los regalos: una sopera, una lmpara, una tina, un dedal de plata. Dani estaba feliz con sus regalos. Despus de saludar, todos fueron al comedor. Llenas las pancitas, felices empezaron a bailar: el oso Soni con la ranita Tita y Dani con Lula la lechuza. Fue una fiesta lindsima. Dos meses despus, Dani intent celebrar nuevamente su cumpleaos y volvi a enviar tarjetas de invitacin. Lula, la lechuza, se dio cuenta de que Dani estaba haciendo una conejada. Avis a los dems y todos decidieron darle una leccin. A la tarde siguiente, todos acudieron a la casa de Dani y le dijeron: Que los cumplas muy feliz!, y en vez de abrazarlo le tiraron de las orejas. Al ao siguiente, los animalitos llegaron sorpresivamente a su casa llevndole bellos regalos. Fue una fiesta inolvidable. Dani ahora sabe que slo es un cumpleaos por ao, nada ms que uno. Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 16 CAPITULO V PERCEPCIN VISUAL A.- Observa e identifica Repasa con rojo el crculo Repasa con celeste el cuadrado Repasa con verde el rectngulo Repasa con amarillo el triangulo Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 17 B.- Semejanzas Pinta los objetos que se parecen Pinta los objetos que se parecen Pinta los objetos que se parecen Pinta los objetos que se parecen Pinta los objetos diferentes Pinta los objetos diferentes Pinta los objetos diferentes Pinta los objetos diferentes Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 18 Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 19 C.- Asociaciones Une los objetos segn correspondan Modelo Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 20 D.- Posicin en el espacio Pinta el objeto igual al modelo Pinta el objeto igual al modelo Modelo Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 21 CAPITULO VI COORDINACIN VISOMOTRIZ A.- Observar +Calidad y firmeza del grafismo o raya. +control postural Traza por los puntos Problemas de Aprendizaje y Programas de Nivelacin 22 CAPITULO VII LATERALIDAD A.- Mano +Mano con la escribe y dibuja mejor ( D ) ( I ) +Dar las cartas de la baraja ( D ) ( I ) +Mano que emplea para manipular ( D ) ( I ) +Darle un reloj para que le de cuerda ( D ) ( I ) B.- Ojo +Mirar por una rendija ( D ) ( I ) +Mirar por un orificio ( D ) ( I ) +Mirar a travs del catalejo ( D ) ( I ) +Enfocar con una cmara fotogrfica ( D ) ( I ) C.- Pie +Juega la rayuela ( D ) ( I ) +Patea la pelota ( D ) ( I ) +Empieza a caminar ( D ) ( I ) +Domina la pelota ( D ) ( I ) D.- Odo +Ubica un ruido ( D ) ( I ) +Escucha la radio con bajo volumen ( D ) ( I ) +Escucha a travs de la puerta ( D ) ( I ) +Escucha las manezuelas de un reloj ( D ) ( I )