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Agregar texturas

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AGREGAR TEXTURAS
Una textura es una imagen o secuencia importada en un material. Un material puede tener una o ms texturas.

LAS TEXTURAS SE APLICAN

Haciendo clic en el nombre del material


Textura....

y seleccionando la opcin Aadir

Arrastrando y soltando la miniatura de textura del catlogo en un material en el modo Vista previa o en la lista.
Arrastrando y soltando la textura desde una ubicacin del disco duro a un material en la vista previa o en la lista.

LAS TEXTURAS SE ELIMINAN


Utilizando el botn Eliminar fondo.
Haciendo clic con el botn secundario en el nombre de la textura y seleccionando Eliminar en el men
emergente.

MAPEADO DE TEXTURA

1. Explorador de texturas/Shaders
Para un material, puede utilizarse para desplazarse entre los editores de Shaders y texturas relacionados.

2. Vista previa
Muestra la miniatura de la textura seleccionada. La cruz azul representa el punto de anclaje de la textura. Al
hacer clic en la imagen, la posicin de este punto cambia.

3. Mezclar color
Active la casilla y haga clic en el selector para elegir un color.

4. Rotacin
Use el cursor circular (Shift + clic, para incrementar cada 15) para girar la textura sobre su eje o introduzca un
valor en el campo relacionado.

5. Escala
El control deslizante cambia la escala de textura del 50 a 200% del tamao actual. O introduzca un valor en el
campo relacionado.

6. Dimensiones - Espaciado
Al hacer clic en dimensiones se abre la paleta:

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a.

Anchura/Altura
Introduzca el tamao de la textura, al hacer clic en
nuevo para cancelar la limitacin.

b.

se conservan las proporciones. Haga clic de

Espaciado horizontal/vertical
Se utiliza para las texturas repetidas. Define el tamao del espaciado entre cada repeticin.
Introduzca un valor de espaciado como H y/o V. Al hacer clic en
proporciones. Haga clic de nuevo para cancelar la limitacin.

c.

se conservan las mismas

Repeticin horizontal y/o vertical


Duplica la textura a lo largo del eje horizontal y/o vertical.

d.

Reflejo horizontal y/o reflejo vertical


Invierte cada duplicacin horizontal o verticalmente.

e.

Voltear
Invierte horizontal o verticalmente la textura con una opcin de reflejo entre 2 repeticiones.

f.

Botn
La textura se ajusta automticamente para cubrir la superficie mxima del material horizontal y/o
verticalmente.

7. Reflexin
Arrastre el control deslizante para cambiar la reflexin o introduzca un valor en el campo relacionado. Cuando el
diodo est rojo, la textura refleja su entorno.
Haga doble clic en el diodo rojo para cancelar el efecto.
Al indicar un valor lmite, se define la distancia mxima de la reflexin.

8. Brillo - Rugosidad - Mapeado normal


Use el control deslizante o introduzca un valor en el campo Brillo.
Use el control deslizante o introduzca un valor en el campo relacionado para simular el efecto de rugosidades o
vaciados en la superficie del material usando los niveles de grises incluidos en la imagen.
Haga doble clic en el diodo para cancelar el efecto.
Mapeado normal da una apariencia distorsionada a cualquier elemento reflejado en la textura. Use el control
deslizante o introduzca un valor en el campo relacionado para simular la distorsin.

9. Transparencia
Aplique un nivel de transparencia a la textura o introduzca un valor en el campo relacionado. Haga clic en el
diodo para cancelar el efecto.
Usar canal Alpha: Marque la casilla para activar la transferencia del canal Alpha.

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Usar un color de transparencia: Haga clic en el selector para elegir un color de transparencia. Marque la casilla
para activarla.

10. Ambiente
Use el control deslizante o introduzca un valor en el campo relacionado.

11. Proyeccin
Ajusta la imagen a la superficie en la que est situada. Selecciona automticamente los parmetros que mejor se
adaptan al proyecto.

Planar: Se aplica a un plano.


Ortogonal: Se aplica a un elemento. Si el elemento est compuesto de planos de superficie, la textura se adapta
a dichos planos.
Horizontal: El Shader es configurado horizontalmente.
Vertical: Proyeccin vertical en el elemento. Las partes horizontales reciben la imagen, mientras que las partes
verticales o inclinadas se estiran.
Esfrica: Adopta una forma esfrica en funcin del tamao de la textura. Por lo tanto, puede dejar espacios
vacos.
Y cilndrica: La textura se proyecta en torno al eje de un cilindro vertical.
X cilndrica: La textura se proyecta en torno al eje de un cilindro horizontal.
UV: Mantiene las coordenadas de la textura de un objeto procedente del software que controla los mapas UV.
Planetaria: Proyeccin vertical del elemento pasando por los polos, sin dejar espacios.
Ejemplo: Editar una textura

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2013 Abvent www.artlantis.com

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