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Resolucin de una tarjeta de visita

Todos los documentos que vayas a imprimir, ya sean tarjetas de presentacion, flyers, folletos, deben estar a una resolucin
de 300ppp. Dependiendo del software con el que trabajes para disear tu tarjeta de visita, tendrs que indicarlo de una forma
u otra al crear el documento. Por ejemplo:

En Photoshop: Archivo > Nuevo > Resolucin > 300 pxeles/pulgadas


En Illustrator: Archivo > Nuevo > Avanzado > Efectos de rasterizado > Alta (300ppp)

Modo de color de una tarjeta de visita


El documento donde se va a disear la tarjeta de visita debe ir en modo de color CMYK. Si el diseo de realiza en un
documento con modo de color RGB, la impresora digital convertir automticamente el modo de color a CMYK, pudindose
ver resultados muy diferentes al deseado. Para elegir el modo de color en:

Photoshop: Archivo > Nuevo > Modo de Color> Color CMYK


En Illustrator: Archivo > Nuevo > Avanzado > Modo de Color> CMYK

Sangrado y mrgenes de seguridad


Las mquinas de impresin tienen ciertas tolerancias y mrgenes de error a la hora de imprimir. Para evitar o minimizar estos
problemas, tenemos que contar en el diseo de nuestra tarjeta de visita con el sangrado y los mrgenes de seguridad.

Sangrado
Es el rea que queda fuera de los lmites del diseo. Este rea quedar guillotinada o troquelada una vez se obtenga la tarjeta
final impresa. Por tanto, es necesario que los elementos de diseo que queramos que vayan a sangre (al borde) continen hasta
el final del documento. Normalmente, las marcas de sangrado son de 2mm. por cada lado del documento.
Margen de seguridad
El margen de seguridad de una tarjeta de visita es la distancia desde los lmites de esa tarjeta al diseo, datos Se suele dejar
para evitar ser cortado algo necesario, adems de por esttica. Normalmente, el margen de seguridad suele ser de 5mm. como
mnimo, hacia dentro, por cada lado del documento.

Por ejemplo, si queremos que la tarjeta final tenga un tamao de 80x50mm, las dimensiones deben ser las siguientes:

Tamao del documento sin sangrado: 80x50mm.


Sangrado: 2mm. por cada lado
Tamao del documento completo: 84x54mm.

Crear una esfera de colores 3D con Illustrator

El Crculo
Para empezar necesitamos la mitad de una circunferencia. La podemos hacer usando la herramienta pluma, o
con ms exactitud, de la siguiente forma:

Seleccionamos la herramienta crculo, y creamos un crculo de regular tamao. Encima del crculo dibujamos
un rectngulo de forma vertical y lo situamos en el centro. En la versin CS6, cuando un objeto est cerca de
otro nos lo seala por medio de mensajes de color verde. Nos quedara as:

Cabe mencionar que ningunos de los objetos debe tener color de fondo, solo debe tener color de borde ya

que si utilizamos un color, no nos saldr ningn efecto

Luego seleccionamos nuestros 2 objetos y vamos al men Window > Pathfinder (buscatrazos)y utilizamos el
primer icono de la primera fila, esto lo utilizamos para que nuestros objetos se fusionen pero dejando la parte
que no esta en interseccin, en este caso, la otra parte de nuestro circulo.

Cuadricula de colores
Ahora, necesitamos una cuadricula que envuelva nuestro circulo y lo haremos con cuadrados, hacemos una
fila de cuadrados y lo duplicamos tantas veces sea posible, la idea es que tome una forma rectangular, en
este caso mi cuadricula es de colores y haciendo lo mencionado quedara as.

Ahora lo siguiente ser convertir a smbolo nuestra cuadricula de colores. Tenemos 2 opciones: lo arrastramos
a nuestra biblioteca de smbolos o seleccionamos nuestra cuadricula y le damos click a icono nuevo
Smbolo como se muestra en la imagen:

Nos saldr una ventana para poner el nombre de nuestro smbolo y los 2 tipos de smbolo que
hay Graphic o Movie Clip, dejamos seleccionado el de Movie Clip y ponemos de nombre "cuadricula
colores".

Si tienes varios elementos y a ese grupo lo conviertes en smbolo, automticamente los objetos que se usaron
se agrupan y se convierten en un solo objeto. Si quieres que vuelva a hacer el objeto como al principio tan
solo le haces click derecho y eliges la opcin Break link to Symbol y nuevamente le haces click derecho y
eliges Ungroup.

Creando la esfera en 3D
Lo siguiente a hacer ser que nuestra smbolo llamado cuadricula de colores cubra completamente nuestra
esfera, y seleccionamos nuestro medio circulo y nos vamos a Effect > 3D > Revolve(girar) y nos saldr una
ventana ya conocida. Esta vez usaremos una opcin llamada Map Art pero antes de hacer eso, dos
recomendaciones: La primera es en la opcin de Surface, seleccionar No Shadding ya que no sera
necesario usarlo. Tambin no habilitar el previsualizar ya que Illustrator consume muchos recursos para
renderizar nuestro objeto en 3D, ahora si tu maquina posee 2gb de RAM, no habr problemas, pero en este
caso lo debilitaremos.

Luego de darle click en Map Art no saldr otra ventana tambin con varias cosas que se podran utilizar, pero
en este tip solo veremos 2 cosas. Para empezar en nuestro combo de Symbol, buscamos el smbolo que
creamos hace un momento, si, nuestra Cuadricula colores una vez seleccionado aparece automticamente
al centro de una malla con una forma, bueno esa malla es nuestro circulo pero en plano, luego de eso
hacemos click en Scale to fit (escala para adaptar)para que ocupe todo y este en todo el circulo tal y como se
ve en la imagen.
Ahora, luego de hacer los pasos anteriores y dar ok, antes de darle el ultimo ok, necesitamos hacer un previo
de nuestra esfera, ya que algunos tendrn curiosidad de saber cmo queda o como les gustara que quede,
ahora si hagan click en el check de previo. Ahora en la parte superior de nuestra ventana tenemos un combo
con las diferentes vistas de nuestra esfera y tambin pueden hacer girar su cubo para buscar la mejor vista,
haciendo recordar que al momento de hacer previos puede que t maquina sea un poco lenta o en el peor de
los casos te pida ms memoria RAM.
Usar smbolos con imgenes
Mientras realizaba este tip me dio la curiosidad de ver si con imgenes que nosotros tenemos o las que
bajamos por la web podemos hacer lo mismo que con los objetos que creamos en Illustrator y s, es posible,
pero no de forma directa, necesitamos hacer algo antes y es que a la imagen tenemos que Rasterizarla, para
ver eso, seleccionamos nuestra imagen y nos vamos a Object > Rasterize y luego los arrastramos hacia
nuestra biblioteca de smbolos y continuamos haciendo los otros pasos ya mencionados anteriormente. Y nos
quedara as.
Ms ejemplos
Luego me puse a jugar con las diferentes formas y colores y se los muestro para que se animen y empiecen a
crear

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