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INSTRUCCIN

COMBATE DE
PEQUEAS UNIDADES
EN ZONAS
URBANIZADAS

NDICE
Captulo 1
GENERALIDADES
El combate en zonas urbanas

Captulo 2
TAREAS INDIVIDUALES
Paso por exterior de puertas, ventas o tragaluces
Paso por zonas despejadas. Paso de un muro
Avance paralelo a una fachada. Cruce de una esquina
Acceso al interior de una edificacin por una puerta, ventana o tragaluz-gatera.
Movimiento por un pasillo. Reconocimiento de una escalera
Limpieza de habitaciones
Salida al exterior de edificios
Movimiento por azoteas y tejados

CAPTULO 1

GENERALIDADES

EL MEDIO URBANO
La primera premisa que se debe tener en cuenta es que cada
poblacin es un caso nico; si esto no se considera, se puede fracasar en el
cumplimiento de nuestra misin.
La estructura urbana
Los escenarios urbanos en el caso de ciudades modernas tienen
caractersticas particulares, como son la existencia de densa poblacin,
desarrollo con plazas, calles y avenidas amplias, existencia de edificios altos,
dotadas de instalaciones de servicios, transportes y organismos pblicos y
divididas en barrios claramente delimitados.
El rea urbana contendr seguramente zonas diversas, muy diferentes
entre s, como son:
Ncleo de la ciudad o centro ciudad.
Zona comercial, centro ampliado o ensanche.
reas residenciales dispersas.
rea industrial y de servicios.
Periferia, suburbios y arrabales.
Dentro de cada una de estas reas habr que tener en cuenta, adems,
las tres dimensiones:
El espacio areo.
La superficie tanto interior como superior de las edificaciones.
El subsuelo (subterrneos, redes de alcantarillado, Metro.).
Por su configuracin sera muy diferente combatir en el casco viejo de
un pueblo o ciudad pequea a hacerlo en una gran urbe. En el primer caso las
calles son estrechas, limitando el movimiento de los vehculos, disminuyendo
los campos de tiro, que no alcanzarn ms de 50 metros, y multiplicando los
efectos del fuego debido al encajonamiento. En el segundo caso se deber
tener mucho cuidado con los francotiradores, los apoyos de fuego enemigos y
el posible envolvimiento enemigo por el subsuelo.
El material de que est fabricado el medio que nos rodea es importante.
Si se avanza a lo largo de un muro de ladrillo de 150 mm de grosor, es muy
probable que si disparan con fusilera desde el otro lado del muro los
proyectiles lo atraviesen e impacten sobre nosotros. En cambio, si se avanza
protegido por bloques de hormign, se har a cubierto de impactos de
diversos tipos de calibres (depender del grosor del muro y del tipo de
municin).
Las dimensiones del ncleo urbanizado afectan tambin a las operaciones. Si
se combate en un pequeo pueblo, puede que el pelotn alcance,
relativamente pronto, el extremo opuesto al de entrada. En cambio, si el ncleo
urbano es grande, es muy posible que tenga que ser relevado por agotamiento
de los miembros del pelotn o por necesidad de municionar.

Antes del inicio de la operacin se estudiar el lugar donde actuar la


unidad para determinar, en funcin de la estructura urbana, el
procedimiento a utilizar. No siempre ser til el ensayarlo durante el
entrenamiento.

LA AMENAZA
El concepto de asimetra de la amenaza es un concepto nuevo
aparecido en el entorno geoestratgico actual.
El posible enemigo:
Ignorar (el enemigo asimtrico), cuando as le convenga, las leyes y
usos de la guerra.
Sabe que no tiene ninguna posibilidad de enfrentarse a
los ejrcitos occidentales en campo abierto, por lo que se
refugiar y combatir en los ncleos urbanos.
El nmero de combatientes ser reducido, por lo que se
organizar como movimiento subversivo.
No dispondr de grandes cantidades de material,
especialmente material pesado. Utilizar los recursos
modernos tecnolgicos a su alcance.
Intentar confundirse con la poblacin civil e incluso
utilizarla como escudo humano para cometer sus acciones.
Est integrado generalmente por personal con formacin y
entrenamiento militar poco homogneo pero con un grado
muy alto de moral y, al mismo tiempo, dotado de gran
audacia. Se integrar personal experto y con experiencia
procedente de ejrcitos, milicias, guerrillas anteriores al
conflicto o de otros pases afines.
Tiene una gran capacidad de adaptacin a los cambios de la situacin.
La amenaza no descansa, mantn el secreto.
El exceso de confianza ser el peor enemigo.

El enemigo se nos enfrentar, generalmente, dentro de las ciudades,


organizado en pequeos grupos reunidos tan slo para acciones espordicas;
lo har dotado de armamento ligero, normalmente fusiles de asalto,
ametralladoras, lanzagranadas, granadas de mano y artefactos explosivos
improvisados, pudiendo en ocasiones llegar a utilizar material pesado.
Intentarn por todos los medios eliminarnos empleando procedimientos
terroristas, como atentados suicidas, emboscadas, secuestros, coches bomba,
sabotajes, acciones de hostigamiento o agitacin de masas civiles. En
ocasiones, cuando prevea superioridad numrica, se enfrentar abiertamente
en combate convencional.
Algunas veces no le importar sufrir un exceso de bajas con tal de
golpear nuestros centros neurlgicos y puntos dbiles: unidades logsticas,
civiles, ONG, etc.

RESUMEN
Es necesario que el combatiente se familiarice con el Combate en Zona
Urbana (CZURB), adaptndose al medio y aprendiendo los nuevos
procedimientos. Para ello debe acostumbrarse a actuar de una forma aislada
sin perder el contacto con sus compaeros, debe ser capaz de soportar el
estrs al que se ver sometido, proporcionar los primeros auxilios a un
compaero, adaptarse a situaciones nuevas, evaluar la amenaza de una forma
eficaz, ser un buen tirador, saber aplicar una agresividad controlada, saber
moverse por el medio urbano, etc. Son muchos aspectos que, si no estn
ensayados y automatizados, ponen en peligro su propia supervivencia.
Por otra parte, las unidades deben acostumbrarse a romper su orgnica
tradicional, formar los agrupamientos tcticos adaptados a cada misin con
integracin de carros y elementos mecanizados y familiarizarse a utilizar
procedimientos especiales y material no habitual.

CAPTULO 2

TAREAS INDIVIDUALES

Paso por exterior de puertas, ventanas o tragaluces


NORMAS GENERALES PARA EL MOVIMIENTO

Reducir el tiempo de exposicin de la silueta.


Evitar crear sombras que delaten nuestra posicin.
Evitar delatar nuestro movimiento con ruidos innecesarios y sombras
proyectadas.
Reconocer los itinerarios y las posibles cubiertas del mismo, antes de
iniciar el movimiento.
Cruzar la puerta/ventana/tragaluz con la mxima rapidez para reducir
la exposicin al fuego enemigo.
Reconocer el itinerario y las posibles cubiertas del mismo, antes de
iniciar el movimiento.
Mantener el enlace con el resto de los componentes del Pelotn.
Mantener la capacidad de reaccin rpida, llevando el arma en posicin
de disparo.
Vigilar la fachada opuesta a la que estamos progresando.

TCNICAS ESPECFICAS DE MOVIMIENTO


Cruce de una puerta en la fachada de un edificio

Acercarse sigilosamente y pegado a la fachada de la puerta, llevando el


fusil en una posicin de alerta, siendo recomendable empuar el fusil
con la mano del brazo contrario a la direccin de marcha.

Al llegar cerca de la puerta, detenerse y reconocerla comprobando que


no existen trampas.

Si la puerta est abierta se reconocer el interior, mediante un espejo si


es posible, asomndose lo imprescindible, y por una parte del marco de
la puerta inesperada para el enemigo. Como alternativa y para provocar
la reaccin de un posible enemigo se puede amagar el paso ocultndose
inmediatamente.

Si se detecta presencia enemiga, lanzar una granada antes de cruzar,


dando la voz Lanzo!. Se aprovecha el momento inmediato posterior a
la explosin para cruzar la puerta, apuntando con el arma al interior.

Si en el reconocimiento previo no se observa presencia enemiga, se


pasa a la carrera, con el arma en disposicin de hacer fuego.

Una vez finalizado el cruce se recuperar la posicin de alerta y


continuamos progresando.

Paso de una ventana/tragaluz

Se debe permanecer lo ms pegado posible a la fachada del edificio.

Previo al paso, hay que observar la posible existencia de ranuras o


agujeros en las inmediaciones de la misma, desde las que el enemigo
puede predecir nuestro paso.

Para atravesar una ventana superior hay que agacharse o gatear.

Los tragaluces y ventanas de los stanos se salvarn saltando por


encima, cuidando de que los pies no crucen el vano. Si no fuera posible
realizarlo por las dimensiones de los mismos, se cruzarn rpidamente,
orientando el arma hacia el hueco y dispuesta para hacer fuego.

Se debe evitar siempre ofrecer la silueta sobre el hueco.

No hay que tratar de observar en su interior con medios auxiliares


(espejo, periscopio, etc.).

No olvidar vigilar los huecos de la fachada opuesta, desde la que


podemos ser observados y recibir fuego.

RESUMEN
a. Durante un movimiento por el exterior de un edificio que implique el cruce de
una oquedad en la fachada, se debe destacar la posicin correcta del arma,
que nos permitir una eficaz reaccin, y el intento de sorprender al enemigo
mediante la rapidez del movimiento y la mnima exposicin a su fuego.
b. Se debe mantener el mximo grado de alerta y seguridad en todas las
direcciones; el enemigo no slo puede aparecer de frente, flancos y
retaguardia, sino que tambin puede aparecer desde arriba o por abajo.

Paso por zonas despejadas. Paso de un muro


NORMAS GENERALES PARA EL MOVIMIENTO

Se emplear el avance por saltos cuando se est dentro del alcance de


las armas enemigas.
Hay que evitar delatar la propia posicin de partida.
Se disminuirn en lo posible los movimientos al descubierto para reducir
la exposicin al fuego enemigo.
Se tienen que reconocer los itinerarios y los posibles abrigos y cubiertas
antes de iniciar el movimiento.
Se disimular el movimiento propio mediante el aprovechamiento de
sombras, humos, coberturas de edificios, vegetacin, ruinas.
Permanentemente se cuidar de disminuir al mximo la silueta propia.
Siempre mantener el enlace con el resto de los componentes del
pelotn.
Mantener constantemente la capacidad de reaccin rpida.
Hay que moverse siempre con apoyo de fuego propio.

TCNICAS ESPECFICAS DE MOVIMIENTO


Paso por zonas despejadas
Siempre que sea posible, las reas abiertas (calles, avenidas,
parques) deben ser evitadas, ya que son normalmente zonas batidas por el
fuego enemigo. Si tienen que ser cruzadas, pueden reducirse notablemente los
riesgos, si se siguen los siguientes procedimientos:

Realizar un reconocimiento previo de la zona, itinerario y siguiente


posicin.

Seleccionar un itinerario desenfilado, y si no es posible, utilizar humos o


fuegos de apoyo.

La eleccin del itinerario ms directo disminuye el tiempo de exposicin


al fuego enemigo y empleando la mayor rapidez del movimiento
disminuir la eficacia del fuego enemigo.
En caso de recibir fuego enemigo, habr que pegarse a la fachada
desde la que se recibe fuego para que el tirador enemigo se vea
obligado a exponerse al asomarse por la ventana.

Si no existe ningn tipo de proteccin disponible: se tratar de salir del


campo de tiro del enemigo, reducir silueta y se responder al fuego.

Paso de muro

Antes de cruzar un muro se reconocer el mismo y el terreno posterior


para localizar posibles minas o trampas explosivas, posiciones
enemigas, zonas cubiertas y evaluar el grado de proteccin que ofrece.
Moverse rpidamente hacia el muro y tumbarse sobre l manteniendo la
mnima silueta posible, para dificultar el fuego enemigo.

RESUMEN
a. Ser normal, en ambiente urbano, encontrar espacios abiertos, plazas o
descampados situados entre las construcciones y casas. En ellos se
encontrarn, a buen seguro, muros, fosos o terraplenes que habr que
salvar. En ellos es muy probable que el enemigo haya colocado minas y
trampas para no slo provocar la detencin, sino tambin para crear
zonas de castigo batidas por fuego concentrado e intenso.
b. Para el paso de zonas despejadas se
tendrn en cuenta las siguientes
observaciones: reconocimiento previo,
tener previsto apoyos de fuego para el
movimiento y ejecutar el paso del
cruce con rapidez y oportunidad.
c. Durante la progresin por el exterior
de edificios, nos podemos encontrar
con diversos tipos de muros, tapias,
fosos o terraplenes, obstculos sobre
los que el enemigo ejercer especial
atencin. Ser importante reducir al
mximo la silueta propia durante el
paso por la parte superior, y realizarlo
con rapidez para disminuir el tiempo
de exposicin.
d. En todo caso se debe mantener el mximo grado de
alerta y seguridad en todas las direcciones.

Avance paralelo a una fachada. Cruce de una esquina


NORMAS GENERALES PARA EL MOVIMIENTO

Se emplear el avance por saltos cuando se est dentro del alcance de


las armas enemigas.

Se evitar crear siluetas y sombras sobre ventanas y puertas que


delaten nuestra posicin.

En lo posible hay que evitar espacios abiertos al descubierto para


reducir el tiempo de exposicin al fuego enemigo.

Se reconocern los itinerarios y las posibles cubiertas del mismo, antes


de iniciar el movimiento.

Hay que ocultar nuestro movimiento mediante el aprovechamiento de


sombras, humos, coberturas de edificios, vegetacin, ruinas.

Se debe disminuir al mximo la silueta propia y procurar no exponerla a


las aberturas de la fachada.

Hay que mantener el enlace con el resto de los componentes del


Pelotn.

Siempre se debe mantener una rpida capacidad de reaccin.

TCNICAS ESPECFICAS DE MOVIMIENTO


Movimiento paralelo a la fachada de un edificio

Hay que moverse pegado a la fachada para obligar a los posibles


enemigos que se puedan hallar en el interior del edificio a asomarse y
as delatar su posicin, adems de dificultar su accin de fuego. Se
dejar una separacin entre la espalda y la pared de 10-15 cm para
evitar enganches o desgarres con salientes y hacer ruido.

Se avanzar lo ms rpido que permita el terreno, prestando especial


atencin a las oquedades de las fachadas opuestas (puertas, ventanas,
troneras, bocas de alcantarilla, escaparates, bocas de ventilacin),
posible origen de fuego para un tirador.

Se procurar siempre mantener el sector de tiro y observacin asignado.

Las calles y espacios abiertos han de cruzarse veloz-mente y de un


nico salto.

Se evitar ofrecer blanco a travs de ventanas u oquedades.

Caso de verse sorprendido por el fuego enemigo, no hay que detenerse,


sino continuar rpidamente el movimiento hasta ocupar un abrigo.

Hay que utilizar el sentido de la vista para detectar el origen de fuego


enemigo, y no el odo, ya que los ecos nos engaaran.

En este tipo de combate, normalmente


sorprendernos a cortas distancias.

Es importante realizar la presa del arma y la puntera con ambos brazos


indistintamente, teniendo en cuenta la esquina que tengamos como
proteccin.

Antes de ejecutar el movimiento se deber reconocer el trayecto con la


vista, fijndose en los obstculos que vamos a encontrar en nuestro
camino, pensar cmo superarlos, prever los peligros a los que nos
enfrentamos en cada movimiento, posibles orgenes de fuego enemigos,
posible ubicacin de trampas, el itinerario ms a cubierto de fuegos y de
observacin enemiga o, en caso de no ser posible, el ms corto.

el

enemigo

buscar

Cruce de una esquina

Antes de girar o pasar por una esquina, el combatiente deber observar


desde ella, para intentar localizar la presencia del enemigo.

La observacin se realizar mediante el uso de un espejo, o en su


defecto desde la posicin de cuerpo a tierra, asomando mnimamente la
cabeza.
Se asomar la cabeza despacio, de manera que se pueda confundir con
una sombra.
Se evitar delatar nuestra posicin de observacin, prestando atencin a
la posible exposicin del armamento.

Se cruzar a la carrera sin ninguna detencin intermedia, disminuyendo


la silueta al mximo posible, utilizando humos de ocultacin y/o
cobertura de fuego caso de haber sido localizado por el enemigo.

RESUMEN
a. Cuando haya que desplazarse a lo largo de una fachada, habr que
mantenerse pegado a ella, pero algo separado de la pared para evitar
ruidos y enganches.
b. Se avanzar rpidamente aprovechando los obstculos que ofrezca la
fachada, vigilando el otro lado de la calle, y manteniendo el mximo
grado de alerta y seguridad en todas las direcciones. Caso de ser
sorprendidos por el enemigo, no detenerse hasta alcanzar un abrigo.
c. Cuando en la progresin por una calle debamos cruzarla o doblar una
esquina, deberemos observar previamente a travs de ella, y adoptar las
medidas que reduzcan la actuacin del fuego enemigo, intentando lograr
el mximo grado de sorpresa.

Acceso al interior de una edificacin por una puerta o una ventana


NORMAS GENERALES

Para la aproximacin a la zona de entrada se emplear el avance por


saltos utilizando la tcnica de avance paralelo a una fachada.

Se evitar crear siluetas y sombras que delaten innecesariamente


nuestra posicin.

Se reconocern los itinerarios y las posibles cubiertas del mismo, antes


de iniciar el movimiento.

Hay que ocultar nuestro movimiento mediante el aprovechamiento de


sombras, humos, coberturas de edificios, vegetacin, ruinas.

Se disminuir la silueta todo lo que se pueda.

Se mantendr el enlace con el resto de los componentes del pelotn.

Siempre se debe mantener una rpida capacidad de reaccin.

TCNICAS ESPECIFICAS DE ENTRADA


Acceso al interior por una gatera-tragaluz

La presencia de boquetes, agujeros y grietas en las fachadas o la


posibilidad de procurarlos mediante el empleo de explosivos, har posible el
uso de una entrada alternativa para acceder al interior de un edificio. Por regla
general la gatera-tragaluz es una va de entrada ms segura que una puerta,
ya que estas ltimas pueden ser fcilmente trampeadas.
Procedimiento:

Hay que situarse a 30 cm del borde, de manera que no


sobresalga el fusil por la oquedad, en posicin de alarma y
separado unos 10 cm de la pared para evitar roces que delaten
nuestra posicin.

Se reconocer previamente el interior de la edificacin,


escuchando atentamente para detectar cualquier ruido
caracterstico (manejo de armamento, pasos, voces, roce de tejidos de uniformes, etc.).

Si existen indicios de que pueda haber enemigo en su interior, se


procede a informar al Jefe de Pelotn, y esperar la orden de
entrada.

Para proceder a la entrada: sosteniendo el fusil con una mano, se


preparar una granada de mano para el lanzamiento.
Inmediatamente, tras dar la voz Lanzo!, se lanza la granada al
interior.

Caso de que tengamos la casi total certeza de que no hay


enemigo en el interior o que el punto de entrada haya sido
practicado por fuerzas propias, la entrada estar slo precedida
de un reconocimiento visual.

Acceso al interior por una ventana

Se considera el caso particular de acceso a una casa, a travs de una


ventana abierta con cristales, para realizar una limpieza de la misma.
La colocacin en la proximidad de la ventana, el reconocimiento de su
interior por el odo y la actuacin ante indicios de enemigo en su interior, se
realiza de igual forma que el acceso a travs de gateras en el punto anterior.

Se procede a romper el cristal con el til de mango corto, fusil o


herramienta especfica de que se disponga, lanzando a continuacin una
granada de mano en su interior. Dar la voz Lanzo!, encarar el arma
y apuntar en direccin a la puerta o ventana ms prxima para impedir
la reaccin del enemigo.

Inmediatamente despus de haberse producido la explosin, se


observar el interior de la habitacin, para observar los efectos de la
granada.

Se proceder a limpiar de cristales el marco de la ventana con el til de


mango corto, fusil o herramienta especfica de que se disponga, sin
exponer ninguna parte del cuerpo, para evitar cortes al penetrar al
interior del mismo.

Se efectuarn tres disparos en el interior, sin asomar el cuerpo y


repartidos por toda la habitacin, continuando con un vistazo rpido, y se
proceder, por ltimo, a penetrar en el interior.
El elemento ms gil y de dimensiones ms reducidas del Pelotn
acceder al interior, realizando tres disparos a las tres alturas (alta,
media y baja) pegndose a la cara interior de la pared que ocupaba
anteriormente.

El otro integrante del binomio, sin solucin de continuidad, acceder de


igual forma que el anterior. En el caso de que los dos componentes del
binomio se encuentren en el mismo lateral, el segundo elemento cruza
en diagonal el umbral. Una vez en el interior, ambos deben solapar los
sectores de tiro de forma que cubran toda la amplitud de la habitacin,
tanto en direccin como en profundidad.

A continuacin informar al JPN, que normalmente progresar tras la


vanguardia, de la distribucin interior de la habitacin a la que han accedido.
Se utilizarn los cdigos de colores normalizados (vase anexo A) para
sealizar la situacin en que se encuentra la casa.

Acceso al interior por una puerta


Ante la ausencia de entradas alternativas (boquetes, agujeros, etc.), se
usar una puerta de entrada para acceder al interior de un edificio. Su franqueo
siempre puede presentar un riesgo, ya que puede estar trampeada y sometida
a la observacin y fuego enemigo.
Acceso por una puerta abierta

Hay que situarse a unos 30 cm del marco de entrada, de manera que no


sobresalga el fusil por la misma, en posicin de alarma y con una separacin de unos 10 cm de la pared para evitar roces que delaten nuestra
posicin.
Se reconocer previamente el interior de la edificacin, escuchando
atentamente para detectar cualquier ruido extrao (manejo de
armamento, pasos, voces, roce de tejidos de uniformes, etc.).

Caso de que haya indicios de existencia de enemigo en su interior, se


informar al Jefe de Pelotn, y se esperar la orden de entrada.

Se preparar una granada de mano para el lanzamiento, se dar la voz


Lanzo! y seguidamente se lanzar la granada al interior, siempre hacia
el mismo lado en el que estamos; es decir, si se va a entrar por la
izquierda, hay que lanzarla a este mismo lado por dentro para as evitar
ser afectados por el efecto de la explosin. A continuacin, efectuar tres
disparos en distintas direcciones y entrar.

Se entrar en posicin de tiro, describiendo la trayectoria ms corta


posible, reduciendo silueta y disparando en doble tap sobre el sector de
la habitacin que se haya designado.

En caso de que tengamos la casi total certeza de que no hay enemigo


en el interior, entraremos de la misma forma pero sin lanzar granada ni
disparar.

Acceso por una entrada con puerta cerrada

Si nos encontramos con una entrada con puerta cerrada, nos enfrentamos
con la dificultad de no poder reconocer el interior y la posibilidad de que el
enemigo utilice la puerta como trampa. Se actuar de la siguiente forma:

Situarnos, al igual que en el caso anterior, en posicin de alarma a 30


cm del marco y a 10 cm de la pared.

Permanecer a la escucha para detectar la presencia del enemigo en su


interior.

Si existe el menor indicio de que hay enemigo en su interior, habr que


abrir la puerta preferentemente desde el lateral que no corta la visin
sta al ser abierta.

Una vez abierta la puerta, se proceder de igual forma que en el acceso


con puerta abierta.

RESUMEN
a. Se debe considerar que la necesidad de proceder a la limpieza
de un edificio est motivada por la accin de fuego desde el
mismo o que se ha apreciado una actitud hostil a nuestra
Unidad.
b. La entrada a un edificio normalmente es ms segura a travs de
una gatera/tragaluz que por una puerta o ventana.
c. El acceso al interior de un edificio a travs de una puerta,
ventana o tragaluz se efectuar siempre con el apoyo y
proteccin permanente del segundo componente de la pareja.
d. Antes de intentar entrar, se proceder a reconocer por indicios
la presencia de enemigo en su interior, informando al jefe de
Pelotn en caso de que los haya.
e. Normalmente el proceso de entrada comienza con un
lanzamiento de una granada de mano (voz: Lanzo) y el
disparo posterior de 3 tiros al interior antes de realizar la
entrada.
f. Ante una puerta cerrada, se utilizarn diversos procedimientos
de abrirla (mediante patada, almdena o explosivo) segn su
consistencia.

Movimiento por un pasillo. Reconocimiento de una escalera


NORMAS GENERALES

El combatiente debe moverse sigilosamente, manteniendo las mximas


medidas de seguridad, evitando sombras, voces, ruidos y rdenes
innecesarias.

Antes de moverse reconocer por la vista el itinerario a seguir hasta el


prximo salto, prestando especial atencin a trampas explosivas.

Reducir la silueta y evitar presentar blanco al exterior a travs de


ventanas, troneras, puertas.

Se mover con rapidez de posicin de tiro en posicin de tiro con el


constante apoyo de su compaero.

Tendr presente la difcil identificacin de fuerzas propias o enemigas,


para lo cual usar medidas para identificacin: brazaletes de color,
marcas de color en la parte posterior del casco, etc.

El combatiente debe estar preparado para reaccionar instintivamente


ante la aparicin de un blanco inopinado y pondr mxima atencin para
discriminar amigo/enemigo a fin de evitar bajas propias.

Se desconfiar del enemigo abatido y se asegurar de que est muerto


o herido.

Tendr presente la posibilidad de recibir fuego enemigo o propio desde


el exterior y del interior, incluso a travs de puertas cerradas y paredes.
TCNICAS ESPECFICAS DE MOVIMIENTO

Movimiento a lo largo de un pasillo


Cuando se progrese a lo largo de un pasillo o corredor, hay que ceirse lo
ms posible a un lado, pero manteniendo una separacin de la pared de unos
10 cm, nunca pegados, pues adems de producir ruidos por el rozamiento con
las paredes, suele ocurrir que los rebotes discurren a poca distancia de los
tabiques.
El combatiente debe estar preparado para usar el arma instintivamente con
ambas manos. Al progresar por un lado del pasillo, se debe empuar el arma
con el brazo contrario al lado por el que se avanza, para su uso ms oportuno.

Paso de un cruce de pasillos


Salvo situaciones excepcionales, ser difcil que el combatiente y su
compaero se vean solos ante un cruce de pasillos; normalmente el cruce se
efectuar encuadrado en la Escuadra/Equipo.
Caso de un cruce de pasillos en T, proceder de la siguiente forma:

Moverse pegado al costado hacia


el que vamos a girar, vigilando el
lado contrario, hasta llegar a la
esquina que deseamos doblar.

Al llegar a la esquina, reconocer


primero la direccin hacia la que
vamos a girar y des-pus la otra.

En caso de que encontremos enemigo cuando vamos avanzando en el


primer paso, hay que pegarse al lado contrario para cerrar campo al enemigo y
avanzar hacia la esquina con el fusil encarado, mirando de reojo al lado
contrario, por si hubiera enemigo tambin en la otra direccin. Al llegar al cruce,
antes de asomar el fusil, parar un momento y escuchar. Lanzar una granada de
mano y, despus de la explosin, sacar rpidamente el fusil por la esquina y
hacer el doble tac barriendo todo lo ancho del pasillo. Retirarse, esperar a
cubierto agachado y escuchar. Si no se est seguro de haber abatido al
enemigo, repetir el doble tac hasta que no escuchemos nada. En este caso,
asomar la cabeza para observar, siempre por donde no nos pueda esperar el
enemigo.

Caso de encontrar aberturas tales como puertas, ventanas, etc., las


sobrepasar encarndolas con el arma.

Tcnica de movimiento en Y
Esta tcnica de movimiento, utilizada normalmente cuando nos
encontremos ante un pasillo de considerable anchura y longitud, permite
obtener la seguridad en todas direcciones.

Movimiento por una escalera de subida

Se ir reconociendo visualmente la escalera, peldao a peldao, para


detectar la existencia de trampas. Tambin la barandilla.

Hay que prestar atencin a ruidos o indicios que delaten presencia


enemiga en el piso superior.

Se calcular la altura del rellano de la escalera, para ver la posibilidad de


lanzar una granada de mano, teniendo en cuenta el riesgo de que la
granada ruede hacia abajo. A estos efectos es prctico y sencillo el
mtodo de unir un trozo de palo transversalmente a la granada con cinta
aislante para impedir que ruede.

Se buscar un lugar donde protegerse caso de que la granada vuelva.

Al menor indicio de presencia enemiga en el piso superior, se lanzarn


varias granadas para limpiar el descansillo o zagun.

Se ascender la escalera, en posicin de disparo, de dos en dos


escalones, junto a la pared (separados a una distancia de 10 cm), para
as evitar posible fuego desde el hueco de la escalera.

Hay que evitar los agrupamientos innecesarios al pie de la escalera


dada la posibilidad del enemigo de lanzar granadas.

Movimiento por una escalera de bajada

Para bajar escaleras se siguen los mismos pasos marcados para la


subida, pero teniendo en cuenta la mayor facilidad, en este caso, para
lanzar granadas.

Se bajarn los escalones de uno en uno para controlar mejor la


velocidad de la bajada. Al igual que en caso de la subida, se descender
en posicin de disparo, pegados a unos 10 cm de la pared.

RESUMEN
a. En la progresin por escaleras y pasillos se debe mantener el mximo grado
de alerta y seguridad en todas las direcciones. Se evitarn al mximo los
ruidos, dando profusin a las seales de brazo.
b. En la progresin por pasillos, el binomio ir pegado a una de las paredes (sin
rozarla), empuando el arma con el brazo contrario a la pared por la que se
avanza.
c. Normalmente el cruce de pasillos se har a nivel escuadra/pelotn. Cuando
el pasillo es de considerable anchura y longitud, se utilizar la tcnica en Y.
d. En las escaleras se deber tener en cuenta la posibilidad de que puedan
estar trampeadas y obstaculizadas, por lo que en la medida de lo posible
debern evitarse.
e. La progresin por escaleras ser por saltos desde un descansillo a otro. Los
distintos descansillos pueden estar ocupados por el enemigo, por lo que se
debe estar preparado para lanzar granadas en cada uno de ellos.

Limpieza de habitaciones
NORMAS GENERALES

El soldado debe moverse sigilosamente, manteniendo las mximas


medidas de seguridad, evitando sombras, voces, ruidos y rdenes
innecesarias.

Antes de moverse reconocer por la vista el o los itinerarios a seguir


hasta el prximo salto, prestando especial atencin a trampas
explosivas.

Reducir la silueta y evitar presentar blanco al exterior a travs de


ventanas, troneras y puertas.

Se mover con rapidez de posicin de tiro en posicin de tiro con el


constante apoyo de su compaero

Tendr presente la difcil identificacin de fuerzas propias o enemigas;


para lo cual usar medidas para identificacin: brazaletes de color,
marcas de color en la parte posterior del casco, etc.

El combatiente debe estar preparado para reaccionar instintivamente


ante la aparicin de un blanco inopinado y pondr mxima atencin para
discriminar amigo/enemigo a fin de evitar bajas propias.

Se desconfiar del enemigo abatido y se asegurar de que est muerto


o herido.

Tendr presente la posibilidad de recibir fuego enemigo o propio desde


el exterior y desde el interior, incluso a travs de puertas cerradas y
paredes.
TCNICAS ESPECFICAS DE MOVIMIENTO

Limpieza de una habitacin


El reconocimiento y limpieza de una habitacin en el interior de una casa
se dividir en las siguientes fases:

Reconocimiento visual para localizar trampas explosivas.

Apertura de la puerta de acceso, en su caso; se realizar como se indic


en la ficha especfica de este MI. En ningn caso se enfrentar el cuerpo
del combatiente a la puerta, ya que a travs de ella nos pueden hacer
fuego.

Entrada rpida pegando la espalda a las esquinas prximas interiores,


entrando en vigilancia hacia las opuestas. Caso de presencia de
enemigo, se lanzar primero una granada y se entrar de la misma
manera realizando fuego.
Entrada simultnea: si el ancho de la puerta es suficiente, se
proceder como se indica en la figura.

Entrada sucesiva: cuando la puerta sea estrecha y dependiendo


de cmo se encuentre de centrada, respecto a la pared de la
habitacin, se proceder segn muestran las figuras siguientes.

Reconocimiento:
Una vez en el interior de la misma se proceder a reconocer los
objetos y mobiliario de la misma, evitando tocar alguno de ellos
por si pudieran activar una trampa explosiva.

Una vez finalizado el reconocimiento, se marcar la habitacin


con el cdigo de seales establecido (vase anexo A).
RESUMEN
a. Se debe mantener el mximo grado de alerta y seguridad en todas las
direcciones y evitar ruidos, utilizando las seales de brazo.
Se deber tener en cuenta que las puertas podrn estar trampeadas y
obstaculizadas.
b. Ante una puerta cerrada es posible que el enemigo localizado en su
interior est tratando de localizar nuestros movimientos por los ruidos
que podamos ocasionar, por lo que evitaremos rozar las paredes y dar
voces.
Nunca nos enfrentaremos a la puerta; se proceder a su apertura desde
un lateral.
c. El primer hombre que penetre en la habitacin lo har siempre por la
derecha.

Salida al exterior de edificios


NORMAS GENERALES PARA EL MOVIMIENTO

Emplear el avance por saltos cuando est dentro del alcance de las
armas enemigas.

Evitar crear siluetas y sombras sobre ventanas y puertas que delaten la


propia posicin.

Evitar lo ms que pueda espacios abiertos al descubierto para


minimizar la exposicin al fuego enemigo.

Antes de moverse reconocer por la vista el itinerario a seguir y las


posibles cubiertas del mismo.

Disimular el movimiento mediante el aprovechamiento de sombras,


humos, coberturas de edificios, vegetacin, ruinas.

Disminuir la silueta al mximo.

Mantendr el enlace con el resto de los componentes del Pelotn y


principalmente con su binomio de combate.

El combatiente debe estar preparado para reaccionar instintivamente


ante la aparicin de un blanco inopinado y pondr mxima atencin para
discriminar amigo/enemigo a fin de evitar bajas propias.

TCNICAS ESPECFICAS DE MOVIMIENTO


Salida al exterior de edificios
Deben ser evitadas, siempre que sea posible, las puertas y ventanas
localizadas en la direccin de marcha hacia el enemigo, ya que estarn
normalmente vigiladas por ste. Se disminuirn riesgos si se observan las
tcnicas siguientes:

Seleccionar un itinerario lo ms desenfilado posible.


Efectuar el salto siempre con apoyo de fuego del compaero de binomio.
Tener presente que el itinerario ms directo disminuir el tiempo de
exposicin al fuego enemigo y la rapidez del movimiento disminuir la
eficacia del fuego del enemigo.
Utilizar humos slo si se conoce con certeza la presencia del enemigo,
ya que stos siempre nos delatarn.
Moverse con rapidez de posicin de tiro en posicin de tiro con el
constante apoyo del compaero.

RESUMEN
Como norma general para salir al exterior se observar lo siguiente:
a. Evitar puertas y ventanas que den frente a la direccin principal del enemigo.
b. Emplear el apoyo mutuo de fuego.
c. Emplear humos slo en caso necesario.
d. Elegir previamente el itinerario antes de moverse.

Movimiento por azoteas y tejados.


NORMAS GENERALES PARA EL MOVIMIENTO

Emplear el avance por saltos cuando est dentro del alcance de las
armas enemigas.

Evitar proyectar siluetas y sombras sobre ventanas y puertas que


delaten la propia posicin.

Evitar en lo posible espacios abiertos al descubierto para minimizar la


exposicin al fuego enemigo.

Antes de moverse reconocer por la vista el itinerario a seguir y las


posibles cubiertas del mismo.

Disimular el movimiento mediante el aprovechamiento de sombras,


humos, coberturas de edificios, vegetacin, ruinas, etc.

Reducir su silueta al mximo.

Mantendr el enlace con el resto de los componentes del Pelotn y


principalmente con su binomio de combate.

El combatiente debe estar preparado para reaccionar instintivamente


ante la aparicin de un blanco inopinado y pondr mxima atencin para
discriminar amigo/enemigo a fin de evitar bajas propias.

TCNICAS ESPECIFICAS DE MOVIMIENTO


Movimiento por azoteas y tejados de edificios
El movimiento por tejados y azoteas se emplear en numerosas
ocasiones, tanto en acciones ofensivas como defensivas.
Es uno de los factores que ms cambia el aspecto urbano y ms
carcter da a la zona geogrfica en que nos encontremos.
Se tendr presente que no todos los edificios presentan las mismas
cubiertas, ni siquiera en una misma manzana, y en muchas ocasiones se dar
una combinacin de tejados, azoteas y cubiertas, con espacios vacos, en
ruinas o en construccin.
Habida cuenta del laberinto que suponen la cantidad y variedad de
obstculos que plantean las instalaciones situadas en las partes superiores de
los edificios, adems de los distintos niveles en que se pueden hallar, el
combatiente tendr que estar instruido en salvar los obstculos que se le
presenten con rapidez y seguridad.

Moverse por las cubiertas pudiera parecer ms seguro, sin embargo, no


se debe olvidar que el enemigo escoger puntos elevados como puestos de
observacin y tiro, que adems de dejarnos a su merced pueden delatar
nuestras intenciones.
No obstante, aunque constituye una dificultad para el movimiento, ofrece
ligeras ventajas para la ocultacin y el abrigo y, por tanto, para la infiltracin,
aunque al mismo tiempo se corra ms peligro de emboscadas y
envolvimientos.

En el movimiento se seguirn las siguientes normas generales:

Avanzar siempre por la vertiente opuesta al enemigo, tratando de


mantener al menos una arista entre l y nosotros. En caso de tener que
cambiar de vertiente, se proceder con rapidez y reduciendo silueta.

Mantendr vigilancia sobre el lado oculto del tejado.

Por azoteas se progresar con mayor rapidez y comodidad, pero se


deber ocultar el movimiento. Si la azotea es grande y est al
descubierto, se progresar mediante saltos, de abrigo en abrigo y
apoyndose en humos de ocultacin o fuegos de apoyo si fuera
necesario. El avance se realizar al abrigo del pretil ms prximo al
enemigo.

El paso de un edificio a otro depender del tipo de ncleo de poblacin.


Normalmente nos obligar a salir del edificio por la planta baja y acceder
al siguiente. Caso de poder continuar la progresin por el tejado o
azotea, nos obligar a usar materiales especiales, tales como escalas o
pasarelas, que hay que tener previstas.

Para pasar por un tejado los pies se desplazarn en sentido oblicuo a la


divisoria del mismo, para presentar mayor superficie de apoyo sobre las
tejas.

A pesar de la dificultad, el combatiente se esforzar en evitar voces y


ruidos innecesarios, por el riesgo de ser localizados por el sonido y
recibir fuego desde el piso inferior.
Se deber tener cuidado y reconocer posibles zonas de trampas
explosivas.

RESUMEN
Como norma general para salir al exterior se observar lo siguiente:
a. Progresar por la vertiente opuesta al enemigo.
b. Mantener la observacin sobre la otra vertiente.
c. Prestar atencin a la forma de pisar en las tejas ara evitar su rotura,
cadas y resbalones.
d. Comprobar la posibilidad de apoyo mutuo entre los componente del
binomio antes de pasar de un tejado a otro.
e. Efectuar la progresin por una azotea a cubierto del pretil ms cercano
al enemigo.
f. Emplear humos, caso de que el enemigo nos descubra.
g. Mantener la seguridad en todas las direcciones.

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